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| 5679733028 | |||
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| e20b4b5b78 | |||
| b931582120 | |||
| 3b81a6b92e | |||
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| 2361225321 | |||
| eaf1138624 | |||
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| 3e924113d3 | |||
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| 3e16c4b56c | |||
| 77d3fcc7af | |||
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| 247849d112 | |||
| 1d4bccac4b | |||
| cc7aa66904 | |||
| 303a270359 | |||
| 5f56152a8b | |||
| d6567e94c4 | |||
| a3f05c41fe | |||
| 3143c00729 | |||
| 621bf93ee9 |
+2
-1
@@ -134,7 +134,8 @@ GetArc3P( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptOther, const Point3d& ptEnd,
|
||||
|
||||
// calcolo arco non riuscito, se i punti sono allineati nel giusto verso per essere una retta
|
||||
// verifico se i punti sono allineati nel giusto verso
|
||||
if ( ( ptOther - ptStart) * ( ptEnd - ptOther) > EPS_ZERO) {
|
||||
if ( ( ptOther - ptStart) * ( ptEnd - ptOther) > EPS_ZERO ||
|
||||
AreSamePointApprox( ptOther, ptStart) || AreSamePointApprox( ptEnd, ptOther)) {
|
||||
// creo l'oggetto retta
|
||||
PtrOwner<CurveLine> pLine( CreateBasicCurveLine()) ;
|
||||
if ( IsNull( pLine))
|
||||
|
||||
+8
-8
@@ -133,22 +133,22 @@ Attribs::Load( NgeReader& ngeIn)
|
||||
unsigned char ucLev ;
|
||||
if ( ! ngeIn.ReadUchar( ucLev, ","))
|
||||
return false ;
|
||||
m_Data[LEVEL] = CLIP( ucLev, GDB_LV_USER, GDB_LV_TEMP) ;
|
||||
m_Data[LEVEL] = Clamp( ucLev, GDB_LV_USER, GDB_LV_TEMP) ;
|
||||
// modo
|
||||
unsigned char ucMode ;
|
||||
if ( ! ngeIn.ReadUchar( ucMode, ","))
|
||||
return false ;
|
||||
m_Data[MODE] = CLIP( ucMode, GDB_MD_STD, GDB_MD_HIDDEN) ;
|
||||
m_Data[MODE] = Clamp( ucMode, GDB_MD_STD, GDB_MD_HIDDEN) ;
|
||||
// stato (se SEL è convertito in ON)
|
||||
unsigned char ucStat ;
|
||||
if ( ! ngeIn.ReadUchar( ucStat, ","))
|
||||
return false ;
|
||||
m_Data[STATUS] = CLIP( ucStat, GDB_ST_OFF, GDB_ST_ON) ;
|
||||
m_Data[STATUS] = Clamp( ucStat, GDB_ST_OFF, GDB_ST_ON) ;
|
||||
// marcatura (sempre OFF)
|
||||
unsigned char ucMark ;
|
||||
if ( ! ngeIn.ReadUchar( ucMark, ";"))
|
||||
return false ;
|
||||
m_Data[MARK] = CLIP( ucMark, GDB_MK_OFF, GDB_MK_OFF) ;
|
||||
m_Data[MARK] = Clamp( ucMark, GDB_MK_OFF, GDB_MK_OFF) ;
|
||||
// materiale
|
||||
if ( ! ngeIn.ReadInt( m_Material, ";"))
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -185,22 +185,22 @@ Attribs::DataFromString( const string& sParam)
|
||||
int nLev ;
|
||||
if ( ! FromString( vsParams[0], nLev))
|
||||
return false ;
|
||||
m_Data[LEVEL] = CLIP( nLev, GDB_LV_USER, GDB_LV_TEMP) ;
|
||||
m_Data[LEVEL] = Clamp( nLev, GDB_LV_USER, GDB_LV_TEMP) ;
|
||||
// modo
|
||||
int nMode ;
|
||||
if ( ! FromString( vsParams[1], nMode))
|
||||
return false ;
|
||||
m_Data[MODE] = CLIP( nMode, GDB_MD_STD, GDB_MD_HIDDEN) ;
|
||||
m_Data[MODE] = Clamp( nMode, GDB_MD_STD, GDB_MD_HIDDEN) ;
|
||||
// stato (ammessi solo OFF e ON)
|
||||
int nStat ;
|
||||
if ( ! FromString( vsParams[2], nStat))
|
||||
return false ;
|
||||
m_Data[STATUS] = CLIP( nStat, GDB_ST_OFF, GDB_ST_ON) ;
|
||||
m_Data[STATUS] = Clamp( nStat, GDB_ST_OFF, GDB_ST_ON) ;
|
||||
// marcatura (ammesso solo OFF)
|
||||
int nMark ;
|
||||
if ( ! FromString( vsParams[3], nMark))
|
||||
return false ;
|
||||
m_Data[MARK] = CLIP( nMark, GDB_MK_OFF, GDB_MK_OFF) ;
|
||||
m_Data[MARK] = Clamp( nMark, GDB_MK_OFF, GDB_MK_OFF) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -16,14 +16,12 @@
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGdbConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkColor.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtStringBase.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
|
||||
class NgeWriter ;
|
||||
class NgeReader ;
|
||||
class GeomDB ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
#define CLIP( nV, nMIN, nMAX) (( nV < nMIN) ? nMIN : (( nV > nMAX) ? nMAX : nV))
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
class Attribs
|
||||
{
|
||||
@@ -46,14 +44,14 @@ class Attribs
|
||||
bool Load( NgeReader& ngeIn) ;
|
||||
void SetLevel( int nLev)
|
||||
{ m_OldData[LEVEL] = m_Data[LEVEL] ;
|
||||
m_Data[LEVEL] = CLIP( nLev, GDB_LV_USER, GDB_LV_TEMP) ; }
|
||||
m_Data[LEVEL] = Clamp( nLev, GDB_LV_USER, GDB_LV_TEMP) ; }
|
||||
void RevertLevel( void)
|
||||
{ std::swap( m_Data[LEVEL], m_OldData[LEVEL]) ; }
|
||||
int GetLevel( void) const
|
||||
{ return m_Data[LEVEL] ; }
|
||||
void SetMode( int nMode)
|
||||
{ m_OldData[MODE] = m_Data[MODE] ;
|
||||
m_Data[MODE] = CLIP( nMode, GDB_MD_STD, GDB_MD_HIDDEN) ; }
|
||||
m_Data[MODE] = Clamp( nMode, GDB_MD_STD, GDB_MD_HIDDEN) ; }
|
||||
void RevertMode( void)
|
||||
{ std::swap( m_Data[MODE], m_OldData[MODE]) ; }
|
||||
int GetMode( void) const
|
||||
@@ -61,13 +59,13 @@ class Attribs
|
||||
void SetStatus( int nStat)
|
||||
{ if ( m_Data[STATUS] != GDB_ST_SEL)
|
||||
m_OldData[STATUS] = m_Data[STATUS] ;
|
||||
m_Data[STATUS] = CLIP( nStat, GDB_ST_OFF, GDB_ST_SEL) ; }
|
||||
m_Data[STATUS] = Clamp( nStat, GDB_ST_OFF, GDB_ST_SEL) ; }
|
||||
void RevertStatus( void)
|
||||
{ SetStatus( m_OldData[STATUS]) ; }
|
||||
int GetStatus( void) const
|
||||
{ return m_Data[STATUS] ; }
|
||||
void SetMark( void)
|
||||
{ m_Data[MARK] = GDB_MK_ON ; }
|
||||
void SetMark( int nMark)
|
||||
{ m_Data[MARK] = Clamp( nMark, GDB_MK_OFF, GDB_MK_ON_2) ; }
|
||||
void ResetMark( void)
|
||||
{ m_Data[MARK] = GDB_MK_OFF ; }
|
||||
int GetMark( void) const
|
||||
|
||||
+9
-6
@@ -83,7 +83,7 @@ GetBiArc( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ICurve*
|
||||
GetBiArc( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir1Deg,
|
||||
const PolyLine& PL, double& dDist)
|
||||
const PolyLine& PL, double& dDist, double dTol)
|
||||
{
|
||||
// calcolo la curva dove giacciono i punti di giunzione tra i due archi del biarco
|
||||
PtrOwner<ICurve> pJCrv( CalcJCurve( ptP0, dDir0Deg, ptP1, dDir1Deg)) ;
|
||||
@@ -122,7 +122,7 @@ GetBiArc( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// non c'è intersezione, assegno valore medio
|
||||
// non c'è intersezione, assegno valore medio
|
||||
if ( dU < -0.5)
|
||||
dU = 0.5 ;
|
||||
// elimino casi vicino agli estremi, danno solo problemi
|
||||
@@ -142,7 +142,10 @@ GetBiArc( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir
|
||||
Point3d ptPrev = ptCurr ;
|
||||
while ( bPnt) {
|
||||
double dLen = Dist( ptCurr, ptPrev) ;
|
||||
int nStep = ( dLen < STEP ? 2 : 1) * int( dLen / STEP) + 1 ;
|
||||
int nStep = int( dLen / STEP) + 1 ;
|
||||
int nMinStep = ( dLen > 50 * dTol ? 3 : ( dLen > 10 * dTol ? 2 : 1)) ;
|
||||
int nMaxStep = 10 ;
|
||||
nStep = Clamp( nStep, nMinStep, nMaxStep) ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i <= nStep ; ++ i) {
|
||||
double dCoeff = double( i) / nStep ;
|
||||
Point3d ptP = Media( ptPrev, ptCurr, dCoeff) ;
|
||||
@@ -163,7 +166,7 @@ GetBiArc( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir
|
||||
static ICurve*
|
||||
CalcJCurve( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir1Deg)
|
||||
{
|
||||
// se i due punti coincidono, non si può fare alcunché
|
||||
// se i due punti coincidono, non si può fare alcunché
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptP0, ptP1))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
@@ -205,14 +208,14 @@ CalcJCurve( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dD
|
||||
double dDir0RelDeg = DiffAngle( dDir0Deg, dDirDiffDeg) ;
|
||||
// direzione iniziale secondo arco limite rispetto a direzione P0->P1 (dalla finale simmetrico e invert)
|
||||
double dDir1RelDeg = - DiffAngle( dDir1Deg, dDirDiffDeg) ;
|
||||
// nel caso di direzioni a 180deg si sceglie la più compatta
|
||||
// nel caso di direzioni a 180deg si sceglie la più compatta
|
||||
if ( abs( abs( dDir1RelDeg) - ANG_STRAIGHT) < EPS_SMALL)
|
||||
dDir1RelDeg = ( dDir0RelDeg > 0 ? ANG_STRAIGHT : - ANG_STRAIGHT) ;
|
||||
else if ( abs( abs( dDir0RelDeg) - ANG_STRAIGHT) < EPS_SMALL)
|
||||
dDir0RelDeg = ( dDir1RelDeg > 0 ? ANG_STRAIGHT : - ANG_STRAIGHT) ;
|
||||
// intervallo angolare ammissibile a partire da direzione iniziale primo arco ammissibile ( == Dir0)
|
||||
double dDeltaAngDeg = - dDir0RelDeg + dDir1RelDeg ;
|
||||
// se non è nella regione, prendo l'altra parte di arco
|
||||
// se non è nella regione, prendo l'altra parte di arco
|
||||
if ( ! AngleInSpan( dDirStartRelDeg, dDir0RelDeg, dDeltaAngDeg))
|
||||
pArc->ToExplementary() ;
|
||||
// inverto per avere parametrizzazione crescente allontanandosi da Dir0 e avvicinandosi a Dir1
|
||||
|
||||
@@ -17,5 +17,5 @@
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ICurve* GetBiArc( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir1Deg,
|
||||
const PolyLine& PL, double& dDist) ;
|
||||
const PolyLine& PL, double& dDist, double dTol) ;
|
||||
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2024-2024
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : CAvSilhouetteSurfTm.h Data : 16.06.24 Versione : 2.6f2
|
||||
// Contenuto : Dichiarazione della classe calcolo multi-silhouette.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 10.06.24 DS Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "CAvToolSurfTm.h"
|
||||
#include "SurfFlatRegion.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCAvSilhouetteSurfTm.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
class CAvParSilhouettesSurfTm : public ICAvParSilhouettesSurfTm
|
||||
{
|
||||
public :
|
||||
// generica
|
||||
bool SetData( const CISURFTMPVECTOR& vpStm, const Frame3d& frPlanes, double dTol) override ;
|
||||
bool SetData( const CISURFTMPVECTOR& vpStm, const Frame3d& frPlanes, double dTol,
|
||||
double dSideAng, double dDiam, double dCornRad, double dMaxMat, double dOffsR,
|
||||
double dMaxDepth) override ;
|
||||
bool GetSilhouette( double dLevel, POLYLINEVECTOR& vPL) override ;
|
||||
|
||||
public :
|
||||
CAvParSilhouettesSurfTm( void) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
bool Prepare( void) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
CISURFTMPVECTOR m_vpStm ;
|
||||
CAvToolSurfTm m_cavTstm ;
|
||||
Frame3d m_frGrid ;
|
||||
double m_dTol ;
|
||||
double m_dSharpedTol ;
|
||||
int m_nStepX ;
|
||||
int m_nStepY ;
|
||||
double m_dRad ;
|
||||
double m_dCornRad ;
|
||||
double m_dMaxMat ;
|
||||
double m_dSideAng ;
|
||||
double m_dOffsR ;
|
||||
double m_dDimZ ;
|
||||
double m_dLevelOffs ;
|
||||
double m_dMaxDepth ;
|
||||
bool m_bGridOk ;
|
||||
bool m_bTool ;
|
||||
DBLVECTOR m_vdGrid ;
|
||||
} ;
|
||||
+509
-46
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2018-2018
|
||||
// EgalTech 2018-2024
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : CAvToolSurfTm.cpp Data : 08.05.18 Versione : 1.9e2
|
||||
// File : CAvToolSurfTm.cpp Data : 07.06.24 Versione : 2.6f2
|
||||
// Contenuto : Implementazione della classe CAvToolSurfTm.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 27.04.18 DS Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
// 07.06.24 DS Con tolleranza lineare negativa non si controlla il punto medio.
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,7 @@ using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
const int STEP_PE = 50 ;
|
||||
const double MAX_MOVE = 20000 ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ICAvToolSurfTm*
|
||||
@@ -37,10 +38,29 @@ CreateCAvToolSurfTm( void)
|
||||
// CAvToolSurfTm
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
CAvToolSurfTm::CAvToolSurfTm( void)
|
||||
: m_Tool( false)
|
||||
: m_frMove( false), m_Tool( false)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::Clear( void)
|
||||
{
|
||||
// pulisco la lista dei puntatori a Stm
|
||||
m_vSTM.clear() ;
|
||||
// pulisco e inizializzo la prima posizione della lista delle basi per gli indici dei triangoli
|
||||
m_vBaseInd.clear() ;
|
||||
m_vBaseInd.emplace_back( 0) ;
|
||||
// pulisco HashGrid 2d
|
||||
m_HGrids.Clear() ;
|
||||
// reset utensile
|
||||
m_Tool.Clear() ;
|
||||
// reset riferimento
|
||||
m_frMove.Reset( false) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::SetSurfTm( const ISurfTriMesh& Stm)
|
||||
@@ -50,6 +70,9 @@ CAvToolSurfTm::SetSurfTm( const ISurfTriMesh& Stm)
|
||||
// pulisco e inizializzo la prima posizione della lista delle basi per gli indici dei triangoli
|
||||
m_vBaseInd.clear() ;
|
||||
m_vBaseInd.emplace_back( 0) ;
|
||||
// pulisco HashGrid 2d
|
||||
m_HGrids.Clear() ;
|
||||
// non tocco l'utensile
|
||||
// aggiungo la superficie
|
||||
return AddSurfTm( Stm) ;
|
||||
}
|
||||
@@ -58,7 +81,7 @@ CAvToolSurfTm::SetSurfTm( const ISurfTriMesh& Stm)
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::AddSurfTm( const ISurfTriMesh& Stm)
|
||||
{
|
||||
// verifico validità superficie
|
||||
// verifico validità superficie
|
||||
const SurfTriMesh* pStm = GetBasicSurfTriMesh( &Stm) ;
|
||||
if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -99,7 +122,8 @@ CAvToolSurfTm::SetGenTool( const ICurveComposite* pToolOutline)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double& dTotDist)
|
||||
CAvToolSurfTm::TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove,
|
||||
double& dTotDist, Vector3d* pvtTriaN) const
|
||||
{
|
||||
// Se utensile non definito, errore
|
||||
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
|
||||
@@ -107,17 +131,186 @@ CAvToolSurfTm::TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Ve
|
||||
// Se direzioni non definite, errore
|
||||
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
|
||||
return false ;
|
||||
// Imposto il riferimento di movimento
|
||||
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
|
||||
m_frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
|
||||
else
|
||||
m_frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
|
||||
// Eseguo controllo
|
||||
// Se riferimento di movimento già presente
|
||||
if ( m_frMove.IsValid()) {
|
||||
// Calcolo nuovo riferimento di movimento
|
||||
Frame3d frMove ;
|
||||
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
|
||||
frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
|
||||
else
|
||||
frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
|
||||
// Se riferimenti di movimento uguali, sfrutto HashGrid 2d
|
||||
if ( AreSameFrame( frMove, m_frMove)) {
|
||||
// Eseguo controllo
|
||||
Point3d ptCurr = ptT ;
|
||||
Vector3d vtTriaN ;
|
||||
dTotDist = MyTestPositionHG( ptCurr, vtDir, vtTriaN) ;
|
||||
if ( pvtTriaN != nullptr)
|
||||
*pvtTriaN = vtTriaN ;
|
||||
return ( dTotDist > - EPS_SMALL) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Altrimenti eseguo controllo diretto
|
||||
Point3d ptCurr = ptT ;
|
||||
dTotDist = MyTestPosition( ptCurr, vtDir) ;
|
||||
Vector3d vtTriaN ;
|
||||
dTotDist = MyTestPosition( ptCurr, vtDir, vtMove, vtTriaN) ;
|
||||
if ( pvtTriaN != nullptr)
|
||||
*pvtTriaN = vtTriaN ;
|
||||
return ( dTotDist > - EPS_SMALL) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::TestPositionAdv( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove,
|
||||
double& dTotDist, VCT3DVECTOR& vVtN) const
|
||||
{
|
||||
// Funzione per calcolo collisione tra utensile e superfici ;
|
||||
// dToTDist è la distanza di traslazione del punto ptT lungo vtDir per evitare la collisione,
|
||||
// vVtN è la normale del triangolo che genera collsione ( NB. Nel caso di più triangoli concorrenti,
|
||||
// vengono restituite tutte le normali trovate)
|
||||
|
||||
// Inizializzazione parametri
|
||||
dTotDist = 0 ;
|
||||
vVtN.clear() ;
|
||||
// Se utensile non definito, errore
|
||||
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
|
||||
return false ;
|
||||
// Se direzioni non definite, errore
|
||||
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
|
||||
return false ;
|
||||
// Se riferimento di movimento già presente
|
||||
if ( m_frMove.IsValid()) {
|
||||
// Calcolo nuovo riferimento di movimento
|
||||
Frame3d frMove ;
|
||||
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
|
||||
frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
|
||||
else
|
||||
frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
|
||||
// Se riferimenti di movimento uguali, sfrutto HashGrid 2d
|
||||
if ( AreSameFrame( frMove, m_frMove)) {
|
||||
// Eseguo controllo
|
||||
Point3d ptCurr = ptT ;
|
||||
dTotDist = MyTestPositionHGAdv( ptCurr, vtDir, vVtN) ;
|
||||
return ( dTotDist > - EPS_SMALL) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Altrimenti eseguo controllo diretto
|
||||
Point3d ptCurr = ptT ;
|
||||
dTotDist = MyTestPositionAdv( ptCurr, vtDir, vtMove, vVtN) ;
|
||||
return ( dTotDist > - EPS_SMALL) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::TestSeries( PNTUVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dProgCoeff)
|
||||
{
|
||||
// Se utensile non definito, errore
|
||||
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
|
||||
return false ;
|
||||
// Se direzioni non definite, errore
|
||||
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
|
||||
return false ;
|
||||
// Se vettore vuoto, non devo fare alcunché
|
||||
if ( vPntM.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// Calcolo nuovo riferimento di movimento
|
||||
Frame3d frMove ;
|
||||
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
|
||||
frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
|
||||
else
|
||||
frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
|
||||
// Se riferimento di movimento non presente o diverso dal calcolato
|
||||
if ( ! m_frMove.IsValid() || ! AreSameFrame( frMove, m_frMove)) {
|
||||
// Salvo nuovo riferimento
|
||||
m_frMove = frMove ;
|
||||
// Ricalcolo HashGrid
|
||||
if ( ! PrepareHashGrid())
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
// Determino il numero di punti dell'insieme
|
||||
m_nTotPnt = int( vPntM.size()) ;
|
||||
// Recupero il numero massimo di thread concorrenti
|
||||
int nThreadMax = thread::hardware_concurrency() ;
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
// Se un solo thread o pochi punti
|
||||
if ( nThreadMax <= 1 || m_nTotPnt < 500) {
|
||||
m_nCurrPnt = 0 ;
|
||||
bOk = TestSubSeries( -1, vPntM, vtDir, 0, m_nTotPnt - 1, dProgCoeff) ;
|
||||
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti
|
||||
else {
|
||||
const int MAX_PARTS = 32 ;
|
||||
INTINTVECTOR vFstLst( MAX_PARTS) ;
|
||||
// calcolo le parti del vettore
|
||||
int nPartCnt = min( nThreadMax, MAX_PARTS) ;
|
||||
int nPartDim = m_nTotPnt / nPartCnt + 1 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i) {
|
||||
vFstLst[i].first = i * nPartDim ;
|
||||
vFstLst[i].second = min( ( i + 1) * nPartDim, m_nTotPnt) - 1 ;
|
||||
}
|
||||
// processo le parti
|
||||
m_nCurrPnt = 0 ;
|
||||
m_bBreak = false ;
|
||||
future<bool> vRes[MAX_PARTS] ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i)
|
||||
vRes[i] = async( launch::async, &CAvToolSurfTm::TestSubSeries, this, i, ref( vPntM), cref( vtDir), vFstLst[i].first, vFstLst[i].second, dProgCoeff) ;
|
||||
// attendo i risultati
|
||||
int nFin = 0 ;
|
||||
int nNextPE = 0 ;
|
||||
while ( nFin < nPartCnt) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i) {
|
||||
if ( vRes[i].valid() && vRes[i].wait_for( chrono::nanoseconds{ 1}) == future_status::ready) {
|
||||
bOk = vRes[i].get() && bOk ;
|
||||
++ nFin ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( m_nCurrPnt > nNextPE) {
|
||||
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 10) ;
|
||||
nNextPE += STEP_PE ;
|
||||
if ( nRes == 1)
|
||||
m_bBreak = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
|
||||
}
|
||||
return bOk ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::TestSubSeries( int nId, PNTUVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, int nFirst, int nLast, double dProgCoeff)
|
||||
{
|
||||
// Se vettore vuoto, non devo fare alcunché
|
||||
if ( vPntM.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// Ciclo sui punti da verificare
|
||||
for ( int i = nFirst ; i <= nLast ; ++ i) {
|
||||
// verifico il punto
|
||||
Vector3d vtTriaN ;
|
||||
double dMove = MyTestPositionHG( vPntM[i].first, vtDir, vtTriaN) ;
|
||||
vPntM[i].second = dMove ;
|
||||
if ( dMove < - EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
++ m_nCurrPnt ;
|
||||
// se singolo thread
|
||||
if ( nId == -1) {
|
||||
// gestione eventi (ogni STEP_PE punti)
|
||||
if (( m_nCurrPnt % STEP_PE) == 0) {
|
||||
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 0) ;
|
||||
if ( nRes == 1)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// altrimenti multithread
|
||||
else {
|
||||
if ( m_bBreak)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol, double dProgCoeff)
|
||||
@@ -128,17 +321,28 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
|
||||
// Se direzioni non definite, errore
|
||||
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
|
||||
return false ;
|
||||
// Se lista vuota, non devo fare alcunché
|
||||
// Se lista vuota, non devo fare alcunché
|
||||
if ( lPntM.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// Imposto il riferimento di movimento
|
||||
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
|
||||
m_frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
|
||||
// Controllo la tolleranza lineare (se negativa non vanno fatti controlli sui punti medi)
|
||||
if ( dLinTol > -EPS_ZERO)
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, EPS_SMALL) ;
|
||||
else
|
||||
m_frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
|
||||
// Predispongo Hash Grid
|
||||
if ( ! PrepareHashGrid())
|
||||
return false ;
|
||||
dLinTol = -1 ;
|
||||
// Calcolo nuovo riferimento di movimento
|
||||
Frame3d frMove ;
|
||||
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
|
||||
frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
|
||||
else
|
||||
frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
|
||||
// Se riferimento di movimento non presente o diverso dal calcolato
|
||||
if ( ! m_frMove.IsValid() || ! AreSameFrame( frMove, m_frMove)) {
|
||||
// Salvo nuovo riferimento
|
||||
m_frMove = frMove ;
|
||||
// Ricalcolo HashGrid
|
||||
if ( ! PrepareHashGrid())
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
// Determino il numero di punti del path
|
||||
m_nTotPnt = int( lPntM.size()) ;
|
||||
// Recupero il numero massimo di thread concorrenti
|
||||
@@ -194,8 +398,88 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
|
||||
}
|
||||
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
|
||||
}
|
||||
// pulisco HashGrid 2d
|
||||
m_HGrids.Clear() ;
|
||||
return bOk ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::TestSeriesAdv( PNTUVVECTVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dProgCoeff)
|
||||
{
|
||||
// NB. la posizione del punto non viene modificata :
|
||||
// get<0> vPntM[i] è il punto su cui viene posizionata la testa dell'utensile ( const)
|
||||
// get<1> vPntM[i] è il parametro di traslazione del punto lungo vtDir per evitare collisioni con i triangoli
|
||||
// get<2> vPntM[i] è un vettore di Vector3d contenente tutte le normali di tangenza ( a meno di 10 * EPS_SMALL)
|
||||
|
||||
// Se utensile non definito, errore
|
||||
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
|
||||
return false ;
|
||||
// Se direzioni non definite, errore
|
||||
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
|
||||
return false ;
|
||||
// Se vettore vuoto, non devo fare alcunché
|
||||
if ( vPntM.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// Calcolo nuovo riferimento di movimento
|
||||
Frame3d frMove ;
|
||||
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
|
||||
frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
|
||||
else
|
||||
frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
|
||||
// Se riferimento di movimento non presente o diverso dal calcolato
|
||||
if ( ! m_frMove.IsValid() || ! AreSameFrame( frMove, m_frMove)) {
|
||||
// Salvo nuovo riferimento
|
||||
m_frMove = frMove ;
|
||||
// Ricalcolo HashGrid
|
||||
if ( ! PrepareHashGrid())
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
// Determino il numero di punti del path
|
||||
m_nTotPnt = int( vPntM.size()) ;
|
||||
// Recupero il numero massimo di thread concorrenti
|
||||
int nThreadMax = thread::hardware_concurrency() ;
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
// Se un solo thread o pochi punti
|
||||
if ( nThreadMax <= 1 || m_nTotPnt < 500) {
|
||||
m_nCurrPnt = 0 ;
|
||||
bOk = TestSubSeriesAdv( -1, vPntM, vtDir, 0, m_nTotPnt - 1, dProgCoeff) ;
|
||||
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti
|
||||
else {
|
||||
const int MAX_PARTS = 32 ;
|
||||
INTINTVECTOR vFstLst( MAX_PARTS) ;
|
||||
// calcolo le parti del vettore
|
||||
int nPartCnt = min( nThreadMax, MAX_PARTS) ;
|
||||
int nPartDim = m_nTotPnt / nPartCnt + 1 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i) {
|
||||
vFstLst[i].first = i * nPartDim ;
|
||||
vFstLst[i].second = min( ( i + 1) * nPartDim, m_nTotPnt) - 1 ;
|
||||
}
|
||||
// processo le parti
|
||||
m_nCurrPnt = 0 ;
|
||||
m_bBreak = false ;
|
||||
future<bool> vRes[MAX_PARTS] ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i)
|
||||
vRes[i] = async( launch::async, &CAvToolSurfTm::TestSubSeriesAdv, this, i, ref( vPntM), cref( vtDir), vFstLst[i].first, vFstLst[i].second, dProgCoeff) ;
|
||||
// attendo i risultati
|
||||
int nFin = 0 ;
|
||||
int nNextPE = 0 ;
|
||||
while ( nFin < nPartCnt) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i) {
|
||||
if ( vRes[i].valid() && vRes[i].wait_for( chrono::nanoseconds{ 1}) == future_status::ready) {
|
||||
bOk = vRes[i].get() && bOk ;
|
||||
++ nFin ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( m_nCurrPnt > nNextPE) {
|
||||
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 10) ;
|
||||
nNextPE += STEP_PE ;
|
||||
if ( nRes == 1)
|
||||
m_bBreak = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
|
||||
}
|
||||
return bOk ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -203,7 +487,7 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dProgCoeff)
|
||||
{
|
||||
// Se lista vuota, non devo fare alcunché
|
||||
// Se lista vuota, non devo fare alcunché
|
||||
if ( lPntM.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// Ciclo sui punti
|
||||
@@ -213,12 +497,13 @@ CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, dou
|
||||
while ( itPntMCurr != lPntM.end()) {
|
||||
// verifico il punto
|
||||
ptCurr = itPntMCurr->first ;
|
||||
double dMove = MyTestPositionHG( itPntMCurr->first, vtDir) ;
|
||||
itPntMCurr->second = - dMove ;
|
||||
Vector3d vtTriaN ;
|
||||
double dMove = MyTestPositionHG( itPntMCurr->first, vtDir, vtTriaN) ;
|
||||
itPntMCurr->second = dMove ;
|
||||
if ( dMove < - EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
// se esiste il punto precedente devo verificare il medio
|
||||
if ( itPntMPrev != lPntM.end()) {
|
||||
// se esiste il punto precedente e richiesto devo verificare il medio
|
||||
if ( itPntMPrev != lPntM.end() && dLinTol > 0) {
|
||||
MyTestMidPointHG( lPntM, itPntMPrev, itPntMCurr, ptPrev, ptCurr, vtDir, dLinTol, 1) ;
|
||||
}
|
||||
// passo al successivo
|
||||
@@ -244,10 +529,44 @@ CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, dou
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::TestSubSeriesAdv( int nId, PNTUVVECTVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, int nFirst, int nLast, double dProgCoeff)
|
||||
{
|
||||
// Se vettore vuoto, non devo fare alcunché
|
||||
if ( vPntM.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// Ciclo sui punti da verificare
|
||||
for ( int i = nFirst ; i <= nLast ; ++ i) {
|
||||
// verifico il punto
|
||||
Point3d ptCurr = get<0>( vPntM[i]) ;
|
||||
get<1>( vPntM[i]) = MyTestPositionHGAdv( ptCurr, vtDir, get<2>( vPntM[i])) ;
|
||||
if ( get<1>( vPntM[i]) < - EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
++ m_nCurrPnt ;
|
||||
// se singolo thread
|
||||
if ( nId == -1) {
|
||||
// gestione eventi (ogni STEP_PE punti)
|
||||
if (( m_nCurrPnt % STEP_PE) == 0) {
|
||||
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 0) ;
|
||||
if ( nRes == 1)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// altrimenti multithread
|
||||
else {
|
||||
if ( m_bBreak)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPntMPrev, const PNTULIST::iterator& itPntMCurr,
|
||||
const Point3d& ptPrev, const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, int nLev)
|
||||
const Point3d& ptPrev, const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, int nLev) const
|
||||
{
|
||||
// se superato limite di ricursione, esco
|
||||
const int MAX_LEV = 10 ;
|
||||
@@ -257,7 +576,8 @@ CAvToolSurfTm::MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPn
|
||||
Point3d ptMid = Media( ptPrev, ptCurr, 0.5) ;
|
||||
// ne effettuo la correzione per evitare la collisione
|
||||
Point3d ptNewMid = ptMid ;
|
||||
double dMidMove = MyTestPositionHG( ptNewMid, vtDir) ;
|
||||
Vector3d vtTriaN ;
|
||||
double dMidMove = MyTestPositionHG( ptNewMid, vtDir, vtTriaN) ;
|
||||
if ( dMidMove < - EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
// massima distanza ammissibile
|
||||
@@ -266,7 +586,7 @@ CAvToolSurfTm::MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPn
|
||||
if ( abs(( Media( itPntMPrev->first, itPntMCurr->first, 0.5) - ptNewMid) * m_frMove.VersZ()) > 0.5 * dLinTol ||
|
||||
SqDist( itPntMPrev->first, itPntMCurr->first) > dMaxSqDist) {
|
||||
// aggiungo
|
||||
lPntM.emplace( itPntMCurr, ptNewMid, - dMidMove) ;
|
||||
lPntM.emplace( itPntMCurr, ptNewMid, dMidMove) ;
|
||||
auto itPntMMid = itPntMCurr ;
|
||||
-- itPntMMid ;
|
||||
// verifico intervallo precedente
|
||||
@@ -279,20 +599,48 @@ CAvToolSurfTm::MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPn
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
double
|
||||
CAvToolSurfTm::MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir)
|
||||
