EgtGeomKernel :

- creazione Zmap aggiungendo TriMesh.
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Riccardo Elitropi
2024-05-15 10:57:37 +02:00
parent 34089648b0
commit 3e6aa0d81b
5 changed files with 534 additions and 25 deletions
+183 -1
View File
@@ -25,6 +25,8 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include <thread>
#include <future>
@@ -1500,7 +1502,187 @@ VolZmap::GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
VolZmap::AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm)
{
// controllo sulla superficie
double dVol ;
if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid() || ! pStm->IsClosed() ||
! pStm->GetVolume( dVol) || dVol < 0)
return false ;
// controllo se il Box3d della superficie si interseca con il Box3d dello Zmap corrente
BBox3d BBox_stm, BBox_curr ;
if ( ! pStm->GetLocalBBox( BBox_stm) || ! GetLocalBBox( BBox_curr))
return false ;
BBox3d BBox_inters ;
if ( BBox_stm.FindIntersection( BBox_curr, BBox_inters) && BBox_inters.IsEmpty())
return true ; // se non ci sono intersezioni, la superficie non influenza lo Zmap
Vector3d vtLen = BBox_curr.GetMax() - BBox_curr.GetMin() ; // dimensione massima dello spillone
// ciclo sulle griglie
bool bCompleted = true ;
for ( int g = 0 ; g < m_nMapNum ; ++ g) {
// definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
Frame3d frMapFrame ;
if ( g == 0)
frMapFrame = m_MapFrame ;
else if ( g == 1)
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
else if ( g == 2)
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
// oggetto per calcolo massivo intersezioni
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, *pStm) ;
// numero massimo di thread
int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
vector<future<bool>> vRes ;
vRes.resize( nThreadMax) ;
// se dimensione griglia in X maggiore di dimensione Y
if ( m_nNx[g] > m_nNy[g]) {
int nDexNum = m_nNx[g] / nThreadMax ;
int nRemainder = m_nNx[g] % nThreadMax ;
int nInfI = 0 ;
int nSupI = 0 ;
// aggiungo le parti interessate alla mappa
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfI = nSupI ;
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, g,
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[g], ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
}
}
// se dimensione griglia in Y maggiore di dimensione X
else {
int nDexNum = m_nNy[g] / nThreadMax ;
int nRemainder = m_nNy[g] % nThreadMax ;
int nInfJ = 0 ;
int nSupJ = 0 ;
// aggiungo le parti interessate alla mappa
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfJ = nSupJ ;
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, g,
0, m_nNx[g], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
}
}
// ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
int nTerminated = 0 ;
while ( nTerminated < nThreadMax) {
for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
// async terminato
if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
++ nTerminated ;
bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
}
}
}
if ( ! bCompleted)
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::MakeUniform( double dToler)
{
// controllo validità dello Zmap
if ( ! IsValid())
return false ;
// la tolleranza deve essere minore dello step
dToler = min( dToler, 0.95 * m_dStep) ;
// creo lo Zmpa che andrà a sostituire il corrente
PtrOwner<VolZmap> pOldVolZmap( CloneBasicVolZmap( this)) ;
if ( IsNull( pOldVolZmap))
return false ;
// ciclo sulle griglie
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < m_nMapNum ; ++ nGrid) {
// salvo lo Zmap prima di modificare gli spilloni
PtrOwner<VolZmap> pVolZMapCurrGrid( CloneBasicVolZmap( this)) ;
if ( IsNull( pVolZMapCurrGrid))
return false ;
// ciclo sul numero di dexel presenti
for ( int nDex = 0 ; nDex < int( m_Values[nGrid].size()) ; ++ nDex) {
// se il dexel corrente non ha sotto-intervalli passo al successivo
if ( int( m_Values[nGrid][nDex].size()) == 0)
continue ;
// indici del dexel
int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
// salvo le informazioni dei sotto-intervalli del dexel corrente
vector<Data> vInfo ;
for ( int nExtr = 0 ; nExtr < int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nExtr)
vInfo.push_back( m_Values[nGrid][nDex][nExtr]) ;
// per ogni sotto-intervallo, estendo a destra e a sinistra della tolleranza
int nSub_intervals = int( vInfo.size()) ;
// scorro gli intervalli
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
// estremo inferiore
if ( vInfo[nInfo].dMin - dToler > m_dMinZ[nGrid]) {
AddIntervals( nGrid, nI, nJ,
vInfo[nInfo].dMin - dToler,
vInfo[nInfo].dMin + dToler,
vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].nToolMin,
true) ;
// se si sono uniti degli intervalli, potrei dover aggiungere degli spilloni nelle altre due
// direzioni nel voxel corrispondente
if ( IsTriDexel() && dToler > 0.5 * m_dStep - EPS_SMALL &&
nSub_intervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
nSub_intervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; // aggiorno gli intervalli correnti
// l'intervallo corrente si è unito con il precedente...
