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Riccardo Elitropi c0b5f38301 EgtGeomKernel :
- migliorie alle funzioni SharpRectSwept e BeveledRectSwept
- migliorie varie.
2024-05-16 13:06:55 +02:00
Riccardo Elitropi 3e6aa0d81b EgtGeomKernel :
- creazione Zmap aggiungendo TriMesh.
2024-05-15 10:57:37 +02:00
Dario Sassi 34089648b0 EgtGeomKernel 2.6e4 :
- in CalcPocketing sistemata gestione di memoria che poteva dare crash.
2024-05-14 19:18:41 +02:00
Dario Sassi 0bef1638d0 EgtGeomKernel :
- corretto controllo di curva composita chiusa per caso con un solo arco.
2024-05-13 16:26:01 +02:00
Dario Sassi 17759877d4 EgtGeomKernel 2.6e3 :
- interfaccia DistLineLine ora esportata
- in lettura Curve Composite allargata tolleranza giunzione tra componenti.
2024-05-13 07:56:42 +02:00
Dario Sassi d00064a671 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2024-05-08 15:08:52 +02:00
SaraP dc91f932f7 EgtGeomKernel :
- correzione nell'associazione dei punti a minima distanza delle polylines.
2024-05-08 11:15:51 +02:00
Dario Sassi d911862c84 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2024-05-07 19:46:02 +02:00
Dario Sassi 1b025ec60e EgtGeomKernel :
- in GeneralizedCut di SurfTriMesh migliorata gestione delle facce.
2024-05-07 19:45:50 +02:00
Daniele Bariletti 9d18e1a9ba EgtGeomKernel :
- mantenuta l'approssimazione della spirale con bezier cubiche razionali.
2024-05-07 17:34:42 +02:00
Dario Sassi 3a8900983a Merge commit '35c019a03e4662fbf0a9a402df7082d526ff42ec' 2024-05-07 11:25:34 +02:00
Dario Sassi 971a76e473 EgtGeomKernel :
- in CAvToolSurfTm corretto segno parametro spostamento della posizione
- migliorata RemoveAlignedPoints di PolyLine con controllo punto iniziale di percorsi chiusi
- modificate GetSurfTriMeshSharpRectSwept e GetSurfTriMeshBeveledRectSwept per generare superfici chiuse.
2024-05-07 11:23:49 +02:00
Daniele Bariletti 35c019a03e EgtGeomKernel :
- cambio versione.
2024-05-07 10:17:11 +02:00
Daniele Bariletti de97f249a2 Merge branch 'MoreBezier' 2024-05-07 10:06:47 +02:00
Daniele Bariletti 81f0cc23bf EgtGeomKernel :
- aggiunte le funzioni per la conversione da curva generica a curva di Bezier.
2024-05-07 10:03:03 +02:00
Dario Sassi 8a0234093e EgtGeomKernel :
- nella ricostruzione dei contorni delle superfici TriMesh (Loops) inseriti controlli per terminare cicli andati in loop
- nella funzione di taglio delle superfici TriMesh con un piano aumentata del 10% la tolleranza (1.1 * EPS_SMALL).
2024-05-03 12:00:55 +02:00
Dario Sassi 88d355f2f7 EgtGeomKernel :
- in SurfTriMesh SetTFlag e GetTFlag messe in interfaccia (inoltre corretta la prima funzione).
2024-05-02 09:29:01 +02:00
Dario Sassi 20fd06d67c EgtGeomKernel 2.6e1 :
- ricompilazione per modifiche a gestione chiave di rete.
2024-04-30 16:53:39 +02:00
Daniele Bariletti 52f2785e67 Merge branch 'master' into MoreBezier 2024-04-30 15:34:30 +02:00
Dario Sassi 2e2bd0ceec Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2024-04-30 08:54:52 +02:00
Daniele Bariletti e4c3c9a2a4 EgtGeomKernel :
- aumentato il grado possibile per curve/superfici di Bezier.
2024-04-30 08:53:09 +02:00
Daniele Bariletti e490c173e8 EgtGeomKernel :
- svincolata la funzione GetSingleEdge della SurfBezier dalla creazione della trimesh.
2024-04-29 17:46:30 +02:00
Daniele Bariletti 7e165a6dea EgtGeomKernel :
- eliminati dei memory leaks.
2024-04-29 17:40:17 +02:00
Daniele Bariletti 49ff6e79a8 EgtGeomKernel :
- correzione nella gestione della conversione delle curve/superfici NURBS.
2024-04-29 17:20:30 +02:00
Dario Sassi 1160e3d067 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2024-04-26 11:24:44 +02:00
Dario Sassi 91d667bcfc EgtGeomKernel :
- modifiche a Zmap per virtual-additive
- modifiche a Frame3d per Set con i tre assi che ora aggiusta errori molto piccoli.
2024-04-26 11:23:56 +02:00
Daniele Bariletti b23df89cd3 EgtGeomKernel :
- tolto header di debug.
2024-04-24 10:48:58 +02:00
Daniele Bariletti cf9737a48e Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2024-04-24 10:47:54 +02:00
Daniele Bariletti ae52115bda EgtGeomKernel :
- aggiunto il contro OFFSET alla SetTrimRegion delle Bezier
- aggiunte funzioni varie al tree delle Bezier.
2024-04-24 10:47:50 +02:00
Dario Sassi 3dd9466938 Merge commit 'c0f7eb6727287b012402c0c52c5b50195257df83' 2024-04-24 09:32:35 +02:00
Riccardo Elitropi c0f7eb6727 EgtGeomKernel :
- piccola correzione booleane TriMesh.
2024-04-24 09:26:51 +02:00
Dario Sassi 76e2843ed3 Merge commit 'faa2004c298ad6a2d3e35c61fbf893cdf7beb779' 2024-04-22 19:06:50 +02:00
Riccardo Elitropi faa2004c29 EgtGeomKernel :
- integrate modifiche vMill additivo dal ramo TempForVmill.
2024-04-22 13:21:37 +02:00
Dario Sassi c9a59dc5ea Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2024-04-22 10:50:40 +02:00
Dario Sassi aaaf951990 EgtGeomKernel :
- aggiunti alcuni controlli sulla validità dei parametri in Collision Avoid.
2024-04-22 10:49:34 +02:00
Daniele Bariletti cc263089ca EgtGeomKernel :
- aggiunta gestione ulteriore delle curve nurbs periodiche da formato .stp.
2024-04-22 09:15:49 +02:00
Daniele Bariletti d99b8f4c86 EgtGeomKernel :
- correzione alla conversione di curve NURBS.
- modifica del parametro per il metodo IsPlanar di SurfBezier.
2024-04-18 11:04:34 +02:00
Daniele Bariletti f5e5441469 EgtGeomKernel :
- aggiunto il metodo IsPlanar per la SurfBezier.
2024-04-17 16:00:30 +02:00
Daniele Bariletti 4206a4822f EgtGeomKernel :
- funzione CalcPoles chiamata direttamente all'inizio della funzione Cut.
2024-04-17 15:16:23 +02:00
Daniele Bariletti 788a5bc4eb EgtGeomKernel :
- correzioni nella gestione dei trim delle superfici di Bezier.
- correzioni varie alle superfici di Bezier.
2024-04-17 14:52:07 +02:00
Riccardo Elitropi a5a96c2bb5 EgtGeomKernel :
- piccola modifica tolleranza SurfFlatRegion.
2024-04-17 12:04:23 +02:00
Riccardo Elitropi 881691e678 Merge commit '80f4d64ad4008ade24e403eeb8831609f3623459' 2024-04-17 12:02:56 +02:00
Dario Sassi 80f4d64ad4 EgtGeomKernel :
- piccola miglioria alla conversione dell'orientazione dei riferimenti in quaternioni.
2024-04-17 06:51:05 +02:00
SaraP 7d9a641e39 EgtGeomKernel :
- in GetSurfTriMeshSwept nel calcolo del piano della curva guida nel caso di una linea viene considerata l'estrusione ( come viene fatto nel calcolo degli offset).
2024-04-16 08:46:59 +02:00
Dario Sassi d82ccd8947 EgtGeomKernel 2.6d4 :
- aggiunta della classe Quaternion.
2024-04-14 18:17:41 +02:00
Dario Sassi 318b1e4b2f EgtGeomKernel :
- separata da GetAuxSurf la funzione GetApproxSurf
- piccola miglioria ad AdjustLoop.
2024-04-13 17:09:17 +02:00
Riccardo Elitropi 583e30170a EgtGeomKernel :
- ricalcolo delle facce dopo scalatura per TriMesh
- Rimozione punti allineati nei contatti tra facce diverse.
2024-04-12 15:27:52 +02:00
SaraP fe46b8ebd2 EgtGeomKernel 2.6d3 :
- in Voronoi modificata la direzione dei bisettori per averli sempre orientati dal parametro minore al maggiore.
2024-04-12 14:53:00 +02:00
Daniele Bariletti 6a845e4f81 EgtGeomKernel :
- migliorato un controllo per la SurfTmByBezier.
2024-04-12 11:52:05 +02:00
Daniele Bariletti 46e18b3977 EgtGeomKernel :
- aggiunti parametri per ottenere la trimesh di una Bezier con precisione scelta.
2024-04-11 17:38:00 +02:00
Dario Sassi 20d146268b EgtGeomKernel :
- MakeUniform e OnWhichEdge da metodi di SurfBezier a funzioni globali di SurfAux.
2024-04-11 00:17:20 +02:00
Daniele Bariletti 5013fc2b6c EgtGeomKernel :
- funzioni MakeUniform e OnWhichEdge per Bezier spostate da converter e exch3dm a metodi della classe Bezier.
2024-04-10 16:17:39 +02:00
Daniele Bariletti 32a0e1d2b5 EgtGeomKernel :
- gestiti i loop di trim di sup di Bezier che escono dal parametrico.
- corretto un errore di triangolazione per sup di Bezier.
2024-04-10 09:21:49 +02:00
Daniele Bariletti 7ce9e7e26c EgtGeomKernel :
- resa pubblica la funzione per il SubType di ExtDim.
2024-04-10 09:17:19 +02:00
Daniele Bariletti 9a6e972521 EgtGeomKernel :
- gestita la forma periodica per curve NURBS da file .stp.
- gestione di regioni di trim di cui non si riesce a fare l'intersezione col parametrico.
2024-04-10 09:16:11 +02:00
Dario Sassi 8c008f36c2 EgtGeomKernel 2.6d2 :
- proiezione curva su superficie estesa a casi con guida un punto o una superficie
- ricompilazione per modifiche a EgtLock.
2024-04-09 14:47:25 +02:00
Dario Sassi eae29d4854 EgtGeomKernel :
- aggiunta funzione ProjectCurveOnSurfTm con parametro entità guida.
2024-04-08 09:43:17 +02:00
Dario Sassi 2bd53476ca EgtGeomKernel :
- modifiche per RotationMinimizingFrame e RotationXplaneFrame
- aggiornato calcolo superfici TriMesh da Swept di curva o di regione.
2024-04-05 16:55:20 +02:00
Dario Sassi 015065f3c8 Merge remote-tracking branch 'origin/RMF' 2024-04-04 14:50:44 +02:00
Dario Sassi 12862a6c76 EgtGeomKernel 2.6d1 :
- correzione nella triangolazione (da RiccardoE).
2024-04-04 12:13:48 +02:00
Daniele Bariletti 9d869411e8 EgtGeomKernel :
- eliminato memory leak nella classe Surf Bezier.
2024-04-03 10:10:36 +02:00
Dario Sassi 0c3c17e0f4 EgtGeomKernel :
- correzione a ProjectCurveOnSurfTm per assegnazione parametro punto proiettato su curva originale.
2024-04-03 08:11:35 +02:00
Dario Sassi 47f6eedd9c EgtGeomKernel :
- piccole modifiche stilistiche.
2024-03-27 17:27:01 +01:00
Daniele Bariletti b36adefd10 EgtGeomKernel :
- tolto header per il debug.
2024-03-27 11:10:03 +01:00
Daniele Bariletti 8cf8c0def5 Merge branch 'CmdCreateSurfBezier' 2024-03-27 11:08:29 +01:00
Daniele Bariletti 1e6a70c60d EgtGeomKernel :
- gestione della convenzione C3D per le curve NURBS periodiche.
2024-03-27 10:59:40 +01:00
SaraP 9712e8c526 EgtGeomKernel 2.6c3 :
- aggiornamento versione.
2024-03-27 10:04:08 +01:00
SaraP 6b1f932dfc EgtGeomKernel :
- modifiche al calcolo fillet per gestire curve con offset complessi.
2024-03-27 09:57:22 +01:00
Daniele Bariletti 7882964b26 EgtGeomKernel :
- corretto bug nella richiesta degli edge3D di una Bezier.
2024-03-25 09:59:21 +01:00
Dario Sassi 9653ba8d53 EgtGeomKernel :
- aggiunte funzioni di Test tra solido e superficie speculari di quelle di Collision Detection degli stessi solidi con colido.
2024-03-25 09:03:13 +01:00
Daniele Bariletti ba66891539 EgtGeomKernel :
- corretto caso non gestito nelle dimensioni angolari.
2024-03-22 17:59:40 +01:00
Daniele Bariletti 4ab4a2fc81 EgtGeomKernel :
- correzioni ad Edges3D della Bezier. #11
2024-03-22 16:11:51 +01:00
Daniele Bariletti a6d9811595 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into CmdCreateSurfBezier 2024-03-21 15:02:59 +01:00
Daniele Bariletti c94a62f5b2 EgtGeomKernel
- cambiato il nome della funzione per richiedere gli edge di una Bezier.
2024-03-21 15:00:37 +01:00
Daniele Bariletti 535011072d EgtGeomKernel :
- corretta e ultimata la funzione edges3D per Bezier. #11
2024-03-21 12:57:59 +01:00
Daniele Bariletti 718f5ce716 EgtGeomKernel :
- ottimizzata la funzione per restituire gli edge 3D di una Bezier.
MANCA:
- debug
- debug su closedV
- debug closedU + ClosedV.
2024-03-20 17:55:24 +01:00
Daniele Bariletti 3f02119ef7 EgtGeomKernel :
- corretta la funzione che restituisce gli edge 3D di una Bezier.
2024-03-20 11:56:50 +01:00
Daniele Bariletti 632b711b2a EgtGeomKernel :
- edge 3D di una Bezier tramite calcolo delle autointersezioni in 3D.
2024-03-20 09:40:16 +01:00
Riccardo Elitropi 07faeaaa11 EgtGeomKernel :
- correzione booleane Trimesh.
2024-03-19 11:59:18 +01:00
SaraP d253312139 EgtGeomKernel :
- gestione traslazione, rotazione e cambi di frame per Voronoi
- aggiunta funzione per resettare Voronoi degli oggetti.
2024-03-15 16:03:51 +01:00
Dario Sassi 5952eee22c EgtGeomKernel :
- modifiche e correzioni varie a dimensioni angolari, diametrali e radiali.
2024-03-14 20:00:44 +01:00
Daniele Bariletti 4483434711 EgtGeomKernel :
- migliorata gestione degli edge3D delle sup di Bezier. #11
2024-03-14 18:02:16 +01:00
Daniele Bariletti 93678ce56c EgtGeomKernel :
- migliorata la gestione dell'aggiornamento degli edge3D delle superfici Bezier.
2024-03-14 10:03:34 +01:00
Daniele Bariletti 8c4b0bde37 EgtGeomKernel :
- corretto un bug nell'aggiornamento della grafica dopo il trim di sup di Bezier. #11
2024-03-13 16:36:12 +01:00
Daniele Bariletti 67c03daa42 EgtGeomKernel :
- nella get Edges3D per sup di Bezier gestito il caso di sup trimmate.
2024-03-13 15:59:55 +01:00
Daniele Bariletti 469d1c3445 EgtGeomKernel :
- aggiunta della funzione per richiedere gli edge 3D o come linea spezzata o come curva Bezier. #11
2024-03-12 09:35:09 +01:00
Dario Sassi 7d3284fef3 EgtGeomKernel 2.6c2 :
- modifiche a SurfTriMesh per flag visualizzazione spigoli vivi in shading
- modifiche a VolZmap per flag visualizzazione spigoli vivi in shading
- aggiunte funzioni PreSave, PostSave e PostLoad per consentire di convertire nuovi parametri delle entità in info prima del salvataggio e riprenderli alla lettura.
2024-03-10 10:20:44 +01:00
Daniele Bariletti 3857cd4b5a Merge branch 'master' into CmdCreateSurfBezier 2024-03-08 16:38:34 +01:00
Daniele Bariletti a04a748552 EgtGeomKernel :
- pulizia del codice
- aggiunta commenti.
2024-03-08 16:29:10 +01:00
Daniele Bariletti 13ecae3829 EgtGeomKernel :
- correzione del raffinamento dei punti di intersezione tra un piano e una sup di bezier.
2024-03-08 16:16:02 +01:00
Daniele Bariletti 1acd97d42a EgtGeomKernel :
- correzioni all'aggiunta di taglia aperti (nel parametrico) ad una superficie di bezier già trimmata.
2024-03-08 09:55:53 +01:00
Daniele Bariletti 6a92f6b80f EgtGeomKernel :
- pulizia del codice.
2024-03-06 14:52:57 +01:00
Daniele Bariletti bf3760808e EgtGeomKernel :
- correzione di errori nella gestione del taglio sul polo e sul bordo di chiusura di una sup. di Bezier.
2024-03-05 17:17:12 +01:00
Daniele Bariletti 45226d0b6f EgtGeomKernel :
- correzione errori nel cut delle sup. di Bezier
- miglioramento del raffinamento dell'unproject per sup. di Bezier.
2024-03-04 14:51:23 +01:00
Daniele Bariletti 96ea6bc73e EgtGeomKernel :
- correzioni al cut di una superficie Bezier.
2024-03-01 11:37:12 +01:00
Daniele Bariletti 7a2af0b5f2 EgtGeomKernel :
- spostato il filtro delle intersezioni Line-SupBez da executor a GeomKernel.
2024-02-28 10:30:49 +01:00
Daniele Bariletti 8d2ae598e5 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into CmdCreateSurfBezier 2024-02-28 09:29:32 +01:00
Daniele Bariletti 4b19936136 Merge branch 'master' into CmdCreateSurfBezier 2024-02-27 17:18:55 +01:00
Daniele Bariletti 6efb3a6e7f EgtGeomKernel :
- corretta funzione di trim di sup. di Bezier con piani, in zone di punti di polo.
2024-02-27 16:34:28 +01:00
Daniele Bariletti 3a623996d2 EgtGeomKernel :
- corretta la funzione per il trim di sup. di Bezier con piani, in zone di salto per periodicità e in caso di tagli multipli.
2024-02-26 09:48:02 +01:00
Daniele Bariletti 4bada73c83 EgtGeomKernel :
- inizio modifica al calcolo di tagli multipli ad una superficie di Bezier.
2024-02-23 10:19:04 +01:00
Daniele Bariletti 156d0eea4b EgtGeomKernel :
- corretta e migliorata la fuzione di cut per superfici di Bezier.
Manca :
- da migliorare i tagli multipli alle superfici di Bezier.
2024-02-22 17:39:44 +01:00
Daniele Bariletti c303b1273d EgtGeomKernel :
- aggiunta la funzione per creare una sfera come superficie bezier
- aggiunta la funzione per tagliare una superificie bezier con un piano.
2024-02-20 12:28:45 +01:00
Daniele Bariletti 8d0c04e092 Merge branch 'Dist-Inters_Bezier' into CmdCreateSurfBezier 2024-02-14 14:43:50 +01:00
Daniele Bariletti 5d62db3e73 EgtGeomKernel :
- aggiunta funzione per creare una sfera come sup Bezier.
2024-02-14 14:40:57 +01:00
Daniele Bariletti 1005aae0e9 Merge branch 'master' into Dist-Inters_Bezier 2024-02-12 12:54:14 +01:00
Daniele Bariletti 0f8012ce61 EgtGeomKernel :
- implementata l'intersezione tra linea e sup bezier.
2024-02-12 12:52:56 +01:00
Daniele Bariletti 2c159d7ce6 EgtGeomKernel :
- aggiunta funzione di raffinamento dei punti di intersezione per Bezier.
2024-02-08 12:02:12 +01:00
Daniele Bariletti b4058ad363 EgtGeomKernel :
- aggiunta delle intersezioni tra linee e SupBez.
2024-02-08 09:28:49 +01:00
Daniele Bariletti 6b5de066b7 Merge branch 'master' into Dist-Inters_Bezier 2024-02-06 16:03:42 +01:00
Daniele Bariletti a3531c4841 EgtGeomKernel :
- correzione su coordinate U e V ai vertici delle TriMesh.
2023-09-19 10:07:51 +02:00
Daniele Bariletti d7ec1fd304 EgtGeomKernel :
- aggiunta delle coordinate U e V ai vertici delle TriMesh.
Manca da modificare :
- funzione MoveVertex
- surfBezier.cpp quando verrà aggiunto il ramo Trim&Mesh.
2023-09-18 10:55:43 +02:00
73 changed files with 8304 additions and 1949 deletions
+9 -2
View File
@@ -104,6 +104,9 @@ CAvToolSurfTm::TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Ve
// Se utensile non definito, errore
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
return false ;
// Se direzioni non definite, errore
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
return false ;
// Imposto il riferimento di movimento
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
m_frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
@@ -122,6 +125,9 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
// Se utensile non definito, errore
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
return false ;
// Se direzioni non definite, errore
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
return false ;
// Se lista vuota, non devo fare alcunché
if ( lPntM.empty())
return true ;
@@ -206,8 +212,9 @@ CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, dou
while ( itPntMCurr != lPntM.end()) {
// verifico il punto
ptCurr = itPntMCurr->first ;
itPntMCurr->second = MyTestPositionHG( itPntMCurr->first, vtDir) ;
if ( itPntMCurr->second < - EPS_SMALL)
double dMove = MyTestPositionHG( itPntMCurr->first, vtDir) ;
itPntMCurr->second = - dMove ;
if ( dMove < - EPS_SMALL)
return false ;
// se esiste il punto precedente devo verificare il medio
if ( itPntMPrev != lPntM.end()) {
+39 -2
View File
@@ -1,13 +1,14 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2016-2020
// EgalTech 2016-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDBoxSurfTm.cpp Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2
// File : CDeBoxClosedSurfTm.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// BoundingBox e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 05.10.16 DS Creazione modulo.
// 09.01.20 DS Cambio nome alla funzione.
// 24.03.24 DS Aggiunta TestCylSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -66,3 +67,39 @@ CDeBoxClosedSurfTm( const Frame3d& frBox, const Vector3d& vtDiag, const ISurfTri
// Se il box è interno c'è collisione
return DistBoxCenSurfCalc.IsPointInside() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il box e la superficie : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestBoxSurfTm( const Frame3d& frBox, const Vector3d& vtDiag, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Se il box non è ben definito non ha senso proseguire
if ( vtDiag.IsSmall())
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox del poliedro
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox del parallelepipedo
BBox3d b3BoxL( ORIG, ORIG + vtDiag) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Box = GetToGlob( b3BoxL, frBox) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Poly.Overlaps( b3Box) || ! b3Poly.Overlaps( frBox, b3BoxL))
return false ;
// Verifico se il parallelepipedo interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Box, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeBoxTria( frBox, vtDiag, Tria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+89 -3
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDeSurfTmSurfTm.h Data : 14.06.23 Versione : 2.5f3
// File : CDeClosedSurfTmClosedSurfTm.h Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione funzione verifica collisione tra
// SurfTm e SurfTm.
//
// Modifiche : 13.11.20 LM Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestSurfTmSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -122,3 +122,89 @@ CDeClosedSurfTmClosedSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& Surf
DistPointSurfTm DistPoinBSrfA( ptPointB, *pSrfA) ;
return ( DistPoinASrfB.IsPointInside() || DistPoinBSrfA.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra le due superfici : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestSurfTmSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& SurfB, double dSafeDist)
{
// Recupero le superfici base
const SurfTriMesh* pSrfA = GetBasicSurfTriMesh( &SurfA) ;
const SurfTriMesh* pSrfB = GetBasicSurfTriMesh( &SurfB) ;
// Se le superfici non sono valide, non ha senso proseguire
if ( pSrfA == nullptr || ! pSrfA->IsValid() ||
pSrfB == nullptr || ! pSrfB->IsValid())
return true ;
// Se i box delle superfici non si intersecano, ho finito.
BBox3d b3BoxA, b3BoxB ;
pSrfA->GetLocalBBox( b3BoxA) ;
pSrfB->GetLocalBBox( b3BoxB) ;
// Se è necessario, espando il box di B di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxB.Expand( dSafeDist) ;
// Se i box non si sovrappongono, non c'è collisione. Ho finito.
if ( ! b3BoxA.Overlaps( b3BoxB))
return false ;
// Recupero i triangoli di A che interferiscono col box di B
INTVECTOR vTriaIndex ;
pSrfA->GetAllTriaOverlapBox( b3BoxB, vTriaIndex) ;
// Ciclo sui triangoli della superficie A che interferiscono col box della superficie B.
for ( int nTA : vTriaIndex) {
Triangle3d trTriaA ;
if ( ! ( pSrfA->GetTriangle( nTA, trTriaA) && trTriaA.Validate()))
continue ;
BBox3d b3BoxTriaA ;
trTriaA.GetLocalBBox( b3BoxTriaA) ;
// Se è necessario, espando il box di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxTriaA.Expand( dSafeDist) ;
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
INTVECTOR vNearTria ;
pSrfB->GetAllTriaOverlapBox( b3BoxTriaA, vNearTria) ;
// Settare tutti i triangoli come già processati.
// Al termine della chiamata i TempInt dei triangoli valgono 0.
pSrfB->ResetTempInts() ;
// Ciclo sui triangoli della superficie B che cadono nel box del triangolo corrente della Superficie A.
for ( int nTB : vNearTria) {
// Recupero il triangolo corrente della superficie B.
// Se triangolo non valido salto al successivo.
Triangle3d trTriaB ;
if ( ! ( pSrfB->GetTriangle( nTB, trTriaB) && trTriaB.Validate()))
continue ;
// Se necessario considero l'offset
if ( dSafeDist > EPS_SMALL) {
int nAdjTriaId[3] ;
pSrfB->GetTriangleAdjacencies( nTB, nAdjTriaId) ;
// Ciclo sui vertici del triangolo.
for ( int nVB = 0 ; nVB < 3 ; ++ nVB) {
// Se il triangolo adiacente al triangolo corrente su questo edge
// non è stato processato, processo il vertice e l'edge.
int nAdjTriaTempFlag ;
if ( ! ( pSrfB->GetTempInt( nAdjTriaId[nVB], nAdjTriaTempFlag) || nAdjTriaTempFlag == 0))
continue ;
// Processo il vertice: se c'è collisione fra triangolo A e sfera ho finito.
if ( CDeSimpleSpheTria( trTriaB.GetP( nVB), dSafeDist, trTriaA))
return true ;
// Processo l'edge: se c'è collisione fra triangolo A e cilindro ho finito.
Vector3d vtEdgeV = trTriaB.GetP( ( nVB + 1) % 3) - trTriaB.GetP( nVB) ;
double dEdgeLen = vtEdgeV.Len() ;
vtEdgeV /= dEdgeLen ;
Frame3d frCyl ;
frCyl.Set( trTriaB.GetP( nVB), vtEdgeV) ;
if ( CDeSimpleCylTria( frCyl, dSafeDist, dEdgeLen, trTriaA))
return true ;
}
// Traslo il triangolo
trTriaB.Translate( dSafeDist * trTriaB.GetN()) ;
}
// Processo il triangolo: se i due triangoli collidono ho finito.
if ( CDeTriaTria( trTriaA, trTriaB))
return true ;
// Segno il triangolo come processato: nTemp = 1
pSrfB->SetTempInt( nTB, 1) ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+44 -3
View File
@@ -1,12 +1,13 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 09.11.20 Versione :
// File : CDeConeFrustumClosedSurfTm.cpp Data : 24.031.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Cone e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 09.11.20 LM Creazione modulo.
// 24.03.24 DS Aggiunta TestConeFrustumSurfTm.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -69,4 +70,44 @@ CDeConeFrustumClosedSurfTm( const Frame3d& frCone, double dBaseRad, double dTopR
DistPointSurfTm DistConeCenSurfCalc( ptConeCen, Stm) ;
// Se il tronco di cono è interno c'è collisione
return DistConeCenSurfCalc.IsPointInside() ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il tronco di cono e la superficie : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestConeFrustumSurfTm( const Frame3d& frCone, double dBaseRad, double dTopRad, double dHeight,
const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Se il tronco di cono non è ben definito non ha senso proseguire
if ( max( dBaseRad, dTopRad) < EPS_SMALL || dHeight < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox della trimesh
BBox3d b3Surf = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox del tronco di cono
double dMaxRad = max( dBaseRad, dTopRad) ;
BBox3d b3ConeL( Point3d( -dMaxRad, -dMaxRad, 0),
Point3d( dMaxRad, dMaxRad, dHeight)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3ConeL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Cone = GetToGlob( b3ConeL, frCone) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Surf.Overlaps( b3Cone) || ! b3Surf.Overlaps( frCone, b3ConeL))
return false ;
// Recupero i triangoli che interferiscono con il box del cono
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Cone, vT) ;
// Verifico se il tronco di cono interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
for ( int nT : vT) {
Triangle3d trTria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, trTria)) {
if ( CDeConeFrustumTria( frCone, dBaseRad, dTopRad, dHeight, trTria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDeConTria.cpp Data : 28.10.20 Versione : 2.2k1
// File : CDeConeFrustumTria.h Data : 28.10.20 Versione : 2.2k1
// Contenuto : Dichiarazione della verifica di collisione tra
// Cone e Triangle3d.
//
+42 -3
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDeConvexTorusTria.cpp Data : 18.11.20 Versione :
// File : CDeConvexTorusTria.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione funzione verifica collisione tra
// toro convesso e SurfTriMesh.
//
// Modifiche : 18.11.20 LM Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestConvexTorusSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -66,3 +66,42 @@ CDeConvexTorusClosedSurfTm( const Frame3d& frTorus, double dRad1, double dRad2,
// Se il toro è interno c'è collisione
return ( DistConeOrigSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il toro convesso e la superficie : restituisce true in caso di interferenza
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestConvexTorusSurfTm( const Frame3d& frTorus, double dRad1, double dRad2,
const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// I raggi devono essere non nulli
if ( dRad1 < EPS_SMALL || dRad2 < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Box della superficie
BBox3d b3Surf = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Box del toro (sempre completo)
BBox3d b3TorusL( Point3d( -dRad1 - dRad2, -dRad1 - dRad2, -dRad2),
Point3d( dRad1 + dRad2, dRad1 + dRad2, dRad2)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3TorusL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Torus = GetToGlob( b3TorusL, frTorus) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Surf.Overlaps( b3Torus) || ! b3Surf.Overlaps( frTorus, b3TorusL))
return false ;
// Recupero i triangoli che interferiscono con il box del toro
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Torus, vT) ;
// Verifico se il toro interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
for ( int nT : vT) {
Triangle3d trTria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, trTria)) {
if ( CDeConvexTorusTria( frTorus, dRad1, dRad2, CT_TOT, trTria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+45 -2
View File
@@ -1,13 +1,13 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 15.02.24 Versione : 2.6b2
// File : CDeCylClosedSurfTm.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Cylinder e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 09.01.20 DS Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestCylSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -73,3 +73,46 @@ CDeCylClosedSurfTm( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, const ISurfTriMe
// Se il cilindro è interno c'è collisione
return ( DistCylCenSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il cilindro e la superficie : restituisce true in caso di interferenza
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestCylSurfTm( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Il cilindro deve essere ben definito
if ( dR < EPS_SMALL || dH < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox della superficie poligonale
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Sistemazioni cilindro
Frame3d frMyCyl = frCyl ;
if ( dH < 0) {
frMyCyl.Translate( dH * frMyCyl.VersZ()) ;
dH = -dH ;
}
// Calcolo il BBox del cilindro
BBox3d b3CylL( Point3d( -dR, -dR, 0),
Point3d( dR, dR, dH)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3CylL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Cyl = GetToGlob( b3CylL, frMyCyl) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è interferenza
if ( ! b3Poly.Overlaps( b3Cyl) || ! b3Poly.Overlaps( frMyCyl, b3CylL))
return false ;
// Verifico se il cilindro interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Cyl, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeCylTria( frMyCyl, dR, dH, Tria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+48 -3
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDePyramidClosedSurfTm.h Data : 09.11.20 Versione :
// File : CDeRectPrismoidClosedSurfTm.h Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione funzione verifica collisione tra
// Prismoide a basi rettangolari e Closed SurfTriMesh.
//
// Modifiche : 09.11.20 LM Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestRectPrismoidSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -74,3 +74,48 @@ CDeRectPrismoidClosedSurfTm( const Frame3d& frPrismoid, double dLenghtBaseX, dou
// C'è collisione se il tronco di piramide è interno
return ( DistPyrCenSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il Prismoide a basi rettangolari e la superficie : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestRectPrismoidSurfTm( const Frame3d& frPrismoid, double dLenghtBaseX, double dLenghtBaseY,
double dLenghtTopX, double dLenghtTopY, double dHeight,
const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Se il tronco di piramide non è definito non ha senso proseguire.
if ( max( dLenghtBaseX, dLenghtTopX) < EPS_SMALL ||
max( dLenghtBaseY, dLenghtTopY) < EPS_SMALL ||
dHeight < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox della trimesh
BBox3d b3Surf = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox del tronco di piramide
double dMaxLenX = max( dLenghtBaseX, dLenghtTopX) ;
double dMaxLenY = max( dLenghtBaseY, dLenghtTopY) ;
BBox3d b3PyrL( Point3d( -dMaxLenX / 2, -dMaxLenY / 2, 0.),
Point3d( dMaxLenX / 2, dMaxLenY / 2, dHeight)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3PyrL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Pyr = GetToGlob( b3PyrL, frPrismoid) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Surf.Overlaps( b3Pyr) || ! b3Surf.Overlaps( frPrismoid, b3PyrL))
return false ;
// Recupero i triangoli che interferiscono con il box del tronco di piramide.
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Pyr, vT) ;
// Verifico se il tronco di piramide interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
for ( int nT : vT) {
Triangle3d trTria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, trTria)) {
if ( CDeRectPrismoidTria( frPrismoid, dLenghtBaseX, dLenghtBaseY, dLenghtTopX, dLenghtTopY, dHeight,
trTria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+38 -3
View File
@@ -1,13 +1,13 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Sphere e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 09.01.20 DS Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestSpheSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -60,3 +60,38 @@ CDeSpheClosedSurfTm( const Point3d& ptCen, double dR, const ISurfTriMesh& Stm, d
// C'è collisione se la sfera è interna.
return ( DistCenSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra la sfera e la superficie : restituisce true in caso di interferenza
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestSpheSurfTm( const Point3d& ptCen, double dR, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Il raggio deve essere non nullo
if ( dR < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox del poliedro
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox della sfera
BBox3d b3Sphe( ptCen, dR) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3Sphe.Expand( dSafeDist) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Sphe.Overlaps( b3Poly))
return false ;
// Verifico se la sfera interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Sphe, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeSpheTria( ptCen, dR, Tria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+1 -2
View File
@@ -12,11 +12,10 @@
//----------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "CDeTriaTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
#include <array>
#include <algorithm>
using namespace std ;
+3 -3
View File
@@ -759,7 +759,7 @@ GetUnclearedRegion( ICRVCOMPOPOVECTOR& vFirstOffs, ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvs, ICU
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSrfToolRegLinki( GetSurfFlatRegionFromFatCurve( Release( pCrvLink_i), s_dRad + 5 * EPS_SMALL, false, false)) ;
if ( ! IsNull( pSrfToolRegLinki)) {
if ( ! pSrfTool_Links->IsValid() || pSrfTool_Links->GetChunkCount() == 0)
pSrfTool_Links.Set( GetBasicSurfFlatRegion( pSrfToolRegLinki)) ;
pSrfTool_Links.Set( GetBasicSurfFlatRegion( Release( pSrfToolRegLinki))) ;
else
pSrfTool_Links->Add( *pSrfToolRegLinki) ;
}
@@ -2536,7 +2536,7 @@ CalcZigZag( const ISurfFlatRegion* pSrfZigZag, ICRVCOMPOPOVECTOR& vpCrvs, double
vAddedLinks.emplace_back( pCrvLink->Clone()) ;
// pSeg2 ora diventa pSeg1 e il procedimento si itera per tutto il percorso
pLastSeg.Set( Release( pSeg2)) ;
pLastSeg.Set( pSeg2) ;
}
// cerco nella stessa fila o in quella successiva sezione successiva raccordabile tramite il contorno
double dUstart = Sec.dOe ;
@@ -3164,7 +3164,7 @@ AdjustLinkDifferentY( const ICurve* pCrvSegPrec, const ICurve* pCrvSegSucc, cons
if ( IsNull( pSfrTrap_c))
return false ;
if ( ! pSfrTrap->Offset( - s_dRad / 5, ICurve::OFF_CHAMFER))
pSfrTrap.Set( Release( pSfrTrap_c)) ;
pSfrTrap.Set( pSfrTrap_c) ;
// se il Link interseca questa regione, allora va eliminato
CRVCVECTOR ccClass ;
+55 -45
View File
@@ -189,7 +189,7 @@ CurveArc::Set3P( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptOther, const Point3d&
// calcolo del versore normale
m_VtN = vtA ^ vtB ;
double dNSqLen = m_VtN.SqLen() ;
// se i punti sono praticamente allineati non si può calcolare la circonferenza
// se i punti sono praticamente allineati non si può calcolare la circonferenza
if ( ! m_VtN.Normalize( EPS_ZERO))
return false ;
// calcolo del centro
@@ -216,17 +216,17 @@ CurveArc::Set3P( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptOther, const Point3d&
if ( ! m_VtS.GetRotation( ( ptEnd - m_PtCen), m_VtN, dAng2Deg, bDet2) || ! bDet2)
return false ;
// deduzione dell'angolo al centro
// se uno dei due angoli è nullo, errore
// se uno dei due angoli è nullo, errore
if ( abs( dAng1Deg) < EPS_ANG_SMALL || abs( dAng2Deg) < EPS_ANG_SMALL)
return false ;
// se i due angoli hanno lo stesso segno e Ang1 è minore di Ang2 in modulo
// se i due angoli hanno lo stesso segno e Ang1 è minore di Ang2 in modulo
else if ( dAng1Deg * dAng2Deg > 0 && abs( dAng1Deg) < abs( dAng2Deg))
m_dAngCenDeg = dAng2Deg ;
// altrimenti hanno segno opposto oppure Ang1 è maggiore di Ang2 in modulo
// altrimenti hanno segno opposto oppure Ang1 è maggiore di Ang2 in modulo
else
m_dAngCenDeg = - _copysign( ANG_FULL, dAng2Deg) + dAng2Deg ;
}
// non c'è DeltaN
// non c'è DeltaN
m_dDeltaN = 0 ;
// imposto ricalcolo di Voronoi
@@ -255,7 +255,7 @@ CurveArc::Set2PNB( const Point3d& ptIni, const Point3d& ptFin, const Vector3d& v
Vector3d vtDiff = ptFin - ptIni ;
if ( vtDiff.IsSmall())
return false ;
// deltaN eventuale ( è componente parallela a VtN)
// deltaN eventuale ( è componente parallela a VtN)
m_dDeltaN = vtDiff * m_VtN ;
vtDiff -= m_dDeltaN * m_VtN ;
if ( abs( m_dDeltaN) < EPS_SMALL)
@@ -304,7 +304,7 @@ CurveArc::Set2PD( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, double dDirStart
// calcolo del versore normale
m_VtN = vtA ^ vtB ;
double dNSqLen = m_VtN.SqLen() ;
// se tangente e punti sono praticamente allineati non si può calcolare la circonferenza
// se tangente e punti sono praticamente allineati non si può calcolare la circonferenza
if ( ! m_VtN.Normalize( EPS_ZERO))
return false ;
// calcolo del centro
@@ -321,7 +321,7 @@ CurveArc::Set2PD( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, double dDirStart
double dAng1Deg ;
if ( ! m_VtS.GetRotation( ( ptEnd - m_PtCen), m_VtN, dAng1Deg, bDet1) || ! bDet1)
return false ;
// poichè il senso di rotazione è sempre CCW, se l'angolo è negativo prendo il suo complemento al giro
// poichè il senso di rotazione è sempre CCW, se l'angolo è negativo prendo il suo complemento al giro
if ( dAng1Deg < 0)
m_dAngCenDeg = ANG_FULL + dAng1Deg ;
else
@@ -414,7 +414,7 @@ CurveArc::Set2PRS( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, double dRad, bo
bool bDet ;
if ( ! m_VtS.GetRotation( ( ptEnd - m_PtCen), m_VtN, m_dAngCenDeg, bDet) || ! bDet)
return false ;
// quando è 180deg il segno è determinato solo dal senso
// quando è 180deg il segno è determinato solo dal senso
if ( abs( m_dAngCenDeg - ANG_STRAIGHT) < 10 * EPS_ANG_SMALL &&
( ( bCCW && m_dAngCenDeg < 0) ||
( ! bCCW && m_dAngCenDeg > 0)))
@@ -529,7 +529,7 @@ CurveArc::SetC2P( const Point3d& ptCen, const Point3d& ptStart, const Point3d& p
if ( m_dRad < EPS_ZERO)
return false ;
m_VtS /= m_dRad ;
// calcolo l'angolo al centro (la funzione trova sempre il più piccolo)
// calcolo l'angolo al centro (la funzione trova sempre il più piccolo)
bool bDet ;
if ( ! m_VtS.GetRotation( ( ptNearEnd - m_PtCen), m_VtN, m_dAngCenDeg, bDet) || ! bDet)
return false ;
@@ -733,7 +733,7 @@ CurveArc::GetBBox( const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref, int nFlag) const
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// assegno il box nel riferimento
@@ -820,7 +820,7 @@ CurveArc::GetBBox( const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref, int nFlag) const
}
}
// se c'è estrusione, devo tenerne conto
// se c'è estrusione, devo tenerne conto
if ( ! m_VtExtr.IsSmall() && abs( m_dThick) > EPS_SMALL) {
Vector3d vtFrExtr = m_VtExtr ;
vtFrExtr.ToGlob( frRef) ;
@@ -838,7 +838,7 @@ bool
CurveArc::Validate( void)
{
if ( m_nStatus == TO_VERIFY) {
// limito l'angolo al centro a un giro se è piatto ( non è elica)
// limito l'angolo al centro a un giro se è piatto ( non è elica)
if ( abs( m_dDeltaN) < EPS_SMALL) {
if ( m_dAngCenDeg > ANG_FULL)
m_dAngCenDeg = ANG_FULL ;
@@ -1167,7 +1167,7 @@ CurveArc::ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, PolyLin
return false ;
}
// se necessario, sistemo per convessità dalla parte ammessa
// se necessario, sistemo per convessità dalla parte ammessa
if ( nType == APL_RIGHT_CONVEX || nType == APL_LEFT_CONVEX) {
if ( ! PL.MakeConvex( vtExtr, ( nType == APL_LEFT_CONVEX)))
return false ;
@@ -1241,7 +1241,7 @@ CurveArc::CopyParamRange( double dUStart, double dUEnd) const
return nullptr ;
// se il parametro start supera quello di end
if ( dUStart > dUEnd - EPS_PARAM) {
// se curva aperta, il trim la cancella completamente quindi non resta alcunchè
// se curva aperta, il trim la cancella completamente quindi non resta alcunchè
if ( ! IsClosed())
return nullptr ;
// se curva chiusa, il trim si avvolge attorno al punto di giunzione
@@ -1331,7 +1331,7 @@ bool
CurveArc::MyExtendedOffset( double dDist, bool bAll, int nType)
{
// bAll == true fa accettare raggi nulli ==> da usare solo internamente
// quando si è sicuri di aumentare subito il raggio o di cancellare
// quando si è sicuri di aumentare subito il raggio o di cancellare
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
@@ -1409,7 +1409,7 @@ CurveArc::ModifyEnd( const Point3d& ptNewEnd)
ptOldEndIntr.ToLoc( frIntr) ;
Point3d ptEndIntr = ptNewEnd ;
ptEndIntr.ToLoc( frIntr) ;
// se coincidono nel piano XY, è cambiato solo il deltaN
// se coincidono nel piano XY, è cambiato solo il deltaN
if ( AreSamePointXYExact( ptOldEndIntr, ptEndIntr)) {
m_dDeltaN += ptEndIntr.z - ptOldEndIntr.z ;
}
@@ -1615,8 +1615,10 @@ CurveArc::Translate( const Vector3d& vtMove)
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo di Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// traslo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->Translate( vtMove) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -1634,12 +1636,14 @@ CurveArc::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAng, dou
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dell'asse di rotazione
// verifico validità dell'asse di rotazione
if ( vtAx.IsSmall())
return false ;
// imposto ricalcolo di Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// ruoto Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -1787,7 +1791,7 @@ CurveArc::Mirror( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm)
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del piano di specchiatura
// verifico validità del piano di specchiatura
if ( vtNorm.IsSmall())
return false ;
@@ -1815,11 +1819,11 @@ CurveArc::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector3d& vt
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dei parametri
// verifico validità dei parametri
if ( vtNorm.IsSmall() || vtDir.IsSmall())
return false ;
// possibile solo se l'arco è piatto e il piano di scorrimento coincide con quello dell'arco
// possibile solo se l'arco è piatto e il piano di scorrimento coincide con quello dell'arco
if ( ! ( abs( m_dDeltaN) < EPS_SMALL) ||
! AreSameOrOppositeVectorExact( m_VtN, vtNorm))
return false ;
@@ -1849,16 +1853,18 @@ CurveArc::ToGlob( const Frame3d& frRef)
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se frame identità, non devo fare alcunché
// se frame identità, non devo fare alcunché
if ( IsGlobFrame( frRef))
return true ;
// imposto ricalcolo di Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->ToGlob( frRef) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -1876,16 +1882,18 @@ CurveArc::ToLoc( const Frame3d& frRef)
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se frame identità, non devo fare alcunché
// se frame identità, non devo fare alcunché
if ( IsGlobFrame( frRef))
return true ;
// imposto ricalcolo di Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->ToLoc( frRef) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -1903,16 +1911,18 @@ CurveArc::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dei frame
// verifico validità dei frame
if ( frOri.GetType() == Frame3d::ERR || frDest.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
if ( AreSameFrame( frOri, frDest))
return true ;
// imposto ricalcolo di Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->LocToLoc( frOri, frDest) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -1989,12 +1999,12 @@ CurveArc::MyCalcPointParamPosiz( const Point3d& ptP, double& dU, int& nPos, doub
// verifica posizione punto su arco
nPos = PP_NULL ; // fuori
if ( abs( DiffAngle( dAngDeg, 0) * DEGTORAD * m_dRad) < dLinTol) {
nPos = ( IsACircle() ? PP_MID : PP_START) ; // se cerchio è interno, altrimenti vicino a inizio
nPos = ( IsACircle() ? PP_MID : PP_START) ; // se cerchio è interno, altrimenti vicino a inizio
dU = AngleNearAngle( dAngDeg, 0) / m_dAngCenDeg ;
dU = max( dU, 0.) ;
}
else if ( abs( DiffAngle( dAngDeg, m_dAngCenDeg) * DEGTORAD * m_dRad) < dLinTol) {
nPos = ( IsACircle() ? PP_MID : PP_END) ; // se cerchio è interno, altrimenti vicino a fine
nPos = ( IsACircle() ? PP_MID : PP_END) ; // se cerchio è interno, altrimenti vicino a fine
dU = AngleNearAngle( dAngDeg, m_dAngCenDeg) / m_dAngCenDeg ;
dU = min( dU, 1.) ;
}
@@ -2011,7 +2021,7 @@ CurveArc::ChangeRadius( double dNewRadius)
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del raggio
// verifico validità del raggio
if ( ! ( dNewRadius > EPS_SMALL && dNewRadius < MAX_ARC_RAD))
return false ;
@@ -2057,7 +2067,7 @@ CurveArc::ChangeAngCenter( double dNewAngCenDeg)
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico accettabilità angolo
// verifico accettabilità angolo
if ( ! ( abs( m_dAngCenDeg) > EPS_ANG_ZERO))
return false ;
@@ -2153,11 +2163,11 @@ CurveArc::Flip( void)
//----------------------------------------------------------------------------
// Oggetto locale per approssimazione di archi
// Approx interna è quella cordale standard.