CAvToolSurfTm::MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, Vector3d& vtTriaN) const
|
||||
{
|
||||
// box dell'utensile con suo movimento
|
||||
BBox3d b3Tool ;
|
||||
// utensile
|
||||
b3Tool.Add( ptT) ;
|
||||
b3Tool.Add( ptT - vtDir * m_Tool.GetHeigth()) ;
|
||||
if ( vtDir.IsX())
|
||||
b3Tool.Expand( 0, m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius()) ;
|
||||
else if ( vtDir.IsY())
|
||||
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), 0, m_Tool.GetRadius()) ;
|
||||
else if ( vtDir.IsZ())
|
||||
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius(), 0) ;
|
||||
else {
|
||||
double dExpandX = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.x * vtDir.x) ;
|
||||
double dExpandY = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.y * vtDir.y) ;
|
||||
double dExpandZ = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.z * vtDir.z) ;
|
||||
b3Tool.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
|
||||
}
|
||||
// aggiungo movimento
|
||||
BBox3d b3Moved = b3Tool ;
|
||||
b3Moved.Translate( MAX_MOVE * vtMove) ;
|
||||
b3Tool.Add( b3Moved) ;
|
||||
|
||||
// determino movimento minimo per evitare collisione con superfici
|
||||
double dTotDist = 0 ;
|
||||
vtTriaN = V_NULL ;
|
||||
for ( auto pStm : m_vSTM) {
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
for ( int nTria = pStm->GetFirstTriangle( Tria) ;
|
||||
nTria != SVT_NULL ;
|
||||
nTria = pStm->GetNextTriangle( nTria, Tria)) {
|
||||
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, m_frMove.VersZ()) ;
|
||||
if ( dDist < - EPS_SMALL)
|
||||
return -1 ;
|
||||
if ( dDist > EPS_SMALL) {
|
||||
dTotDist += dDist ;
|
||||
ptT += dDist * m_frMove.VersZ() ;
|
||||
INTVECTOR vTria ;
|
||||
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Tool, vTria)) {
|
||||
for ( int nTria : vTria) {
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
if ( pStm->GetTriangle( nTria, Tria)) {
|
||||
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, vtMove) ;
|
||||
if ( dDist < - EPS_SMALL)
|
||||
return -1 ;
|
||||
if ( dDist > EPS_SMALL) {
|
||||
dTotDist += dDist ;
|
||||
ptT += dDist * vtMove ;
|
||||
vtTriaN = Tria.GetN() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -301,7 +649,61 @@ CAvToolSurfTm::MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
double
|
||||
CAvToolSurfTm::MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir)
|
||||
CAvToolSurfTm::MyTestPositionAdv( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, VCT3DVECTOR& vVtTriaN) const
|
||||
{
|
||||
// box dell'utensile con suo movimento
|
||||
BBox3d b3Tool ;
|
||||
// utensile
|
||||
b3Tool.Add( ptT) ;
|
||||
b3Tool.Add( ptT - vtDir * m_Tool.GetHeigth()) ;
|
||||
if ( vtDir.IsX())
|
||||
b3Tool.Expand( 0, m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius()) ;
|
||||
else if ( vtDir.IsY())
|
||||
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), 0, m_Tool.GetRadius()) ;
|
||||
else if ( vtDir.IsZ())
|
||||
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius(), 0) ;
|
||||
else {
|
||||
double dExpandX = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.x * vtDir.x) ;
|
||||
double dExpandY = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.y * vtDir.y) ;
|
||||
double dExpandZ = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.z * vtDir.z) ;
|
||||
b3Tool.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
|
||||
}
|
||||
// aggiungo movimento
|
||||
BBox3d b3Moved = b3Tool ;
|
||||
b3Moved.Translate( MAX_MOVE * vtMove) ;
|
||||
b3Tool.Add( b3Moved) ;
|
||||
|
||||
// determino movimento minimo per evitare collisione con superfici
|
||||
double dTotDist = 0 ;
|
||||
vVtTriaN.clear() ;
|
||||
for ( auto pStm : m_vSTM) {
|
||||
INTVECTOR vTria ;
|
||||
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Tool, vTria)) {
|
||||
for ( int nTria : vTria) {
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
if ( pStm->GetTriangle( nTria, Tria)) {
|
||||
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, vtMove) ;
|
||||
if ( dDist < - EPS_SMALL)
|
||||
return -1 ;
|
||||
// se devo traslare il punto, c'è collisione
|
||||
if ( dDist > EPS_SMALL) {
|
||||
if ( dDist > 10 * EPS_SMALL) {
|
||||
vVtTriaN.clear() ;
|
||||
dTotDist += dDist ;
|
||||
ptT += ( dDist - 5 * EPS_SMALL) * m_frMove.VersZ() ;
|
||||
}
|
||||
vVtTriaN.push_back( Tria.GetN()) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return dTotDist ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
double
|
||||
CAvToolSurfTm::MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, Vector3d& vtTriaN) const
|
||||
{
|
||||
// calcolo box utensile nel riferimento di movimento
|
||||
BBox3d b3Tool ;
|
||||
@@ -321,8 +723,10 @@ CAvToolSurfTm::MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir)
|
||||
double dExpandZ = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDirL.z * vtDirL.z) ;
|
||||
b3Tool.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
|
||||
}
|
||||
// ciclo sui triangoli che intersecano box in 2d
|
||||
|
||||
// ciclo sui triangoli che intersecano box in 2d
|
||||
double dTotDist = 0 ;
|
||||
vtTriaN = V_NULL ;
|
||||
INTVECTOR vnIds ;
|
||||
if ( m_HGrids.Find( b3Tool, vnIds)) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vnIds.size()) ; ++ i) {
|
||||
@@ -338,11 +742,70 @@ CAvToolSurfTm::MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir)
|
||||
if ( dDist > EPS_SMALL) {
|
||||
dTotDist += dDist ;
|
||||
ptT += dDist * m_frMove.VersZ() ;
|
||||
vtTriaN = Tria.GetN() ;
|
||||
}
|
||||
else if ( dDist < -EPS_SMALL)
|
||||
return -1 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return dTotDist ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
double
|
||||
CAvToolSurfTm::MyTestPositionHGAdv( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, VCT3DVECTOR& vVtTriaN) const
|
||||
{
|
||||
// calcolo box utensile nel riferimento di movimento
|
||||
BBox3d b3Tool ;
|
||||
Point3d ptTL = ptT ; ptTL.ToLoc( m_frMove) ;
|
||||
Vector3d vtDirL = vtDir ; vtDirL.ToLoc( m_frMove) ;
|
||||
b3Tool.Add( ptTL) ;
|
||||
b3Tool.Add( ptTL - vtDirL * m_Tool.GetHeigth()) ;
|
||||
if ( vtDirL.IsX())
|
||||
b3Tool.Expand( 0, m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius()) ;
|
||||
else if ( vtDirL.IsY())
|
||||
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), 0, m_Tool.GetRadius()) ;
|
||||
else if ( vtDirL.IsZ())
|
||||
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius(), 0) ;
|
||||
else {
|
||||
double dExpandX = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDirL.x * vtDirL.x) ;
|
||||
double dExpandY = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDirL.y * vtDirL.y) ;
|
||||
double dExpandZ = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDirL.z * vtDirL.z) ;
|
||||
b3Tool.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ciclo sui triangoli che intersecano box in 2d
|
||||
double dTotDist = 0. ;
|
||||
INTVECTOR vnIds ;
|
||||
if ( m_HGrids.Find( b3Tool, vnIds)) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vnIds.size()) ; ++ i) {
|
||||
// recupero la superficie
|
||||
int nInd = vnIds[i] ;
|
||||
int nSurf = GetSurfInd( nInd) ;
|
||||
if ( nSurf == -1)
|
||||
return -1 ;
|
||||
// recupero il triangolo
|
||||
int nT = nInd - m_vBaseInd[nSurf] ;
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
if ( ! m_vSTM[nSurf]->GetTriangle( nT, Tria))
|
||||
return -1 ;
|
||||
// calcolo della collisione
|
||||
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, m_frMove.VersZ()) ;
|
||||
if ( dDist < - EPS_SMALL)
|
||||
return -1 ;
|
||||
// se devo traslare il punto, c'è collisione
|
||||
if ( dDist > EPS_SMALL) {
|
||||
if ( dDist > 10 * EPS_SMALL) {
|
||||
vVtTriaN.clear() ;
|
||||
dTotDist += dDist ;
|
||||
ptT += ( dDist - 5 * EPS_SMALL) * m_frMove.VersZ() ;
|
||||
}
|
||||
vVtTriaN.push_back( Tria.GetN()) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return dTotDist ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -353,7 +816,7 @@ CAvToolSurfTm::PrepareHashGrid( void)
|
||||
// pulisco HashGrid 2d
|
||||
m_HGrids.Clear() ;
|
||||
// verifico esistenza superfici
|
||||
if ( m_vSTM.size() == 0 || m_vBaseInd.size() < m_vSTM.size() + 1)
|
||||
if ( m_vSTM.empty() || m_vBaseInd.size() < m_vSTM.size() + 1)
|
||||
return false ;
|
||||
// creo HashGrid 2d
|
||||
const int LIM_HG_TRIA = 256 ;
|
||||
@@ -380,7 +843,7 @@ CAvToolSurfTm::PrepareHashGrid( void)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
int
|
||||
CAvToolSurfTm::GetSurfInd( int nT)
|
||||
CAvToolSurfTm::GetSurfInd( int nT) const
|
||||
{
|
||||
// verifico la presenza di almeno un intervallo
|
||||
if ( m_vBaseInd.size() < 2)
|
||||
|
||||
+30
-5
@@ -34,22 +34,47 @@ class CAvToolSurfTm : public ICAvToolSurfTm
|
||||
{ return m_Tool.GetRadius() ; }
|
||||
double GetToolHeight( void) const override
|
||||
{ return m_Tool.GetHeigth() ; }
|
||||
double GetToolTipHeight( void) const override
|
||||
{ return m_Tool.GetTipHeigth() ; } ;
|
||||
double GetToolTipRadius( void) const override
|
||||
{ return m_Tool.GetTipRadius() ; } ;
|
||||
double GetToolCornRadius( void) const override
|
||||
{ return m_Tool.GetCornRadius() ; } ;
|
||||
CISURFTMPVECTOR GetvStm( void) const {
|
||||
CISURFTMPVECTOR vcStm ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vSTM.size()) ; ++ i)
|
||||
vcStm.emplace_back( CloneSurfTriMesh( m_vSTM[i])) ;
|
||||
return vcStm ;
|
||||
}
|
||||
const ICurveComposite& GetToolOutline( bool bApprox = false) const override
|
||||
{ return ( bApprox ? m_Tool.GetApproxOutline() : m_Tool.GetOutline()) ;}
|
||||
bool TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double& dTotDist) override ;
|
||||
|
||||
bool TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove,
|
||||
double& dTotDist, Vector3d* pvtTriaN = nullptr) const override ;
|
||||
bool TestPositionAdv( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove,
|
||||
double& dTotDist, VCT3DVECTOR& vVtN) const override ;
|
||||
|
||||
bool TestSeries( PNTUVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dProgCoeff = 1) override ;
|
||||
bool TestSeriesAdv( PNTUVVECTVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dProgCoeff = 1) override ;
|
||||
|
||||
bool TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol, double dProgCoeff = 1) override ;
|
||||
|
||||
public :
|
||||
CAvToolSurfTm( void) ;
|
||||
bool Clear( void) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
bool TestSubSeries( int nId, PNTUVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, int nFirst, int nLast, double dProgCoeff) ;
|
||||
bool TestSubSeriesAdv( int nId, PNTUVVECTVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, int nFirst, int nLast, double dProgCoeff) ;
|
||||
bool TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dProgCoeff) ;
|
||||
double MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir) ;
|
||||
double MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir) ;
|
||||
double MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, Vector3d& vtTriaN) const ;
|
||||
double MyTestPositionAdv( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, VCT3DVECTOR& vVtTriaN) const ;
|
||||
double MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, Vector3d& vtTriaN) const ;
|
||||
double MyTestPositionHGAdv( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, VCT3DVECTOR& vVtTriaN) const ;
|
||||
bool MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPntMPrev, const PNTULIST::iterator& itPntMCurr,
|
||||
const Point3d& ptPrev, const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, int nLev) ;
|
||||
const Point3d& ptPrev, const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, int nLev) const ;
|
||||
bool PrepareHashGrid( void) ;
|
||||
int GetSurfInd( int nT) ;
|
||||
int GetSurfInd( int nT) const ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
typedef std::vector<const SurfTriMesh*> CSURFTMPVECTOR ; // vettore di puntatori a const SurfTriMesh
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -2503,7 +2503,7 @@ DiskSegmentEscapeDistLongMot( const Point3d& ptDiskCen, double dDiskRad,
|
||||
double dSegDist = 0. ;
|
||||
for ( int nSol = 0 ; nSol < nRoot ; ++ nSol) {
|
||||
// Soluzione interna al segmento
|
||||
if ( vdRoots[nSol] > 0. && vdRoots[nSol] < dSegLen) {
|
||||
if ( vdRoots[nSol] > 0. && vdRoots[nSol] < dSegLen + EPS_ZERO) {
|
||||
Point3d ptC = ptSeg + vdRoots[nSol] * vtSeg ;
|
||||
// Distanza del punto soluzione dal piano del disco nella posizione iniziale
|
||||
double dCurDist = PointPlaneSignedDist( ptC, ptDiskCen, vtMove) ;
|
||||
|
||||
+6108
-2944
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+26
-23
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
// EgalTech 2013-2014
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : ChainCurves.cpp Data : 20.07.14 Versione : 1.5g3
|
||||
// Contenuto : Implementazione della funzione ChainCurves, per creare una o più
|
||||
// Contenuto : Implementazione della funzione ChainCurves, per creare una o più
|
||||
// curve composite a partire dalle curve date.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
@@ -43,10 +43,10 @@ bool
|
||||
ChainCurves::AddCurve( int nId, const Point3d& ptStart, const Vector3d& vtStart,
|
||||
const Point3d& ptEnd, const Vector3d& vtEnd)
|
||||
{
|
||||
// verifico validità Id
|
||||
// verifico validità Id
|
||||
if ( nId <= 0)
|
||||
return false ;
|
||||
// verifico non sia già stata aggiunta la stessa entità
|
||||
// verifico non sia già stata aggiunta la stessa entità
|
||||
if ( ! m_sCrvId.insert( nId).second)
|
||||
return true ;
|
||||
// inserisco i dati della curva nel vettore
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ ChainCurves::GetChainFromNear( const Point3d& ptStart, bool bHaltOnFork, INTVECT
|
||||
m_bIsFork = false ;
|
||||
m_vFork.clear() ;
|
||||
|
||||
// recupero l'entità più vicina al punto di start
|
||||
// recupero l'entità più vicina al punto di start
|
||||
int nStart ;
|
||||
INTVECTOR vStart ;
|
||||
if ( ! m_PointGrid.FindNearest( ptStart, vStart) ||
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@ ChainCurves::GetChainFromNear( const Point3d& ptStart, bool bHaltOnFork, INTVECT
|
||||
// tolgo dal grid
|
||||
RemoveEntityFromGrid( nId) ;
|
||||
|
||||
// se devo fermarmi su biforcazione, verifico se sono già su vecchia biforcazione
|
||||
// se devo fermarmi su biforcazione, verifico se sono già su vecchia biforcazione
|
||||
bool bSkip = false ;
|
||||
if ( bHaltOnFork) {
|
||||
auto iIter = GetForkPoint( m_vCrvData[nId].ptEnd) ;
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ ChainCurves::GetChainFromNear( const Point3d& ptStart, bool bHaltOnFork, INTVECT
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// concateno dopo la fine dell'entità di partenza
|
||||
// concateno dopo la fine dell'entità di partenza
|
||||
INTVECTOR vIdsAfter ;
|
||||
bool bClosed = false ;
|
||||
if ( ! bSkip && ! GetChainFromPoint( m_vCrvData[nId].ptEnd, m_vCrvData[nId].vtEnd,
|
||||
@@ -102,7 +102,7 @@ ChainCurves::GetChainFromNear( const Point3d& ptStart, bool bHaltOnFork, INTVECT
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se devo fermarmi su biforcazione, verifico se sono già su vecchia biforcazione
|
||||
// se devo fermarmi su biforcazione, verifico se sono già su vecchia biforcazione
|
||||
bool bRevSkip = false ;
|
||||
if ( bHaltOnFork) {
|
||||
auto iIter = GetForkPoint( m_vCrvData[nId].ptStart) ;
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@ ChainCurves::GetChainFromNear( const Point3d& ptStart, bool bHaltOnFork, INTVECT
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se non ho già chiuso l'anello, concateno prima dell'inizio dell'entità di partenza
|
||||
// se non ho già chiuso l'anello, concateno prima dell'inizio dell'entità di partenza
|
||||
INTVECTOR vIdsBefore ;
|
||||
if ( ! bClosed) {
|
||||
bool bRevClosed ;
|
||||
@@ -258,7 +258,7 @@ ChainCurves::RemoveEntityFromGrid( int nId)
|
||||
bool
|
||||
ChainCurves::ChooseStart( const Point3d& ptStart, const INTVECTOR& vStart, int& nStart)
|
||||
{
|
||||
// numero di entità candidate
|
||||
// numero di entità candidate
|
||||
int nSize = int( vStart.size()) ;
|
||||
|
||||
// se nessuna, errore
|
||||
@@ -273,7 +273,7 @@ ChainCurves::ChooseStart( const Point3d& ptStart, const INTVECTOR& vStart, int&
|
||||
|
||||
// altrimenti, cerco la migliore
|
||||
int nI = - 1 ;
|
||||
double dSqDistMin = SQ_INFINITO ;
|
||||
double dDistMin = INFINITO ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nSize ; ++ i) {
|
||||
// recupero indice e verso
|
||||
int nId = abs( vStart[i]) - 1 ;
|
||||
@@ -281,9 +281,12 @@ ChainCurves::ChooseStart( const Point3d& ptStart, const INTVECTOR& vStart, int&
|
||||
// calcolo un punto vicino all'estremo lungo la tangente
|
||||
Point3d ptNear = ( bEquiv ? m_vCrvData[nId].ptStart + m_vCrvData[nId].vtStart :
|
||||
m_vCrvData[nId].ptEnd - m_vCrvData[nId].vtEnd) ;
|
||||
double dSqDist = SqDist( ptStart, ptNear) ;
|
||||
if ( dSqDist < dSqDistMin) {
|
||||
dSqDistMin = dSqDist ;
|
||||
double dDist = Dist( ptStart, ptNear) ;
|
||||
// tengo il segmento più vicino al punto
|
||||
// favorendo eventualmente quello equiverso se entro EPS da un concorrente
|
||||
if ( dDist < dDistMin - EPS_SMALL ||
|
||||
((dDist < dDistMin + EPS_SMALL) && bEquiv && vStart[nI] < 0)) {
|
||||
dDistMin = dDist ;
|
||||
nI = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -302,7 +305,7 @@ bool
|
||||
ChainCurves::ChooseNext( const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtCurr, const INTVECTOR& vNext, bool bHaltOnFork, int& nNext)
|
||||
{
|
||||
INTVECTOR vMyNext = vNext ;
|
||||
// scarto quelle entità che sono più vicine all'altro estremo del più vicino
|
||||
// scarto quelle entità che sono più vicine all'altro estremo del più vicino
|
||||
int nM = -1 ;
|
||||
Point3d ptRef ;
|
||||
double dSqMinDist = m_dToler * m_dToler ;
|
||||
@@ -319,19 +322,19 @@ ChainCurves::ChooseNext( const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtCurr, const IN
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vMyNext.size()) ; ++ i) {
|
||||
// salto l'entità più vicina
|
||||
// salto l'entità più vicina
|
||||
if ( i == nM)
|
||||
continue ;
|
||||
// recupero indice e verso
|
||||
int nId = abs( vMyNext[i]) - 1 ;
|
||||
bool bEquiv = ( vMyNext[i] > 0) ;
|
||||
// verifico se più vicino al più vicino
|
||||
// verifico se più vicino al più vicino
|
||||
double dCurrSqDist = SqDist( ptCurr, ( bEquiv ? m_vCrvData[nId].ptStart : m_vCrvData[nId].ptEnd)) ;
|
||||
double dRefSqDist = SqDist( ptRef, ( bEquiv ? m_vCrvData[nId].ptStart : m_vCrvData[nId].ptEnd)) ;
|
||||
if ( dRefSqDist < dCurrSqDist)
|
||||
vMyNext[i] = 0 ;
|
||||
}
|
||||
// cerco la direzione più vicina
|
||||
// cerco la direzione più vicina
|
||||
int nI = -1 ;
|
||||
int nF = 0 ;
|
||||
INTVECTOR vFork ;
|
||||
@@ -343,7 +346,7 @@ ChainCurves::ChooseNext( const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtCurr, const IN
|
||||
// recupero indice e verso
|
||||
int nId = abs( vMyNext[i]) - 1 ;
|
||||
bool bEquiv = ( vMyNext[i] > 0) ;
|
||||
// incremento contatore indice entità tra cui scegliere
|
||||
// incremento contatore indice entità tra cui scegliere
|
||||
++ nF ;
|
||||
vFork.push_back( vMyNext[i]) ;
|
||||
// se vietata inversione, salto se controverso
|
||||
@@ -387,7 +390,7 @@ bool
|
||||
ChainCurves::ChoosePrev( const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtCurr, const INTVECTOR& vPrev, bool bHaltOnFork, int& nPrev)
|
||||
{
|
||||
INTVECTOR vMyPrev = vPrev ;
|
||||
// scarto quelle entità che sono più vicine all'altro estremo del più vicino
|
||||
// scarto quelle entità che sono più vicine all'altro estremo del più vicino
|
||||
int nM = -1 ;
|
||||
Point3d ptRef ;
|
||||
double dSqMinDist = m_dToler * m_dToler ;
|
||||
@@ -404,19 +407,19 @@ ChainCurves::ChoosePrev( const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtCurr, const IN
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vMyPrev.size()) ; ++ i) {
|
||||
// salto l'entità più vicina
|
||||
// salto l'entità più vicina
|
||||
if ( i == nM)
|
||||
continue ;
|
||||
// recupero indice e verso
|
||||
int nId = abs( vMyPrev[i]) - 1 ;
|
||||
bool bEquiv = ( vMyPrev[i] < 0) ;
|
||||
// verifico se più vicino al più vicino
|
||||
// verifico se più vicino al più vicino
|
||||
double dCurrSqDist = SqDist( ptCurr, ( bEquiv ? m_vCrvData[nId].ptEnd : m_vCrvData[nId].ptStart)) ;
|
||||
double dRefSqDist = SqDist( ptRef, ( bEquiv ? m_vCrvData[nId].ptEnd : m_vCrvData[nId].ptStart)) ;
|
||||
if ( dRefSqDist < dCurrSqDist)
|
||||
vMyPrev[i] = 0 ;
|
||||
}
|
||||
// cerco la direzione più vicina
|
||||
// cerco la direzione più vicina
|
||||
int nI = - 1 ;
|
||||
int nF = 0 ;
|
||||
double dProScaMax = - 1.1 ;
|
||||
@@ -428,7 +431,7 @@ ChainCurves::ChoosePrev( const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtCurr, const IN
|
||||
// recupero indice e verso
|
||||
int nId = abs( vMyPrev[i]) - 1 ;
|
||||
bool bEquiv = ( vMyPrev[i] < 0) ;
|
||||
// incremento contatore indice entità tra cui scegliere
|
||||
// incremento contatore indice entità tra cui scegliere
|
||||
++ nF ;
|
||||
vFork.push_back( vMyPrev[i]) ;
|
||||
// se vietata inversione, salto se controverso
|
||||
|
||||
+2
-1
@@ -398,7 +398,7 @@ CurveArc::Set2PRS( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, double dRad, bo
|
||||
if ( dLenA > ( dRad - EPS_ZERO))
|
||||
dLenH = 0 ;
|
||||
else
|
||||
dLenH= sqrt( dRad * dRad - dLenA * dLenA) ;
|
||||
dLenH = sqrt( dRad * dRad - dLenA * dLenA) ;
|
||||
// versore dal punto medio della corda al centro
|
||||
Vector3d vtH = vtA / dLenA ;
|
||||
vtH.Rotate( Z_AX, 0, ( bCCW ? 1 : -1)) ;
|
||||
@@ -410,6 +410,7 @@ CurveArc::Set2PRS( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, double dRad, bo
|
||||
m_dRad = dRad ;
|
||||
// calcolo il versore di start
|
||||
m_VtS = ( ptStart - m_PtCen) / m_dRad ;
|
||||
m_VtS.Normalize() ;
|
||||
// calcolo l'angolo al centro
|
||||
bool bDet ;
|
||||
if ( ! m_VtS.GetRotation( ( ptEnd - m_PtCen), m_VtN, m_dAngCenDeg, bDet) || ! bDet)
|
||||
|
||||
+889
-143
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -33,4 +33,5 @@ bool CurveGetArea( const ICurve& crvC, Plane3d& plPlane, double& dArea) ;
|
||||
bool CurveDump( const ICurve& crvC, std::string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) ;
|
||||
bool CopyExtrusion( const ICurve* pSouCrv, ICurve* pDestCrv) ;
|
||||
bool CopyThickness( const ICurve* pSouCrv, ICurve* pDestCrv) ;
|
||||
ICurveBezier* ApproxCurveBezierWithSingleCubic( const ICurve* pCrv) ;
|
||||
Voronoi* GetCurveVoronoi( const ICurve& crvC) ;
|
||||
|
||||
+189
-5
@@ -13,6 +13,7 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CurveAux.h"
|
||||
#include "CurveBezier.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "DistPointCrvBezier.h"
|
||||
@@ -141,6 +142,32 @@ CurveBezier::SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl, double dW)
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveBezier::SetControlWeight( int nInd, double dW)
|
||||
{
|
||||
// verifico validità, razionalità e indice
|
||||
if ( m_nStatus != OK || ! m_bRat || nInd < 0 || nInd > m_nDeg)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico che il peso non sia nullo o negativo
|
||||
if ( dW < EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// assegno il valore e il peso
|
||||
m_vWeCtrl[nInd] = dW ;
|
||||
|
||||
// annullo analisi presenza singolarità
|
||||
m_dParSing = - 2 ;
|
||||
|
||||
// imposto ricalcolo Voronoi
|
||||
ResetVoronoiObject() ;
|
||||
// imposto ricalcolo della grafica
|
||||
m_OGrMgr.Reset() ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveBezier::FromArc( const ICurveArc& crArc)
|
||||
@@ -342,6 +369,7 @@ CurveBezier::CopyFrom( const CurveBezier& cbSrc)
|
||||
return true ;
|
||||
if ( ! Init( cbSrc.m_nDeg, cbSrc.m_bRat))
|
||||
return false ;
|
||||
m_dParSing = cbSrc.m_dParSing ;
|
||||
m_vPtCtrl = cbSrc.m_vPtCtrl ;
|
||||
if ( cbSrc.m_bRat)
|
||||
m_vWeCtrl = cbSrc.m_vWeCtrl ;
|
||||
@@ -1542,7 +1570,7 @@ CurveBezier::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAngTo
|
||||
return false ;
|
||||
vtDir.ToSpherical( nullptr, nullptr, &dDir1Deg) ;
|
||||
// costruisco un biarco sulla polilinea (secondo metodo di Z. Sir)
|
||||
pCrv.Set( GetBiArc( ptP0, dDir0Deg, ptP1, dDir1Deg, PL, dMaxDist)) ;
|
||||
pCrv.Set( GetBiArc( ptP0, dDir0Deg, ptP1, dDir1Deg, PL, dMaxDist, dLinTol)) ;
|
||||
if ( IsNull( pCrv))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
@@ -1779,12 +1807,24 @@ CurveBezier::TrimStartEndAtParam( double dUStartTrim, double dUEndTrim)
|
||||
// verifico che i trim non cancellino interamente la curva
|
||||
if ( dUStartTrim > dUEndTrim - EPS_PARAM)
|
||||
return false ;
|
||||
// se razionale devo trovare il punto di trim iniziale per ricalcolare il parametro di trim
|
||||
Point3d ptStart ;
|
||||
if( m_bRat)
|
||||
GetPointD1D2( dUStartTrim, ptStart) ;
|
||||
// trim finale
|
||||
if ( ! TrimEndAtParam( dUEndTrim))
|
||||
return false ;
|
||||
// trim iniziale con il parametro opportunamente ricalcolato
|
||||
double dNewUStartTrim = dUStartTrim / dUEndTrim ;
|
||||
return TrimStartAtParam( dNewUStartTrim) ;
|
||||
double dNewUStartTrim ;
|
||||
if( m_bRat)
|
||||
GetParamAtPoint( ptStart, dNewUStartTrim) ;
|
||||
else
|
||||
dNewUStartTrim = dUStartTrim / dUEndTrim ;
|
||||
//trim iniziale
|
||||
if( ! TrimStartAtParam( dNewUStartTrim))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1800,7 +1840,10 @@ CurveBezier::TrimStartAtLen( double dLenTrim)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// utilizzo il trim sui parametri
|
||||
return TrimStartAtParam( dUTrim) ;
|
||||
if( ! TrimStartAtParam( dUTrim))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1816,7 +1859,10 @@ CurveBezier::TrimEndAtLen( double dLenTrim)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// utilizzo il trim sui parametri
|
||||
return TrimEndAtParam( dUTrim) ;
|
||||
if( ! TrimEndAtParam( dUTrim))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -2208,3 +2254,141 @@ CurveBezier::ResetVoronoiObject() const
|
||||
delete m_pVoronoiObj ;
|
||||
m_pVoronoiObj = nullptr ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveBezier::MakeRational( void)
|
||||
{
|
||||
if ( m_bRat)
|
||||
return true ;
|
||||
// creo il vettore dei pesi e li setto tutti a 1
|
||||
m_vWeCtrl.assign( m_nDeg + 1, 1) ;
|
||||
// aggiorno il flag rational
|
||||
m_bRat = true ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveBezier::MakeRationalStandardForm( void)
|
||||
{
|
||||
if ( ! m_bRat)
|
||||
return false ;
|
||||
double dW0 = m_vWeCtrl.front() ;
|
||||
double dWn = m_vWeCtrl.back() ;
|
||||
if ( dW0 > 1 - EPS_ZERO && dWn > 1 - EPS_ZERO)
|
||||
return true ;
|
||||
if ( dW0 < EPS_ZERO || dWn < EPS_ZERO)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// formula del Farin
|
||||
double dCoeff = pow( dW0 / dWn, 1. / m_nDeg) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nDeg + 1 ; ++i)
|
||||
m_vWeCtrl[i] *= Pow( dCoeff, i) / dW0 ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveBezier::MakeNonRational( double dTol)
|
||||
{
|
||||
if ( ! m_bRat)
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// controllo se i pesi sono tutti == 1 allora è una finta razionale e mi basta fare una copia dei punti di controllo
|
||||
bool bIsActualRat = false ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nDeg ; ++i) {
|
||||
if ( abs( m_vWeCtrl[i] - 1) > EPS_SMALL) {
|
||||
bIsActualRat = true ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
if ( ! bIsActualRat) {
|
||||
PtrOwner<CurveBezier> pNewBez( CreateBasicCurveBezier()) ;
|
||||
for ( int p = 0 ; p < m_nDeg ; ++p) {
|
||||
Point3d pt = GetControlPoint( p) ;
|
||||
pNewBez->SetControlPoint( p, pt) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// provo ad approssimare la curva di bezier con una controparte non razionale
|
||||
int nDeg = m_nDeg ;
|
||||
// punto di rientro in caso fallisca il primo tentativo
|
||||
retry :
|
||||
nDeg += 2 ;
|
||||
PtrOwner<CurveBezier> pNewBez( CreateBasicCurveBezier()) ;
|
||||
pNewBez->Init( nDeg, false) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntCtrl ;
|
||||
PNTVECTOR vPntSampling ;
|
||||
for ( int p = 0 ; p < nDeg + 1 ; ++p) {
|
||||
Point3d pt ; GetPointD1D2( double( p) / nDeg, pt) ;
|
||||
pNewBez->SetControlPoint( p, pt) ;
|
||||
vPntCtrl.push_back( pt) ;
|
||||
}
|
||||
vPntSampling = vPntCtrl ;
|
||||
int c = 0 ;
|
||||
double dErr = INFINITO ;
|
||||
while ( dErr > dTol && c < 100) {
|
||||
double dErrMax = 0 ;
|
||||
// calcolo le differenze tra i punti di sampling sulla nuova curva e quelli sulla curva originale
|
||||
for ( int p = 0 ; p < nDeg + 1 ; ++p) {
|
||||
Point3d pt ; pNewBez->GetPointD1D2( double( p) / nDeg, pt) ;
|
||||
Vector3d vDiff = vPntSampling[p] - pt ;
|
||||
double dErrLoc = vDiff.Len() ;
|
||||
if( dErrLoc > dErrMax)
|
||||
dErrMax = dErrLoc ;
|
||||
// aggiorno il vettore dei punti di controllo della nuova curva
|
||||
vPntCtrl[p] += vDiff ;
|
||||
}
|
||||
dErr = dErrMax ;
|
||||
// aggiorno i punti di controllo della nuova curva
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nDeg + 1 ; ++i)
|
||||
pNewBez->SetControlPoint( i, vPntCtrl[i]) ;
|
||||
++c ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// calcolo l'errore di approssimazione sulla curva
|
||||
CalcBezierApproxError( this, pNewBez, dErr) ;
|
||||
bOk = dErr < dTol ;
|
||||
if ( bOk) {
|
||||
// aggiorno la curva di bezier originale con quella approssimata
|
||||
Init( nDeg, false) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nDeg + 1 ; ++i) {
|
||||
SetControlPoint( i, pNewBez->GetControlPoint( i)) ;
|
||||
SetControlWeight( i, pNewBez->GetControlWeight( i)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( nDeg < m_nDeg + 4)
|
||||
goto retry ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return bOk ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveBezier::IsALine( void) const
|
||||