AddMissingIntervalsInVoxel( pOldVolZmap, nGrid, nI, nJ, vInfo[nInfo].dMin, dToler,
vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].vtMinN,
vInfo[nInfo].nToolMin) ;
}
}
// estremo superiore
if ( vInfo[nInfo].dMax + dToler < m_dMaxZ[nGrid]) {
AddIntervals( nGrid, nI, nJ,
vInfo[nInfo].dMax - dToler,
vInfo[nInfo].dMax + dToler,
vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].nToolMax,
true) ;
if ( IsTriDexel() && dToler > 0.5 * m_dStep - EPS_SMALL &&
nSub_intervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
nSub_intervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; // aggiorno gli intervalli correnti
AddMissingIntervalsInVoxel( pOldVolZmap, nGrid, nI, nJ, vInfo[nInfo].dMax, dToler,
vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].vtMaxN,
vInfo[nInfo].nToolMax) ;
}
}
}
// per ogni sotto-intervallo ricavato fino ad ora, restringo della tolleranza
// ( NB. avendo aggiunto intervalli, il dexel può modificare la sua struttura interna )
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
// ( NB. la rimozione di un intervallo ora va definita per intervalli a destra e a sinistra,
// altrimenti rimuovo parti in eccesso )
if ( ! pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].empty()) {
if ( nInfo != 0 ||
pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex][0].dMin - dToler > m_dMinZ[nGrid])
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin += dToler ;
if ( nInfo != int( m_Values[nGrid][nDex].size()) - 1 ||
pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].back().dMax + dToler < m_dMaxZ[nGrid])
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax -= dToler ;
}
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
{
// Controllo sulla validità della griglia
if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
+13 -2
View File
@@ -143,6 +143,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
VolZmap* ClonePart( int nPart) const override ;
bool RemovePart( int nPart) override ;
int GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const override ;
bool AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
bool MakeUniform( double dToler) override ;
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
@@ -243,9 +245,15 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
INTVECTOR& vAdjBlockVoxComp, INTVECTOR& vAdjBordBlockVoxComp) const ;
// OPERAZIONI SU INTERVALLI
bool SubtractIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax, int nToolNum) ;
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
bool AddIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax, int nToolNum) ;
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
bool AddMissingIntervalsInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, double dZ, double dToler,
Vector3d vtToolMin, Vector3d vtToolMax, int nToolNum) ;
bool AddSubIntervalInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, int nK, double& dMin, double& dMax,
Vector3d& vtMin, Vector3d& vtMax) ;
// Spostamenti utensile
bool MillingTranslationStep( const Point3d& ptPs, const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtD, const Vector3d& vtA) ;
bool MillingGeneralMotionStep( const Point3d& ptPs, const Vector3d& vtDs, const Vector3d& vtAs,
@@ -422,6 +430,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
// Funzione per crezione solido in parallelo
bool CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
bool AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
@@ -455,6 +465,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
} ;
std::vector<std::vector<Data>> m_Values[N_MAPS] ; // dexel delle 3 griglie
int m_nShape ; // Forma : 0 generica, 1 box, 2 estrusione
int m_nVoxNumPerBlock ; // Numero di voxel per blocco
+93
View File
@@ -597,6 +597,99 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
return true ;
}
bool
VolZmap::AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
{
// controllo sui parametri
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
nSupI < 0 || nSupI > m_nNx[nMap] ||
nInfJ < 0 || nInfJ > m_nNy[nMap] ||
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
return false ;
// determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
// definisco la retta da intersecare con la trimesh
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
// intersezioni della retta con la TriMesh
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nMap+2)%3], IntersectionResults) ;
// rimuovo le intersezioni in eccesso
for ( int nI = 0 ; nI < int( IntersectionResults.size()) - 3 ; ++ nI) {
int nJ = nI + 1 ; // prima successiva
int nK = nJ + 1 ; // seconda successiva
int nT = nK + 1 ; // terza successiva
// determino i segni delle 4 intersezioni tra la linea e il trangolo della TriMesh
int nSgnI = IntersectionResults[nI].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nI].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnJ = IntersectionResults[nJ].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nJ].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnK = IntersectionResults[nK].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nK].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnT = IntersectionResults[nT].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nT].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
// parametri dell'intersezione sulla linea
double dUJ = IntersectionResults[nJ].dU ;
double dUK = IntersectionResults[nK].dU ;
// controllo coerenza con segni...