// Approx esterna è quella tangente a inizio e fine con metà tratto e un punto in più.
// Approx interna è quella cordale standard.
// Approx esterna è quella tangente a inizio e fine con metà tratto e un punto in più.
// I punti si calcolano a partire dal triangolo tra due punti consecutivi interni e il centro,
// usando il versore medio dal centro e moltiplicandolo per il coefficiente ( 2 / ( 1 + cosA)).
// Il versore dell'ultimo punto è già stato calcolato per il penultimo.
// Il versore dell'ultimo punto è già stato calcolato per il penultimo.
//----------------------------------------------------------------------------
ArcApproxer::ArcApproxer( double dLinTol, double dAngTolDeg, bool bInside, const CurveArc& arArc)
{
@@ -2281,7 +2291,7 @@ CurveArc::GetVoronoiObject() const
if ( m_nStatus != OK)
return nullptr ;
// se non è stato calcolato, lo calcolo
// se non è stato calcolato, lo calcolo
if ( m_pVoronoiObj == nullptr)
CalcVoronoiObject() ;
+5 -2
View File
@@ -186,7 +186,10 @@ class CurveArc : public ICurveArc, public IGeoObjRW
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override { return true ; }
public :
CurveArc( void) ;
@@ -200,13 +203,13 @@ class CurveArc : public ICurveArc, public IGeoObjRW
bool MyExtendedOffset( double dDist, bool bAll, int nType = OFF_FILLET) ;
bool MyCalcPointParamPosiz( const Point3d& ptP, double& dU, int& nPos, double dLinTol) const ;
Voronoi* GetVoronoiObject( void) const ;
void ResetVoronoiObject( void) const ;
private :
bool CopyFrom( const CurveArc& caSrc) ;
bool Validate( void) ;
bool GetDir( double dU, Vector3d& vtDir) const ;
bool CalcVoronoiObject( void) const ;
void ResetVoronoiObject( void) const ;
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
@@ -222,7 +225,7 @@ class CurveArc : public ICurveArc, public IGeoObjRW
double m_dDeltaN ; // variazione di quota lungo VtN della fine rispetto all'inizio
Vector3d m_VtExtr ; // vettore estrusione (normalmente coincide con m_VtN)
double m_dThick ; // spessore
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
mutable Voronoi* m_pVoronoiObj ; // Voronoi
} ;
+394 -32
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
// EgalTech 2013-2013
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CurveAux.cpp Data : 22.11.13 Versione : 1.3a1
// Contenuto : Implementazione di alcune funzioni di utilità per le curve.
// Contenuto : Implementazione di alcune funzioni di utilità per le curve.
//
//
//
@@ -39,7 +39,7 @@ IsClosed( const ICurve& crvC)
bool
IsValidParam( const ICurve& crvC, double dPar, ICurve::Side nSide)
{
// recupero l'intervallo di validità del parametro
// recupero l'intervallo di validità del parametro
double dStart, dEnd ;
if ( ! crvC.GetDomain( dStart, dEnd))
return false ;
@@ -60,11 +60,11 @@ IsValidParam( const ICurve& crvC, double dPar, ICurve::Side nSide)
bool
IsStartParam( const ICurve& crvC, double dPar)
{
// recupero l'intervallo di validità del parametro
// recupero l'intervallo di validità del parametro
double dStart, dEnd ;
if ( ! crvC.GetDomain( dStart, dEnd))
return false ;
// se il parametro non è nell'intorno dell'inizio
// se il parametro non è nell'intorno dell'inizio
if ( abs( dPar - dStart) > EPS_PARAM)
return false ;
return true ;
@@ -74,11 +74,11 @@ IsStartParam( const ICurve& crvC, double dPar)
bool
IsEndParam( const ICurve& crvC, double dPar)
{
// recupero l'intervallo di validità del parametro
// recupero l'intervallo di validità del parametro
double dStart, dEnd ;
if ( ! crvC.GetDomain( dStart, dEnd))
return false ;
// se il parametro non è nell'intorno della fine
// se il parametro non è nell'intorno della fine
if ( abs( dPar - dEnd) > EPS_PARAM)
return false ;
return true ;
@@ -98,7 +98,7 @@ GetNearestExtremityToPoint( const Point3d& ptP, const ICurve& Curve, bool& bStar
return false ;
// se curva aperta
if ( ! AreSamePointApprox( ptStart, ptEnd)) {
// è il più vicino tra inizio e fine
// è il più vicino tra inizio e fine
bStart = ( SqDist( ptP, ptStart) <= SqDist( ptP, ptEnd)) ;
return true ;
}
@@ -186,7 +186,7 @@ GetPointTang( const ICurve& crvC, double dU, ICurve::Side nS, Point3d& ptPos, Ve
return false ;
double dUmod = dU + ( nS == ICurve::FROM_MINUS ? -1 : +1) * 100 * EPS_PARAM ;
Point3d ptDummy ;
// se anche la derivata seconda è nulla, provo a spostarmi di poco
// se anche la derivata seconda è nulla, provo a spostarmi di poco
if ( ! vtTang.Normalize( EPS_ZERO)) {
if ( ! crvC.GetPointD1D2( dUmod, nS, ptDummy, &vtDummy, &vtTang))
return false ;
@@ -263,14 +263,14 @@ GetPointDiffGeom( const ICurve& crvC, double dU, ICurve::Side nS, CrvPointDiffGe
bool
ImproveCurveParamAtPoint( double& dU, const Point3d& ptP, const ICurve* pCrv)
{
// Da usare quando il parametro è già molto vicino a quello esatto
// Da usare quando il parametro è già molto vicino a quello esatto
// calcolo il punto della curva in corrispondenza al parametro
Point3d ptQ ;
Vector3d vtD ;
if ( ! pCrv->GetPointD1D2( dU, ICurve::FROM_MINUS, ptQ, &vtD))
return false ;
// se sono uguali, è già tutto ok
// se sono uguali, è già tutto ok
if ( AreSamePointExact( ptP, ptQ))
return true ;
// se derivata nulla, non posso migliorare
@@ -332,7 +332,7 @@ CurveGetArea( const ICurve& crvC, Plane3d& plPlane, double& dArea)
bool
CurveDump( const ICurve& crvC, string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine)
{
// verifico validità curva
// verifico validità curva
if ( ! crvC.IsValid())
return false ;
@@ -403,9 +403,20 @@ CopyThickness( const ICurve* pSouCrv, ICurve* pDestCrv)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurveBezier*
LineToBezierCurve( const ICurveLine* pCrvLine)
{
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvBezier( CreateCurveBezier()) ;
// rendo tutte le curve di grado 2 e razionali così posso convertire anche archi e avere tutte curve dello stesso grado e razionali
pCrvBezier->Init( 2, true) ;
pCrvBezier->FromLine( *pCrvLine) ;
return Release( pCrvBezier) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv)
ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv, bool bDeg3OrDeg2)
{
// verifico sia un arco
const CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( pCrv) ;
@@ -413,7 +424,8 @@ ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv)
return nullptr ;
// se angolo al centro sotto il limite, basta una curva
if ( abs( pArc->GetAngCenter()) < BEZARC_ANG_CEN_MAX + EPS_ANG_SMALL) {
if ( ( abs( pArc->GetAngCenter()) < BEZARC_ANG_CEN_MAX + EPS_ANG_SMALL && abs( pArc->GetDeltaN()) < EPS_ZERO && ! bDeg3OrDeg2) ||
( abs( pArc->GetAngCenter()) < BEZARC_ANG_CEN_MAX + EPS_ANG_SMALL && bDeg3OrDeg2)) {
// creo la curva di Bezier equivalente all'arco
PtrOwner<CurveBezier> pCrvBez( CreateBasicCurveBezier()) ;
if ( IsNull( pCrvBez) || ! pCrvBez->FromArc( *pArc))
@@ -429,6 +441,8 @@ ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv)
return nullptr ;
// inserisco nella CC le curve di Bezier equivalenti alle parti dell'arco
int nParts = (int) ceil( abs( pArc->GetAngCenter()) / ( BEZARC_ANG_CEN_MAX + EPS_ANG_SMALL)) ;
if ( ! bDeg3OrDeg2 && abs( pArc->GetDeltaN()) > EPS_ZERO)
nParts *= 2 ;
nParts = max( nParts, 2) ;
for ( int i = 0 ; i < nParts ; ++ i) {
// copio l'arco originale
@@ -451,11 +465,265 @@ ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv)
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
CompositeToBezierCurve( const ICurveComposite* pCC)
{
// converto tutte le curve in bezier razionali di grado 2
PtrOwner<ICurveComposite> pCCBezier( CreateCurveComposite()) ;
for ( int i = 0 ; i < int( pCC->GetCurveCount()) ; ++i) {
PtrOwner<ICurve> pCrvNew ;
if ( pCC->GetCurve(i)->GetType() == CRV_ARC) {
const CurveArc* crArc = GetBasicCurveArc( pCC->GetCurve(i)) ;
ICurve* pCrvBezier = ArcToBezierCurve( crArc) ;
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
// se la curva è di grado superiore al secondo allora devo ricondurla al secondo grado
pCrvNew.Set( pCrvBezier) ;
}
else if ( pCC->GetCurve(i)->GetType() == CRV_LINE) {
const CurveLine* crLine = GetBasicCurveLine( pCC->GetCurve(i)) ;
ICurve* pCrvBezier = LineToBezierCurve( crLine) ;
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
pCrvNew.Set( pCrvBezier) ;
}
else if ( pCC->GetCurve(i)->GetType() == CRV_BEZIER ) {
const CurveBezier* crvBezier = GetBasicCurveBezier( pCC->GetCurve(i)) ;
ICurve* pCrvBezier = BezierToBasicBezierCurve( crvBezier) ;
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
pCrvNew.Set( pCrvBezier) ;
}
pCCBezier->AddCurve( Release( pCrvNew)) ;
}
return Release( pCCBezier) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
BezierToBasicBezierCurve( const ICurveBezier* pCrvBezier)
{
// resta da calcolare un errore sull'approssimazione oppure usare la tecnica di spezzare la curva originale in sottocurve e approssimarle con bezier cubiche
// per ridurre molto l'errore
// dovrei restituire una bezier di grado 2, razionale per poter essere uniforme con le altre curve trasmorate in bezier
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvNew( pCrvBezier->Clone()) ;
int nDeg = pCrvBezier->GetDegree() ;
bool bRat = pCrvBezier->IsRational() ;
// se la curva è già nella forma giusta la restituisco
if ( nDeg == 2 && bRat)
return Release( pCrvNew) ;
// sennò la riduco di grado fino al 2
PtrOwner<ICurveBezier> pBasicBezier ( CreateCurveBezier()) ;
pBasicBezier->Init( 2, true) ;
double dW = 1 ;
if ( nDeg == 1) {
Point3d ptStart = pCrvBezier->GetControlPoint( 0) ;
Point3d ptEnd = pCrvBezier->GetControlPoint( 1) ;
pBasicBezier->SetControlPoint( 0, ptStart, dW) ;
pBasicBezier->SetControlPoint( 1, 0.5 * (ptStart + ptEnd), dW) ;
pBasicBezier->SetControlPoint( 2, ptEnd, dW) ;
return Release( pBasicBezier) ;
}
while ( nDeg > 2 ) {
pCrvNew.Set( BezierDecreaseDegree( pCrvNew, 1)) ;
if ( IsNull( pCrvNew) || ! pCrvNew->IsValid())
return nullptr ;
-- nDeg ;
}
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i) {
Point3d ptCopy = pCrvNew->GetControlPoint( i) ;
if ( bRat)
dW = pCrvNew->GetControlWeight( i) ;
pBasicBezier->SetControlPoint( i, ptCopy, dW) ;
}
return Release( pBasicBezier) ;
}
ICurveBezier*
BezierIncreaseDegree(const ICurveBezier* pCrvBezier)
{
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
// creo la versione con grado aumentato
PtrOwner<ICurveBezier> pNewBezier( CreateCurveBezier()) ;
int nDeg = pCrvBezier->GetDegree() + 1;
bool bRat = pCrvBezier->IsRational();
pNewBezier->Init( nDeg , bRat) ;
// prev e curr sono riferiti alla curva di partenza
// salvo il primo punto
Point3d ptCtrlPrev = pCrvBezier->GetControlPoint( 0) ;
double dWprev = 1 ;
if ( bRat ) {
dWprev = pCrvBezier->GetControlWeight( 0) ;
pNewBezier->SetControlPoint( 0, ptCtrlPrev, dWprev) ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( 0, ptCtrlPrev) ;
// ciclo sui punti di controllo intermedi per calcolare quelli nuovi
Point3d ptCtrlCurr ;
double dWcurr ;
for ( double i = 1 ; i < nDeg ; ++i) {
ptCtrlCurr = pCrvBezier->GetControlPoint( int( i)) ;
Point3d ptNew = ( i / nDeg) * ptCtrlPrev + ( 1 - i / ( nDeg)) * ptCtrlCurr ;
if ( bRat) {
dWcurr = pCrvBezier->GetControlWeight( int( i)) ;
double dWnew = ( i / nDeg) * dWprev + ( 1 - i / ( nDeg)) * dWcurr ;
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptNew, dWnew) ;
dWprev = dWnew ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptNew) ;
ptCtrlPrev = ptCtrlCurr ;
}
// salvo l'ultimo punto
ptCtrlCurr = pCrvBezier->GetControlPoint( nDeg - 1) ;
if ( bRat ) {
dWcurr = pCrvBezier->GetControlWeight( nDeg - 1) ;
pNewBezier->SetControlPoint( nDeg, ptCtrlCurr, dWcurr) ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( nDeg, ptCtrlCurr) ;
return Release( pNewBezier) ;
}
ICurveBezier*
BezierDecreaseDegree(const ICurveBezier* pCrvBezier, double dTol)
{
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
PtrOwner<ICurveBezier> pNewBezier( CreateCurveBezier()) ;
int nDeg = pCrvBezier->GetDegree() - 1 ;
if ( nDeg == 0)
return nullptr ;
bool bRat = pCrvBezier->IsRational() ;
pNewBezier->Init( nDeg, bRat) ;
// prev e curr sono riferiti alla nuova curva
//salvo il primo punto
Point3d ptCtrlPrev = pCrvBezier->GetControlPoint( 0) ;
double dWprev = 1 ;
if ( bRat ) {
dWprev = pCrvBezier->GetControlWeight( 0) ;
pNewBezier->SetControlPoint( 0, ptCtrlPrev, dWprev) ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( 0, ptCtrlPrev) ;
// ciclo sui punti intermedi per trovare i nuovi punti di controllo // equazioni da NURBS book
Point3d ptCtrlCurr ;
double dWcurr ;
int r = int (nDeg / 2) ;
// prima metà
for ( double i = 1 ; i < r ; ++i) {
double dAlpha = i / ( nDeg + 1) ;
// old è riferito alla curva originale
Point3d ptOld = pCrvBezier->GetControlPoint( int( i)) ;
ptCtrlCurr = ( ptOld + (- dAlpha * ptCtrlPrev)) / ( 1 - dAlpha) ;
if ( bRat) {
double dWold = pCrvBezier->GetControlWeight( int( i)) ;
dWcurr = ( dWold + (- dAlpha * dWprev)) / ( 1 - dAlpha) ;
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptCtrlCurr, dWcurr) ;
dWprev = dWcurr ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptCtrlCurr) ;
ptCtrlPrev = ptCtrlCurr ;
}
// risolvo il punto di mezzo per il caso nDeg pari
if ( ( nDeg + 1) % 2 == 0) { // pari
double dAlpha = r / ( nDeg + 1.) ;
Point3d ptOld = pCrvBezier->GetControlPoint( r) ;
ptCtrlCurr = ( ptOld + (- dAlpha * ptCtrlPrev)) / ( 1 - dAlpha) ;
if ( bRat) {
double dWold = pCrvBezier->GetControlWeight( r) ;
dWcurr = ( dWold + (- dAlpha * dWprev)) / ( 1 - dAlpha) ;
pNewBezier->SetControlPoint( r, ptCtrlCurr, dWcurr) ;
dWprev = dWcurr ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( r, ptCtrlCurr) ;
}
// salvo l'ultimo punto
ptCtrlCurr = pCrvBezier->GetControlPoint( nDeg + 1) ;
if ( bRat ) {
dWcurr = pCrvBezier->GetControlWeight( nDeg + 1) ;
pNewBezier->SetControlPoint( nDeg, ptCtrlCurr, dWcurr) ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( nDeg, ptCtrlCurr) ;
ptCtrlPrev = ptCtrlCurr ;
if ( bRat)
dWprev = dWcurr ;
// seconda metà
for ( double i = nDeg - 1 ; i > r ; --i) {
double dAlpha = ( i + 1) / ( nDeg + 1) ;
Point3d ptOld = pCrvBezier->GetControlPoint( int( i) + 1) ;
ptCtrlCurr = ( ptOld + ( - ( 1 - dAlpha) * ptCtrlPrev)) / dAlpha ;
if ( bRat) {
double dWold = pCrvBezier->GetControlWeight( int( i) + 1) ;
dWcurr = ( dWold - ( ( 1 - dAlpha) * dWprev)) / dAlpha ;
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptCtrlCurr, dWcurr) ;
dWprev = dWcurr ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptCtrlCurr) ;
ptCtrlPrev = ptCtrlCurr ;
}
// risolvo il punto di mezzo per il caso nDeg dispari
// calcolo anche l'errore di approssimazione
double dErr = 0 ;
if ( (nDeg + 1) % 2 != 0) { // dispari
// puntdo di sinistra
double dAlpha = r / ( nDeg + 1.) ;
ptCtrlPrev = pNewBezier->GetControlPoint( r - 1) ;
Point3d ptOld = pCrvBezier->GetControlPoint( r) ;
Point3d ptL = ( ptOld + ( - dAlpha * ptCtrlPrev)) / ( 1 - dAlpha) ;
double dWL = 1 ;
if ( bRat) {
dWprev = pNewBezier->GetControlWeight( r - 1) ;
double dWold =pCrvBezier->GetControlWeight( r) ;
dWL = ( dWold - ( dAlpha * dWprev)) / ( 1 - dAlpha) ;
}
// punto di destra
dAlpha = ( r + 1.) / ( nDeg + 1.) ;
ptCtrlPrev = pNewBezier->GetControlPoint( r + 1) ;
ptOld = pCrvBezier->GetControlPoint( r + 1) ;
double dWR = 1 ;
if ( bRat) {
dWprev = pNewBezier->GetControlWeight( r + 1) ;
double dWold =pCrvBezier->GetControlWeight( r + 1) ;
dWR = ( dWold - ( ( 1 - dAlpha) * dWprev)) / dAlpha ;
}
Point3d ptR = ( ptOld + ( - ( 1 - dAlpha) * ptCtrlPrev)) / dAlpha ;
// calcolo il punto di mezzo e lo aggiungo
Point3d ptNew = ( ptL + ptR) / 2 ;
double dWnew = ( dWL + dWR) / 2 ;
if ( bRat)
pNewBezier->SetControlPoint( r, ptNew, dWnew) ;
else
pNewBezier->SetControlPoint( r, ptNew) ;
dErr = Dist( ptL, ptR) ;
}
else {
ptCtrlCurr = pNewBezier->GetControlPoint( r + 1) ;
ptCtrlPrev = pNewBezier->GetControlPoint( r) ;
Point3d ptOld = pCrvBezier->GetControlPoint( r + 1) ;
dErr = Dist( ptOld, 0.5 * ( ptCtrlPrev + ptCtrlCurr)) ;
}
//// se l'approssimazione dà un errore troppo alto allora annullo tutto // da controllare
//if ( dErr > dTol)
// return nullptr ;
return Release( pNewBezier) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
CurveToNoArcsCurve( const ICurve* pCrv)
{
// verifico validità curva
// verifico validità curva
if ( pCrv == nullptr)
return nullptr ;
// se arco, devo trasformarlo in curva di Bezier (semplice o composta)
@@ -479,7 +747,7 @@ CurveToNoArcsCurve( const ICurve* pCrv)
ICurve*
CurveToArcsPerpExtrCurve( const ICurve* pCrv, double dLinTol, double dAngTolDeg)
{
// verifico validità curva
// verifico validità curva
if ( pCrv == nullptr)
return nullptr ;
// se arco in piano non perpendicolare ad estrusione, curva composita o curva di Bezier trasformo
@@ -524,14 +792,89 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
// se periodica
if ( cnData.bPeriodic || ! cnData.bClamped) {
// se la curva è peridica verifco che effettivamente ci sia un numero di punti ripetituti uguale al grado della curva
// wrap della curva su se stessa
if ( cnData.bPeriodic ) {
bool bRepetead = true ;
for ( int i = 0 ; i < cnData.nDeg ; ++i) {
if ( ! AreSamePointApprox( cnData.vCP[i], cnData.vCP.end()[-cnData.nDeg + i]) ) {
bRepetead = false ;
break ;
}
}
if ( ! bRepetead){
// salvo il vettore dei nodi in caso mi accorga di avere tra le mani una curva unclamped
DBLVECTOR vU = cnData.vU ;
// se il primo e l'ultimo punto non coincidono allora aggiungo il primo punto in fondo al vettore dei punti di controllo
if ( ! AreSamePointApprox( cnData.vCP[0], cnData.vCP.back()) ) {
cnData.vCP.push_back( cnData.vCP[0]) ;
if ( cnData.bRat)
cnData.vW.push_back( cnData.vW[0]) ;
}
// se effettivamente ho dei nodi in più da togliere allora li tolgo
if ( int( cnData.vU.size()) != int(cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg - 1) {
// devo poi anche togliere i nodi di troppo // presuppongo che la convenzione sia che i nodi di troppo sono alla fine del vettore dei nodi
cnData.vU = DBLVECTOR( cnData.vU.begin(), cnData.vU.end() - cnData.nDeg) ;
// controllo eventualmente anche i nodi extra
// se ne ho due in più ne tolgo uno in cima e uno in fondo
if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg + 1 ) // significa che ci sono due nodi extra, uno all'inizio e uno alla fine, da togliere
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end() - 1) ;
// se ne ho solo uno in più lo tolgo in cima
else if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg)
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end()) ;
}
// controllo se il vettore dei nodi ha la giusta molteplicità all'inizio e alla fine, sennò ha comunque bisogno di essere resa non periodica
double dU0 = cnData.vU[0] ;
double dULast = cnData.vU.back() ;
bool bSame = true ;
for ( int i = 1 ; i < cnData.nDeg ; ++i ) {
bSame = bSame && abs(cnData.vU[i] - dU0) < EPS_SMALL ;
bSame = bSame && abs(cnData.vU.end()[-( i+ 1)] - dULast) < EPS_SMALL ;
}
if ( bSame) {
cnData.bPeriodic = false ;
return true ;
}
else {
// aggiungo i punti ripetuti ( il primo l'ho già aggiunto)
for ( int i = 1 ; i < cnData.nDeg ; ++i ) {
cnData.vCP.push_back( cnData.vCP[i]) ;
if ( cnData.bRat)
cnData.vW.push_back( cnData.vW[i]) ;
}
// recupero il vettore dei nodi
cnData.vU = vU ;
// verifico se ho nodi extra
// se ne ho due in più ne tolgo uno in cima e uno in fondo
if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg + 1 ) // significa che ci sono due nodi extra, uno all'inizio e uno alla fine, da togliere
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end() - 1) ;
// se ne ho solo uno in più lo tolgo in cima
else if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg)
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end()) ;
}
}
}
// qui aggiungo un controllo se la curva è collassata in un punto ( ho un polo), lascio stare
bool bCollapsed = true ;
Point3d ptFirst = cnData.vCP.front() ;
for( int i = 1 ; i < int( cnData.vCP.size()) ; ++i) {
if ( ! AreSamePointApprox( ptFirst, cnData.vCP[i])) {
bCollapsed = false ;
break ;
}
}
if ( bCollapsed)
return false ;
// va trasformata in non-periodica (clamped)
// bisogna aumentare la molteplicità dei nodi u_p-1 e u_(m-p+1) fino ad arrivare al grado della nurbs
// bisogna aumentare la molteplicità dei nodi u_p-1 e u_(m-p+1) fino ad arrivare al grado della nurbs
// e poi scartare nodi e punti fuori dalla regione clamped ( al di fuori della regione u_p-1 -> u_(m-p+1))
// l'agoritmo per l'inserimento dei nodi l' A5.1 del libro delle Nurbs ( Piegl e Tiller), con qualche modifica
// agli indici perché uso u_p-1 e u_(m-p+1), anziché u_p e u_m-p
// agli indici perché uso u_p-1 e u_(m-p+1), anziché u_p e u_m-p
// comincio ad aumentare la molteplictià del nodo u_m-p+1
// comincio ad aumentare la molteplictià del nodo u_m-p+1
int nCP = int( cnData.vCP.size()) ;
int nU = nCP + cnData.nDeg - 1 ;
int nDeg = cnData.nDeg ;
@@ -540,12 +883,12 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
DBLVECTOR vBW ;
vBW.resize( nDeg + 1) ;
// trovo il nodo di cui aumentare la molteplicità e ne calcolo la molteplicità
// trovo il nodo di cui aumentare la molteplicità e ne calcolo la molteplicità
int b = nU - nDeg - 1 + 1 ;
int i = b ;
while ( b > 0 && abs( cnData.vU[b] - cnData.vU[b - 1]) < EPS_ZERO)
-- b ;
int mult = min( i - b + 1, nDeg) ; // mi aspetto che sia 1, ma comunque sarà < nDeg
int mult = min( i - b + 1, nDeg) ; // mi aspetto che sia 1, ma comunque sarà < nDeg
// recupero i punti da modificare
if ( ! cnData.bRat) {
for ( int i = 0 ; i <= nDeg - mult ; ++ i)
@@ -559,7 +902,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
}
// salvo i punti inalterati
int r = nDeg - mult ; // numero di volte che dovrò inserire il nodo
int r = nDeg - mult ; // numero di volte che dovrò inserire il nodo
cnData.vCP.resize( nCP + r) ;
for ( int p = nCP - 1 ; p > b - mult ; --p) {
cnData.vCP[r + p] = cnData.vCP[p] ;
@@ -604,12 +947,12 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
nU = nU + r ;
nCP = nCP + r ;
// aumento la molteplicità del punto u_p-1
// aumento la molteplicità del punto u_p-1
b = nDeg - 1 ;
i = b ;
while ( b > 0 && abs( cnData.vU[b] - cnData.vU[b - 1]) < EPS_ZERO)
-- b ;
mult = min( i - b + 1, nDeg) ; // mi aspetto che sia 1, ma comunque sarà < cnData.nDeg
mult = min( i - b + 1, nDeg) ; // mi aspetto che sia 1, ma comunque sarà < cnData.nDeg
// recupero i punti da modificare
if ( ! cnData.bRat) {
for ( int i = 0 ; i <= nDeg - mult ; ++ i)
@@ -719,7 +1062,7 @@ NurbsToBezierCurve( const CNurbsData& cnData)
if ( ! bOk)
return nullptr ;
// se 1 solo intervallo, la Nurbs è già una curva di Bezier
// se 1 solo intervallo, la Nurbs è già una curva di Bezier
if ( nInt == 1) {
// creo la curva di Bezier
PtrOwner<CurveBezier> pCrvBez( CreateBasicCurveBezier()) ;
@@ -738,14 +1081,14 @@ NurbsToBezierCurve( const CNurbsData& cnData)
return nullptr ;
}
}
// se non è una curva ma un punto, la invalido
// se non è una curva ma un punto, la invalido
if ( pCrvBez->IsAPoint())
pCrvBez->Init( cnData.nDeg, cnData.bRat) ;
// restituisco la curva
return Release( pCrvBez) ;
}
// altrimenti è equivalente ad una curva composita, la creo
// altrimenti è equivalente ad una curva composita, la creo
PtrOwner<CurveComposite> pCrvCompo( CreateBasicCurveComposite()) ;
if ( IsNull( pCrvCompo))
return nullptr ;
@@ -813,7 +1156,7 @@ NurbsToBezierCurve( const CNurbsData& cnData)
return nullptr ;
// se precedente saltata
if ( bPrevRejected) {
// prendo l'ultimo punto della curva composita per garantire la continuità
// prendo l'ultimo punto della curva composita per garantire la continuità
Point3d ptEnd ;
if ( pCrvCompo->GetEndPoint( ptEnd))
vBC[0] = ptEnd ;
@@ -833,13 +1176,13 @@ NurbsToBezierCurve( const CNurbsData& cnData)
return nullptr ;
}
}
// se è una vera curva, la aggiungo alla curva composita
// se è una vera curva, la aggiungo alla curva composita
if ( ! pCrvBez->IsAPoint()) {
if ( ! pCrvCompo->AddCurve( Release( pCrvBez)))
return nullptr ;
bPrevRejected = false ;
}
// altrimenti è un punto, la cancello
// altrimenti è un punto, la cancello
else {
pCrvBez.Reset() ;
bPrevRejected = true ;
@@ -911,7 +1254,7 @@ FlattenCurve( const ICurve& crCrv, double dToler, double dAngToler, int nFlag)
Point3d ptCen ;
if ( ! crCrv.GetCentroid( ptCen))
return nullptr ;
// Verifico se curva già piatta
// Verifico se curva già piatta
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( LIN_TOL_FINE, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL_INT, PL))
return nullptr ;
@@ -924,7 +1267,7 @@ FlattenCurve( const ICurve& crCrv, double dToler, double dAngToler, int nFlag)
bFlat = false ;
bPoint = PL.GetNextPoint( ptP) ;
}
// Se curva già piatta, la copio ed esco
// Se curva già piatta, la copio ed esco
if ( bFlat) {
PtrOwner<ICurve> pCrv( crCrv.Clone()) ;
if ( IsNull( pCrv))
@@ -975,7 +1318,7 @@ ProjectCurveOnPlane( const ICurve& crCrv, const Plane3d& plPlane)
// determino se curva piana e suo eventuale piano
Plane3d plCrv ;
if ( crCrv.IsFlat( plCrv, false, EPS_SMALL / 2)) {
// se il piano della curva è parallelo a quello di proiezione
// se il piano della curva è parallelo a quello di proiezione
if ( AreSameOrOppositeVectorExact( plCrv.GetVersN(), plPlane.GetVersN())) {
// copio la curva
PtrOwner<ICurve> pCrv( crCrv.Clone()) ;
@@ -1087,3 +1430,22 @@ CalcCurveFatCurve( const ICurve& crvC, ICURVEPOVECTOR& vCrvs, double dRadius, bo
return pVoronoiObj->CalcFatCurve( vCrvs, dRadius, bSquareEnds, bSquareMids) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
ResetCurveVoronoi( const ICurve& crvC)
{
switch ( crvC.GetType()) {
case CRV_LINE :
GetBasicCurveLine( &crvC)->ResetVoronoiObject() ;
break ;
case CRV_ARC :
GetBasicCurveArc( &crvC)->ResetVoronoiObject() ;
break ;
case CRV_BEZIER :
GetBasicCurveBezier( &crvC)->ResetVoronoiObject() ;
break ;
case CRV_COMPO :
GetBasicCurveComposite( &crvC)->ResetVoronoiObject() ;
break ;
}
}
+76 -10
View File
@@ -27,12 +27,15 @@
#include "Bernstein.h"
#include "deCasteljau.h"
#include "Voronoi.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveArc.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomial.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveLine.h"
#include <array>
using namespace std ;
@@ -195,6 +198,35 @@ CurveBezier::FromArc( const ICurveArc& crArc)
SetControlPoint( 1, ptNew1, dW) ;
SetControlPoint( 2, ptNew2, dW) ;
SetControlPoint( 3, ptEnd, 1) ;
//// anziché usare una bezier cubica approssimo le eliche con più bezier quadratiche razionali.