{
|
||||
Point3d ptStart ; GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
Point3d ptEnd ; GetEndPoint( ptEnd) ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < m_nDeg ; ++i) {
|
||||
Point3d ptCtrl = GetControlPoint( i) ;
|
||||
DistPointLine dpl( ptCtrl, ptStart, ptEnd) ;
|
||||
double dDist = 0 ; dpl.GetDist( dDist) ;
|
||||
if( dDist > EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
PNTVECTOR
|
||||
CurveBezier::GetAllControlPoints( void) const
|
||||
{
|
||||
PNTVECTOR vPntCtrl = m_vPtCtrl ;
|
||||
return vPntCtrl ;
|
||||
}
|
||||
@@ -137,6 +137,7 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
|
||||
bool Init( int nDeg, bool bIsRational) override ;
|
||||
bool SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl) override ;
|
||||
bool SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl, double dW) override ;
|
||||
bool SetControlWeight( int nInd, double dW) override ;
|
||||
bool FromArc( const ICurveArc& crArc) override ;
|
||||
bool FromLine( const ICurveLine& crLine) override ;
|
||||
int GetDegree( void) const override
|
||||
@@ -148,6 +149,11 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
|
||||
double GetControlWeight( int nInd, bool* pbOk = NULL) const override ;
|
||||
bool GetControlPolygonLength( double& dLen) const override ;
|
||||
int GetSingularParam( double& dPar) const override ;
|
||||
bool MakeRational( void) override ;
|
||||
bool MakeRationalStandardForm( void) override ;
|
||||
bool MakeNonRational( double dTol) override ;
|
||||
bool IsALine( void) const override ;
|
||||
PNTVECTOR GetAllControlPoints( void) const ; // non aggiunta in interfaccia
|
||||
|
||||
public : // IGeoObjRW
|
||||
int GetNgeId( void) const override ;
|
||||
|
||||
+13
-10
@@ -439,12 +439,12 @@ CurveByApprox::CalcSplitPoints( double dLinTol, double dAngTolDeg, double dLinFe
|
||||
m_vSplits.push_back(i) ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
// verifico linearità del tratto precedente
|
||||
// verifico linearità del tratto precedente
|
||||
bool bPrevLin = vtPrev.SqLen() > dSqLinFea &&
|
||||
( m_vNextDer[i-1] * m_vPrevDer[i]) > dAngTolCos &&
|
||||
( vtPrev ^ m_vNextDer[i-1]).SqLen() < dSqLinTol &&
|
||||
( vtPrev ^ m_vPrevDer[i]).SqLen() < dSqLinTol ;
|
||||
// verifico linearità del tratto successivo
|
||||
// verifico linearità del tratto successivo
|
||||
bool bNextLin = vtNext.SqLen() > dSqLinFea &&
|
||||
( m_vNextDer[i] * m_vPrevDer[i+1]) > dAngTolCos &&
|
||||
( vtNext ^ m_vNextDer[i]).SqLen() < dSqLinTol &&
|
||||
@@ -483,7 +483,7 @@ CurveByApprox::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAng
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCrv ;
|
||||
double dMaxDist ;
|
||||
|
||||
// se la polilinea ha più di 2 punti
|
||||
// se la polilinea ha più di 2 punti
|
||||
if ( PL.GetPointNbr() > 2) {
|
||||
// calcolo punti e direzioni agli estremi della polilinea usando la curva di Bezier
|
||||
int nI ;
|
||||
@@ -501,11 +501,12 @@ CurveByApprox::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAng
|
||||
ptP1 = m_vPnt[nI] ;
|
||||
m_vPrevDer[nI].ToSpherical( nullptr, nullptr, &dDir1Deg) ;
|
||||
// costruisco un biarco sulla polilinea (secondo metodo di Z. Sir)
|
||||
pCrv.Set( GetBiArc( ptP0, dDir0Deg, ptP1, dDir1Deg, PL, dMaxDist)) ;
|
||||
pCrv.Set( GetBiArc( ptP0, dDir0Deg, ptP1, dDir1Deg, PL, dMaxDist, dLinTol)) ;
|
||||
// forzo la spezzatura della curva
|
||||
if ( IsNull( pCrv))
|
||||
return false ;
|
||||
dMaxDist = 2 * dLinTol ;
|
||||
}
|
||||
// se la polilinea è formata da 2 punti
|
||||
// se la polilinea è formata da 2 punti
|
||||
else if ( PL.GetPointNbr() == 2) {
|
||||
// se molto vicini, esco
|
||||
double dLen ;
|
||||
@@ -524,13 +525,15 @@ CurveByApprox::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAng
|
||||
|
||||
// se raggiunto il massimo livello di recursione, forzo l'accettazione del biarco
|
||||
if ( nLev >= MAX_LEV) {
|
||||
if ( IsNull( pCrv))
|
||||
return false ;
|
||||
dMaxDist = 0 ;
|
||||
// segnalo situazione per debug
|
||||
if ( GetEGkDebugLev() >= 5)
|
||||
LOG_DBG_ERR( GetEGkLogger(), "ERROR : Exceeded recursions")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se lunghezza abbastanza picccola, forzo l'accettazione della curva
|
||||
// se lunghezza abbastanza piccola, forzo l'accettazione della curva
|
||||
double dLen ;
|
||||
if ( PL.GetApproxLength( dLen) && dLen < 10 * EPS_SMALL)
|
||||
dMaxDist = 0 ;
|
||||
@@ -561,7 +564,7 @@ CurveByApprox::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAng
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// spezzo l'intervallo in due parti a metà
|
||||
// spezzo l'intervallo in due parti a metà
|
||||
double dParStart, dParEnd ;
|
||||
if ( ! PL.GetFirstU( dParStart) || ! PL.GetLastU( dParEnd))
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -569,9 +572,9 @@ CurveByApprox::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAng
|
||||
PolyLine PL2 ;
|
||||
if ( ! PL.Split( dParMid, PL2))
|
||||
return false ;
|
||||
// prima metà
|
||||
// prima metà
|
||||
if ( ! BiArcOrSplit( nLev + 1, PL, dLinTol, dAngTolDeg, PA))
|
||||
return false ;
|
||||
// seconda metà
|
||||
// seconda metà
|
||||
return BiArcOrSplit( nLev + 1, PL2, dLinTol, dAngTolDeg, PA) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+73
-34
@@ -192,7 +192,7 @@ CurveComposite::AddSimpleCurve( ICurve* pSmplCrv, bool bEndOrStart, double dLinT
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK && ! ( m_CrvSmplS.empty() && m_nStatus == TO_VERIFY))
|
||||
if ( m_nStatus != OK && ! ( m_CrvSmplS.empty() && ( m_nStatus == TO_VERIFY || m_nStatus == IS_A_POINT)))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// controllo la tolleranza
|
||||
@@ -224,8 +224,11 @@ CurveComposite::AddSimpleCurve( ICurve* pSmplCrv, bool bEndOrStart, double dLinT
|
||||
// lunghezza della curva originale
|
||||
double dOldLen ; pCrv->GetLength( dOldLen) ;
|
||||
// eseguo modifica
|
||||
if ( ! pCrv->ModifyStart( ptEnd))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( ! pCrv->ModifyStart( ptEnd)) {
|
||||
CurveLine crvLine ;
|
||||
if ( ! crvLine.Set( ptEnd, ptCrvEnd) || ! pCrv.Set( crvLine.Clone()))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
// verifico che la lunghezza non sia variata troppo
|
||||
double dNewLen ; pCrv->GetLength( dNewLen) ;
|
||||
if ( abs( dNewLen - dOldLen) > 10 * dLinTol)
|
||||
@@ -246,8 +249,11 @@ CurveComposite::AddSimpleCurve( ICurve* pSmplCrv, bool bEndOrStart, double dLinT
|
||||
// lunghezza della curva originale
|
||||
double dOldLen ; pCrv->GetLength( dOldLen) ;
|
||||
// eseguo modifica
|
||||
if ( ! pCrv->ModifyEnd( ptStart))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( ! pCrv->ModifyEnd( ptStart)) {
|
||||
CurveLine crvLine ;
|
||||
if ( ! crvLine.Set( ptCrvStart, ptStart) || ! pCrv.Set( crvLine.Clone()))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
// verifico che la lunghezza non sia variata troppo
|
||||
double dNewLen ; pCrv->GetLength( dNewLen) ;
|
||||
if ( abs( dNewLen - dOldLen) > 10 * dLinTol)
|
||||
@@ -375,9 +381,10 @@ CurveComposite::FromPolyLine( const PolyLine& PL)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// ciclo di inserimento dei segmenti che uniscono i punti
|
||||
double dParIni, dParFin ;
|
||||
Point3d ptIni, ptFin ;
|
||||
PL.GetFirstPoint( ptIni) ;
|
||||
while ( PL.GetNextPoint( ptFin)) {
|
||||
PL.GetFirstUPoint( &dParIni, &ptIni) ;
|
||||
while ( PL.GetNextUPoint( &dParFin, &ptFin)) {
|
||||
// se i punti della coppia coincidono, passo alla coppia successiva
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptIni, ptFin))
|
||||
continue ;
|
||||
@@ -388,10 +395,14 @@ CurveComposite::FromPolyLine( const PolyLine& PL)
|
||||
// assegno i punti estremi
|
||||
if ( ! pCrvLine->Set( ptIni, ptFin))
|
||||
return false ;
|
||||
// assegno i parametri degli estremi
|
||||
pCrvLine->SetTempParam( dParIni, 0) ;
|
||||
pCrvLine->SetTempParam( dParFin, 1) ;
|
||||
// aggiungo la retta alla curva composita
|
||||
if ( ! AddSimpleCurve( Release( pCrvLine)))
|
||||
return false ;
|
||||
// aggiorno dati prossimo punto iniziale
|
||||
dParIni = dParFin ;
|
||||
ptIni = ptFin ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -604,6 +615,10 @@ CurveComposite::CopyFrom( const CurveComposite& ccSrc)
|
||||
if ( ! AddCurve( *pCrv))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
if ( ccSrc.m_nStatus == IS_A_POINT) {
|
||||
m_ptStart = ccSrc.m_ptStart ;
|
||||
m_nStatus = IS_A_POINT ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -662,7 +677,7 @@ CurveComposite::Dump( string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) const
|
||||
while ( pCrvSmpl != nullptr && i < MAX_CRV) {
|
||||
// assegno ed emetto nome e tipo della curva semplice
|
||||
sOut += "#" + ToString( i) + " " + pCrvSmpl->GetTitle() + szNewLine ;
|
||||
// salvataggio della curva semplice
|
||||
// dati della curva semplice
|
||||
if ( ! pCrvSmpl->Dump( sOut, bMM, szNewLine))
|
||||
return false ;
|
||||
// passo alla successiva
|
||||
@@ -948,6 +963,8 @@ CurveComposite::IsFlat( Plane3d& plPlane, bool bUseExtrusion, double dToler) con
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
} break ;
|
||||
default :
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// recupero dati sulla planarità della polilinea
|
||||
@@ -1772,10 +1789,11 @@ bool
|
||||
CurveComposite::AddPoint( const Point3d& ptStart)
|
||||
{
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != TO_VERIFY)
|
||||
if ( m_nStatus != TO_VERIFY && m_nStatus != IS_A_POINT)
|
||||
return false ;
|
||||
// assegno il punto
|
||||
// assegno il punto e setto lo stato
|
||||
m_ptStart = ptStart ;
|
||||
m_nStatus = IS_A_POINT ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -1819,7 +1837,7 @@ bool
|
||||
CurveComposite::AddLine( const Point3d& ptNew, bool bEndOrStart)
|
||||
{
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK && m_nStatus != TO_VERIFY)
|
||||
if ( m_nStatus != OK && m_nStatus != IS_A_POINT)
|
||||
return false ;
|
||||
// costruisco la linea
|
||||
PtrOwner<CurveLine> pLine( CreateBasicCurveLine()) ;
|
||||
@@ -2983,7 +3001,7 @@ CurveComposite::RemoveFirstOrLastCurve( bool bLast)
|
||||
m_CrvSmplS.pop_front() ;
|
||||
}
|
||||
// eseguo mini verifica
|
||||
m_nStatus = ( m_CrvSmplS.size() > 0 ? OK : TO_VERIFY) ;
|
||||
m_nStatus = ( ! m_CrvSmplS.empty() ? OK : TO_VERIFY) ;
|
||||
// assegno estrusione e spessore della curva composita
|
||||
pCrv->SetExtrusion( m_VtExtr) ;
|
||||
pCrv->SetThickness( m_dThick) ;
|
||||
@@ -3028,7 +3046,7 @@ CurveComposite::ArcsToBezierCurves( void)
|
||||
// se arco, devo trasformare in una o più curve di Bezier
|
||||
if ( (*Iter)->GetType() == CRV_ARC) {
|
||||
// eseguo trasformazione
|
||||
PtrOwner<ICurve> pNewCrv( ArcToBezierCurve( (*Iter))) ;
|
||||
PtrOwner<ICurve> pNewCrv( ArcToBezierCurve( GetCurveArc( *Iter))) ;
|
||||
if ( IsNull( pNewCrv))
|
||||
return false ;
|
||||
// se risultato è singola curva
|
||||
@@ -3162,11 +3180,26 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
|
||||
// se precedente molto corta
|
||||
double dLenP ;
|
||||
if ( pCrvP->GetLength( dLenP) && dLenP < dCurrLinTol) {
|
||||
// se abbastanza allineata alla successiva
|
||||
// se abbastanza allineata alla successiva
|
||||
Vector3d vtDirP, vtDirC ;
|
||||
if ( pCrvP->GetEndDir( vtDirP) && pCrvC->GetStartDir( vtDirC) && ( vtDirP * vtDirC) >= dCosAngTol) {
|
||||
Point3d ptStart ;
|
||||
return ( pCrvP->GetStartPoint( ptStart) && pCrvC->ModifyStart( ptStart) ? -1 : 0) ;
|
||||
bool bModifStart = ( pCrvC->GetType() != CRV_ARC) ;
|
||||
if ( ! bModifStart) {
|
||||
/* nel caso in cui la curva corrente sia un arco, bisogna controllare che la somma tra
|
||||
l'angolo al centro e l'angolo sotteso dalla curva precedente non superi l'angolo giro; in
|
||||
caso positivo, la modifica del punto inziale dell'arco ( curva corrente) rimoverebbe
|
||||
tutti gli angoli superiori a 360deg [curve a ricciolo per regioni non svuotate in Pocketing] */
|
||||
Point3d ptS ; pCrvP->GetStartPoint( ptS) ;
|
||||
Point3d ptE ; pCrvC->GetStartPoint( ptE) ;
|
||||
const ICurveArc* pArcC = GetBasicCurveArc( pCrvC) ;
|
||||
double dAngRef = ( Dist( ptS, ptE) / pArcC->GetRadius()) * RADTODEG ;
|
||||
bModifStart = ( abs( pArcC->GetAngCenter()) + dAngRef < ANG_FULL - 10 * EPS_ANG_SMALL) ;
|
||||
|
||||
}
|
||||
if ( bModifStart) {
|
||||
Point3d ptStart ;
|
||||
return ( pCrvP->GetStartPoint( ptStart) && pCrvC->ModifyStart( ptStart) ? -1 : 0) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se corrente molto corta
|
||||
@@ -3175,10 +3208,24 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
|
||||
// se abbastanza allineata alla precedente
|
||||
Vector3d vtDirP, vtDirC ;
|
||||
if ( pCrvP->GetEndDir( vtDirP) && pCrvC->GetStartDir( vtDirC) && ( vtDirP * vtDirC) >= dCosAngTol) {
|
||||
Point3d ptEnd ;
|
||||
return ( pCrvC->GetEndPoint( ptEnd) && pCrvP->ModifyEnd( ptEnd) ? 1 : 0) ;
|
||||
bool bModifEnd = ( pCrvP->GetType() != CRV_ARC) ;
|
||||
if ( ! bModifEnd) {
|
||||
/* nel caso in cui la curva predecente sia un arco, bisogna controllare che la somma tra
|
||||
l'angolo al centro e l'angolo sotteso dalla curva corrente non superi l'angolo giro; in
|
||||
caso positivo, la modifica del punto finale dell'arco ( curva precedente) rimoverebbe
|
||||
tutti gli angoli superiori a 360deg [curve a ricciolo per regioni non svuotate in Pocketing] */
|
||||
Point3d ptS ; pCrvP->GetEndPoint( ptS) ;
|
||||
Point3d ptE ; pCrvC->GetEndPoint( ptE) ;
|
||||
const CurveArc* pArcP = GetBasicCurveArc( pCrvP) ;
|
||||
double dAngRef = ( Dist( ptS, ptE) / pArcP->GetRadius()) * RADTODEG ;
|
||||
bModifEnd = ( abs( pArcP->GetAngCenter()) + dAngRef < ANG_FULL - 10. * EPS_ANG_SMALL) ;
|
||||
}
|
||||
if ( bModifEnd) {
|
||||
Point3d ptEnd ;
|
||||
return ( pCrvC->GetEndPoint( ptEnd) && pCrvP->ModifyEnd( ptEnd) ? 1 : 0) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// coefficiente deduzione tolleranza
|
||||
const double COEFF_TOL = 0.7 ;
|
||||
// se entrambe rette
|
||||
@@ -3258,11 +3305,12 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
|
||||
if ( ! bPlaneArcs) {
|
||||
ptP1.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
ptP2.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
ptP3.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
ptP3.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
ptC1Fin.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// verifico se circonferenza completa
|
||||
bool bCirc = ( AreSamePointApprox( ptP1, ptP3)) ;
|
||||
bool bCirc = ( AreSamePointEpsilon( ptP1, ptP3, dCurrLinTol)) ;
|
||||
if ( bCirc) {
|
||||
pArcC->GetMidPoint( ptP3) ;
|
||||
if ( ! bPlaneArcs)
|
||||
@@ -3271,6 +3319,10 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
|
||||
|
||||
CurveArc NewArc ;
|
||||
if ( NewArc.Set3P( ptP1, ptP2, ptP3, bCirc)) {
|
||||
// se vicino a circonferenza arco per 3 punti potrebbe non dare il risultato desiderato quindi faccio controllo su raggio e centro
|
||||
if ( Dist( NewArc.GetCenter(), ptC1Fin) > 2 * dCurrLinTol || abs( NewArc.GetRadius() - pArcP->GetRadius()) > 2 * dCurrLinTol)
|
||||
return 0 ;
|
||||
|
||||
// verifico normale al piano dell'arco
|
||||
if ( NewArc.GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() < 0)
|
||||
NewArc.InvertN() ;
|
||||
@@ -3788,19 +3840,6 @@ CurveComposite::ResetVoronoiObject() const
|
||||
m_pVoronoiObj = nullptr ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveComposite::FromPoint(Point3d& ptStart)
|
||||
{
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != TO_VERIFY)
|
||||
return false ;
|
||||
// assegno il punto e setto lo stato
|
||||
m_ptStart = ptStart ;
|
||||
m_nStatus = IS_A_POINT ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveComposite::GetOnlyPoint(Point3d& ptStart) const
|
||||
|
||||
+1
-2
@@ -177,8 +177,7 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetCurveTempProp( int nCrv, int& nProp, int nPropInd = 0) const override ;
|
||||
bool SetCurveTempParam( int nCrv, double dParam, int nParamInd = 0) override ;
|
||||
bool GetCurveTempParam( int nCrv, double& dParam, int nParamInd = 0) const override ;
|
||||
bool FromPoint( Point3d& ptStart) override ; // funzione per settare la curva ad un unico punto
|
||||
bool GetOnlyPoint( Point3d& ptStart) const override ; // funzione per recuperare l'unico punto da cui è composta la curva ( degenere)
|
||||
bool GetOnlyPoint( Point3d& ptStart) const override ;
|
||||
|
||||
public : // IGeoObjRW
|
||||
int GetNgeId( void) const override ;
|
||||
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ DistPointCrvComposite::DistPointCrvComposite( const Point3d& ptP, const ICurveCo
|
||||
}
|
||||
// altrimenti, per curve successive
|
||||
else {
|
||||
// verifico se la distanza minima dal box è superiore al minimo già trovato
|
||||
// verifico se la distanza minima dal box è superiore al minimo già trovato
|
||||
BBox3d b3B ;
|
||||
if ( pCrvSmpl->GetLocalBBox( b3B) &&
|
||||
b3B.SqDistFromPoint( ptP) <= m_dDist * m_dDist) {
|
||||
@@ -105,7 +105,7 @@ DistPointCrvComposite::DistPointCrvComposite( const Point3d& ptP, const ICurveCo
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// con minima distanza più bassa
|
||||
// con minima distanza più bassa
|
||||
else if ( dCurrDist < m_dDist) {
|
||||
// aggiorno i minimi
|
||||
m_dDist = dCurrDist ;
|
||||
|
||||
+19
-6
@@ -47,6 +47,8 @@ DistPointCurve::DistPointCurve( const Point3d& ptP, const ICurve& Curve, bool bI
|
||||
case CRV_COMPO :
|
||||
CrvCompositeCalculate( ptP, Curve) ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
// salvo il punto
|
||||
m_ptP = ptP ;
|
||||
@@ -150,7 +152,7 @@ DistPointCurve::GetMinDistPoint( double dNearParam, Point3d& ptMinDist, int& nFl
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// cerco punto discreto più vicino (anche estremi di zone continue)
|
||||
// cerco punto discreto più vicino (anche estremi di zone continue)
|
||||
double dParam ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < (int) m_Info.size() ; ++ i) {
|
||||
if ( i == 0 ||
|
||||
@@ -195,7 +197,7 @@ DistPointCurve::GetParamAtMinDistPoint( double dNearParam, double& dParam, int&
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// cerco punto discreto più vicino (anche estremi di zone continue)
|
||||
// cerco punto discreto più vicino (anche estremi di zone continue)
|
||||
for ( int i = 0 ; i < (int) m_Info.size() ; ++ i) {
|
||||
if ( i == 0 ||
|
||||
abs( m_Info[i].dPar - dNearParam) < abs( dParam - dNearParam)) {
|
||||
@@ -230,9 +232,20 @@ DistPointCurve::GetSideAtMinDistPoint( int nInd, const Vector3d& vtN, int& nSide
|
||||
Vector3d vtTg = 0.5 * ( vtPreTg + vtPostTg) ;
|
||||
// se tangenti opposte, si deve ricalcolare spostandosi un poco
|
||||
if ( ! vtTg.Normalize()) {
|
||||
double dDeltaU = 1000 * EPS_PARAM ;
|
||||
if ( ! m_pCurve->GetPointTang( m_Info[nInd].dPar - dDeltaU, ICurve::FROM_MINUS, ptQ, vtPreTg) ||
|
||||
! m_pCurve->GetPointTang( m_Info[nInd].dPar + dDeltaU, ICurve::FROM_PLUS, ptQ, vtPostTg))
|
||||
double dDeltaU = 1000 * EPS_PARAM ;
|
||||
double dParPre = m_Info[nInd].dPar - dDeltaU ;
|
||||
double dParPost = m_Info[nInd].dPar + dDeltaU ;
|
||||
// verifico se il parametro deve essere modificato per adattarsi a curva chiusa
|
||||
if ( m_pCurve->IsClosed()) {
|
||||
double dParS, dParE ;
|
||||
m_pCurve->GetDomain( dParS, dParE) ;
|
||||
if ( dParPre < dParS)
|
||||
dParPre = dParE - dDeltaU ;
|
||||
if ( dParPost > dParE)
|
||||
dParPost = dParS + dDeltaU ;
|
||||
}
|
||||
if ( ! m_pCurve->GetPointTang( dParPre, ICurve::FROM_MINUS, ptQ, vtPreTg) ||
|
||||
! m_pCurve->GetPointTang( dParPost, ICurve::FROM_PLUS, ptQ, vtPostTg))
|
||||
return false ;
|
||||
vtTg = 0.5 * ( vtPreTg + vtPostTg) ;
|
||||
if ( ! vtTg.Normalize( EPS_ZERO))
|
||||
@@ -262,7 +275,7 @@ DistPointCurve::GetSideAtMinDistPoint( double dNearParam, const Vector3d& vtN, i
|
||||
if ( m_dDist < 0 || m_Info.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// cerco punto discreto più vicino (anche estremi di zone continue)
|
||||
// cerco punto discreto più vicino (anche estremi di zone continue)
|
||||
int nInd ;
|
||||
double dParam ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < (int) m_Info.size() ; ++ i) {
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,156 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2018-2020
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : DistPointSurfTm.cpp Data : 19.12.20 Versione : 2.2l3
|
||||
// Contenuto : Implementazione della classe distanza Punto da Trimesh.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 07.12.18 LM Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "SurfFlatRegion.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfFr.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
DistPointSurfFr::DistPointSurfFr( const Point3d& ptP, const ISurfFlatRegion& frSurf)
|
||||
: m_dDist( -1)
|
||||
{
|
||||
// FlatRegion non valida
|
||||
if ( &frSurf == nullptr || ! frSurf.IsValid())
|
||||
return ;
|
||||
// Calcolo la distanza
|
||||
Calculate( ptP, frSurf) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
void
|
||||
DistPointSurfFr::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfFlatRegion& frSurf)
|
||||
{
|
||||
// Inizializzo distanza non calcolata
|
||||
m_dDist = -1 ;
|
||||
|
||||
// Converto regione in classe base
|
||||
const SurfFlatRegion* pSfr = GetBasicSurfFlatRegion( &frSurf) ;
|
||||
if ( pSfr == nullptr)
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
// ciclo sulle parti della regione
|
||||
for ( int nC = 0 ; nC < pSfr->GetChunkCount() ; nC ++) {
|
||||
// ciclo sui loop della parte di regione
|
||||
for ( int nL = 0 ; nL < pSfr->GetLoopCount( nC) ; nL ++) {
|
||||
PtrOwner<ICurve> pLoop( pSfr->GetLoop( nC, nL)) ;
|
||||
if ( IsNull( pLoop)) {
|
||||
m_dDist = -1 ;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
DistPointCurve DPL( ptP, *pLoop) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
if ( DPL.GetDist( dDist) && ( m_dDist < -EPS_SMALL || dDist < m_dDist)) {
|
||||
m_dDist = dDist ;
|
||||
int nFlag ;
|
||||
m_nMinChunk = nC ;
|
||||
m_nMinLoop = nL ;
|
||||
DPL.GetParamAtMinDistPoint( 0, m_dMinPar, nFlag) ;
|
||||
DPL.GetMinDistPoint( 0, m_ptMinDistPoint, nFlag) ;
|
||||
DPL.GetSideAtMinDistPoint( 0, pSfr->GetNormVersor(), m_nSide) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se trovata, aggiorno minima distanza sul piano
|
||||
if ( m_dDist > - EPS_SMALL) {
|
||||
Point3d ptOn = ptP - ( ptP - pSfr->GetPlanePoint()) * pSfr->GetNormVersor() * pSfr->GetNormVersor() ;
|
||||
m_dDistOnPlane = min( Dist( ptOn, m_ptMinDistPoint), m_dDist) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
DistPointSurfFr::GetDist( double& dDist) const
|
||||
{
|
||||
if ( m_dDist < 0)
|
||||
return false ;
|
||||
dDist = m_dDist ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
DistPointSurfFr::GetDistOnRegionPlane( double& dDist) const
|
||||
{
|
||||
if ( m_dDist < 0)
|
||||
return false ;
|
||||
dDist = m_dDistOnPlane ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
DistPointSurfFr::GetPointAtMinDist( Point3d& ptMinDist) const
|
||||
{
|
||||
if ( m_dDist < 0)
|
||||
return false ;
|
||||
ptMinDist = m_ptMinDistPoint ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
DistPointSurfFr::GetParamAtMinDist( int& nMinChunk, int& nMinLoop, double& dMinPar) const
|
||||
{
|
||||
if ( m_dDist < 0)
|
||||
return false ;
|
||||
nMinChunk = m_nMinChunk ;
|
||||
nMinLoop = m_nMinLoop ;
|
||||
dMinPar = m_dMinPar ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
DistPointSurfFr::GetSideAtMinDist( int& nSide) const
|
||||
{
|
||||
if ( m_dDist < 0)
|
||||
return false ;
|
||||
nSide = m_nSide ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IsPointInsideSurfFr( const Point3d& ptP, const ISurfFlatRegion* pSfr, double dMinDist, bool& bInside, int& nChunk)
|
||||
{
|
||||
// default non include
|
||||
bInside = false ;
|
||||
nChunk = -1 ;
|
||||
// verifica regione
|
||||
if ( pSfr == nullptr || ! pSfr->IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
// verifico se la proiezione del punto sul piano della regione sta nel suo box
|
||||
Point3d ptOn = ptP - ( ptP - pSfr->GetPlanePoint()) * pSfr->GetNormVersor() * pSfr->GetNormVersor() ;
|
||||
BBox3d b3Box ;
|
||||
pSfr->GetLocalBBox( b3Box) ;
|
||||
b3Box.Expand( dMinDist) ;
|
||||
if ( ! b3Box.Encloses( ptOn))
|
||||
return true ;
|
||||
// determino dove sta il punto
|
||||
DistPointSurfFr DPR( ptP, *pSfr) ;
|
||||
double dDist ; int nMinCh, nMinL; double dMinPar ; int nSide ;
|
||||
if ( DPR.GetDistOnRegionPlane( dDist) && DPR.GetParamAtMinDist( nMinCh, nMinL, dMinPar) && DPR.GetSideAtMinDist( nSide)) {
|
||||
if ( abs( dMinDist) < EPS_SMALL)
|
||||
bInside = ( nSide != PRS_OUT) ;
|
||||
else if ( dMinDist < 0)
|
||||
bInside = ( nSide == PRS_IN && dDist > abs( dMinDist) - EPS_SMALL) ;
|
||||
else
|
||||
bInside = ( nSide != PRS_OUT || dDist < dMinDist + EPS_SMALL) ;
|
||||
if ( bInside)
|
||||
nChunk = nMinCh ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
+52
-32
@@ -21,10 +21,10 @@ using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Calcola la differenza fra i bounding-box A e B.
|
||||
// L'insieme differenza non è un bounding-box, ma è esprimibile come unione di al più sei bounding-box.
|
||||
// L'insieme differenza non è un bounding-box, ma è esprimibile come unione di al più sei bounding-box.
|
||||
// Se l'insieme differenza fra i box non ha misura nulla viene restituito true, false altrimenti.
|
||||
// I casi in cui non vengono trovati box di misura positiva sono quelli in cui o il box A è contenuto
|
||||
// nel box B; uno di questi si verifica se il box A è vuoto.
|
||||
// I casi in cui non vengono trovati box di misura positiva sono quelli in cui o il box A è contenuto
|
||||
// nel box B; uno di questi si verifica se il box A è vuoto.
|
||||
// Nel vettore vBoxDiff vengono restituiti i box la cui unione costituisce la differenza fra A e B.
|
||||
static bool
|
||||
BoundingBoxDifference( const BBox3d& boxA, const BBox3d& boxB, BOXVECTOR& vBoxDiff)
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ BoundingBoxDifference( const BBox3d& boxA, const BBox3d& boxB, BOXVECTOR& vBoxDi
|
||||
// Se box A vuoto, risultato vuoto
|
||||
if ( boxA.IsEmpty())
|
||||
return false ;
|
||||
// Se box B vuoto o i box non si intersecano, risultato è ancora A
|
||||
// Se box B vuoto o i box non si intersecano, risultato è ancora A
|
||||
BBox3d boxInt ;
|
||||
if ( boxB.IsSmall() || ! boxA.FindIntersection( boxB, boxInt)) {
|
||||
vBoxDiff.emplace_back( boxA) ;
|
||||
@@ -94,7 +94,9 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
{
|
||||
// Inizializzo distanza non calcolata
|
||||
m_dDist = - 1. ;
|
||||
// Controllo se la superficie è chiusa
|
||||
// Vettore di indici dei triangoli più vicini inizialmente vuoto
|
||||
m_vnMinDistTriaIndex.clear() ;
|
||||
// Controllo se la superficie è chiusa
|
||||
m_bIsSurfClosed = tmSurf.IsClosed() ;
|
||||
|
||||
// Lavoro con l'oggetto superficie trimesh di base
|
||||
@@ -107,8 +109,8 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
if ( b3Stm.IsEmpty())
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
// Cerco triangoli in box centrati sul punto dato di ampiezza crescente ed escludendo le parti già verificate.
|
||||
// Termino quando non trovo più triangoli che possano soddisfare la richiesta.
|
||||
// Cerco triangoli in box centrati sul punto dato di ampiezza crescente ed escludendo le parti già verificate.
|
||||
// Termino quando non trovo più triangoli che possano soddisfare la richiesta.
|
||||
Point3d ptMin, ptMax ; b3Stm.GetMinMax( ptMin, ptMax) ;
|
||||
double dDeltaLen = max( min( min( b3Stm.GetDimX(), b3Stm.GetDimY()), b3Stm.GetDimZ()) / 40., 20.) ;
|
||||
double dBoxHalfLenX = max( max( ptMin.x - ptP.x, ptP.x - ptMax.x), 0.) + dDeltaLen ;
|
||||
@@ -118,17 +120,17 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
BBox3d boxPPrev( ptP) ;
|
||||
BBox3d boxP( ptP, dBoxHalfLenX, dBoxHalfLenY, dBoxHalfLenZ) ;
|
||||
// Variabili distanza minima, indice del triangolo di distanza minima, punto di distanza minima
|
||||
double dMinSqDist = DBL_MAX ;
|
||||
double dMinDist = DBL_MAX ;
|
||||
int nMinDistTriaIndex = SVT_NULL ;
|
||||
Point3d ptMinDistPoint ;
|
||||
// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
|
||||
// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
|
||||
pStm->ResetTempInts() ;
|
||||
bool bContinue = true ;
|
||||
|
||||
// creazione del vettore dei triangoli più vicini a ptP
|
||||
// creazione del vettore dei triangoli più vicini a ptP
|
||||
vector<pair<int, Triangle3d>> vTria ; // <indice triangolo, Triangolo>
|
||||
while ( bContinue) {
|
||||
// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
|
||||
// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
|
||||
BOXVECTOR vBox ;
|
||||
BoundingBoxDifference( boxP, boxPPrev, vBox) ;
|
||||
// Ciclo sui box differenza
|
||||
@@ -136,7 +138,7 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
for ( const auto& b3Box : vBox) {
|
||||
// interseco il box con quello della superficie e ne verifico la distanza minima dal punto
|
||||
BBox3d b3Int ;
|
||||
if ( ! b3Box.FindIntersection( b3Stm, b3Int) || b3Int.SqDistFromPoint( ptP) > dMinSqDist)
|
||||
if ( ! b3Box.FindIntersection( b3Stm, b3Int) || b3Int.DistFromPoint( ptP) > dMinDist)
|
||||
continue ;
|
||||
// ricerca sui triangoli nel box
|
||||
bCollide = true ;
|
||||
@@ -149,17 +151,22 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
if ( pStm->GetTempInt( nT, nTriaTemp) && nTriaTemp == 0 && pStm->GetTriangle( nT, trCurTria)) {
|
||||
pStm->SetTempInt( nT, 1) ;
|
||||
DistPointTriangle distPT( ptP, trCurTria) ;
|
||||
double dCurSqDist ;
|
||||
// Se la distanza del triangolo è valida e minore di quella attuale aggiorno
|
||||
if ( distPT.GetSqDist( dCurSqDist)) {
|
||||
if ( abs( dCurSqDist - dMinSqDist) < EPS_SMALL) // se distanze uguali...