if ( nSgnI != 0 && nSgnI == nSgnJ &&
nSgnK != 0 && nSgnK == nSgnT &&
nSgnI == - nSgnT &&
abs( dUJ - dUK) < EPS_SMALL) {
// ... ed elimino le intersezioni in eccesso...
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nK) ;
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nJ) ;
}
}
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ; // numero di intersezioni valide
int nPos = j * m_nNx[nMap] + i ; // posizione del dexel corrente
bool bInside = false ; // Flag entrata/uscita per tratto di retta
Point3d ptIn ; Vector3d vtInN ;
// per ogni intersezione valida trovata...
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
// ricavo il tipo di intersezione
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
// se c'è intersezione
if ( nIntType != ILTT_NO) {
// ricavo il cos tra i vettori ( normale del triangolo e tangente alla retta)
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
// se entro nella superficie trimesh...
if ( dCos < - EPS_SMALL) {
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
bInside = true ; // entrata
}
// ...se esco dalla superficie trimesh ( prima sono per forza entrato)
else if ( dCos > EPS_SMALL && bInside) {
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
Vector3d vtOutN ; Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ; // vettore d'uscita
// Aggiungo un tratto al dexel
AddIntervals( nMap, i, j,
ptIn.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
ptOut.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
vtInN, vtOutN, 0, true) ;
bInside = false ; // uscita
}
}
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex)
+22 -12
View File
@@ -3327,12 +3327,12 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
nK *= m_nDexVoxRatio ;
// Se l'indice è alla frontiera del reticolo non vi è materiale
if ( nI <= - 1 || nI >= int( m_nNx[0]) ||
if ( nI <= - 1 || nI >= int( m_nNx[0]) ||
nJ <= - 1 || nJ >= int( m_nNy[0]) ||
nK <= - 1 || nK >= int( m_nNy[1]))
nK <= - 1 || nK >= int( m_nNy[1]))
return false ;
// ciclo sulle griglie
// ciclo sulle griglie
int nCount = 0 ;
int nMinPos[3] = { -1, -1, -1} ;
int nMinIndex[3] ;
@@ -3361,18 +3361,22 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
}
// verifica spillone su vertice
double dMinDist = INFINITO ;
int nIndex = 0 ;
int nIndex = 0 ;
int nPos = nGrJ * m_nNx[nGrid] + nGrI ;
nDexSize[nGrid] = int( m_Values[nGrid][nPos].size()) ;
// scorro i sotto-interalli dello spillone
while ( nIndex < nDexSize[nGrid]) {
// distanza tra la "Z" attuale e il parametro minimo e massimo dell'intervallo nIndex-esimo
double dDistInf = dZ[nGrid] - m_Values[nGrid][nPos][nIndex].dMin + 2 * EPS_SMALL ;
double dDistSup = dZ[nGrid] - m_Values[nGrid][nPos][nIndex].dMax - 2 * EPS_SMALL ;
// se "Z" attuale a cavallo tra queste due distanze...
if ( dDistInf > 0. && dDistSup < 0.) {
nMinIndex[nGrid] = nIndex ;
nMinIndex[nGrid] = nIndex ; // aggiorno l'indice
++ nCount ;
bInterOnNode[nGrid] = true ;
bInterOnNode[nGrid] = true ; // flag T per griglia zero
break ;
}
// se "Z" attuale tutta sopra o tutta sotto
else {
double dDist = min( abs( dDistInf), abs( dDistSup)) ;
if ( dDist < dMinDist) {
@@ -3380,16 +3384,22 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
nMinIndex[nGrid] = nIndex ;
dMinDist = dDist ;
}
}
}
// sotto-intervallo successivo
nIndex += 1 ;
}
}
if ( nCount == 3)
} // fine ciclo sulle griglie
if ( nCount == 3) // ... se interno a tutte e 3 le griglie, allora c'è materiale ...
return true ;
else if ( nCount == 2) {
else if ( nCount == 2) { // ... se interno solo a 2 griglie ...
