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-7
@@ -76,10 +76,9 @@ SurfTriMesh::DecomposeLoop( CHAINVECTOR& cvOpenChain, INTVECTOR& vnDegVec, PNTMA
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( nLastOpenLoopPoint == 0 && ( Loop1.size() == 2 || Loop2.size() == 2)))
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continue ; // la catena aperta non è interna al loop chiuso attuale
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// il loop 1 segue sempre la direzione della catena, il loop 2 ha dentro la catena invertita
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// Ho sempre che il loop 1 è sempre interno ( la direzione della catena è determinata
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// dalla normale dei triangoli che la formano; avendo chimatao la chian senza ammettere inversioni, sono
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// curve tutte concordi ) e il loop 2 che è esterno
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// il loop 2 segue sempre la direzione della catena, il loop 1 ha dentro la catena invertita
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// ( la direzione della catena è determinata dalla normale dei triangoli che la formano;
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// avendo chiamato la chain senza ammettere inversioni, sono curve tutte concordi )
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bLoopSplitted = true ;
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// ricostrusico i due loop mediante concatenazione
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Chain cvCounterChain ;
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@@ -584,6 +583,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
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POLYLINEVECTOR vplPolyVec ;
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vplPolyVec.resize( cvBoundClosedLoopVec.size()) ;
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for ( int nLoop = 0 ; nLoop < int( vplPolyVec.size()) ; ++ nLoop) {
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for ( int nLine = 0 ; nLine < int( cvBoundClosedLoopVec[nLoop].size()) ; ++ nLine)
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vplPolyVec[nLoop].AddUPoint( 0., cvBoundClosedLoopVec[nLoop][nLine]) ;
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@@ -591,7 +591,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
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// Assegno ai loop trovati i rispettivi interni
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// Assumo che i loop interni a uno dei loop creati fino ad'ora siano tutti sullo stesso livello.
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// Il caso generale si risolve con una struttura ad albero in cui il nodi corrispondente a un
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// Il caso generale si risolve con una struttura ad albero in cui il nodo corrispondente a un
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// loop è figlio del nodo corrispondente al loop che lo contiene.
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INTVECTOR vInnerLoop ;
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for ( int nCLI = 0 ; nCLI < int( cvClosedChain.size()) ; ++ nCLI) {
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@@ -742,6 +742,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
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// se ho più loop, essi descrivono un poligono di n-lati
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POLYLINEVECTOR vPolygons ;
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vPolygons.emplace_back( vplPolyVec[nLoop]) ;
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for ( int nL = 0 ; nL < int( vInnerLoop.size()) ; ++ nL) {
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// per ognuno di essi, ricavo la PolyLine dai punti
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PolyLine CurLoop ;
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@@ -955,11 +956,22 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
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vPolygons.erase( vPolygons.begin() + i) ;
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else
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++ i ;
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}
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bool bCordirectedNormals_intLoop = bCodirectedNormals ;
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if ( ! vPolygons.empty()) {
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Polygon3d pgPol ;
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pgPol.FromPolyLine( vPolygons[0]) ;
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// controllo direzioni delle normali
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bCordirectedNormals_intLoop = trTria.GetN() * pgPol.GetVersN() > 0. ;
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if ( ! bCordirectedNormals_intLoop)
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vPolygons[0].Invert() ;
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}
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if ( Triangulate().MakeAdvanced( vPolygons, vPt, vTr)) {
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// Inserisco i nuovi triangoli
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for (int n = 0 ; n < int( vTr.size()) - 2 ; n += 3) {
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for ( int n = 0 ; n < int( vTr.size()) - 2 ; n += 3) {
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int nNewTriaVertId[3] = { vTr[n], vTr[n + 1], vTr[n + 2]} ;
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int nNewId[3] = { Surf.AddVertex( vPt[nNewTriaVertId[0]]),
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Surf.AddVertex( vPt[nNewTriaVertId[1]]),
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@@ -969,7 +981,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
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Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[0] = 0 ;
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Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
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Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
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if ( bCodirectedNormals)
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if ( bCordirectedNormals_intLoop)
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Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
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else
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Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = -1 ;
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@@ -1767,6 +1779,7 @@ SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
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SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
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IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
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IdentifyParts() ;
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SurfB.IdentifyParts() ;
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