|
||||
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ; // aggiungo il triangolo
|
||||
else if ( dCurSqDist < dMinSqDist) { // se minore...
|
||||
vTria.clear() ; // pulisco il vettore
|
||||
dMinSqDist = dCurSqDist ;
|
||||
double dCurrDist ;
|
||||
// Se la distanza del triangolo è valida e minore di quella attuale aggiorno
|
||||
if ( distPT.GetDist( dCurrDist)) {
|
||||
// se distanze uguali...
|
||||
if ( abs( dCurrDist - dMinDist) < EPS_SMALL)
|
||||
// aggiungo il triangolo
|
||||
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ;
|
||||
// se minore...
|
||||
else if ( dCurrDist < dMinDist) {
|
||||
// pulisco il vettore
|
||||
vTria.clear() ;
|
||||
dMinDist = dCurrDist ;
|
||||
nMinDistTriaIndex = nT ;
|
||||
distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
|
||||
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ; // aggiungo il triangolo
|
||||
// aggiungo il triangolo
|
||||
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -167,7 +174,7 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Se si verifica la condizione di terminazione arresto il ciclo altrimenti aggiorno i box
|
||||
if ( ! bCollide || dMinSqDist < SQ_EPS_SMALL)
|
||||
if ( ! bCollide || dMinDist < EPS_SMALL)
|
||||
bContinue = false ;
|
||||
else {
|
||||
boxPPrev = boxP ;
|
||||
@@ -179,11 +186,15 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
if ( nMinDistTriaIndex == SVT_NULL)
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
// Inizializzo il vettore dei triangoli a minima distanza
|
||||
for ( auto& Tria : vTria)
|
||||
m_vnMinDistTriaIndex.emplace_back( Tria.first) ;
|
||||
|
||||
// salvo la distanza minima
|
||||
m_dDist = sqrt( max( dMinSqDist, 0.)) ;
|
||||
m_dDist = dMinDist ;
|
||||
// salvo il punto a distanza minima
|
||||
m_ptMinDistPoint = ptMinDistPoint ;
|
||||
// se il punto è sulla TriMesh...
|
||||
// se il punto è sulla TriMesh...
|
||||
if ( m_dDist < EPS_SMALL) {
|
||||
m_nMinDistTriaIndex = nMinDistTriaIndex ;
|
||||
m_bIsInside = false ;
|
||||
@@ -215,7 +226,7 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
// 1) calcolo i centroidi dei triangoli in questione
|
||||
// 2) ottengo il punto medio di questi centroidi
|
||||
// 3) controllo quale triangolo interseca il segmento che parte da ptP e arriva a tale punto
|
||||
// 4) userò questo triangolo per classificare ptP
|
||||
// 4) userò questo triangolo per classificare ptP
|
||||
if ( bOutside == bInside) {
|
||||
// calcolo il baricentro complessivo
|
||||
Point3d ptBar_tot ;
|
||||
@@ -236,9 +247,6 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
}
|
||||
else // se informazioni coerenti
|
||||
m_bIsInside = bInside ;
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -277,6 +285,18 @@ DistPointSurfTm::GetMinDistTriaIndex( int& nMinDistIndex) const
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
DistPointSurfTm::GetMinDistTriaIndices( INTVECTOR& vMinDistTriaIndex) const
|
||||
{
|
||||
// Distanza non valida
|
||||
if ( m_dDist < - EPS_ZERO)
|
||||
return false ;
|
||||
// Distanza valida
|
||||
vMinDistTriaIndex = m_vnMinDistTriaIndex ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
int
|
||||
GetSurfTmNearestVertex( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
@@ -291,8 +311,8 @@ GetSurfTmNearestVertex( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
if ( b3Stm.IsEmpty())
|
||||
return SVT_NULL ;
|
||||
|
||||
// Cerco triangoli in box centrati sul punto dato di ampiezza crescente ed escludendo le parti già verificate.
|
||||
// Termino quando non trovo più triangoli che possano soddisfare la richiesta.
|
||||
// Cerco triangoli in box centrati sul punto dato di ampiezza crescente ed escludendo le parti già verificate.
|
||||
// Termino quando non trovo più triangoli che possano soddisfare la richiesta.
|
||||
Point3d ptMin, ptMax ; b3Stm.GetMinMax( ptMin, ptMax) ;
|
||||
double dDeltaLen = max( min( min( b3Stm.GetDimX(), b3Stm.GetDimY()), b3Stm.GetDimZ()) / 40., 20.) ;
|
||||
double dBoxHalfLenX = max( max( ptMin.x - ptP.x, ptP.x - ptMax.x), 0.) + dDeltaLen ;
|
||||
@@ -304,11 +324,11 @@ GetSurfTmNearestVertex( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
// Variabili distanza minima
|
||||
int nVert = SVT_NULL ;
|
||||
double dMinSqDist = DBL_MAX ;
|
||||
// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
|
||||
// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
|
||||
pStm->ResetTempInts() ;
|
||||
bool bContinue = true ;
|
||||
while ( bContinue) {
|
||||
// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
|
||||
// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
|
||||
BOXVECTOR vBox ;
|
||||
BoundingBoxDifference( boxP, boxPPrev, vBox) ;
|
||||
// Ciclo sui box differenza
|
||||
|
||||
+10
-1
@@ -159,11 +159,20 @@ InitFontManager( const string& sNfeFontDir, const string& sDefaultFont)
|
||||
{
|
||||
// recupero il font manager
|
||||
FontManager& fntMgr = FontManager::GetFontManager() ;
|
||||
|
||||
// lo inizializzo
|
||||
fntMgr.Init( sNfeFontDir, sDefaultFont) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
void
|
||||
SetDefaultFont( const string& sDefaultFont)
|
||||
{
|
||||
// recupero il font manager
|
||||
FontManager& fntMgr = FontManager::GetFontManager() ;
|
||||
// imposto il dato
|
||||
fntMgr.SetDefaultFont( sDefaultFont) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
const string&
|
||||
GetNfeFontDir( void)
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
+12
-4
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
<ProjectGuid>{9A98A202-2853-454A-84CA-DCD1714176C9}</ProjectGuid>
|
||||
<RootNamespace>EgtGeomKernel</RootNamespace>
|
||||
<Keyword>MFCDLLProj</Keyword>
|
||||
<WindowsTargetPlatformVersion>10.0.20348.0</WindowsTargetPlatformVersion>
|
||||
<WindowsTargetPlatformVersion>10.0</WindowsTargetPlatformVersion>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@
|
||||
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
|
||||
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
|
||||
<UseOfMfc>false</UseOfMfc>
|
||||
<PlatformToolset>v141_xp</PlatformToolset>
|
||||
<PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'" Label="Configuration">
|
||||
<ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@
|
||||
<WholeProgramOptimization>false</WholeProgramOptimization>
|
||||
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
|
||||
<UseOfMfc>false</UseOfMfc>
|
||||
<PlatformToolset>v141_xp</PlatformToolset>
|
||||
<PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'" Label="Configuration">
|
||||
<ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
|
||||
@@ -117,6 +117,7 @@
|
||||
<DebugInformationFormat>ProgramDatabase</DebugInformationFormat>
|
||||
<EnablePREfast>false</EnablePREfast>
|
||||
<LanguageStandard>stdcpp17</LanguageStandard>
|
||||
<AdditionalIncludeDirectories>C:\EgtDev\Extern\abseil\Include</AdditionalIncludeDirectories>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<Link>
|
||||
<SubSystem>Windows</SubSystem>
|
||||
@@ -281,6 +282,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClCompile Include="BBox3d.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="BiArcs.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CalcPocketing.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CAvSilhouetteSurfTm.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CAvSimpleSurfFrMove.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CAvToolSurfTm.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CAvToolTriangle.cpp" />
|
||||
@@ -309,6 +311,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClCompile Include="CurveByApprox.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CurveByInterp.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CurveCompositeOffset.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="DistPointSurfFr.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="IntersCurveSurfTm.cpp">
|
||||
<ExcludedFromBuild Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">false</ExcludedFromBuild>
|
||||
<ExcludedFromBuild Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">false</ExcludedFromBuild>
|
||||
@@ -318,10 +321,13 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClCompile Include="IntersLineVolZmap.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="IntersPlaneVolZmap.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="IntersLineSurfBez.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="SurfTriMeshOffset.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="VolZmapOffset.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="PolygonElevation.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="Quaternion.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="RotationMinimizingFrame.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="RotationXplaneFrame.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="SbzFromCurves.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="SbzStandard.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="Voronoi.cpp" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeClosedSurfTmClosedSurfTm.h" />
|
||||
@@ -340,6 +346,8 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationMinimizingFrame.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationXplaneFrame.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkSubtractProjectedFacesOnStmFace.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkSurfTriMeshAux.h" />
|
||||
<ClInclude Include="CAvSilhouetteSurfTm.h" />
|
||||
<ClInclude Include="CDeBoxTria.h" />
|
||||
<ClInclude Include="CDeCapsTria.h" />
|
||||
<ClInclude Include="CDeConeFrustumTria.h" />
|
||||
@@ -425,7 +433,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClCompile Include="OffsetCurveOnX.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="Polygon3d.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="AdjustLoops.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="ProjectCurveSurfTm.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="ProjectCurveSurf.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="RemoveCurveDefects.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="SelfIntersCurve.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="SfrCreate.cpp" />
|
||||
|
||||
@@ -486,7 +486,7 @@
|
||||
<ClCompile Include="IntersLineCaps.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoInters</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="ProjectCurveSurfTm.cpp">
|
||||
<ClCompile Include="ProjectCurveSurf.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoProject</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="SubtractProjectedFacesOnStmFace.cpp">
|
||||
@@ -537,6 +537,21 @@
|
||||
<ClCompile Include="Quaternion.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\Base</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="CAvSilhouetteSurfTm.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoCollisionAvoid</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="SbzFromCurves.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoCreate</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="DistPointSurfFr.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoDist</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="VolZmapOffset.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\Geo</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="SurfTriMeshOffset.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoOffset</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="stdafx.h">
|
||||
@@ -1214,6 +1229,12 @@
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistPointLine.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="CAvSilhouetteSurfTm.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkSurfTriMeshAux.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ResourceCompile Include="EgtGeomKernel.rc">
|
||||
|
||||
@@ -147,6 +147,10 @@ CreateFillet( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
|
||||
&vtNorm == nullptr || &dPar1 == nullptr || &dPar2 == nullptr)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// verifico il minimo raggio
|
||||
if ( dRadius < 10 * EPS_SMALL)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// eseguo calcoli
|
||||
Point3d ptCen, ptTg1, ptTg2 ;
|
||||
int nSide1, nSide2 ;
|
||||
@@ -165,6 +169,11 @@ CreateFillet( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// verifico dimensione minima
|
||||
double dLen = Dist( ptTg1, ptTg2) ;
|
||||
if ( dLen < 2 * EPS_SMALL)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// orientamento tra le curve
|
||||
bool bCCW = ( dSinA > 0) ;
|
||||
|
||||
@@ -207,6 +216,10 @@ CreateChamfer( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
|
||||
&vtNorm == nullptr || &dPar1 == nullptr || &dPar2 == nullptr)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// verifico lo smusso minimo
|
||||
if ( dDist < 10 * EPS_SMALL)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// calcolo un riferimento sul piano perpendicolare alla normale
|
||||
Frame3d frIntr ;
|
||||
if ( ! frIntr.Set( ORIG, vtNorm))
|
||||
|
||||
+3
-1
@@ -29,6 +29,8 @@ class FontManager
|
||||
|
||||
public :
|
||||
bool Init( const std::string& sNfeFontDir, const std::string& sDefaultFont) ;
|
||||
bool SetDefaultFont( const std::string& sDefaultFont)
|
||||
{ m_sDefaultFont = sDefaultFont ; return true ; }
|
||||
bool SetCurrFont( const std::string& sFont, int nWeight, bool bItalic,
|
||||
double dHeight, double dRatio, double dAddAdvance) ;
|
||||
const std::string& GetNfeFontDir( void) const
|
||||
@@ -54,7 +56,7 @@ class FontManager
|
||||
OsFont m_OsFont ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
FontManager( void) {}
|
||||
FontManager( void) : m_bCurrNfeFont( false) {}
|
||||
FontManager( FontManager const& copy) = delete ;
|
||||
FontManager& operator=( FontManager const& copy) = delete ;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -493,7 +493,7 @@ NfeFont::GetTextLines( const string& sText, int nInsPos, PNTVECTOR& vPt, STRVECT
|
||||
int nLbLen ;
|
||||
if ( IsLineBreak( vCode, i, nLbLen)) {
|
||||
// salvo la linea, se contiene qualcosa
|
||||
if ( vTmpCode.size() > 0) {
|
||||
if ( ! vTmpCode.empty()) {
|
||||
string sLine ;
|
||||
SetCodePoints( vTmpCode, sLine) ;
|
||||
vLine.push_back( sLine) ;
|
||||
@@ -523,7 +523,7 @@ NfeFont::GetTextLines( const string& sText, int nInsPos, PNTVECTOR& vPt, STRVECT
|
||||
dMaxW = vtMove.x ;
|
||||
}
|
||||
// salvo eventuale ultima linea
|
||||
if ( vTmpCode.size() > 0) {
|
||||
if ( ! vTmpCode.empty()) {
|
||||
string sLine ;
|
||||
SetCodePoints( vTmpCode, sLine) ;
|
||||
vLine.push_back( sLine) ;
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -619,7 +619,7 @@ OsFont::GetTextLines( const string& sText, int nInsPos, PNTVECTOR& vPt, STRVECTO
|
||||
int nLbLen ;
|
||||
if ( IsLineBreak( vCode, i, nLbLen)) {
|
||||
// salvo la linea, se contiene qualcosa
|
||||
if ( vTmpCode.size() > 0) {
|
||||
if ( ! vTmpCode.empty()) {
|
||||
string sLine ;
|
||||
SetCodePoints( vTmpCode, sLine) ;
|
||||
vLine.push_back( sLine) ;
|
||||
@@ -646,7 +646,7 @@ OsFont::GetTextLines( const string& sText, int nInsPos, PNTVECTOR& vPt, STRVECTO
|
||||
dMaxW = vtMove.x ;
|
||||
}
|
||||
// salvo eventuale ultima linea
|
||||
if ( vTmpCode.size() > 0) {
|
||||
if ( ! vTmpCode.empty()) {
|
||||
string sLine ;
|
||||
SetCodePoints( vTmpCode, sLine) ;
|
||||
vLine.push_back( sLine) ;
|
||||
|
||||
+5
-5
@@ -2267,7 +2267,7 @@ bool
|
||||
GdbExecutor::SurfTriMeshEnd( const STRVECTOR& vsParams)
|
||||
{
|
||||
// nessun parametro
|
||||
if ( vsParams.size() != 0)
|
||||
if ( ! vsParams.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
// recupero la superficie
|
||||
ISurfTriMesh* pSTM = GetSurfTriMesh( m_pGeoObj) ;
|
||||
@@ -6632,7 +6632,7 @@ GdbExecutor::ExecuteDeselect( const string& sCmd2, const STRVECTOR& vsParams)
|
||||
// deselezione di tutto
|
||||
else if ( sCmd2 == "ALL") {
|
||||
// nessun parametro
|
||||
if ( vsParams.size() != 0)
|
||||
if ( ! vsParams.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
// cancello selezione oggetti
|
||||
if ( ! m_pGDB->ClearSelection())
|
||||
@@ -7773,7 +7773,7 @@ bool
|
||||
GdbExecutor::ExecuteNew( const string& sCmd2, const STRVECTOR& vsParams)
|
||||
{
|
||||
// nessun parametro
|
||||
if ( vsParams.size() != 0)
|
||||
if ( ! vsParams.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
// pulizia e reinizializzazione del DB geometrico
|
||||
m_pGDB->Clear() ;
|
||||
@@ -7946,7 +7946,7 @@ GdbExecutor::ExecuteOutTsc( const string& sCmd2, const STRVECTOR& vsParams)
|
||||
// chiudo il file di uscita Tsc
|
||||
else if ( sCmd2 == "CLOSE") {
|
||||
// nessun parametro
|
||||
if ( vsParams.size() != 0)
|
||||
if ( ! vsParams.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
// scrivo terminazioni e chiudo il file
|
||||
return m_OutTsc.Close() ;
|
||||
@@ -7969,7 +7969,7 @@ GdbExecutor::ExecuteOutTsc( const string& sCmd2, const STRVECTOR& vsParams)
|
||||
else if ( sCmd2 == "SETGR") {
|
||||
Frame3d frF ;
|
||||
// nessun parametro
|
||||
if ( vsParams.size() == 0)
|
||||
if ( vsParams.empty())
|
||||
frF.Reset() ;
|
||||
// un parametro ( Id del gruppo)
|
||||
else if ( vsParams.size() == 1) {
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -336,7 +336,7 @@ GdbGeo::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double dCoe
|
||||
// curva originale
|
||||
ICurve* pCrv = GetCurve( m_pGeoObj) ;
|
||||
// trasformo in curva di Bezier (semplice o composta)
|
||||
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( pCrv) ;
|
||||
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( GetCurveArc( pCrv)) ;
|
||||
if ( pCrvNew == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
// assegno alla nuova curva estrusione e spessore di quella originale
|
||||
@@ -389,7 +389,7 @@ GdbGeo::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector3d& vtDi
|
||||
if ( ! pArc->IsPlane() ||
|
||||
! AreSameOrOppositeVectorExact( pArc->GetNormVersor(), vtNorm)) {
|
||||
// trasformo in curva di Bezier (semplice o composta)
|
||||
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( GetCurve( m_pGeoObj)) ;
|
||||
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( GetCurveArc( m_pGeoObj)) ;
|
||||
if ( pCrvNew == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
// assegno alla nuova curva estrusione e spessore di quella originale
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -1254,13 +1254,13 @@ GdbIterator::GetCalcStatus( int& nStat) const
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
GdbIterator::SetMark( void)
|
||||
GdbIterator::SetMark( int nMark)
|
||||
{
|
||||
if ( m_pGDB == nullptr || m_pCurrObj == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// imposto la marcatura
|
||||
return m_pCurrObj->SetMark() ;
|
||||
return m_pCurrObj->SetMark( nMark) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -103,7 +103,7 @@ class GdbIterator : public IGdbIterator
|
||||
bool RevertStatus( void) override ;
|
||||
bool GetStatus( int& nStat) const override ;
|
||||
bool GetCalcStatus( int& nStat) const override ;
|
||||
bool SetMark( void) override ;
|
||||
bool SetMark( int nMark = GDB_MK_ON) override ;
|
||||
bool ResetMark( void) override ;
|
||||
bool GetMark( int& nMark) const override ;
|
||||
bool GetCalcMark( int& nMark) const override ;
|
||||
|
||||
+4
-4
@@ -612,14 +612,14 @@ GdbObj::GetCalcStatus( int& nStat, int nLev) const
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
GdbObj::SetMark( void)
|
||||
GdbObj::SetMark( int nMark)
|
||||
{
|
||||
// verifico esistenza (con eventuale creazione) degli attributi
|
||||
if ( GetSafeAttribs() == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// assegno la marcatura
|
||||
m_pAttribs->SetMark() ;
|
||||
m_pAttribs->SetMark( nMark) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -659,8 +659,8 @@ GdbObj::GetCalcMark( int& nMark) const
|
||||
nObjMark = m_pAttribs->GetMark() ;
|
||||
|
||||
// se la marcatura è ON, non ho bisogno di sapere altro
|
||||
if ( nObjMark == GDB_MK_ON) {
|
||||
nMark = GDB_MK_ON ;
|
||||
if ( nObjMark == GDB_MK_ON || nObjMark == GDB_MK_ON_2) {
|
||||
nMark = nObjMark ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ class GdbObj
|
||||
bool IsSelected( void) const ;
|
||||
bool GetStatus( int& nStat) const ;
|
||||
bool GetCalcStatus( int& nStat, int nLev = 0) const ;
|
||||
bool SetMark( void) ;
|
||||
bool SetMark( int nMark) ;
|
||||
bool ResetMark( void) ;
|
||||
bool GetMark( int& nMark) const ;
|
||||
bool GetCalcMark( int& nMark) const ;
|
||||
|
||||
+6
-6
@@ -877,7 +877,7 @@ GeomDB::GetFirstNameInGroup( int nGroupId, const string& sName) const
|
||||
// se ha il nome o la parte iniziale di nome cercato
|
||||
string sObjName ;
|
||||
if ( pGdbO->GetName( sObjName) &&
|
||||
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.find( sToFind) == 0)))
|
||||
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.rfind( sToFind, 0) == 0)))
|
||||
return ( pGdbO->m_nId) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
pGdbO = pGdbO->GetNext() ;
|
||||
@@ -905,7 +905,7 @@ GeomDB::GetNextName( int nId, const string& sName) const
|
||||
// se ha il nome o la parte iniziale di nome cercato
|
||||
string sObjName ;
|
||||
if ( pGdbNext->GetName( sObjName) &&
|
||||
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.find( sToFind) == 0)))
|
||||
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.rfind( sToFind, 0) == 0)))
|
||||
return ( pGdbNext->m_nId) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
pGdbNext = pGdbNext->GetNext() ;
|
||||
@@ -933,7 +933,7 @@ GeomDB::GetLastNameInGroup( int nGroupId, const string& sName) const
|
||||
// se ha il nome o la parte iniziale di nome cercato
|
||||
string sObjName ;
|
||||
if ( pGdbO->GetName( sObjName) &&
|
||||
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.find( sToFind) == 0)))
|
||||
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.rfind( sToFind, 0) == 0)))
|
||||
return ( pGdbO->m_nId) ;
|
||||
// passo al precedente
|
||||
pGdbO = pGdbO->GetPrev() ;
|
||||
@@ -961,7 +961,7 @@ GeomDB::GetPrevName( int nId, const string& sName) const
|
||||
// se ha il nome o la parte iniziale di nome cercato
|
||||
string sObjName ;
|
||||
if ( pGdbPrev->GetName( sObjName) &&
|
||||
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.find( sToFind) == 0)))
|
||||
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.rfind( sToFind, 0) == 0)))
|
||||
return ( pGdbPrev->m_nId) ;
|
||||
// passo al precedente
|
||||
pGdbPrev = pGdbPrev->GetPrev() ;
|
||||
@@ -2310,7 +2310,7 @@ GeomDB::GetCalcStatus( int nId, int& nStat) const
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
GeomDB::SetMark( int nId)
|
||||
GeomDB::SetMark( int nId, int nMark)
|
||||
{
|
||||
// recupero l'oggetto
|
||||
GdbObj* pGdbObj = GetGdbObj( nId) ;
|
||||
@@ -2318,7 +2318,7 @@ GeomDB::SetMark( int nId)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// imposto la marcatura
|
||||
return pGdbObj->SetMark() ;
|
||||
return pGdbObj->SetMark( nMark) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -136,7 +136,7 @@ class GeomDB : public IGeomDB
|
||||
bool RevertStatus( int nId) override ;
|
||||
bool GetStatus( int nId, int& nStat) const override ;
|
||||
bool GetCalcStatus( int nId, int& nStat) const override ;
|
||||
bool SetMark( int nId) override ;
|
||||
bool SetMark( int nId, int nMark = GDB_MK_ON) override ;
|
||||
bool ResetMark( int nId) override ;
|
||||
bool GetMark( int nId, int& nMark) const override ;
|
||||
bool GetCalcMark( int nId, int& nMark) const override ;
|
||||
|
||||
+13
-13
@@ -116,7 +116,7 @@ HashGrid1d::~HashGrid1d( void)
|
||||
{
|
||||
Clear() ;
|
||||
|
||||
for ( Cell* pCell = m_cell ; pCell < m_cell + m_CellCount ; ++ pCell) {
|
||||
for ( Cell* pCell = m_cell ; pCell != nullptr && pCell < m_cell + m_CellCount ; ++ pCell) {
|
||||
if ( pCell->m_neighborOffset != m_stdNeighborOffset)
|
||||
delete[] pCell->m_neighborOffset ;
|
||||
}
|
||||
@@ -396,8 +396,10 @@ HashGrid1d::Enlarge( void)
|
||||
for ( auto pCell = m_cell ; pCell < m_cell + m_CellCount ; ++ pCell) {
|
||||
if ( pCell->m_neighborOffset != m_stdNeighborOffset)
|
||||
delete[] pCell->m_neighborOffset ;
|
||||
pCell->m_neighborOffset = nullptr ;
|
||||
}
|
||||
delete[] m_cell ;
|
||||
m_cell = nullptr ;
|
||||
|
||||
// ... the number of cells is doubled in each coordinate direction, ...
|
||||
m_CellCount *= 2 ;
|
||||
@@ -569,7 +571,7 @@ HashGrids1d::Update( void)
|
||||
// Salvo stato di precedente attivazione delle griglie
|
||||
bool bGridActivePrev = m_bGridActive ;
|
||||
// Inseriamo gli oggetti presenti nel vettore m_objsToAdd
|
||||
if ( m_objsToAdd.size() > 0 ) {
|
||||
if ( ! m_objsToAdd.empty()) {
|
||||
for ( auto pObj : m_objsToAdd) {
|
||||
if ( m_bGridActive)
|
||||
addGrid( *pObj) ;
|
||||
@@ -634,24 +636,22 @@ HashGrids1d::Find( const BBox3d& b3Test, INTVECTOR& vnIds) const
|
||||
sort( vnIds.begin(), vnIds.end()) ;
|
||||
vnIds.erase( unique( vnIds.begin(), vnIds.end()), vnIds.end()) ;
|
||||
|
||||
return ( vnIds.size() > 0) ;
|
||||
return ( ! vnIds.empty()) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
void
|
||||
HashGrids1d::Clear( void)
|
||||
{
|
||||
for ( auto pGrid : m_GridList) {
|
||||
delete pGrid ;
|
||||
}
|
||||
m_GridList.clear() ;
|
||||
|
||||
m_bGridActive = false ;
|
||||
|
||||
m_nonGridObjs.clear() ;
|
||||
|
||||
m_ObjsList.clear() ;
|
||||
m_ObjsMap.clear() ;
|
||||
m_objsToAdd.clear() ;
|
||||
|
||||
m_nonGridObjs.clear() ;
|
||||
for ( auto pGrid : m_GridList)
|
||||
delete pGrid ;
|
||||
m_GridList.clear() ;
|
||||
m_bActivate = true ;
|
||||
m_bGridActive = false ;
|
||||
m_b3Objs.Reset() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+13
-13
@@ -125,7 +125,7 @@ HashGrid2d::~HashGrid2d( void)
|
||||
{
|
||||
Clear() ;
|
||||
|
||||
for ( Cell* pCell = m_cell ; pCell < m_cell + m_xyCellCount ; ++ pCell) {
|
||||
for ( Cell* pCell = m_cell ; pCell != nullptr && pCell < m_cell + m_xyCellCount ; ++ pCell) {
|
||||
if ( pCell->m_neighborOffset != m_stdNeighborOffset)
|
||||
delete[] pCell->m_neighborOffset ;
|
||||
}
|
||||
@@ -445,8 +445,10 @@ HashGrid2d::Enlarge( void)
|
||||
for ( auto pCell = m_cell ; pCell < m_cell + m_xyCellCount ; ++ pCell) {
|
||||
if ( pCell->m_neighborOffset != m_stdNeighborOffset)
|
||||
delete[] pCell->m_neighborOffset ;
|
||||
pCell->m_neighborOffset = nullptr ;
|
||||
}
|
||||
delete[] m_cell ;
|
||||
m_cell = nullptr ;
|
||||
|
||||
// ... the number of cells is doubled in each coordinate direction, ...
|
||||
m_xCellCount *= 2 ;
|
||||
@@ -623,7 +625,7 @@ HashGrids2d::Update( void)
|
||||
// Salvo stato di precedente attivazione delle griglie
|
||||
bool bGridActivePrev = m_bGridActive ;
|
||||
// Inseriamo gli oggetti presenti nel vettore m_objsToAdd
|
||||
if ( m_objsToAdd.size() > 0 ) {
|
||||
if ( ! m_objsToAdd.empty()) {
|
||||
for ( auto pObj : m_objsToAdd) {
|
||||
if ( m_bGridActive)
|
||||
addGrid( *pObj) ;
|
||||
@@ -688,24 +690,22 @@ HashGrids2d::Find( const BBox3d& b3Test, INTVECTOR& vnIds) const
|
||||
sort( vnIds.begin(), vnIds.end()) ;
|
||||
vnIds.erase( unique( vnIds.begin(), vnIds.end()), vnIds.end()) ;
|
||||
|
||||
return ( vnIds.size() > 0) ;
|
||||
return ( ! vnIds.empty()) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
void
|
||||
HashGrids2d::Clear( void)
|
||||
{
|
||||
for ( auto pGrid : m_GridList) {
|
||||
delete pGrid ;
|
||||
}
|
||||
m_GridList.clear() ;
|
||||
|
||||
m_bGridActive = false ;
|
||||
|
||||
m_nonGridObjs.clear() ;
|
||||
|
||||
m_ObjsList.clear() ;
|
||||
m_ObjsMap.clear() ;
|
||||
m_objsToAdd.clear() ;
|
||||
|
||||
m_nonGridObjs.clear() ;
|
||||
for ( auto pGrid : m_GridList)
|
||||
delete pGrid ;
|
||||
m_GridList.clear() ;
|
||||
m_bActivate = true ;
|
||||
m_bGridActive = false ;
|
||||
m_b3Objs.Reset() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+13
-13
@@ -132,7 +132,7 @@ HashGrid3d::~HashGrid3d( void)
|
||||
{
|
||||
Clear() ;
|
||||
|
||||
for ( Cell* pCell = m_cell ; pCell < m_cell + m_xyzCellCount ; ++ pCell) {
|
||||
for ( Cell* pCell = m_cell ; pCell != nullptr && pCell < m_cell + m_xyzCellCount ; ++ pCell) {
|
||||
if ( pCell->m_neighborOffset != m_stdNeighborOffset)
|
||||
delete[] pCell->m_neighborOffset ;
|
||||
}
|
||||
@@ -486,8 +486,10 @@ HashGrid3d::Enlarge( void)
|
||||
for ( auto pCell = m_cell ; pCell < m_cell + m_xyzCellCount ; ++ pCell) {
|
||||
if ( pCell->m_neighborOffset != m_stdNeighborOffset)
|
||||
delete[] pCell->m_neighborOffset ;
|
||||
pCell->m_neighborOffset = nullptr ;
|
||||
}
|
||||
delete[] m_cell ;
|
||||
m_cell = nullptr ;
|
||||
|
||||
// ... the number of cells is doubled in each coordinate direction, ...
|
||||
m_xCellCount *= 2 ;
|
||||
@@ -667,7 +669,7 @@ HashGrids3d::Update( void)
|
||||
// Salvo stato di precedente attivazione delle griglie
|
||||
bool bGridActivePrev = m_bGridActive ;
|
||||
// Inseriamo gli oggetti presenti nel vettore m_objsToAdd
|
||||
if ( m_objsToAdd.size() > 0 ) {
|
||||
if ( ! m_objsToAdd.empty()) {
|
||||
for ( auto pObj : m_objsToAdd) {
|
||||
if ( m_bGridActive)
|
||||
addGrid( *pObj) ;
|
||||
@@ -731,7 +733,7 @@ HashGrids3d::Find( const BBox3d& b3Test, INTVECTOR& vnIds) const
|
||||
sort( vnIds.begin(), vnIds.end()) ;
|
||||
vnIds.erase( unique( vnIds.begin(), vnIds.end()), vnIds.end()) ;
|
||||
|
||||
return ( vnIds.size() > 0) ;
|
||||
return ( ! vnIds.empty()) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -739,17 +741,15 @@ HashGrids3d::Find( const BBox3d& b3Test, INTVECTOR& vnIds) const
|
||||
void
|
||||
HashGrids3d::Clear( void)
|
||||
{
|
||||
for ( auto pGrid : m_GridList) {
|
||||
delete pGrid ;
|
||||
}
|
||||
m_GridList.clear() ;
|
||||
|
||||
m_bGridActive = false ;
|
||||
|
||||
m_nonGridObjs.clear() ;
|
||||
|
||||
m_ObjsList.clear() ;
|
||||
m_ObjsMap.clear() ;
|
||||
m_objsToAdd.clear() ;
|
||||
|
||||
m_nonGridObjs.clear() ;
|
||||
for ( auto pGrid : m_GridList)
|
||||
delete pGrid ;
|
||||
m_GridList.clear() ;
|
||||
m_bActivate = true ;
|
||||
m_bGridActive = false ;
|
||||
m_b3Objs.Reset() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+8
-5
@@ -17,6 +17,9 @@
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static const double EPS_INTER_ARC = 0.1 * EPS_SMALL ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
IntersArcArc::IntersArcArc( const CurveArc& Arc1, const CurveArc& Arc2)
|
||||
{
|
||||
@@ -60,15 +63,15 @@ IntersArcArc::IntersArcArc( const CurveArc& Arc1, const CurveArc& Arc2)
|
||||
vtDir /= dDist ;
|
||||
|
||||
// cerchi esterni -> nessuna intersezione
|
||||
if ( dDist > m_Arc1.GetRadius() + m_Arc2.GetRadius() + EPS_SMALL)
|
||||
if ( dDist > m_Arc1.GetRadius() + m_Arc2.GetRadius() + EPS_INTER_ARC)
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
// cerchi interni -> nessuna intersezione
|
||||
if ( dDist < abs( m_Arc1.GetRadius() - m_Arc2.GetRadius()) - EPS_SMALL)
|
||||
if ( dDist < abs( m_Arc1.GetRadius() - m_Arc2.GetRadius()) - EPS_INTER_ARC)
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
// cerchi coincidenti -> sovrapposizioni e/o intersezioni agli estremi
|
||||
if ( dDist < EPS_SMALL && abs( m_Arc1.GetRadius() - m_Arc2.GetRadius()) < EPS_SMALL) {
|
||||
if ( dDist < EPS_SMALL && abs( m_Arc1.GetRadius() - m_Arc2.GetRadius()) < EPS_INTER_ARC) {
|
||||
// coefficiente da parametro dell'arco 1 a lunghezza
|
||||
double dU2L = abs( m_Arc1.GetAngCenter()) * DEGTORAD * m_Arc1.GetRadius() ;
|
||||
// determino se sono equiversi o controversi
|
||||
@@ -236,7 +239,7 @@ IntersArcArc::IntersArcArc( const CurveArc& Arc1, const CurveArc& Arc2)
|
||||
double dSqH = m_Arc1.GetRadius() * m_Arc1.GetRadius() - dA * dA ;
|
||||
|
||||
// cerchi tangenti esterni -> una intersezione
|
||||
if ( abs( dDist - ( m_Arc1.GetRadius() + m_Arc2.GetRadius())) < EPS_SMALL) {
|
||||
if ( abs( dDist - ( m_Arc1.GetRadius() + m_Arc2.GetRadius())) < EPS_INTER_ARC) {
|
||||
// tolleranza tangenziale sull'intersezione
|
||||
double dTgTol = ( dSqH > SQ_EPS_SMALL ? sqrt( dSqH) : EPS_SMALL) ;
|
||||
// calcolo il punto di intersezione
|
||||
@@ -358,7 +361,7 @@ IntersArcArc::IntersArcArc( const CurveArc& Arc1, const CurveArc& Arc2)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// cerchi tangenti interni -> una intersezione
|
||||
if ( abs( dDist - abs( m_Arc1.GetRadius() - m_Arc2.GetRadius())) < EPS_SMALL) {
|
||||
if ( abs( dDist - abs( m_Arc1.GetRadius() - m_Arc2.GetRadius())) < EPS_INTER_ARC) {
|
||||
// tolleranza tangenziale sull'intersezione
|
||||
double dTgTol = ( dSqH > SQ_EPS_SMALL ? sqrt( dSqH) : EPS_SMALL) ;
|
||||
// determino quale dei due contiene l'altro
|
||||
|
||||
@@ -78,6 +78,8 @@ IntersCurveCurve::IntersCurveCurve( const ICurve& CurveA, const ICurve& CurveB,
|
||||
case CRV_COMPO :
|
||||
LineCrvCompoCalculate( *pCalcCrv[0], *pCalcCrv[1]) ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
case CRV_ARC :
|
||||
@@ -91,6 +93,8 @@ IntersCurveCurve::IntersCurveCurve( const ICurve& CurveA, const ICurve& CurveB,
|
||||
case CRV_COMPO :
|
||||
ArcCrvCompoCalculate( *pCalcCrv[0], *pCalcCrv[1]) ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
case CRV_COMPO :
|
||||
@@ -104,8 +108,12 @@ IntersCurveCurve::IntersCurveCurve( const ICurve& CurveA, const ICurve& CurveB,
|
||||
case CRV_COMPO :
|
||||
CrvCompoCrvCompoCalculate( *pCalcCrv[0], *pCalcCrv[1]) ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
// per curve approssimate, sistemo...