// recupero la griglia sulla quale è esterno
int nGrid = ( bInterOnNode[0] ? ( bInterOnNode[1] ? 2 : 1) : 0) ;
// se tale griglia non ha sotto-intervalli allora non c'è materiale
if ( nDexSize[nGrid] == 0)
return false ;
// se il valore in "Z" dello spillone è vicino al punto ( 1/10 dello step), aggiorno il
// parametro minimo e massimo e considero la presenza di materiale
if ( dZ[nGrid] > m_Values[nGrid][nMinPos[nGrid]][nMinIndex[nGrid]].dMin - 0.1 * m_dStep &&
dZ[nGrid] < m_Values[nGrid][nMinPos[nGrid]][nMinIndex[nGrid]].dMax + 0.1 * m_dStep) {
double dDistInf = abs( dZ[nGrid] - m_Values[nGrid][nMinPos[nGrid]][nMinIndex[nGrid]].dMin) ;
@@ -3401,9 +3411,9 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
return true ;
}
else
return false ;
return false ;
}
else
else // ... se invece interno a 1 o a nessuna delle griglie, allora non c'è materiale
return false ;
}
+223 -10
View File
@@ -30,7 +30,8 @@ using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SubtractIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax, int nToolNum)
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap)
{
// Controllo che dMin e dMax non siano quasi coincidenti
if ( abs( dMax - dMin) < EPS_ZERO)
@@ -54,13 +55,13 @@ VolZmap::SubtractIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
}
// Riporto le coordinate cicliche delle normali nell'ordine di partenza (da griglia a sistema intrinseco)
if ( nGrid == 1) {
if ( !bSkipSwap && nGrid == 1) {
swap( vtNmi.x, vtNmi.z) ;
swap( vtNmi.y, vtNmi.z) ;
swap( vtNma.x, vtNma.z) ;
swap( vtNma.y, vtNma.z) ;
}
else if ( nGrid == 2) {
else if ( !bSkipSwap && nGrid == 2) {
swap( vtNmi.y, vtNmi.z) ;
swap( vtNmi.x, vtNmi.z) ;
swap( vtNma.y, vtNma.z) ;
@@ -250,7 +251,8 @@ VolZmap::SubtractIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::AddIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax, int nToolNum)
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap)
{
// Controllo che il numero di griglia sia entro i limiti
if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
@@ -272,19 +274,23 @@ VolZmap::AddIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
// Restringo minimo e massimo entro i limiti della mappa
if ( dMin < m_dMinZ[nGrid]) {
dMin = m_dMinZ[nGrid] ;
vtNmi = - Z_AX ;
if ( ! bSkipSwap)
vtNmi = - Z_AX ;
}
else if ( dMin > m_dMaxZ[nGrid]) {
dMin = m_dMaxZ[nGrid] ;
vtNmi = - Z_AX ;
if ( ! bSkipSwap)
vtNmi = - Z_AX ;
}
if ( dMax < m_dMinZ[nGrid]) {
dMax = m_dMinZ[nGrid] ;
vtNma = Z_AX ;
if ( ! bSkipSwap)
vtNma = Z_AX ;
}
else if ( dMax > m_dMaxZ[nGrid]) {
dMax = m_dMaxZ[nGrid] ;
vtNma = Z_AX ;
if ( ! bSkipSwap)
vtNma = Z_AX ;
}
// Controllo che dMin e dMax non siano quasi coincidenti
@@ -292,13 +298,13 @@ VolZmap::AddIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
return true ;
// Riporto le coordinate cicliche nell'ordine di partenza
if ( nGrid == 1) {
if ( !bSkipSwap && nGrid == 1) {
swap( vtNmi.x, vtNmi.z) ;
swap( vtNmi.y, vtNmi.z) ;
swap( vtNma.x, vtNma.z) ;
swap( vtNma.y, vtNma.z) ;
}
else if ( nGrid == 2) {
else if ( !bSkipSwap && nGrid == 2) {
swap( vtNmi.y, vtNmi.z) ;
swap( vtNmi.x, vtNmi.z) ;
swap( vtNma.y, vtNma.z) ;
@@ -600,6 +606,213 @@ VolZmap::AddIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::AddSubIntervalInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, int nK,
double& dMin, double& dMax, Vector3d& vtMin, Vector3d& vtMax)
{
// se non Tridex, esco
if ( ! IsTriDexel())
return true ;
// Controllo che il numero di griglia sia entro i limiti
if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
return false ;
// Controllo che indici nI, nJ siano entro i limiti
if ( nI < 0 && nI >= m_nNx[nGrid] &&
nJ < 0 && nJ >= m_nNy[nGrid])
return false ;
// valori di default
vector<double> vTdMin = { -1., -1., -1., -1.} ;
vector<double> vTdMax = { -1., -1., -1., -1.} ;
VCT3DVECTOR vtNMin = { V_INVALID, V_INVALID, V_INVALID, V_INVALID} ;
VCT3DVECTOR vtNMax = { V_INVALID, V_INVALID, V_INVALID, V_INVALID} ;
// se esiste un precedente lungo x-locale
if ( nI != 0) {
int nPos = nJ * m_nNx[nGrid] + ( nI - 1) ; // recupero posizione dexel
// cerco l'intervallo corretto sullo Zmap di riferimento
for ( int it = 0 ; it < int( VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos].size()) ; ++ it) {
if ( VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMax + EPS_SMALL > nK * m_dStep &&
VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMax - EPS_SMALL < ( nK + 1) * m_dStep) {
vtNMax[0] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].vtMaxN ;
vTdMax[0] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMax ;
}
if ( VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMin + EPS_SMALL > nK * m_dStep &&
VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMin - EPS_SMALL < ( nK + 1) * m_dStep) {
vtNMin[0] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].vtMinN ;
vTdMin[0] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMin ;
}
}
}
// se esiste il successivo lungo x-locale
if ( nI != m_dMaxZ[( nGrid + 2) % 3]) {
int nPos = nJ * m_nNx[nGrid] + ( nI + 1) ; // recupero posizione dexel
for ( int it = 0 ; it < int( VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos].size()) ; ++ it) {
// cerco l'intervallo corretto sullo Zmap di riferimento
if ( VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMax + EPS_SMALL > nK * m_dStep &&
VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMax - EPS_SMALL < ( nK + 1) * m_dStep) {
vtNMax[1] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].vtMaxN ;
vTdMax[1] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMax ;
}
if ( VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMin + EPS_SMALL > nK * m_dStep &&
VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMin - EPS_SMALL < ( nK + 1) * m_dStep) {
vtNMin[1] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].vtMinN ;
vTdMin[1] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMin ;
}
}
}
// se esiste il precedente lungo y-locale
if ( nJ != 0) {
int nPos = ( nJ - 1) * m_nNx[nGrid] + nI ; // recupero posizione dexel
for ( int it = 0 ; it < int( VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos].size()) ; ++ it) {
// cerco l'intervallo corretto sullo Zmap di riferimento
if ( VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMax + EPS_SMALL > nK * m_dStep &&
VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMax - EPS_SMALL < ( nK + 1) * m_dStep) {
vtNMax[2] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].vtMaxN ;
vTdMax[2] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMax ;
}
if ( VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMin + EPS_SMALL > nK * m_dStep &&
VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMin - EPS_SMALL < ( nK + 1) * m_dStep) {
vtNMin[2] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].vtMinN ;
vTdMin[2] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMin ;
}
}
}
// se esiste il successivo lungo y-locale
if ( nJ != m_dMaxZ[( nGrid + 1) % 3]) {
int nPos = ( nJ + 1) * m_nNx[nGrid] + nI ; // recupero posizione dexel
// cerco l'intervallo corretto sullo Zmap di riferimento
for ( int it = 0 ; it < int( VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos].size()) ; ++ it) {
if ( VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMax + EPS_SMALL > nK * m_dStep &&
VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMax - EPS_SMALL < ( nK + 1) * m_dStep) {
vtNMax[3] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].vtMaxN ;
vTdMax[3] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMax ;
}
if ( VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMin + EPS_SMALL > nK * m_dStep &&
VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMin - EPS_SMALL < ( nK + 1) * m_dStep) {
vtNMin[3] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].vtMinN ;
vTdMin[3] = VolZmapRef->m_Values[nGrid][nPos][it].dMin ;
}
}
}
// scelgo le normali che si discostano il meno possibile dalla normale della faccia del voxel
// analisi dei massimi e delle normali ---------------------------
// 1) angolo minimo tra la normale trovata la faccia del voxel
double dMinAngle = ANG_FULL ;
// 2) vettore di riferimento per la direzione della normale
vtMax = ( nGrid == 0 ? m_MapFrame.VersZ() :
( nGrid == 1 ? m_MapFrame.VersX() : m_MapFrame.VersY())) ;
Vector3d vtRef = vtMax ;
// 3) determino il massimo per questo intervallo
dMax = ( nK + 1) * m_dStep ;
for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++ i) { // scorro le normali
if ( vtNMax[i].IsValid()) { // se normale trovata, quindi valida...