//// più è grande l'angolo al centro dell'arco e maggiore sarà l'errore di approssimazione
//
// // quadratica razionale
// // peso del punto di controllo intermedio
// double dW = dCosAhalf ;
// // calcolo dei punti di controllo
// Point3d ptStart ;
// crArc.GetStartPoint( ptStart) ;
// Point3d ptEnd ;
// crArc.GetEndPoint( ptEnd) ;
// // Point3d ptMed = Media( ptStart, ptEnd, 0.5) ;
// //Vector3d vtDir = ptMed - crArc.GetCenter() ;
// // Point3d ptNew = crArc.GetCenter() + vtDir / ( dCosAhalf * dCosAhalf) ;
// Vector3d vtStart ; crArc.GetStartDir( vtStart) ;
// Vector3d vtEnd ; crArc.GetEndDir( vtEnd) ;
// PtrOwner<CurveLine> pCrvLine1( CreateBasicCurveLine()) ;
// pCrvLine1->SetPVL( ptStart, vtStart, 10) ;
// PtrOwner<CurveLine> pCrvLine2( CreateBasicCurveLine()) ;
// pCrvLine2->SetPVL( ptEnd, vtEnd, 10) ;
// IntersLineLine ill( *pCrvLine1, *pCrvLine2, false) ;
// IntCrvCrvInfo iccInfo ; ill.GetIntCrvCrvInfo( iccInfo) ;
// Point3d ptNew = 0.5 * (iccInfo.IciA->ptI + iccInfo.IciB->ptI) ;
// // inserimento nella curva dei punti di controllo con i pesi
// Init( 2, true) ;
// SetControlPoint( 0, ptStart, 1) ;
// SetControlPoint( 1, ptNew, dW) ;
// SetControlPoint( 2, ptEnd, 1) ;
}
// copio estrusione e spessore
@@ -204,6 +236,30 @@ CurveBezier::FromArc( const ICurveArc& crArc)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::FromLine( const ICurveLine& crLine)
{
if ( ! crLine.IsValid())
return false ;
double dWeight = 1 ;
int nCount = 0 ;
Point3d ptStart ; crLine.GetStartPoint( ptStart) ;
SetControlPoint( nCount, ptStart, dWeight) ;
++nCount ;
double dPart = 1. / m_nDeg ;
for ( int i = 1 ; i < m_nDeg ; ++i) {
double dU = i * dPart ;
Point3d ptMid ; crLine.GetPointD1D2( dU, ICurve::FROM_MINUS, ptMid) ;
SetControlPoint( nCount, ptMid, dWeight) ;
++nCount ;
}
Point3d ptEnd ; crLine.GetEndPoint( ptEnd) ;
SetControlPoint( nCount, ptEnd, dWeight) ;
++nCount ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::IsAPoint( void) const
@@ -1873,8 +1929,10 @@ CurveBezier::Translate( const Vector3d& vtMove)
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// traslo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->Translate( vtMove) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -1897,8 +1955,10 @@ CurveBezier::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAng,
if ( vtAx.IsSmall())
return false ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// ruoto Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -2032,8 +2092,10 @@ CurveBezier::ToGlob( const Frame3d& frRef)
if ( IsGlobFrame( frRef))
return true ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->ToGlob( frRef) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -2061,8 +2123,10 @@ CurveBezier::ToLoc( const Frame3d& frRef)
if ( IsGlobFrame( frRef))
return true ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->ToLoc( frRef) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -2090,8 +2154,10 @@ CurveBezier::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
if ( AreSameFrame( frOri, frDest))
return true ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->LocToLoc( frOri, frDest) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
+9 -5
View File
@@ -117,7 +117,7 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
ICurve* CopyParamRange( double dUStart, double dUEnd) const override ;
bool Invert( void) override ;
bool SimpleOffset( double dDist, int nType = OFF_FILLET) override
{ return false ; } // l'offset di crvBezier non è crvBezier tranne in casi molto particolari
{ return false ; } // l'offset di crvBezier non è crvBezier tranne in casi molto particolari
bool ModifyStart( const Point3d& ptNewStart) override ;
bool ModifyEnd( const Point3d& ptNewEnd) override ;
bool SetExtrusion( const Vector3d& vtExtr) override
@@ -138,6 +138,7 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
bool SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl) override ;
bool SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl, double dW) override ;
bool FromArc( const ICurveArc& crArc) override ;
bool FromLine( const ICurveLine& crLine) override ;
int GetDegree( void) const override
{ return m_nDeg ; }
bool IsRational( void) const override
@@ -151,7 +152,10 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override { return true ; }
public :
CurveBezier( void) ;
@@ -165,6 +169,7 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
bool ApproxWithLines( int nStep, PolyLine& PL) const ;
bool GetApproxLength( double& dLen) const ;
Voronoi* GetVoronoiObject( void) const ;
void ResetVoronoiObject( void) const ;
private :
bool CopyFrom( const CurveBezier& cbSrc) ;
@@ -183,23 +188,22 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
bool ToPowerBase( PolynomialPoint3d& pol3P) const ;
bool ToPowerBase( PolynomialPoint3d& pol3Num, Polynomial& polDen) const ;
bool CalcVoronoiObject( void) const ;
void ResetVoronoiObject( void) const ;
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
static const int MAXDEG = 11 ;
static const int MAXDEG = 21 ;
private :
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
Status m_nStatus ; // stato
int m_nDeg ; // grado
bool m_bRat ; // flag di razionale/polinomiale
mutable double m_dParSing ; // eventuale parametro della singolarità (-1=no, -2=da calcolare)
mutable double m_dParSing ; // eventuale parametro della singolarità (-1=no, -2=da calcolare)
PNTVECTOR m_vPtCtrl ; // vettore dei punti di controllo
DBLVECTOR m_vWeCtrl ; // vettore dei pesi di controllo
Vector3d m_VtExtr ; // vettore estrusione (normalmente coincide con m_VtN)
double m_dThick ; // spessore
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
mutable Voronoi* m_pVoronoiObj ; // Voronoi
} ;
+147 -109
View File
@@ -186,7 +186,7 @@ CurveComposite::AddCurveByRelocate( CurveComposite& ccSrc, bool bEndOrStart, dou
bool
CurveComposite::AddSimpleCurve( ICurve* pSmplCrv, bool bEndOrStart, double dLinTol)
{
// prendo la proprietà del puntatore
// prendo la proprietà del puntatore
PtrOwner<ICurve> pCrv( pSmplCrv) ;
if ( IsNull( pCrv))
return false ;
@@ -211,15 +211,15 @@ CurveComposite::AddSimpleCurve( ICurve* pSmplCrv, bool bEndOrStart, double dLinT
if ( ! pCrv->GetStartPoint( ptCrvStart) || ! pCrv->GetEndPoint( ptCrvEnd))
return false ;
// se non è la prima
// se non è la prima
if ( ! m_CrvSmplS.empty()) {
// se inserita alla fine
if ( bEndOrStart) {
// verifico sia in continuità con il finale attuale
// verifico sia in continuità con il finale attuale
Point3d ptEnd ;
GetEndPoint( ptEnd) ;
if ( ! AreSamePointEpsilon( ptCrvStart, ptEnd, EPS_CONNECT)) {
// se in tolleranza, modifico l'inizio dell'entità
// se in tolleranza, modifico l'inizio dell'entità
if ( SqDist( ptCrvStart, ptEnd) < ( dLinTol * dLinTol)) {
// lunghezza della curva originale
double dOldLen ; pCrv->GetLength( dOldLen) ;
@@ -237,11 +237,11 @@ CurveComposite::AddSimpleCurve( ICurve* pSmplCrv, bool bEndOrStart, double dLinT
}
// altrimenti inserita all'inizio
else {
// verifico sia in continuità con l'iniziale attuale
// verifico sia in continuità con l'iniziale attuale
Point3d ptStart ;
GetStartPoint( ptStart) ;
if ( ! AreSamePointEpsilon( ptCrvEnd, ptStart, EPS_CONNECT)) {
// se in tolleranza, modifico la fine dell'entità
// se in tolleranza, modifico la fine dell'entità
if ( SqDist( ptCrvEnd, ptStart) < ( dLinTol * dLinTol)) {
// lunghezza della curva originale
double dOldLen ; pCrv->GetLength( dOldLen) ;
@@ -286,7 +286,7 @@ CurveComposite::Close( void)
if ( ! GetStartPoint( ptStart) ||
! GetEndPoint( ptEnd))
return false ;
// se distanza inferiore al limite ridotto, non faccio alcunché
// se distanza inferiore al limite ridotto, non faccio alcunché
if ( AreSamePointEpsilon( ptStart, ptEnd, EPS_CONNECT))
return true ;
// se molto vicini li modifico
@@ -324,7 +324,7 @@ CurveComposite::FromSplit( const ICurve& cCrv, int nParts)
if ( ! cCrv.IsValid() || ! cCrv.IsSimple())
return false ;
// se 1 parte o meno, non fa alcunchè
// se 1 parte o meno, non fa alcunchè
if ( nParts <= 1)
return true ;
@@ -565,11 +565,11 @@ CurveComposite::Clone( void) const
bool
CurveComposite::CopyFrom( const IGeoObj* pGObjSrc)
{
// se sorgente è una curva composita
// se sorgente è una curva composita
const CurveComposite* pCC = GetBasicCurveComposite( pGObjSrc) ;
if ( pCC != nullptr)
return CopyFrom( *pCC) ;
// se sorgente è un'altro tipo di curva
// se sorgente è un'altro tipo di curva
const ICurve* pCrv = ::GetCurve( pGObjSrc) ;
if ( pCrv != nullptr) {
Clear() ;
@@ -745,7 +745,7 @@ CurveComposite::Load( NgeReader& ngeIn)
ICurve* pCrv = ::GetCurve( pGeoO) ;
bOk = bOk && ( pCrv != nullptr && pCrv->IsSimple()) ;
// aggiungo questa curva (sicuramente semplice)
bOk = bOk && AddSimpleCurve( pCrv) ;
bOk = bOk && AddSimpleCurve( pCrv, true, 10 * EPS_SMALL) ;
// se errore
if ( ! bOk)
return false ;
@@ -782,7 +782,7 @@ CurveComposite::GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc, int nFlag) const
// passo alla curva successiva
pCrvSmpl = GetNextCurve() ;
}
// se c'è estrusione, devo tenerne conto (curve componenti sempre con vtExtr e dThick nulli)
// se c'è estrusione, devo tenerne conto (curve componenti sempre con vtExtr e dThick nulli)
if ( ! m_VtExtr.IsSmall() && abs( m_dThick) > EPS_SMALL) {
Point3d ptMinExtr = b3Loc.GetMin() + m_VtExtr * m_dThick ;
Point3d ptMaxExtr = b3Loc.GetMax() + m_VtExtr * m_dThick ;
@@ -799,7 +799,7 @@ CurveComposite::GetBBox( const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref, int nFlag) const
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// inizializzo il box
@@ -816,7 +816,7 @@ CurveComposite::GetBBox( const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref, int nFlag) const
// passo alla curva successiva
pCrvSmpl = GetNextCurve() ;
}
// se c'è estrusione, devo tenerne conto (curve componenti sempre con vtExtr e dThick nulli)
// se c'è estrusione, devo tenerne conto (curve componenti sempre con vtExtr e dThick nulli)
if ( ! m_VtExtr.IsSmall() && abs( m_dThick) > EPS_SMALL) {
Vector3d vtFrExtr = m_VtExtr ;
vtFrExtr.ToGlob( frRef) ;
@@ -838,14 +838,14 @@ CurveComposite::Validate( void)
// ciclo su tutte le curve
int nCount = 0 ;
for ( auto Iter = m_CrvSmplS.cbegin() ; Iter != m_CrvSmplS.cend() ; ++Iter) {
// verifico validità della curva e sua semplicità
// verifico validità della curva e sua semplicità
if ( ! (*Iter)->IsValid() || (*Iter)->GetType() == CRV_COMPO) {
m_nStatus = ERR ;
return false ;
}
// incremento contatore
++ nCount ;
// verifico continuità con la precedente (se non è la prima)
// verifico continuità con la precedente (se non è la prima)
if ( nCount > 1) {
(*Iter)->GetStartPoint( ptStart) ;
if ( ! AreSamePointApprox( ptPrevEnd, ptStart)) {
@@ -870,7 +870,7 @@ CurveComposite::Validate( void)
bool
CurveComposite::TestClosure( void)
{
// se non è chiusa, esco subito
// se non è chiusa, esco subito
if ( ! IsClosed())
return true ;
// verifico ed eventualmente aggiusto coincidenza punti estremi
@@ -878,10 +878,13 @@ CurveComposite::TestClosure( void)
Point3d ptEnd ; m_CrvSmplS.back()->GetEndPoint( ptEnd) ;
// se distanza superiore al limite ridotto forzo i punti a coincidere
if ( ! AreSamePointEpsilon( ptStart, ptEnd, EPS_CONNECT)) {
// se un solo arco
if ( m_CrvSmplS.size() == 1 && m_CrvSmplS.front()->GetType() == CRV_ARC)
return GetBasicCurveArc( m_CrvSmplS.front())->ChangeAngCenter( ANG_FULL) ;
// caso generale
Point3d ptM = Media( ptStart, ptEnd) ;
if ( ! m_CrvSmplS.front()->ModifyStart( ptM) ||
! m_CrvSmplS.back()->ModifyEnd( ptM))
return false ;
return ( m_CrvSmplS.front()->ModifyStart( ptM) &&
m_CrvSmplS.back()->ModifyEnd( ptM)) ;
}
return true ;
}
@@ -939,7 +942,7 @@ CurveComposite::IsFlat( Plane3d& plPlane, bool bUseExtrusion, double dToler) con
} break ;
}
}
// recupero dati sulla planarità della polilinea
// recupero dati sulla planarità della polilinea
int nRank ;
Point3d ptCen ;
Vector3d vtDir ;
@@ -1022,7 +1025,7 @@ CurveComposite::GetMidPoint( Point3d& ptMid) const
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// determino il valore del parametro a metà lunghezza
// determino il valore del parametro a metà lunghezza
double dLen, dMid ;
if ( ! GetLength( dLen) || ! GetParamAtLength( 0.5 * dLen, dMid))
return false ;
@@ -1083,7 +1086,7 @@ CurveComposite::GetMidDir( Vector3d& vtDir) const
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// determino il valore del parametro a metà lunghezza
// determino il valore del parametro a metà lunghezza
double dLen, dMid ;
if ( ! GetLength( dLen) || ! GetParamAtLength( 0.5 * dLen, dMid))
return false ;
@@ -1363,7 +1366,7 @@ CurveComposite::ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, P
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dAngTolDeg = max( dAngTolDeg, ANG_TOL_MIN_DEG) ;
// se speciale, approssimo ogni singola entità e conservo le estremità interne (joint)
// se speciale, approssimo ogni singola entità e conservo le estremità interne (joint)
if ( nType == APL_SPECIAL || nType == APL_SPECIAL_INT) {
// eseguo approssimazione
double dStartPar = 0 ;
@@ -1409,7 +1412,7 @@ CurveComposite::ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, P
Vector3d vtExtr = ( m_VtExtr.IsSmall() ? Z_AX : m_VtExtr) ;
if ( ! PL.ApproxOnSide( vtExtr, ( nType == APL_LEFT || nType == APL_LEFT_CONVEX), dLinTol))
return false ;
// se necessario, sistemo per convessità dalla parte ammessa
// se necessario, sistemo per convessità dalla parte ammessa
if ( nType == APL_RIGHT_CONVEX || nType == APL_LEFT_CONVEX) {
if ( ! PL.MakeConvex( vtExtr, ( nType == APL_LEFT_CONVEX)))
return false ;
@@ -1418,7 +1421,7 @@ CurveComposite::ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, P
}
// altrimenti standard
// prima approssimazione lineare a 10 * Epsilon di ogni singola entità
// prima approssimazione lineare a 10 * Epsilon di ogni singola entità
if ( ! ApproxWithLines( 10 * EPS_SMALL, dAngTolDeg, APL_SPECIAL, PL))
return false ;
// eliminazione dei punti in tolleranza
@@ -1436,7 +1439,7 @@ CurveComposite::ApproxWithArcs( double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA)
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// determino riferimento naturale della curva in base all'estrusione o al piano medio se questa è nulla
// determino riferimento naturale della curva in base all'estrusione o al piano medio se questa è nulla
Frame3d frNat ;
if ( ! m_VtExtr.IsSmall()) {
frNat.Set( ORIG, m_VtExtr) ;
@@ -1500,7 +1503,7 @@ CurveComposite::ApproxWithArcsEx( double dLinTol, double dAngTolDeg, double dLin
double dMlStartPar = 0 ;
CurveByApprox crvByApprox ;
// determino riferimento naturale della curva in base all'estrusione o al piano medio se questa è nulla
// determino riferimento naturale della curva in base all'estrusione o al piano medio se questa è nulla
Frame3d frNat ;
if ( ! m_VtExtr.IsSmall()) {
frNat.Set( ORIG, m_VtExtr) ;
@@ -1617,12 +1620,12 @@ CurveComposite::CopyParamRange( double dUStart, double dUEnd) const
if ( dUStart < - EPS_PARAM || dUStart > dMaxU + EPS_PARAM ||
dUEnd < - EPS_PARAM || dUEnd > dMaxU + EPS_PARAM)
return nullptr ;
// se i parametri coincidono, non resta alcunchè
// se i parametri coincidono, non resta alcunchè
if ( abs( dUEnd - dUStart) < EPS_PARAM)
return nullptr ;
// se il parametro start supera quello di end
if ( dUStart > dUEnd - EPS_PARAM) {
// se curva aperta, il trim la cancella completamente quindi non resta alcunchè
// se curva aperta, il trim la cancella completamente quindi non resta alcunchè
if ( ! IsClosed())
return nullptr ;
// se curva chiusa, il trim si avvolge attorno al punto di giunzione
@@ -1681,7 +1684,7 @@ CurveComposite::Invert( void)
bool
CurveComposite::SimpleOffset( double dDist, int nType)
{
// se distanza di offset nulla, non devo fare alcunché
// se distanza di offset nulla, non devo fare alcunché
if ( abs( dDist) < EPS_SMALL)
return true ;
@@ -1842,7 +1845,7 @@ CurveComposite::AddArcTg( const Point3d& ptNew, bool bEndOrStart)
return false ;
// recupero il versore normale al piano ( estrusione oppure se nulla asse Z locale)
Vector3d vtN = ( m_VtExtr.IsSmall() ? Z_AX : m_VtExtr) ;
// costruisco l'arco (in casi articolari può essere una linea)
// costruisco l'arco (in casi articolari può essere una linea)
PtrOwner<ICurve> pCrv ;
// se da aggiungere alla fine
if ( bEndOrStart) {
@@ -1875,7 +1878,7 @@ CurveComposite::AddArc2P( const Point3d& ptOther, const Point3d& ptNew, bool bEn
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK && m_nStatus != TO_VERIFY)
return false ;
// costruisco l'arco (in casi articolari può essere una linea)
// costruisco l'arco (in casi articolari può essere una linea)
PtrOwner<ICurve> pCrv ;
// se da aggiungere alla fine
if ( bEndOrStart) {
@@ -1917,7 +1920,7 @@ CurveComposite::AddJoint( double dU)
if ( IsNull( pCrv1) || IsNull( pCrv2))
return false ;
// della prima curva tengo la parte dall'inizio al parametro, della seconda la rimanente
// ( se non riesco a trimmare, la nuova giunzione coincide con una già esistente, esco con successo)
// ( se non riesco a trimmare, la nuova giunzione coincide con una già esistente, esco con successo)
if ( ! pCrv1->TrimEndAtParam( dLocU) || ! pCrv2->TrimStartAtParam( dLocU))
return true ;
// elimino la curva originale
@@ -1955,17 +1958,17 @@ CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint)
else if ( IsClosed())
nNextCrv = 0 ;
ICurve* pNextCrv = ( nNextCrv != -1 ? m_CrvSmplS[ nNextCrv] : nullptr) ;
// recupero punto iniziale dell'entità precedente (se esiste)
// recupero punto iniziale dell'entità precedente (se esiste)
Point3d ptStart ;
if ( pPrevCrv != nullptr && ! pPrevCrv->GetStartPoint( ptStart))
return false ;
// recupero punto finale dell'entità successiva (se esiste)
// recupero punto finale dell'entità successiva (se esiste)
Point3d ptEnd ;
if ( pNextCrv != nullptr && ! pNextCrv->GetEndPoint( ptEnd))
return false ;
// modifico il punto finale dell'eventuale entità precedente
// modifico il punto finale dell'eventuale entità precedente
if ( pPrevCrv != nullptr && ! pPrevCrv->ModifyEnd( ptNewJoint)) {
// se entità precedente si annulla, la elimino
// se entità precedente si annulla, la elimino
if ( AreSamePointApprox( ptStart, ptNewJoint)) {
delete pPrevCrv ;
m_CrvSmplS.erase( m_CrvSmplS.begin() + nPrevCrv) ;
@@ -1982,9 +1985,9 @@ CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint)
delete( pPrevCrv) ;
}
}
// modifico il punto iniziale dell'eventuale entità successiva
// modifico il punto iniziale dell'eventuale entità successiva
if ( pNextCrv != nullptr && ! pNextCrv->ModifyStart( ptNewJoint)) {
// se entità successiva si annulla, la elimino
// se entità successiva si annulla, la elimino
if ( AreSamePointApprox( ptNewJoint, ptEnd)) {
delete pNextCrv ;
m_CrvSmplS.erase( m_CrvSmplS.begin() + nNextCrv) ;
@@ -2101,17 +2104,17 @@ CurveComposite::MoveCurve( int nCrv, const Vector3d& vtMove)
else if ( IsClosed())
nNextCrv = 0 ;
ICurve* pNextCrv = ( nNextCrv != -1 ? m_CrvSmplS[ nNextCrv] : nullptr) ;
// recupero punti iniziale e finale dell'entità precedente (se esiste)
// recupero punti iniziale e finale dell'entità precedente (se esiste)
Point3d ptPrevStart, ptPrevEnd ;
if ( pPrevCrv != nullptr && ( ! pPrevCrv->GetStartPoint( ptPrevStart) || ! pPrevCrv->GetEndPoint( ptPrevEnd)))
return false ;
// recupero punti iniziale e finale dell'entità successiva (se esiste)
// recupero punti iniziale e finale dell'entità successiva (se esiste)
Point3d ptNextStart, ptNextEnd ;
if ( pNextCrv != nullptr && ( ! pNextCrv->GetStartPoint( ptNextStart) || ! pNextCrv->GetEndPoint( ptNextEnd)))
return false ;
// modifico il punto finale dell'eventuale entità precedente
// modifico il punto finale dell'eventuale entità precedente
if ( pPrevCrv != nullptr && ! pPrevCrv->ModifyEnd( ptPrevEnd + vtMove)) {
// se entità precedente si annulla, la elimino
// se entità precedente si annulla, la elimino
if ( AreSamePointApprox( ptPrevStart, ptPrevEnd + vtMove)) {
delete pPrevCrv ;
m_CrvSmplS.erase( m_CrvSmplS.begin() + nPrevCrv) ;
@@ -2130,9 +2133,9 @@ CurveComposite::MoveCurve( int nCrv, const Vector3d& vtMove)
delete( pPrevCrv) ;
}
}
// modifico il punto iniziale dell'eventuale entità successiva
// modifico il punto iniziale dell'eventuale entità successiva
if ( pNextCrv != nullptr && ! pNextCrv->ModifyStart( ptNextStart + vtMove)) {
// se entità successiva si annulla, la elimino
// se entità successiva si annulla, la elimino
if ( AreSamePointApprox( ptNextStart + vtMove, ptNextEnd)) {
delete pNextCrv ;
m_CrvSmplS.erase( m_CrvSmplS.begin() + nNextCrv) ;
@@ -2209,7 +2212,7 @@ CurveComposite::ModifyCurveToLine( int nCrv)
return false ;
// recupero la curva corrente
ICurve* pCrv = m_CrvSmplS[nCrv] ;
// se già linea non devo fare alcunchè
// se già linea non devo fare alcunchè
if ( pCrv->GetType() == CRV_LINE)
return true ;
// recupero gli estremi
@@ -2237,7 +2240,7 @@ CurveComposite::ModifyCurveToLine( int nCrv)
bool
CurveComposite::TrimStartAtParam( double dUTrim)
{
// verifico validità parametro
// verifico validità parametro
double dMaxU = double( m_CrvSmplS.size()) ;
if ( dUTrim < -EPS_PARAM || dUTrim > dMaxU - EPS_PARAM)
return false ;
@@ -2267,7 +2270,7 @@ CurveComposite::TrimStartAtParam( double dUTrim)
Iter = m_CrvSmplS.erase( Iter) ;
break ;
}
// altrimenti superata lunghezza ancora da tagliare (taglio già fatto al test sopra)
// altrimenti superata lunghezza ancora da tagliare (taglio già fatto al test sopra)
else {
break ;
}
@@ -2280,7 +2283,7 @@ CurveComposite::TrimStartAtParam( double dUTrim)
bool
CurveComposite::TrimEndAtParam( double dUTrim)
{
// verifico validità parametro
// verifico validità parametro
double dMaxU = double( m_CrvSmplS.size()) ;
if ( dUTrim < EPS_PARAM || dUTrim > dMaxU + EPS_PARAM)
return false ;
@@ -2301,7 +2304,7 @@ CurveComposite::TrimEndAtParam( double dUTrim)
dUToTrim -= ( dParEnd - dParStart) ;
// se da cancellare
if ( bToErase) {
// cancello l'entità, la tolgo dalla lista e passo alla successiva
// cancello l'entità, la tolgo dalla lista e passo alla successiva
delete (*Iter) ;
Iter = m_CrvSmplS.erase( Iter) ;
}
@@ -2311,7 +2314,7 @@ CurveComposite::TrimEndAtParam( double dUTrim)
}
// se lunghezza parametrica ancora da tagliare nulla (entro la tolleranza)
else if ( dUToTrim > - EPS_PARAM) {
// passo alla entità successiva
// passo alla entità successiva
++ Iter ;
// dichiaro ingresso in zona da cancellare
bToErase = true ;
@@ -2324,7 +2327,7 @@ CurveComposite::TrimEndAtParam( double dUTrim)
bToErase = true ;
continue ;
}
// passo alla entità successiva
// passo alla entità successiva
++ Iter ;
// dichiaro ingresso in zona da cancellare
bToErase = true ;
@@ -2389,7 +2392,7 @@ CurveComposite::TrimStartEndAtParam( double dUStartTrim, double dUEndTrim)
bool
CurveComposite::TrimStartAtLen( double dLenTrim)
{
// verifico validità lunghezza risultante
// verifico validità lunghezza risultante
if ( dLenTrim < EPS_ZERO)
return true ;
double dLen ;
@@ -2443,7 +2446,7 @@ CurveComposite::TrimStartAtLen( double dLenTrim)
bool
CurveComposite::TrimEndAtLen( double dLenTrim)
{
// verifico validità lunghezza risultante
// verifico validità lunghezza risultante
if ( dLenTrim < EPS_SMALL)
return false ;
double dLen ;
@@ -2456,7 +2459,7 @@ CurveComposite::TrimEndAtLen( double dLenTrim)
double dLenToTrim = dLenTrim ;
for ( auto Iter = m_CrvSmplS.begin() ; Iter != m_CrvSmplS.end() ;) {
double dCrvLen = 0 ;
// se non sono già nella zona da cancellare, aggiorno lunghezze
// se non sono già nella zona da cancellare, aggiorno lunghezze
if ( ! bToErase) {
// lunghezza della curva
if ( ! (*Iter)->GetLength( dCrvLen))
@@ -2466,18 +2469,18 @@ CurveComposite::TrimEndAtLen( double dLenTrim)
}
// se da cancellare
if ( bToErase) {
// cancello l'entità, la tolgo dalla lista e passo alla successiva
// cancello l'entità, la tolgo dalla lista e passo alla successiva
delete (*Iter) ;
Iter = m_CrvSmplS.erase( Iter) ;
}
// se lunghezza ancora da tagliare non nulla
else if ( dLenToTrim > EPS_SMALL) {
// passo alla entità successiva
// passo alla entità successiva
++ Iter ;
}
// se lunghezza ancora da tagliare nulla (entro la tolleranza)
else if ( dLenToTrim > - EPS_SMALL) {
// passo alla entità successiva
// passo alla entità successiva
++ Iter ;
// dichiaro ingresso in zona da cancellare
bToErase = true ;
@@ -2489,7 +2492,7 @@ CurveComposite::TrimEndAtLen( double dLenTrim)
m_nStatus = ERR ;
return false ;
}
// passo alla entità successiva
// passo alla entità successiva
++ Iter ;
// dichiaro ingresso in zona da cancellare
bToErase = true ;
@@ -2565,8 +2568,10 @@ CurveComposite::Translate( const Vector3d& vtMove)
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// traslo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->Translate( vtMove) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -2584,12 +2589,14 @@ CurveComposite::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAn
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dell'asse di rotazione
// verifico validità dell'asse di rotazione
if ( vtAx.IsSmall())
return false ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// ruoto Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -2649,9 +2656,9 @@ CurveComposite::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, dou
// se tutto bene, passo alla prossima
if ( bOk)
++Iter ;
// altrimenti, l'entità si è annullata => devo toglierla dalla lista e cancellarla
// altrimenti, l'entità si è annullata => devo toglierla dalla lista e cancellarla
else {
// si è annullata l'entità, la elimino e la tolgo dalla lista
// si è annullata l'entità, la elimino e la tolgo dalla lista
delete (*Iter) ;
Iter = m_CrvSmplS.erase( Iter) ;
}
@@ -2699,7 +2706,7 @@ CurveComposite::Mirror( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm)
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del piano di specchiatura
// verifico validità del piano di specchiatura
if ( vtNorm.IsSmall())
return false ;
@@ -2725,7 +2732,7 @@ CurveComposite::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dei parametri
// verifico validità dei parametri
if ( vtNorm.IsSmall() || vtDir.IsSmall())
return false ;
@@ -2760,16 +2767,18 @@ CurveComposite::ToGlob( const Frame3d& frRef)
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se frame identità, non devo fare alcunché
// se frame identità, non devo fare alcunché
if ( IsGlobFrame( frRef))
return true ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->ToGlob( frRef) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -2790,16 +2799,18 @@ CurveComposite::ToLoc( const Frame3d& frRef)
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se frame identità, non devo fare alcunché
// se frame identità, non devo fare alcunché
if ( IsGlobFrame( frRef))
return true ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->ToLoc( frRef) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -2820,16 +2831,18 @@ CurveComposite::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dei frame
// verifico validità dei frame
if ( frOri.GetType() == Frame3d::ERR || frDest.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
if ( AreSameFrame( frOri, frDest))
return true ;
return true ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->LocToLoc( frOri, frDest) ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -2976,7 +2989,7 @@ CurveComposite::RemoveFirstOrLastCurve( bool bLast)
bool
CurveComposite::IsParamAtJoint( double dU) const
{
// se aperta e all'inizio o alla fine o lontano dagli interi non è giunzione
// se aperta e all'inizio o alla fine o lontano dagli interi non è giunzione
bool bClosed = IsClosed() ;
if ( ( ! bClosed && abs( dU) < EPS_PARAM) ||
( ! bClosed && abs( dU - double( m_CrvSmplS.size())) < EPS_PARAM) ||
@@ -2994,7 +3007,7 @@ CurveComposite::ChangeStartPoint( double dU)
if ( ! IsClosed())
return false ;
// questa funzione gestisce già anche il cambio di inizio su curve chiuse
// questa funzione gestisce già anche il cambio di inizio su curve chiuse
return TrimStartEndAtParam( dU, dU) ;
}
@@ -3004,19 +3017,19 @@ CurveComposite::ArcsToBezierCurves( void)
{
// verifico le singole curve
for ( auto Iter = m_CrvSmplS.begin() ; Iter != m_CrvSmplS.end() ; ++Iter) {
// se arco, devo trasformare in una o più curve di Bezier
// se arco, devo trasformare in una o più curve di Bezier
if ( (*Iter)->GetType() == CRV_ARC) {
// eseguo trasformazione
PtrOwner<ICurve> pNewCrv( ArcToBezierCurve( (*Iter))) ;
if ( IsNull( pNewCrv))
return false ;
// se risultato è singola curva
// se risultato è singola curva
if ( pNewCrv->IsSimple()) {
// elimino l'arco e lo sostituisco con la curva di Bezier
delete (*Iter) ;
(*Iter) = Release( pNewCrv) ;
}
// altrimenti è una curva composita
// altrimenti è una curva composita
else {
CurveComposite* pCC = GetBasicCurveComposite( pNewCrv) ;
if ( pCC == nullptr)
@@ -3058,13 +3071,13 @@ CurveComposite::ArcsBezierCurvesToArcsPerpExtr( double dLinTol, double dAngTolDe
(*Iter)->SetExtrusion( V_NULL) ;
if ( IsNull( pNewCrv))
return false ;
// se risultato è singola curva
// se risultato è singola curva
if ( pNewCrv->IsSimple()) {
// elimino la curva originale e la sostituisco con l'arco
delete (*Iter) ;
(*Iter) = Release( pNewCrv) ;
}
// altrimenti è una curva composita
// altrimenti è una curva composita
else {
CurveComposite* pCC = GetBasicCurveComposite( pNewCrv) ;
if ( pCC == nullptr)
@@ -3130,7 +3143,7 @@ CurveComposite::StraightArcsToLines( double dLinTol, double dAngTolDeg)
static int
MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAngTol, bool bNeedSameProp)
{
// verifico compatibilità delle proprietà
// verifico compatibilità delle proprietà
int nTpr0P = pCrvP->GetTempProp( 0) ;
int nTpr0C = pCrvC->GetTempProp( 0) ;
int nTpr1P = pCrvP->GetTempProp( 1) ;
@@ -3177,7 +3190,7 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
if ( pLineC->ModifyStart( pLineP->GetStart())) {
// diminuisco la tolleranza corrente dell'errore attuale
dCurrLinTol -= COEFF_TOL * sqrt( dSqDist) ;
// se curve originali con proprietà diversa, la cancello
// se curve originali con proprietà diversa, la cancello
if ( nTpr0P != nTpr0C)
pLineC->SetTempProp( 0, 0) ;
if ( nTpr1P != nTpr1C)
@@ -3202,7 +3215,7 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
// verifico la coincidenza dei raggi
if ( abs( pArcP->GetRadius() - pArcC->GetRadius()) > dCurrLinTol)
return 0 ;
// verifico la collinearità delle normali (tenendo conto del raggio)
// verifico la collinearità delle normali (tenendo conto del raggio)
if ( ! (( pArcP->GetNormVersor() - pArcC->GetNormVersor()) * pArcP->GetRadius()).IsSmall() &&
! (( pArcP->GetNormVersor() + pArcC->GetNormVersor()) * pArcP->GetRadius()).IsSmall())
return 0 ;
@@ -3230,7 +3243,7 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
// verifico normale al piano dell'arco
if ( NewArc.GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() < 0)
NewArc.InvertN() ;
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
if ( nTpr0P == nTpr0C)
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
if ( nTpr1P == nTpr1C)
@@ -3255,7 +3268,7 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
CurveArc NewArc ;
if ( NewArc.Set2PVN( ptP1, ptP3, vtDir1, pArcC->GetNormVersor())) {
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
if ( nTpr0P == nTpr0C)
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
if ( nTpr1P == nTpr1C)
@@ -3293,11 +3306,11 @@ CurveComposite::MergeCurves( double dLinTol, double dAngTolDeg, bool bStartEnd,
while ( iterC != m_CrvSmplS.end()) {
// se curve unite
switch ( MergeTwoCurves( *iterP, *iterC, dCurrLinTol, dCosAngTol, bNeedSameProp)) {
case -1 : // cancello l'entità precedente e la tolgo dalla lista
case -1 : // cancello l'entità precedente e la tolgo dalla lista
delete (*iterP) ;
iterC = m_CrvSmplS.erase( iterP) ;
break ;
case 1 : // cancello l'entità corrente e la tolgo dalla lista
case 1 : // cancello l'entità corrente e la tolgo dalla lista
delete (*iterC) ;
iterC = m_CrvSmplS.erase( iterC) ;
iterC = prev( iterC) ;
@@ -3314,11 +3327,11 @@ CurveComposite::MergeCurves( double dLinTol, double dAngTolDeg, bool bStartEnd,
if ( bStartEnd && m_CrvSmplS.size() >= 2 && IsClosed()) {
iterC = m_CrvSmplS.begin() ;
switch ( MergeTwoCurves( *iterP, *iterC, dCurrLinTol, dCosAngTol, bNeedSameProp)) {
case -1 : // cancello l'entità precedente e la tolgo dalla lista
case -1 : // cancello l'entità precedente e la tolgo dalla lista
delete (*iterP) ;
m_CrvSmplS.erase( iterP) ;
break ;
case 1 : // cancello l'entità corrente e la tolgo dalla lista
case 1 : // cancello l'entità corrente e la tolgo dalla lista
delete (*iterC) ;
m_CrvSmplS.erase( iterC) ;
break ;
@@ -3377,7 +3390,7 @@ SplitTopBottomArcs( CurveComposite& cCompo)
// le ordino in senso crescente di ampiezza assoluta
if ( abs( dAng1) > abs( dAng2))
swap( dAng1, dAng2) ;
// verifico se la prima di queste rotazioni è compresa nell'arco
// verifico se la prima di queste rotazioni è compresa nell'arco
if ( abs( dAng1) > EPS_ANG_SMALL && abs( dAng1) < abs( pArc->GetAngCenter()) - EPS_ANG_SMALL) {
cCompo.AddJoint( i + dAng1 / pArc->GetAngCenter()) ;
}
@@ -3427,7 +3440,7 @@ CurveComposite::RemoveUndercutOnY( double dLinTol, double dAngTolDeg)
Point3d ptStart, ptEnd ;
pCompo->GetStartPoint( ptStart) ;
pCompo->GetEndPoint( ptEnd) ;
// se curva pressochè verticale non sottende alcunché, quindi la salto
// se curva pressochè verticale non sottende alcunché, quindi la salto
if ( abs( ptStart.x - ptEnd.x) < EPS_SMALL)
continue ;
// ordino gli estremi
@@ -3533,7 +3546,7 @@ CurveComposite::IsALine( double dLinTol, Point3d& ptStart, Point3d& ptEnd) const
// elimino i punti allineati entro la tolleranza
if ( ! PL.RemoveAlignedPoints( dLinTol))
return false ;
// se sono rimasti due punti è una retta
// se sono rimasti due punti è una retta
return ( PL.GetPointNbr() == 2) ;
}
@@ -3541,7 +3554,7 @@ CurveComposite::IsALine( double dLinTol, Point3d& ptStart, Point3d& ptEnd) const
bool
CurveComposite::IsOneCircle( Point3d& ptCen, Vector3d& vtN, double& dRad, bool& bCCW) const
{
// deve essere una sola entità
// deve essere una sola entità
if ( GetCurveCount() != 1)
return false ;
// deve essere un arco di circonferenza completo
@@ -3564,7 +3577,7 @@ CurveComposite::IsACircle( double dLinTol, Point3d& ptCen, Vector3d& vtN, double
if ( ! IsClosed())
return false ;
// se è formata da una sola entità arco che è una circonferenza
// se è formata da una sola entità arco che è una circonferenza
if ( IsOneCircle( ptCen, vtN, dRad, bCCW))
return true ;
@@ -3601,10 +3614,10 @@ CurveComposite::IsARectangle( double dLinTol, Point3d& ptP, Vector3d& vtL1, Vect
Point3d ptV2 ; PL.GetNextPoint( ptV2) ;
Point3d ptV3 ; PL.GetNextPoint( ptV3) ;
Point3d ptV4 ; PL.GetNextPoint( ptV4) ;
// verifico che le diagonali si incontrino nel loro punto medio (-> è un parallelogramma)
// verifico che le diagonali si incontrino nel loro punto medio (-> è un parallelogramma)
if ( ! AreSamePointEpsilon( Media( ptV1, ptV3), Media( ptV2, ptV4), dLinTol / 2))
return false ;
// verifico che le diagonali abbiano la stessa lunghezza (-> è un rettangolo)
// verifico che le diagonali abbiano la stessa lunghezza (-> è un rettangolo)
if ( abs( Dist( ptV1, ptV3) - Dist( ptV2, ptV4)) > dLinTol)
return false ;
// assegno i parametri del rettangolo
@@ -3637,7 +3650,7 @@ CurveComposite::IsATrapezoid( double dLinTol, Point3d& ptP, Vector3d& vtB1, Vect
Point3d ptV2 ; PL.GetNextPoint( ptV2) ;
Point3d ptV3 ; PL.GetNextPoint( ptV3) ;
Point3d ptV4 ; PL.GetNextPoint( ptV4) ;
// verifico se V4->V3 è parallelo a V1->V2
// verifico se V4->V3 è parallelo a V1->V2
double dV3B12, dV4B12 ;
if ( ! DistPointLine( ptV3, ptV1, ptV2, false).GetDist( dV3B12) ||
! DistPointLine( ptV4, ptV1, ptV2, false).GetDist( dV4B12))
@@ -3649,7 +3662,7 @@ CurveComposite::IsATrapezoid( double dLinTol, Point3d& ptP, Vector3d& vtB1, Vect
vtB2 = ptV3 - ptV4 ;
return true ;
}
// verifico se V1->V4 è parallelo a V2->V3
// verifico se V1->V4 è parallelo a V2->V3
double dV1B23, dV4B23 ;
if ( ! DistPointLine( ptV1, ptV2, ptV3, false).GetDist( dV1B23) ||
! DistPointLine( ptV4, ptV2, ptV3, false).GetDist( dV4B23))
@@ -3661,7 +3674,7 @@ CurveComposite::IsATrapezoid( double dLinTol, Point3d& ptP, Vector3d& vtB1, Vect
vtB2 = ptV4 - ptV1 ;
return true ;
}
// non è un trapezio
// non è un trapezio
return false ;
}
@@ -3747,7 +3760,7 @@ CurveComposite::GetVoronoiObject() const
if ( m_nStatus != OK)
return nullptr ;
// se non è stato calcolato, lo calcolo
// se non è stato calcolato, lo calcolo
if ( m_pVoronoiObj == nullptr)
CalcVoronoiObject() ;
@@ -3763,3 +3776,28 @@ CurveComposite::ResetVoronoiObject() const
delete m_pVoronoiObj ;
m_pVoronoiObj = nullptr ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveComposite::FromPoint(Point3d& ptStart)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != TO_VERIFY)
return false ;
// assegno il punto e setto lo stato
m_ptStart = ptStart ;
m_nStatus = IS_A_POINT ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveComposite::GetOnlyPoint(Point3d& ptStart) const
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != IS_A_POINT)
return false ;
// restituisco il punto
ptStart = m_ptStart ;
return true ;
}
+9 -4
View File
@@ -150,7 +150,7 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
bool IsParamAtJoint( double dU) const override ;
ICurve* RemoveFirstOrLastCurve( bool bLast = true) override ;
bool ChangeStartPoint( double dU) override ;
bool AddPoint( const Point3d& ptStart) override ;
bool AddPoint( const Point3d& ptStart) override ; // funzione per aggiungere il ptStart prima di usare la funzione AddLine
bool AddLine( const Point3d& ptNew, bool bEndOrStart = true) override ;
bool AddLineTg( double dLen, bool bEndOrStart = true) override ;
bool AddArc2P( const Point3d& ptOther, const Point3d& ptNew, bool bEndOrStart = true) override ;
@@ -177,11 +177,16 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
bool GetCurveTempProp( int nCrv, int& nProp, int nPropInd = 0) const override ;
bool SetCurveTempParam( int nCrv, double dParam, int nParamInd = 0) override ;
bool GetCurveTempParam( int nCrv, double& dParam, int nParamInd = 0) const override ;
bool FromPoint( Point3d& ptStart) override ; // funzione per settare la curva ad un unico punto
bool GetOnlyPoint( Point3d& ptStart) const override ; // funzione per recuperare l'unico punto da cui è composta la curva ( degenere)
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override { return true ; }
public :
CurveComposite( void) ;
@@ -195,6 +200,7 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
bool RelocateFrom( CurveComposite& ccSrc) ;
bool GetApproxLength( double& dLen) const ;
Voronoi* GetVoronoiObject( void) const ;
void ResetVoronoiObject( void) const ;
private :
bool CopyFrom( const CurveComposite& ccSrc) ;
@@ -206,10 +212,9 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
bool SimpleOffsetXY( double dDist, int nType = OFF_FILLET) ;
bool IsOneCircle( Point3d& ptCen, Vector3d& vtN, double& dRad, bool& bCCW) const ;
bool CalcVoronoiObject( void) const ;
void ResetVoronoiObject( void) const ;
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2, IS_A_POINT = 3} ;
private :
typedef std::deque<ICurve*> PCRVSMPL_DEQUE ;
@@ -222,7 +227,7 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
Vector3d m_VtExtr ; // vettore estrusione (normalmente coincide con m_VtN)
double m_dThick ; // spessore
Point3d m_ptStart ; // punto iniziale per composita vuota per Add di linee o archi
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
mutable Voronoi* m_pVoronoiObj ; // Voronoi
mutable PCSD_CONST_ITER m_Iter ; // iteratore
+37 -27
View File
@@ -162,7 +162,7 @@ CurveLine::Dump( string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) const
// dati generali di una curva
if ( ! CurveDump( *this, sOut, bMM, szNewLine))
return false ;
// parametri : sono già compresi nei dati generali (PS e PE)
// parametri : sono già compresi nei dati generali (PS e PE)
return true ;
}
@@ -223,7 +223,7 @@ CurveLine::GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc, int nFlag) const
return false ;
// assegno il box in locale
b3Loc.Set( m_PtStart, m_PtEnd) ;
// se c'è estrusione, devo tenerne conto
// se c'è estrusione, devo tenerne conto
if ( ! m_VtExtr.IsSmall() && abs( m_dThick) > EPS_SMALL) {
Point3d ptMinExtr = b3Loc.GetMin() + m_VtExtr * m_dThick ;
Point3d ptMaxExtr = b3Loc.GetMax() + m_VtExtr * m_dThick ;
@@ -241,7 +241,7 @@ CurveLine::GetBBox( const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref, int nFlag) const
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// porto gli estremi nel riferimento passato
@@ -251,7 +251,7 @@ CurveLine::GetBBox( const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref, int nFlag) const
ptFrEnd.ToGlob( frRef) ;
// assegno il box nel riferimento
b3Ref.Set( ptFrStart, ptFrEnd) ;
// se c'è estrusione, devo tenerne conto
// se c'è estrusione, devo tenerne conto
if ( ! m_VtExtr.IsSmall() && abs( m_dThick) > EPS_SMALL) {
Vector3d vtFrExtr = m_VtExtr ;
vtFrExtr.ToGlob( frRef) ;
@@ -390,7 +390,7 @@ CurveLine::GetLength( double& dLen) const
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// la lunghezza è la distanza tra gli estremi
// la lunghezza è la distanza tra gli estremi
dLen = Dist( m_PtStart, m_PtEnd) ;
return ( dLen > EPS_SMALL) ;
@@ -416,7 +416,7 @@ CurveLine::GetLengthAtParam( double dU, double& dLen) const
return true ;
}
// la lunghezza totale è la distanza tra gli estremi
// la lunghezza totale è la distanza tra gli estremi
double dTotLen = Dist( m_PtStart, m_PtEnd) ;
// fine
@@ -448,7 +448,7 @@ CurveLine::GetParamAtLength( double dLen, double& dU) const
return true ;
}
// la lunghezza totale è la distanza tra gli estremi
// la lunghezza totale è la distanza tra gli estremi
double dTotLen = Dist( m_PtStart, m_PtEnd) ;
// se dopo fine, errore
@@ -811,8 +811,10 @@ CurveLine::Translate( const Vector3d& vtMove)
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo di Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// traslo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->Translate( vtMove) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -830,12 +832,14 @@ CurveLine::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAng, do
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dell'asse di rotazione
// verifico validità dell'asse di rotazione
if ( vtAx.IsSmall())
return false ;
// imposto ricalcolo di Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// ruoto Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -894,7 +898,7 @@ CurveLine::Mirror( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm)
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del piano di specchiatura
// verifico validità del piano di specchiatura
if ( vtNorm.IsSmall())
return false ;
@@ -919,7 +923,7 @@ CurveLine::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector3d& v
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dei parametri
// verifico validità dei parametri
if ( vtNorm.IsSmall() || vtDir.IsSmall())
return false ;
@@ -949,16 +953,18 @@ CurveLine::ToGlob( const Frame3d& frRef)
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se frame identità, non devo fare alcunché
// se frame identità, non devo fare alcunché
if ( IsGlobFrame( frRef))
return true ;
// imposto ricalcolo di Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->ToGlob( frRef) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -973,16 +979,18 @@ CurveLine::ToLoc( const Frame3d& frRef)
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se frame identità, non devo fare alcunché
// se frame identità, non devo fare alcunché
if ( IsGlobFrame( frRef))
return true ;
// imposto ricalcolo di Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->ToLoc( frRef) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -997,16 +1005,18 @@ CurveLine::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dei frame
// verifico validità dei frame
if ( frOri.GetType() == Frame3d::ERR || frDest.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
if ( AreSameFrame( frOri, frDest))
return true ;
// imposto ricalcolo di Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->LocToLoc( frOri, frDest) ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -1065,7 +1075,7 @@ CurveLine::GetVoronoiObject() const
if ( m_nStatus != OK)
return nullptr ;
// se non è stato calcolato, lo calcolo
// se non è stato calcolato, lo calcolo
if ( m_pVoronoiObj == nullptr)
CalcVoronoiObject() ;
+6 -3
View File
@@ -146,7 +146,10 @@ class CurveLine : public ICurveLine, public IGeoObjRW
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override { return true ; }
public :
CurveLine( void) ;
@@ -158,12 +161,12 @@ class CurveLine : public ICurveLine, public IGeoObjRW
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "CurveLine : copy error")
return *this ; }
Voronoi* GetVoronoiObject( void) const ;
void ResetVoronoiObject( void) const ;
private :
bool CopyFrom( const CurveLine& clSrc) ;
bool Validate( void) ;
bool CalcVoronoiObject( void) const ;
void ResetVoronoiObject( void) const ;
bool CalcVoronoiObject( void) const ;
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
@@ -175,7 +178,7 @@ class CurveLine : public ICurveLine, public IGeoObjRW
Point3d m_PtEnd ; // punto finale
Vector3d m_VtExtr ; // vettore estrusione
double m_dThick ; // spessore
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
mutable Voronoi* m_pVoronoiObj ; // Voronoi
} ;
+3 -4
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2022
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistLineLine.h Data : 12.08.22 Versione : 2.4h1
// File : DistLineLine.cpp Data : 10.05.24 Versione : 2.6e3
// Contenuto : Implementazione della classe distanza fra elementi lineari.
//
//
@@ -12,11 +12,10 @@
//----------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoCollection.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoConst.h"
#include <algorithm>
using namespace std ;
-53
View File
@@ -1,53 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistLineLine.h Data : 06.11.20 Versione : 2.2k1
// Contenuto : Dichiarazione della classe distanza fra elementi lineari.
//
//
//
// Modifiche : 06.11.20 LM Creazione modulo.
//
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//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "/EgtDev/Include/EGkVector3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
//----------------------------------------------------------------------------
class DistLineLine
{
public :
DistLineLine( const Point3d& ptSt1, const Point3d& ptEn1,
const Point3d& ptSt2, const Point3d& ptEn2,
bool bIsSegment1 = true, bool bIsSegment2 = true) ;
DistLineLine( const Point3d& ptSt1, const Vector3d& vtD1, double dLen1,
const Point3d& ptSt2, const Vector3d& vtD2, double dLen2,
bool bIsSegment1 = true, bool bIsSegment2 = true) ;
public :
bool GetSqDist( double& dSqDist) const ;
bool GetDist( double& dDist) const ;
bool IsEpsilon( double dTol) const
{ double dSqDist ; return ( GetSqDist( dSqDist) && ( dSqDist < SQ_EPS_ZERO || dSqDist < dTol * dTol)) ; }
bool IsSmall( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_SMALL) ; }
bool IsZero( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; }
bool GetMinDistPoints( Point3d& ptMinDist1, Point3d& ptMinDist2) const ;
bool GetPositionsAtMinDistPoints( double& dPos1, double& dPos2) const ;
private :
void Calculate( const Point3d& ptSt1, const Vector3d& vtD1, double dLen1,
const Point3d& ptSt2, const Vector3d& vtD2, double dLen2,
bool bIsSegment1, bool bIsSegment2) ;
private:
double m_dSqDist ;
mutable double m_dDist ;
double m_dPos1 ;
double m_dPos2 ;
Point3d m_ptMinDist1 ;
Point3d m_ptMinDist2 ;
} ;
BIN
View File
Binary file not shown.