|
||||
AdjustIntersParams( ( pCalcCrv[0] != m_pCurve[0]), ( pCalcCrv[1] != m_pCurve[1])) ;
|
||||
@@ -245,7 +253,7 @@ bool
|
||||
IntersCurveCurve::AdjustIntersParams( bool bAdjCrvA, bool bAdjCrvB)
|
||||
{
|
||||
// se non ci sono intersezioni, non va fatto alcunché
|
||||
if ( m_Info.size() == 0)
|
||||
if ( m_Info.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// se le curve originali non sono state approssimate, non va fatto alcunché
|
||||
if ( ! bAdjCrvA && ! bAdjCrvB)
|
||||
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ static void
|
||||
OrderInfoIntersCurveSurfTm( ICSIVECTOR& vInfo)
|
||||
{
|
||||
// se non trovati, esco
|
||||
if ( vInfo.size() == 0)
|
||||
if ( vInfo.empty())
|
||||
return ;
|
||||
// ordino il vettore delle intersezioni secondo il senso crescente del parametro di linea
|
||||
sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
|
||||
|
||||
+29
-24
@@ -19,20 +19,18 @@
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Il punto è esterno al FatSegment se dista da questo più di Tol e la sua proiezione sta sul segmento
|
||||
bool
|
||||
IsPointOutFatSegment( const Point3d& ptP, const Point3d& ptS, const Vector3d& vtDir, double dLenXY, double dTol)
|
||||
// Posizione del punto rispetto alla linea (+1=a destra, 0=nella banda di tolleranza, -1=a sinistra)
|
||||
static int
|
||||
GetPointToLineSide( const Point3d& ptP, const Point3d& ptS, const Vector3d& vtDir, double dLenXY, double dTol)
|
||||
{
|
||||
// distanza del punto dalla linea del segmento (con compensazione piccolissimi errori)
|
||||
if ( abs( CrossXY( ( ptP - ptS), vtDir)) < ( dTol + EPS_ZERO) * dLenXY)
|
||||
return false ;
|
||||
// distanza con segno della proiezione del punto sul segmento dall'inizio per lunghezza segmento
|
||||
double dDistXY = ScalarXY( ( ptP - ptS), vtDir) ;
|
||||
// se il punto non si proietta sul segmento entro la tolleranza
|
||||
if ( dDistXY < - dTol * dLenXY || dDistXY > ( dLenXY + dTol) * dLenXY)
|
||||
return false ;
|
||||
// altrimenti
|
||||
return true ;
|
||||
double dCross = CrossXY( ( ptP - ptS), vtDir) ;
|
||||
double dFat = ( dTol + EPS_ZERO) * dLenXY ;
|
||||
if ( dCross > dFat)
|
||||
return +1 ;
|
||||
else if ( dCross < - dFat)
|
||||
return -1 ;
|
||||
else
|
||||
return 0 ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -44,7 +42,7 @@ IntersLineLine::IntersLineLine( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line2,
|
||||
m_bOverlaps = false ;
|
||||
m_nNumInters = 0 ;
|
||||
|
||||
// verifico validità linee
|
||||
// verifico validità linee
|
||||
if ( ! Line1.IsValid() || ! Line2.IsValid())
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
@@ -130,30 +128,36 @@ IntersLineLine::IntersFiniteLines( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line
|
||||
if ( ! boxL1.OverlapsXY( boxL2))
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
// linea 1 : Start, End, Direzione e Lunghezza
|
||||
// segmento 1 : Start, End, Direzione e Lunghezza
|
||||
Point3d ptS1 = Line1.GetStart() ;
|
||||
Point3d ptE1 = Line1.GetEnd() ;
|
||||
Vector3d vtDir1 = ptE1 - ptS1 ;
|
||||
double dLen1XY = vtDir1.LenXY() ;
|
||||
if ( dLen1XY < EPS_SMALL)
|
||||
return ;
|
||||
// linea 2 : Start, Direzione e Lunghezza
|
||||
// segmento 2 : Start, Direzione e Lunghezza
|
||||
Point3d ptS2 = Line2.GetStart() ;
|
||||
Point3d ptE2 = Line2.GetEnd() ;
|
||||
Vector3d vtDir2 = ptE2 - ptS2 ;
|
||||
double dLen2XY = vtDir2.LenXY() ;
|
||||
if ( dLen2XY < EPS_SMALL)
|
||||
return ;
|
||||
// posizioni estremi segmento 1 rispetto a linea 2
|
||||
int nS1Side = GetPointToLineSide( ptS1, ptS2, vtDir2, dLen2XY, EPS_SMALL) ;
|
||||
int nE1Side = GetPointToLineSide( ptE1, ptS2, vtDir2, dLen2XY, EPS_SMALL) ;
|
||||
if ( ( nS1Side == 1 && nE1Side == 1) || ( nS1Side == -1 && nE1Side == -1))
|
||||
return ;
|
||||
// posizioni estremi segmento 2 rispetto a linea 1
|
||||
int nS2Side = GetPointToLineSide( ptS2, ptS1, vtDir1, dLen1XY, EPS_SMALL) ;
|
||||
int nE2Side = GetPointToLineSide( ptE2, ptS1, vtDir1, dLen1XY, EPS_SMALL) ;
|
||||
if ( ( nS2Side == 1 && nE2Side == 1) || ( nS2Side == -1 && nE2Side == -1))
|
||||
return ;
|
||||
// prodotto vettoriale nel piano XY tra le direzioni delle linee
|
||||
double dCrossXY = CrossXY( vtDir1, vtDir2) ;
|
||||
// flag per linee parallele
|
||||
bool bParallel = ( abs( dCrossXY) < SIN_EPS_ANG_ZERO * ( dLen1XY * dLen2XY)) ;
|
||||
// flag per segmenti che si allontanano significativamente
|
||||
bool bFarEnds = ( /*( abs( dCrossXY) > SIN_EPS_ANG_SMALL * ( dLen1XY * dLen2XY)) ||*/
|
||||
IsPointOutFatSegment( ptS1, ptS2, vtDir2, dLen2XY, EPS_SMALL) ||
|
||||
IsPointOutFatSegment( ptE1, ptS2, vtDir2, dLen2XY, EPS_SMALL) ||
|
||||
IsPointOutFatSegment( ptS2, ptS1, vtDir1, dLen1XY, EPS_SMALL) ||
|
||||
IsPointOutFatSegment( ptE2, ptS1, vtDir1, dLen1XY, EPS_SMALL)) ;
|
||||
bool bFarEnds = ( nS1Side != 0 || nE1Side != 0 || nS2Side != 0 || nE2Side != 0) ;
|
||||
|
||||
// se non sono paralleli e si allontanano tra loro abbastanza
|
||||
if ( ! bParallel && bFarEnds) {
|
||||
@@ -168,6 +172,8 @@ IntersLineLine::IntersFiniteLines( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line
|
||||
nPos1 = ICurve::PP_END ; // vicino a fine
|
||||
else if ( m_Info.IciA[0].dU > 0 && m_Info.IciA[0].dU < 1)
|
||||
nPos1 = ICurve::PP_MID ; // nell'interno
|
||||
else
|
||||
return ;
|
||||
// verifica posizione intersezione su seconda linea
|
||||
int nPos2 = ICurve::PP_NULL ; // fuori
|
||||
if ( abs( m_Info.IciB[0].dU * dLen2XY) < EPS_SMALL)
|
||||
@@ -176,8 +182,7 @@ IntersLineLine::IntersFiniteLines( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line
|
||||
nPos2 = ICurve::PP_END ; // vicino a fine
|
||||
else if ( m_Info.IciB[0].dU > 0 && m_Info.IciB[0].dU < 1)
|
||||
nPos2 = ICurve::PP_MID ; // nell'interno
|
||||
// se soluzione non accettata, esco
|
||||
if ( nPos1 == ICurve::PP_NULL || nPos2 == ICurve::PP_NULL)
|
||||
else
|
||||
return ;
|
||||
// limito i parametri a stare sui segmenti (0...1)
|
||||
m_Info.IciA[0].dU = min( max( m_Info.IciA[0].dU, 0.), 1.) ;
|
||||
@@ -190,7 +195,7 @@ IntersLineLine::IntersFiniteLines( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line
|
||||
m_Info.IciA[0].nNextTy = ICCT_NULL ;
|
||||
m_Info.IciB[0].nPrevTy = ICCT_NULL ;
|
||||
m_Info.IciB[0].nNextTy = ICCT_NULL ;
|
||||
// si incontrano alle estremità, non si può dire alcunché
|
||||
// si incontrano alle estremità, non si può dire alcunché
|
||||
if ( ( nPos1 == ICurve::PP_START || nPos1 == ICurve::PP_END) &&
|
||||
( nPos2 == ICurve::PP_START || nPos2 == ICurve::PP_END)) {
|
||||
; // rimangono tutti NULL
|
||||
|
||||
+266
-8
@@ -14,11 +14,17 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "CurveBezier.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "SurfFlatRegion.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfFr.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfBez.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
@@ -67,11 +73,11 @@ static void
|
||||
UpdateInfoIntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtDir, int nILT, int nT, const Point3d& ptSP, const Point3d& ptIBz, double dCos,
|
||||
const Point3d& ptSP2, const Point3d& ptIBz2, double dCos2, ILSBIVECTOR& vInfo)
|
||||
{
|
||||
if ( nILT == ILTT_IN || nILT == ILTT_EDGE || nILT == ILTT_VERT) {
|
||||
if ( nILT == ILTA_IN || nILT == ILTA_EDGE || nILT == ILTA_VERT || nILT == ILTA_NO_TRIA) {
|
||||
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
|
||||
vInfo.emplace_back( nILT, dU, nT, dCos, ptIBz, ptSP) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( nILT == ILTT_SEGM || nILT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) {
|
||||
else if ( nILT == ILTA_SEGM || nILT == ILTA_SEGM_ON_EDGE) {
|
||||
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
|
||||
double dU2 = ( ptIBz2 - ptL) * vtDir ;
|
||||
vInfo.emplace_back( nILT, dU, dU2, nT, dCos2, ptIBz, ptIBz2, ptSP, ptSP2) ;
|
||||
@@ -83,13 +89,13 @@ static void
|
||||
OrderInfoIntersLineSurfBz( ILSBIVECTOR& vInfo)
|
||||
{
|
||||
// se non trovati, esco
|
||||
if ( vInfo.size() == 0)
|
||||
if ( vInfo.empty())
|
||||
return ;
|
||||
// ordino il vettore delle intersezioni secondo il senso crescente del parametro di linea
|
||||
sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
|
||||
[]( const IntLinSbzInfo& a, const IntLinSbzInfo& b)
|
||||
{ double dUa = ( ( a.nILTT == ILTT_SEGM || a.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
|
||||
double dUb = ( ( b.nILTT == ILTT_SEGM || b.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
|
||||
{ double dUa = ( ( a.nILTA == ILTA_SEGM || a.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
|
||||
double dUb = ( ( b.nILTA == ILTA_SEGM || b.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
|
||||
return ( dUa < dUb) ; }) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -146,7 +152,7 @@ IntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const IS
|
||||
double dCos = vtN * vtL ;
|
||||
double dCos2 = 0 ;
|
||||
// eventualmente ripeto tutto per ptI2 ( se ho un'intersezione con sovrapposizione)
|
||||
if ( InfoTm.nILTT == ILTT_SEGM || InfoTm.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE ) {
|
||||
if ( InfoTm.nILTT == ILTA_SEGM || InfoTm.nILTT == ILTA_SEGM_ON_EDGE ) {
|
||||
pSurfBz->UnprojectPointFromStm( InfoTm.nT, InfoTm.ptI2, ptSP2, InfoTm.nILTT) ;
|
||||
if ( ! RefineIntersNewton(ptL, vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP2, ptIBz2) ) {
|
||||
int nVert[3] ;
|
||||
@@ -176,7 +182,7 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
|
||||
// ciclo sulle intersezioni
|
||||
for ( const auto& Info : vInfo) {
|
||||
// se intersezione puntuale
|
||||
if ( Info.nILTT == ILTT_VERT || Info.nILTT == ILTT_EDGE || Info.nILTT == ILTT_IN) {
|
||||
if ( Info.nILTA == ILTA_VERT || Info.nILTA == ILTA_EDGE || Info.nILTA == ILTA_IN) {
|
||||
int nFlag = LSBT_TOUCH ;
|
||||
if ( Info.dCosDN > EPS_ZERO)
|
||||
nFlag = LSBT_OUT ;
|
||||
@@ -185,7 +191,7 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
|
||||
vInters.emplace_back( nFlag, Info.dU) ;
|
||||
}
|
||||
// se altrimenti intersezione con coincidenza
|
||||
else if ( Info.nILTT == ILTT_SEGM || Info.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) {
|
||||
else if ( Info.nILTA == ILTA_SEGM || Info.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) {
|
||||
vInters.emplace_back( LSBT_TG_INI, Info.dU) ;
|
||||
vInters.emplace_back( LSBT_TG_FIN, Info.dU2) ;
|
||||
}
|
||||
@@ -232,3 +238,255 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Intersezione di una linea con una superficie di Bezier
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfBezier* pSurfBz,
|
||||
ILSBIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
|
||||
{
|
||||
int nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV ;
|
||||
bool bRat, bTrimmed ;
|
||||
pSurfBz->GetInfo( nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat, bTrimmed) ;
|
||||
|
||||
// funzione pensata per funzionare solo con una monopatch bilineare
|
||||
if( nDegU > 1 || nDegV > 1 || nSpanU > 1 || nSpanV > 1 || bRat)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
int nInters = int( vInfo.size()) ;
|
||||
|
||||
PNTVECTOR vPntCtrl ;
|
||||
for( int p = 0 ; p < 4 ; ++p) {
|
||||
bool bOk = false ;
|
||||
vPntCtrl.push_back( pSurfBz->GetControlPoint( p, &bOk)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3d a = vPntCtrl[3] - vPntCtrl[1] + ( vPntCtrl[0] - vPntCtrl[2]) ;
|
||||
Vector3d b = vPntCtrl[1] - vPntCtrl[0] ;
|
||||
Vector3d c = vPntCtrl[2] - vPntCtrl[0] ;
|
||||
Vector3d d = vPntCtrl[0] - ORIG ;
|
||||
|
||||
double A1 = a.x * vtL.z - a.z * vtL.x ;
|
||||
double B1 = b.x * vtL.z - b.z * vtL.x ;
|
||||
double C1 = c.x * vtL.z - c.z * vtL.x ;
|
||||
double A2 = a.y * vtL.z - a.z * vtL.y ;
|
||||
double B2 = b.y * vtL.z - b.z * vtL.y ;
|
||||
double C2 = c.y * vtL.z - c.z * vtL.y ;
|
||||
|
||||
double D1 = ( d.x - ptL.x) * vtL.z - ( d.z - ptL.z) * vtL.x ;
|
||||
double D2 = ( d.y - ptL.y) * vtL.z - ( d.z - ptL.z) * vtL.y ;
|
||||
|
||||
DBLVECTOR vdCoeff, vdRoots ;
|
||||
vdCoeff = { (B2 * D1 - B1 * D2), ( A2 * D1 - A1 * D2 + B2 * C1 - B1 * C2), ( A2 * C1 - A1 * C2)} ;
|
||||
int nRoots = PolynomialRoots( 2, vdCoeff, vdRoots) ;
|
||||
bool bFound = false ;
|
||||
for( int w = 0 ; w < nRoots ; ++w) {
|
||||
if ( vdRoots[w] > 0 - EPS_ZERO && vdRoots[w] < 1 + EPS_ZERO ) {
|
||||
double dU = 0, dV = vdRoots[w] ;
|
||||
// verifico che non sia una soluzione con molteplicità > 1
|
||||
bool bAlreadyFound = false ;
|
||||
for ( int k = w - 1 ; k >= 0 && ! bAlreadyFound ; --k)
|
||||
bAlreadyFound = abs( dV - vdRoots[k]) < EPS_PARAM ;
|
||||
if( ! bAlreadyFound) {
|
||||
dU = (dV * (C1 - C2) + ( D1 - D2)) / ( dV * ( A2 - A1) + ( B2 - B1)) ;
|
||||
if ( dU > - EPS_ZERO && dU < 1 + EPS_ZERO) {
|
||||
Point3d ptIBez, ptIBez2 ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU, dV, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez, vtN) ;
|
||||
Point3d ptSP( dU, dV, 0), ptSP2 ;
|
||||
double dCos = vtN * vtL, dCos2 = 0 ;
|
||||
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP, ptIBez, dCos, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
|
||||
bFound = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se tutti i coefficienti sono zero allora potrei avere una linea che giace sulla superficie
|
||||
// per trovare i punti di inizio e fine sovrapposizione trovo i punti a minima distanza tra la linea e gli edge della superficie
|
||||
if( ! bFound && abs( vdCoeff[0]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[1]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[2]) < EPS_ZERO) {
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvEdge( 4) ;
|
||||
vCrvEdge[0].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 0)) ;
|
||||
vCrvEdge[1].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 1)) ;
|
||||
vCrvEdge[2].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 1)) ;
|
||||
vCrvEdge[3].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 0)) ;
|
||||
double dAngTolDeg = 5 ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < 4 ; ++i) {
|
||||
PolyLine plApprox ; vCrvEdge[0]->ApproxWithLines( EPS_SMALL, dAngTolDeg, ICurve::ApprLineType::APL_STD, plApprox) ;
|
||||
//CurveComposite cCC ;
|
||||
//cCC.FromPolyLine( plApprox) ;
|
||||
int nClosestLine = -1 ;
|
||||
double dMinDist = INFINITO ;
|
||||
Point3d pt ; plApprox.GetFirstPoint( pt) ;
|
||||
Point3d ptClosest ;
|
||||
int c = 0 ;
|
||||
int nTot = plApprox.GetPointNbr() ;
|
||||
for( int j = 0 ; j < nTot ; ++j) {
|
||||
DistPointLine dpl( pt, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
|
||||
double dDist = INFINITO ;
|
||||
dpl.GetDist( dDist) ;
|
||||
if ( dDist < dMinDist) {
|
||||
nClosestLine = c ;
|
||||
dMinDist = dDist ;
|
||||
}
|
||||
plApprox.GetNextPoint( pt) ;
|
||||
++ c ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
||||
if ( nClosestLine < nTot - 1 && nClosestLine > 0) {
|
||||
// tra i due tratti dell'approssimazione che arrivano al punto selezionato come più vicino, devo trovare quale si avvicina di più
|
||||
Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
||||
Point3d ptEnd ;
|
||||
for( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
|
||||
plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
|
||||
plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
|
||||
// linea precedente al punto
|
||||
Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
|
||||
double dLenPre = vtLinePre.Len() ;
|
||||
DistLineLine dllPre( ptStart, vtLinePre, dLenPre, ptL, vtL,dLen) ;
|
||||
double dDistPre = INFINITO ;
|
||||
dllPre.GetDist( dDistPre) ;
|
||||
// linea che inzia con quel punto
|
||||
ptStart = ptEnd ;
|
||||
plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
|
||||
Vector3d vtLineCurr = ptEnd - ptStart ;
|
||||
double dLenCurr = vtLineCurr.Len() ;
|
||||
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLineCurr, dLenCurr, ptL, vtL,dLen) ;
|
||||
double dDistCurr = INFINITO ;
|
||||
dllCurr.GetDist( dDistCurr) ;
|
||||
|
||||
if( dDistPre < dDistCurr)
|
||||
dllPre.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
|
||||
else
|
||||
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( nClosestLine == 0){
|
||||
// il punto più vicino è sulla prima linea
|
||||
Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
||||
Point3d ptEnd ; plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
|
||||
Vector3d vtLineCurr = ptEnd - ptStart ;
|
||||
double dLenCurr = vtLineCurr.Len() ;
|
||||
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLineCurr, dLenCurr, ptL, vtL,dLen) ;
|
||||
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( nClosestLine == nTot- 1) {
|
||||
// il punto più vicino è sull'ultima linea
|
||||
Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
||||
Point3d ptEnd ;
|
||||
for( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
|
||||
plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
|
||||
plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
|
||||
Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
|
||||
double dLenPre = vtLinePre.Len() ;
|
||||
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLinePre, dLenPre, ptL, vtL,dLen) ;
|
||||
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double dU1 = 0, dV1 = 0, dU2 = 0, dV2 = 0 ;
|
||||
// se ho trovato due punti vuol dire che la linea coincide con un edge e ho trovato tutto quello che serve
|
||||
if( ! AreSamePointExact( ptInt2, ORIG)) {
|
||||
if( i == 0) {
|
||||
//dV1 = 0 ; dV2 = 0 ;
|
||||
vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
|
||||
vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
|
||||
}
|
||||
else if( i == 1) {
|
||||
//dU1 = 1 ; dU2 = 1 ;
|
||||
vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
|
||||
vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
|
||||
}
|
||||
else if( i == 2){
|
||||
//dV1 = 1 ; dV2 = 1 ;
|
||||
vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
|
||||
vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
|
||||
}
|
||||
else if( i == 3){
|
||||
//dU1 = 0 ; dU2 = 0 ;
|
||||
vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
|
||||
vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
|
||||
}
|
||||
Point3d ptIBez1, ptIBez2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez1, vtN1) ;
|
||||
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU2, dV2, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez2, vtN2) ;
|
||||
Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0) ;
|
||||
double dCos1 = vtN1 * vtL ;
|
||||
Point3d ptSP2( dU2, dV2, 0) ;
|
||||
double dCos2 = vtN2 * vtL ;
|
||||
// se avevo già trovato un punto singolo che coincide col primo punto di questa intersezione sovrapposta, allora cancello l'intersezione singola che
|
||||
// avevo salvato e aggiungo quella sovrapposto che ho trovato ora
|
||||
if( bFound) {
|
||||
int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
|
||||
int nNewInters = nNewTot - nInters ;
|
||||
bool bAlreadyFound = false ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
|
||||
bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) || AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP2) ;
|
||||
if ( bAlreadyFound) {
|
||||
vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP1, ptIBez1, dCos1, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
|
||||
bFound = true ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
// se ho trovato un punto a distanza zero dalla linea allora ho trovato l'intersezione
|
||||
else if( dMinDist < EPS_SMALL) {
|
||||
if( i == 0) {
|
||||
//dV1 = 0 ;
|
||||
vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
|
||||
}
|
||||
else if( i == 1) {
|
||||
//dU1 = 1 ;
|
||||
vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
|
||||
}
|
||||
else if( i == 2){
|
||||
//dV1 = 1 ;
|
||||
vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
|
||||
}
|
||||
else if( i == 3){
|
||||
//dU1 = 0 ;
|
||||
vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
|
||||
}
|
||||
Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0), ptSP2 ;
|
||||
// se avevo trovato già altri punti controllo di non essere esattamente su una diagonale ( e quindi avere un'intersezione con ogni edge, ma due sono doppie)
|
||||
if( bFound) {
|
||||
int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
|
||||
int nNewInters = nNewTot - nInters ;
|
||||
bool bAlreadyFound = false ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i)
|
||||
bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) ;
|
||||
if( bAlreadyFound)
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Point3d ptIBez1, ptIBez2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez1, vtN1) ;
|
||||
double dCos1 = vtN1 * vtL, dCos2 = 0 ;
|
||||
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP1, ptIBez1, dCos1, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
|
||||
bFound = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se la superficie è trimmed verifico che i punti trovati siano all'interno del parametrico trimmato
|
||||
if( bTrimmed && bFound) {
|
||||
int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
|
||||
int nNewInters = nNewTot - nInters ;
|
||||
const ISurfFlatRegion* pFRTrim = pSurfBz->GetTrimRegion() ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
|
||||
Point3d ptTest = vInfo[nNewTot - i].ptUV * SBZ_TREG_COEFF ;
|
||||
bool bInside = false ;
|
||||
double dDist = INFINITO ;
|
||||
IsPointInsideSurfFr( ptTest, pFRTrim, dDist, bInside) ;
|
||||
if( ! bInside)
|
||||
vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1670,7 +1670,7 @@ LineTorus( const Point3d& ptLine, const Vector3d& vtLine,
|
||||
|
||||
// Studio le soluzioni
|
||||
int nIntType = T_ERROR ;
|
||||
if ( vdPar.size() == 0)
|
||||
if ( vdPar.empty())
|
||||
nIntType = T_NO_INT ;
|
||||
else if ( vdPar.size() == 1) {
|
||||
nIntType = T_ONE_TAN ;
|
||||
|
||||
+107
-22
@@ -23,20 +23,20 @@ using namespace std ;
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static void
|
||||
UpdateInfoIntersLineSurfTm( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtDir, double dLen,
|
||||
int nT, const Triangle3d& Tria, ILSIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
|
||||
int nStm, int nT, const Triangle3d& Tria, ILSIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
|
||||
{
|
||||
Point3d ptInt, ptInt2 ;
|
||||
int nRes = IntersLineTria( ptL, vtDir, dLen, Tria, ptInt, ptInt2, bFinite) ;
|
||||
if ( nRes == ILTT_IN || nRes == ILTT_EDGE || nRes == ILTT_VERT) {
|
||||
double dU = ( ptInt - ptL) * vtDir ;
|
||||
double dCosDN = vtDir * Tria.GetN() ;
|
||||
vInfo.emplace_back( nRes, dU, nT, dCosDN, ptInt) ;
|
||||
vInfo.emplace_back( nRes, dU, nStm, nT, dCosDN, ptInt) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( nRes == ILTT_SEGM || nRes == ILTT_SEGM_ON_EDGE) {
|
||||
double dU = ( ptInt - ptL) * vtDir ;
|
||||
double dU2 = ( ptInt2 - ptL) * vtDir ;
|
||||
double dCosDN = vtDir * Tria.GetN() ;
|
||||
vInfo.emplace_back( nRes, dU, dU2, nT, dCosDN, ptInt, ptInt2) ;
|
||||
vInfo.emplace_back( nRes, dU, dU2, nStm, nT, dCosDN, ptInt, ptInt2) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -45,10 +45,10 @@ static void
|
||||
OrderInfoIntersLineSurfTm( ILSIVECTOR& vInfo)
|
||||
{
|
||||
// se non trovati, esco
|
||||
if ( vInfo.size() == 0)
|
||||
if ( vInfo.empty())
|
||||
return ;
|
||||
// ordino il vettore delle intersezioni secondo il senso crescente del parametro di linea
|
||||
sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
|
||||
sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
|
||||
[]( const IntLinStmInfo& a, const IntLinStmInfo& b)
|
||||
{ double dUa = ( ( a.nILTT == ILTT_SEGM || a.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
|
||||
double dUb = ( ( b.nILTT == ILTT_SEGM || b.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
|
||||
@@ -108,7 +108,7 @@ IntersLineSurfTm( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const IS
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
Stm.GetTriangle( nT, Tria) ;
|
||||
// aggiorno info con intersezione
|
||||
UpdateInfoIntersLineSurfTm( ptL, vtDir, dLen, nT, Tria, vInfo, bFinite) ;
|
||||
UpdateInfoIntersLineSurfTm( ptL, vtDir, dLen, 0, nT, Tria, vInfo, bFinite) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -124,19 +124,23 @@ IntersLineSurfTm( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const IS
|
||||
// Intersezione di molte linee parallele con una superficie TriMesh
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
IntersParLinesSurfTm::IntersParLinesSurfTm( const Frame3d& frLines, const ISurfTriMesh& Stm)
|
||||
: m_bOk( false), m_frLines( frLines), m_pSTm( &Stm)
|
||||
: m_bOk( false), m_frLines( frLines), m_vpSTm( {&Stm})
|
||||
{
|
||||
// verifico esistenza superficie
|
||||
if ( m_pSTm == nullptr || ! m_pSTm->IsValid())
|
||||
if ( m_vpSTm[0] == nullptr || ! m_vpSTm[0]->IsValid())
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
// creo HashGrid 2d
|
||||
const int LIM_HG_TRIA = 127 ;
|
||||
m_HGrids.SetActivationGrid( m_pSTm->GetTriangleCount() > LIM_HG_TRIA) ;
|
||||
// aggiorno il vettore degli indici di base per mappare i triangoli con le rispettivi superfici
|
||||
// ( in questo caso la superficie è unica, quindi ho solo due elementi)
|
||||
m_vBaseInd = { 0, m_vpSTm[0]->GetTriangleCount()} ;
|
||||
|
||||
// riempio HashGrid
|
||||
// creo HashGrid 2d ed eventualmente attivo la griglia
|
||||
const int LIM_HG_TRIA = 127 ;
|
||||
m_HGrids.SetActivationGrid( m_vBaseInd.back() > LIM_HG_TRIA) ;
|
||||
|
||||
// riempio HashGrid
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
int nT = Stm.GetFirstTriangle( Tria) ;
|
||||
int nT = m_vpSTm[0]->GetFirstTriangle( Tria) ;
|
||||
while ( nT != SVT_NULL) {
|
||||
// calcolo il BBox del triangolo nel riferimento scelto
|
||||
Tria.ToLoc( m_frLines) ;
|
||||
@@ -145,10 +149,55 @@ IntersParLinesSurfTm::IntersParLinesSurfTm( const Frame3d& frLines, const ISurfT
|
||||
b3Tria.Add( Tria.GetP( 1)) ;
|
||||
b3Tria.Add( Tria.GetP( 2)) ;
|
||||
// inserisco nella griglia
|
||||
if ( ! m_HGrids.Add( nT, b3Tria))
|
||||
if ( ! m_HGrids.Add( nT, b3Tria)) // ( 0 + nT, Tria)
|
||||
return ;
|
||||
// passo al prossimo triangolo
|
||||
nT = Stm.GetNextTriangle( nT, Tria) ;
|
||||
// passo al prossimo triangolo
|
||||
nT = m_vpSTm[0]->GetNextTriangle( nT, Tria) ;
|
||||
}
|
||||
// aggiorno
|
||||
m_bOk = m_HGrids.Update() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Intersezione di molte linee parallele con un vettore di superfici TriMesh
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
IntersParLinesSurfTm::IntersParLinesSurfTm( const Frame3d& frLines, const CISURFTMPVECTOR& vStm)
|
||||
: m_bOk( false), m_frLines( frLines), m_vpSTm( vStm), m_vBaseInd( {0})
|
||||
{
|
||||
// verifico esistenza superfici
|
||||
if ( m_vpSTm.empty())
|
||||
return ;
|
||||
for ( const ISurfTriMesh* pStm : m_vpSTm) {
|
||||
if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid())
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// aggiorno il vettore degli indici di base per mappare i triangoli con le rispettivi superfici
|
||||
// NB. dal costruttore è già inizializzato a {0}
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vpSTm.size()) ; ++ i)
|
||||
m_vBaseInd.emplace_back( m_vBaseInd.back() + m_vpSTm[i]->GetTriangleCount()) ;
|
||||
|
||||
// creo HashGrid 2d ed eventualmente attivo la griglia
|
||||
const int LIM_HG_TRIA = 256 ;
|
||||
m_HGrids.SetActivationGrid( m_vBaseInd.back() > LIM_HG_TRIA) ;
|
||||
|
||||
// riempio HashGrid
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vpSTm.size()) ; ++ i) {
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
int nT = m_vpSTm[i]->GetFirstTriangle( Tria) ;
|
||||
while ( nT != SVT_NULL) {
|
||||
// calcolo il BBox del triangolo nel riferimento scelto
|
||||
Tria.ToLoc( m_frLines) ;
|
||||
BBox3d b3Tria ;
|
||||
b3Tria.Add( Tria.GetP( 0)) ;
|
||||
b3Tria.Add( Tria.GetP( 1)) ;
|
||||
b3Tria.Add( Tria.GetP( 2)) ;
|
||||
// inserisco nella griglia ( aggiungo shift per indice del triangolo)
|
||||
if ( ! m_HGrids.Add( m_vBaseInd[i] + nT, b3Tria))
|
||||
return ;
|
||||
// passo al prossimo triangolo
|
||||
nT = m_vpSTm[i]->GetNextTriangle( nT, Tria) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// aggiorno
|
||||
m_bOk = m_HGrids.Update() ;
|
||||
@@ -162,7 +211,7 @@ IntersParLinesSurfTm::GetInters( const Point3d& ptL, double dLen, ILSIVECTOR& vI
|
||||
if ( &vInfo == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
vInfo.clear() ;
|
||||
// verifico validità
|
||||
// verifico validità
|
||||
if ( ! m_bOk)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
@@ -174,15 +223,22 @@ IntersParLinesSurfTm::GetInters( const Point3d& ptL, double dLen, ILSIVECTOR& vI
|
||||
Point3d ptLL = ptL ;
|
||||
ptLL.ToGlob( m_frLines) ;
|
||||
|
||||
// recupero indici triangoli che intersecano box in 2d
|
||||
// recupero indici triangoli che intersecano box in 2d
|
||||
INTVECTOR vnIds ;
|
||||
if ( m_HGrids.Find( b3Line, vnIds)) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vnIds.size()) ; ++ i) {
|
||||
int nT = vnIds[i] ;
|
||||
// recupero la superficie
|
||||
int nInd = vnIds[i] ;
|
||||
int nSurf = GetSurfInd( nInd) ;
|
||||
if ( nSurf == -1)
|
||||
return false ;
|
||||
// recupero il triangolo
|
||||
int nT = nInd - m_vBaseInd[nSurf] ;
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
m_pSTm->GetTriangle( nT, Tria) ;
|
||||
if ( ! m_vpSTm[nSurf]->GetTriangle( nT, Tria))
|
||||
return false ;
|
||||
// aggiorno info con intersezione
|
||||
UpdateInfoIntersLineSurfTm( ptLL, m_frLines.VersZ(), dLen, nT, Tria, vInfo, bFinite) ;
|
||||
UpdateInfoIntersLineSurfTm( ptLL, m_frLines.VersZ(), dLen, nSurf, nT, Tria, vInfo, bFinite) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -192,6 +248,35 @@ IntersParLinesSurfTm::GetInters( const Point3d& ptL, double dLen, ILSIVECTOR& vI
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
int
|
||||
IntersParLinesSurfTm::GetSurfInd( int nT) const
|
||||
{
|
||||
// verifico la presenza di almeno un intervallo
|
||||
if ( m_vBaseInd.size() < 2)
|
||||
return -1 ;
|
||||
// se la superficie è unica, allora non devo cercarla
|
||||
if ( int( m_vBaseInd.size()) == 2)
|
||||
return 0 ;
|
||||
// ricerca binaria dell'intervallo contenente la posizione del triangolo
|
||||
int nS = 0 ;
|
||||
int nE = int( m_vBaseInd.size()) - 1 ;
|
||||
while ( true) {
|
||||
if ( nT < m_vBaseInd[nS] || nT >= m_vBaseInd[nE])
|
||||
return -1 ;
|
||||
if ( nE - nS == 1)
|
||||
return nS ;
|
||||
int nM = ( nS + nE) / 2 ;
|
||||
if ( nT == m_vBaseInd[nM])
|
||||
return nM ;
|
||||
if ( nT < m_vBaseInd[nM])
|
||||
nE = nM ;
|
||||
else
|
||||
nS = nM ;
|
||||
}
|
||||
return -1 ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
FilterLineSurfTmInters( const ILSIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
|
||||
@@ -217,7 +302,7 @@ FilterLineSurfTmInters( const ILSIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
|
||||
for ( size_t j = 1 ; j < vInters.size() ; ) {
|
||||
// intersezione precedente
|
||||
size_t i = j - 1 ;
|
||||
// se hanno lo stesso parametro
|
||||
// se hanno lo stesso parametro
|
||||
if ( abs( vInters[i].second - vInters[j].second) < EPS_SMALL) {
|
||||
// se sono entrambe entranti o uscenti, elimino la seconda
|
||||
if ( ( vInters[i].first == LST_IN && vInters[j].first == LST_IN) ||
|
||||
|
||||
@@ -42,5 +42,5 @@ Inters3Planes( const Plane3d& plPlane1, const Plane3d& plPlane2, const Plane3d&
|
||||
if ( IntersPlanePlane( plPlane1, plPlane2, ptL, vtL) != IPPT_YES)
|
||||
return IPPT_NO ;
|
||||
// intersezione della linea con il terzo piano
|
||||
return ( IntersLinePlane( ptL, vtL, 1, plPlane3, ptInt) == ILPT_YES ? IPPT_YES : IPPT_NO) ;
|
||||
return ( IntersLinePlane( ptL, vtL, 1, plPlane3, ptInt, false) == ILPT_YES ? IPPT_YES : IPPT_NO) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+155
-33
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
// EgalTech 2013-2013
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : OffsetAux.cpp Data : 23.11.23 Versione : 2.5k5
|
||||
// Contenuto : Implementazione di alcune funzioni di utilità per gli offset delle curve.
