EgtGeomKernel :

- aggiunte funzioni di Test tra solido e superficie speculari di quelle di Collision Detection degli stessi solidi con colido.
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Dario Sassi
2024-03-25 09:03:13 +01:00
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commit 9653ba8d53
8 changed files with 346 additions and 20 deletions
+39 -2
View File
@@ -1,13 +1,14 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2016-2020
// EgalTech 2016-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDBoxSurfTm.cpp Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2
// File : CDeBoxClosedSurfTm.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// BoundingBox e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 05.10.16 DS Creazione modulo.
// 09.01.20 DS Cambio nome alla funzione.
// 24.03.24 DS Aggiunta TestCylSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -66,3 +67,39 @@ CDeBoxClosedSurfTm( const Frame3d& frBox, const Vector3d& vtDiag, const ISurfTri
// Se il box è interno c'è collisione
return DistBoxCenSurfCalc.IsPointInside() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il box e la superficie : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestBoxSurfTm( const Frame3d& frBox, const Vector3d& vtDiag, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Se il box non è ben definito non ha senso proseguire
if ( vtDiag.IsSmall())
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox del poliedro
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox del parallelepipedo
BBox3d b3BoxL( ORIG, ORIG + vtDiag) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Box = GetToGlob( b3BoxL, frBox) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Poly.Overlaps( b3Box) || ! b3Poly.Overlaps( frBox, b3BoxL))
return false ;
// Verifico se il parallelepipedo interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Box, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeBoxTria( frBox, vtDiag, Tria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+89 -3
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDeSurfTmSurfTm.h Data : 14.06.23 Versione : 2.5f3
// File : CDeClosedSurfTmClosedSurfTm.h Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione funzione verifica collisione tra
// SurfTm e SurfTm.
//
// Modifiche : 13.11.20 LM Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestSurfTmSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -122,3 +122,89 @@ CDeClosedSurfTmClosedSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& Surf
DistPointSurfTm DistPoinBSrfA( ptPointB, *pSrfA) ;
return ( DistPoinASrfB.IsPointInside() || DistPoinBSrfA.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra le due superfici : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestSurfTmSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& SurfB, double dSafeDist)
{
// Recupero le superfici base
const SurfTriMesh* pSrfA = GetBasicSurfTriMesh( &SurfA) ;
const SurfTriMesh* pSrfB = GetBasicSurfTriMesh( &SurfB) ;
// Se le superfici non sono valide, non ha senso proseguire
if ( pSrfA == nullptr || ! pSrfA->IsValid() ||
pSrfB == nullptr || ! pSrfB->IsValid())
return true ;
// Se i box delle superfici non si intersecano, ho finito.
BBox3d b3BoxA, b3BoxB ;
pSrfA->GetLocalBBox( b3BoxA) ;
pSrfB->GetLocalBBox( b3BoxB) ;
// Se è necessario, espando il box di B di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxB.Expand( dSafeDist) ;
// Se i box non si sovrappongono, non c'è collisione. Ho finito.
if ( ! b3BoxA.Overlaps( b3BoxB))
return false ;
// Recupero i triangoli di A che interferiscono col box di B
INTVECTOR vTriaIndex ;
pSrfA->GetAllTriaOverlapBox( b3BoxB, vTriaIndex) ;
// Ciclo sui triangoli della superficie A che interferiscono col box della superficie B.
for ( int nTA : vTriaIndex) {
Triangle3d trTriaA ;
if ( ! ( pSrfA->GetTriangle( nTA, trTriaA) && trTriaA.Validate()))
continue ;
BBox3d b3BoxTriaA ;
trTriaA.GetLocalBBox( b3BoxTriaA) ;
// Se è necessario, espando il box di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxTriaA.Expand( dSafeDist) ;
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
INTVECTOR vNearTria ;
pSrfB->GetAllTriaOverlapBox( b3BoxTriaA, vNearTria) ;
// Settare tutti i triangoli come già processati.
// Al termine della chiamata i TempInt dei triangoli valgono 0.
pSrfB->ResetTempInts() ;
// Ciclo sui triangoli della superficie B che cadono nel box del triangolo corrente della Superficie A.
for ( int nTB : vNearTria) {
// Recupero il triangolo corrente della superficie B.
// Se triangolo non valido salto al successivo.