+9 -3
View File
@@ -317,19 +317,27 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
</ClCompile>
<ClCompile Include="IntersLineVolZmap.cpp" />
<ClCompile Include="IntersPlaneVolZmap.cpp" />
<ClCompile Include="IntersLineSurfBez.cpp" />
<ClCompile Include="PolygonElevation.cpp" />
<ClCompile Include="RotationMinimizeFrame.cpp" />
<ClCompile Include="Quaternion.cpp" />
<ClCompile Include="RotationMinimizingFrame.cpp" />
<ClCompile Include="RotationXplaneFrame.cpp" />
<ClCompile Include="SbzStandard.cpp" />
<ClCompile Include="Voronoi.cpp" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeClosedSurfTmClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeConeFrustumClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeConvexTorusClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeRectPrismoidClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistLineLine.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersCurveSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineBox.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineVolZmap.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersPlaneBox.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersPlaneVolZmap.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkPolygonElevation.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkQuaternion.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationMinimizingFrame.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationXplaneFrame.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkSubtractProjectedFacesOnStmFace.h" />
<ClInclude Include="CDeBoxTria.h" />
<ClInclude Include="CDeCapsTria.h" />
@@ -461,7 +469,6 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="VolZmapGraphics.cpp" />
<ClCompile Include="VolZmapVolume.cpp" />
<ClCompile Include="VolZmap.cpp" />
<ClInclude Include="RotationMinimizeFrame.h" />
<ClInclude Include="Voronoi.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
@@ -589,7 +596,6 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClInclude Include="CAvSimpleSurfFrMove.h" />
<ClInclude Include="CAvToolSurfTm.h" />
<ClInclude Include="CreateCurveAux.h" />
<ClInclude Include="DistLineLine.h" />
<ClInclude Include="DistPointArc.h" />
<ClInclude Include="DistPointCrvAux.h" />
<ClInclude Include="DistPointCrvBezier.h" />
+25 -7
View File
@@ -276,6 +276,9 @@
<ClCompile Include="IntersLineSurfTm.cpp">
<Filter>File di origine\GeoInters</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="IntersLineSurfBez.cpp">
<Filter>File di origine\GeoInters</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="CircleCenTgCurve.cpp">
<Filter>File di origine\GeoCreate</Filter>
</ClCompile>
@@ -522,8 +525,17 @@
<ClCompile Include="IntersPlaneVolZmap.cpp">
<Filter>File di origine\GeoInters</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="RotationMinimizeFrame.cpp">
<Filter>File di origine\Geo</Filter>
<ClCompile Include="SbzStandard.cpp">
<Filter>File di origine\GeoCreate</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="RotationMinimizingFrame.cpp">
<Filter>File di origine\Base</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="RotationXplaneFrame.cpp">
<Filter>File di origine\Base</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="Quaternion.cpp">
<Filter>File di origine\Base</Filter>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
@@ -1106,9 +1118,6 @@
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersPlaneBox.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="DistLineLine.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="CDeUtility.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
@@ -1193,8 +1202,17 @@
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineVolZmap.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="RotationMinimizeFrame.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationMinimizingFrame.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationXplaneFrame.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkQuaternion.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistLineLine.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
+140 -47
View File
@@ -21,12 +21,14 @@
#include "FontManager.h"
#include "FontAux.h"
#include "CurveArc.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkExtText.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
#include <new>
#include <algorithm>
using namespace std ;
@@ -63,7 +65,7 @@ ExtDimension::~ExtDimension( void)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ExtDimension::SetStyle( double dExtLineLen, double dArrowLen, double dTextDist, bool bLenIsMM,
int nDecDigit, const string& sFont, double dTextHeight)
int nDecDigit, const string& sFont, double dTextHeight)
{
m_dExtLineLen = max( dExtLineLen, MIN_EXTLINELEN) ;
m_dArrowLen = max( dArrowLen, MIN_ARROWLEN) ;
@@ -200,7 +202,7 @@ ExtDimension::SetDiametral( const Point3d& ptCen, const Point3d& ptPos,
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ExtDimension::SetAngular( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptV, const Point3d& ptP2, const Point3d& ptPos,
ExtDimension::SetAngular( const Point3d& ptV, const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, const Point3d& ptPos,
const Vector3d& vtN, const string& sText)
{
// dichiaro quota non ancora determinata
@@ -209,17 +211,16 @@ ExtDimension::SetAngular( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptV, const Point3d
m_vtN = vtN ;
if ( ! m_vtN.Normalize())
return false ;
// porto i punti nel piano definito da P1 e N
m_ptP1 = ptP1 ;
m_ptP2 = ptP2 - ( ptP2 - m_ptP1) * m_vtN * m_vtN ;
m_ptP6 = ptV - ( ptV - m_ptP1) * m_vtN * m_vtN ;
m_ptPos = ptPos - ( ptPos - m_ptP1) * m_vtN * m_vtN ;
// verifico che i punti di misura non siano coincidenti
if ( AreSamePointApprox( m_ptP1, m_ptP2) || AreSamePointApprox( m_ptP1, m_ptP6) || AreSamePointApprox( m_ptP2, m_ptP5))
return false ;
// direzione di riferimento ( nel piano perpendicolare a vtN)
// porto i punti e le direzioni nel piano definito da V e N
m_ptP6 = ptV ;
m_ptPos = ptPos - ( ptPos - m_ptP6) * m_vtN * m_vtN ;
m_vtDir = m_ptPos - m_ptP6 ;
double dLenDir = m_vtDir.Len() ;
Vector3d vtLine1 = OrthoCompo( ptP1 - m_ptP6, m_vtN) ;
Vector3d vtLine2 = OrthoCompo( ptP2 - m_ptP6, m_vtN) ;
// verifico che i punti di misura non siano coincidenti
if ( ! vtLine1.Normalize() || ! vtLine2.Normalize() || dLenDir < EPS_SMALL)
return false ;
// controllo se è testo o se è la misura
double dFactor ;
@@ -243,20 +244,12 @@ ExtDimension::SetAngular( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptV, const Point3d
m_vtDir = m_ptPos - m_ptP6 ;
dLenDir = m_vtDir.Len() ;
}
// calcolo le direzioni su cui giacciono i due lati dell'angolo
Vector3d vtLine1 = m_ptP1 - m_ptP6 ;
Vector3d vtLine2 = m_ptP2 - m_ptP6 ;
double dLen1 = vtLine1.Len() ;
double dLen2 = vtLine2.Len() ;
if ( ! vtLine1.Normalize() || ! vtLine2.Normalize())
return false ;
// segnalo se i punti che definiscono i lati sono più lontani dal centro di ptPos
bool bPt1Close = ( dLenDir < dLen1 ? true : false) ;
bool bPt2Close = ( dLenDir < dLen2 ? true : false) ;
m_ptP5 = m_ptP1 + ( dLenDir - dLen1) * vtLine1 ;
Point3d ptP5_bis = m_ptP2 + ( dLenDir - dLen2) * vtLine2 ;
m_ptP3 = m_ptP5 + ( bPt1Close ? - vtLine1 : vtLine1) * m_dExtLineLen ;
m_ptP4 = ptP5_bis + ( bPt2Close ? - vtLine2 : vtLine2) * m_dExtLineLen ;
// assegno gli altri punti notevoli della quotatura
m_ptP1 = m_ptP6 ;
m_ptP2 = m_ptP6 ;
m_ptP5 = m_ptP6 + vtLine1 * dLenDir ;
m_ptP3 = m_ptP6 + vtLine1 * ( dLenDir + m_dExtLineLen) ;
m_ptP4 = m_ptP6 + vtLine2 * ( dLenDir + m_dExtLineLen) ;
// assegnazione del testo
m_sText = sText ;
@@ -266,7 +259,99 @@ ExtDimension::SetAngular( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptV, const Point3d
m_bToCalc = true ;
m_OGrMgr.Reset() ;
return true;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ExtDimension::SetAngularEx( const Point3d& ptV1, const Point3d& ptP1,
const Point3d& ptV2, const Point3d& ptP2, const Point3d& ptPos,
const Vector3d& vtN, const string& sText)
{
// dichiaro quota non ancora determinata
m_nType = DT_NONE ;
// verifico la definizione del versore normale
m_vtN = vtN ;
if ( ! m_vtN.Normalize())
return false ;
// calcolo l'intersezione tra le due linee
CurveLine Line1 ;
if ( ! Line1.Set( ptV1, ptP1) || ! Line1.SetExtrusion( m_vtN))
return false ;
CurveLine Line2 ;
if ( ! Line2.Set( ptV2, ptP2) || ! Line2.SetExtrusion( m_vtN))
return false ;
IntersLineLine IntLL( Line1, Line2, false) ;
IntCrvCrvInfo Info ;
if ( ! IntLL.GetIntCrvCrvInfo( Info) || Info.bOverlap)
return false ;
Point3d ptV = Media( Info.IciA[0].ptI, Info.IciB[0].ptI) ;
// porto i punti e le direzioni nel piano definito da V1 e N
m_ptP6 = ptV ;
m_ptPos = ptPos - ( ptPos - m_ptP6) * m_vtN * m_vtN ;
m_vtDir = m_ptPos - m_ptP6 ;
double dLenDir = m_vtDir.Len() ;
Vector3d vtLine1 = OrthoCompo( ptP1 - m_ptP6, m_vtN) ;
Vector3d vtLine2 = OrthoCompo( ptP2 - m_ptP6, m_vtN) ;
// verifico che i punti di misura non siano coincidenti
if ( ! vtLine1.Normalize() || ! vtLine2.Normalize() || dLenDir < EPS_SMALL)
return false ;
// controllo se è testo o se è la misura
double dFactor ;
if ( m_sCalcText.find( IS_MEASURE) != string::npos) {
m_sCalcText = "300.00" ;
double dHalfDist = GetTextHalfDist( m_ptPos) ;
dFactor = 2.5 * dHalfDist ;
m_sCalcText = "" ;
}
else {
double dHalfDist = GetTextHalfDist( m_ptPos) ;
dFactor = 2.5 * dHalfDist ;
}
// allungo m_vtDir se è troppo vicino al centro
if ( m_vtDir.Len() < dFactor) {
Vector3d vtDir_n = m_vtDir ;
if ( ! vtDir_n.Normalize())
return false ;
m_ptPos = m_ptP6 + dFactor * vtDir_n ;
// ricalcolo m_vtDir
m_vtDir = m_ptPos - m_ptP6 ;
dLenDir = m_vtDir.Len() ;
}
// assegno gli altri punti notevoli della quotatura
// se i ptV concidono con l'intersezione tra le linee le sposto leggermente verso l'altro punto di quel lato
Point3d ptV1New = ptV1 ;
Point3d ptV2New = ptV2 ;
if ( AreSamePointApprox( ptV1, ptV)) {
Vector3d vtDir1 ; Line1.GetStartDir( vtDir1) ;
double dLen ; Line1.GetLength( dLen) ;
dLen = max( min( 1., dLen/ 10), 0.01) ;
ptV1New = ptV1 + vtDir1 * dLen ;
}
if ( AreSamePointApprox( ptV2, ptV)) {
Vector3d vtDir2 ; Line2.GetStartDir( vtDir2) ;
double dLen ; Line2.GetLength( dLen) ;
dLen = max( min( 1., dLen/ 10), 0.01) ;
ptV2New = ptV2 + vtDir2 * dLen ;
}
m_ptP1 = ptV1New - ( ptV1New - m_ptP6) * m_vtN * m_vtN ;
m_ptP2 = ptV2New - ( ptV2New - m_ptP6) * m_vtN * m_vtN ;
m_ptP5 = m_ptP6 + vtLine1 * dLenDir ;
double dLen1 = Dist( m_ptP6, m_ptP1) ;
m_ptP3 = m_ptP6 + vtLine1 * ( dLenDir + m_dExtLineLen * ( dLen1 < dLenDir ? 1 : -1)) ;
double dLen2 = Dist( m_ptP6, m_ptP2) ;
m_ptP4 = m_ptP6 + vtLine2 * ( dLenDir + m_dExtLineLen * ( dLen2 < dLenDir ? 1 : -1)) ;
// assegnazione del testo
m_sText = sText ;
// assegno il tipo
m_nType = DT_ANGULAR ;
// imposto da calcolare
m_bToCalc = true ;
m_OGrMgr.Reset() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -1012,6 +1097,7 @@ ExtDimension::Update( void) const
if ( ! GetTextMyBBox( b3Text) && ! b3Text.IsEmpty())
return false ;
double dHeight = b3Text.GetMax().y - b3Text.GetMin().y ;
double dLength = b3Text.GetMax().x - b3Text.GetMin().x ;
Vector3d vtPerpDir = m_ptPos - m_ptP6 ;
if ( ! vtPerpDir.Normalize())
return false ;
@@ -1020,11 +1106,11 @@ ExtDimension::Update( void) const
if ( ! frRef.Set( m_ptP6, m_vtN))
return false ;
double dAngDeg = 0 ;
if ( ! m_vtDir.GetAngle( frRef.VersX(), dAngDeg) || ! vtPerpDir.Rotate( m_vtN, ( dAngDeg < 90 ? 90 : -90)))
if ( ! m_vtDir.GetAngle( frRef.VersX(), dAngDeg) || ! vtPerpDir.Rotate( m_vtN, ( dAngDeg < 90 ? 90 : -90)))
return false ;
m_ptCalcPos = m_ptCalcPos + 0.6 * dHeight * vtPerpDir ;
// semidistanza di interruzione
double dHalfDist = GetTextHalfDist( m_ptCalcPos) ;
double dHalfDist = GetTextHalfDist( m_ptCalcPos, false) ;
// lunghezza della linea di misura
double dLen = Dist( m_ptP1, m_ptP2) ;
// determino come orientare le frecce e dove mettere il testo
@@ -1049,7 +1135,16 @@ ExtDimension::Update( void) const
Vector3d vtRad = m_ptPos - m_ptP5 ;
if ( ! vtRad.Normalize())
return false ;
m_ptCalcPos = m_ptPos + vtRad * ( dHalfDist + 2 * m_dArrowLen) ;
m_ptCalcPos = m_ptPos + vtRad * ( 2 * m_dArrowLen + m_dTextDist) ;
const double COMP_LIM = 0.1 ; // circa 5.7deg
if ( vtRad.x > COMP_LIM)
m_ptCalcPos += dLength / 2 * X_AX ;
else if ( vtRad.x < -COMP_LIM)
m_ptCalcPos -= dLength / 2 * X_AX ;
if ( vtRad.y > COMP_LIM)
m_ptCalcPos += dHeight / 2 * Y_AX ;
else if ( vtRad.y < -COMP_LIM)
m_ptCalcPos -= dHeight / 2 * Y_AX ;
}
// dichiaro ricalcolo eseguito
m_bToCalc = false ;
@@ -1058,8 +1153,8 @@ ExtDimension::Update( void) const
case DT_ANGULAR : {
// angolo
double dAngDeg, dAngDeg1, dAngDeg2 = 0 ;
Vector3d vtLine1 = m_ptP1 - m_ptP6 ;
Vector3d vtLine2 = m_ptP2 - m_ptP6 ;
Vector3d vtLine1 = m_ptP3 - m_ptP6 ;
Vector3d vtLine2 = m_ptP4 - m_ptP6 ;
Vector3d vtLine3 = m_ptPos - m_ptP6 ;
// calcolo gli angoli tra m_ptPos e i due punti che identificano i lati dell'angolo
// per capire se sto calcolando l'angolo interno o esterno
@@ -1074,10 +1169,9 @@ ExtDimension::Update( void) const
ReplaceString( m_sCalcText, IS_MEASURE, sAngDeg + "°") ;
}
// calcolo ptP5_bis
double dLen2 = vtLine2.Len() ;
if ( ! vtLine2.Normalize())
return false ;
Point3d ptP5_bis = m_ptP2 + ( m_vtDir.Len() - dLen2) * vtLine2 ;
Point3d ptP5_bis = m_ptP6 + m_vtDir.Len() * vtLine2 ;
// calcolo l'arco su cui metterò la misura
PtrOwner<CurveArc> pCrvPos( CreateBasicCurveArc()) ;
if ( IsNull( pCrvPos) || ! pCrvPos->Set3P( ptP5_bis, m_ptPos, m_ptP5, false))
@@ -1288,15 +1382,12 @@ ExtDimension::ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, POLYLINELIST&
if ( IsNull( pCrvPos))
return false ;
// calcolo ptP5_bis
Vector3d vtLine2 = m_ptP2 - m_ptP6 ;
double dLen2 = vtLine2.Len() ;
Vector3d vtLine2 = m_ptP4 - m_ptP6 ;
if ( ! vtLine2.Normalize())
return false ;
Point3d ptP5_bis = m_ptP2 + ( m_vtDir.Len() - dLen2) * vtLine2 ;
Point3d ptP5_bis = m_ptP6 + m_vtDir.Len() * vtLine2 ;
// approssimerò l'arco con una polyline
PolyLine plApprox ;
double dLinTol = 0.01 ;
double dAngTolDeg = 0.01 ;
// se non ho testo
if ( IsEmptyOrSpaces( m_sCalcText) || ! m_bCalcTextOn) {
if ( ! pCrvPos->SetC2PN( m_ptP6, ptP5_bis, m_ptP5, m_vtN) || ! pCrvPos->ApproxWithLines( dLinTol, dAngTolDeg, ICurve::APL_STD, plApprox))
@@ -1337,7 +1428,7 @@ ExtDimension::ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, POLYLINELIST&
dFactor = 0 ;
}
lstPL.emplace_back() ;
Vector3d vtLine1 = m_ptP1 - m_ptP6 ;
Vector3d vtLine1 = m_ptP3 - m_ptP6 ;
if ( ! vtLine1.Normalize())
return false ;
GetArrowHead( m_ptP5, ( m_bCalcArrowIn ? vtEndDir : - vtEndDir) + vtLine1 * dFactor, lstPL.back()) ;
@@ -1356,23 +1447,25 @@ ExtDimension::ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, POLYLINELIST&
//----------------------------------------------------------------------------
double
ExtDimension::GetTextHalfDist( const Point3d& ptText) const
ExtDimension::GetTextHalfDist( const Point3d& ptText, bool bUseRot) const
{
// semi distanza di interruzione
double dHalfDist = m_dTextHeight / 2 + m_dTextDist ;
// recupero il box di ingombro del testo
BBox3d b3Text ;
Vector3d vtDir = m_vtDir ;
if ( m_nType == DT_ANGULAR)
vtDir.Normalize() ;
if ( GetTextMyBBox( ptText, b3Text) && ! b3Text.IsEmpty()) {
double dHalfL = ( b3Text.GetMax().x - b3Text.GetMin().x) / 2 ;
double dHalfH = ( b3Text.GetMax().y - b3Text.GetMin().y) / 2 ;
dHalfDist = sqrt( dHalfL * dHalfL + dHalfH * dHalfH) ;
if ( abs( vtDir.x) > EPS_ZERO)
dHalfDist = min( dHalfDist, dHalfL / abs( vtDir.x)) ;
if ( abs( vtDir.y) > EPS_ZERO)
dHalfDist = min( dHalfDist, dHalfH / abs( vtDir.y)) ;
if ( bUseRot) {
Vector3d vtDir = m_vtDir ;
vtDir.Normalize() ;
double dCoeff = ( dHalfH > 1 ? dHalfL / dHalfH : 0) ;
if ( abs( vtDir.x) > dCoeff * abs( vtDir.y))
dHalfDist = min( dHalfDist, dHalfL / abs( vtDir.x)) ;
else
dHalfDist = min( dHalfDist, dHalfH / abs( vtDir.y)) ;
}
dHalfDist += m_dTextDist ;
}
return dHalfDist ;
+10 -4
View File
@@ -28,7 +28,7 @@ class ExtDimension : public IExtDimension, public IGeoObjRW
ExtDimension* Clone( void) const override ;
GeoObjType GetType( void) const override ;
bool IsValid( void) const override
{ return ( m_nType != DT_NONE) ; }
{ return ( m_nType != DT_NONE) ; }
const std::string& GetTitle( void) const override ;
bool Dump( std::string& sOut, bool bMM = true, const char* szNewLine = "\n") const override ;
bool GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc, int nFlag = BBF_STANDARD) const override ;
@@ -71,8 +71,11 @@ class ExtDimension : public IExtDimension, public IGeoObjRW
const Vector3d& vtN, const std::string& sText) override ;
bool SetDiametral( const Point3d& ptCen, const Point3d& ptPos,
const Vector3d& vtN, const std::string& sText) override ;
bool SetAngular( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptV, const Point3d& ptP2, const Point3d& ptPos,
bool SetAngular( const Point3d& ptV, const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, const Point3d& ptPos,
const Vector3d& vtN, const std::string& sText) override ;
bool SetAngularEx( const Point3d& ptV1, const Point3d& ptP1,
const Point3d& ptV2, const Point3d& ptP2, const Point3d& ptPos,
const Vector3d& vtN, const std::string& sText) override ;
const Vector3d& GetNormVersor( void) const override
{ return m_vtN ; }
const Vector3d& GetDirVersor( void) const override
@@ -105,12 +108,16 @@ class ExtDimension : public IExtDimension, public IGeoObjRW
{ return m_dTextHeight ; }
bool GetMidPoint( Point3d& ptMid) const override ;
bool GetCenterPoint( Point3d& ptCen) const override ;
const std::string& GetSubType( void) const override ;
bool ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, POLYLINELIST& lstPL) const override ;
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override { return true ; }
public :
ExtDimension( void) ;
@@ -124,9 +131,8 @@ class ExtDimension : public IExtDimension, public IGeoObjRW
private :
bool CopyFrom( const ExtDimension& gpSrc) ;
const std::string& GetSubType( void) const ;
bool Update( void) const ;
double GetTextHalfDist( const Point3d& ptText) const ;
double GetTextHalfDist( const Point3d& ptText, bool bUseRot = true) const ;
bool GetArrowHead( const Point3d& ptTip, const Vector3d& vtDir, PolyLine& PL) const ;
bool SetCurrFont( FontManager& fntMgr) const ;
bool ApproxTextWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, POLYLINELIST& lstPL) const ;
+3
View File
@@ -113,7 +113,10 @@ class ExtText : public IExtText, public IGeoObjRW
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override { return true ; }
public :
ExtText( void) ;
+49 -13
View File
@@ -18,6 +18,7 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkFilletChamfer.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EgkOffsetCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
using namespace std ;
@@ -40,13 +41,21 @@ CalcForFillet( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
if ( ! dPC1.GetSideAtMinDistPoint( 0, vtNorm, nSide1))
return false ;
double dOffs1 = ( nSide1 == MDS_RIGHT ? dRadius : - dRadius) ;
// calcolo l'offset nel piano locale e dal lato opportuno di una copia della curva 1
// calcolo gli offset nel piano locale e dal lato opportuno di una copia della curva 1
PtrOwner<ICurve> pCopy1( cCrv1.Clone()) ;
if ( IsNull( pCopy1))
return false ;
pCopy1->ToLoc( frIntr) ;
pCopy1->SetExtrusion( Z_AX) ;
if ( ! pCopy1->SimpleOffset( dOffs1, ICurve::OFF_FILLET))
OffsetCurve OffsCrv1 ;
OffsCrv1.Make( pCopy1, dOffs1, ICurve::OFF_FILLET) ;
ICURVEPOVECTOR vOffs1 ;
ICurve* pCrv = OffsCrv1.GetLongerCurve() ;
while ( pCrv != nullptr) {
vOffs1.emplace_back( pCrv) ;
pCrv = OffsCrv1.GetLongerCurve() ;
}
if ( vOffs1.empty())
return false ;
// determino il lato di offset della curva 2
@@ -54,23 +63,50 @@ CalcForFillet( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
if ( ! dPC2.GetSideAtMinDistPoint( 0, vtNorm, nSide2))
return false ;
double dOffs2 = ( nSide2 == MDS_RIGHT ? dRadius : - dRadius) ;
// calcolo l'offset nel piano locale e dal lato opportuno di una copia della curva 2
// calcolo gli offset nel piano locale e dal lato opportuno di una copia della curva 2
PtrOwner<ICurve> pCopy2( cCrv2.Clone()) ;
if ( IsNull( pCopy2))
return false ;
pCopy2->ToLoc( frIntr) ;
pCopy2->SetExtrusion( Z_AX) ;
if ( ! pCopy2->SimpleOffset( dOffs2, ICurve::OFF_FILLET))
OffsetCurve OffsCrv2 ;
OffsCrv2.Make( pCopy2, dOffs2, ICurve::OFF_FILLET) ;
ICURVEPOVECTOR vOffs2 ;
pCrv = OffsCrv2.GetLongerCurve() ;
while ( pCrv != nullptr) {
vOffs2.emplace_back( pCrv) ;
pCrv = OffsCrv2.GetLongerCurve() ;
}
if ( vOffs2.empty())
return false ;
// calcolo l'intersezione tra le due curve
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
// calcolo le intersezioni tra tutte le curve di offset e seleziono quella più vicina ai punti passati
Point3d ptInt1 = P_INVALID, ptInt2 = P_INVALID ;
Point3d ptNearI = Media( ptNear1, ptNear2) ;
ptNearI.ToLoc( frIntr) ;
IntersCurveCurve intCC( *pCopy1, *pCopy2) ;
if ( ! intCC.GetIntersPointNearTo( 0, ptNearI, ptInt1) ||
! intCC.GetIntersPointNearTo( 1, ptNearI, ptInt2))
return false ;
double dMinDist = INFINITO ;
for ( int i = 0 ; i < int( vOffs1.size()) ; i++) {
for ( int j = 0 ; j < int( vOffs2.size()) ; j ++) {
IntersCurveCurve intCC( *vOffs1[i], *vOffs2[j]) ;
if ( intCC.GetIntersCount() == 0)
continue ;
Point3d ptInt1Curr, ptInt2Curr ;
if ( ! intCC.GetIntersPointNearTo( 0, ptNearI, ptInt1Curr) ||
! intCC.GetIntersPointNearTo( 1, ptNearI, ptInt2Curr))
return false ;
Point3d ptCenCurr = Media( ptInt1Curr, ptInt2Curr) ;
double dDist = Dist( ptNearI, ptCenCurr) ;
if ( dDist < dMinDist - EPS_SMALL) {
dMinDist = dDist ;
ptInt1 = ptInt1Curr ;
ptInt2 = ptInt2Curr ;
}
}
}
// se non sono state trovate intersezioni esco
if ( ! ptInt1.IsValid() || ! ptInt2.IsValid())
return false ;
ptInt1.ToGlob( frIntr) ;
ptInt2.ToGlob( frIntr) ;
ptCen = Media( ptInt1, ptInt2) ;
@@ -105,7 +141,7 @@ CreateFillet( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
const ICurve& cCrv2, const Point3d& ptNear2,
const Vector3d& vtNorm, double dRadius, double& dPar1, double& dPar2)
{
// verifico validità parametri ricevuti
// verifico validità parametri ricevuti
if ( &cCrv1 == nullptr || &ptNear1 == nullptr ||
&cCrv2 == nullptr || &ptNear2 == nullptr ||
&vtNorm == nullptr || &dPar1 == nullptr || &dPar2 == nullptr)
@@ -119,7 +155,7 @@ CreateFillet( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
ptCen, ptTg1, ptTg2, nSide1, nSide2, dSinA, dTgPar1, dTgPar2))
return nullptr ;
// se tangenti parallele al contatto con fillet, ricalcolo con raggio più piccolo
// se tangenti parallele al contatto con fillet, ricalcolo con raggio più piccolo
bool bParallel = ( abs( dSinA) < EPS_SMALL) ;
if ( bParallel) {
Point3d ptQQQ, ptQQ1, ptQQ2 ;
@@ -165,7 +201,7 @@ CreateChamfer( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
const ICurve& cCrv2, const Point3d& ptNear2,
const Vector3d& vtNorm, double dDist, double& dPar1, double& dPar2)
{
// verifico validità parametri ricevuti
// verifico validità parametri ricevuti
if ( &cCrv1 == nullptr || &ptNear1 == nullptr ||
&cCrv2 == nullptr || &ptNear2 == nullptr ||
&vtNorm == nullptr || &dPar1 == nullptr || &dPar2 == nullptr)
+17
View File
@@ -37,6 +37,23 @@ Frame3d::Set( const Point3d& ptOrig, const Vector3d& vtDirX,
! m_vtVersZ.Normalize())
return false ;
// se ci sono errori molto piccoli di ortogonalità, li correggo
double dOrtXZ = m_vtVersX * m_vtVersZ ;
if ( dOrtXZ > EPS_ZERO && dOrtXZ < 10 * EPS_ZERO) {
m_vtVersX = OrthoCompo( m_vtVersX, m_vtVersZ) ;
m_vtVersX.Normalize() ;
}
double dOrtYX = m_vtVersY * m_vtVersX ;
if ( dOrtYX > EPS_ZERO && dOrtYX < 10 * EPS_ZERO) {
m_vtVersY = OrthoCompo( m_vtVersY, m_vtVersX) ;
m_vtVersY.Normalize() ;
}
double dOrtYZ = m_vtVersY * m_vtVersZ ;
if ( dOrtYZ > EPS_ZERO && dOrtYZ < 10 * EPS_ZERO) {
m_vtVersY = OrthoCompo( m_vtVersY, m_vtVersZ) ;
m_vtVersY.Normalize() ;
}
// verifica della ortogonalità dei versori e del senso destrorso
if ( ! Verify())
return false ;
+10 -2
View File
@@ -101,6 +101,10 @@ GdbGeo::Save( int nBaseId, NgeWriter& ngeOut, INTUNORDSET* pSavedIds) const
if ( pGObjRW == nullptr)
return false ;
// eventuali modifiche prima del salvataggio
if ( ! pGObjRW->PreSave( * const_cast<GdbGeo*>( this)))
return false ;
// tipo entità e identificativi
if ( ! ngeOut.WriteKey( pGObjRW->GetNgeId()))
return false ;
@@ -124,7 +128,11 @@ GdbGeo::Save( int nBaseId, NgeWriter& ngeOut, INTUNORDSET* pSavedIds) const
// parametri geometrici
if ( ! ngeOut.WriteKey( NGE_G))
return false ;
return pGObjRW->Save( ngeOut) ;
if ( ! pGObjRW->Save( ngeOut))
return false ;
// eventuali ripristini dopo il salvataggio
return pGObjRW->PostSave( * const_cast<GdbGeo*>( this)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -181,7 +189,7 @@ GdbGeo::Load( int nNgeId, NgeReader& ngeIn, int nBaseGdbId, int& nParentId)
// parametri geometrici
IGeoObjRW* pGObjRW = dynamic_cast<IGeoObjRW*>( m_pGeoObj) ;
return ( pGObjRW != nullptr && pGObjRW->Load( ngeIn)) ;
return ( pGObjRW != nullptr && pGObjRW->Load( ngeIn) && pGObjRW->PostLoad( *this)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
+3
View File
@@ -83,7 +83,10 @@ class GeoFrame3d : public IGeoFrame3d, public IGeoObjRW
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override { return true ; }
public :
GeoFrame3d( void) ;
+7 -3
View File
@@ -1,13 +1,13 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2014-2014
// EgalTech 2014-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : GeoObjRW.h Data : 14.03.14 Versione : 1.5d5
// File : GeoObjRW.h Data : 08.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Dichiarazione della interfaccia IGeoObjRW.
//
//
//
// Modifiche : 20.11.13 DS Creazione modulo.
//
// 08.03.24 DS Aggiunte PreSave, PostSave, PreLoad e PostLoad.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -15,6 +15,7 @@
class NgeWriter ;
class NgeReader ;
class GdbGeo ;
//-----------------------------------------------------------------------------
class __declspec( novtable) IGeoObjRW
@@ -22,5 +23,8 @@ class __declspec( novtable) IGeoObjRW
public :
virtual int GetNgeId( void) const = 0 ;
virtual bool Save( NgeWriter& ngeOut) const = 0 ;
virtual bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const = 0 ;
virtual bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const = 0 ;
virtual bool Load( NgeReader& ngeIn) = 0 ;
virtual bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) = 0 ;
} ;
+3
View File
@@ -77,7 +77,10 @@ class GeoPoint3d : public IGeoPoint3d, public IGeoObjRW
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override { return true ; }
public :
GeoPoint3d( void) ;
+3
View File
@@ -91,7 +91,10 @@ class GeoVector3d : public IGeoVector3d, public IGeoObjRW
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override { return true ; }
public :
GeoVector3d( void) ;
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "IntersLineCaps.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSphere.h"
using namespace std ;
+2 -2
View File
@@ -57,7 +57,7 @@ IntersLineLine::IntersLineLine( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line2,
//----------------------------------------------------------------------------
void
IntersLineLine::IntersInfiniteLines( const ICurveLine& Line1, const ICurveLine& Line2)
IntersLineLine::IntersInfiniteLines( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line2)
{
// linea 1 : Start, End, Direzione e Lunghezza
Point3d ptS1 = Line1.GetStart() ;
@@ -118,7 +118,7 @@ IntersLineLine::IntersInfiniteLines( const ICurveLine& Line1, const ICurveLine&
//----------------------------------------------------------------------------
void
IntersLineLine::IntersFiniteLines( const ICurveLine& Line1, const ICurveLine& Line2)
IntersLineLine::IntersFiniteLines( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line2)
{
// verifico sovrapposizione box
BBox3d boxL1 ;
+2 -2
View File
@@ -38,8 +38,8 @@ class IntersLineLine
private :
IntersLineLine( void) ;
void IntersInfiniteLines( const ICurveLine& Line1, const ICurveLine& Line2) ;
void IntersFiniteLines( const ICurveLine& Line1, const ICurveLine& Line2) ;
void IntersInfiniteLines( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line2) ;
void IntersFiniteLines( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line2) ;
private :
bool m_bOverlaps ;
+234
View File
@@ -0,0 +1,234 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : IntersLineSurfBez.cpp Data : 06.02.24 Versione : 2.6b1
// Contenuto : Implementazione della intersezione linea/superficie bezier.
//
//
//
// Modifiche : 06.02.24 DB Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfBez.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "CurveLine.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
RefineIntersNewton( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, bool bFinite,
const ISurfBezier* pSurfBz, Point3d& ptSP, Point3d& ptIBz)
{
// la funzione raffina la posisione del punto ptSP, minimizzando la distanza dalla retta e restituisce il punto di intersezione ptIBz
pSurfBz->GetPointD1D2( ptSP.x / SBZ_TREG_COEFF, ptSP.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz) ;
// usando un algoritmo di newton cerco di avvicinarmi il più possibile alla retta
DistPointLine dpl( ptIBz, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
double dDistNew = 0, dDistPre = 0 ;
dpl.GetDist(dDistNew) ;
int nCount = 0 ;
double dh = EPS_SMALL ;
pSurfBz->GetPointD1D2( ptSP.x, ptSP.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz) ;
// metodo di newton in più dimensioni
// vario sia il parametro U che il parametro V e verifico se la distanza dalla retta diminuisce per scostamenti positivi o negativi.