|
||||
// Contenuto : Implementazione di alcune funzioni di utilità per gli offset delle curve.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
@@ -16,20 +16,24 @@
|
||||
#include "CurveArc.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool IsFillet( const ICurve* pCrv, double dDist) ;
|
||||
static bool ModifyFillet( ICurve* pCrv, double dDist, int nType, ICurveComposite& ccAux) ;
|
||||
static bool AdjustIntersections( ICRVCOMPOPVECTOR& CrvList) ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IdentifyFillets( ICurveComposite* pCrvCo, double dDist)
|
||||
{
|
||||
// identifico le sottocurve di tipo fillet e assegno loro temp param 1.0 per riconoscerle nella funzione AdjustCurveFillets
|
||||
for ( int i = 0 ; i < pCrvCo->GetCurveCount() ; i ++) {
|
||||
// recupero la curva
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCrv( pCrvCo->GetCurve(i)->Clone()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCrv))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( IsFillet( pCrv, dDist))
|
||||
if ( IsFillet( pCrvCo->GetCurve( i), dDist))
|
||||
pCrvCo->SetCurveTempParam( i, 1.0) ;
|
||||
else
|
||||
pCrvCo->SetCurveTempParam( i, 0.0) ;
|
||||
@@ -39,12 +43,14 @@ IdentifyFillets( ICurveComposite* pCrvCo, double dDist)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IsFillet( ICurve* pCrv, double dDist)
|
||||
IsFillet( const ICurve* pCrv, double dDist)
|
||||
{
|
||||
if ( pCrv == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
// deve essere un arco
|
||||
if ( pCrv->GetType() != CRV_ARC)
|
||||
return false ;
|
||||
CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( pCrv) ;
|
||||
const CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( pCrv) ;
|
||||
// deve avere raggio uguale alla distanza di offset
|
||||
if ( abs( pArc->GetRadius() - abs( dDist)) > EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -54,36 +60,76 @@ IsFillet( ICurve* pCrv, double dDist)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
AdjustCurveFillets( ICurveComposite* pCrvCo, double dDist, int nType)
|
||||
AdjustCurveFillets( ICURVEPOVECTOR& vOffset, double dDist, int nType)
|
||||
{
|
||||
ICURVEPLIST CrvLst ;
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCrv( pCrvCo->RemoveFirstOrLastCurve( false)) ;
|
||||
while ( ! IsNull( pCrv)) {
|
||||
// se identificato come fillet lo trasformo in smusso o estensione
|
||||
if ( pCrv->GetTempParam() > EPS_SMALL) {
|
||||
CurveComposite ccTemp ;
|
||||
ModifyFillet( pCrv, dDist, nType, ccTemp) ;
|
||||
// metto in lista le curve risultanti
|
||||
if ( ccTemp.GetCurveCount() > 0) {
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCrv2( ccTemp.RemoveFirstOrLastCurve( false)) ;
|
||||
while ( ! IsNull( pCrv2)) {
|
||||
CrvLst.push_back( Release( pCrv2)) ;
|
||||
pCrv2.Set( ccTemp.RemoveFirstOrLastCurve( false)) ;
|
||||
}
|
||||
if ( vOffset.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// suddivido le curve di offset individuando i fillet e isolandoli dagli altri tratti
|
||||
ICRVCOMPOPVECTOR vCrvs ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vOffset.size()) ; i ++) {
|
||||
CurveComposite* pCompo = GetBasicCurveComposite( vOffset[i]) ;
|
||||
if ( pCompo == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
bool bNewCrv = true ;
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCrv( pCompo->RemoveFirstOrLastCurve(false)) ;
|
||||
while ( ! IsNull( pCrv)) {
|
||||
if ( pCrv->GetTempParam() > EPS_SMALL) {
|
||||
// se fillet calcolo il nuovo raccordo
|
||||
CurveComposite* ccTemp = CreateBasicCurveComposite() ;
|
||||
ModifyFillet( pCrv, dDist, nType, *ccTemp) ;
|
||||
// assegno temp param per identificarlo nei conti successivi
|
||||
ccTemp->SetTempParam( 1) ;
|
||||
vCrvs.push_back( ccTemp) ;
|
||||
bNewCrv = true ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// aggiungo la curva
|
||||
if ( bNewCrv) {
|
||||
bNewCrv = false ;
|
||||
CurveComposite* pCompo = ConvertCurveToBasicComposite( Release( pCrv)) ;
|
||||
if ( pCompo == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
vCrvs.push_back( pCompo) ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
vCrvs.back()->AddCurve( Release( pCrv)) ;
|
||||
}
|
||||
// passo alla curva successiva
|
||||
pCrv.Set( pCompo->RemoveFirstOrLastCurve( false)) ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti salvo in lista
|
||||
else
|
||||
CrvLst.push_back( Release( pCrv)) ;
|
||||
// passo alla curva successiva
|
||||
pCrv.Set( pCrvCo->RemoveFirstOrLastCurve( false)) ;
|
||||
}
|
||||
// rimetto le curve nella composita
|
||||
for ( auto pCrv : CrvLst) {
|
||||
pCrvCo->AddCurve( pCrv) ;
|
||||
vOffset.clear() ;
|
||||
|
||||
// gestione delle intersezioni
|
||||
if ( ! AdjustIntersections( vCrvs))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// concateno i tratti ottenuti
|
||||
ChainCurves ChainCrv ;
|
||||
ChainCrv.Init( false, 2 * EPS_SMALL, vCrvs.size()) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvs.size()); ++ i) {
|
||||
Point3d ptS, ptE ;
|
||||
Vector3d vtS, vtE ;
|
||||
vCrvs[i]->GetStartPoint( ptS) ;
|
||||
vCrvs[i]->GetEndPoint( ptE) ;
|
||||
vCrvs[i]->GetStartDir( vtS) ;
|
||||
vCrvs[i]->GetEndDir( vtE) ;
|
||||
ChainCrv.AddCurve( i + 1, ptS, vtS, ptE, vtE) ;
|
||||
}
|
||||
// recupero i concatenamenti
|
||||
Point3d ptRef ; vCrvs[0]->GetStartPoint( ptRef) ;
|
||||
INTVECTOR vIds ;
|
||||
while ( ChainCrv.GetChainFromNear( ptRef, false, vIds)) {
|
||||
PtrOwner<CurveComposite> pCompo( CreateBasicCurveComposite()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCompo))
|
||||
return false ;
|
||||
for ( auto i : vIds)
|
||||
pCompo->AddCurve( vCrvs[i-1]) ;
|
||||
pCompo->MergeCurves( LIN_TOL_MIN, ANG_TOL_STD_DEG) ;
|
||||
pCompo->GetEndPoint( ptRef) ;
|
||||
vOffset.emplace_back( Release( pCompo)) ;
|
||||
}
|
||||
// unisco tratti allineati
|
||||
pCrvCo->MergeCurves( LIN_TOL_MIN, ANG_TOL_STD_DEG) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -177,3 +223,79 @@ ModifyFillet( ICurve* pCrv, double dDist, int nType, ICurveComposite& ccAux)
|
||||
}
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
AdjustIntersections( ICRVCOMPOPVECTOR& vCrvs)
|
||||
{
|
||||
// sistema le curve nel vettore vCrvs eliminando le parti coinvolte nelle intersezioni
|
||||
|
||||
vector<Intervals> vIntervals( vCrvs.size()) ;
|
||||
INTVECTOR vFillets ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvs.size()) ; i ++) {
|
||||
// salvo i parametri della curva
|
||||
double dParS, dParE ;
|
||||
vCrvs[i]->GetDomain( dParS, dParE) ;
|
||||
vIntervals[i].Set( dParS, dParE) ;
|
||||
// verifico se raccordo
|
||||
if ( vCrvs[i]->GetTempParam() > EPS_SMALL)
|
||||
vFillets.emplace_back( i) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// verifico se i raccordi intersecano le altre curve
|
||||
bool bInters = false ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vFillets.size()) ; i ++) {
|
||||
int nIdx = vFillets[i] ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( vCrvs.size()) ; j ++) {
|
||||
if ( j == nIdx)
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
IntersCurveCurve intCC( *vCrvs[nIdx], *vCrvs[j]) ;
|
||||
int nCnt = intCC.GetIntersCount() ;
|
||||
if ( nCnt > 1) {
|
||||
// aggiorno gli intervalli della curva sottraendo la parte coinvolta dall'intersezione
|
||||
for ( int k = 0 ; k < nCnt - 1 ; k = k+2) {
|
||||
IntCrvCrvInfo iccInfo1, iccInfo2 ;
|
||||
intCC.GetIntCrvCrvInfo( k, iccInfo1) ;
|
||||
// verifico non sia intersezione nell'estremo iniziale o sovrapposizione
|
||||
if ( iccInfo1.IciA[0].dU < EPS_SMALL || iccInfo1.bOverlap) {
|
||||
k-- ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
intCC.GetIntCrvCrvInfo( k+1, iccInfo2) ;
|
||||
|
||||
vIntervals[nIdx].Subtract( iccInfo1.IciA[0].dU, iccInfo2.IciA[0].dU) ;
|
||||
vIntervals[j].Subtract( iccInfo1.IciB[0].dU, iccInfo2.IciB[0].dU) ;
|
||||
bInters = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ! bInters)
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// aggiorno le curve eliminando i tratti coinvolti nelle intersezioni
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vIntervals.size()) ; i++) {
|
||||
if ( vIntervals[i].GetCount() > 1) {
|
||||
PtrOwner<CurveComposite> pCompo( CloneBasicCurveComposite( vCrvs[i])) ;
|
||||
if ( IsNull( pCompo))
|
||||
return false ;
|
||||
double dParS, dParE ;
|
||||
vIntervals[i].GetFirst( dParS, dParE) ;
|
||||
vCrvs[i]->TrimStartEndAtParam( dParS, dParE) ;
|
||||
while ( vIntervals[i].GetNext( dParS, dParE)) {
|
||||
CurveComposite* pCrv = ConvertCurveToBasicComposite( pCompo->CopyParamRange( dParS, dParE)) ;
|
||||
if ( pCrv == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
vCrvs.emplace_back( pCrv) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dParS, dParE ;
|
||||
vIntervals[i].GetFirst( dParS, dParE) ;
|
||||
vCrvs[i]->TrimStartEndAtParam( dParS, dParE) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+2
-4
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
// EgalTech 2013-2013
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : OffsetAux.h Data : 23.11.23 Versione : 2.5k5
|
||||
// Contenuto : Dichiarazione di alcune funzioni di utilità per gli offset delle curve.
|
||||
// Contenuto : Dichiarazione di alcune funzioni di utilità per gli offset delle curve.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
@@ -16,6 +16,4 @@
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool IdentifyFillets( ICurveComposite* pCrvCo, double dDist) ;
|
||||
bool IsFillet( ICurve* pCrv, double dDist) ;
|
||||
bool AdjustCurveFillets( ICurveComposite* pCrvCo, double dDist, int nType) ;
|
||||
bool ModifyFillet( ICurve* pCrv, double dDist, int nType, ICurveComposite& ccAux) ;
|
||||
bool AdjustCurveFillets( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, double dDist, int nType) ;
|
||||
+84
-28
@@ -60,6 +60,8 @@ OffsetCurve::Reset( void)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
m_CrvLst.clear() ;
|
||||
m_ptOffs = P_INVALID ;
|
||||
m_vtOut = V_INVALID ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -74,7 +76,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
// verifico che la curva esista
|
||||
if ( pCrv == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
// verifico se la curva è un segmento di retta
|
||||
// verifico se la curva è un segmento di retta
|
||||
bool bIsLine = false ;
|
||||
const CurveLine* pLine = GetBasicCurveLine( pCrv) ;
|
||||
if ( pLine != nullptr)
|
||||
@@ -85,7 +87,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
if ( pCompo != nullptr && pCompo->IsALine( m_dLinTol, ptStart, ptEnd))
|
||||
bIsLine = true ;
|
||||
}
|
||||
// verifico che la curva sia piana (per le linee è comunque sempre vero)
|
||||
// verifico che la curva sia piana (per le linee è comunque sempre vero)
|
||||
Plane3d plPlane ;
|
||||
if ( ! pCrv->IsFlat( plPlane, bIsLine, 10 * EPS_SMALL) && ! bIsLine)
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -167,7 +169,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
// -------------------- OFFSET STANDARD ---------------------------------
|
||||
if ( ! USE_VORONOI) {
|
||||
|
||||
// verifico che la curva sia fatta solo da rette e archi che giacciono nel piano XY (VtExtr è ora Z+)
|
||||
// verifico che la curva sia fatta solo da rette e archi che giacciono nel piano XY (VtExtr è ora Z+)
|
||||
if ( ! ccCopy.ArcsBezierCurvesToArcsPerpExtr( m_dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
@@ -187,11 +189,11 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
if ( ! ccCopy.MergeCurves( m_dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, bClosed, true))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico se il punto iniziale è stato modificato
|
||||
// verifico se il punto iniziale è stato modificato
|
||||
Point3d ptNewStart ; ccCopy.GetStartPoint( ptNewStart) ;
|
||||
bChangeStart = ( ! AreSamePointApprox( ptNewStart, ptStart)) ;
|
||||
|
||||
// calcolo le lunghezze delle diverse entità
|
||||
// calcolo le lunghezze delle diverse entità
|
||||
DBLVECTOR vLens ;
|
||||
{
|
||||
const ICurve* pCrv1 = ccCopy.GetFirstCurve() ;
|
||||
@@ -203,7 +205,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
pCrv1 = ccCopy.GetNextCurve() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// calcolo gli angoli tra le diverse entità
|
||||
// calcolo gli angoli tra le diverse entità
|
||||
DBLVECTOR vAngs ;
|
||||
{
|
||||
vAngs.push_back( 0) ;
|
||||
@@ -230,7 +232,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
vAngs.push_back( 0) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// primo passo : estraggo entità dalla copia, loro offset elementare e aggiunta raccordi esterni (sempre fillet)
|
||||
// primo passo : estraggo entità dalla copia, loro offset elementare e aggiunta raccordi esterni (sempre fillet)
|
||||
CurveComposite ccCopy2 ;
|
||||
if ( ! ccCopy2.CopyFrom( &ccCopy))
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -285,9 +287,9 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
|
||||
// se originale chiuso, devo confrontare anche ultima e prima curva
|
||||
if ( bClosed && m_CrvLst.size() >= 2) {
|
||||
// la curva precedente è l'ultima dell'offset
|
||||
// la curva precedente è l'ultima dell'offset
|
||||
ICurve* pCrv1 = m_CrvLst.back() ;
|
||||
// la curva successiva ora è la prima dell'offset
|
||||
// la curva successiva ora è la prima dell'offset
|
||||
ICurve* pCrv2 = m_CrvLst.front() ;
|
||||
// verifico relazione con la curva precedente e aggiungo eventuali curve intermedie
|
||||
CurveComposite ccTemp ;
|
||||
@@ -334,7 +336,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
bool bNextInt = NextIsLine( iIter, m_CrvLst, bClosed) &&
|
||||
NextIsLonger( nInd1, vLens, bClosed) &&
|
||||
( ( dDist < 0 && vAngs[nInd1] > 0) || ( dDist > 0 && vAngs[nInd1] < 0)) ;
|
||||
// calcolo la massima estensione di offset (Voronoi con entità adiacenti)
|
||||
// calcolo la massima estensione di offset (Voronoi con entità adiacenti)
|
||||
double dMaxDist = INFINITO ;
|
||||
if ( bPrevInt && bNextInt) {
|
||||
double dTgA = tan( 0.5 * ( ANG_STRAIGHT - abs( vAngs[nInd1-1])) * DEGTORAD) ;
|
||||
@@ -502,7 +504,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
|
||||
// sesto passo : se curva aperta, elimino i tratti che stanno nella circonferenza di offset dei punti estremi
|
||||
if ( ! bClosed) {
|
||||
// ciconferenza sull'estremità iniziale
|
||||
// ciconferenza sull'estremità iniziale
|
||||
Point3d ptStart ; ccCopy.GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
PtrOwner<CurveArc> pCircS( CreateBasicCurveArc()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCircS) || ! pCircS->Set( ptStart, Z_AX, abs( dDist)))
|
||||
@@ -551,7 +553,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
// passo alla successiva
|
||||
++ iIter ;
|
||||
}
|
||||
// circonferenza sull'estremità finale
|
||||
// circonferenza sull'estremità finale
|
||||
Point3d ptEnd ; ccCopy.GetEndPoint( ptEnd) ;
|
||||
PtrOwner<CurveArc> pCircE( CreateBasicCurveArc()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCircE) || ! pCircE->Set( ptEnd, Z_AX, abs( dDist)))
|
||||
@@ -672,12 +674,20 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// nono passo : se con smusso o estensione, sostituisco i fillet con questi
|
||||
// NB questa parte non è gestita in modo efficiente perchè dovrebbe essere sempre disabilitata.
|
||||
// Le funzioni sono state ottimizzate per lavorare con voronoi
|
||||
if ( ( nType & ICurve::OFF_CHAMFER) != 0 || ( nType & ICurve::OFF_EXTEND) != 0) {
|
||||
for ( auto iIter = m_CrvLst.begin() ; iIter != m_CrvLst.end() ; ++ iIter) {
|
||||
CurveComposite* pCrvCo = GetBasicCurveComposite( *iIter) ;
|
||||
IdentifyFillets( pCrvCo, dDist) ;
|
||||
AdjustCurveFillets( pCrvCo, dDist, nType) ;
|
||||
}
|
||||
ICURVEPOVECTOR vCrvs ;
|
||||
vCrvs.reserve( m_CrvLst.size()) ;
|
||||
for ( auto pCrv : m_CrvLst) {
|
||||
IdentifyFillets( GetCurveComposite( pCrv), dDist) ;
|
||||
vCrvs.emplace_back( pCrv) ;
|
||||
}
|
||||
if ( ! AdjustCurveFillets( vCrvs, dDist, nType))
|
||||
return false ;
|
||||
m_CrvLst.clear() ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( vCrvs.size()) ; j ++)
|
||||
m_CrvLst.emplace_back( Release( vCrvs[j])) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -697,6 +707,27 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
// calcolo offset con Voronoi
|
||||
ICURVEPOVECTOR vOffs ;
|
||||
voronoiObj->CalcOffset( vOffs, dDist, nType) ;
|
||||
if ( vOffs.empty()) {
|
||||
// se non ho ottenuto offset e sono circa al valore limite ritento con valore leggermente diverso per le tolleranze di vroni
|
||||
double dMaxOffs ;
|
||||
if ( ! pCrv->IsClosed() || ( voronoiObj->CalcLimitOffset( 0, dDist < 0, dMaxOffs) && abs( dMaxOffs - abs( dDist)) < EPS_SMALL)) {
|
||||
double dCorr = ( dDist > 0 ? - VRONI_OFFS_TOL : VRONI_OFFS_TOL) ;
|
||||
voronoiObj->CalcOffset( vOffs, dDist + dCorr, nType) ;
|
||||
}
|
||||
// se ancora vuoto calcolo i punti speciali di offset ( punti e direzioni sui bisettore alla distanza richiesta)
|
||||
if ( vOffs.empty()) {
|
||||
PNTVECTVECTOR vPntOffs ;
|
||||
voronoiObj->CalcSpecialPointOffset( vPntOffs, dDist) ;
|
||||
// NB al momento vengono gestiti solo i casi in cui vi è un unico punto di offset. Se si ottengono più punti di offset
|
||||
// ( e.g. alcune curve aperte) non se ne restiusce nessuno. Da estendere, se necessario, individuando i punti dal lato
|
||||
// di offset richiesto
|
||||
if ( vPntOffs.size() == 1) {
|
||||
m_ptOffs = vPntOffs[0].first ;
|
||||
m_vtOut = vPntOffs[0].second ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ( int)vOffs.size() ; i ++)
|
||||
m_CrvLst.emplace_back( Release( vOffs[i])) ;
|
||||
|
||||
@@ -724,10 +755,21 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
pCrv->Scale( GLOB_FRM, 1 / dExtrOnN, 1, 1) ;
|
||||
pCrv->ToGlob( frCopy) ;
|
||||
}
|
||||
if ( m_ptOffs.IsValid()) {
|
||||
m_ptOffs.Scale( GLOB_FRM, 1 / dExtrOnN, 1, 1) ;
|
||||
m_ptOffs.ToGlob( frCopy) ;
|
||||
m_vtOut.Scale( GLOB_FRM, 1 / dExtrOnN, 1, 1) ;
|
||||
m_vtOut.ToGlob( frCopy) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if ( bNeedRef) {
|
||||
for ( auto pCrv : m_CrvLst)
|
||||
pCrv->ToGlob( frCopy) ;
|
||||
if ( m_ptOffs.IsValid()) {
|
||||
m_ptOffs.ToGlob( frCopy) ;
|
||||
m_vtOut.ToGlob( frCopy) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// assegno estrusione e spessore come curva originale e unisco parti allineate
|
||||
@@ -805,6 +847,20 @@ OffsetCurve::GetShorterCurve( void)
|
||||
return pCrv ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
OffsetCurve::GetPointOffset( Point3d& ptOffs, Vector3d& vtOut)
|
||||
{
|
||||
// verifico se valori validi da restituire
|
||||
if ( ! m_ptOffs.IsValid() || ! m_vtOut.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
ptOffs = m_ptOffs ;
|
||||
vtOut = m_vtOut ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
PreviousIsLine( ICURVEPLIST::const_iterator iIter, const ICURVEPLIST& CrvLst, bool bClosed)
|
||||
@@ -817,7 +873,7 @@ PreviousIsLine( ICURVEPLIST::const_iterator iIter, const ICURVEPLIST& CrvLst, bo
|
||||
// se non esiste e curva chiusa prendo l'ultimo
|
||||
if ( iPrev == CrvLst.end() && bClosed)
|
||||
-- iPrev ;
|
||||
// se non esiste o non è una linea, test fallito
|
||||
// se non esiste o non è una linea, test fallito
|
||||
if ( iPrev == CrvLst.end() || (*iPrev)->GetType() != CRV_LINE )
|
||||
return false ;
|
||||
// test superato
|
||||
@@ -830,7 +886,7 @@ PreviousIsLonger( int nInd1, const DBLVECTOR& vLens, bool bClosed)
|
||||
{
|
||||
// massimo indice nel vettore
|
||||
int nMax = int( vLens.size()) - 1 ;
|
||||
// verifico validità indice (questo indice è incrementato di 1)
|
||||
// verifico validità indice (questo indice è incrementato di 1)
|
||||
if ( nInd1 < 1 || nInd1 > nMax + 1)
|
||||
return false ;
|
||||
// indice del precedente nel vettore di lunghezze
|
||||
@@ -854,7 +910,7 @@ NextIsLine( ICURVEPLIST::const_iterator iIter, const ICURVEPLIST& CrvLst, bool b
|
||||
// se non esiste e curva chiusa prendo il primo
|
||||
if ( iNext == CrvLst.end() && bClosed)
|
||||
iNext = CrvLst.begin() ;
|
||||
// se non esiste o non è una linea, test fallito
|
||||
// se non esiste o non è una linea, test fallito
|
||||
if ( iNext == CrvLst.end() || (*iNext)->GetType() != CRV_LINE )
|
||||
return false ;
|
||||
// test superato
|
||||
@@ -867,7 +923,7 @@ NextIsLonger( int nInd1, const DBLVECTOR& vLens, bool bClosed)
|
||||
{
|
||||
// massimo indice nel vettore
|
||||
int nMax = int( vLens.size()) - 1 ;
|
||||
// verifico validità indice (questo indice è incrementato di 1)
|
||||
// verifico validità indice (questo indice è incrementato di 1)
|
||||
if ( nInd1 < 1 || nInd1 > nMax + 1)
|
||||
return false ;
|
||||
// indice del successivo nel vettore di lunghezze
|
||||
@@ -946,7 +1002,7 @@ VerifyAndAdjustSamePoint( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, int& nRes)
|
||||
nRes = 4 ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// se coincidono esattamente, va bene così
|
||||
// se coincidono esattamente, va bene così
|
||||
if ( AreSamePointExact( ptP1, ptP2)) {
|
||||
nRes = 0 ;
|
||||
return true ;
|
||||
@@ -976,7 +1032,7 @@ VerifyAndAdjustInternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, int& nRes)
|
||||
IntersCurveCurve intCC( *pCrv1, *pCrv2) ;
|
||||
if ( intCC.GetIntersCount() == 0)
|
||||
return false ;
|
||||
// prendo l'intersezione più vicina al punto medio tra gli estremi delle curve
|
||||
// prendo l'intersezione più vicina al punto medio tra gli estremi delle curve
|
||||
Point3d ptP1, ptP2 ;
|
||||
if ( ! pCrv1->GetEndPoint( ptP1) || ! pCrv2->GetStartPoint( ptP2))
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -1024,7 +1080,7 @@ VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dAngDeg, doub
|
||||
vtDir2.Invert() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// verifico sia angolo esterno (accetto se entità quasi esattamente sovrapposte)
|
||||
// verifico sia angolo esterno (accetto se entità quasi esattamente sovrapposte)
|
||||
if ( abs( dAngDeg) < ( ANG_STRAIGHT - 10 * EPS_ANG_ZERO) &&
|
||||
( ( dDist < 0 && dAngDeg > 0) ||
|
||||
( dDist > 0 && dAngDeg < 0)))
|
||||
@@ -1066,7 +1122,7 @@ VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dAngDeg, doub
|
||||
return false ;
|
||||
ptP1a = ptP1 + vtDir1 * dLen ;
|
||||
ptP2a = ptP2 - vtDir2 * dLen ;
|
||||
// se prima c'è linea posso allungarla
|
||||
// se prima c'è linea posso allungarla
|
||||
if ( pCrv1->GetType() == CRV_LINE)
|
||||
pCrv1->ModifyEnd( ptP1a) ;
|
||||
// altrimenti, devo aggiungere una nuova linea
|
||||
@@ -1085,7 +1141,7 @@ VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dAngDeg, doub
|
||||
if ( ! ccAux.AddCurve( Release( pCrv)))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
// se dopo c'è linea posso allungarla
|
||||
// se dopo c'è linea posso allungarla
|
||||
if ( pCrv2->GetType() == CRV_LINE)
|
||||
pCrv2->ModifyStart( ptP2a) ;
|
||||
// altrimenti, devo aggiungere una nuova linea
|
||||
@@ -1108,7 +1164,7 @@ VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dAngDeg, doub
|
||||
if ( ! pCrv1->GetEndPoint( ptP1) || ! pCrv2->GetStartPoint( ptP2))
|
||||
return false ;
|
||||
ptPc = ptP1 + vtDir1 * dLen ;
|
||||
// se prima c'è linea o angolo molto piccolo posso allungarla
|
||||
// se prima c'è linea o angolo molto piccolo posso allungarla
|
||||
if ( ( pCrv1->GetType() == CRV_LINE) || bAngSmall)
|
||||
pCrv1->ModifyEnd( ptPc) ;
|
||||
// altrimenti, devo aggiungere una nuova linea
|
||||
@@ -1119,7 +1175,7 @@ VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dAngDeg, doub
|
||||
if ( ! ccAux.AddCurve( Release( pCrv)))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
// se dopo c'è linea o angolo molto piccolo posso allungarla
|
||||
// se dopo c'è linea o angolo molto piccolo posso allungarla
|
||||
if ( ( pCrv2->GetType() == CRV_LINE) || bAngSmall)
|
||||
pCrv2->ModifyStart( ptPc) ;
|
||||
// altrimenti, devo aggiungere una nuova linea
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -195,7 +195,7 @@ PointGrid3d::Find( const Point3d& ptTest, double dTol, INTVECTOR& vnIds) const
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ( vnIds.size() > 0) ;
|
||||
return ( ! vnIds.empty()) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -221,7 +221,7 @@ PointGrid3d::Find( const BBox3d& b3Test, INTVECTOR& vnIds) const
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ( vnIds.size() > 0) ;
|
||||
return ( ! vnIds.empty()) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+41
-31
@@ -14,36 +14,28 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "PointsPCA.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Extern/Eigen/Dense"
|
||||
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
PointsPCA::PointsPCA( void)
|
||||
{
|
||||
// azzero numero punti
|
||||
m_dTotW = 0 ;
|
||||
// azzero il baricentro
|
||||
m_ptCen.Set( 0, 0, 0) ;
|
||||
// azzero matrice di covarianza
|
||||
m_CovMat.setZero() ;
|
||||
// inizializzo il rank ad un valore assurdo
|
||||
m_nRank = - 1 ;
|
||||
// inizializzo baricentro
|
||||
m_ptCen.Set( 0, 0, 0) ;
|
||||
// inizializzo il peso totale
|
||||
m_dTotW = 0 ;
|
||||
// riservo memoria per la matrice di punti e pesi
|
||||
m_vPntW.reserve( 128) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
void
|
||||
PointsPCA::AddPoint( const Point3d& ptP, double dW)
|
||||
{
|
||||
// incremento numero punti
|
||||
m_dTotW += dW ;
|
||||
// aggiorno il baricentro
|
||||
m_ptCen += dW * ptP ;
|
||||
// aggiorno la matrice di covarianza (solo triangolo superiore perchč simmetrica)
|
||||
m_CovMat(0,0) += dW * ( ptP.x * ptP.x) ;
|
||||
m_CovMat(1,1) += dW * ( ptP.y * ptP.y) ;
|
||||
m_CovMat(2,2) += dW * ( ptP.z * ptP.z) ;
|
||||
m_CovMat(0,1) += dW * ( ptP.x * ptP.y) ;
|
||||
m_CovMat(0,2) += dW * ( ptP.x * ptP.z) ;
|
||||
m_CovMat(1,2) += dW * ( ptP.y * ptP.z) ;
|
||||
// salvo i dati
|
||||
m_vPntW.emplace_back( ptP, dW) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -58,29 +50,47 @@ PointsPCA::Finalize( void)
|
||||
m_nRank = 0 ;
|
||||
|
||||
// se non sono stati assegnati punti, esco
|
||||
if ( m_dTotW < EPS_ZERO)
|
||||
if ( m_vPntW.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// fattore di scala per numero di punti
|
||||
// calcolo del peso totale
|
||||
for ( const auto& PntW : m_vPntW)
|
||||
m_dTotW += PntW.second ;
|
||||
if ( m_dTotW < EPS_ZERO)
|
||||
return false ;
|
||||
// fattore di scala
|
||||
double dScale = 1 / m_dTotW ;
|
||||
|
||||
// calcolo del baricentro
|
||||
for ( const auto& PntW : m_vPntW)
|
||||
m_ptCen += PntW.second * PntW.first ;
|
||||
m_ptCen *= dScale ;
|
||||
|
||||
// completo la matrice di covarianza
|
||||
m_CovMat(0,0) = m_CovMat(0,0) * dScale - m_ptCen.x * m_ptCen.x ;
|
||||
m_CovMat(1,1) = m_CovMat(1,1) * dScale - m_ptCen.y * m_ptCen.y ;
|
||||
m_CovMat(2,2) = m_CovMat(2,2) * dScale - m_ptCen.z * m_ptCen.z ;
|
||||
m_CovMat(0,1) = m_CovMat(0,1) * dScale - m_ptCen.x * m_ptCen.y ;
|
||||
m_CovMat(0,2) = m_CovMat(0,2) * dScale - m_ptCen.x * m_ptCen.z ;
|
||||
m_CovMat(1,2) = m_CovMat(1,2) * dScale - m_ptCen.y * m_ptCen.z ;
|
||||
m_CovMat(1,0) = m_CovMat(0,1) ;
|
||||
m_CovMat(2,0) = m_CovMat(0,2) ;
|
||||
m_CovMat(2,1) = m_CovMat(1,2) ;
|
||||
// matrice di covarianza
|
||||
Eigen::Matrix3d CovMat ;
|
||||
CovMat.setZero() ;
|
||||
for ( const auto& PntW : m_vPntW) {
|
||||
Point3d ptP( PntW.first.x - m_ptCen.x, PntW.first.y - m_ptCen.y, PntW.first.z - m_ptCen.z) ;
|
||||
CovMat(0,0) += PntW.second * ( ptP.x * ptP.x) ;
|
||||
CovMat(1,1) += PntW.second * ( ptP.y * ptP.y) ;
|
||||
CovMat(2,2) += PntW.second * ( ptP.z * ptP.z) ;
|
||||
CovMat(0,1) += PntW.second * ( ptP.x * ptP.y) ;
|
||||
CovMat(0,2) += PntW.second * ( ptP.x * ptP.z) ;
|
||||
CovMat(1,2) += PntW.second * ( ptP.y * ptP.z) ;
|
||||
}
|
||||
CovMat(0,0) = CovMat(0,0) * dScale ;
|
||||
CovMat(1,1) = CovMat(1,1) * dScale ;
|
||||
CovMat(2,2) = CovMat(2,2) * dScale ;
|
||||
CovMat(0,1) = CovMat(0,1) * dScale ;
|
||||
CovMat(0,2) = CovMat(0,2) * dScale ;
|
||||
CovMat(1,2) = CovMat(1,2) * dScale ;
|
||||
CovMat(1,0) = CovMat(0,1) ;
|
||||
CovMat(2,0) = CovMat(0,2) ;
|
||||
CovMat(2,1) = CovMat(1,2) ;
|
||||
|
||||
// calcolo gli autovalori e autovettori (essendo matrice 3x3 uso metodo diretto)
|
||||
// calcolo gli autovalori e autovettori
|
||||
Eigen::SelfAdjointEigenSolver<Eigen::Matrix3d> es ;
|
||||
es.compute( m_CovMat) ; // non usare computeDirect : errore nell'ordine degli autovettori
|
||||
es.compute( CovMat) ; // non usare computeDirect : errore nell'ordine degli autovettori
|
||||
if ( es.info() == Eigen::NoConvergence)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
|
||||
+3
-4
@@ -13,8 +13,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Extern/Eigen/Dense"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoCollection.h"
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
class PointsPCA
|
||||
@@ -33,9 +32,9 @@ class PointsPCA
|
||||
static const int MAX_RANK = 3 ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
double m_dTotW ; // peso totale (se pesi tutti unitari, allora è numero punti)
|
||||
PNTUVECTOR m_vPntW ; // vettore dei punti con i loro pesi
|
||||
Point3d m_ptCen ; // baricentro
|
||||
Eigen::Matrix3d m_CovMat ; // matrice di covarianza
|
||||
double m_dTotW ; // peso totale
|
||||
int m_nRank ; // numero delle componenti principali (MAX_RANK = 3)
|
||||
Vector3d m_vtPC[MAX_RANK] ; // direzioni delle componenti principali
|
||||
} ;
|
||||
+3
-3
@@ -62,7 +62,7 @@ bool
|
||||
PolyArc::AddUPoint( double dPar, const Point3d& ptP, double dBulge)
|
||||
{
|
||||
// se il punto è uguale al precedente (ignoro parametro e bulge), non lo inserisco ma ok
|
||||
if ( m_lUPointBs.size() > 0 && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPointBs.back().ptP)) {
|
||||
if ( ! m_lUPointBs.empty() && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPointBs.back().ptP)) {
|
||||
// assegno parametro e bulge
|
||||
m_lUPointBs.back().dU = dPar ;
|
||||
m_lUPointBs.back().dB = dBulge ;
|
||||
@@ -285,10 +285,10 @@ bool
|
||||
PolyArc::Join( PolyArc& PA, double dOffsetPar)
|
||||
{
|
||||
// se l'altro poliarco non contiene alcunchè, esco con ok
|
||||
if ( PA.m_lUPointBs.size() == 0)
|
||||
if ( PA.m_lUPointBs.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// verifico che l'ultimo punto di questo poliarco coincida con il primo dell'altro
|
||||
if ( m_lUPointBs.size() > 0 && ! AreSamePointApprox( m_lUPointBs.back().ptP, PA.m_lUPointBs.front().ptP))
|
||||
if ( ! m_lUPointBs.empty() && ! AreSamePointApprox( m_lUPointBs.back().ptP, PA.m_lUPointBs.front().ptP))
|
||||
return false ;
|
||||
// cancello l'ultimo di questo
|
||||
EraseLastUPoint() ;
|
||||
|
||||
+397
-31
@@ -18,6 +18,8 @@
|
||||
#include "PolygonPlane.h"
|
||||
#include "PointsPCA.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
@@ -54,7 +56,7 @@ PolyLine::AddUPoint( double dPar, const Point3d& ptP, bool bEndOrStart)
|
||||
// se da aggiungere in coda