Triangle3d trTriaB ;
if ( ! ( pSrfB->GetTriangle( nTB, trTriaB) && trTriaB.Validate()))
continue ;
// Se necessario considero l'offset
if ( dSafeDist > EPS_SMALL) {
int nAdjTriaId[3] ;
pSrfB->GetTriangleAdjacencies( nTB, nAdjTriaId) ;
// Ciclo sui vertici del triangolo.
for ( int nVB = 0 ; nVB < 3 ; ++ nVB) {
// Se il triangolo adiacente al triangolo corrente su questo edge
// non è stato processato, processo il vertice e l'edge.
int nAdjTriaTempFlag ;
if ( ! ( pSrfB->GetTempInt( nAdjTriaId[nVB], nAdjTriaTempFlag) || nAdjTriaTempFlag == 0))
continue ;
// Processo il vertice: se c'è collisione fra triangolo A e sfera ho finito.
if ( CDeSimpleSpheTria( trTriaB.GetP( nVB), dSafeDist, trTriaA))
return true ;
// Processo l'edge: se c'è collisione fra triangolo A e cilindro ho finito.
Vector3d vtEdgeV = trTriaB.GetP( ( nVB + 1) % 3) - trTriaB.GetP( nVB) ;
double dEdgeLen = vtEdgeV.Len() ;
vtEdgeV /= dEdgeLen ;
Frame3d frCyl ;
frCyl.Set( trTriaB.GetP( nVB), vtEdgeV) ;
if ( CDeSimpleCylTria( frCyl, dSafeDist, dEdgeLen, trTriaA))
return true ;
}
// Traslo il triangolo
trTriaB.Translate( dSafeDist * trTriaB.GetN()) ;
}
// Processo il triangolo: se i due triangoli collidono ho finito.
if ( CDeTriaTria( trTriaA, trTriaB))
return true ;
// Segno il triangolo come processato: nTemp = 1
pSrfB->SetTempInt( nTB, 1) ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+44 -3
View File
@@ -1,12 +1,13 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 09.11.20 Versione :
// File : CDeConeFrustumClosedSurfTm.cpp Data : 24.031.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Cone e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 09.11.20 LM Creazione modulo.
// 24.03.24 DS Aggiunta TestConeFrustumSurfTm.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -69,4 +70,44 @@ CDeConeFrustumClosedSurfTm( const Frame3d& frCone, double dBaseRad, double dTopR
DistPointSurfTm DistConeCenSurfCalc( ptConeCen, Stm) ;
// Se il tronco di cono è interno c'è collisione
return DistConeCenSurfCalc.IsPointInside() ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il tronco di cono e la superficie : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestConeFrustumSurfTm( const Frame3d& frCone, double dBaseRad, double dTopRad, double dHeight,
const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Se il tronco di cono non è ben definito non ha senso proseguire
if ( max( dBaseRad, dTopRad) < EPS_SMALL || dHeight < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox della trimesh
BBox3d b3Surf = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox del tronco di cono
double dMaxRad = max( dBaseRad, dTopRad) ;
BBox3d b3ConeL( Point3d( -dMaxRad, -dMaxRad, 0),
Point3d( dMaxRad, dMaxRad, dHeight)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3ConeL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Cone = GetToGlob( b3ConeL, frCone) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Surf.Overlaps( b3Cone) || ! b3Surf.Overlaps( frCone, b3ConeL))
return false ;
// Recupero i triangoli che interferiscono con il box del cono
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Cone, vT) ;
// Verifico se il tronco di cono interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
for ( int nT : vT) {
Triangle3d trTria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, trTria)) {
if ( CDeConeFrustumTria( frCone, dBaseRad, dTopRad, dHeight, trTria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDeConTria.cpp Data : 28.10.20 Versione : 2.2k1
// File : CDeConeFrustumTria.h Data : 28.10.20 Versione : 2.2k1
// Contenuto : Dichiarazione della verifica di collisione tra
// Cone e Triangle3d.
//
+42 -3
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDeConvexTorusTria.cpp Data : 18.11.20 Versione :
// File : CDeConvexTorusTria.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione funzione verifica collisione tra
// toro convesso e SurfTriMesh.