while ( dDistNew > EPS_SMALL && nCount < 100) {
dDistPre = dDistNew ;
Point3d ptIBzNew1 ;
pSurfBz->GetPointD1D2( ( ptSP.x + dh) / SBZ_TREG_COEFF, ptSP.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBzNew1) ;
DistPointLine dplNewU( ptIBzNew1, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
dplNewU.GetDist( dDistNew) ;
double dfdU = ( dDistNew - dDistPre) / dh ;
Point3d ptIBzNew2 ;
pSurfBz->GetPointD1D2( ptSP.x / SBZ_TREG_COEFF, ( ptSP.y + dh) / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBzNew2) ;
DistPointLine dplNewV( ptIBzNew2, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
dplNewV.GetDist( dDistNew) ;
double dfdV = ( dDistNew - dDistPre) / dh ;
// mi avvicino cercando di annullare la distanza in un colpo solo
double dr = - dDistPre / ( dfdU + dfdV) ;
pSurfBz->GetPointD1D2(( ptSP.x + dr * dfdU) / SBZ_TREG_COEFF, ( ptSP.y + dr * dfdV) / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz) ;
DistPointLine dplNew( ptIBz, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
dplNew.GetDist( dDistNew) ;
++ nCount ;
}
return ( nCount != 99) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static void
UpdateInfoIntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtDir, int nILT, int nT, const Point3d& ptSP, const Point3d& ptIBz, double dCos,
const Point3d& ptSP2, const Point3d& ptIBz2, double dCos2, ILSBIVECTOR& vInfo)
{
if ( nILT == ILTT_IN || nILT == ILTT_EDGE || nILT == ILTT_VERT) {
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
vInfo.emplace_back( nILT, dU, nT, dCos, ptIBz, ptSP) ;
}
else if ( nILT == ILTT_SEGM || nILT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) {
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
double dU2 = ( ptIBz2 - ptL) * vtDir ;
vInfo.emplace_back( nILT, dU, dU2, nT, dCos2, ptIBz, ptIBz2, ptSP, ptSP2) ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
static void
OrderInfoIntersLineSurfBz( ILSBIVECTOR& vInfo)
{
// se non trovati, esco
if ( vInfo.size() == 0)
return ;
// ordino il vettore delle intersezioni secondo il senso crescente del parametro di linea
sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
[]( const IntLinSbzInfo& a, const IntLinSbzInfo& b)
{ double dUa = ( ( a.nILTT == ILTT_SEGM || a.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
double dUb = ( ( b.nILTT == ILTT_SEGM || b.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
return ( dUa < dUb) ; }) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Intersezione di una linea con una superficie di Bezier
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfBezier* pSurfBz,
ILSBIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
{
PtrOwner<ICurveLine> pCL( CreateCurveLine()) ;
if ( bFinite)
pCL->SetPVL(ptL, vtL, dLen) ;
else
pCL->SetPVL(ptL, vtL, 1e6) ;
// verifico linea
Vector3d vtDir = vtL ;
if ( ! vtDir.Normalize( EPS_ZERO))
return false ;
// verifico superficie
if ( pSurfBz == nullptr)
return false ;
// verifico parametro di ritorno
if ( &vInfo == nullptr)
return false ;
vInfo.clear() ;
// trovo le intersezioni con la trimesh ausiliaria
const ISurfTriMesh* pSurfTm = pSurfBz->GetAuxSurf() ;
ILSIVECTOR vInfoTm ;
if ( ! IntersLineSurfTm( ptL, vtL, dLen, *pSurfTm, vInfoTm, bFinite))
return false ;
// ricavo le intersezioni con la superficie di Bezier
for ( IntLinStmInfo InfoTm : vInfoTm ) {
// devo raffinare i parametri lungo la curva, l'angolo e i punti di intersezione
Point3d ptI, ptI2 ;
// devo trovare le intersezioni
Point3d ptSP, ptSP2 ; // coordinate parametriche delle soluzioni
pSurfBz->UnprojectPointFromStm( InfoTm.nT, InfoTm.ptI, ptSP, InfoTm.nILTT) ;
Point3d ptIBz, ptIBz2 ;
if ( ! RefineIntersNewton( ptL, vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP, ptIBz)) {
/////// posso provare anche a rilanciare newton con un punto di partenza diverso oppure con una direzione di avvicinamento diversa///////////////////////////////////
// per restare nel triangolo mi sposto verso un vertice
int nVert[3] ;
pSurfTm->GetTriangle( InfoTm.nT, nVert) ;
double dU0, dV0 ;
pSurfTm->GetVertexParam( nVert[0], dU0, dV0) ;
ptSP = ptSP + Point3d(dU0, dV0, 0) ;
if ( ! RefineIntersNewton( ptL,vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP, ptIBz))
return false ;
}
Vector3d vtN ;
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(ptSP.x / SBZ_TREG_COEFF, ptSP.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz, vtN) ;
double dCos = vtN * vtL ;
double dCos2 = 0 ;
// eventualmente ripeto tutto per ptI2 ( se ho un'intersezione con sovrapposizione)
if ( InfoTm.nILTT == ILTT_SEGM || InfoTm.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE ) {
pSurfBz->UnprojectPointFromStm( InfoTm.nT, InfoTm.ptI2, ptSP2, InfoTm.nILTT) ;
if ( ! RefineIntersNewton(ptL, vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP2, ptIBz2) ) {
int nVert[3] ;
pSurfTm->GetTriangle( InfoTm.nT, nVert) ;
double dU0, dV0 ;
pSurfTm->GetVertexParam( nVert[0], dU0, dV0) ;
ptSP = ptSP + Point3d(dU0, dV0, 0) ;
if ( ! RefineIntersNewton( ptL,vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP, ptIBz))
return false ;
}
pSurfBz->GetPointNrmD1D2( ptSP2.x / SBZ_TREG_COEFF, ptSP2.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz2, vtN) ;
dCos2 = vtN * vtL ;
}
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, InfoTm.nILTT, InfoTm.nT, ptSP, ptIBz, dCos, ptSP2, ptIBz2, dCos2, vInfo) ;
}
OrderInfoIntersLineSurfBz( vInfo) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
{
// tengo per buone la classificazione delle intersezioni fatte sulla trimesh
// ciclo sulle intersezioni
for ( const auto& Info : vInfo) {
// se intersezione puntuale
if ( Info.nILTT == ILTT_VERT || Info.nILTT == ILTT_EDGE || Info.nILTT == ILTT_IN) {
int nFlag = LSBT_TOUCH ;
if ( Info.dCosDN > EPS_ZERO)
nFlag = LSBT_OUT ;
else if ( Info.dCosDN < -EPS_ZERO)
nFlag = LSBT_IN ;
vInters.emplace_back( nFlag, Info.dU) ;
}
// se altrimenti intersezione con coincidenza
else if ( Info.nILTT == ILTT_SEGM || Info.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) {
vInters.emplace_back( LSBT_TG_INI, Info.dU) ;
vInters.emplace_back( LSBT_TG_FIN, Info.dU2) ;
}
}
// elimino intersezioni ripetute
for ( size_t j = 1 ; j < vInters.size() ; ) {
// intersezione precedente
size_t i = j - 1 ;
// se hanno lo stesso parametro
if ( abs( vInters[i].second - vInters[j].second) < EPS_SMALL) {
// se sono entrambe entranti o uscenti, elimino la seconda
if ( ( vInters[i].first == LSBT_IN && vInters[j].first == LSBT_IN) ||
( vInters[i].first == LSBT_OUT && vInters[j].first == LSBT_OUT)) {
vInters.erase( vInters.begin() + j) ;
continue ;
}
// se una entrante e l'altra uscente, cambio in touch ed elimino la seconda
else if ( ( vInters[i].first == LSBT_IN && vInters[j].first == LSBT_OUT) ||
( vInters[i].first == LSBT_OUT && vInters[j].first == LSBT_IN)) {
vInters[i].first = LSBT_TOUCH ;
vInters.erase( vInters.begin() + j) ;
continue ;
}
// se una puntuale e l'altra inizio di coincidenza, elimino la prima
else if ( ( vInters[i].first == LSBT_IN || vInters[i].first == LSBT_OUT || vInters[i].first == LSBT_TOUCH) && vInters[j].first == LSBT_TG_INI) {
vInters.erase( vInters.begin() + i) ;
continue ;
}
// se una fine di coincidenza e l'altra puntuale, elimino la seconda
else if ( vInters[i].first == LSBT_TG_FIN && ( vInters[j].first == LSBT_IN || vInters[j].first == LSBT_OUT || vInters[j].first == LSBT_TOUCH)) {
vInters.erase( vInters.begin() + j) ;
continue ;
}
// se una fine di coincidenza e l'altra inizio di coincidenza, elimino entrambe
else if ( i > 0 && vInters[i].first == LSBT_TG_FIN && vInters[j].first == LSBT_TG_INI) {
vInters.erase( vInters.begin() + j) ;
vInters.erase( vInters.begin() + i) ;
-- j ;
continue ;
}
}
// passo alla successiva
++ j ;
}
return true ;
}
+1 -1
View File
@@ -18,7 +18,7 @@
#include "IntersLineLine.h"
#include "IntersLineTria.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
#include <array>
+37 -44
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2013-2013
//----------------------------------------------------------------------------
// File : PolyLine.cpp Data : 22.12.13 Versione : 1.4l3
@@ -53,7 +53,7 @@ PolyLine::AddUPoint( double dPar, const Point3d& ptP, bool bEndOrStart)
{
// se da aggiungere in coda
if ( bEndOrStart) {
// se il punto è uguale all'ultimo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
// se il punto è uguale all'ultimo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
if ( m_lUPoints.size() > 0 && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPoints.back().first)) {
++ m_nRejected ;
return true ;
@@ -68,7 +68,7 @@ PolyLine::AddUPoint( double dPar, const Point3d& ptP, bool bEndOrStart)
}
// altrimenti si aggiunge in testa
else {
// se il punto è uguale al primo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
// se il punto è uguale al primo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
if ( m_lUPoints.size() > 0 && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPoints.front().first)) {
++ m_nRejected ;
return true ;
@@ -92,7 +92,7 @@ PolyLine::Close( void)
// ci devono essere almeno 2 punti
if ( m_lUPoints.size() < 2)
return false ;
// verifico non sia già chiuso
// verifico non sia già chiuso
if ( AreSamePointApprox( m_lUPoints.front().first, m_lUPoints.back().first))
return false ;
// aggiungo un punto uguale al primo in coda
@@ -219,7 +219,7 @@ PolyLine::ToLoc( const Frame3d& frRef)
bool
PolyLine::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
{
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
if ( AreSameFrame( frOri, frDest))
return true ;
// ciclo sui punti
@@ -233,7 +233,7 @@ PolyLine::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
bool
PolyLine::Join( PolyLine& PL, double dOffsetPar)
{
// se l'altra polilinea non contiene alcunchè, esco con ok
// se l'altra polilinea non contiene alcunchè, esco con ok
if ( PL.m_lUPoints.size() == 0)
return true ;
// verifico che l'ultimo punto di questa polilinea coincida con il primo dell'altra
@@ -385,7 +385,7 @@ PolyLine::GetPrevUPoint( double* pdPar, Point3d* pptP, bool bNotFirst) const
bool
PolyLine::GetCurrUPoint( double* pdPar, Point3d* pptP) const
{
// verifico validità punto corrente
// verifico validità punto corrente
if ( m_iter == m_lUPoints.end())
return false ;
@@ -426,7 +426,7 @@ PolyLine::GetFirstULine( double* pdIni, Point3d* pptIni, double* pdFin, Point3d*
bool
PolyLine::GetNextULine( double* pdIni, Point3d* pptIni, double* pdFin, Point3d* pptFin) const
{
// parametro e punto iniziali (è il precedente finale)
// parametro e punto iniziali (è il precedente finale)
if ( m_iter == m_lUPoints.end())
return false ;
if ( pdIni != nullptr)
@@ -510,19 +510,19 @@ PolyLine::IsFlat( int& nRank, Point3d& ptCen, Vector3d& vtDir, double dToler) co
ptsPCA.AddPoint( Media( ptP1, ptP2, 0.25), dLen / 2) ;
ptsPCA.AddPoint( Media( ptP1, ptP2, 0.75), dLen / 2) ;
}
// recupero il rango, ovvero la dimensionalità dell'insieme di punti
// recupero il rango, ovvero la dimensionalità dell'insieme di punti
nRank = ptsPCA.GetRank() ;
// se dimensione nulla, o non ci sono punti o sono tutti praticamente coincidenti
if ( nRank == 0)
return ptsPCA.GetCenter( ptCen) ;
// se dimensione 1, allora i punti sono distribuiti su una linea
if ( nRank == 1) {
// assegno il centro e la direzione della linea (il verso è indifferente)
// assegno il centro e la direzione della linea (il verso è indifferente)
ptsPCA.GetCenter( ptCen) ;
ptsPCA.GetPrincipalComponent( 0, vtDir) ;
return true ;
}
// altrimenti dimensione 2 o 3, allora è determinato un piano principale, verifico se tutti i punti vi giacciono
// altrimenti dimensione 2 o 3, allora è determinato un piano principale, verifico se tutti i punti vi giacciono
// Center and normal vector
ptsPCA.GetCenter( ptCen) ;
Vector3d vtX, vtY ;
@@ -530,9 +530,9 @@ PolyLine::IsFlat( int& nRank, Point3d& ptCen, Vector3d& vtDir, double dToler) co
ptsPCA.GetPrincipalComponent( 1, vtY) ;
vtDir = vtX ^ vtY ;
if ( ! vtDir.Normalize()) {
// riduco la dimensionalità a lineare
// riduco la dimensionalità a lineare
nRank = 1 ;
// assegno il centro e la direzione della linea (il verso è indifferente)
// assegno il centro e la direzione della linea (il verso è indifferente)
ptsPCA.GetCenter( ptCen) ;
vtDir = vtX ;
return true ;
@@ -561,12 +561,12 @@ PolyLine::IsFlat( Plane3d& plPlane, double dToler) const
plPlane.Reset() ;
return false ;
}
// recupero dati sulla planarità della polilinea
// recupero dati sulla planarità della polilinea
int nRank ;
Point3d ptCen ;
Vector3d vtDir ;
bool bFlat = IsFlat( nRank, ptCen, vtDir, dToler) ;
// imposto il piano a seconda della dimensionalità
// imposto il piano a seconda della dimensionalità
switch ( nRank) {
case 0 : // punto
plPlane.Set( ptCen, Z_AX) ;
@@ -639,13 +639,13 @@ PolyLine::GetAreaXY( double& dArea) const
// verifico sia chiusa
if ( ! IsClosed())
return false ;
// calcolo l'area considerando solo XY (è la Z di Newell)
// calcolo l'area considerando solo XY (è la Z di Newell)
dArea = 0 ;
Point3d ptIni, ptFin ;
for ( bool bFound = GetFirstLine( ptIni, ptFin) ; bFound ; bFound = GetNextLine( ptIni, ptFin)) {
dArea += ( ptIni.x - ptFin.x) * ( ptIni.y + ptFin.y) ; // projection on xy
}
// considero anche la linea tra l'ultimo e il primo punto perchè in alcuni casi potrebbero definire area
// considero anche la linea tra l'ultimo e il primo punto perchè in alcuni casi potrebbero definire area
// significativa anche se sono coincidenti per le nostre tolleranze
ptIni = ptFin ;
GetFirstPoint( ptFin) ;
@@ -746,7 +746,7 @@ DouglasPeuckerSimplification( const PNTUVECTOR& vPtU, const double dSqTol, const
}
}
// se la distanza massima trovata è sopra la tolleranza, allora controllo la parte di PolyLine tra
// se la distanza massima trovata è sopra la tolleranza, allora controllo la parte di PolyLine tra
// (nIndStart, nMaxInd) e quella tra (nMaxInd, nIndEnd)
if ( dMaxSqDist > dSqTol) {
// inserisco il punto
@@ -789,7 +789,7 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler)
}
// altrimenti chiusa
else {
// cerco il punto più distante dal primo
// cerco il punto più distante dal primo
double dMaxDist = 0. ;
int nMaxInd = 0 ;
for ( int i = 1 ; i < int( vPtU.size()) ; ++ i) {
@@ -812,6 +812,14 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler)
// ordino in senso crescente
sort( vInd.begin(), vInd.end()) ;
// se chiusa e almeno 4 punti rimasti, controllo allineamento dell'inizio con precedente e successivo rimasti
if ( IsClosed() && vInd.size() >= 4) {
if ( DistPointLine( vPtU[vInd[0]].first, vPtU[vInd[1]].first, vPtU[vInd[vInd.size()-2]].first).IsEpsilon( dToler)) {
vInd.erase( vInd.begin()) ;
vInd.back() = vInd.front() ;
}
}
// rimetto in lista i soli punti rimasti
m_lUPoints.clear() ;
for ( auto Ind : vInd)
@@ -958,7 +966,7 @@ PolyLine::MyApproxOnSide( const Vector3d& vtN, bool bLeftSide, double dToler)
}
}
}
// non è stato eliminato alcunché
// non è stato eliminato alcunché
// ripristino la tolleranza corrente
dCurrToler = dToler ;
// avanzo il terzetto di uno step
@@ -999,7 +1007,7 @@ PolyLine::MakeConvex( const Vector3d& vtN, bool bLeftSide)
bool
PolyLine::MyMakeConvex( const Vector3d& vtN, bool bLeftSide)
{
// ciclo i controlli finchè non ci sono rimozioni
// ciclo i controlli finchè non ci sono rimozioni
bool bRemoved = true ;
while ( bRemoved) {
bRemoved = false ;
@@ -1027,7 +1035,7 @@ PolyLine::MyMakeConvex( const Vector3d& vtN, bool bLeftSide)
bRemoved = true ;
continue ;
}
// non è stato eliminato alcunché : avanzo il terzetto di uno step
// non è stato eliminato alcunché : avanzo il terzetto di uno step
precP = currP ;
currP = nextP ;
++ nextP ;
@@ -1054,7 +1062,7 @@ PolyLine::Invert( bool bInvertU)
m_lUPoints.reverse() ;
// se richiesto, inverto anche il parametro U
if ( bInvertU) {
// recupero il primo valore di U che è il vecchio finale ed è il riferimento di inversione
// recupero il primo valore di U che è il vecchio finale ed è il riferimento di inversione
double dUfin = m_lUPoints.front().second ;
// ciclo su tutti gli elementi
for ( auto& UPoint : m_lUPoints) {
@@ -1269,7 +1277,7 @@ PolyLine::GetMinAreaRectangleXY( Point3d& ptCen, Vector3d& vtAx, double& dLen, d
bool
PolyLine::Trim( const Plane3d& plPlane, bool bInVsOut)
{
// se vuota non faccio alcunché
// se vuota non faccio alcunché
if ( m_lUPoints.size() == 0)
return false ;
@@ -1371,7 +1379,7 @@ IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler
return false ;
// Riferimento alla lista dei punti
PNTULIST& List = const_cast<PolyLine&>( plPoly).GetUPointList() ;
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
Point3d ptMinDist ;
auto itMinDistEnd = List.end() ;
@@ -1460,7 +1468,7 @@ GetPointParamOnPolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dTol
// assegno nuovo inizio
ptStart = ptEnd ;
}
// Il punto è sulla linea se la sua distanza rispetta la tolleranza
// Il punto è sulla linea se la sua distanza rispetta la tolleranza
return ( dMinSqDist < dToler * dToler) ;
}
@@ -1473,7 +1481,7 @@ ChangePolyLineStart( PolyLine& plPoly, const Point3d& ptNewStart, double dToler)
return false ;
// Riferimento alla lista dei punti
PNTULIST& LoopList = const_cast<PolyLine&>( plPoly).GetUPointList() ;
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
auto itMinDistEnd = LoopList.end() ;
auto itStart = LoopList.begin() ;
@@ -1517,7 +1525,7 @@ SplitPolyLineAtPoint( const PolyLine& plPoly, const Point3d& ptP, double dToler,
return false ;
// Riferimento alla lista dei punti
const PNTULIST& LoopList = const_cast<PolyLine&>( plPoly).GetUPointList() ;
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
auto itMinDistEnd = LoopList.end() ;
auto itStart = LoopList.begin() ;
@@ -1581,10 +1589,6 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
int nLastJ = 0 ;
vPnt1[0].second = 0 ;
double dFirstDist, dFirstParMinDist ;
DistPointPolyLine( vPnt1[0].first, PL2, dFirstDist, dFirstParMinDist) ;
int nFirstMinJ = ( int)( dFirstParMinDist + 0.5) ;
for ( int i = 1 ; i < nTotP1 ; ++ i) {
double dDist = INFINITO ;
@@ -1601,14 +1605,10 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
}
int nMinJ = ( int)( dMinDistPar + 0.5) ;
// eventuale correzione per i primi punti ( da forzare nel vertice 0)
if ( nLastJ == 0 && nFirstMinJ > 0.5 * nTotP2 && nMinJ >= nFirstMinJ)
nMinJ = 0 ;
if ( nMinJ < nLastJ)
nMinJ = nLastJ ;
// verifica se è un punto interno in comune con l'altra polyline
// verifica se è un punto interno in comune con l'altra polyline
if ( i < nTotP1 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
bCommonInternalPoints = true ;
@@ -1619,9 +1619,6 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
// calcoli per seconda curva
int nLastI = 0 ;
vPnt2[0].second = 0 ;
DistPointPolyLine( vPnt2[0].first, PL1, dFirstDist, dFirstParMinDist) ;
int nFirstMinI = ( int)( dFirstParMinDist + 0.5) ;
for ( int j = 1 ; j < nTotP2 ; ++ j) {
@@ -1640,10 +1637,6 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
}
int nMinI = ( int)( dMinDistPar + 0.5) ;
// eventuale correzione per primi punti
if ( nLastI == 0 && nFirstMinI > 0.5 * nTotP1 && nMinI >= nFirstMinI)
nMinI = 0 ;
if ( nMinI < nLastI)
nMinI = nLastI ;
+307 -56
View File
@@ -15,6 +15,8 @@
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkProjectCurveSurfTm.h"
@@ -33,63 +35,9 @@ PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext,
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dMaxSegmLen,
PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
static bool
RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vMyPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Oggetto per calcolo massivo intersezioni tra linee di proiezione e superficie
Frame3d frRefLine ;
if ( ! frRefLine.Set( ORIG, vtDir))
return false ;
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frRefLine, tmSurf) ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie
double dU ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dU, &ptP) ;
while ( bFound) {
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
if ( vIntRes.size() > 0) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, dU, 1) ;
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dU, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
double dSqMaxLen = dMaxSegmLen * dMaxSegmLen ;
double dSqTol = dLinTol * dLinTol ;
@@ -130,6 +78,309 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
++ nNext ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dMaxSegmLen,
PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Oggetto per calcolo massivo intersezioni tra linee di proiezione e superficie
Frame3d frRefLine ;
if ( ! frRefLine.Set( ORIG, vtDir))
return false ;
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frRefLine, tmSurf) ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
if ( ! vIntRes.empty()) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, dPar, 1) ;
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGeoPoint3d& gpRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione data dal punto di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto di riferimento
Point3d ptMin = gpRef.GetPoint() ;
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
if ( vIntRes.size() > 0) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
}
}
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICurve& crRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto sulla curva a minima distanza
DistPointCurve dPC( ptP, crRef) ;
Point3d ptMin ;
int nFlag ;
if ( dPC.GetMinDistPoint( 0, ptMin, nFlag)) {
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
if ( vIntRes.size() > 0) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
}
}
}
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISurfTriMesh& tmRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto sulla superficie guida a minima distanza
DistPointSurfTm dPS( ptP, tmRef) ;
Point3d ptMin ;
int nTriaMin ;
if ( dPS.GetMinDistPoint( ptMin) && dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin)) {
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
if ( vIntRes.size() > 0) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// calcolo la normale della superficie guida
Triangle3dEx trGuide ;
if ( ! tmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
return false ;
Vector3d vtN2 ;
double dU2, dV2, dW2 ;
if ( BarycentricCoord( ptMin, trGuide, dU2, dV2, dW2))
vtN2 = dU2 * trGuide.GetVertexNorm( 0) + dV2 * trGuide.GetVertexNorm( 1) + dW2 * trGuide.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN2.Normalize())
vtN2 = trGuide.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtN2, dPar, 1) ;
}
}
}
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
+158
View File
@@ -0,0 +1,158 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2024-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : Quaternion.cpp Data : 13.04.24 Versione : 2.6d4
// Contenuto : Funzioni della classe Quaternion.
//
//
//
// Modifiche : 13.04.24 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "\EgtDev\Include\EGkQuaternion.h"
//----------------------------------------------------------------------------
// Lunghezza o Modulo
//----------------------------------------------------------------------------
double
Quaternion::Len( void) const
{
if ( abs( x) < EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO && abs( z) < EPS_ZERO)
return abs( w) ;
if ( abs( w) < EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO && abs( z) < EPS_ZERO)
return abs( x) ;
if ( abs( w) < EPS_ZERO && abs( z) < EPS_ZERO && abs( x) < EPS_ZERO)
return abs( y) ;
if ( abs( w) < EPS_ZERO && abs( x) < EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO)
return abs( z) ;
return sqrt( w * w + x * x + y * y + z * z) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Normalizzazione
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Quaternion::Normalize( double dEps)
{
// se già normalizzato, ok
double dSqLen = w * w + x * x + y * y + z * z ;
if ( abs( 1.0 - dSqLen) < ( 2 * 1000 * DBL_EPSILON))
return true ;
// se troppo piccolo, errore
if ( dSqLen < ( dEps * dEps))
return false ;
// eseguo la normalizzazione
double dLen = sqrt( dSqLen) ;
*this /= dLen ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
Quaternion
FromAxisAngle( const Vector3d& vtAx, double dAngDeg)
{
if ( abs( dAngDeg) < EPS_ANG_ZERO)
return Q_UNIT ;
double dLen = vtAx.Len() ;
if ( dLen < EPS_ZERO)
return Q_NULL ;
double dDenom = 1 / dLen ;
double dHCos = cos( dAngDeg / 2 * DEGTORAD) ;
double dHSin = sin( dAngDeg / 2 * DEGTORAD) ;
return Quaternion( dHCos, dHSin * vtAx.x * dDenom, dHSin * vtAx.y * dDenom, dHSin * vtAx.z * dDenom) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ToAxisAngle( const Quaternion& qtQ, Vector3d& vtAx, double& dAngDeg)
{
if ( ! qtQ.IsNormalized())
return false ;
if ( qtQ.IsUnit() || (-qtQ).IsUnit()) {
dAngDeg = 0 ;
vtAx = Z_AX ;
}
else {
dAngDeg = 2 * acos( qtQ.w) * RADTODEG ;
double dDenom = 1 / sqrt( 1 - qtQ.w * qtQ.w) ;
vtAx.x = qtQ.x * dDenom ;
vtAx.y = qtQ.y * dDenom ;
vtAx.z = qtQ.z * dDenom ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
Quaternion
FromFrame( const Frame3d& frRef)
{
// verifico il riferimento
if ( ! frRef.IsValid())
return Q_NULL ;
// eseguo il calcolo
Quaternion qtQ ;
// traccia della matrice di rotazione
double dTr = frRef.VersX().x + frRef.VersY().y + frRef.VersZ().z ;
// se traccia positiva o nulla
if ( dTr > - 10 * EPS_ZERO) {
double dS = sqrt( 1 + dTr) ;
qtQ.w = dS / 2 ;
dS = 1 / ( 2 * dS) ;
qtQ.x = ( frRef.VersY().z - frRef.VersZ().y) * dS ;
qtQ.y = ( frRef.VersZ().x - frRef.VersX().z) * dS ;
qtQ.z = ( frRef.VersX().y - frRef.VersY().x) * dS ;
}
// altrimenti traccia negativa
else {
if ( frRef.VersX().x > frRef.VersY().y - 10 * EPS_ZERO && frRef.VersX().x > frRef.VersZ().z - 10 * EPS_ZERO) {
double dS = sqrt( 1 + frRef.VersX().x - ( frRef.VersY().y + frRef.VersZ().z)) ;
qtQ.x = dS / 2 ;
dS = 1 / ( 2 * dS) ;
qtQ.y = ( frRef.VersY().x + frRef.VersX().y) * dS ;
qtQ.z = ( frRef.VersX().z + frRef.VersZ().x) * dS ;
qtQ.w = ( frRef.VersY().z - frRef.VersZ().y) * dS ;
}
else if ( frRef.VersY().y > frRef.VersZ().z - 10 * EPS_ZERO && frRef.VersY().y > frRef.VersX().x - 10 * EPS_ZERO) {
double dS = sqrt( 1 + frRef.VersY().y - ( frRef.VersZ().z + frRef.VersX().x)) ;
qtQ.y = dS / 2 ;
dS = 1 / ( 2 * dS) ;
qtQ.z = ( frRef.VersZ().y + frRef.VersY().z) * dS ;
qtQ.x = ( frRef.VersY().x + frRef.VersX().y) * dS ;
qtQ.w = ( frRef.VersZ().x - frRef.VersX().z) * dS ;
}
else {
double dS = sqrt( 1 + frRef.VersZ().z - ( frRef.VersX().x + frRef.VersY().y)) ;
qtQ.z = dS / 2 ;
dS = 1 / ( 2 * dS) ;
qtQ.x = ( frRef.VersX().z + frRef.VersZ().x) * dS ;
qtQ.y = ( frRef.VersZ().y + frRef.VersY().z) * dS ;
qtQ.w = ( frRef.VersX().y - frRef.VersY().x) * dS ;
}
}
return qtQ ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ToFrame( const Quaternion& qtQ, Frame3d& frRef)
{
double dNrm = qtQ.Len() ;
double dS = ( dNrm > EPS_ZERO ? 2 / dNrm : 0) ;
double dXs = qtQ.x * dS, dYs = qtQ.y * dS, dZs = qtQ.z * dS ;
double dWx = qtQ.w * dXs, dWy = qtQ.w * dYs, dWz = qtQ.w * dZs ;
double dXx = qtQ.x * dXs, dXy = qtQ.x * dYs, dXz = qtQ.x * dZs ;
double dYy = qtQ.y * dYs, dYz = qtQ.y * dZs, dZz = qtQ.z * dZs ;
Vector3d vtX( 1 - ( dYy + dZz), dXy + dWz, dXz - dWy) ;
Vector3d vtY( dXy - dWz, 1 - ( dXx + dZz), dYz + dWx) ;
Vector3d vtZ( dXz + dWy, dYz - dWx, 1 - ( dXx + dYy)) ;
return frRef.Set( ORIG, vtX, vtY, vtZ) ;
}
-265
View File
@@ -1,265 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : RotationMinimizeFrame.cpp Data : 05.03.24 Versione : 2.6c1
// Contenuto : Classe per RotationMinimizeFrame
//
//
//
// Modifiche : 05.03.24 RE Creazione modulo.
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "RotationMinimizeFrame.h"
#include "GeoConst.h"
using namespace std ;
RotationMinimizeFrame::RotationMinimizeFrame( const ICurve* pCrv, const Frame3d& fr_Start)
{
// assegno i parametri
m_pCrv = pCrv->Clone() ;
m_Frame0 = fr_Start ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
RotationMinimizeFrame::~RotationMinimizeFrame( void)
{
Clear() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizeFrame::Clear( void)
{
// pulizia della curva
if ( m_pCrv != nullptr)
delete m_pCrv ;
m_pCrv = nullptr ;
// reset del frame di partenza
m_Frame0.Reset() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizeFrame::IsValid()
{
// controllo validità della curva
if ( m_pCrv == nullptr || ! m_pCrv->IsValid())
return false ;
// controllo del frame iniziale
if ( ! m_Frame0.IsValid())
return false ;
// controllo che l'origine del frame sia sulla curva e che l'asse Z sia tangente alla curva
Point3d ptS ;
Vector3d vtZ ;
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( 0., ICurve::FROM_MINUS, ptS, &vtZ) ||
! vtZ.Normalize() ||
! AreSamePointApprox( ptS, m_Frame0.Orig()) ||
! AreSameVectorEpsilon( vtZ, m_Frame0.VersZ(), 5 * EPS_SMALL))
return false ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizeFrame::GetFrameAtLength( const Frame3d& frAct, const double dLenNext, Frame3d& frNext)
{
/*
Double Reflection
Computation of Rotation Minimizing Frame in Computer Graphics
Wenping Wang Bert Juttler Dayue Zheng Yang Liu
*/
// ricavo i parametri dal frame
if ( ! frAct.IsValid())
return false ;
// origine del frame e versori ( ptAct, [ vt_r, vt_s, vt_t])
Point3d ptCurr = frAct.Orig() ;
Vector3d vt_r = frAct.VersX() ;
Vector3d vt_t = frAct.VersZ() ;
// ( vt_s è implicito )
double dUNext ; // parametro sulla curva nello step successivo
Point3d ptNext ; // punto sulla curva allo step successivo
// parametro (i+1)-esimo sulla curva
if ( ! m_pCrv->GetParamAtLength( dLenNext, dUNext))
return false ;
// punto (i+1)-esimo sulla curva e suo vettore tangente
Vector3d vt_t_next ;
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( dUNext, ICurve::FROM_MINUS, ptNext, &vt_t_next) ||
! vt_t_next.IsValid() || ! vt_t_next.Normalize()) // versore tangente
return false ;
// controllo per casi degeneri
if ( AreSamePointEpsilon( ptCurr, ptNext, EPS_ZERO) || // non esiste il piano R1
abs(( ptNext - ptCurr) * ( vt_t_next + vt_t)) < EPS_ZERO) // non esiste il piano R2
return false ;
// ricavo il vettore di riflessione rispetto al piano R1
Vector3d vR1_norm = ptNext - ptCurr ;
if ( ! vR1_norm.IsValid())
return false ;
// parametro di riflessione per R1
double dPar1 = vR1_norm * vR1_norm ;
// riflessione rispetto al piano R1 ( sistema sinistrorso L )
Vector3d vt_r_L = vt_r - ( 2 / dPar1) * ( vR1_norm * vt_r) * vR1_norm ;
Vector3d vt_t_L = vt_t - ( 2 / dPar1) * ( vR1_norm * vt_t) * vR1_norm ;
// ricavo il vettore di riflessione rispetto al piano R1
Vector3d vR2_norm = vt_t_next - vt_t_L ;
if ( ! vR2_norm.IsValid())
return false ;
// parametro di riflessione per R2
double dPar2 = vR2_norm * vR2_norm ;
// versore r del nuovo frame
Vector3d vt_r_next = vt_r_L - ( 2 / dPar2) * ( vR2_norm * vt_r_L) * vR2_norm ;
// versore t del nuovo frame
Vector3d vt_s_next = vt_t_next ^ vt_r_next ;
// imposto il nuovo frame
frNext.Set( ptNext, vt_r_next, vt_s_next, vt_t_next) ;
if ( ! frNext.IsValid()) { // il frame potrebbe non essere nelle tolleranze...
// ... sistemo ricavando il versore "s" mediante "t" ed "r" ...
frNext.Set( ptNext, vt_t_next, vt_r_next) ;
if ( ! frNext.IsValid())
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizeFrame::GetFramesByStep( FRAME3DVECTOR& vRMFrames, double dStep, bool bUniform)
{
// controllo sullo step
dStep = max( 10 * EPS_SMALL, dStep) ;
// controllo validità
if ( ! IsValid()) {
Clear() ;
return false ;
}
// calcolo lunghezza della curva
double dLen = 0. ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dLen))
return false ;
// in prima posizione viene inserito il frame iniziale
vRMFrames.push_back( m_Frame0) ;
// ricavo il numero degli step
int nStep = int( ceil( dLen / dStep)) ;
if ( nStep == 0) // se non ho step allora serve sono il frame iniziale
return true ;
// lunghezza della curva identificata dal punto successivo
double dLenNext ;
// step corrente
double dMyStep = dStep ;
if ( bUniform)
dMyStep = dLen / nStep ;
// ciclo sugli step in cui la curva è suddivisa
for ( int i = 0 ; i < nStep ; ++ i) {
// ricavo la lunghezza della curva relativo allo step (i+1)-esimo
dLenNext = min( dLen - 10 * EPS_SMALL, ( i + 1) * dMyStep) ;
// ricavo il frame alla lunghezza calcolata
Frame3d frNext ;
if ( ! GetFrameAtLength( vRMFrames[i], dLenNext, frNext))
return false ;
// aggiornamento vettore dei frame
vRMFrames.push_back( frNext) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizeFrame::GetFramesBySplit( FRAME3DVECTOR& vRMFrames, int nIntervals)
{
// controllo sul numero di intervalli
nIntervals = max( 1, nIntervals) ;
// ricavo lo step associato
double dLen = 0 ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dLen))
return false ;
// ricavo lo step associato
double dStep = dLen / nIntervals ;
return GetFramesByStep( vRMFrames, dStep) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizeFrame::GetFramesByTollerance( FRAME3DVECTOR& vRMFrames, double dTol)
{
// controllo sulla tolleranza
dTol = max( EPS_SMALL, dTol) ;
// controllo validità
if ( ! IsValid()) {
Clear() ;
return false ;
}
// ricavo la PolyLine associata alla curva mediante tale tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! m_pCrv->ApproxWithLines( dTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL))
return false ;
// ricavo la lunghezza della curva
double dCrvLen = 0 ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dCrvLen))
return false ;
// devo calcolare il RMF su ogni punto ricavato dall'approssimazione
Point3d ptCurr ;
bool bPoint = PL.GetFirstPoint( ptCurr) ;
bool bFirst = true ;
while ( bPoint) {
if ( bFirst) {
// in prima posizione viene inserito il frame iniziale
vRMFrames.push_back( m_Frame0) ;
bFirst = false ;
}
else {
// ricavo la lunghezza della curva al punto corrente
double dLen = 0. ;
if ( ! m_pCrv->GetLengthAtPoint( ptCurr, dLen))
return false ;
// per sicurezza controllo che sia minore della lunghezza complessiva
dLen = min( dCrvLen - 10 * EPS_SMALL , dLen) ;
// ricavo il Frame associato a tale lunghezza
Frame3d frNext ;
if ( ! GetFrameAtLength( vRMFrames.back(), dLen, frNext))
return false ;
vRMFrames.emplace_back( frNext) ;
}
// passo al punto successivo
bPoint = PL.GetNextPoint( ptCurr) ;
}
return true ;
}
-44
View File
@@ -1,44 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : RotationMinimizeFrame.h Data : 05.03.24 Versione : 2.6c1
// Contenuto : Dichiarazione della classe RotationMinimizeFrame
//
//
//
// Modifiche : 05.03.24 RE Creazione modulo.
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
#include <vector>
//----------------------------------------------------------------------------
typedef std::vector<Frame3d> FRAME3DVECTOR ;
//----------------------------------------------------------------------------
class RotationMinimizeFrame
{
public :
RotationMinimizeFrame( const ICurve* pCrv, const Frame3d& fr_Start) ;
~RotationMinimizeFrame( void) ;
public :
bool GetFramesByStep( FRAME3DVECTOR& vRMFrames, double dStep, bool bUniform = false) ;
bool GetFramesBySplit( FRAME3DVECTOR& vRMFrames, int nIntervals) ;
bool GetFramesByTollerance( FRAME3DVECTOR& vRMFrames, double dTol) ;
private :
bool Clear( void) ;
bool IsValid( void) ;
bool GetFrameAtLength( const Frame3d& frAct, const double dLenNext, Frame3d& frNext) ;
private :
ICurve* m_pCrv ; // curva per il calcolo del rotation minimize frame
Frame3d m_Frame0 ; // frame iniziale della curva
} ;
+231
View File
@@ -0,0 +1,231 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2024-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : RotationMinimizingFrame.cpp Data : 05.03.24 Versione : 2.6d1
// Contenuto : Classe per RotationMinimizeFrame
//
//
//
// Modifiche : 05.03.24 RE Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkRotationMinimizingFrame.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::Set( const ICurve* pCrv, const Frame3d& fr_Start)
{
// pulisco
Clear() ;
// verifico i parametri
if ( pCrv == nullptr || ! pCrv->IsValid() ||
! fr_Start.IsValid())
return false ;
// assegno i parametri
m_pCrv = pCrv->Clone() ;
m_Frame0 = fr_Start ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::Clear( void)
{
// pulizia della curva
if ( m_pCrv != nullptr)
delete m_pCrv ;
m_pCrv = nullptr ;
// reset del frame di partenza
m_Frame0.Reset() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::IsValid( void)
{
// controllo validità della curva
if ( m_pCrv == nullptr || ! m_pCrv->IsValid())
return false ;
// controllo del frame iniziale
if ( ! m_Frame0.IsValid())
return false ;
// controllo che l'origine del frame sia sulla curva e che l'asse Z sia tangente alla curva
Point3d ptS ;
Vector3d vtZ ;
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( 0., ICurve::FROM_MINUS, ptS, &vtZ) ||
! vtZ.Normalize() ||
! AreSamePointApprox( ptS, m_Frame0.Orig()) ||
! AreSameVectorEpsilon( vtZ, m_Frame0.VersZ(), 5 * EPS_SMALL))
return false ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::GetFrameAtParam( const Frame3d& frAct, const double dParNext, Frame3d& frNext)
{
/*
Double Reflection
Computation of Rotation Minimizing Frame in Computer Graphics
Wenping Wang Bert Juttler Dayue Zheng Yang Liu
*/
// ricavo i parametri dal frame
if ( ! frAct.IsValid())
return false ;
// origine del frame e versori ( ptCurr, [ vtCurrR, vtCurrS, vtCurrT])
Point3d ptCurr = frAct.Orig() ;
Vector3d vtCurrR = frAct.VersX() ;
Vector3d vtCurrT = frAct.VersZ() ;
// punto i-esimo sulla curva e suo vettore tangente
Point3d ptNext ;
Vector3d vtNextT ;
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( dParNext, ICurve::FROM_MINUS, ptNext, &vtNextT) ||
! vtNextT.Normalize())
return false ;
// controllo per casi degeneri
if ( AreSamePointEpsilon( ptCurr, ptNext, EPS_ZERO) || // non esiste il piano R1
abs( ( ptNext - ptCurr) * ( vtNextT + vtCurrT)) < EPS_ZERO) // non esiste il piano R2
return false ;
// ricavo il vettore di riflessione rispetto al piano R1
Vector3d vR1_norm = ptNext - ptCurr ;
if ( ! vR1_norm.IsValid())
return false ;
// parametro di riflessione per R1
double dPar1 = vR1_norm * vR1_norm ;
// riflessione rispetto al piano R1 ( sistema sinistrorso L )
Vector3d vt_r_L = vtCurrR - ( 2 / dPar1) * ( vR1_norm * vtCurrR) * vR1_norm ;
Vector3d vt_t_L = vtCurrT - ( 2 / dPar1) * ( vR1_norm * vtCurrT) * vR1_norm ;
// ricavo il vettore di riflessione rispetto al piano R1
Vector3d vR2_norm = vtNextT - vt_t_L ;
if ( ! vR2_norm.IsValid())
return false ;
// parametro di riflessione per R2
double dPar2 = vR2_norm * vR2_norm ;
// versore r del nuovo frame
Vector3d vt_r_next = vt_r_L - ( 2 / dPar2) * ( vR2_norm * vt_r_L) * vR2_norm ;
// imposto il nuovo frame
return frNext.Set( ptNext, vtNextT, vt_r_next) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::GetFramesByStep( double dStep, bool bUniform, FRAME3DVECTOR& vRMFrames)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// controllo sullo step
dStep = max( 10 * EPS_SMALL, dStep) ;
// lunghezza della curva
double dCrvLen = 0. ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dCrvLen) || dCrvLen < 10 * EPS_SMALL)
return false ;
// ricavo il numero degli step
int nStep = int( ceil( dCrvLen / dStep)) ;
double dMyStep = ( bUniform ? dCrvLen / nStep : dStep) ;
// inserisco il frame iniziale nel vettore dei riferimenti
vRMFrames.clear() ;
vRMFrames.reserve( nStep + 1) ;
vRMFrames.push_back( m_Frame0) ;
// ciclo sugli step in cui la curva è suddivisa
for ( int i = 1 ; i <= nStep ; ++ i) {
// ricavo il parametro della curva allo step i-esimo
double dParNext ;
if ( ! m_pCrv->GetParamAtLength( min( i * dMyStep, dCrvLen - EPS_SMALL), dParNext))
return false ;
// ricavo il frame alla posizione calcolata
Frame3d frNext ;
if ( ! GetFrameAtParam( vRMFrames[i-1], dParNext, frNext))
return false ;
// inserisco nuovo frame nel vettore dei riferimenti
vRMFrames.push_back( frNext) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::GetFramesBySplit( int nIntervals, FRAME3DVECTOR& vRMFrames)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// controllo sul numero di intervalli
nIntervals = max( 1, nIntervals) ;
// ricavo lo step
double dLen = 0 ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dLen))
return false ;
double dStep = dLen / nIntervals ;
return GetFramesByStep( dStep, true, vRMFrames) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::GetFramesByTolerance( double dTol, FRAME3DVECTOR& vRMFrames)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// controllo sulla tolleranza
dTol = max( EPS_SMALL, dTol) ;
// ricavo la PolyLine associata alla curva mediante tale tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! m_pCrv->ApproxWithLines( dTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL))
return false ;
int nStep = PL.GetLineNbr() ;
// inserisco il frame iniziale nel vettore dei riferimenti
vRMFrames.clear() ;
vRMFrames.reserve( nStep + 1) ;
vRMFrames.push_back( m_Frame0) ;
// eseguo il calcolo dei frame su ogni punto ricavato dall'approssimazione
Point3d ptCurr ;
PL.GetFirstPoint( ptCurr) ;
double dParNext ;
Point3d ptNext ;
while ( PL.GetNextUPoint( &dParNext, &ptNext)) {
// ricavo il Frame associato a questa posizione
Frame3d frNext ;
if ( ! GetFrameAtParam( vRMFrames.back(), dParNext, frNext))
return false ;
vRMFrames.emplace_back( frNext) ;
}
return true ;
}
+223
View File
@@ -0,0 +1,223 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2024-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : RotationXplaneFrame.cpp Data : 05.04.24 Versione : 2.6d1
// Contenuto : Classe per RotationXplaneFrame.
//
//
//
// Modifiche : 05.04.24 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkRotationXplaneFrame.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::Set( const ICurve* pCrv, const Vector3d& vtNorm, const Vector3d& vtNearX)
{
// pulisco
Clear() ;
// verifico i parametri
if ( pCrv == nullptr || ! pCrv->IsValid() ||
! vtNorm.IsValid() || vtNorm.IsSmall() || ! vtNearX.IsValid())
return false ;
// assegno i parametri
m_pCrv = pCrv->Clone() ;
m_vtNorm = vtNorm ;
m_vtNearX = vtNearX ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::Clear( void)
{
// pulizia della curva
if ( m_pCrv != nullptr)
delete m_pCrv ;
m_pCrv = nullptr ;
// reset dei vettori
m_vtNorm = V_NULL ;
m_vtNearX = V_NULL ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::IsValid( void)
{
// controllo validità della curva
if ( m_pCrv == nullptr || ! m_pCrv->IsValid())
return false ;
// controllo della normale al piano
if ( m_vtNorm.IsSmall())
return false ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::GetFrameAtParam( const Frame3d& frAct, const double dParNext, Frame3d& frNext)
{
// verifico il riferimento corrente
if ( ! frAct.IsValid())
return false ;
// recupero punto e tangente nel nuovo punto
Point3d ptNext ;
Vector3d vtNext ;
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( dParNext, ICurve::FROM_MINUS, ptNext, &vtNext) ||
! vtNext.Normalize())
return false ;
// calcolo il nuovo riferimento
Vector3d vtAxX = m_vtNorm ^ vtNext ;
if ( vtAxX.IsSmall())
vtAxX = frAct.VersX() ;
else if ( vtAxX * frAct.VersX() < 0)
vtAxX.Invert() ;
// lo imposto
return frNext.Set( ptNext, vtNext, vtAxX) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::GetFramesByStep( double dStep, bool bUniform, FRAME3DVECTOR& vRXFrames)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// controllo sullo step
dStep = max( 10 * EPS_SMALL, dStep) ;
// lunghezza della curva
double dCrvLen = 0. ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dCrvLen) || dCrvLen < 10 * EPS_SMALL)
return false ;
// numero e lunghezza effettiva di ogni step
int nStep = int( ceil( dCrvLen / dStep)) ;
double dMyStep = ( bUniform ? dCrvLen / nStep : dStep) ;
// calcolo il riferimento iniziale
Point3d ptStart ; m_pCrv->GetStartPoint( ptStart) ;
Vector3d vtStart ; m_pCrv->GetStartDir( vtStart) ;
Vector3d vtAxX = m_vtNorm ^ vtStart ;
if ( vtAxX.IsSmall()) {
vtAxX = OrthoCompo( m_vtNearX, m_vtNorm) ;
if ( vtAxX.IsSmall()) {
vtAxX = FromUprightOrtho( m_vtNorm) ;
vtAxX.Rotate( m_vtNorm, 0, 1) ;
}
}
Frame3d frStart ;
if ( ! frStart.Set( ptStart, vtStart, vtAxX))
return false ;
// inserisco questo frame nel vettore dei riferimenti
vRXFrames.clear() ;
vRXFrames.reserve( nStep + 1) ;
vRXFrames.push_back( frStart) ;
// ciclo sugli step in cui la curva è suddivisa
for ( int i = 1 ; i <= nStep ; ++ i) {
// ricavo il parametro della curva allo step i-esimo
double dParNext ;
if ( ! m_pCrv->GetParamAtLength( min( i * dMyStep, dCrvLen - EPS_SMALL), dParNext))
return false ;
// ricavo il frame alla posizione calcolata
Frame3d frNext ;
if ( ! GetFrameAtParam( vRXFrames[i-1], dParNext, frNext))
return false ;
// inserisco nuovo frame nel vettore dei riferimenti
vRXFrames.push_back( frNext) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::GetFramesBySplit( int nIntervals, FRAME3DVECTOR& vRXFrames)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// controllo sul numero di intervalli
nIntervals = max( 1, nIntervals) ;
// ricavo lo step
double dLen = 0 ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dLen))
return false ;
double dStep = dLen / nIntervals ;
return GetFramesByStep( dStep, true, vRXFrames) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::GetFramesByTolerance( double dTol, FRAME3DVECTOR& vRXFrames)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// controllo sulla tolleranza
dTol = max( EPS_SMALL, dTol) ;
// ricavo la PolyLine associata alla curva mediante tale tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! m_pCrv->ApproxWithLines( dTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL))
return false ;
int nStep = PL.GetLineNbr() ;
// calcolo il riferimento iniziale
Point3d ptStart ; m_pCrv->GetStartPoint( ptStart) ;
Vector3d vtStart ; m_pCrv->GetStartDir( vtStart) ;
Vector3d vtAxX = m_vtNorm ^ vtStart ;
if ( vtAxX.IsSmall()) {
vtAxX = OrthoCompo( m_vtNearX, m_vtNorm) ;
if ( vtAxX.IsSmall()) {
vtAxX = FromUprightOrtho( m_vtNorm) ;
vtAxX.Rotate( m_vtNorm, 0, 1) ;
}
}
Frame3d frStart ;
if ( ! frStart.Set( ptStart, vtStart, vtAxX))
return false ;
// inserisco questo frame nel vettore dei riferimenti
vRXFrames.clear() ;
vRXFrames.reserve( nStep + 1) ;
vRXFrames.push_back( frStart) ;
// eseguo il calcolo dei frame sui punti della polyline approssimante
Point3d ptCurr ;
PL.GetFirstPoint( ptCurr) ;
double dParNext ;
Point3d ptNext ;
while ( PL.GetNextUPoint( &dParNext, &ptNext)) {
// ricavo il Frame associato a questa posizione
Frame3d frNext ;
if ( ! GetFrameAtParam( vRXFrames.back(), dParNext, frNext))
return false ;
vRXFrames.emplace_back( frNext) ;
}
return true ;
}
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : SbzSphere.cpp Data : 14.02.2024 Versione : 2.6b2
// Contenuto : Implementazione di funzioni per creazione di superfici Sbz
// standard : Box, Pyramid, Cylinder, Sphere, Cone.