|
||||
if ( bEndOrStart) {
|
||||
// se il punto è uguale all'ultimo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
|
||||
if ( m_lUPoints.size() > 0 && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPoints.back().first)) {
|
||||
if ( ! m_lUPoints.empty() && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPoints.back().first)) {
|
||||
++ m_nRejected ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -69,7 +71,7 @@ PolyLine::AddUPoint( double dPar, const Point3d& ptP, bool bEndOrStart)
|
||||
// altrimenti si aggiunge in testa
|
||||
else {
|
||||
// se il punto è uguale al primo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
|
||||
if ( m_lUPoints.size() > 0 && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPoints.front().first)) {
|
||||
if ( ! m_lUPoints.empty() && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPoints.front().first)) {
|
||||
++ m_nRejected ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -234,10 +236,10 @@ bool
|
||||
PolyLine::Join( PolyLine& PL, double dOffsetPar)
|
||||
{
|
||||
// se l'altra polilinea non contiene alcunchè, esco con ok
|
||||
if ( PL.m_lUPoints.size() == 0)
|
||||
if ( PL.m_lUPoints.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// verifico che l'ultimo punto di questa polilinea coincida con il primo dell'altra
|
||||
if ( m_lUPoints.size() > 0 && ! AreSamePointApprox( m_lUPoints.back().first, PL.m_lUPoints.front().first))
|
||||
if ( ! m_lUPoints.empty() && ! AreSamePointApprox( m_lUPoints.back().first, PL.m_lUPoints.front().first))
|
||||
return false ;
|
||||
// cancello l'ultimo di questa
|
||||
EraseLastUPoint() ;
|
||||
@@ -587,18 +589,29 @@ PolyLine::IsClosedAndFlat( Plane3d& plPlane, double& dArea, double dToler) const
|
||||
// Test if closed
|
||||
if ( ! IsClosed())
|
||||
return false ;
|
||||
// Compute a representative plane for the polygon
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
// Calcolo il centro (per minimizzare gli errori nelle successive operazioni)
|
||||
Point3d ptCen = ORIG ;
|
||||
int nCount = 0 ;
|
||||
for ( bool bFound = GetFirstPoint( ptP) ; bFound ; bFound = GetNextPoint( ptP)) {
|
||||
ptCen += ptP ;
|
||||
++ nCount ;
|
||||
}
|
||||
ptCen /= nCount ;
|
||||
Vector3d vtMove = ptCen - ORIG ;
|
||||
// Compute a representative plane for the polygon (faccio il calcolo nel centro e poi traslo al contrario il piano)
|
||||
PolygonPlane PolyPlane ;
|
||||
for ( bool bFound = GetFirstPoint( ptP) ; bFound ; bFound = GetNextPoint( ptP))
|
||||
PolyPlane.AddPoint( ptP) ;
|
||||
PolyPlane.AddPoint( ptP - vtMove) ;
|
||||
if ( ! PolyPlane.GetPlane( plPlane) || ! PolyPlane.GetArea( dArea)) {
|
||||
dArea = 0 ;
|
||||
return IsFlat( plPlane, dToler) ;
|
||||
}
|
||||
plPlane.Translate( vtMove) ;
|
||||
// Sistemo il piano per l'offset utilizzato
|
||||
// Test each vertex to see if it is farther from plane than allowed max distance
|
||||
for ( bool bFound = GetFirstPoint( ptP) ; bFound ; bFound = GetNextPoint( ptP)) {
|
||||
double dDist = ( ( ptP - ORIG) * plPlane.GetVersN()) - plPlane.GetDist() ;
|
||||
double dDist = DistPointPlane( ptP, plPlane) ;
|
||||
if ( abs( dDist) > dToler)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
@@ -785,7 +798,7 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler)
|
||||
vInd.push_back( 0) ;
|
||||
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, 0, int( vPtU.size()) - 1, vInd))
|
||||
return false ;
|
||||
vInd.push_back( vPtU.size() - 1) ;
|
||||
vInd.push_back( int( vPtU.size()) - 1) ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti chiusa
|
||||
else {
|
||||
@@ -806,7 +819,7 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler)
|
||||
vInd.push_back( nMaxInd) ;
|
||||
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, nMaxInd, int( vPtU.size()) - 1, vInd))
|
||||
return false ;
|
||||
vInd.push_back( vPtU.size() - 1) ;
|
||||
vInd.push_back( int( vPtU.size()) - 1) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ordino in senso crescente
|
||||
@@ -814,7 +827,7 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler)
|
||||
|
||||
// se chiusa e almeno 4 punti rimasti, controllo allineamento dell'inizio con precedente e successivo rimasti
|
||||
if ( IsClosed() && vInd.size() >= 4) {
|
||||
if ( DistPointLine( vPtU[vInd[0]].first, vPtU[vInd[1]].first, vPtU[vInd[vInd.size()-2]].first).IsEpsilon( dToler)) {
|
||||
if ( DistPointLine( vPtU[vInd[0]].first, vPtU[vInd[1]].first, vPtU[vInd[int(vInd.size())-2]].first).IsEpsilon( dToler)) {
|
||||
vInd.erase( vInd.begin()) ;
|
||||
vInd.back() = vInd.front() ;
|
||||
}
|
||||
@@ -1074,15 +1087,8 @@ PolyLine::Invert( bool bInvertU)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
PolyLine::Flatten( double dZ)
|
||||
PolyLine::MyRemoveSamePoints( double dToler)
|
||||
{
|
||||
// verifico non sia vuota
|
||||
if ( m_lUPoints.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// ciclo su tutti gli elementi per portarli alla Z indicata
|
||||
for ( auto& UPoint : m_lUPoints) {
|
||||
UPoint.first.z = dZ ;
|
||||
}
|
||||
// elimino i punti consecutivi diventati coincidenti (almeno 2)
|
||||
if ( m_lUPoints.size() < 2)
|
||||
return true ;
|
||||
@@ -1093,7 +1099,7 @@ PolyLine::Flatten( double dZ)
|
||||
// mentre esiste un corrente
|
||||
while ( currP != m_lUPoints.end()) {
|
||||
// se coincidono
|
||||
if ( AreSamePointApprox( precP->first, currP->first)) {
|
||||
if ( AreSamePointEpsilon( precP->first, currP->first, dToler)) {
|
||||
// elimino il punto corrente
|
||||
currP = m_lUPoints.erase( currP) ;
|
||||
// il precedente rimane inalterato
|
||||
@@ -1108,6 +1114,50 @@ PolyLine::Flatten( double dZ)
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
PolyLine::Flatten( double dZ)
|
||||
{
|
||||
// verifico non sia vuota
|
||||
if ( m_lUPoints.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// ciclo su tutti gli elementi per portarli alla Z indicata
|
||||
for ( auto& UPoint : m_lUPoints)
|
||||
UPoint.first.z = dZ ;
|
||||
// elimino i punti consecutivi diventati coincidenti
|
||||
MyRemoveSamePoints() ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
PolyLine::FlattenInAutoPlane( double dToler)
|
||||
{
|
||||
// verifico non sia vuota
|
||||
if ( m_lUPoints.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// recupero dati sulla planarità della polilinea
|
||||
int nRank ;
|
||||
Point3d ptCen ;
|
||||
Vector3d vtDir ;
|
||||
bool bFlat = IsFlat( nRank, ptCen, vtDir, dToler) ;
|
||||
// se non planare entro la tolleranza, esco
|
||||
if ( ! bFlat)
|
||||
return false ;
|
||||
// se punto o linea, non devo fare alcunché
|
||||
if ( nRank == 0 || nRank == 1)
|
||||
return true ;
|
||||
// assegno il piano medio
|
||||
Plane3d plPlane ;
|
||||
plPlane.Set( ptCen, vtDir) ;
|
||||
// proietto i punti su questo piano
|
||||
for ( auto& UPoint : m_lUPoints)
|
||||
UPoint.first = ProjectPointOnPlane( UPoint.first, plPlane) ;
|
||||
// elimino i punti consecutivi diventati coincidenti
|
||||
MyRemoveSamePoints() ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
PolyLine::GetConvexHullXY( PNTVECTOR& vConvHull) const
|
||||
@@ -1278,7 +1328,7 @@ bool
|
||||
PolyLine::Trim( const Plane3d& plPlane, bool bInVsOut)
|
||||
{
|
||||
// se vuota non faccio alcunché
|
||||
if ( m_lUPoints.size() == 0)
|
||||
if ( m_lUPoints.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// determino le intersezioni dei lati con il piano
|
||||
@@ -1397,7 +1447,7 @@ IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler
|
||||
}
|
||||
// Determino tangente di riferimento
|
||||
Vector3d vtTang ;
|
||||
// se minima distanza nell'estremo iniziale del segmento
|
||||
// se minima distanza nell'estremo iniziale del segmento
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptMinDist, prev( itMinDistEnd)->first)) {
|
||||
// direzione del segmento
|
||||
Vector3d vtCurrTg = itMinDistEnd->first - prev( itMinDistEnd)->first ;
|
||||
@@ -1413,7 +1463,7 @@ IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler
|
||||
vtTang = vtPrevTg + vtCurrTg ;
|
||||
vtTang.Normalize() ;
|
||||
}
|
||||
// se altrimenti minima distanza nell'estremo finale del segmento
|
||||
// se altrimenti minima distanza nell'estremo finale del segmento
|
||||
else if ( AreSamePointApprox( ptMinDist, itMinDistEnd->first)) {
|
||||
// direzione del segmento
|
||||
Vector3d vtCurrTg = itMinDistEnd->first - prev( itMinDistEnd)->first ;
|
||||
@@ -1429,7 +1479,7 @@ IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler
|
||||
vtTang = vtCurrTg + vtNextTg ;
|
||||
vtTang.Normalize() ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti minima distanza con l'interno
|
||||
// altrimenti minima distanza con l'interno
|
||||
else {
|
||||
vtTang = itMinDistEnd->first - prev( itMinDistEnd)->first ;
|
||||
}
|
||||
@@ -1564,8 +1614,9 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
|
||||
int nPnt2 = PL2.GetPointNbr() ;
|
||||
if ( nPnt1 == 0 || nPnt2 == 0)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
bCommonInternalPoints = false ; // indica la presenza di punti interni in comune tra le due polylines
|
||||
|
||||
// indica la presenza di punti interni in comune tra le due polylines
|
||||
bCommonInternalPoints = false ;
|
||||
|
||||
vPnt1.reserve( PL1.GetPointNbr()) ;
|
||||
Point3d ptP1 ;
|
||||
@@ -1597,7 +1648,7 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
|
||||
// distanza del punto dal segmento della polilinea
|
||||
DistPointLine PointLineDistCalc( vPnt1[i].first, vPnt2[j-1].first, vPnt2[j].first) ;
|
||||
double dPlDist ;
|
||||
if ( PointLineDistCalc.GetDist( dPlDist) && dPlDist < dDist) {
|
||||
if ( PointLineDistCalc.GetDist( dPlDist) && dPlDist < dDist - EPS_SMALL) {
|
||||
dDist = dPlDist ;
|
||||
PointLineDistCalc.GetParamAtMinDistPoint( dMinDistPar) ;
|
||||
dMinDistPar += j - 1 ;
|
||||
@@ -1609,7 +1660,7 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
|
||||
nMinJ = nLastJ ;
|
||||
|
||||
// verifica se è un punto interno in comune con l'altra polyline
|
||||
if ( i < nTotP1 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
|
||||
if ( i < nTotP1 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
|
||||
bCommonInternalPoints = true ;
|
||||
|
||||
vPnt1[i].second = nMinJ ;
|
||||
@@ -1628,8 +1679,7 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
|
||||
// distanza del punto dal segmento della polilinea
|
||||
DistPointLine PointLineDistCalc( vPnt2[j].first, vPnt1[i-1].first, vPnt1[i].first) ;
|
||||
double dPlDist ;
|
||||
PointLineDistCalc.GetDist( dPlDist) ;
|
||||
if ( dPlDist < dDist) {
|
||||
if ( PointLineDistCalc.GetDist( dPlDist) && dPlDist < dDist - EPS_SMALL) {
|
||||
dDist = dPlDist ;
|
||||
PointLineDistCalc.GetParamAtMinDistPoint( dMinDistPar) ;
|
||||
dMinDistPar += i - 1 ;
|
||||
@@ -1640,12 +1690,328 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
|
||||
if ( nMinI < nLastI)
|
||||
nMinI = nLastI ;
|
||||
|
||||
if ( j < nTotP2 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
|
||||
if ( j < nTotP2 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
|
||||
bCommonInternalPoints = true ;
|
||||
|
||||
vPnt2[j].second = nMinI ;
|
||||
nLastI = nMinI ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
MatchPolyLinesAddingPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, int nType, PNTIVECTOR& vPnt1, PNTIVECTOR& vPnt2)
|
||||
{
|
||||
// prima trovo le associazioni senza aggiunte di punti
|
||||
Point3d ptP2 ;
|
||||
CurveComposite cc1, cc2 ;
|
||||
cc1.FromPolyLine( PL1) ;
|
||||
cc2.FromPolyLine( PL2) ;
|
||||
int nPnt1 = PL1.GetPointNbr() ;
|
||||
int nPnt2 = PL2.GetPointNbr() ;
|
||||
vector<POINTU> vMatch2 ;
|
||||
PL2.GetFirstPoint( ptP2) ;
|
||||
while ( PL2.GetNextPoint( ptP2, true)) {
|
||||
DistPointCurve dpc( ptP2, cc1, false) ;
|
||||
int nFlag = 0 ;
|
||||
double dParam ; dpc.GetParamAtMinDistPoint( 0, dParam, nFlag) ;
|
||||
Point3d ptJoint ; dpc.GetMinDistPoint( 0, ptJoint, nFlag) ;
|
||||
vMatch2.emplace_back( ptJoint, dParam) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nAtStart2 = 0 ; // match ripetuti dalla curva U0 allo start della curva U1
|
||||
int nAtEnd2 = 0 ;
|
||||
Point3d ptP1 ; PL1.GetFirstPoint( ptP1) ;
|
||||
int c = 0 ;
|
||||
int nRep1 = 0 ; // match interni consecutivi uguali di punti della curva U0 con punti della curva U1
|
||||
int nRep2 = 0 ;
|
||||
double dLastParamMatch = 0 ;
|
||||
Point3d ptLastPointMatch = ptP1 ;
|
||||
BOOLVECTOR vbRep1( nPnt1) ;
|
||||
INTVECTOR vnAddedOrNextIsRep1 ; // 0 non Rep, 1 Rep, 2 Next is Rep ;
|
||||
DBLVECTOR vdSplit1 ;
|
||||
DBLVECTOR vdMatch1 ;
|
||||
fill( vbRep1.begin(), vbRep1.end(), false) ;
|
||||
while ( PL1.GetNextPoint( ptP1, true)) {
|
||||
// devo salvarmi se matcho più punti con lo start o l'end della curva totale
|
||||
DistPointCurve dpc( ptP1, cc2, false) ;
|
||||
int nFlag = 0 ;
|
||||
double dParam ; dpc.GetParamAtMinDistPoint( 0, dParam, nFlag) ;
|
||||
Point3d ptJoint ; dpc.GetMinDistPoint( 0, ptJoint, nFlag) ;
|
||||
vdMatch1.push_back( dParam) ;
|
||||
if ( dParam < EPS_SMALL ) {
|
||||
++nAtStart2 ;
|
||||
vbRep1[c] = true ;
|
||||
++c ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
else if ( dParam > nPnt2 - EPS_SMALL ) {
|
||||
vbRep1[c] = nAtEnd2 == 0 ? false : true ;
|
||||
vbRep1.back() = true ;
|
||||
++ nAtEnd2 ;
|
||||
++c ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
if ( dParam <= dLastParamMatch || AreSamePointApprox( ptJoint, ptLastPointMatch)) {
|
||||
dParam = dLastParamMatch ;
|
||||
vbRep1[c] = true ;
|
||||
++ nRep1 ;
|
||||
++c ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dLastParamMatch = dParam ;
|
||||
ptLastPointMatch = ptJoint ;
|
||||
// se sono già troppo vicino ad un split esistente allora non faccio nulla
|
||||
if ( abs(dParam - round( dParam)) < 100 * EPS_PARAM) {
|
||||
++c ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
vdSplit1.push_back( dParam) ;
|
||||
// verifico se ho un match per questo punto
|
||||
// in tal caso vuol dire che sto creando una ripetizione nRep1
|
||||
int nCase = 0 ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( vMatch2.size()) ; ++j) {
|
||||
if ( abs(vMatch2[j].second - (c + 1)) < EPS_SMALL) {
|
||||
// devo però verificare che non ci sia un match successivo, perché in quel caso non ho una ripetizione
|
||||
bool bFoundMatch = false ;
|
||||
for ( int z = int( vMatch2[j].second) ; z < int( vdMatch1.size()) ; ++z) {
|
||||
if ( abs( vdMatch1[z] - ( j + 1 )) < EPS_SMALL ) {
|
||||
bFoundMatch = true ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ! bFoundMatch) {
|
||||
++ nRep2 ;
|
||||
// capisco se il punto è rep o se lo è il suo successivo
|
||||
if ( j + 1 < dParam)
|
||||
nCase = 1 ;
|
||||
else
|
||||
nCase = 2 ;
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
vnAddedOrNextIsRep1.push_back( nCase) ;
|
||||
}
|
||||
++c ;
|
||||
}
|
||||
int nAtStart1 = 0 ;
|
||||
int nAtEnd1 = 0 ;
|
||||
PL2.GetFirstPoint( ptP2) ;
|
||||
c = 0 ;
|
||||
dLastParamMatch = 0 ;
|
||||
ptLastPointMatch = ptP2 ;
|
||||
INTVECTOR vnAddedOrNextIsRep2 ; // 0 non Rep, 1 Rep, 2 Next is Rep ;
|
||||
DBLVECTOR vdSplit2 ;
|
||||
BOOLVECTOR vbRep2( nPnt2) ;
|
||||
fill( vbRep2.begin(), vbRep2.end(), false) ;
|
||||
while ( PL2.GetNextPoint( ptP2, true)) {
|
||||
DistPointCurve dpc( ptP2, cc1, false) ;
|
||||
int nFlag = 0 ;
|
||||
double dParam ; dpc.GetParamAtMinDistPoint( 0, dParam, nFlag) ;
|
||||
Point3d ptJoint ; dpc.GetMinDistPoint( 0, ptJoint, nFlag) ;
|
||||
if ( dParam < EPS_SMALL ) {
|
||||
++nAtStart1 ;
|
||||
vbRep2[c] = true ;
|
||||
++c ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
else if ( dParam > nPnt1 - EPS_SMALL ) {
|
||||
vbRep2[c] = ( nAtEnd1 == 0 ? false : true) ;
|
||||
vbRep2.back() = true ;
|
||||
++ nAtEnd1 ;
|
||||
++c ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
if ( dParam <= dLastParamMatch || AreSamePointApprox( ptJoint, ptLastPointMatch)) {
|
||||
dParam = dLastParamMatch ;
|
||||
vbRep2[c] = true ;
|
||||
++ nRep2 ;
|
||||
++c ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dLastParamMatch = dParam ;
|
||||
ptLastPointMatch = ptJoint ;
|
||||
// se sono troppo vicino ad uno split esistente allora non faccio nulla
|
||||
if ( abs( dParam - round( dParam)) < 100 * EPS_PARAM) {
|
||||
++c ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
vdSplit2.push_back( dParam) ;
|
||||
// verifico se ho un match per questo punto
|
||||
// in tal caso vuol dire che sto creando una ripetizione nRep0
|
||||
int nCase = 0 ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( vdMatch1.size()) ; ++j) {
|
||||
if ( abs( vdMatch1[j] - (c + 1)) < EPS_SMALL) {
|
||||
// devo però verificare che non ci sia un match successivo, perché in quel caso non ho una ripetizione
|
||||
bool bFoundMatch = false ;
|
||||
for ( int z = int( vdMatch1[j]) ; z < int( vMatch2.size()) ; ++z) {
|
||||
if ( abs( vMatch2[z].second - ( j + 1 )) < EPS_SMALL) {
|
||||
bFoundMatch = true ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ! bFoundMatch) {
|
||||
++nRep1 ;
|
||||
// capisco se il punto è rep o se lo è il suo successivo
|
||||
if ( j + 1 < dParam)
|
||||
nCase = 1 ;
|
||||
else
|
||||
nCase = 2 ;
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
vnAddedOrNextIsRep2.push_back( nCase) ;
|
||||
}
|
||||
++c ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// applico effettivamente gli split e aggiungo gli elementi ai vettori vbRep
|
||||
int nUnit = 0 ;
|
||||
if ( ! vdSplit1.empty())
|
||||
nUnit = int( vdSplit1.back()) ;
|
||||
for ( int z = int( vdSplit1.size()) - 1 ; z >= 0 ; --z) {
|
||||
double dSplit = vdSplit1[z] ;
|
||||
int nSplit = int( dSplit) ;
|
||||
// se sto cercando di fare uno split sulla stessa curva che ho già splittato al passaggio precedente allora devo
|
||||
// riscalare
|
||||
if ( nSplit == nUnit && z < int( vdSplit1.size()) - 1) {
|
||||
dSplit = nSplit + ( dSplit - nSplit) / ( vdSplit1[z+1] - nSplit) ;
|
||||
}
|
||||
nUnit = nSplit ;
|
||||
cc2.AddJoint( dSplit) ;
|
||||
switch ( vnAddedOrNextIsRep1[z]) {
|
||||
case 0 :
|
||||
if ( vbRep2[nSplit])
|
||||
++ nRep2 ;
|
||||
// di default aggiungerei false, ma se il successivo è già un Rep allora anche questo deve esserlo
|
||||
vbRep2.insert( vbRep2.begin() + nSplit, vbRep2[nSplit]) ;
|
||||
break ;
|
||||
case 1 :
|
||||
vbRep2.insert( vbRep2.begin() + nSplit, true) ;
|
||||
break ;
|
||||
case 2 :
|
||||
if ( vbRep2[nSplit])
|
||||
--nRep2 ;
|
||||
else
|
||||
vbRep2[nSplit] = true ;
|
||||
vbRep2.insert( vbRep2.begin() + nSplit, false) ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( ! vdSplit2.empty())
|
||||
nUnit = int( vdSplit2.back()) ;
|
||||
for ( int z = int( vdSplit2.size()) - 1 ; z >= 0 ; --z) {
|
||||
double dSplit = vdSplit2[z] ;
|
||||
int nSplit = int( dSplit) ;
|
||||
// se sto cercando di fare uno split sulla stessa curva che ho già splittato al passaggio precedente allora devo
|
||||
// riscalare
|
||||
if ( nSplit == nUnit && z < int( vdSplit2.size()) - 1) {
|
||||
dSplit = nSplit + ( dSplit - nSplit) / (vdSplit2[z+1] - nSplit) ;
|
||||
}
|
||||
nUnit = nSplit ;
|
||||
cc1.AddJoint( dSplit) ;
|
||||
switch ( vnAddedOrNextIsRep2[z]) {
|
||||
case 0 :
|
||||
if ( vbRep1[nSplit])
|
||||
++ nRep1 ;
|
||||
// di default aggiungerei false, ma se il successivo è già un Rep allora anche questo deve esserlo
|
||||
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, vbRep1[nSplit]) ;
|
||||
break ;
|
||||
case 1 :
|
||||
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, true) ;
|
||||
break ;
|
||||
case 2 :
|
||||
if ( vbRep1[nSplit])
|
||||
-- nRep1 ;
|
||||
else
|
||||
vbRep1[nSplit] = true ;
|
||||
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, false) ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
nPnt1 = cc1.GetCurveCount() ;
|
||||
nPnt2 = cc2.GetCurveCount() ;
|
||||
//aggiusto i vettori delle ripetizioni in modo in modo che non arrivino mai ad essere contemporaneamente true
|
||||
int nAddedSpan = 0 ;
|
||||
int nCrv1 = 0 ;
|
||||
int nCrv2 = 0 ;
|
||||
while ( nAddedSpan < nPnt1 + nAtStart1 + nAtEnd1 + nRep2) {
|
||||
if ( nCrv1 >= nPnt1)
|
||||
nCrv1 = nPnt1 - 1 ;
|
||||
if ( nCrv2 >= nPnt2)
|
||||
nCrv2 = nPnt2 - 1 ;
|
||||
bool bRep1 = vbRep1[nCrv1] ;
|
||||
bool bRep2 = vbRep2[nCrv2] ;
|
||||
if ( bRep1 && bRep2) {
|
||||
vbRep1[nCrv1] = false ;
|
||||
bRep1 = false ;
|
||||
vbRep2[nCrv2] = false ;
|
||||
bRep2 = false ;
|
||||
-- nRep1 ;
|
||||
-- nRep2 ;
|
||||
}
|
||||
if ( ! bRep1 || nCrv2 == nPnt2 - 1)
|
||||
++ nCrv2 ;
|
||||
if ( ! bRep2 || nCrv1 == nPnt1 - 1)
|
||||
++ nCrv1 ;
|
||||
++ nAddedSpan ;
|
||||
}
|
||||
// se non sono arrivato all'ultima curva su U0 o U1 vuol dire che ho creato delle ripetizioni che non ho contato prima
|
||||
if ( nCrv2 < nPnt2) {
|
||||
nRep2 += nPnt2 - nCrv2 ;
|
||||
for ( int z = int( vbRep2.size()) - 1 ; z >= nCrv2 ; --z)
|
||||
vbRep2[z] = true ;
|
||||
}
|
||||
if( nCrv1 < nPnt1) {
|
||||
nRep1 += nPnt1 - nCrv1 ;
|
||||
for ( int z = int( vbRep1.size()) - 1 ; z >= nCrv1 ; --z)
|
||||
vbRep1[z] = true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// trovo il numero di span che dovrà avere la superficie
|
||||
// ( numero di sottocurve che compongono la U0 + tutte le ripetizioni dei match di punti della curva U1 con i punti di U0)
|
||||
int nPnt = nPnt1 + nAtStart1 + nAtEnd1 + nRep2 ;
|
||||
|
||||
if ( nPnt != nPnt2 + nAtStart2 + nAtEnd2 + nRep1)
|
||||
LOG_DBG_ERR( GetEGkLogger(), "There could be an error in the creation of a ruled surface in mode RLT_B_MINDIST_PLUS") ;
|
||||
|
||||
// aggiungo i punti di controllo scorrendo in contemporanea le due curve
|
||||
nAddedSpan = 0 ;
|
||||
nCrv1 = 0 ;
|
||||
nCrv2 = 0 ;
|
||||
bool bLast1 = false ;
|
||||
bool bLast2 = false ;
|
||||
while ( nAddedSpan < nPnt) {
|
||||
if ( nCrv1 >= nPnt1) {
|
||||
nCrv1 = nPnt1 - 1 ;
|
||||
bLast1 = true ;
|
||||
}
|
||||
if ( nCrv2 >= nPnt2) {
|
||||
nCrv2 = nPnt2 - 1 ;
|
||||
bLast2 = true ;
|
||||
}
|
||||
bool bRep1 = vbRep1[nCrv1] ;
|
||||
bool bRep2 = vbRep2[nCrv2] ;
|
||||
const ICurve* pSubCrv1 = cc1.GetCurve( nCrv1) ;
|
||||
Point3d ptStart1 ; pSubCrv1->GetStartPoint( ptStart1) ;
|
||||
vPnt1.emplace_back( ptStart1, nAddedSpan) ;
|
||||
const ICurve* pSubCrv2 = cc2.GetCurve( nCrv2) ;
|
||||
Point3d ptStart2 ; pSubCrv2->GetStartPoint( ptStart2) ;
|
||||
vPnt2.emplace_back( ptStart2, nAddedSpan) ;
|
||||
if ( ! bRep2)
|
||||
++ nCrv1 ;
|
||||
if ( ! bRep1)
|
||||
++ nCrv2 ;
|
||||
++ nAddedSpan ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -150,12 +150,18 @@ PolygonElevationInClosedSurfTm( const Polygon3d& pgFacet, const ISurfTriMesh& Cl
|
||||
Vector3d vtN = pgFacet.GetVersN() ;
|
||||
PolyLine PL = pgFacet.GetPolyLine() ;
|
||||
|
||||
// calcolo elevazione massima del contorno della faccia
|
||||
// calcolo elevazione massima del contorno della faccia e nel suo centro
|
||||
const double RAY_LEN = 100000 ;
|
||||
dElev = 0 ;
|
||||
PNTVECTOR vptP ; vptP.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstPoint( ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
vptP.push_back( ptP) ;
|
||||
bFound = PL.GetNextPoint( ptP, true) ;
|
||||
}
|
||||
vptP.push_back( ptCen) ;
|
||||
for ( const Point3d& ptP : vptP) {
|
||||
ILSIVECTOR vInters ;
|
||||
IntersLineSurfTm( ptP, vtN, RAY_LEN, CldStm, vInters, true) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vInters.size()) ; ++ i) {
|
||||
@@ -171,7 +177,6 @@ PolygonElevationInClosedSurfTm( const Polygon3d& pgFacet, const ISurfTriMesh& Cl
|
||||
else if ( Inters.nILTT == ILTT_SEGM || Inters.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
dElev = max( dElev, Inters.dU2) ;
|
||||
}
|
||||
bFound = PL.GetNextPoint( ptP, true) ;
|
||||
}
|
||||
// calcolo elevazione massima degli eventuali spigoli (e vertici) della superficie chiusa dalla parte positiva della faccia e che cadono in essa
|
||||
int nEdgeCnt = CldStm.GetEdgeCount() ;
|
||||
|
||||
+5
-5
@@ -19,10 +19,10 @@
|
||||
void
|
||||
PolygonPlane::AddPoint( const Point3d& ptP)
|
||||
{
|
||||
// se è il primo punto (parto da -1 perchè verrà contato alla chiusura)
|
||||
// se è il primo punto (parto da -1 perchè verrà contato alla chiusura)
|
||||
if ( m_nPntNbr == -1) {
|
||||
// inizializzazioni
|
||||
m_dLenN = 0 ;
|
||||
m_dLenN = -1 ;
|
||||
m_vtN = V_NULL ;
|
||||
m_ptMid = ORIG ;
|
||||
m_dSXy = 0 ; m_dSXz = 0 ;
|
||||
@@ -60,16 +60,16 @@ PolygonPlane::AddPoint( const Point3d& ptP)
|
||||
bool
|
||||
PolygonPlane::Finalize( void)
|
||||
{
|
||||
// almeno 3 punti (il triangolo è il poligono con minimo numero di lati)
|
||||
// almeno 3 punti (il triangolo è il poligono con minimo numero di lati)
|
||||
if ( m_nPntNbr + 1 < 3)
|
||||
return false ;
|
||||
// se il poligono non è stato chiuso, aggiungo calcolo per ultimo lato
|
||||
// se il poligono non è stato chiuso, aggiungo calcolo per ultimo lato
|
||||
if ( ! AreSamePointExact( m_ptFirst, m_ptLast)) {
|
||||
// aggiungo il primo punto per far eseguire i conti sul lato di chiusura
|
||||
AddPoint( m_ptFirst) ;
|
||||
}
|
||||
// se non effettuato, eseguo il calcolo finale
|
||||
if ( m_dLenN < EPS_SMALL) {
|
||||
if ( m_dLenN < 0) {
|
||||
// lunghezza della normale (doppio dell'area del poligono)
|
||||
m_dLenN = m_vtN.Len() ;
|
||||
if ( m_dLenN < SQ_EPS_SMALL)
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,915 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2023-2025
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : ProjectCurveSurfTm.cpp Data : 29.08.25 Versione : 2.7h2
|
||||
// Contenuto : Implementazione funzioni proiezione curve su superficie Trimesh.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 31.08.23 DS Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "SurfBezier.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkProjectCurveSurf.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Angolo limite tra normale al triangolo e direzione di proiezione 89°
|
||||
const double COS_ANG_LIM = 0.0175 ;
|
||||
// Angolo massimo tra normali per effettuare bisezione su spigolo
|
||||
const double COS_ANG_MAX_CORNER = 0.8660 ;
|
||||
// Tipologia di punto
|
||||
const int P5AX_TO_DELETE = -1 ; // da cancellare
|
||||
const int P5AX_OUT = 0 ; // aggiunto prima di inizio o dopo fine
|
||||
const int P5AX_STD = 1 ; // standard
|
||||
const int P5AX_CVEX = 2 ; // su angolo convesso
|
||||
const int P5AX_CONC = 3 ; // in angolo concavo
|
||||
const int P5AX_BEFORE_CONC = 4 ; // adiacente ad angolo concavo
|
||||
const int P5AX_AFTER_CONC = 5 ; // adiacente ad angolo concavo
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static double
|
||||
GetSurfBezierTol( double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
return max( dLinTol / 10, EPS_SMALL) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
|
||||
{
|
||||
for ( int i = nPrec + 1 ; i < nCurr ; ++ i) {
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
if ( ! DistPointLine( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP).GetSqDist( dSqDist) || dSqDist > dSqTol)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bTestDir)
|
||||
{
|
||||
// Parametri di riferimento
|
||||
double dSqMaxLen = dMaxSegmLen * dMaxSegmLen ;
|
||||
double dSqTol = dLinTol * dLinTol ;
|
||||
const double LENREF = 200 ;
|
||||
double dCosAngLim = 1 - dSqTol / ( 2 * LENREF * LENREF) ;
|
||||
// Cerco gli angoli interni e marco opportunamente i punti nelle vicinanze fino ai limiti prima e dopo
|
||||
int nInd = 0 ;
|
||||
while ( nInd < int( vPt5ax.size())) {
|
||||
if ( vPt5ax[nInd].nFlag == P5AX_CONC) {
|
||||
// analizzo i punti appena precedenti
|
||||
int nIpv = nInd - 1 ;
|
||||
while ( nIpv >= 0) {
|
||||
double dSqLen = SqDist( vPt5ax[nInd].ptP, vPt5ax[nIpv].ptP) ;
|
||||
if ( dSqLen < dSqMaxLen)
|
||||
vPt5ax[nIpv].nFlag = P5AX_TO_DELETE ;
|
||||
else {
|
||||
vPt5ax[nIpv].nFlag = P5AX_BEFORE_CONC ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
-- nIpv ;
|
||||
}
|
||||
// analizzo i punti appena successivi
|
||||
int nInx = nInd + 1 ;
|
||||
while ( nInx < int( vPt5ax.size())) {
|
||||
double dSqLen = SqDist( vPt5ax[nInd].ptP, vPt5ax[nInx].ptP) ;
|
||||
if ( dSqLen < dSqMaxLen)
|
||||
vPt5ax[nInx].nFlag = P5AX_TO_DELETE ;
|
||||
else {
|
||||
vPt5ax[nInx].nFlag = P5AX_AFTER_CONC ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
++ nInx ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
++ nInd ;
|
||||
}
|
||||
// Rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
|
||||
int nCnt = 0 ;
|
||||
int nPrec = 0 ;
|
||||
int nCurr = 1 ;
|
||||
int nNext = 2 ;
|
||||
while ( nNext < int( vPt5ax.size())) {
|
||||
bool bRemove = false ;
|
||||
// lunghezza del segmento che unisce gli adiacenti
|
||||
double dSqLen = SqDist( vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP) ;
|
||||
// se rimovibile (Flag standard) e lunghezza inferiore al massimo, passo agli altri controlli
|
||||
if ( vPt5ax[nCurr].nFlag == P5AX_STD && dSqLen <= dSqMaxLen) {
|
||||
// distanza del punto corrente dal segmento che unisce gli adiacenti
|
||||
DistPointLine dPL( vPt5ax[nCurr].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP) ;
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
// se distanza inferiore a tolleranza lineare
|
||||
if ( dPL.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dSqTol && PointsInTolerance( vPt5ax, nPrec, nCurr, nNext, dSqTol)) {
|
||||
// verifico se errore angolare inferiore a limite
|
||||
double dPar ; dPL.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
|
||||
if ( bTestDir) {
|
||||
Vector3d vtNew = Media( vPt5ax[nPrec].vtDir1, vPt5ax[nNext].vtDir1, dPar) ;
|
||||
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vPt5ax[nCurr].vtDir1 > dCosAngLim)
|
||||
bRemove = true ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Vector3d vtNew = Media( vPt5ax[nPrec].vtDir2, vPt5ax[nNext].vtDir2, dPar) ;
|
||||
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vPt5ax[nCurr].vtDir2 > dCosAngLim)
|
||||
bRemove = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se da eliminare
|
||||
if ( bRemove) {
|
||||
// dichiaro da eliminare il punto
|
||||
vPt5ax[nCurr].nFlag = P5AX_TO_DELETE ;
|
||||
// avanzo con corrente e successivo
|
||||
nCurr = nNext ;
|
||||
++ nNext ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti da tenere
|
||||
else {
|
||||
// avanzo il terzetto di uno step
|
||||
nPrec = nCurr ;
|
||||
nCurr = nNext ;
|
||||
++ nNext ;
|
||||
// incremento contatore dei punti conservati
|
||||
++ nCnt ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Copio i punti da conservare in un vettore temporaneo
|
||||
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
|
||||
vMyPt5ax.reserve( nCnt) ;
|
||||
for ( const auto& Pt5ax : vPt5ax) {
|
||||
if ( Pt5ax.nFlag != P5AX_TO_DELETE)
|
||||
vMyPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
}
|
||||
// scambio i due vettori
|
||||
vPt5ax.swap( vMyPt5ax) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- vettore di oggetti intersezione massiva rette parallele SurfTM --------
|
||||
