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Dario Sassi
2024-04-24 09:32:35 +02:00
+20 -7
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@@ -76,10 +76,9 @@ SurfTriMesh::DecomposeLoop( CHAINVECTOR& cvOpenChain, INTVECTOR& vnDegVec, PNTMA
( nLastOpenLoopPoint == 0 && ( Loop1.size() == 2 || Loop2.size() == 2)))
continue ; // la catena aperta non è interna al loop chiuso attuale
// il loop 1 segue sempre la direzione della catena, il loop 2 ha dentro la catena invertita
// Ho sempre che il loop 1 è sempre interno ( la direzione della catena è determinata
// dalla normale dei triangoli che la formano; avendo chimatao la chian senza ammettere inversioni, sono
// curve tutte concordi ) e il loop 2 che è esterno
// il loop 2 segue sempre la direzione della catena, il loop 1 ha dentro la catena invertita
// ( la direzione della catena è determinata dalla normale dei triangoli che la formano;
// avendo chiamato la chain senza ammettere inversioni, sono curve tutte concordi )
bLoopSplitted = true ;
// ricostrusico i due loop mediante concatenazione
Chain cvCounterChain ;
@@ -584,6 +583,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
POLYLINEVECTOR vplPolyVec ;
vplPolyVec.resize( cvBoundClosedLoopVec.size()) ;
for ( int nLoop = 0 ; nLoop < int( vplPolyVec.size()) ; ++ nLoop) {
for ( int nLine = 0 ; nLine < int( cvBoundClosedLoopVec[nLoop].size()) ; ++ nLine)
vplPolyVec[nLoop].AddUPoint( 0., cvBoundClosedLoopVec[nLoop][nLine]) ;
@@ -591,7 +591,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
// Assegno ai loop trovati i rispettivi interni
// Assumo che i loop interni a uno dei loop creati fino ad'ora siano tutti sullo stesso livello.
// Il caso generale si risolve con una struttura ad albero in cui il nodi corrispondente a un
// Il caso generale si risolve con una struttura ad albero in cui il nodo corrispondente a un
// loop è figlio del nodo corrispondente al loop che lo contiene.
INTVECTOR vInnerLoop ;
for ( int nCLI = 0 ; nCLI < int( cvClosedChain.size()) ; ++ nCLI) {
@@ -742,6 +742,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
// se ho più loop, essi descrivono un poligono di n-lati
POLYLINEVECTOR vPolygons ;
vPolygons.emplace_back( vplPolyVec[nLoop]) ;
for ( int nL = 0 ; nL < int( vInnerLoop.size()) ; ++ nL) {
// per ognuno di essi, ricavo la PolyLine dai punti
PolyLine CurLoop ;
@@ -955,11 +956,22 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
vPolygons.erase( vPolygons.begin() + i) ;
else
++ i ;
}
bool bCordirectedNormals_intLoop = bCodirectedNormals ;
if ( ! vPolygons.empty()) {
Polygon3d pgPol ;
pgPol.FromPolyLine( vPolygons[0]) ;
// controllo direzioni delle normali
bCordirectedNormals_intLoop = trTria.GetN() * pgPol.GetVersN() > 0. ;
if ( ! bCordirectedNormals_intLoop)
vPolygons[0].Invert() ;
}
if ( Triangulate().MakeAdvanced( vPolygons, vPt, vTr)) {
// Inserisco i nuovi triangoli
for (int n = 0 ; n < int( vTr.size()) - 2 ; n += 3) {
for ( int n = 0 ; n < int( vTr.size()) - 2 ; n += 3) {
int nNewTriaVertId[3] = { vTr[n], vTr[n + 1], vTr[n + 2]} ;
int nNewId[3] = { Surf.AddVertex( vPt[nNewTriaVertId[0]]),
Surf.AddVertex( vPt[nNewTriaVertId[1]]),
@@ -969,7 +981,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[0] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
if ( bCodirectedNormals)
if ( bCordirectedNormals_intLoop)
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
else
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = -1 ;
@@ -1767,6 +1779,7 @@ SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
IdentifyParts() ;
SurfB.IdentifyParts() ;