//
//
// Modifiche : 14.02.2024 DB Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveArc.h"
#include "SurfTriMesh.h"
#include "SurfBezier.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSbzStandard.h"
using namespace std ;
//-------------------------------------------------------------------------------
ISurfBezier*
CreateBezierSphere( const Point3d& ptCenter, double dR)
{
// creo una superficie di Bezier di grado 2 con 45 punti di controllo
PtrOwner<ISurfBezier> pSrfBez( CreateSurfBezier()) ;
int nDegU = 2 ;
int nDegV = 2 ;
int nSpanU = 4 ; // i poli della sfera sono a coordinate ( 0,0,-R) e ( 0,0,R)
int nSpanV = 2 ;
bool bRat = true ;
double dW = SQRT2 ;
pSrfBez->Init(nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat) ;
// polo inferiore // dW = 1, dW = SQRT2 / 2
for ( int i = 0 ; i < 9; ++i) {
if ( i % 2 == 0)
dW = 1 ;
else
dW = SQRT2 / 2 ;
pSrfBez->SetControlPoint( i, 0, ptCenter + Point3d( 0, 0, -dR), dW) ;
}
// definisco la gabbia esterna // dW = SQRT2 / 2, dW = 1 / 2
// parto dal punto ( 0,-dR, -dR) e completo riga per riga
double dH = -dR ;
for ( int j = 1 ; j < 4 ; ++j ) {
Vector3d vtDir ( 0, -dR, 0) ;
Point3d pt(-dR,-dR,dH) ;
for ( int i = 0; i < 9 ; ++i ) {
// ogni due punti ruoto di 90 gradi a sinistra
if ( i%2 == 0) {
vtDir.Rotate( Z_AX, 90) ;
if ( j%2 == 1)
dW = SQRT2 / 2 ;
else
dW = 1 ;
}
else {
if ( j%2 == 1)
dW = 1. / 2. ;
else
dW = SQRT2 / 2 ;
}
pt += vtDir ;
pSrfBez->SetControlPoint( i, j, ptCenter + pt, dW) ;
}
dH += dR ;
}
// polo superiore // dW = 1, dW = SQRT2 / 2
for ( int i = 0 ; i < 9; ++i) {
if ( i % 2 == 0)
dW = 1 ;
else
dW = SQRT2 / 2 ;
pSrfBez->SetControlPoint( i, 4, ptCenter + Point3d( 0, 0, dR), dW) ;
}
return Release( pSrfBez) ;
}
+629 -400
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+226 -47
View File
@@ -20,12 +20,14 @@
#include "CurveBezier.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "SurfBezier.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurf.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfAux.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
NurbsSurfaceCanonicalize( SNurbsSurfData& snData)
{
@@ -60,11 +62,12 @@ NurbsSurfaceCanonicalize( SNurbsSurfData& snData)
nuCurve.vCP = vPtCtrl ;
nuCurve.vW = vWeCtrl ;
// i punti dell' oggetto nuCurve devono essere in forma non omogenea
NurbsCurveCanonicalize( nuCurve) ;
for ( int i = 0 ; i < snData.nCPU ; ++i) {
snData.mCP[i][j] = nuCurve.vCP[i] ;
if ( NurbsCurveCanonicalize( nuCurve)) { // se NurbsCurveCanonicalize ha restituito false (la curva potrebbe esserre un punto di polo) allora non modifico i punti e il vettore dei nodi della superficie
for ( int i = 0 ; i < snData.nCPU ; ++i) {
snData.mCP[i][j] = nuCurve.vCP[i] ;
}
snData.vU = nuCurve.vU ;
}
snData.vU = nuCurve.vU ;
}
snData.bPeriodicU = false ;
}
@@ -97,37 +100,36 @@ NurbsSurfaceCanonicalize( SNurbsSurfData& snData)
nuCurve.vCP = vPtCtrl ;
nuCurve.vW = vWeCtrl ;
// i punti dell' oggetto nuCurve devono essere in forma non omogenea
NurbsCurveCanonicalize( nuCurve) ;
for ( int j = 0 ; j < snData.nCPV ; ++j ) {
snData.mCP[i][j] = nuCurve.vCP[j] ;
if ( NurbsCurveCanonicalize( nuCurve)) { // se NurbsCurveCanonicalize ha restituito false (la curva potrebbe esserre un punto di polo) allora non modifico i punti e il vettore dei nodi della superficie
for ( int j = 0 ; j < snData.nCPV ; ++j ) {
snData.mCP[i][j] = nuCurve.vCP[j] ;
}
snData.vV = nuCurve.vU ;
}
snData.vV = nuCurve.vU ;
}
snData.bPeriodicV = false ;
}
return true;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ISurf*
NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
{
// la superficie Nurbs deve essere in forma canonica
// la superficie Nurbs deve essere in forma canonica
if ( snData.bPeriodicU || snData.bPeriodicV || snData.bExtraKnotes )
return nullptr ;
// controllo sul numero dei nodi
// controllo sul numero dei nodi
int nU = snData.nCPU + snData.nDegU - 1 ;
int nV = snData.nCPV + snData.nDegV - 1 ;
// controllo nodi e punti di controllo
//if ( nU != int( snData.vU.size()) || nV != int( snData.vV.size()) || snData.nCPU * snData.nCPV != int( snData.vCP.size()))
// controllo nodi e punti di controllo
if ( nU != int(snData.vU.size()) || nV != int(snData.vV.size())) {
return nullptr ;
}
// verifico le condizioni agli estremi sui nodi (i primi nDeg nodi e gli ultimi nDeg nodi devono essere uguali tra loro)
// verifico le condizioni agli estremi sui nodi (i primi nDeg nodi e gli ultimi nDeg nodi devono essere uguali tra loro)
bool bOk = true ;
// direzione U
// direzione U
for ( int i = 1 ; i < snData.nDegU ; ++ i) {
if ( abs( snData.vU[i] - snData.vU[0]) >= EPS_ZERO)
bOk = false ;
@@ -136,7 +138,7 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
if ( abs( snData.vU[nU - 1 - i] - snData.vU[nU - 1]) >= EPS_ZERO)
bOk = false ;
}
// direzione V
// direzione V
for ( int i = 1 ; i < snData.nDegV ; ++ i) {
if ( abs( snData.vV[i] - snData.vV[0]) >= EPS_ZERO)
bOk = false ;
@@ -148,8 +150,8 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
if ( ! bOk)
return nullptr ;
// algoritmo 5.7 del libro "The NURBS book"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// creazione delle strips nella direzione U ( trasformo le curve iso con U costante in bezier)
// algoritmo 5.7 del libro "The NURBS book"
// creazione delle strips nella direzione U ( trasformo le curve iso con U costante in bezier)
int a = snData.nDegU - 1 ;
int b = snData.nDegU ;
int nb = 0 ; // numero di strisce in U ( lunghezza con U costante)
@@ -164,14 +166,14 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
DBLVECTOR vAlpha ;
vAlpha.resize( snData.nDegU - 1) ;
if ( ! snData.bRat ) {
for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i ) {
for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row ) {
mBC[i][row] = snData.mCP[i][row] ;
}
}
}
else {
for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i ) {
for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i) {
for (int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++ row) {
mW[i][row] = snData.mW[i][row] ;
mBC[i][row] = snData.mCP[i][row] * snData.mW[i][row] ;
@@ -185,25 +187,25 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
while ( b < nU - 1 && abs( snData.vU[b+1] - snData.vU[b]) < EPS_ZERO)
++ b ;
int mult = b - i + 1 ;
if ( mult < snData.nDegU ) {
if ( mult < snData.nDegU) {
bRef = true ;
// calcolo numeratore e alpha
double numer = snData.vU[b] - snData.vU[a] ;
for ( int j = snData.nDegU ; j > mult ; -- j)
vAlpha[j-mult-1] = numer / ( snData.vU[a+j] - snData.vU[a]) ;
int r = snData.nDegU - mult ;
for ( int j = 1 ; j <= snData.nDegU - mult ; ++j ) {
for ( int j = 1 ; j <= snData.nDegU - mult ; ++j) {
int save = r - j ;
int s = mult + j ;
if ( ! snData.bRat ) {
for ( int k = snData.nDegU ; k >= s ; --k ) {
for ( int k = snData.nDegU ; k >= s ; --k) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) {
mBC[k][row] = vAlpha[k-s] * mBC[k][row] + ( 1 - vAlpha[k-s]) * mBC[k-1][row] ;
}
}
}
else {
for ( int k = snData.nDegU ; k >= s ; --k ) {
for ( int k = snData.nDegU ; k >= s ; --k) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) {
mBC[k][row] = vAlpha[k-s] * mBC[k][row] + ( 1 - vAlpha[k-s]) * mBC[k-1][row] ;
mW[k][row] = vAlpha[k-s] * mW[k][row] + ( 1 - vAlpha[k-s]) * mW[k-1][row] ;
@@ -222,26 +224,26 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
}
}
}
mPC_strip.resize( snData.nDegU * ( nb + 1) + 1 , vCPV) ;
mPC_strip.resize( snData.nDegU * ( nb + 1) + 1, vCPV) ;
mW_strip.resize( snData.nDegU * ( nb + 1) + 1, vV_W) ;
if ( ! snData.bRat)
for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row ) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) {
mPC_strip[i+ nb * snData.nDegU][row] = mBC[i][row] ;
}
}
else {
for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row ) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) {
mPC_strip[i+ nb * snData.nDegU][row] = mBC[i][row]/mW[i][row] ;
mW_strip[i+ nb * snData.nDegU][row] = mW[i][row] ;
}
}
}
// ho finito di definire la patch di Bezier attuale e passo alla successiva
++ nb ;
// ho finito di definire la patch di Bezier attuale e passo alla successiva
// aggiorno mBC con i valori della prossima pezza di Bezier // corrisponde a nb = nb + 1
// aggiorno mBC con i valori della prossima pezza di Bezier // corrisponde a nb = nb + 1
if ( ! snData.bRat){
for (int i = 0 ; i < snData.nDegU - 1 ; ++ i) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) {
@@ -283,7 +285,7 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
}
}
// se non ho raffinato allora tutti i nodi avevano gi? molteplicit? massima. Converto direttamente in Bezier la dir U
// se non ho raffinato allora tutti i nodi avevano gi? molteplicit? massima. Converto direttamente in Bezier la dir U
int nCPU_ref ; // numero dei punti di controllo in U dopo il raffinamento
if ( ! bRef ) {
nCPU_ref = snData.nCPU ;
@@ -308,8 +310,8 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
else
nCPU_ref = snData.nDegU * nb + 1 ; // numero dei punti di controllo in U dopo il raffinamento
// ora ho ottenuto le strisce nDegU x nCPV
// devo ripetere la procedura, sulla dir V, per ottenere le patch nDegU x nDegV
// ora ho ottenuto le strisce nDegU x nCPV
// devo ripetere la procedura, sulla dir V, per ottenere le patch nDegU x nDegV
a = snData.nDegV - 1 ;
b = snData.nDegV ;
int nc = 0 ; // numero di strisce in V ( lunghezza con V costante)
@@ -325,14 +327,14 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
vector<vector<Point3d>> mPC_tot( nCPU_ref, vDegV) ;
vector<DBLVECTOR> mW_tot( nCPU_ref, vV1_W) ;
if ( ! snData.bRat ) {
for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i ) {
for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) {
for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row ) {
m_BC1[i][row] = mPC_strip[i][row] ;
}
}
}
else {
for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i ) {
for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) {
for (int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++ row) {
mW1[i][row] = mW_strip[i][row] ;
m_BC1[i][row] = mPC_strip[i][row] * mW_strip[i][row] ;
@@ -348,24 +350,24 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
int mult = b - i + 1 ;
if ( mult < snData.nDegV ) {
bRef = true ;
// calcolo numeratore e alpha
// calcolo numeratore e alpha
double numer = snData.vV[b] - snData.vV[a] ;
for ( int j = snData.nDegV ; j > mult ; -- j)
vAlpha1[j-mult-1] = numer / ( snData.vV[a+j] - snData.vV[a]) ;
int r = snData.nDegV - mult ;
for ( int j = 1 ; j <= snData.nDegV - mult ; ++j ) {
for ( int j = 1 ; j <= snData.nDegV - mult ; ++j) {
int save = r - j ;
int s = mult + j ;
if ( ! snData.bRat) {
for ( int k = 0 ; k < nCPU_ref ; ++k) {
for ( int row = snData.nDegV ; row >= s ; --row ) {
for ( int row = snData.nDegV ; row >= s ; --row) {
m_BC1[k][row] = vAlpha1[row-s] * m_BC1[k][row] + ( 1 - vAlpha1[row-s]) * m_BC1[k][row-1] ;
}
}
}
else {
for ( int k = 0 ; k < nCPU_ref ; ++k) {
for ( int row = snData.nDegV ; row >= s ; --row ) {
for ( int row = snData.nDegV ; row >= s ; --row) {
m_BC1[k][row] = vAlpha1[row-s] * m_BC1[k][row] + ( 1 - vAlpha1[row-s]) * m_BC1[k][row-1] ;
mW1[k][row] = vAlpha1[row-s] * mW1[k][row] + ( 1 - vAlpha1[row-s]) * mW1[k][row-1] ;
}
@@ -388,28 +390,28 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
}
}
int nRef = snData.nDegV * ( nc + 1) + 1 ;
for ( int k = 0 ; k < nCPU_ref; ++k){
for ( int k = 0 ; k < nCPU_ref; ++k) {
mPC_tot[k].resize( nRef) ;
mW_tot[k].resize( nRef) ;
}
if ( ! snData.bRat)
for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) {
for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row ) {
for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row) {
mPC_tot[i][row + nc * snData.nDegV] = m_BC1[i][row] ;
}
}
else {
for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) {
for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row ) {
mPC_tot[i][row + nc * snData.nDegV] = m_BC1[i][row]/mW1[i][row] ;
for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row) {
mPC_tot[i][row + nc * snData.nDegV] = m_BC1[i][row] / mW1[i][row] ;
mW_tot[i][row + nc * snData.nDegV] = mW1[i][row] ;
}
}
}
// ho finito di definire la patch di Bezier attuale e passo alla successiva
++ nc ;
// ho finito di definire la patch di Bezier attuale e passo alla successiva
// aggiorno mBC con i valori della prossima pezza di Bezier // corrisponde a nc = nc + 1
// aggiorno mBC con i valori della prossima pezza di Bezier // corrisponde a nc = nc + 1
if ( ! snData.bRat){
for (int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++ i) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nDegV - 1 ; ++row) {
@@ -450,7 +452,7 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
++b ;
}
}
// se non ho raffinato allora aggiungo direttamente alle matrici della superficie totale
// se non ho raffinato allora aggiungo direttamente alle matrici della superficie totale
int nCPV_ref ; // numero dei punti di controllo in V dopo il raffinamento
if ( ! bRef) {
nCPV_ref = snData.nCPV ;
@@ -477,7 +479,7 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
else
nCPV_ref = snData.nDegV * nc + 1 ;
// finalmente setto la superficie di bezier totale divisa in nb patch in U e nc patch in V
// finalmente setto la superficie di bezier totale divisa in nb patch in U e nc patch in V
PtrOwner<SurfBezier> pSrfBz( CreateBasicSurfBezier()) ;
if ( IsNull( pSrfBz))
return nullptr ;
@@ -498,3 +500,180 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
}
return Release( pSrfBz) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
MakeUniform( ISurfFlatRegion*& pSfr, bool& bRescaled, const DBLVECTOR& vU0, const DBLVECTOR& vV0,
int nDegU, int nDegV, double dScaleU, double dScaleV, bool bRetry)
{
// la superficie in input arriva già scalata
bool bRescaledU = false ;
bool bRescaledV = false ;
int nSpanU = 1, nSpanV = 1 ;
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pRescaledSfr( CreateSurfFlatRegion()) ;
for ( int nDir = 0 ; nDir <= 1 ; ++ nDir) {
// vettore dei nodi
DBLVECTOR vU ;
int nExtraKnots = 0 ;
// controllo in U
if ( nDir == 0) {
if ( nDegU > 1) {
nExtraKnots = nDegU - 1 ;
}
for ( int i = nExtraKnots ; i < int( vU0.size()) - nExtraKnots ; ++i ) {
double dKnot = vU0[i] * SBZ_TREG_COEFF ;
// lo aggiungo solo se è diverso dal precedente
if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL || dKnot < vU.back() - EPS_SMALL)
vU.push_back( dKnot) ;
}
nSpanU = (int)vU.size() - 1 ;
}
// controllo in V
else if ( nDir == 1 ) {
if ( nDegV > 1) {
nExtraKnots = nDegV - 1 ;
}
for ( int i = nExtraKnots ; i < int( vV0.size()) - nExtraKnots ; ++i ) {
double dKnot = vV0[i] * SBZ_TREG_COEFF ;
// lo aggiungo solo se è diverso dal precedente
if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL || dKnot < vU.back() - EPS_SMALL)
vU.push_back( dKnot) ;
}
nSpanV = (int)vU.size() - 1 ;
}
// controllo se il vettore dei nodi è uniforme
int a = 0, b = 1 ;
double d0 = abs( vU[b] - vU[a]), d1 = d0 ;
// il vettore è uniforme quando la distanza tra nodi consecutivi è sempre zero o un valore costante
while ( b < (int)vU.size() && ( ( d1 < d0 + EPS_SMALL && d1 > d0 - EPS_SMALL) || d1 < EPS_SMALL)) {
a = b ;
++b ;
if ( b < (int)vU.size())
d1 = abs( vU[b] - vU[a]) ;
}
if ( b != (int)vU.size()) {
nDir == 0 ? bRescaledU = true : bRescaledV = true ;
pRescaledSfr.Set( CreateSurfFlatRegion()) ;
if ( IsNull( pRescaledSfr))
return false ;
for ( int p = 0 ; p < (int)vU.size() - 1 ; ++p) {
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfr_copy( pSfr->Clone()) ;
if ( IsNull( pSfr_copy))
return false ;
double dLenStrip = abs( vU[p+1] - vU[p]) ;
if ( dLenStrip < EPS_SMALL)
continue ;
// creo la maschera per tagliare la superficie originale e ottenere una striscia
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrTrim( CreateSurfFlatRegion()) ;
// ricavo la maschera del trim, con cui poi farò l'intersezione con la sfr iniziale
Vector3d vtTrim ;
if ( nDir == 0) {
pSfrTrim.Set( GetSurfFlatRegionRectangle( dLenStrip, dScaleV + 2)) ;
vtTrim.Set( abs(vU[p] - vU.front()), - 1, 0) ;
}
else{
pSfrTrim.Set( GetSurfFlatRegionRectangle( dScaleU + 2, dLenStrip)) ;
vtTrim.Set( - 1, abs(vU[p] - vU.front()), 0) ;
}
pSfrTrim->Translate( vtTrim) ;
if ( ! pSfr_copy->Intersect( *pSfrTrim))
return false ;
// aggiungo la nuova striscia solo se è valida
if ( pSfr_copy->IsValid() ) {
if ( nDir == 0)
pSfr_copy->Scale( GLOB_FRM, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1, 1) ;
else
pSfr_copy->Scale( GLOB_FRM, 1, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1) ;
// prima di riunire la striscia al resto devo traslarla sul bordo destro della superificie che sto ricostruendo
Point3d pt ;
nDir == 0 ? pt.Set( abs(vU[p] - vU.front()), 0, 0) : pt.Set( 0,abs(vU[p] - vU.front()), 0) ;
if ( nDir == 0)
pt.Scale( GLOB_FRM, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1, 1) ;
else
pt.Scale( GLOB_FRM, 1, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1) ;
Vector3d vtJoin ;
if ( nDir == 0)
vtJoin.Set( p * SBZ_TREG_COEFF - pt.x, 0, 0) ;
else
vtJoin.Set( 0, p * SBZ_TREG_COEFF - pt.y, 0) ;
pSfr_copy->Translate( vtJoin) ;
// se sto ritentando MakeUniform, allora faccio anche OFFSET e controOFFSET
if ( bRetry)
pSfr_copy->Offset( 10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; // OFFSET
if ( pRescaledSfr->IsValid()) {
if ( ! pRescaledSfr->Add( *pSfr_copy))
return false ;
}
else
pRescaledSfr.Set( pSfr_copy) ;
}
}
if ( nDir == 0) {
dScaleU = ((int)vU.size() - 1) * SBZ_TREG_COEFF ;
if ( pRescaledSfr->IsValid()) {
if ( bRetry)
pRescaledSfr->Offset( -10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; //contro OFFSET
delete pSfr ;
pSfr = Release( pRescaledSfr) ;
}
}
else
dScaleV = ((int)vU.size() - 1) * SBZ_TREG_COEFF ;
}
}
if ( ! IsNull( pRescaledSfr) && pRescaledSfr->IsValid()) {
if ( bRetry)
pRescaledSfr->Offset( -10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; // contro OFFSET
delete pSfr ;
pSfr = Release( pRescaledSfr) ;
}
if ( ! bRescaledU && ! bRescaledV)
pSfr->Scale( GLOB_FRM, nSpanU / dScaleU * SBZ_TREG_COEFF, nSpanV / dScaleV * SBZ_TREG_COEFF, 1) ;
else if ( bRescaledU && ! bRescaledV)
pSfr->Scale( GLOB_FRM, 1, nSpanV / dScaleV * SBZ_TREG_COEFF, 1) ;
else if ( ! bRescaledU && bRescaledV)
pSfr->Scale( GLOB_FRM, nSpanU / dScaleU * SBZ_TREG_COEFF, 1, 1) ;
bRescaled = ( bRescaledU || bRescaledV) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
OnWhichEdge( double u0, double u1, double v0, double v1, const Point3d& ptToAssign, int& nEdge)
{
Point3d ptTR( u1, v1) ;
Point3d ptTl( u0, v1) ;
Point3d ptBL( u0, v0) ;
Point3d ptBr( u1, v0) ;
double dEps = 0.1 ;
if ( AreSamePointEpsilon( ptToAssign, ptTR, dEps))
nEdge = 7 ;
else if ( AreSamePointEpsilon( ptToAssign, ptTl, dEps))
nEdge = 4 ;
else if ( AreSamePointEpsilon( ptToAssign, ptBL, dEps))
nEdge = 5 ;
else if ( AreSamePointEpsilon( ptToAssign, ptBr, dEps))
nEdge = 6 ;
else if ( ptToAssign.x > ptBL.x - dEps && ptToAssign.x < ptTR.x + dEps && abs( ptToAssign.y - ptTR.y) < dEps)
nEdge = 0 ;
else if ( ptToAssign.y > ptBL.y - dEps && ptToAssign.y < ptTR.y + dEps && abs( ptToAssign.x - ptBL.x) < dEps)
nEdge = 1 ;
else if ( ptToAssign.x > ptBL.x - dEps && ptToAssign.x < ptTR.x + dEps && abs( ptToAssign.y - ptBL.y) < dEps)
nEdge = 2 ;
else if ( ptToAssign.y > ptBL.y - dEps && ptToAssign.y < ptTR.y + dEps && abs( ptToAssign.x - ptTR.x) < dEps)
nEdge = 3 ;
else
return false ;
return true ;
}
+1728 -99
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+42 -2
View File
@@ -22,6 +22,8 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoCollection.h"
using namespace std ;
class Tree ;
//----------------------------------------------------------------------------
class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
@@ -87,7 +89,7 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
bool SetControlPoint( int nIndU, int nIndV, const Point3d& ptCtrl, double dW) override
{ return SetControlPoint( GetInd( nIndU, nIndV), ptCtrl, dW) ; }
bool SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl, double dW) override ;
bool SetTrimRegion( const ISurfFlatRegion& sfrTrimReg) override ;
bool SetTrimRegion( ISurfFlatRegion& sfrTrimReg, bool bIntersectOrSubtract = true) override ;
SurfFlatRegion* GetTrimRegion( void) const override ;
bool GetInfo( int& nDegU, int& nDegV, int& nSpanU, int& nSpanV, bool& bIsRat, bool& bTrimmed) const override ;
const Point3d& GetControlPoint( int nIndU, int nIndV, bool* pbOk) const override
@@ -111,12 +113,38 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
bool GetControlCurveOnU( int nIndV, PolyLine& plCtrlU) const override ;
bool GetControlCurveOnV( int nIndU, PolyLine& plCtrlV) const override ;
const SurfTriMesh* GetAuxSurf( void) const override ;
SurfTriMesh* GetApproxSurf( double dTol, double dSideMin = 100 * EPS_SMALL) const override ;
// funzione per ottenere la suddivisione dello spazio parametrico nelle celle utilizzate per la triangolazione.
bool GetLeaves( std::vector<std::tuple<int, Point3d, Point3d>>& vLeaves) const override ;
bool GetTriangles2D( std::vector<std::tuple<int,Point3d, Point3d, Point3d>>& vTria2D) const override ;
// funzioni che servono per ricavare l'immagine nel parametrico di un punto appartenente alla trimesh ausiliaria della superficie di Bezier
// a nIL si può passare 5 come valore di default
bool UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, int nIL = 5) const override ;
bool UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, int nIL, const Point3d& ptIPrev, bool* bTroughEdge = nullptr) const override ;
// restituisce il corrispettivo parametrico di un punto qualunque della trimesh associata alla superficie
// ptIPrev è un punto addizionale che precede o segue il punto pt3D nel caso in cui il punto faccia parte di una curva 3d sulla superficie
// pPlCut è il piano di taglio su cui dovrebbe giacere il punto raffinato
bool UnprojectPoint( const Point3d& pt3D, Point3d& ptParam, const Point3d& ptIPrev, bool* bTroughEdge = nullptr, const Plane3d* plCut = nullptr) const override ;
// pPlCut è il piano di taglio su cui giace la curva
bool UnprojectCurveFromStm( const ICurveComposite* pCC, ICRVCOMPOPVECTOR& vpCC, const Plane3d* pPlCut) const override ;
// funzione per tagliare una superficie di bezier con un piano ( cancello la parte dal lato positivo della normale del piano).
// bSaveOnEq indica se tenere i triangoli (della trimesh associata) che sono sul piano
bool Cut( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq = false) override ;
// funzioni per incrementare le coordinate restando dentro lo spazio parametrico
bool IncreaseUV( double& dU, double dx, bool bUOrV, double* dUVCopy = nullptr, bool bModifyOrig = true) const override ;
bool IncreaseUV( Point3d& ptUV, Vector3d vtH , Point3d* ptUVCopy, bool bModifyOrig) const override ;
// funzione che restituisce gli edge della superficie o in forma di linea spezzata o in forma di curva di Bezier
// se la superficie è trimmata restituisce i loop dello spazio parametrico in forma di linee spezzate
bool GetLoops( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCC, bool bLineOrBezier, int nEdge = -1) const override ;
bool IsPlanar( void) const override ;
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override { return true ; }
public :
SurfBezier( void) ;
@@ -131,7 +159,7 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
enum ParDir { ON_U = 1, ON_V = 2} ;
static const int MAXDEG = 11 ;
static const int MAXDEG = 21 ;
private :
bool CopyFrom( const SurfBezier& sbSrc) ;
@@ -159,6 +187,13 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
bool GetCurveOnV( double dU, int nStep, PolyLine& plCrvV) const ;
double GetCurveOnUApproxLen( double dV) const ;
double GetCurveOnVApproxLen( double dU) const ;
// funzione che proietta nello spazio parametrico un trim derivante da un taglio con un piano, categorizzandolo come aperto o chiuso ( nel parametrico)
bool AddCurveCompoToCuts( ICurveComposite* pCrvCompo, ICRVCOMPOPOVECTOR& vpCCOpen, ICRVCOMPOPOVECTOR& vpCCClosed, double dToler = EPS_SMALL, const Plane3d* pPlCut = nullptr) const ;
// restituisce il singolo edge della superficie non trimmata
ICurveComposite* GetSingleEdge3D( bool bLineOrBezier, int nEdge) const ;
bool UpdateEdgesFromTree( Tree& tr) const ;
// funzione che calcola se gli edge sono collassati in poli
bool CalcPoles( void) ;
private :
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
@@ -170,11 +205,16 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
int m_nSpanV ; // numero di pezze in V
bool m_bRat ; // flag di razionale/polinomiale
bool m_bTrimmed ; // flag per presenza regione di trim
mutable bool m_bClosedU ; // flag che indica se la superficie è chiusa lungo il parametro U
mutable bool m_bClosedV ; // flag che indica se la superficie è chiusa lungo il parametro V
mutable BOOLVECTOR m_vbPole ; // vettore di flag che indicano se i lati sono collassati in dei poli
PNTVECTOR m_vPtCtrl ; // vettore dei punti di controllo
DBLVECTOR m_vWeCtrl ; // vettore dei pesi di controllo
SurfFlatRegion* m_pTrimReg ; // eventuale regione di trim
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
mutable vector<ICRVCOMPOPOVECTOR> m_mCCEdge ;// vettore dei vettori che contengono le curve compo degli edge della superficie nello spazio 3D
mutable ICRVCOMPOPOVECTOR m_vCCLoop ; // vettore dei loop della superficie trimmata
} ;
//-----------------------------------------------------------------------------
+49 -41
View File
@@ -75,7 +75,7 @@ SurfFlatRegion::Clear( void)
bool
SurfFlatRegion::AddExtLoop( const ICurve& cCrv)
{
// verifico validità curva
// verifico validità curva
if ( &cCrv == nullptr)
return false ;
// creo una copia della curva
@@ -146,7 +146,7 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleExtLoop( ICurve* pCrv)
else {
// verifico che il piano della curva coincida con quello XY intrinseco
plPlane.ToLoc( m_frF) ;
if ( ! plPlane.GetVersN().IsZ() || abs( plPlane.GetDist()) > EPS_SMALL)
if ( ! plPlane.GetVersN().IsZEpsilon( 2 * EPS_ZERO) || abs( plPlane.GetDist()) > EPS_SMALL)
return false ;
// sistemo il senso di rotazione (deve essere CCW -> area > 0)
if ( ( plPlane.GetVersN().z > 0 && dArea < 0) ||
@@ -221,7 +221,7 @@ SurfFlatRegion::MyAddExtLoop( ICurve* pCrv)
bool
SurfFlatRegion::AddIntLoop( const ICurve& cCrv)
{
// verifico validità curva
// verifico validità curva
if ( &cCrv == nullptr)
return false ;
// creo una copia della curva
@@ -288,7 +288,7 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleIntLoop( ICurve* pCrv)
Plane3d plPlane ;
if ( ! pMyCrv->GetArea( plPlane, dArea))
return false ;
if ( ! plPlane.GetVersN().IsZ() || abs( plPlane.GetDist()) > EPS_SMALL)
if ( ! plPlane.GetVersN().IsZEpsilon( 2 * EPS_ZERO) || abs( plPlane.GetDist()) > EPS_SMALL)
return false ;
// sistemo il senso di rotazione (deve essere CW -> se N==Z+ area < 0, se N==Z- area > 0)
if ( ( plPlane.GetVersN().z > 0 && dArea > 0) || ( plPlane.GetVersN().z < 0 && dArea < 0))
@@ -435,7 +435,7 @@ SurfFlatRegion::GetTitle( void) const
bool
SurfFlatRegion::Dump( string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) const
{
// verifico validità regione
// verifico validità regione
if ( m_nStatus != OK)
sOut += string( "Status=Invalid") + szNewLine ;
// area
@@ -583,7 +583,7 @@ SurfFlatRegion::GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc, int nFlag) const
return false ;
// reset del bbox
b3Loc.Reset() ;
// è il bounding box dei loop esterni
// è il bounding box dei loop esterni
for ( auto i : m_vExtInd) {
BBox3d b3Tmp ;
if ( m_vpLoop[i]->GetBBox( m_frF, b3Tmp, nFlag))
@@ -603,7 +603,7 @@ SurfFlatRegion::GetBBox( const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref, int nFlag) const
Frame3d frCompo = m_frF * frRef ;
// reset del bbox
b3Ref.Reset() ;
// è il bounding box dei loop esterni
// è il bounding box dei loop esterni
for ( auto i : m_vExtInd) {
BBox3d b3Tmp ;
if ( m_vpLoop[i]->GetBBox( frCompo, b3Tmp, nFlag))
@@ -622,8 +622,9 @@ SurfFlatRegion::Translate( const Vector3d& vtMove)
// imposto ricalcolo della grafica
ResetAuxSurf() ;
m_OGrMgr.Reset() ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// traslo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->Translate( vtMove) ;
// traslo il riferimento
m_frF.Translate( vtMove) ;
return true ;
@@ -636,15 +637,16 @@ SurfFlatRegion::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAn
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dell'asse di rotazione
// verifico validità dell'asse di rotazione
if ( vtAx.IsSmall())
return false ;
// imposto ricalcolo della grafica
ResetAuxSurf() ;
m_OGrMgr.Reset() ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// ruoto Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
// ruoto il riferimento
return m_frF.Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
@@ -673,7 +675,7 @@ SurfFlatRegion::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, dou
return false ;
}
// parziale scalatura del riferimento (non può essere completa)
// parziale scalatura del riferimento (non può essere completa)
Frame3d frTrasf = m_frF ;
m_frF.PseudoScale( frRef, dCoeffX, dCoeffY, dCoeffZ) ;
@@ -712,7 +714,7 @@ SurfFlatRegion::Mirror( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm)
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK || m_vpLoop.empty())
return false ;
// verifico validità del piano di specchiatura
// verifico validità del piano di specchiatura
if ( vtNorm.IsSmall())
return false ;
@@ -722,7 +724,7 @@ SurfFlatRegion::Mirror( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm)
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// parziale mirror del riferimento (non può essere completa)
// parziale mirror del riferimento (non può essere completa)
Frame3d frTrasf = m_frF ;
m_frF.PseudoMirror( ptOn, vtNorm) ;
@@ -762,7 +764,7 @@ SurfFlatRegion::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK || m_vpLoop.empty())
return false ;
// verifico validità dei parametri
// verifico validità dei parametri
if ( vtNorm.IsSmall() || vtDir.IsSmall())
return false ;
@@ -778,7 +780,7 @@ SurfFlatRegion::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector
return false ;
}
// parziale scorrimento del riferimento (non può essere completa)
// parziale scorrimento del riferimento (non può essere completa)
Frame3d frTrasf = m_frF ;
m_frF.PseudoShear( ptOn, vtNorm, vtDir, dCoeff) ;
@@ -832,19 +834,21 @@ SurfFlatRegion::ToGlob( const Frame3d& frRef)
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se frame identità, non devo fare alcunché
// se frame identità, non devo fare alcunché
if ( IsGlobFrame( frRef))
return true ;
// imposto ricalcolo della grafica
ResetAuxSurf() ;
m_OGrMgr.Reset() ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->ToGlob( frRef) ;
// trasformo il riferimento
return m_frF.ToGlob( frRef) ; ;
@@ -857,19 +861,21 @@ SurfFlatRegion::ToLoc( const Frame3d& frRef)
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se frame identità, non devo fare alcunché
// se frame identità, non devo fare alcunché
if ( IsGlobFrame( frRef))
return true ;
// imposto ricalcolo della grafica
ResetAuxSurf() ;
m_OGrMgr.Reset() ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->ToLoc( frRef) ;
// trasformo il riferimento
return m_frF.ToLoc( frRef) ; ;
@@ -882,19 +888,21 @@ SurfFlatRegion::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dei frame
// verifico validità dei frame
if ( frOri.GetType() == Frame3d::ERR || frDest.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
if ( AreSameFrame( frOri, frDest))
return true ;
// imposto ricalcolo della grafica
ResetAuxSurf() ;
m_OGrMgr.Reset() ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// trasformo Voronoi
if ( m_pVoronoiObj != nullptr)
m_pVoronoiObj->LocToLoc( frOri, frDest) ;
// trasformo il riferimento
return m_frF.LocToLoc( frOri, frDest) ; ;
@@ -978,7 +986,7 @@ SurfFlatRegion::GetCentroid( Point3d& ptCen) const
return false ;
// medio il centro
ptCen /= dArea ;
// lo porto dal riferimento intrinseco a quello in cui è immersa l'entità
// lo porto dal riferimento intrinseco a quello in cui è immersa l'entità
ptCen.ToGlob( m_frF) ;
return true ;
}
@@ -997,7 +1005,7 @@ SurfFlatRegion::GetChunkCentroid( int nChunk, Point3d& ptCen) const
const ICurve* pCrv = GetMyLoop( nChunk, 0) ;
if ( pCrv == nullptr || ! pCrv->GetCentroid( ptCen))
return false ;
// lo porto dal riferimento intrinseco a quello in cui è immersa l'entità
// lo porto dal riferimento intrinseco a quello in cui è immersa l'entità
ptCen.ToGlob( m_frF) ;
return true ;
}
@@ -1023,7 +1031,7 @@ SurfFlatRegion::GetLoopCount( int nChunk) const
int nChunkMax = int( m_vExtInd.size()) - 1 ;
if ( nChunk < 0 || nChunk > nChunkMax)
return 0 ;
// se non è l'ultimo Chunk
// se non è l'ultimo Chunk
if ( nChunk < nChunkMax)
return ( m_vExtInd[nChunk+1] - m_vExtInd[nChunk]) ;
// altrimenti
@@ -1053,7 +1061,7 @@ SurfFlatRegion::GetChunkLoopFromInd( int nInd, int& nChunk, int& nLoop) const
// valori non validi
nChunk = - 1 ;
nLoop = - 1 ;
// verifico validità di nInd
// verifico validità di nInd
if ( nInd < 0 || nInd >= int( m_vpLoop.size()))
return false ;
// verifica esistenza array di chunks
@@ -1105,7 +1113,7 @@ SurfFlatRegion::GetLoop( int nChunk, int nLoop) const
return nullptr ;
// assegno la normale alla regione come estrusione
pCrv->SetExtrusion( Z_AX) ;
// la porto nel riferimento in cui è inserito l'oggetto
// la porto nel riferimento in cui è inserito l'oggetto
pCrv->ToGlob( m_frF) ;
return pCrv ;
}
@@ -1121,7 +1129,7 @@ SurfFlatRegion::ApproxLoopWithLines( int nChunk, int nLoop, double dLinTol, doub
// ne creo una approssimazione
if ( ! pMyCrv->ApproxWithLines( dLinTol, dAngTolDeg, nType, PL))
return false ;
// la porto nel riferimento in cui è inserito l'oggetto
// la porto nel riferimento in cui è inserito l'oggetto
PL.ToGlob( m_frF) ;
return true ;
}
@@ -1174,7 +1182,7 @@ SurfFlatRegion::GetAuxSurf( void) const
// la superficie deve essere validata
if ( m_nStatus != OK || m_vpLoop.empty())
return nullptr ;
// se già calcolata, la restituisco
// se già calcolata, la restituisco
if ( m_pSTM != nullptr)
return m_pSTM ;
// la creo e la salvo
@@ -1222,7 +1230,7 @@ SurfFlatRegion::CloneChunk( int nChunk) const
bool
SurfFlatRegion::MyGetCurveClassification( const ICurve& Crv, double dLenMin, CRVCVECTOR& ccClass) const
{
// la curva deve già essere nel riferimento intrinseco della regione
// la curva deve già essere nel riferimento intrinseco della regione
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK || m_vpLoop.empty())
return false ;
@@ -1254,7 +1262,7 @@ SurfFlatRegion::MyGetCurveClassification( const ICurve& Crv, double dLenMin, CRV
for ( auto& ccOne : ccPart) {
switch ( ccOne.nClass) {
case CRVC_IN :
// IN è Remove degli altri
// IN è Remove degli altri
break ;
case CRVC_OUT :
// intervallo standard
@@ -1383,7 +1391,7 @@ SurfFlatRegion::GetChunkSimpleClassification( int nChunk, const ISurfFlatRegion&
if ( ! AreSameVectorApprox( m_frF.VersZ(), Reg2.m_frF.VersZ()))
return REGC_NULL ;
// curva esterna del chunk della prima regione (ovviamente già in locale al riferimento intrinseco)
// curva esterna del chunk della prima regione (ovviamente già in locale al riferimento intrinseco)
const ICurve* pCrv1Loc = GetMyLoop( nChunk, 0) ;
// curva esterna del chunk della seconda regione in locale nel riferimento intrinseco della prima
@@ -1453,7 +1461,7 @@ SurfFlatRegion::ResetVoronoiObject() const
bool
SurfFlatRegion::CalcVoronoiDiagram( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nBound) const
{
// verifico se è stato calcolato
// verifico se è stato calcolato
if ( m_pVoronoiObj == nullptr)
if ( ! CalcVoronoiObject())
return false ;
@@ -1465,7 +1473,7 @@ SurfFlatRegion::CalcVoronoiDiagram( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nBound) const
bool
SurfFlatRegion::CalcMedialAxis( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nSide) const
{
// verifico se è stato calcolato
// verifico se è stato calcolato
if ( m_pVoronoiObj == nullptr)
if ( ! CalcVoronoiObject())
return false ;
+8 -5
View File
@@ -96,7 +96,7 @@ class SurfFlatRegion : public ISurfFlatRegion, public IGeoObjRW
{ return m_frF.VersZ() ; }
int GetChunkCount( void) const override ;
int GetLoopCount( int nChunk) const override ;
ICurve* GetLoop( int nChunk, int nLoop) const override ; // nChunk 0-based, nLoop 0-based (1°esterno, successivi interni)
ICurve* GetLoop( int nChunk, int nLoop) const override ; // nChunk 0-based, nLoop 0-based (1°esterno, successivi interni)
bool ApproxLoopWithLines( int nChunk, int nLoop, double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, PolyLine& PL) const override ;
const SurfTriMesh* GetAuxSurf( void) const override ;
SurfFlatRegion* CloneChunk( int nChunk) const override ;
@@ -104,12 +104,16 @@ class SurfFlatRegion : public ISurfFlatRegion, public IGeoObjRW
bool GetCurveClassification( const ICurve& Crv, double dLenMin, CRVCVECTOR& ccClass) const override ;
int GetChunkSimpleClassification( int nChunk, const ISurfFlatRegion& Other, int nOthChunk) const override ; // compare only outsides
bool CalcVoronoiDiagram( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nBound = 3) const override ;
bool CalcMedialAxis( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nSide) const override ;
bool CalcMedialAxis( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nSide) const override ;
void ResetVoronoiObject( void) const override ;
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override { return true ; }
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override { return true ; }
public :
SurfFlatRegion( void) ;
@@ -139,7 +143,7 @@ class SurfFlatRegion : public ISurfFlatRegion, public IGeoObjRW
int GetIndFromChunkLoop( int nChunk, int nLoop) const ;
bool GetChunkLoopFromInd( int nInd, int& nChunk, int& nLoop) const ;
ICurve* GetMyLoop( int nInd) const ; // indice nel vettore di tutti i loop
ICurve* GetMyLoop( int nChunk, int nLoop) const ; // nChunk 0-based, nLoop 0-based (1°esterno, successivi interni)
ICurve* GetMyLoop( int nChunk, int nLoop) const ; // nChunk 0-based, nLoop 0-based (1°esterno, successivi interni)
void ResetAuxSurf( void) const ;
bool ConvertArcsToBezierCurves( void) ;
bool MyGetCurveClassification( const ICurve& Crv, double dLenMin, CRVCVECTOR& ccClass) const ;
@@ -149,7 +153,6 @@ class SurfFlatRegion : public ISurfFlatRegion, public IGeoObjRW
static SurfFlatRegion* MyNewSurfFromLoops( PCRV_DEQUE& vpLoop) ;
static bool MyTestAndDelete( PCRV_DEQUE& vpCrv) ;
bool CalcVoronoiObject( void) const ;
void ResetVoronoiObject( void) const ;
private :
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
@@ -158,7 +161,7 @@ class SurfFlatRegion : public ISurfFlatRegion, public IGeoObjRW
Frame3d m_frF ; // riferimento intrinseco
PCRV_DEQUE m_vpLoop ; // deque delle curve che formano i loop
INTVECTOR m_vExtInd ; // indice dei loop esterni nel precedente vettore
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
mutable Voronoi* m_pVoronoiObj ; // Voronoi
+73 -18
View File
@@ -16,13 +16,14 @@
#include "stdafx.h"
#include "SurfTriMesh.h"
#include "GeoObjFactory.h"
#include "GdbGeo.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "Triangulate.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
@@ -41,8 +42,9 @@ GEOOBJ_REGISTER( SRF_TRIMESH, NGE_S_TRM, SurfTriMesh) ;
//----------------------------------------------------------------------------
SurfTriMesh::SurfTriMesh( void)
: m_nStatus( TO_VERIFY), m_dLinTol( STM_STD_LIN_TOL), m_dBoundaryAng( STM_STD_BOUNDARY_ANG),
m_dSmoothAng( STM_STD_SMOOTH_ANG), m_bOriented( false), m_bClosed( false), m_bFaceted( false), m_bFacEdged( false),
m_nTimeStamp( 0), m_nTempProp{0,0}, m_dTempParam{0.0,0.0}, m_nMaxTFlag( 0), m_nParts( -1), m_pHGrd3d( nullptr)
m_dSmoothAng( STM_STD_SMOOTH_ANG), m_bShowEdges( false), m_bOriented( false), m_bClosed( false),
m_bFaceted( false), m_bFacEdged( false), m_nTimeStamp( 0), m_nTempProp{0,0}, m_dTempParam{0,0},
m_nMaxTFlag( 0), m_nParts( -1), m_pHGrd3d( nullptr)
{
m_dCosBndAng = cos( m_dBoundaryAng * DEGTORAD) ;
m_dCosSmAng = cos( m_dSmoothAng * DEGTORAD) ;
@@ -59,7 +61,7 @@ bool
SurfTriMesh::Init( int nNumVert, int nNumTria, int nNumFacet)
{
// imposto ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
m_OGrMgr.Reset() ;
m_OGrMgr.Clear() ;
ResetHashGrids3d() ;
// se superficie vuota
if ( nNumVert == 0 && nNumTria == 0 && nNumFacet == 0)
@@ -91,6 +93,12 @@ bool
SurfTriMesh::Clear( void)
{
m_nStatus = OK ;
m_dLinTol = STM_STD_LIN_TOL ;
m_dBoundaryAng = STM_STD_BOUNDARY_ANG ;
m_dCosBndAng = cos( m_dBoundaryAng * DEGTORAD) ;
m_dSmoothAng = STM_STD_SMOOTH_ANG ;
m_dCosSmAng = cos( m_dSmoothAng * DEGTORAD) ;
m_bShowEdges = false ;
m_bOriented = false ;
m_bClosed = false ;
m_bFaceted = false ;
@@ -98,7 +106,13 @@ SurfTriMesh::Clear( void)
m_vVert.clear() ;
m_vTria.clear() ;
m_vFacet.clear() ;
m_OGrMgr.Clear() ;
ResetHashGrids3d() ;
m_nTimeStamp = 0 ;
m_nTempProp[0] = 0 ;
m_nTempProp[1] = 0 ;
m_dTempParam[0] = 0 ;
m_dTempParam[1] = 0 ;
m_nMaxTFlag = 0 ;
m_nParts = -1 ;
return true ;
@@ -875,7 +889,7 @@ SurfTriMesh::GetTriangleSmoothNormal( int nT, int nV, Vector3d& vtN) const
SurfTriMesh*
SurfTriMesh::CloneTriangle( int nT) const
{
// verifico validit superficie ed esistenza del triangolo
// verifico validità superficie ed esistenza del triangolo
if ( ! IsValid() || nT < 0 || nT >= GetTriangleSize() || m_vTria[nT].nIdVert[0] == SVT_DEL)
return nullptr ;
@@ -982,7 +996,7 @@ SurfTriMesh::GetLoops( POLYLINEVECTOR& vPL) const
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 1, m_nTimeStamp, vPL.back()))
return false ;
}
// se il lato 0 di contorno
// se il lato 0 è di contorno
else if ( nAdjT[0] == SVT_NULL) {
// ho trovato l'inizio di un loop
vPL.emplace_back() ;
@@ -994,7 +1008,7 @@ SurfTriMesh::GetLoops( POLYLINEVECTOR& vPL) const
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 1, m_nTimeStamp, vPL.back()))
return false ;
}
// se il lato 1 di contorno
// se il lato 1 è di contorno
else if ( nAdjT[1] == SVT_NULL) {
// ho trovato l'inizio di un loop
vPL.emplace_back() ;
@@ -1006,7 +1020,7 @@ SurfTriMesh::GetLoops( POLYLINEVECTOR& vPL) const
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 2, m_nTimeStamp, vPL.back()))
return false ;
}
// se il lato 2 di contorno
// se il lato 2 è di contorno
else if ( nAdjT[2] == SVT_NULL) {
// ho trovato l'inizio di un loop
vPL.emplace_back() ;
@@ -1018,7 +1032,7 @@ SurfTriMesh::GetLoops( POLYLINEVECTOR& vPL) const
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 0, m_nTimeStamp, vPL.back()))
return false ;
}
// altrimenti non c' contorno
// altrimenti non c'è contorno
else {
// marco il triangolo come verificato
m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
@@ -1034,10 +1048,16 @@ bool
SurfTriMesh::MarchAlongLoop( int nT, int nV, int nTimeStamp, PolyLine& PL) const
{
// mi muovo lungo il loop, un triangolo alla volta
int nCount = 0 ;
bool bEnd = false ;
while ( ! bEnd) {
// altro triangolo
if ( ! MarchOneTria( nT, nV, nTimeStamp, PL, bEnd))
return false ;
// per evitare loop infiniti
++ nCount ;
if ( nCount > 3 * int( m_vTria.size()) + 10)
return true ;
}
return true ;
}
@@ -1063,10 +1083,10 @@ SurfTriMesh::MarchOneTria( int& nT, int& nV, int nTimeStamp,
return false ;
// vertice di fine adiacenza e indice del successivo lato
int nAdjV = Next( nAdjS) ;
// verifico se il lato successivo un bordo
// verifico se il lato successivo è un bordo
int nNextT = m_vTria[nAdjT].nIdAdjac[nAdjV] ;
if ( nNextT == SVT_NULL) {
// se gi recuperato
// se già recuperato
if ( m_vTria[nAdjT].nTemp == nTimeStamp) {
bEnd = true ;
return true ;
@@ -1197,6 +1217,7 @@ SurfTriMesh::CopyFrom( const SurfTriMesh& stmSrc)
m_dCosBndAng = stmSrc.m_dCosBndAng ;
m_dSmoothAng = stmSrc.m_dSmoothAng ;
m_dCosSmAng = stmSrc.m_dCosSmAng ;
m_bShowEdges = stmSrc.m_bShowEdges ;
m_bOriented = stmSrc.m_bOriented ;
m_bClosed = stmSrc.m_bClosed ;
m_bFaceted = stmSrc.m_bFaceted ;
@@ -1332,12 +1353,33 @@ SurfTriMesh::Save( NgeWriter& ngeOut) const
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::PreSave( GdbGeo& Wrapper) const
{
// salvo il flag di visualizzazione spigoli vivi anche in shading (default false)
if ( m_bShowEdges)
Wrapper.SetInfo( GDB_SI_SHOWEDGES, true) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::PostSave( GdbGeo& Wrapper) const
{
// elimino eventuali info aggiunte nella PreSave
Wrapper.RemoveInfo( GDB_SI_SHOWEDGES) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::Load( NgeReader& ngeIn)
{
// imposto ricalcolo della grafica, della connessione e di hashgrids3d
m_OGrMgr.Reset() ;
m_OGrMgr.Clear() ;
m_nMaxTFlag = 0 ;
m_nParts = -1 ;
ResetHashGrids3d() ;
@@ -1434,6 +1476,20 @@ SurfTriMesh::Load( NgeReader& ngeIn)
return Validate() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::PostLoad( GdbGeo& Wrapper)
{
// recupero eventuale flag di visualizzazione spigoli vivi anche in shading
bool bVal ;
if ( Wrapper.GetInfo( GDB_SI_SHOWEDGES, bVal)) {
m_bShowEdges = bVal ;
Wrapper.RemoveInfo( GDB_SI_SHOWEDGES) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::Validate( bool bCorrect)
@@ -3194,7 +3250,6 @@ SurfTriMesh::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double
bMirror = ( bMirror ? ( dCoeffZ > 0) : ( dCoeffZ < 0)) ;
// aggiorno le facce
bool bRecalc = ( abs( dCoeffX) < EPS_ZERO || abs( dCoeffY) < EPS_ZERO || abs( dCoeffZ) < EPS_ZERO) ;
for ( int i = 0 ; i < GetTriangleSize() ; ++ i) {
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != SVT_DEL) {
// se c'è mirror, devo invertire la faccia
@@ -3204,15 +3259,12 @@ SurfTriMesh::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double
if ( ! CalcTriangleNormal( i)) {
// elimino il triangolo
RemoveTriangle( i) ;
// richiedo ricalcolo vertici e topologia
bRecalc = true ;
}
}
}
if ( bRecalc)
return DoCompacting() ;
return true ;
return DoCompacting() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -3643,6 +3695,7 @@ SurfTriMesh::ResetTFlags( void)
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i)
m_vTria[i].nTFlag = 0 ;
m_nMaxTFlag = 0 ;
m_OGrMgr.Clear() ;
return true ;
}
@@ -3663,6 +3716,8 @@ SurfTriMesh::SetTFlag( int nId, int nTFlag)
if ( nId < 0 || nId >= GetTriangleSize() || m_vTria[nId].nIdVert[0] == SVT_DEL)
return false ;
m_vTria[nId].nTFlag = nTFlag ;
m_nMaxTFlag = max( m_nMaxTFlag, abs( nTFlag)) ;
m_OGrMgr.Clear() ;
return true ;
}
+11 -2
View File
@@ -226,6 +226,9 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
{ m_dSmoothAng = std::max( dSmoothAngDeg, EPS_ANG_SMALL) ;
m_dCosSmAng = cos( m_dSmoothAng * DEGTORAD) ;
m_OGrMgr.Reset() ; }
void SetShowEdges( bool bShow) override
{ m_bShowEdges = bShow ; // qui è necessario far ricreare la grafica
m_OGrMgr.Clear() ; }
int AddVertex( const Point3d& ptVert, double dU = -1, double dV = -1) override ;
bool MoveVertex( int nInd, const Point3d& ptNewVert) override ;
int AddTriangle( const int nIdVert[3], int nTFlag = 0) override ;
@@ -254,6 +257,8 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
{ return m_dLinTol ; }
double GetSmoothAngle( void) const override
{ return m_dSmoothAng ; }
bool GetShowEdges( void) const override
{ return m_bShowEdges ; }
bool GetVertex( int nId, Point3d& ptP) const override ;
bool GetVertexParam( int nId, double& dU, double& dV) const override ;
int GetFirstVertex( Point3d& ptP) const override ;
@@ -313,6 +318,8 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
int GetPartCount( void) const override ;
bool RemovePart( int nPart) override ;
SurfTriMesh* ClonePart( int nPart) const override ;
bool SetTFlag( int nId, int nTFlag) override ;
bool GetTFlag( int nId, int& nFlag) const override ;
int GetMaxTFlag( void) const override
{ return m_nMaxTFlag ; }
bool ResetTFlags( void) override ;
@@ -320,7 +327,10 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override ;
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override ;
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override ;
public :
SurfTriMesh( void) ;
@@ -335,10 +345,8 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
bool ExistsTriangle( int nT) const
{ return ( nT >= 0 && nT < GetTriangleSize() && m_vTria[nT].nIdVert[0] != SVT_DEL) ; }
bool GetTriangleAdjacencies( int nId, int nIdAdjTriaId[3]) const ;
bool GetTFlag( int nId, int& nFlag) const ;
bool GetTempInt( int nId, int& nTempInt) const ;
bool ResetTempInts( void) const ;
bool SetTFlag( int nId, int nTFlag) ;
bool SetTempInt( int nId, int nTempInt) const ;
private :
@@ -413,6 +421,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
double m_dCosBndAng ; // coseno dell'angolo limite per considerare un lato un contorno
double m_dSmoothAng ; // angolo limite per mediare le normali (in gradi)
double m_dCosSmAng ; // coseno dell'angolo limite per mediare le normali
bool m_bShowEdges ; // flag di visualizzazione spigoli vivi
bool m_bOriented ; // la superficie è orientata consistentemente in tutte le sue parti
bool m_bClosed ; // la superficie racchiude un volume
bool m_bFaceted ; // flag di validità della sfaccettatura
+42 -21
View File
@@ -76,10 +76,9 @@ SurfTriMesh::DecomposeLoop( CHAINVECTOR& cvOpenChain, INTVECTOR& vnDegVec, PNTMA
( nLastOpenLoopPoint == 0 && ( Loop1.size() == 2 || Loop2.size() == 2)))
continue ; // la catena aperta non è interna al loop chiuso attuale
// il loop 1 segue sempre la direzione della catena, il loop 2 ha dentro la catena invertita
// Ho sempre che il loop 1 è sempre interno ( la direzione della catena è determinata
// dalla normale dei triangoli che la formano; avendo chimatao la chian senza ammettere inversioni, sono
// curve tutte concordi ) e il loop 2 che è esterno
// il loop 2 segue sempre la direzione della catena, il loop 1 ha dentro la catena invertita
// ( la direzione della catena è determinata dalla normale dei triangoli che la formano;
// avendo chiamato la chain senza ammettere inversioni, sono curve tutte concordi )
bLoopSplitted = true ;
// ricostrusico i due loop mediante concatenazione
Chain cvCounterChain ;
@@ -584,6 +583,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
POLYLINEVECTOR vplPolyVec ;
vplPolyVec.resize( cvBoundClosedLoopVec.size()) ;
for ( int nLoop = 0 ; nLoop < int( vplPolyVec.size()) ; ++ nLoop) {
for ( int nLine = 0 ; nLine < int( cvBoundClosedLoopVec[nLoop].size()) ; ++ nLine)
vplPolyVec[nLoop].AddUPoint( 0., cvBoundClosedLoopVec[nLoop][nLine]) ;
@@ -591,7 +591,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
// Assegno ai loop trovati i rispettivi interni
// Assumo che i loop interni a uno dei loop creati fino ad'ora siano tutti sullo stesso livello.