//
// Modifiche : 18.11.20 LM Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestConvexTorusSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -66,3 +66,42 @@ CDeConvexTorusClosedSurfTm( const Frame3d& frTorus, double dRad1, double dRad2,
// Se il toro è interno c'è collisione
return ( DistConeOrigSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il toro convesso e la superficie : restituisce true in caso di interferenza
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestConvexTorusSurfTm( const Frame3d& frTorus, double dRad1, double dRad2,
const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// I raggi devono essere non nulli
if ( dRad1 < EPS_SMALL || dRad2 < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Box della superficie
BBox3d b3Surf = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Box del toro (sempre completo)
BBox3d b3TorusL( Point3d( -dRad1 - dRad2, -dRad1 - dRad2, -dRad2),
Point3d( dRad1 + dRad2, dRad1 + dRad2, dRad2)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3TorusL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Torus = GetToGlob( b3TorusL, frTorus) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Surf.Overlaps( b3Torus) || ! b3Surf.Overlaps( frTorus, b3TorusL))
return false ;
// Recupero i triangoli che interferiscono con il box del toro
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Torus, vT) ;
// Verifico se il toro interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
for ( int nT : vT) {
Triangle3d trTria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, trTria)) {
if ( CDeConvexTorusTria( frTorus, dRad1, dRad2, CT_TOT, trTria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+45 -2
View File
@@ -1,13 +1,13 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 15.02.24 Versione : 2.6b2
// File : CDeCylClosedSurfTm.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Cylinder e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 09.01.20 DS Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestCylSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -73,3 +73,46 @@ CDeCylClosedSurfTm( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, const ISurfTriMe
// Se il cilindro è interno c'è collisione
return ( DistCylCenSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il cilindro e la superficie : restituisce true in caso di interferenza
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestCylSurfTm( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Il cilindro deve essere ben definito
if ( dR < EPS_SMALL || dH < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox della superficie poligonale
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Sistemazioni cilindro
Frame3d frMyCyl = frCyl ;
if ( dH < 0) {
frMyCyl.Translate( dH * frMyCyl.VersZ()) ;
dH = -dH ;
}
// Calcolo il BBox del cilindro
BBox3d b3CylL( Point3d( -dR, -dR, 0),
Point3d( dR, dR, dH)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3CylL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Cyl = GetToGlob( b3CylL, frMyCyl) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è interferenza
if ( ! b3Poly.Overlaps( b3Cyl) || ! b3Poly.Overlaps( frMyCyl, b3CylL))
return false ;
// Verifico se il cilindro interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Cyl, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeCylTria( frMyCyl, dR, dH, Tria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+48 -3
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDePyramidClosedSurfTm.h Data : 09.11.20 Versione :
// File : CDeRectPrismoidClosedSurfTm.h Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione funzione verifica collisione tra
// Prismoide a basi rettangolari e Closed SurfTriMesh.
//
// Modifiche : 09.11.20 LM Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestRectPrismoidSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -74,3 +74,48 @@ CDeRectPrismoidClosedSurfTm( const Frame3d& frPrismoid, double dLenghtBaseX, dou
// C'è collisione se il tronco di piramide è interno
return ( DistPyrCenSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il Prismoide a basi rettangolari e la superficie : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestRectPrismoidSurfTm( const Frame3d& frPrismoid, double dLenghtBaseX, double dLenghtBaseY,
double dLenghtTopX, double dLenghtTopY, double dHeight,
const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Se il tronco di piramide non è definito non ha senso proseguire.
if ( max( dLenghtBaseX, dLenghtTopX) < EPS_SMALL ||
max( dLenghtBaseY, dLenghtTopY) < EPS_SMALL ||
dHeight < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox della trimesh
BBox3d b3Surf = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox del tronco di piramide
double dMaxLenX = max( dLenghtBaseX, dLenghtTopX) ;
double dMaxLenY = max( dLenghtBaseY, dLenghtTopY) ;
BBox3d b3PyrL( Point3d( -dMaxLenX / 2, -dMaxLenY / 2, 0.),
Point3d( dMaxLenX / 2, dMaxLenY / 2, dHeight)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3PyrL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Pyr = GetToGlob( b3PyrL, frPrismoid) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Surf.Overlaps( b3Pyr) || ! b3Surf.Overlaps( frPrismoid, b3PyrL))
return false ;
// Recupero i triangoli che interferiscono con il box del tronco di piramide.
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Pyr, vT) ;
// Verifico se il tronco di piramide interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
for ( int nT : vT) {
Triangle3d trTria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, trTria)) {
if ( CDeRectPrismoidTria( frPrismoid, dLenghtBaseX, dLenghtBaseY, dLenghtTopX, dLenghtTopY, dHeight,
trTria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+38 -3
View File
@@ -1,13 +1,13 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Sphere e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 09.01.20 DS Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestSpheSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -60,3 +60,38 @@ CDeSpheClosedSurfTm( const Point3d& ptCen, double dR, const ISurfTriMesh& Stm, d
// C'è collisione se la sfera è interna.
return ( DistCenSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra la sfera e la superficie : restituisce true in caso di interferenza
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestSpheSurfTm( const Point3d& ptCen, double dR, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Il raggio deve essere non nullo
if ( dR < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox del poliedro
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox della sfera
BBox3d b3Sphe( ptCen, dR) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3Sphe.Expand( dSafeDist) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Sphe.Overlaps( b3Poly))
return false ;
// Verifico se la sfera interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Sphe, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeSpheTria( ptCen, dR, Tria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}