double dCurrAngle ; // angolo corrente tra la normale della TriMesh e quella della faccia del voxel
vtNMax[i].GetAngle( vtRef, dCurrAngle) ;
if ( abs( dCurrAngle) < dMinAngle) { // se angolo minore del minimo trovato...
// aggiorno i parametri
dMinAngle = dCurrAngle ;
vtMax = vtNMax[i] ;
dMax = vTdMax[i] ;
}
}
}
// analisi dei minimi e delle normali ---------------------------
dMinAngle = ANG_FULL ;
vtRef.Invert() ;
dMin = nK * m_dStep ;
vtMin = vtRef ;
for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++ i) {
if ( vtNMin[i].IsValid()) {
double dCurrAngle ;
vtNMin[i].GetAngle( vtRef, dCurrAngle) ;
if ( abs( dCurrAngle) < dMinAngle) {
dMinAngle = dCurrAngle ;
vtMin = vtNMin[i] ;
dMin = vTdMin[i] ;
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::AddMissingIntervalsInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, double dZ, double dToler,
Vector3d vtToolMin, Vector3d vtToolMax, int nToolNum)
{
// se non Tridex, esco
if ( ! IsTriDexel())
return true ;
// Controllo che il numero di griglia sia entro i limiti
if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
return false ;
// Controllo che indici nI, nJ siano entro i limiti
if ( nI < 0 && nI >= m_nNx[nGrid] &&
nJ < 0 && nJ >= m_nNy[nGrid])
return false ;
// passo da indici di dexel a indici di voxel
nI /= m_nDexVoxRatio ;
nJ /= m_nDexVoxRatio ;
// numero di voxel nel dexel corrente
int nVoxNum = int( m_nNy[(( nGrid+1) % 3)] / m_nDexVoxRatio +
( m_nNy[(( nGrid+1) % 3)] % m_nDexVoxRatio == 0 ? 1 : 2)) ;
int nK = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < nVoxNum ; ++ i) {
// controllo se sono nel voxel corrente
if ( i * m_dStep < dZ && ( i + 1) * m_dStep > dZ) {
nK = i ;
break ;
}
}
// ----------- griglia successiva -----------
{
int nMyGrid = ( nGrid + 1) % 3 ;
int nMyI = nJ ;
int nMyJ = nK ;
int nMyK = nI ;
double dMyMin ;
double dMyMax ;
Vector3d vtMyMin ;
Vector3d vtMyMax ;
AddSubIntervalInVoxel( VolZmapRef, nMyGrid, nMyI, nMyJ, nMyK, dMyMin, dMyMax, vtMyMin, vtMyMax) ;
AddIntervals( nMyGrid, nMyI, nMyJ, dMyMin - EPS_SMALL, dMyMax + EPS_SMALL, vtMyMin, vtMyMax,
nToolNum, true) ;
}
// ----------- griglia precedente -----------
{
int nMyGrid = ( nGrid + 2) % 3 ;
int nMyI = nK ;
int nMyJ = nI ;
int nMyK = nJ ;
double dMyMin ;
double dMyMax ;
Vector3d vtMyMin ;
Vector3d vtMyMax ;
AddSubIntervalInVoxel( VolZmapRef, nMyGrid, nMyI, nMyJ, nMyK, dMyMin, dMyMax, vtMyMin, vtMyMax) ;
AddIntervals( nMyGrid, nMyI, nMyJ, dMyMin - EPS_SMALL, dMyMax + EPS_SMALL, vtMyMin, vtMyMax,
nToolNum, true) ;
}
return true ;
}
// ------------------------- LAVORAZIONI --------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------