// Il caso generale si risolve con una struttura ad albero in cui il nodi corrispondente a un
// Il caso generale si risolve con una struttura ad albero in cui il nodo corrispondente a un
// loop è figlio del nodo corrispondente al loop che lo contiene.
INTVECTOR vInnerLoop ;
for ( int nCLI = 0 ; nCLI < int( cvClosedChain.size()) ; ++ nCLI) {
@@ -742,6 +742,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
// se ho più loop, essi descrivono un poligono di n-lati
POLYLINEVECTOR vPolygons ;
vPolygons.emplace_back( vplPolyVec[nLoop]) ;
for ( int nL = 0 ; nL < int( vInnerLoop.size()) ; ++ nL) {
// per ognuno di essi, ricavo la PolyLine dai punti
PolyLine CurLoop ;
@@ -861,7 +862,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
double dDist ;
DistCalculator.GetDist( dDist) ;
double dLongPos = ( ptP - ptSt) * vtSeg ;
if ( dDist < EPS_SMALL && dLongPos > 0. && dLongPos < dSegLen) {
if ( dDist < EPS_SMALL && dLongPos > EPS_SMALL && dLongPos < dSegLen - EPS_SMALL) {
POINTU NewPointU ;
NewPointU.first = ptP ;
NewPointU.second = dLongPos ;
@@ -931,27 +932,46 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
}
bool bReplaced = false ;
for ( int nl = 0 ; nl < int( vAuxPolygons.size()) ; ++ nl) {
if ( true) {
if ( ! bReplaced) {
vPolygons[nL].Clear() ;
Point3d ptP ;
bool bContinue = vAuxPolygons[nl].GetFirstPoint( ptP) ;
while ( bContinue) {
vPolygons[nL].AddUPoint( 0., ptP) ;
bContinue = vAuxPolygons[nl].GetNextPoint( ptP) ;
}
bReplaced = true ;
}
else {
vPolygons.emplace_back( vAuxPolygons[nl]) ;
if ( ! bReplaced) {
vPolygons[nL].Clear() ;
Point3d ptP ;
bool bContinue = vAuxPolygons[nl].GetFirstPoint( ptP) ;
while ( bContinue) {
vPolygons[nL].AddUPoint( 0., ptP) ;
bContinue = vAuxPolygons[nl].GetNextPoint( ptP) ;
}
bReplaced = true ;
}
else {
vPolygons.emplace_back( vAuxPolygons[nl]) ;
}
}
}
// tolgo il loop esterno per triangolare solo i loop interni
vPolygons.erase( vPolygons.begin()) ;
// tolgo le PolyLine non valide ( rejected )
for ( int i = 0 ; i < int( vPolygons.size()) ; ) {
if ( ! vPolygons[i].IsClosed())
vPolygons.erase( vPolygons.begin() + i) ;
else
++ i ;
}
bool bCordirectedNormals_intLoop = bCodirectedNormals ;
if ( ! vPolygons.empty()) {
Polygon3d pgPol ;
pgPol.FromPolyLine( vPolygons[0]) ;
// controllo direzioni delle normali
bCordirectedNormals_intLoop = trTria.GetN() * pgPol.GetVersN() > 0. ;
if ( ! bCordirectedNormals_intLoop)
vPolygons[0].Invert() ;
}
if ( Triangulate().MakeAdvanced( vPolygons, vPt, vTr)) {
// Inserisco i nuovi triangoli
for (int n = 0 ; n < int( vTr.size()) - 2 ; n += 3) {
for ( int n = 0 ; n < int( vTr.size()) - 2 ; n += 3) {
int nNewTriaVertId[3] = { vTr[n], vTr[n + 1], vTr[n + 2]} ;
int nNewId[3] = { Surf.AddVertex( vPt[nNewTriaVertId[0]]),
Surf.AddVertex( vPt[nNewTriaVertId[1]]),
@@ -961,7 +981,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[0] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
if ( bCodirectedNormals)
if ( bCordirectedNormals_intLoop)
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
else
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = -1 ;
@@ -1759,6 +1779,7 @@ SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
IdentifyParts() ;
SurfB.IdentifyParts() ;
+5 -5
View File
@@ -79,7 +79,7 @@ SurfTriMesh::CutByTriangles( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq, bool& bModi
if ( m_vVert[i].nIdTria == SVT_DEL)
continue ;
double dDist = DistPointPlane( m_vVert[i].ptP, plPlane) ;
if ( abs( dDist) < EPS_SMALL)
if ( abs( dDist) < 1.1 * EPS_SMALL)
m_vVert[i].nTemp = 0 ;
else if ( dDist > 0)
m_vVert[i].nTemp = +1 ;
@@ -781,14 +781,14 @@ SurfTriMesh::GeneralizedCut( const ICurve& cvCurve, bool bSaveOnEq)
}
}
// Ripristino scala originale
Scale( frScalingRef, 1. / CUT_SCALE, 1. / CUT_SCALE, 1. / CUT_SCALE) ;
// se superficie originale a facce, cerco di semplificarle in ogni caso
if ( nFacetOriCnt < 200 || double( nTriaOriCnt) / nFacetOriCnt > 4) {
if ( ! SimplifyFacets())
if ( ! SimplifyFacets( CUT_SCALE * MAX_EDGE_LEN_STD))
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::GeneralizedCut")
}
// Ripristino scala originale
Scale( frScalingRef, 1. / CUT_SCALE, 1. / CUT_SCALE, 1. / CUT_SCALE) ;
return true ;
}
+1 -1
View File
@@ -901,7 +901,7 @@ SurfTriMesh::UpdateFacetEdging( void)
int nTAdj = Tria.nIdAdjac[nE] ;
if ( Tria.nETempFlag[nE] == 0) {
if ( nTAdj == SVT_NULL) {
m_vFacEdge.emplace_back( Tria.nIdVert[nE], Tria.nIdVert[nE2], Tria.nIdFacet, SVT_NULL, 0.) ;
m_vFacEdge.emplace_back( Tria.nIdVert[nE], Tria.nIdVert[nE2], Tria.nIdFacet, SVT_NULL, 180.) ;
}
else if ( Tria.nIdFacet != m_vTria[nTAdj].nIdFacet) {
// calcolo l'angolo tra le facce ( 0 = allineate, > 0 convesse, < 0 concave)
+51 -30
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
// EgalTech 2021-2021
//----------------------------------------------------------------------------
// File : SurfTriMeshUtilities.cpp Data : 01.11.21 Versione : 2.3k1
// Contenuto : Implementazione funzioni di utilità di Superfici TriMesh.
// Contenuto : Implementazione funzioni di utilità di Superfici TriMesh.
//
//
//
@@ -16,7 +16,7 @@
#include "CurveLine.h"
#include "Triangulate.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include <unordered_map>
using namespace std ;
@@ -123,7 +123,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
// Ciclo sui triangoli della superficie per determinare gli altri vertici sul loro perimetro
for ( int nT = 0 ; nT < int( m_vTria.size()) ; ++ nT) {
// Se il triangolo non è valido, passo al successivo
// Se il triangolo non è valido, passo al successivo
Triangle3d trTria ;
if ( ! GetTriangle( nT, trTria) || ! trTria.Validate( true))
continue ;
@@ -138,7 +138,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
for ( int nSeg = 0 ; nSeg < 3 ; ++ nSeg) {
// aggiungo al vettore il vertice iniziale del lato
vVertOtl.emplace_back( m_vTria[nT].nIdVert[nSeg]) ;
// Se in questo lato il triangolo è adiacente a un altro, lo salto.
// Se in questo lato il triangolo è adiacente a un altro, lo salto.
if ( m_vTria[nT].nIdAdjac[nSeg] != SVT_DEL && m_vTria[nT].nIdAdjac[nSeg] != SVT_NULL)
continue ;
int nPrevSize = int( vVertOtl.size()) ;
@@ -152,7 +152,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
vtSeg /= dSegLen ;
// Ciclo sui triangoli vicini
for ( int nI = 0 ; nI < int( vNearTria.size()) ; ++ nI) {
// Salto il triangolo se è quello di riferimento
// Salto il triangolo se è quello di riferimento
if ( vNearTria[nI] == nT)
continue ;
// Cerco i vertici che stanno sul lato del triangolo
@@ -175,11 +175,11 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
} ;
sort( vVertOtl.begin() + nPrevSize, vVertOtl.end(), SortVertices) ;
}
// Se ci sono più di 3 vertici
// Se ci sono più di 3 vertici
if ( vVertOtl.size() > 3) {
// Elimino i vertici ripetuti
vVertOtl.erase( unique( vVertOtl.begin(), vVertOtl.end()), vVertOtl.end()) ;
// Se ci sono ancora più di 3 vertici, inserisco nel Map
// Se ci sono ancora più di 3 vertici, inserisco nel Map
if ( vVertOtl.size() > 3)
TriaMap.emplace( nT, vVertOtl) ;
}
@@ -191,7 +191,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
int nT = itT->first ;
// Vettore degli altri vertici sul perimetro
const INTVECTOR& vVertOtl = itT->second ;
// Se il triangolo non è valido, passo al successivo
// Se il triangolo non è valido, passo al successivo
Triangle3d trTria ;
if ( ! GetTriangle( nT, trTria) || ! trTria.Validate( true))
continue ;
@@ -207,7 +207,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
int nLastNewTria = SVT_NULL ;
// Se ci sono 4 vertici, inserisco due triangoli
if ( vVertOtl.size() == 4) {
// se 1-2-3 è triangolo (e quindi 0-1-3)
// se 1-2-3 è triangolo (e quindi 0-1-3)
int nNew1Id[3] = { vVertOtl[1], vVertOtl[2], vVertOtl[3]} ;
int nNew1Tria = AddTriangle( nNew1Id, nTFlag) ;
if ( nNew1Tria != SVT_NULL && nNew1Tria != SVT_DEL) {
@@ -285,13 +285,13 @@ IsVertex( PNTULIST& PointList, PNTULIST::const_iterator itCurr)
static bool
ChooseGoodStartPoint( PNTULIST& PointList)
{
// se il punto iniziale è un vertice, non devo fare alcunché
// se il punto iniziale è un vertice, non devo fare alcunché
if ( IsVertex( PointList, PointList.begin()))
return true ;
// altrimenti cerco il vertice più vicino
// altrimenti cerco il vertice più vicino
for ( auto it = next( PointList.begin()) ; it != PointList.end() ; ++it) {
if ( IsVertex( PointList, it)) {
// se ultimo punto non devo fare alcunché
// se ultimo punto non devo fare alcunché
if ( next( it) == PointList.end())
return false ;
// cancello ultimo punto ( coincide con primo)
@@ -317,11 +317,32 @@ AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, bool& bModif)
// Se dal punto corrente inizia un segmento adiacente a un'altra faccia
if ( itLast->second != it->second) {
// Elimino i punti interni
auto itNextToLast = next( itLast) ;
for ( auto itInn = itNextToLast ; itInn != it ; ) {
itInn = PointList.erase( itInn) ;
bModif = true ;
// Raccolgo i punti in una polyline
PolyLine PL ;
int nPar = -1 ;
for ( auto itInn = itLast ; itInn != it ; ) {
PL.AddUPoint( ++nPar, itInn->first) ;
itInn = next( itInn) ;
}
PL.AddUPoint( ++nPar, it->first) ;
// Provo ad eliminare i punti allineati
PL.RemoveAlignedPoints( 50 * EPS_SMALL) ;
if ( PL.GetPointNbr() < nPar + 1) {
// rimuovo dalla lista dei punti gli eliminati (salto gli estremi)
int nUCurr = 1 ;
for ( auto itInn = next( itLast) ; itInn != it ; ) {
bool bFound = false ;
double dU ;
for ( bool bOk = PL.GetFirstU( dU) ; bOk && ! bFound ; bOk = PL.GetNextU( dU))
bFound = abs( dU - nUCurr) < EPS_SMALL ;
if ( ! bFound) {
itInn = PointList.erase( itInn) ;
bModif = true ;
}
else
itInn = next( itInn) ;
++ nUCurr ;
}
}
// Se la lunghezza del segmento supera il limite imposto
double dSegLen = Dist( it->first, itLast->first) ;
@@ -354,7 +375,7 @@ AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, bool& bModif)
}
// Se i punti sono allineati
if ( bAreAligned) {
// Verifico se il successivo punto non è più allineato
// Verifico se il successivo punto non è più allineato
auto itNextToCurr = next( it) ;
if ( itNextToCurr != PointList.end()) {
for ( auto itInn = itNextToLast ; itInn != itNextToCurr && bAreAligned ; ++ itInn) {
@@ -402,7 +423,7 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
// La trimesh deve essere valida
if ( ! IsValid())
return false ;
// Se la lunghezza massima del lato del triangolo sul bordo della faccia è nulla e non forzata, non devo fare alcunché
// Se la lunghezza massima del lato del triangolo sul bordo della faccia è nulla e non forzata, non devo fare alcunché
if ( dMaxEdgeLen < EPS_SMALL && ! bForced)
return true ;
@@ -505,7 +526,7 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
}
}
// dichiaro necessità ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
// dichiaro necessità ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
m_OGrMgr.Reset() ;
ResetHashGrids3d() ;
@@ -517,13 +538,13 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
bool
SurfTriMesh::AddChainToChain( const Chain& ChainToAdd, PNTVECTOR& OrigChain)
{
// Se la catena da aggiungere è vuota, non devo fare alcunchè
// Se la catena da aggiungere è vuota, non devo fare alcunchè
if ( ChainToAdd.size() == 0)
return true ;
// Se la catena originale è vuota, non è possibile aggiungere nulla
// Se la catena originale è vuota, non è possibile aggiungere nulla
if ( OrigChain.size() == 0)
return false ;
// Se la catena originale è chiusa non posso aggiungere nulla
// Se la catena originale è chiusa non posso aggiungere nulla
int nLastOrig = max( int( OrigChain.size()) - 1, 0) ;
if ( AreSamePointApprox( OrigChain[0], OrigChain[nLastOrig]))
return false ;
@@ -562,11 +583,11 @@ SurfTriMesh::DistPointFacet( const Point3d& ptP, const POLYLINEVECTOR& vPolyVec,
return false ;
double dDistPtPl = DistPointPlane( ptP, plPlane) ;
Point3d ptProjP = ptP + dDistPtPl * plPlane.GetVersN() ;
// Verifico se il punto proiettato è esterno al loop esterno
// Verifico se il punto proiettato è esterno al loop esterno
int nPtOut = -1 ;
if ( ! IsPointInsidePolyLine( ptProjP, vPolyVec[0], EPS_SMALL))
nPtOut = 0 ;
// Verifico se il punto proiettato è interno ai loop interni (quindi esterno alla faccia)
// Verifico se il punto proiettato è interno ai loop interni (quindi esterno alla faccia)
for ( int nLoop = 1 ; nLoop < int( vPolyVec.size()) && nPtOut < 0 ; ++ nLoop) {
Plane3d plPlane ;
double dArea ;
@@ -580,7 +601,7 @@ SurfTriMesh::DistPointFacet( const Point3d& ptP, const POLYLINEVECTOR& vPolyVec,
dPointFacetDist = abs( dDistPtPl) ;
return true ;
}
// Altrimenti calcolo la minima distanza del punto dalla polilinea del contorno a cui è esterno
// Altrimenti calcolo la minima distanza del punto dalla polilinea del contorno a cui è esterno
double dDist ;
if ( DistPointPolyLine( ptP, vPolyVec[nPtOut], dDist)) {
dPointFacetDist = dDist ;
@@ -593,7 +614,7 @@ SurfTriMesh::DistPointFacet( const Point3d& ptP, const POLYLINEVECTOR& vPolyVec,
bool
SurfTriMesh::ChangeStart( const Point3d& ptNewStart, PNTVECTOR& Loop)
{
// Cerco il tratto del loop chiuso più vicino al punto
// Cerco il tratto del loop chiuso più vicino al punto
int nMinSeg = - 1 ;
double dMinSqDinst = DBL_MAX ;
for ( int nPt = 0 ; nPt < int( Loop.size()) ; ++ nPt) {
@@ -657,7 +678,7 @@ SurfTriMesh::ChangeStart( const Point3d& ptNewStart, PNTVECTOR& Loop)
bool
SurfTriMesh::SplitAtPoint( const Point3d& ptStop, const PNTVECTOR& Loop, PNTVECTOR& Loop1, PNTVECTOR& Loop2)
{
// Cerco il tratto del loop chiuso più vicino al punto
// Cerco il tratto del loop chiuso più vicino al punto
int nMinSeg = -1 ;
double dMinSqDinst = DBL_MAX ;
for ( int nPt = 0 ; nPt < int( Loop.size()) ; ++ nPt) {
@@ -679,13 +700,13 @@ SurfTriMesh::SplitAtPoint( const Point3d& ptStop, const PNTVECTOR& Loop, PNTVECT
// Verifico che il punto stia su un vertice, in tal caso non devo aggiungerlo
bool bFirst = AreSamePointApprox( Loop[nMinSeg], ptStop) ;
bool bLast = AreSamePointApprox( Loop[( nMinSeg + 1) % int( Loop.size())], ptStop) ;
// Se il punto è sul vertice finale del segmento, aggiungo il vertice alla lista da inglobare al primo loop
// Se il punto è sul vertice finale del segmento, aggiungo il vertice alla lista da inglobare al primo loop
if ( bLast)
++ nMinSeg ;
// Inglobo fino a nSeg nel primo loop
for ( int nPt = 0 ; nPt <= nMinSeg && nPt < int( Loop.size()) ; ++ nPt)
Loop1.emplace_back( Loop[nPt]) ;
// Se il punto è interno al segmento, lo inglobo in entrambi i loop
// Se il punto è interno al segmento, lo inglobo in entrambi i loop
if ( ! ( bFirst || bLast)) {
Loop1.emplace_back( ptStop) ;
Loop2.emplace_back( ptStop) ;
+96
View File
@@ -580,3 +580,99 @@ Tool::SetChiselTool( const string& sToolName, double dH, double dW, double dTh,
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Tool::SetAdditiveTool( const std::string& sToolName, double dH, double dR, double dRc, int nToolNum)
{
// Impostazioni generali
m_sName = sToolName ;
m_nCurrentNum = nToolNum ;
m_nType = UNDEF ;
m_Outline.Clear() ;
m_ArcLineApprox.Clear() ;
// Verifica sulle dimensioni
if ( dH < 10 * EPS_SMALL || dR < 10 * EPS_SMALL || dRc < - EPS_SMALL || dR < dRc - EPS_SMALL)
return false ;
// Assegnazione dati geometrici principali
m_dHeight = dH ;
m_dRadius = dR ;
m_dRCorner = min( dRc, dR) ;
if ( m_dRCorner < 10 * EPS_SMALL)
m_dRCorner = 0 ;
m_dTipHeight = 0 ;
m_dTipRadius = 0 ;
m_dRefRadius = 0 ;
m_dCutterHeight = dH ;
// Utensile cilindrico con eventuale raggio corner (al limite sferico)
if ( m_dRCorner <= m_dHeight / 2) {
// Se Cilindrico
if ( m_dRCorner < EPS_SMALL) {
// inizio
m_Outline.AddPoint( Point3d( 0, 0, 0)) ;
// segmento orizzontale in alto
m_Outline.AddLine( Point3d( m_dRadius, 0, 0)) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( 0, 1, 1) ;
// segmento verticale
m_Outline.AddLine( Point3d( m_dRadius, -m_dHeight, 0)) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( 1, 1, 1) ;
// segmento orizzontale in basso
m_Outline.AddLine( Point3d( 0, -m_dHeight, 0)) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( 2, 1, 1) ;
}
// Generico
else {
// inizio
m_Outline.AddPoint( Point3d( 0, 0, 0)) ;
int nInd = -1 ;
// eventuale segmento orizzontale in alto
if ( m_Outline.AddLine( Point3d( m_dRadius - m_dRCorner, 0, 0)))
m_Outline.SetCurveTempProp( ++ nInd, 1, 1) ;
// raggio corner in alto
CurveArc cvArc ;
cvArc.SetC2P( Point3d( m_dRadius - m_dRCorner, -m_dRCorner, 0), Point3d( m_dRadius - m_dRCorner, 0, 0), Point3d( m_dRadius, -m_dRCorner, 0)) ;
m_Outline.AddCurve( cvArc, true, 2 * EPS_SMALL) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( ++ nInd, 1, 1) ;
// eventuale segmento verticale
if ( m_Outline.AddLine( Point3d( m_dRadius, -m_dHeight + m_dRCorner, 0)))
m_Outline.SetCurveTempProp( ++ nInd, 1, 1) ;
// raggio corner in basso
cvArc.SetC2P( Point3d( m_dRadius - m_dRCorner, -m_dHeight + m_dRCorner, 0), Point3d( m_dRadius, -m_dHeight + m_dRCorner, 0), Point3d( m_dRadius - m_dRCorner, -m_dHeight, 0)) ;
m_Outline.AddCurve( cvArc, true, 2 * EPS_SMALL) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( ++ nInd, 1, 1) ;
// eventuale segmento orizzontale in basso
if ( m_Outline.AddLine( Point3d( 0, -m_dHeight, 0)))
m_Outline.SetCurveTempProp( ++ nInd, 1, 1) ;
}
m_Outline.SetTempProp( 1, 1) ;
if ( ! SetGenTool( sToolName, &m_Outline, nToolNum))
return false ;
}
// Utensile sfiancato
else {
double dCenX = m_dRadius - m_dRCorner ;
double dCylRad = dCenX + sqrt( m_dRCorner * m_dRCorner - m_dHeight * m_dHeight / 4) ;
// Utensile mal definito
if ( dCylRad < EPS_SMALL)
return false ;
// Profilo
m_Outline.AddPoint( Point3d( 0, 0, 0)) ;
m_Outline.AddLine( Point3d( dCylRad, 0, 0)) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( 0, 1, 1) ;
CurveArc cvArc ;
cvArc.SetC2P( Point3d( dCenX, - 0.5 * m_dHeight, 0), Point3d( dCylRad, 0, 0), Point3d( dCylRad, - m_dHeight, 0)) ;
m_Outline.AddCurve( cvArc) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( 1, 1, 1) ;
m_Outline.AddLine( Point3d( 0, - m_dHeight, 0)) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( 2, 1, 1) ;
m_Outline.SetTempProp( 1, 1) ;
if ( ! SetGenTool( sToolName, &m_Outline, nToolNum))
return false ;
}
m_nType = ADDITIVE ;
return true ;
}
+3 -1
View File
@@ -33,6 +33,7 @@ class Tool
bool SetGenTool( const std::string& sToolName, const ICurveComposite* pToolOutline, int nToolNum) ;
bool SetMortiserTool( const std::string& sToolName, double dH, double dW, double dTh, double dRc, int nToolNum) ;
bool SetChiselTool( const std::string& sToolName, double dH, double dW, double dTh, int nToolNum) ;
bool SetAdditiveTool( const std::string& sToolName, double dH, double dR, double dRc, int nToolNum) ;
bool SetToolNum( int nToolNum)
{ m_nCurrentNum = nToolNum ; return true ; }
int GetType() const
@@ -70,7 +71,8 @@ class Tool
BULLNOSEMILL = 4, // Naso di toro
CONEMILL = 5, // Con parte terminale conica
MORTISER = 6, // Mortasatrice
CHISEL = 7} ; // Scalpello
CHISEL = 7, // Scalpello
ADDITIVE = 8} ; // Additivo
private :
bool ModifyForCutterHeight( void) ;
+801 -76
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+108 -20
View File
@@ -18,6 +18,7 @@
#include "GeoConst.h"
#include "CurveLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
#include <map>
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -27,11 +28,12 @@ struct Inters {
int nOut ;
bool bCCW ;
int nChunk ;
bool bSortedbyStart ;
// riordino le intersezioni per lato in senso antiorario dal top
// se ho pi intersezioni che entrano in un lato le riordino considerando che percorro i lati in senso antiorario a partire da ptTR
// se ho più intersezioni che entrano in un lato le riordino considerando che percorro i lati in senso antiorario a partire da ptTR
bool operator < ( Inters& b)
{
// trovo in che ordine stanno i due strat, tenendo conto anche della possibilit che siano vertici
// trovo in che ordine stanno i due start, tenendo conto anche della possibilità che siano vertici
INTVECTOR vEdges = { 7, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3} ;
const auto iter1 = find( vEdges.begin(), vEdges.end(), nIn) ;
int nPos1 = std::distance( vEdges.begin(), iter1) ;
@@ -52,7 +54,7 @@ struct Inters {
pl.Close() ;
pl.GetAreaXY( dAreaB) ;
}
// se nIn un vertice sistemo il valore
// se nIn è un vertice sistemo il valore
int nEdgeIn = nIn ;
if ( nIn > 3)
nEdgeIn = nIn - 4 ;
@@ -63,6 +65,67 @@ struct Inters {
( bEqIn && nEdgeIn == 2 && vpt[0].x < b.vpt[0].x) ||
( bEqIn && nEdgeIn == 3 && vpt[0].y < b.vpt[0].y)) ;
}
static bool FirstEncounter ( Inters& a, Inters& b)
{
// riordino in base al lato toccato, o dall'uscita o dall'ingresso, che viene prima.
// ottengo l'ordine che avrei percorrendo il bordo da ptTR e considerando i loop che incontro, indipendentemente se li incontro nel punto di uscita o ingresso
// nell'intersezione salvo se il taglio è stato ordinato guardando l'ingresso o l'uscita
INTVECTOR vEdges = { 7, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3} ;
// trovo i lati di ingresso e uscita
const auto iter1 = find( vEdges.begin(), vEdges.end(), a.nIn) ;
int nPos1 = std::distance( vEdges.begin(), iter1) ;
const auto iter2 = find( vEdges.begin(), vEdges.end(), a.nOut) ;
int nPos2 = std::distance( vEdges.begin(), iter2) ;
const auto iter3 = find( vEdges.begin(), vEdges.end(), b.nIn) ;
int nPos3 = std::distance( vEdges.begin(), iter3) ;
const auto iter4 = find( vEdges.begin(), vEdges.end(), b.nOut) ;
int nPos4 = std::distance( vEdges.begin(), iter4) ;
int nFirstA = 0 ;
int nFirstB = 0 ;
// salvo l'indice del primo punto dell'intersezione che ho incontrato scorrendo il bordo da ptTR
// salvo il lato che viene prima confrontando ingresso e uscita
if ( nPos2 < nPos1) {
nPos1 = nPos2 ;
nFirstA = int( a.vpt.size()) - 1 ;
}
// se ingresso e uscita sono sullo stesso lato allora confronto le coordinate per capire se viene prima l'ingresso o l'uscita
else if ( nPos2 == nPos1 ) {
if ( nPos1 == 0 )
nFirstA = a.vpt[0].x > a.vpt.back().x ? 0 : ( int( a.vpt.size()) - 1) ;
else if ( nPos1 == 1 )
nFirstA = a.vpt[0].y > a.vpt.back().y ? 0 : ( int( a.vpt.size()) - 1) ;
else if ( nPos1 == 2 )
nFirstA = a.vpt[0].x < a.vpt.back().x ? 0 : ( int( a.vpt.size()) - 1) ;
else if ( nPos1 == 3 )
nFirstA = a.vpt[0].y < a.vpt.back().y ? 0 : ( int( a.vpt.size()) - 1) ;
}
if ( nPos4 < nPos3) {
nPos3 = nPos4 ;
nFirstB = int( b.vpt.size()) - 1 ;
}
else if ( nPos4 == nPos3 ) {
if ( nPos3 == 0 )
nFirstB = b.vpt[0].x > b.vpt.back().x ? 0 : ( int( b.vpt.size()) - 1) ;
else if ( nPos3 == 1 )
nFirstB = b.vpt[0].y > b.vpt.back().y ? 0 : ( int( b.vpt.size()) - 1) ;
else if ( nPos3 == 2 )
nFirstB = b.vpt[0].x < b.vpt.back().x ? 0 : ( int( b.vpt.size()) - 1) ;
else if ( nPos3 == 3 )
nFirstB = b.vpt[0].y < b.vpt.back().y ? 0 : ( int( b.vpt.size()) - 1) ;
}
a.bSortedbyStart = nFirstA == 0 ;
b.bSortedbyStart = nFirstB == 0 ;
// se sono diversi ritorno il confronto
if ( nPos1 != nPos3)
return nPos1 < nPos3 ;
// se sono uguali devo valutare il punto di intersezione
return ( nPos1 == 0 && a.vpt[nFirstA].x > b.vpt[nFirstB].x) ||
( nPos1 == 1 && a.vpt[nFirstA].y > b.vpt[nFirstB].y) ||
( nPos1 == 2 && a.vpt[nFirstA].x < b.vpt[nFirstB].x) ||
( nPos1 == 3 && a.vpt[nFirstA].y < b.vpt[nFirstB].y) ;
}
bool operator == ( Inters& b)
{
return AreSamePointExact( vpt[0], b.vpt[0]) ;
@@ -73,8 +136,8 @@ struct Inters {
}
} ;
// nIn e nOut sono flag che indicano da quale lato ho l'ingresso e l'uscita a partire dal lato top in senso antiorario
// oltre il 3 sono le celle adiacenti in diagonale al vertice-> 4 corrisponde al ptTl e da l in senso antiorario
// -1 se la curva sempre dentro la cella
// oltre il 3 sono le celle adiacenti in diagonale al vertice-> 4 corrisponde al ptTl e da lì in senso antiorario
// -1 se la curva è sempre dentro la cella
//----------------------------------------------------------------------------
class Cell
@@ -116,6 +179,10 @@ class Cell
{ return m_ptPbl ; }
Point3d GetTopRight( void) const
{ return m_ptPtr ; }
Point3d GetTopLeft( void) const
{ return Point3d( m_ptPbl.x, m_ptPtr.y) ; }
Point3d GetBottomRight( void) const
{ return Point3d( m_ptPtr.x, m_ptPbl.y); }
double GetSplitValue( void) const
{ return m_dSplit ; }
bool IsSplitVert( void) const // se true la cella verrebbe splittata verticalmente, senn orizzontalmente
@@ -138,24 +205,24 @@ class Cell
int m_nLeft ; // cella adiacente al lato left
int m_nRight ; // cella adiacente al lato right
int m_nParent ; // cella genitore
int m_nDepth ; // profondit della cella rispetto a root
double m_dSplit ; // parametro a cui stata splittata la cella
int m_nDepth ; // profondità della cella rispetto a root
double m_dSplit ; // parametro a cui è stata splittata la cella
int m_nChild1 ; // prima cella figlio
int m_nChild2 ; // seconda cella figlio
int m_nFlag ; // falg che indica la caratterizzazione della cella rispetto ai loop di trim
// 0 esterna, 1 intersecata, 2 contiene un loop, 3 intersecata e contenente un loop, 4 contenuta in un loop
int m_nFlag2 ; // falg che indica se la cella stata attraversata durante l'ultima fase del labelling
int m_nRightEdgeIn ; // 0 right edge fuori, 1 right edge dentro, 2 met e met
bool m_bOnLeftEdge ; // flag che indica se la cella sul lato sinistro ( per superfici chiuse sul parametro U)
bool m_bOnTopEdge ; // flag che indica se la cella sul lato top ( per superfici chiuse sul parametro V)
int m_nFlag2 ; // falg che indica se la cella è stata attraversata durante l'ultima fase del labelling
int m_nRightEdgeIn ; // 0 right edge fuori, 1 right edge dentro, 2 metà e metà
bool m_bOnLeftEdge ; // flag che indica se la cella è sul lato sinistro ( per superfici chiuse sul parametro U)
bool m_bOnTopEdge ; // flag che indica se la cella è sul lato top ( per superfici chiuse sul parametro V)
std::vector<Inters> m_vInters ; // vettore delle intersezioni della cella con i loop di trim
// ogni elemento del vettore l'insieme dei punti che caratterizza un atrtaversamento della cella
// ogni elemento del vettore è l'insieme dei punti che caratterizza un attraversamento della cella
private :
Point3d m_ptPbl ; // punto bottom left
Point3d m_ptPtr ; // punto top right
bool m_bProcessed ; // flag che indica se la cella stata processata
bool m_bSplitVert ; // flag che indica in quale direzione stata divisa la cella
bool m_bProcessed ; // flag che indica se la cella è stata processata
bool m_bSplitVert ; // flag che indica in quale direzione è stata divisa la cella
} ;
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -164,19 +231,30 @@ class Tree
public :
~Tree( void) ;
Tree( void) ;
Tree ( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true, const Point3d& ptMin = ORIG, const Point3d& ptMax = ORIG) ;
void SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true, const Point3d& ptMin = ORIG, const Point3d& ptMax = ORIG) ;
//Tree ( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true, const Point3d& ptMin = ORIG, const Point3d& ptMax = ORIG) ;
Tree( const Point3d ptBl, const Point3d ptTr) ; // creatore da usare solo nel caso in cui si voglia aggiungere tagli ad un'unica cella e del risultato ottenere il contorno
bool SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true, const Point3d& ptMin = ORIG, const Point3d& ptMax = ORIG) ;
bool GetIndependentTrees( BIPNTVECTOR& vTrees) ; // calcolo la suddivisione della superficie solo sulle singole bbox dei loop di trim ( unendo quelli vicini)
bool BuildTree( double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMin = 1, double dSideMax = INFINITO) ; // dSideMax il massimo per la dimensione maggiore di un triangolo della trimesh
// dSideMin lunghezza minima del lato di una cella nello spazio reale
bool BuildTree_test( double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMin = 1, double dSideMax = INFINITO) ;
bool GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vPolygons) ;
bool GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons) ; // restituisce il poligono corrispondente ad ogni cella foglia dell'albero
bool GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons, INTVECTOR vCells = {}) ; // restituisce il poligono corrispondente ad ogni cella foglia dell'albero
// ad ogni poligono sono stati aggiunti tutti i vertici dei vicini posizionati sui suoi lati
bool GetLeaves ( std::vector<Cell>& vLeaves) const ; // restituisce gli indici delle foglie nell'albero
bool GetEdges3D ( POLYLINEMATRIX& mPLEdges) ; // restituisce gli edge 3D come polyline
bool GetSplitLoops( POLYLINEVECTOR& vPl) const // funzione che restituisce i loop splitatti ai confini delle celle
{ for ( int i = 0 ; i < int( m_vPlLoop2D.size()); ++i) vPl.emplace_back( m_vPlLoop2D[i]) ; return true ; };
void SetTestMode( void) { m_bTestMode = true ;} ; // attivando la test mode, per la costruzione dell'albero viene usata la funzione BuiltTree_test e viene corretta di conseguenza la FindCell
// funzioni da usare per ricostruire tagli che vanno aggiunti allo spazio parametrico
bool AddCutsToRoot( POLYLINEVECTOR& vCuts) ; // aggiunge i tagli al tree
bool CreateCellContour( POLYLINEMATRIX& vPolygons) ; // crea il nuovo contorno esterno, tenendo conto dei tagli
bool IsClosedU( void) const { return m_bClosedU ;} ; // funzione che riferisce se la superficie è chiusa lungo il parametro U
bool IsClosedV( void) const { return m_bClosedV ;} ; // funzione che riferisce se la superficie è chiusa lungo il parametro V
std::vector<bool> GetPoles( void) { return m_vbPole ;} ; // funzione che restituisce i flag che indicano se i lati sono collassati in dei poli
private :
bool LimitLoop( PolyLine& pl, POLYLINEVECTOR& vPl, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ; // funzione che limita i loop di trim allo spazio parametrico
bool Split( int nId, double dSplitValue) ; // funzione di split di una cella al parametro indicato nella direzione data da bVert
bool Split( int nId) ; // funzione di split di una cella dell'albero a met nella direzione data da bVert
void Balance( void) ; // creo rami in modo che tutte tutte le foglie abbiano come adiacenti foglie ad una profondit di +- 1
@@ -205,19 +283,27 @@ class Tree
bool CategorizeCell( int nId) ; // categorizza la cella in base al flag m_nFlag (dentro, fuori, intersecata)
bool CheckIfBetween( const Inters& inA, const Inters& inB) const ; // / controllo se inB è compreso tra l'end e lo start di inA (in senso CCW)
bool OnWhichEdge( int nId, const Point3d& ptToAssign, int& nEdge) const ; // indica a quale edge o vertice il punto è vicino entro EPS_SMALL
bool AdjustCuts( void) ;
bool UpdateSplitLoop( PolyLine& pl, int& nCount, Point3d& pt) ;
bool CloseOpenCuts( void) ;
bool CloseOpenCuts( POLYLINEVECTOR& vPL, PolyLine& pl) const ;
bool VerifyLoopOrientation( ICURVEPLIST& vpCrv, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ; // verifico l'orientazione ( CCW o CW) delle polyline in base a come sono contenute le une nelle altre
bool AdjustLoop( PolyLine& pl, POLYLINEVECTOR& vPl, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ;
private :
const SurfBezier* m_pSrfBz ; // superficie di bezier
DBLVECTOR m_vDim ; // distanze tra i vertici della superficie di bezier in 3d in ordine antiorario a partire da ptP00
bool m_bTrimmed ; // superficie trimmata
INTMATRIX m_vChunk ; // elenco dei loop divisi per chunk
//INTMATRIX m_vChunk ; // elenco dei loop divisi per chunk
std::map<int,int> m_mChunk ; // mappa in cui vengono salvati chunk di appartenza per ogni loop di trim
ICURVEPOVECTOR m_vLoop ; // curve di loop
std::vector<std::tuple<PolyLine,bool>> m_vPlApprox ; // vettore contenente le approssimazioni dei loop
//ICURVEPOVECTOR m_vLoop ; // curve di loop
std::vector<std::tuple<PolyLine,bool>> m_vPlApprox ; // vettore contenente le approssimazioni dei loop // il bool indica se la curva è CCW
bool m_bBilinear ; // superficie bilineare
bool m_bMulti ; // superficie multi-patch
bool m_bClosedU ; // superficie chiusa lungo il parametro U
bool m_bClosedV ; // superficie chiusa lungo il parametro V
BOOLVECTOR m_vbPole ; // vettore che indica se i vari lati sono collassati in poli ( indici riferiti all'ordine degli edge)
bool m_bSplitPatches ; // flag che indica se le patches sono state divise prima della creazione dell'albero
int m_nDegU ; // grado della superficie nel parametro U
int m_nDegV ; // grado della superficie nel parametro V
@@ -229,4 +315,6 @@ class Tree
INTVECTOR m_vnLeaves ; // vettore delle foglie
INTVECTOR m_vnParents ; // vettore delle celle ottenute dalla divisione preliminare in singole patch
bool m_bTestMode ; // bool che indica se la test mode è attiva
POLYLINEVECTOR m_vPlLoop2D ; // vettore che contiene le polyline che rappresentano i loop di trim tenendo conto della divisione in celle
std::vector<std::pair<BIPNTVECTOR, ChainCurves>> m_vCEdge2D ; // vettore che le chain che rappresentano ciò che resta degli edge originali, tenendo conto dei trim.
} ;
+1 -1
View File
@@ -1225,7 +1225,7 @@ Triangulate::GetOuterPntToJoin( const PNTVECTOR& vPt, const Point3d& ptP, int& n
dMinDist = dZ - ptP.z ;
nI = ( vPt[i].z >= vPt[j].z) ? i : j ;
double dY = vPt[i].y + ( vPt[j].y - vPt[i].y) * dCoeff ;
ptInt.Set( ptP.y, dY, dZ) ;
ptInt.Set( ptP.x, dY, dZ) ;
}
}
break ;
+4
View File
@@ -169,6 +169,10 @@ Vector3d::ToSpherical( double* pdLen, double* pdAngVertDeg, double* pdAngOrizzDe
bool
Vector3d::Normalize( double dEps)
{
// verifico validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// se già normalizzato, ok
double dSqLen = x * x + y * y + z * z ;
if ( abs( 1.0 - dSqLen) < ( 2 * 1000 * DBL_EPSILON))
+253 -14
View File
@@ -14,16 +14,18 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "VolZmap.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoObjFactory.h"
#include "GdbGeo.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include <thread>
#include <future>
@@ -34,7 +36,8 @@ GEOOBJ_REGISTER( VOL_ZMAP, NGE_V_ZMP, VolZmap) ;
//----------------------------------------------------------------------------
VolZmap::VolZmap(void)
: m_nStatus( TO_VERIFY), m_nTempProp{0,0}, m_dTempParam{0.0,0.0}, m_dStep( 10.0), m_nMapNum( 0), m_nShape( GENERIC), m_nVoxNumPerBlock( N_VOXBLOCK),
: m_nStatus( TO_VERIFY), m_nTempProp{0,0}, m_dTempParam{0.0,0.0}, m_bShowEdges( false),
m_dStep( 10.0), m_nMapNum( 0), m_nShape( GENERIC), m_nVoxNumPerBlock( N_VOXBLOCK),
m_nDexVoxRatio( 1), m_nNumBlock( 0), m_nConnectedCompoCount( 0), m_nCurrTool( -1),
m_dToolLinTol( LIN_TOL_STD), m_dToolAngTolDeg( ANG_TOL_APPROX_DEG)
{
@@ -47,7 +50,6 @@ VolZmap::VolZmap(void)
m_nFracLin[i] = 0 ;
}
m_vTool.resize( 1) ;
m_nCurrTool = 0 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -60,8 +62,16 @@ bool
VolZmap::Clear( void)
{
m_nStatus = TO_VERIFY ;
m_nTempProp[0] = 0 ;
m_nTempProp[1] = 0 ;
m_dTempParam[0] = 0.0 ;
m_dTempParam[1] = 0.0 ;
m_bShowEdges = false ;
m_dStep = 10.0 ;
m_nMapNum = 0 ;
m_nShape = GENERIC ;
m_nVoxNumPerBlock = N_VOXBLOCK ;
m_nDexVoxRatio = 1 ;
m_nNumBlock = 0 ;
m_nConnectedCompoCount = 0 ;
m_MapFrame.Reset() ;
@@ -73,17 +83,12 @@ VolZmap::Clear( void)
m_dMaxZ[i] = 0 ;
m_Values[i].clear() ;
}
m_dStep = EPS_SMALL ;
m_nTempProp[0] = 0 ;
m_nTempProp[1] = 0 ;
m_dTempParam[0] = 0.0 ;
m_dTempParam[1] = 0.0 ;
m_vTool.resize( 1) ;
m_nCurrTool = 0 ;
m_dToolLinTol = LIN_TOL_STD ;
m_dToolAngTolDeg = ANG_TOL_APPROX_DEG ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// imposto ri-creazione della grafica
m_OGrMgr.Clear() ;
return true ;
}
@@ -150,6 +155,7 @@ VolZmap::CopyFrom( const VolZmap& vzmSrc)
m_nTempProp[1] = vzmSrc.m_nTempProp[1] ;
m_dTempParam[0] = vzmSrc.m_dTempParam[0] ;
m_dTempParam[1] = vzmSrc.m_dTempParam[1] ;
m_bShowEdges = vzmSrc.m_bShowEdges ;
// dimensiono membri legati ai blocchi
m_BlockToUpdate = vzmSrc.m_BlockToUpdate ;
@@ -175,7 +181,7 @@ VolZmap::CopyFrom( const VolZmap& vzmSrc)
bool
VolZmap::ResetGraphics( void)
{
m_OGrMgr.Reset() ;
m_OGrMgr.Clear() ;
for ( int nCount = 0 ; nCount < m_nNumBlock ; ++ nCount)
m_BlockToUpdate[nCount] = true ;
return true ;
@@ -318,6 +324,27 @@ VolZmap::Save( NgeWriter& ngeOut) const
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::PreSave( GdbGeo& Wrapper) const
{
// salvo il flag di visualizzazione spigoli vivi anche in shading (default false)
if ( m_bShowEdges)
Wrapper.SetInfo( GDB_SI_SHOWEDGES, true) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::PostSave( GdbGeo& Wrapper) const
{
// elimino eventuali info aggiunte nella PreSave
Wrapper.RemoveInfo( GDB_SI_SHOWEDGES) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Load( NgeReader& ngeIn)
@@ -430,6 +457,20 @@ VolZmap::Load( NgeReader& ngeIn)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::PostLoad( GdbGeo& Wrapper)
{
// recupero eventuale flag di visualizzazione spigoli vivi anche in shading
bool bVal ;
if ( Wrapper.GetInfo( GDB_SI_SHOWEDGES, bVal)) {
m_bShowEdges = bVal ;
Wrapper.RemoveInfo( GDB_SI_SHOWEDGES) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc, int nFlag) const
@@ -1460,7 +1501,187 @@ VolZmap::GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
VolZmap::AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm)
{
// controllo sulla superficie
double dVol ;
if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid() || ! pStm->IsClosed() ||
! pStm->GetVolume( dVol) || dVol < 0)
return false ;
// controllo se il Box3d della superficie si interseca con il Box3d dello Zmap corrente
BBox3d BBox_stm, BBox_curr ;
if ( ! pStm->GetLocalBBox( BBox_stm) || ! GetLocalBBox( BBox_curr))
return false ;
BBox3d BBox_inters ;
if ( BBox_stm.FindIntersection( BBox_curr, BBox_inters) && BBox_inters.IsEmpty())
return true ; // se non ci sono intersezioni, la superficie non influenza lo Zmap
Vector3d vtLen = BBox_curr.GetMax() - BBox_curr.GetMin() ; // dimensione massima dello spillone
// ciclo sulle griglie
bool bCompleted = true ;
for ( int g = 0 ; g < m_nMapNum ; ++ g) {
// definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
Frame3d frMapFrame ;
if ( g == 0)
frMapFrame = m_MapFrame ;
else if ( g == 1)
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
else if ( g == 2)
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
// oggetto per calcolo massivo intersezioni
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, *pStm) ;
// numero massimo di thread
int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
vector<future<bool>> vRes ;
vRes.resize( nThreadMax) ;
// se dimensione griglia in X maggiore di dimensione Y
if ( m_nNx[g] > m_nNy[g]) {
int nDexNum = m_nNx[g] / nThreadMax ;
int nRemainder = m_nNx[g] % nThreadMax ;
int nInfI = 0 ;
int nSupI = 0 ;
// aggiungo le parti interessate alla mappa
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfI = nSupI ;
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, g,
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[g], ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
}
}
// se dimensione griglia in Y maggiore di dimensione X
else {
int nDexNum = m_nNy[g] / nThreadMax ;
int nRemainder = m_nNy[g] % nThreadMax ;
int nInfJ = 0 ;
int nSupJ = 0 ;
// aggiungo le parti interessate alla mappa
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfJ = nSupJ ;
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, g,
0, m_nNx[g], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
}
}
// ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
int nTerminated = 0 ;
while ( nTerminated < nThreadMax) {
for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
// async terminato
if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
++ nTerminated ;
bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
}
}
}
if ( ! bCompleted)
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::MakeUniform( double dToler)
{
// controllo validità dello Zmap
if ( ! IsValid())
return false ;
// la tolleranza deve essere minore dello step
dToler = min( dToler, 0.95 * m_dStep) ;
// creo lo Zmpa che andrà a sostituire il corrente
PtrOwner<VolZmap> pOldVolZmap( CloneBasicVolZmap( this)) ;
if ( IsNull( pOldVolZmap))
return false ;
// ciclo sulle griglie
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < m_nMapNum ; ++ nGrid) {
// salvo lo Zmap prima di modificare gli spilloni
PtrOwner<VolZmap> pVolZMapCurrGrid( CloneBasicVolZmap( this)) ;
if ( IsNull( pVolZMapCurrGrid))
return false ;
// ciclo sul numero di dexel presenti
for ( int nDex = 0 ; nDex < int( m_Values[nGrid].size()) ; ++ nDex) {
// se il dexel corrente non ha sotto-intervalli passo al successivo
if ( int( m_Values[nGrid][nDex].size()) == 0)
continue ;
// indici del dexel
int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
// salvo le informazioni dei sotto-intervalli del dexel corrente
vector<Data> vInfo ;
for ( int nExtr = 0 ; nExtr < int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nExtr)
vInfo.push_back( m_Values[nGrid][nDex][nExtr]) ;
// per ogni sotto-intervallo, estendo a destra e a sinistra della tolleranza
int nSub_intervals = int( vInfo.size()) ;
// scorro gli intervalli
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
// estremo inferiore
if ( vInfo[nInfo].dMin - dToler > m_dMinZ[nGrid]) {
AddIntervals( nGrid, nI, nJ,
vInfo[nInfo].dMin - dToler,
vInfo[nInfo].dMin + dToler,
vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].nToolMin,
true) ;
// se si sono uniti degli intervalli, potrei dover aggiungere degli spilloni nelle altre due
// direzioni nel voxel corrispondente
if ( IsTriDexel() && dToler > 0.5 * m_dStep - EPS_SMALL &&
nSub_intervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
nSub_intervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; // aggiorno gli intervalli correnti
// l'intervallo corrente si è unito con il precedente...
AddMissingIntervalsInVoxel( pOldVolZmap, nGrid, nI, nJ, vInfo[nInfo].dMin, dToler,
vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].vtMinN,
vInfo[nInfo].nToolMin) ;
}
}
// estremo superiore
if ( vInfo[nInfo].dMax + dToler < m_dMaxZ[nGrid]) {
AddIntervals( nGrid, nI, nJ,
vInfo[nInfo].dMax - dToler,
vInfo[nInfo].dMax + dToler,
vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].nToolMax,
true) ;
if ( IsTriDexel() && dToler > 0.5 * m_dStep - EPS_SMALL &&
nSub_intervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
nSub_intervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; // aggiorno gli intervalli correnti
AddMissingIntervalsInVoxel( pOldVolZmap, nGrid, nI, nJ, vInfo[nInfo].dMax, dToler,
vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].vtMaxN,
vInfo[nInfo].nToolMax) ;
}
}
}
// per ogni sotto-intervallo ricavato fino ad ora, restringo della tolleranza
// ( NB. avendo aggiunto intervalli, il dexel può modificare la sua struttura interna )
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
// ( NB. la rimozione di un intervallo ora va definita per intervalli a destra e a sinistra,
// altrimenti rimuovo parti in eccesso )
if ( ! pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].empty()) {
if ( nInfo != 0 ||
pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex][0].dMin - dToler > m_dMinZ[nGrid])
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin += dToler ;
if ( nInfo != int( m_Values[nGrid][nDex].size()) - 1 ||
pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].back().dMax + dToler < m_dMaxZ[nGrid])
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax -= dToler ;
}
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
{
// Controllo sulla validità della griglia
if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
@@ -1620,12 +1841,12 @@ VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
bool
VolZmap::IsMapPartABox( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, double& dMinZ, double& dMaxZ)
{
if ( ! m_bIsBox)
return true ;
dMinZ = m_dMaxZ[nMap] ;
dMaxZ = m_dMinZ[nMap] ;
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
if ( ! m_bIsBox)
return true ;
int n = j * m_nNx[nMap] + i ;
int nSize = int( m_Values[nMap][n].size()) ;
if ( nSize > 1)
@@ -2131,6 +2352,24 @@ VolZmap::SetChiselTool( const string& sToolName, double dH, double dW, double dT
return m_vTool[m_nCurrTool].SetChiselTool( sToolName, dH, dW, dTh, nFlag) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SetAdditiveTool( const std::string& sToolName,
double dH, double dR, double dRc, int nFlag, bool bFirst)
{
if ( bFirst) {
m_vTool.resize( 1) ;
m_vTool[0].Clear( true) ;
}
else
m_vTool.emplace_back( true) ;
m_nCurrTool = int( m_vTool.size()) - 1 ;
if ( m_nCurrTool < 0)
return false ;
m_vTool[m_nCurrTool].SetTolerances( m_dToolLinTol, m_dToolAngTolDeg) ;
return m_vTool[m_nCurrTool].SetAdditiveTool( sToolName, dH, dR, dRc, nFlag) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
VolZmap::GetToolCount( void) const
+45 -19
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2023
// EgalTech 2015-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : VolZmap.h Data : 12.09.23 Versione : 2.5i1
// File : VolZmap.h Data : 22.04.24 Versione : 2.6d4
// Contenuto : Dichiarazione della classe Volume Zmap.
//
//
@@ -78,6 +78,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
bool CopyFrom( const IGeoObj* pGObjSrc) override ;
bool Clear( void) override ;
bool Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
bool CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
bool CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex) override ;
int GetBlockCount( void) const override ;
@@ -91,6 +92,11 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
int GetResolution( void) const override
{ return m_nDexVoxRatio ; }
bool ChangeResolution( int nDexVoxRatio) override ;
void SetShowEdges( bool bShow) override
{ m_bShowEdges = bShow ; // qui è necessario far ricreare la grafica
m_OGrMgr.Clear() ; }
bool GetShowEdges( void) const override
{ return m_bShowEdges ; }
bool SetToolTolerances( double dLinTol, double dAngTolDeg = 90) override ;
bool SetStdTool( const std::string& sToolName,
double dH, double dR, double dCornR, double dCutterH, int nFlag, bool bFirst) override ;
@@ -104,6 +110,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
double dH, double dW, double dTh, double dRc, int nFlag, bool bFirst) override ;
bool SetChiselTool( const std::string& sToolName,
double dH, double dW, double dTh, int nFlag, bool bFirst) override ;
bool SetAdditiveTool( const std::string& sToolName,
double dH, double dR, double dRc, int nFlag, bool bFirst) override ;
int GetToolCount( void) const override ;
bool SetCurrTool( int nCurrTool) override ;
bool ResetTools( void) override ;
@@ -135,11 +143,16 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
VolZmap* ClonePart( int nPart) const override ;
bool RemovePart( int nPart) override ;
int GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const override ;
bool AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
bool MakeUniform( double dToler) override ;
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
bool Save( NgeWriter& ngeOut) const override ;
bool PreSave( GdbGeo& Wrapper) const override ;
bool PostSave( GdbGeo& Wrapper) const override ;
bool Load( NgeReader& ngeIn) override ;
bool PostLoad( GdbGeo& Wrapper) override ;
public :
VolZmap( void) ;
@@ -192,22 +205,18 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
std::vector<BOOLVECTOR> vbFlipped ;
} ;
// Triangoli smooth
struct SmoothTriaStruct {
struct SmoothTriaStruct {
int i, j, k ;
TRIA3DEXVECTOR vTria ;
};
// Vettore di SharpTriaStruct con sharp feature
typedef std::vector<SharpTriaStruct> SharpTriHolder ;
// Vettore di SmoothTriaStruct con triangoli smooth
typedef std::vector<SmoothTriaStruct> SmoothTriHolder ;
// Vettore di SharpTriHolder con sharp feature: il primo indice individua il blocco, il secondo il voxel
typedef std::vector<SharpTriHolder> SharpTriaMatrix ;
// Vettore di SmoothTriHolder smooth: il primo indice individua il blocco, il secondo il voxel
typedef std::vector<SmoothTriHolder> SmoothTriaMatrix ;
} ;
// Matrice di SharpTriaStruct con sharp feature: il primo indice individua il blocco, il secondo il voxel
typedef std::vector<std::vector<SharpTriaStruct>> SharpTriaMatrix ;
// Matrice di SmoothTriaStruct con triangoli smooth: il primo indice individua il blocco, il secondo il voxel
typedef std::vector<std::vector<SmoothTriaStruct>> SmoothTriaMatrix ;
// Tavola hash di Voxel
typedef std::unordered_map <int, Voxel> VoxelContainer ;
typedef std::unordered_map<int, Voxel> VoxelContainer ;
// Unordered map per la coerenza topologica
typedef std::unordered_map <int, bool> InterVoxMatter ;
typedef std::unordered_map<int, bool> InterVoxMatter ;
private :
bool CopyFrom( const VolZmap& clSrc) ;
@@ -236,9 +245,15 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
INTVECTOR& vAdjBlockVoxComp, INTVECTOR& vAdjBordBlockVoxComp) const ;
// OPERAZIONI SU INTERVALLI
bool SubtractIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax, int nToolNum) ;
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
bool AddIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax, int nToolNum) ;
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
bool AddMissingIntervalsInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, double dZ, double dToler,
Vector3d vtToolMin, Vector3d vtToolMax, int nToolNum) ;
bool AddSubIntervalInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, int nK, double& dMin, double& dMax,
Vector3d& vtMin, Vector3d& vtMax) ;
// Spostamenti utensile
bool MillingTranslationStep( const Point3d& ptPs, const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtD, const Vector3d& vtA) ;
bool MillingGeneralMotionStep( const Point3d& ptPs, const Vector3d& vtDs, const Vector3d& vtAs,
@@ -315,6 +330,14 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realtà MillingPerp
// Generica traslazione sfera
bool CompBall_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, double dRad, int nToolNum) ;
// Additivi
bool AddingMotion( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtAx) ;
bool AddingCylinder( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtAx, double dHei, double dRad) ;
bool AddingTruncatedCone( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtAx,
double dMaxRad, double dMinRad, double dHei,
const Vector3d& vtArcNormMaxR, const Vector3d& vtArcNormMinR) ;
bool AddingSphere( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, double dRad) ;
bool AddingGeneral( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtAx) ;
// BBox per utensili e solidi semplici con movimenti di traslazione
inline bool TestToolBBox( int nGrid, const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, const Vector3d& vtV,
int& nStI, int& nStJ, int& nEnI, int& nEnJ) ;
@@ -407,6 +430,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
// Funzione per crezione solido in parallelo
bool CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
bool AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
@@ -419,9 +444,10 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
Status m_nStatus ; // stato
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
bool m_bShowEdges ; // flag di visualizzazione spigoli vivi
Frame3d m_MapFrame ; // riferimento intrinseco dello Zmap
double m_dStep ; // passo delle griglie
int m_nMapNum ; // numero di griglie ( 1 o 3)
Frame3d m_MapFrame ; // riferimento intrinseco dello Zmap
int m_nNx[N_MAPS] ; // dimensione di ciascuna griglia in X
int m_nNy[N_MAPS] ; // dimensione di ciascuna griglia in Y
int m_nDim[N_MAPS] ; // dimensione di ciascuna griglia ( X * Y)
@@ -439,7 +465,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
} ;
std::vector<std::vector<Data>> m_Values[N_MAPS] ; // dexel delle 3 griglie
int m_nShape ; // Forma : 0 generica, 1 box, 2 estrusione
int m_nShape ; // Forma : 0 generica, 1 box, 2 estrusione
int m_nVoxNumPerBlock ; // Numero di voxel per blocco
int m_nDexVoxRatio ; // Rapporto dexel voxel
@@ -465,7 +492,6 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
mutable std::vector<InterVoxMatter> m_SliceYZ ;
mutable std::mutex m_SliceMutex ;
mutable std::atomic<bool> m_bBreak ;
std::atomic<bool> m_bIsBox ;
int m_nCurrTool ;
+187 -21
View File
@@ -27,13 +27,13 @@ using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dLengthZ, double dStep, bool bTriDex)
VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex)
{
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
if ( dStep < EPS_SMALL || dLengthX < EPS_SMALL || dLengthY < EPS_SMALL || dLengthZ < EPS_SMALL)
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
if ( dStep < EPS_SMALL || dDimX < EPS_SMALL || dDimY < EPS_SMALL || dDimZ < EPS_SMALL)
return false ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
@@ -47,8 +47,8 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
m_MapFrame.Set( ptO, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// Definisco i vettori dei limiti su indici
m_nNx[0] = max( int( ( dLengthX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNy[0] = max( int( ( dLengthY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNx[0] = max( int( ( dDimX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNy[0] = max( int( ( dDimY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
// Numero di componenti connesse
m_nConnectedCompoCount = 1 ;
@@ -56,7 +56,7 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
// Se tridexel
if ( bTriDex) {
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
m_nNy[1] = max( int( ( dLengthZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNy[1] = max( int( ( dDimZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
}
@@ -97,19 +97,19 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
switch ( i) {
case 0 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Z_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dLengthZ ;
m_Values[i][j][0].dMax = dDimZ ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Z_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
case 1 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - X_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dLengthX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dDimX ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = X_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
case 2 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Y_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dLengthY ;
m_Values[i][j][0].dMax = dDimY ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Y_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
@@ -118,11 +118,11 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
m_dMinZ[0] = 0 ;
m_dMaxZ[0] = dLengthZ ;
m_dMaxZ[0] = dDimZ ;
m_dMinZ[1] = 0 ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dLengthX : 0) ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dDimX : 0) ;
m_dMinZ[2] = 0 ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dLengthY : 0) ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dDimY : 0) ;
// Tipologia
m_nShape = BOX ;
@@ -133,6 +133,80 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex)
{
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
if ( dStep < EPS_SMALL || dDimX < EPS_SMALL || dDimY < EPS_SMALL || dDimZ < EPS_SMALL)
return false ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
// Disponendo i sistemi di riferimento in una successione, le coordinate x,y,z
// di uno si ottengono da una permutazione ciclica di quelle del precedente sistema.
// es: X(n) = Z(n-1), Y(n) = X(n-1), Z(n) = Y(n-1)
// Definisco il sistema di riferimento intrinseco
m_MapFrame.Set( ptO, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// Definisco i vettori dei limiti su indici
m_nNx[0] = max( int( ( dDimX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNy[0] = max( int( ( dDimY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
// Numero di componenti connesse
m_nConnectedCompoCount = 1 ;
// Se tridexel
if ( bTriDex) {
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
m_nNy[1] = max( int( ( dDimZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
}
// altrimenti mono dexel
else {
m_nNx[1] = 0 ;
m_nNy[1] = 0 ;
m_nNx[2] = 0 ;
m_nNy[2] = 0 ;
}
// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
if ( ! CalcBlockNum())
return false ;
// Creazione delle mappe
// Calcolo del numero di celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_nDim[i] = m_nNx[i] * m_nNy[i] ;
// Creazione delle celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_Values[i].resize( m_nDim[i]) ;
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
m_dMinZ[0] = 0 ;
m_dMaxZ[0] = dDimZ ;
m_dMinZ[1] = 0 ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dDimX : 0) ;
m_dMinZ[2] = 0 ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dDimY : 0) ;
// Tipologia
m_nShape = GENERIC ;
// Aggiornamento dello stato
m_nStatus = OK ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex)
@@ -140,7 +214,7 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Determino il bounding box della flat region
@@ -223,11 +297,11 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
CRVCVECTOR IntersectionResults ;
Surf.GetCurveClassification( GridLine, EPS_SMALL, IntersectionResults) ;
// Analizzo le parti in cui la retta è stata divisa
// Analizzo le parti in cui la retta è stata divisa
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
for ( int k = 0 ; k < nPart ; ++ k) {
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
int nType = IntersectionResults[k].nClass ;
if ( nType == CRVC_IN || nType == CRVC_ON_P || nType == CRVC_ON_M) {
@@ -334,7 +408,7 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
for ( int k = 0 ; k < nPart ; ++ k) {
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
int nType = IntersectionResults[k].nClass ;
if ( nType == CRVC_IN || nType == CRVC_ON_P || nType == CRVC_ON_M) {
@@ -471,7 +545,7 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
// Se c'è intersezione
// Se c'è intersezione
if ( nIntType != ILTT_NO) {
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
@@ -523,11 +597,103 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
return true ;
}
bool
VolZmap::AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
{
// controllo sui parametri
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
nSupI < 0 || nSupI > m_nNx[nMap] ||
nInfJ < 0 || nInfJ > m_nNy[nMap] ||
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
return false ;
// determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
// definisco la retta da intersecare con la trimesh
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
// intersezioni della retta con la TriMesh
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nMap+2)%3], IntersectionResults) ;
// rimuovo le intersezioni in eccesso
for ( int nI = 0 ; nI < int( IntersectionResults.size()) - 3 ; ++ nI) {
int nJ = nI + 1 ; // prima successiva
int nK = nJ + 1 ; // seconda successiva
int nT = nK + 1 ; // terza successiva
// determino i segni delle 4 intersezioni tra la linea e il trangolo della TriMesh
int nSgnI = IntersectionResults[nI].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nI].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnJ = IntersectionResults[nJ].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nJ].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnK = IntersectionResults[nK].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nK].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnT = IntersectionResults[nT].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nT].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
// parametri dell'intersezione sulla linea
double dUJ = IntersectionResults[nJ].dU ;
double dUK = IntersectionResults[nK].dU ;
// controllo coerenza con segni...
if ( nSgnI != 0 && nSgnI == nSgnJ &&
nSgnK != 0 && nSgnK == nSgnT &&
nSgnI == - nSgnT &&
abs( dUJ - dUK) < EPS_SMALL) {
// ... ed elimino le intersezioni in eccesso...
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nK) ;
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nJ) ;
}
}
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ; // numero di intersezioni valide
bool bInside = false ; // Flag entrata/uscita per tratto di retta
Point3d ptIn ; Vector3d vtInN ;
// per ogni intersezione valida trovata...
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
// ricavo il tipo di intersezione
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
// se c'è intersezione
if ( nIntType != ILTT_NO) {
// ricavo il cos tra i vettori ( normale del triangolo e tangente alla retta)
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
// se entro nella superficie trimesh...
if ( dCos < - EPS_SMALL) {
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
bInside = true ; // entrata
}
// ...se esco dalla superficie trimesh ( prima sono per forza entrato)
else if ( dCos > EPS_SMALL && bInside) {
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
Vector3d vtOutN ; Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ; // vettore d'uscita
// Aggiungo un tratto al dexel
AddIntervals( nMap, i, j,
ptIn.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
ptOut.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
vtInN, vtOutN, 0, true) ;
bInside = false ; // uscita
}
}
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex)
{
// Se la superficie non è chiusa oppure orientata al contrario non ha senso continuare
// Se la superficie non è chiusa oppure orientata al contrario non ha senso continuare
double dVol ;
if ( ! Surf.IsClosed() || ! Surf.GetVolume( dVol) || dVol < 0)
return false ;
@@ -543,14 +709,14 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
SurfBBox.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
// Il dexel se parte da un triangolo della trimesh può non trovare l'intersezione,
// Il dexel se parte da un triangolo della trimesh può non trovare l'intersezione,
// quindi espandiamo il bounding box per ovviare al problema.
SurfBBox.Expand( 100 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL) ;
// Sistema di riferimento intrinseco dello Zmap
m_MapFrame.Set( ptMapOrig, Frame3d::TOP) ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Determino le dimensioni lineari del BBox
+31 -25
View File
@@ -3327,12 +3327,12 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
nK *= m_nDexVoxRatio ;
// Se l'indice è alla frontiera del reticolo non vi è materiale
if ( nI <= - 1 || nI >= int( m_nNx[0]) ||
if ( nI <= - 1 || nI >= int( m_nNx[0]) ||
nJ <= - 1 || nJ >= int( m_nNy[0]) ||
nK <= - 1 || nK >= int( m_nNy[1]))
nK <= - 1 || nK >= int( m_nNy[1]))
return false ;
// ciclo sulle griglie
// ciclo sulle griglie
int nCount = 0 ;
int nMinPos[3] = { -1, -1, -1} ;
int nMinIndex[3] ;
@@ -3361,18 +3361,22 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
}
// verifica spillone su vertice
double dMinDist = INFINITO ;
int nIndex = 0 ;
int nIndex = 0 ;
int nPos = nGrJ * m_nNx[nGrid] + nGrI ;
nDexSize[nGrid] = int( m_Values[nGrid][nPos].size()) ;
// scorro i sotto-interalli dello spillone
while ( nIndex < nDexSize[nGrid]) {
// distanza tra la "Z" attuale e il parametro minimo e massimo dell'intervallo nIndex-esimo
double dDistInf = dZ[nGrid] - m_Values[nGrid][nPos][nIndex].dMin + 2 * EPS_SMALL ;
double dDistSup = dZ[nGrid] - m_Values[nGrid][nPos][nIndex].dMax - 2 * EPS_SMALL ;
// se "Z" attuale a cavallo tra queste due distanze...
if ( dDistInf > 0. && dDistSup < 0.) {
nMinIndex[nGrid] = nIndex ;
nMinIndex[nGrid] = nIndex ; // aggiorno l'indice
++ nCount ;
bInterOnNode[nGrid] = true ;
bInterOnNode[nGrid] = true ; // flag T per griglia zero
break ;
}
// se "Z" attuale tutta sopra o tutta sotto
else {
double dDist = min( abs( dDistInf), abs( dDistSup)) ;
if ( dDist < dMinDist) {
@@ -3380,16 +3384,22 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
nMinIndex[nGrid] = nIndex ;
dMinDist = dDist ;
}
}
}
// sotto-intervallo successivo
nIndex += 1 ;
}
}
if ( nCount == 3)
} // fine ciclo sulle griglie
if ( nCount == 3) // ... se interno a tutte e 3 le griglie, allora c'è materiale ...
return true ;
else if ( nCount == 2) {
else if ( nCount == 2) { // ... se interno solo a 2 griglie ...
// recupero la griglia sulla quale è esterno
int nGrid = ( bInterOnNode[0] ? ( bInterOnNode[1] ? 2 : 1) : 0) ;
// se tale griglia non ha sotto-intervalli allora non c'è materiale
if ( nDexSize[nGrid] == 0)
return false ;
// se il valore in "Z" dello spillone è vicino al punto ( 1/10 dello step), aggiorno il
// parametro minimo e massimo e considero la presenza di materiale
if ( dZ[nGrid] > m_Values[nGrid][nMinPos[nGrid]][nMinIndex[nGrid]].dMin - 0.1 * m_dStep &&
dZ[nGrid] < m_Values[nGrid][nMinPos[nGrid]][nMinIndex[nGrid]].dMax + 0.1 * m_dStep) {
double dDistInf = abs( dZ[nGrid] - m_Values[nGrid][nMinPos[nGrid]][nMinIndex[nGrid]].dMin) ;
@@ -3401,9 +3411,9 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
return true ;
}
else
return false ;
return false ;
}
else
else // ... se invece interno a 1 o a nessuna delle griglie, allora non c'è materiale
return false ;
}
@@ -4673,23 +4683,19 @@ VolZmap::GetEdges( ICURVEPOVECTOR& vpCurve) const
PtrOwner<CurveComposite> pCrvCompo( CreateBasicCurveComposite()) ;
if ( IsNull( pCrvCompo))
return false ;
// recupero gli estremi dei segmenti, creo le linee e le inserisco nella composita
// recupero gli estremi dei segmenti e li inserisco nella composita
for ( int i = 0 ; i < int( vId.size()) ; ++ i) {
// creo un segmento di retta
// recupero indice e flag di inversione
int nInd = abs( vId[i]) - 1 ;
bool bInvert = ( vId[i] < 0) ;
PtrOwner<CurveLine> pLine( CreateBasicCurveLine()) ;
if ( IsNull( pLine) || ! pLine->Set( vBpt[nInd].first, vBpt[nInd].second))
continue ;
if ( bInvert)
pLine->Invert() ;
// lo accodo alla composita
if ( ! pCrvCompo->AddCurve( Release( pLine), true, 1.1 * dToler) &&
! AreSamePointApprox( ptNear, ( bInvert ? vBpt[nInd].first : vBpt[nInd].second)))
return false ;
// aggiorno il prossimo near
ptNear = ( bInvert ? vBpt[nInd].first : vBpt[nInd].second) ;
// se primo segmento, inserisco il punto iniziale
if ( i == 0)
pCrvCompo->AddPoint( ! bInvert ? vBpt[nInd].first : vBpt[nInd].second) ;
// aggiungo il punto finale
pCrvCompo->AddLine( ! bInvert ? vBpt[nInd].second : vBpt[nInd].first) ;
}
// aggiorno il prossimo near
pCrvCompo->GetEndPoint( ptNear) ;
// se lunghezza curva inferiore a 5 volte la tolleranza, la salto
double dCrvLen ;
if ( ! pCrvCompo->GetLength( dCrvLen) || dCrvLen < 5 * dToler)
+1175 -280
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+71 -4
View File
@@ -414,6 +414,11 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
CurveLine* pLine = CreateBasicCurveLine() ;
if ( pLine == nullptr)
return nullptr ;
// costruisco il bisettore orientato dal parametro minore al maggiore
if ( dParS > dParE) {
swap( ptS, ptE) ;
swap( dParS, dParE) ;
}
pLine->Set( ptS, ptE) ;
pLine->SetTempParam( dParS, 0) ;
pLine->SetTempParam( dParE, 1) ;
@@ -433,7 +438,7 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
return nullptr ;
pArc->SetC2P( ptC, ptS, ptE) ;
pArc->SetTempParam( dParS, 0) ;
pArc->SetTempParam( dParS, 1) ;
pArc->SetTempParam( dParS, 1) ; // dParE = dParS
pArc->ToGlob( m_Frame) ;
return pArc ;
}
@@ -449,15 +454,23 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
if ( pCompo == nullptr)
return nullptr ;
// verifico se devo leggere i punti del bisettore al contrario per averlo orientato dal parametro minore al maggiore
bool bInvert = false ;
double dPar1, dPar2 ;
m_vroni->GetApproxedBisectorParams( i, dPar1, dPar2) ;
if ( dPar1 > dPar2 + EPS_SMALL)
bInvert = true ;
// punto iniziale
Point3d pt ;
double dParS ;
m_vroni->GetApproxedBisectorPoint( i, 0, pt.v, dParS) ;
m_vroni->GetApproxedBisectorPoint( i, bInvert ? nPoints - 1 : 0, pt.v, dParS) ;
pCompo->AddPoint( pt) ;
int nCrvCount = 0 ;
double dParPrev = dParS ;
for ( int j = 1 ; j < nPoints ; j ++) {
int j = bInvert ? nPoints - 2 : 1 ;
while ( ( bInvert && j >= 0) || ( ! bInvert && j < nPoints)) {
double dPar ;
m_vroni->GetApproxedBisectorPoint( i, j, pt.v, dPar) ;
if ( pCompo->AddLine( pt)) {
@@ -467,7 +480,12 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
// aggiorno parametro precedente
dParPrev = dPar ;
nCrvCount ++ ;
}
}
// aggiorno per punto successivo
if ( bInvert)
j -- ;
else
j ++ ;
}
// setto parametri sulla curva
@@ -974,3 +992,52 @@ Voronoi::AdjustOffsetStart( ICurveComposite& pCrv)
}
return true ;
}
//---------------------------------------------------------------------------
bool
Voronoi::Translate( const Vector3d & vtMove)
{
if ( ! IsValid())
return false ;
return m_Frame.Translate( vtMove) ;
}
//---------------------------------------------------------------------------
bool Voronoi::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dAngDeg)
{
if ( ! IsValid())
return false ;
return m_Frame.Rotate( ptAx, vtAx, dAngDeg) ;
}
//---------------------------------------------------------------------------
bool Voronoi::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAng, double dSinAng)
{
if ( ! IsValid())
return false ;
return m_Frame.Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
}
//---------------------------------------------------------------------------
bool Voronoi::ToGlob( const Frame3d& frRef)
{
if ( ! IsValid())
return false ;
return m_Frame.ToGlob( frRef) ;
}
//---------------------------------------------------------------------------
bool Voronoi::ToLoc( const Frame3d& frRef)
{
if ( ! IsValid())
return false ;
return m_Frame.ToLoc( frRef) ;
}
//---------------------------------------------------------------------------
bool Voronoi::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
{
if ( ! IsValid())
return false ;
return m_Frame.LocToLoc( frOri, frDest) ;
}
+9 -2
View File
@@ -55,6 +55,13 @@ class Voronoi
bool CalcFatCurve( ICURVEPOVECTOR& vOffs, double dOffs, bool bSquareEnds, bool bSquareMids) ;
bool CalcMedialAxis( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nSide) ;
bool Translate( const Vector3d& vtMove) ;
bool Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dAngDeg) ;
bool Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAng, double dSinAng) ;
bool ToGlob( const Frame3d& frRef) ;
bool ToLoc( const Frame3d& frRef) ;
bool LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest) ;
private :
bool Clear( void) ;
bool IsValid( void) const
@@ -76,10 +83,10 @@ class Voronoi
private :
vroniObject* m_vroni ; // oggetto base della libreria vroni
Frame3d m_Frame ; // frame in cui è espresso l'oggetto vroni
Frame3d m_Frame ; // frame in cui è espresso l'oggetto vroni
int m_nBound ; // bound associato al diagramma di Voronoi corrente
CICURVEPVECTOR m_vpCrvs ; // curve associate al Voronoi ( espresse rispetto a m_Frame)
BBox3d m_bBox ; // box degli oggetti associati al Voronoi
bool m_bVDComputed ; // indica se il diagramma di Voronoi è stato calcolato
bool m_bVDComputed ; // indica se il diagramma di Voronoi è stato calcolato
bool m_bAllowAdd ; // indica se possibile aggiungere altre curve/superifici dopo aver creato l'oggetto Voronoi
} ;