typedef std::vector<IntersParLinesSurfTm*> INTPARLINESTMPVECTOR ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const Frame3d& frRefLine, const INTPARLINESTMPVECTOR& vpIntPLSTM,
|
||||
double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// intersezione retta di proiezione con superfici (conservo l'intersezione più alta)
|
||||
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
|
||||
int nInd = -1 ;
|
||||
IntLinStmInfo IntRes ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpIntPLSTM.size()) ; ++ i) {
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( vpIntPLSTM[i]->GetInters( ptL, 1, vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
|
||||
if ( dU > dUref) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nInd >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = IntRes.ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = IntRes.ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! vpStm[nInd]->GetTriangle( IntRes.nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// assegno valori al punto 5assi
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = frRefLine.VersZ() ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const Vector3d& vtDir,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpSurf.size()) ; ++ i) {
|
||||
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
|
||||
switch ( vpSurf[i]->GetType()) {
|
||||
case SRF_TRIMESH :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
|
||||
break ;
|
||||
case SRF_BEZIER :
|
||||
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
|
||||
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
|
||||
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
|
||||
} break ;
|
||||
case SRF_FLATRGN :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
if ( pSurfTm == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
vpSurfTm.emplace_back( pSurfTm) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 0.977) ;
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Oggetti per calcolo massivo intersezioni tra linee di proiezione e superfici
|
||||
Frame3d frRefLine ;
|
||||
if ( ! frRefLine.Set( ORIG, vtDir))
|
||||
return false ;
|
||||
INTPARLINESTMPVECTOR vpIntPLSTM ; vpIntPLSTM.reserve( vpSurfTm.size()) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpSurfTm.size()) ; ++ i) {
|
||||
IntersParLinesSurfTm* pIntPLSTM = new IntersParLinesSurfTm( frRefLine, *vpSurfTm[i]) ;
|
||||
if ( pIntPLSTM == nullptr) {
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( vpIntPLSTM.size()) ; ++ j)
|
||||
delete vpIntPLSTM[j] ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
vpIntPLSTM.emplace_back( pIntPLSTM) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, frRefLine, vpIntPLSTM, dPar, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libero oggetti per calcolo massivo
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpIntPLSTM.size()) ; ++ i)
|
||||
delete vpIntPLSTM[i] ;
|
||||
|
||||
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
|
||||
if ( bSharpEdges) {
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPt5ax.size()) ; ++ i) {
|
||||
// precedente
|
||||
int j = i - 1 ;
|
||||
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
|
||||
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
|
||||
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
|
||||
// intersezione tra le due facce
|
||||
Plane3d plPlane1 ; plPlane1.Set( vPt5ax[j].ptP, vPt5ax[j].vtDir1) ;
|
||||
Plane3d plPlane2 ; plPlane2.Set( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[i].vtDir1) ;
|
||||
Point3d ptEdge ; Vector3d vtEdge ;
|
||||
if ( IntersPlanePlane( plPlane1, plPlane2, ptEdge, vtEdge) == IPPT_YES) {
|
||||
Plane3d plPlane3 ; plPlane3.Set( vPt5ax[i].ptP, ( vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[j].ptP) ^ vtDir) ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( IntersLinePlane( ptEdge, vtEdge, 1, plPlane3, ptInt, false) == ILPT_YES) {
|
||||
// verifico se spigolo convesso o concavo
|
||||
bool bConvex ;
|
||||
if ( ! AreSamePointApprox( ptInt, vPt5ax[j].ptP))
|
||||
bConvex = ( ( vPt5ax[j].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[j].ptP)) * vtEdge > 0) ;
|
||||
else
|
||||
bConvex = (( vPt5ax[i].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[i].ptP)) * vtEdge < 0) ;
|
||||
// se convesso, metto due punti con direzione appena prima e appena dopo
|
||||
if ( bConvex) {
|
||||
Vector3d vtLine1 = ptInt - vPt5ax[j].ptP ; double dLen1 = vtLine1.Len() ;
|
||||
Vector3d vtLine2 = vPt5ax[i].ptP - ptInt ; double dLen2 = vtLine2.Len() ;
|
||||
if ( dLen1 > 2 * EPS_SMALL) {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt - vtLine1 / dLen1 * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[j].vtDir1 ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtDir ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
if ( dLen2 > 2 * EPS_SMALL) {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt + vtLine2 / dLen2 * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[i].vtDir1 ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtDir ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// altrimenti concavo, aggiungo un solo punto con la direzione media
|
||||
else {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = Media( vPt5ax[i].vtDir1, vPt5ax[j].vtDir1) ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtDir ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CONC ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
|
||||
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const IGeoPoint3d& gpRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// punto di riferimento
|
||||
Point3d ptMin = gpRef.GetPoint() ;
|
||||
// intersezione della retta di minima distanza con le superfici
|
||||
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
|
||||
double dLineLen = vtLine.Len() ;
|
||||
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
// conservo l'intersezione più alta
|
||||
int nInd = -1 ;
|
||||
IntLinStmInfo IntRes ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpStm.size()) ; ++ i) {
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *vpStm[i], vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
|
||||
if ( dU > dUref) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nInd >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = IntRes.ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = IntRes.ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! vpStm[nInd]->GetTriangle( IntRes.nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// assegno valori al punto 5assi
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtLine ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const IGeoPoint3d& gpRef,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpSurf.size()) ; ++ i) {
|
||||
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
|
||||
switch ( vpSurf[i]->GetType()) {
|
||||
case SRF_TRIMESH :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
|
||||
break ;
|
||||
case SRF_BEZIER :
|
||||
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
|
||||
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
|
||||
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
|
||||
} break ;
|
||||
case SRF_FLATRGN :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
if ( pSurfTm == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
vpSurfTm.emplace_back( pSurfTm) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 0.977) ;
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione data dal punto di riferimento
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, gpRef, dPar, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
|
||||
if ( bSharpEdges) {
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPt5ax.size()) ; ++ i) {
|
||||
// precedente
|
||||
int j = i - 1 ;
|
||||
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
|
||||
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
|
||||
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
|
||||
// punto medio
|
||||
Point3d ptMid = Media( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) ;
|
||||
double dMid = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptMid, vpSurfTm, gpRef, dMid, Pt5ax)) {
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
-- i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
|
||||
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const ICurve& crRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// punto a minima distanza
|
||||
DistPointCurve dPC( ptP, crRef) ;
|
||||
Point3d ptMin ;
|
||||
int nFlag ;
|
||||
if ( dPC.GetMinDistPoint( 0, ptMin, nFlag)) {
|
||||
// intersezione della retta di minima distanza con le superfici
|
||||
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
|
||||
double dLineLen = vtLine.Len() ;
|
||||
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
// conservo l'intersezione più alta
|
||||
int nInd = -1 ;
|
||||
IntLinStmInfo IntRes ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpStm.size()) ; ++ i) {
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *vpStm[i], vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
|
||||
if ( dU > dUref) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nInd >= 0) {
|
||||
// assegno il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = IntRes.ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = IntRes.ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! vpStm[nInd]->GetTriangle( IntRes.nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// assegno valori al punto 5assi
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtLine ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ICurve& crRef,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// Sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpSurf.size()) ; ++ i) {
|
||||
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
|
||||
switch ( vpSurf[i]->GetType()) {
|
||||
case SRF_TRIMESH :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
|
||||
break ;
|
||||
case SRF_BEZIER :
|
||||
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
|
||||
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
|
||||
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
|
||||
} break ;
|
||||
case SRF_FLATRGN :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
if ( pSurfTm == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
vpSurfTm.emplace_back( pSurfTm) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// Approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 0.977) ;
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, crRef, dPar, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
|
||||
if ( bSharpEdges) {
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPt5ax.size()) ; ++ i) {
|
||||
// precedente
|
||||
int j = i - 1 ;
|
||||
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
|
||||
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
|
||||
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
|
||||
// intersezione tra le due facce
|
||||
Plane3d plPlane1 ; plPlane1.Set( vPt5ax[j].ptP, vPt5ax[j].vtDir1) ;
|
||||
Plane3d plPlane2 ; plPlane2.Set( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[i].vtDir1) ;
|
||||
Point3d ptEdge ; Vector3d vtEdge ;
|
||||
if ( IntersPlanePlane( plPlane1, plPlane2, ptEdge, vtEdge) == IPPT_YES) {
|
||||
Plane3d plPlane3 ; plPlane3.Set( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[i].vtDir2 ^ vPt5ax[j].vtDir2) ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( IntersLinePlane( ptEdge, vtEdge, 1, plPlane3, ptInt, false) == ILPT_YES) {
|
||||
// verifico se spigolo convesso o concavo
|
||||
bool bConvex ;
|
||||
if ( ! AreSamePointApprox( ptInt, vPt5ax[j].ptP))
|
||||
bConvex = ( ( vPt5ax[j].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[j].ptP)) * vtEdge > 0) ;
|
||||
else
|
||||
bConvex = (( vPt5ax[i].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[i].ptP)) * vtEdge < 0) ;
|
||||
// se convesso, metto due punti con direzione appena prima e appena dopo
|
||||
if ( bConvex) {
|
||||
Vector3d vtLine1 = ptInt - vPt5ax[j].ptP ; double dLen1 = vtLine1.Len() ;
|
||||
Vector3d vtLine2 = vPt5ax[i].ptP - ptInt ; double dLen2 = vtLine2.Len() ;
|
||||
if ( dLen1 > 2 * EPS_SMALL) {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt - vtLine1 / dLen1 * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[j].vtDir1 ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
if ( dLen2 > 2 * EPS_SMALL) {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt + vtLine2 / dLen2 * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[i].vtDir1 ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// altrimenti concavo, aggiungo un solo punto con la direzione media
|
||||
else {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = Media( vPt5ax[i].vtDir1, vPt5ax[j].vtDir1) ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CONC ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
|
||||
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const SurfTriMesh& stmRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// punto sulla superficie guida a minima distanza
|
||||
DistPointSurfTm dPS( ptP, stmRef) ;
|
||||
Point3d ptMin ;
|
||||
int nTriaMin ;
|
||||
if ( dPS.GetMinDistPoint( ptMin) && dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin)) {
|
||||
// recupero direzione della retta di minima distanza, altrimenti normale alla superficie
|
||||
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
|
||||
double dLineLen = vtLine.Len() ;
|
||||
if ( dLineLen > EPS_SMALL)
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
else {
|
||||
// calcolo la normale della superficie guida
|
||||
Triangle3dEx trGuide ;
|
||||
if ( ! stmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtLine))
|
||||
vtLine = trGuide.GetN() ;
|
||||
dLineLen = 100 ;
|
||||
}
|
||||
// intersezione della retta con le superfici (conservo l'intersezione più alta)
|
||||
int nInd = -1 ;
|
||||
IntLinStmInfo IntRes ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpStm.size()) ; ++ i) {
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *vpStm[i], vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
|
||||
if ( dU > dUref) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nInd >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = IntRes.ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = IntRes.ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! vpStm[nInd]->GetTriangle( IntRes.nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// calcolo la normale della superficie guida
|
||||
Triangle3dEx trGuide ;
|
||||
if ( ! stmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN2 ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtN2))
|
||||
vtN2 = trGuide.GetN() ;
|
||||
// assegno valori al punto 5assi
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtN2 ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ISurf& sfRef,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpSurf.size()) ; ++ i) {
|
||||
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
|
||||
switch ( vpSurf[i]->GetType()) {
|
||||
case SRF_TRIMESH :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
|
||||
break ;
|
||||
case SRF_BEZIER :
|
||||
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
|
||||
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
|
||||
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
|
||||
} break ;
|
||||
case SRF_FLATRGN :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
if ( pSurfTm == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
vpSurfTm.emplace_back( pSurfTm) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sistemazioni per tipo di superficie di riferimento
|
||||
const SurfTriMesh* pRefTm = nullptr ;
|
||||
switch ( sfRef.GetType()) {
|
||||
case SRF_TRIMESH :
|
||||
pRefTm = GetBasicSurfTriMesh( &sfRef) ;
|
||||
break ;
|
||||
case SRF_BEZIER :
|
||||
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
|
||||
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
|
||||
pRefTm = GetBasicSurfBezier( &sfRef)->GetAuxSurfRefined() ;
|
||||
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
|
||||
} break ;
|
||||
case SRF_FLATRGN :
|
||||
pRefTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfRef)->GetAuxSurf() ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
if ( pRefTm == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 0.977) ;
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, *pRefTm, dPar, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
|
||||
if ( bSharpEdges) {
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPt5ax.size()) ; ++ i) {
|
||||
// precedente
|
||||
int j = i - 1 ;
|
||||
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
|
||||
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
|
||||
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
|
||||
// punto medio
|
||||
Point3d ptMid = Media( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) ;
|
||||
double dMid = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptMid, vpSurfTm, *pRefTm, dMid, Pt5ax)) {
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
-- i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
|
||||
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,414 +0,0 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2023-2023
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : ProjectCurveSurfTm.cpp Data : 16.11.23 Versione : 2.5kh3
|
||||
// Contenuto : Implementazione funzioni proiezione curve su superficie Trimesh.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 31.08.23 DS Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkProjectCurveSurfTm.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Angolo limite tra normale al triangolo e direzione di proiezione 89°
|
||||
const double COS_ANG_LIM = 0.0175 ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
|
||||
{
|
||||
for ( int i = nPrec + 1 ; i < nCurr ; ++ i) {
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
if ( ! DistPointLine( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP).GetSqDist( dSqDist) || dSqDist > dSqTol)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vMyPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen)
|
||||
{
|
||||
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
|
||||
double dSqMaxLen = dMaxSegmLen * dMaxSegmLen ;
|
||||
double dSqTol = dLinTol * dLinTol ;
|
||||
int nPrec = 0 ;
|
||||
int nCurr = 1 ;
|
||||
int nNext = 2 ;
|
||||
while ( nNext < int( vMyPt5ax.size())) {
|
||||
bool bRemove = false ;
|
||||
// lunghezza del segmento che unisce gli adiacenti
|
||||
double dSqLen = SqDist( vMyPt5ax[nPrec].ptP, vMyPt5ax[nNext].ptP) ;
|
||||
// se lunghezza inferiore al massimo, passo agli altri controlli
|
||||
if ( dSqLen <= dSqMaxLen) {
|
||||
// distanza del punto corrente dal segmento che unisce gli adiacenti
|
||||
DistPointLine dPL( vMyPt5ax[nCurr].ptP, vMyPt5ax[nPrec].ptP, vMyPt5ax[nNext].ptP) ;
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
// se distanza inferiore a tolleranza lineare
|
||||
if ( dPL.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dSqTol && PointsInTolerance( vMyPt5ax, nPrec, nCurr, nNext, dSqTol)) {
|
||||
// verifico se errore angolare inferiore a limite
|
||||
double dPar ; dPL.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
|
||||
Vector3d vtNew = Media( vMyPt5ax[nPrec].vtDir, vMyPt5ax[nNext].vtDir, dPar) ;
|
||||
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vMyPt5ax[nCurr].vtDir > cos( 2 * DEGTORAD))
|
||||
bRemove = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se da eliminare
|
||||
if ( bRemove) {
|
||||
// dichiaro da eliminare il punto
|
||||
vMyPt5ax[nCurr].nFlag = -1 ;
|
||||
// avanzo con corrente e successivo
|
||||
nCurr = nNext ;
|
||||
++ nNext ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti da tenere
|
||||
else {
|
||||
// avanzo il terzetto di uno step
|
||||
nPrec = nCurr ;
|
||||
nCurr = nNext ;
|
||||
++ nNext ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dMaxSegmLen,
|
||||
PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Oggetto per calcolo massivo intersezioni tra linee di proiezione e superficie
|
||||
Frame3d frRefLine ;
|
||||
if ( ! frRefLine.Set( ORIG, vtDir))
|
||||
return false ;
|
||||
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frRefLine, tmSurf) ;
|
||||
|
||||
// Vettore locale dei punti risultanti
|
||||
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
|
||||
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// intersezione retta di proiezione con superficie
|
||||
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
double dU, dV, dW ;
|
||||
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
|
||||
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
|
||||
if ( ! vtN.Normalize())
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// aggiungo al vettore dei proiettati
|
||||
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, dPar, 1) ;
|
||||
}
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
|
||||
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
|
||||
|
||||
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
|
||||
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGeoPoint3d& gpRef,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Vettore locale dei punti risultanti
|
||||
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
|
||||
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione data dal punto di riferimento
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// punto di riferimento
|
||||
Point3d ptMin = gpRef.GetPoint() ;
|
||||
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
|
||||
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
|
||||
double dLineLen = vtLine.Len() ;
|
||||
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
double dU, dV, dW ;
|
||||
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
|
||||
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
|
||||
if ( ! vtN.Normalize())
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// aggiungo al vettore dei proiettati
|
||||
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
|
||||
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
|
||||
|
||||
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
|
||||
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICurve& crRef,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Vettore locale dei punti risultanti
|
||||
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
|
||||
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// punto sulla curva a minima distanza
|
||||
DistPointCurve dPC( ptP, crRef) ;
|
||||
Point3d ptMin ;
|
||||
int nFlag ;
|
||||
if ( dPC.GetMinDistPoint( 0, ptMin, nFlag)) {
|
||||
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
|
||||
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
|
||||
double dLineLen = vtLine.Len() ;
|
||||
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
double dU, dV, dW ;
|
||||
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
|
||||
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
|
||||
if ( ! vtN.Normalize())
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// aggiungo al vettore dei proiettati
|
||||
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
|
||||
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
|
||||
|
||||
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
|
||||
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISurfTriMesh& tmRef,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Vettore locale dei punti risultanti
|
||||
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
|
||||
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// punto sulla superficie guida a minima distanza
|
||||
DistPointSurfTm dPS( ptP, tmRef) ;
|
||||
Point3d ptMin ;
|
||||
int nTriaMin ;
|
||||
if ( dPS.GetMinDistPoint( ptMin) && dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin)) {
|
||||
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
|
||||
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
|
||||
double dLineLen = vtLine.Len() ;
|
||||
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
double dU, dV, dW ;
|
||||
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
|
||||
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
|
||||
if ( ! vtN.Normalize())
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// calcolo la normale della superficie guida
|
||||
Triangle3dEx trGuide ;
|
||||
if ( ! tmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN2 ;
|
||||
double dU2, dV2, dW2 ;
|
||||
if ( BarycentricCoord( ptMin, trGuide, dU2, dV2, dW2))
|
||||
vtN2 = dU2 * trGuide.GetVertexNorm( 0) + dV2 * trGuide.GetVertexNorm( 1) + dW2 * trGuide.GetVertexNorm( 2) ;
|
||||
if ( ! vtN2.Normalize())
|
||||
vtN2 = trGuide.GetN() ;
|
||||
// aggiungo al vettore dei proiettati
|
||||
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtN2, dPar, 1) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
|
||||
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
|
||||
|
||||
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
|
||||
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,772 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 20024
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : SbzFromCurves.cpp Data : 07.05.24 Versione : 2.6e2
|
||||
// Contenuto : Implementazione di funzioni per creazione di superfici Sbz
|
||||
// a partire da curve, con diversi metodi.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 07.05.24 DB Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "CurveArc.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "SurfBezier.h"
|
||||
#include "Voronoi.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkOffsetCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromTriangleSoup.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkRotationMinimizingFrame.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkRotationXplaneFrame.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSbzFromCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
#include <future>
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
GetSurfBezierByFlatContour( const ICurve* pCurve, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
// verifica parametri
|
||||
if ( pCurve == nullptr)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// calcolo la polilinea che approssima la curva
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! pCurve->ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo e setto la superficie trimesh
|
||||
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByFlatContour( PL))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSbz) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
GetSurfBezierByRegion( const CICURVEPVECTOR& vpCurve, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
// verifica parametri
|
||||
if ( &vpCurve == nullptr || vpCurve.empty())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// calcolo le polilinee che approssimano le curve della regione
|
||||
POLYLINEVECTOR vPL ;
|
||||
vPL.resize( vpCurve.size()) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpCurve.size()) ; ++ i) {
|
||||
if ( ! vpCurve[i]->ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, vPL[i]))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
INTMATRIX vnPLIndMat ;
|
||||
BOOLVECTOR vbInvert ;
|
||||
if ( ! CalcRegionPolyLines( vPL, vtN, vnPLIndMat,vbInvert))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
POLYLINEVECTOR vPLOrd ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vnPLIndMat.size()) ; ++i) {
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( vnPLIndMat[i].size()) ; ++j){
|
||||
vPLOrd.push_back(vPL[vnPLIndMat[i][j]]) ;
|
||||
if( vbInvert[vnPLIndMat[i][j]])
|
||||
vPLOrd.back().Invert() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// creo e setto la superficie di bezier
|
||||
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByRegion( vPLOrd))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSbz) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
GetSurfBezierByExtrusion( const ICurve* pCurve, const Vector3d& vtExtr,
|
||||
bool bCapEnds, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
// verifica parametri
|
||||
if ( pCurve == nullptr || &vtExtr == nullptr)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
PtrOwner<const ICurve> pBezierForm( CurveToBezierCurve( pCurve)) ;
|
||||
// creo e setto la superficie di Bezier
|
||||
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByExtrusion( pBezierForm, vtExtr))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSbz) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
//ISurfCompo*
|
||||
//GetSurfBezierByRegionExtrusion( const CICURVEPVECTOR& vpCurve, const Vector3d& vtExtr, double dLinTol) ///// RICHIEDE LE SURF COMPO/////////////////
|
||||
//{
|
||||
// // verifica parametri
|
||||
// if ( &vpCurve == nullptr || vpCurve.empty() || &vtExtr == nullptr)
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// // se una sola curva, uso la funzione precedente
|
||||
// if ( vpCurve.size() == 1 )
|
||||
// return GetSurfBezierByExtrusion( vpCurve[0], vtExtr, true, dLinTol) ;
|
||||
// // calcolo le polilinee che approssimano le curve della regione
|
||||
// POLYLINEVECTOR vPL ;
|
||||
// Vector3d vtN ;
|
||||
// if ( ! CalcRegionPolyLines( vpCurve, dLinTol, vPL, vtN))
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// // verifico la direzione di estrusione
|
||||
// double dOrthoExtr = vtN * vtExtr ;
|
||||
// if ( ( abs( dOrthoExtr) < EPS_SMALL))
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// // se componente estrusione negativa, inverto tutti i percorsi
|
||||
// if ( dOrthoExtr < 0) {
|
||||
// for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i)
|
||||
// vPL[i].Invert() ;
|
||||
// }
|
||||
// // creo la prima superficie di estremità
|
||||
// PtrOwner<SurfBezier> pSbz1( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
||||
// if ( IsNull( pSbz1) || ! pSbz1->CreateByRegion( vPL))
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// // creo la seconda superficie come copia della prima e poi inverto la prima
|
||||
// PtrOwner<ISurfBezier> pSbz2( pSbz1->Clone()) ;
|
||||
// pSbz1->Invert() ;
|
||||
//
|
||||
// // creo e unisco le diverse superfici di estrusione
|
||||
// for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i) {
|
||||
// // estrusione
|
||||
// SurfBezier SbzLat ;
|
||||
// if ( ! SbzLat.CreateByExtrusion( vPL[i], vtExtr)) // qui mi serve la curva e non la polyline della curva. vuol dire che dalla CalcRegionPolyLines devo farmi restituire anche le curve ordinate
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// }
|
||||
// // restituisco la superficie
|
||||
// return Release( pSrfCompo) ; // in realtà dovrei restituire tre superfici!!! due basi e una sup laterale( e quindi fare una SurfCompo) oppure dovrei spezzare le basi in tot pezzi e creare una superficie unica
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
GetSurfBezierByRevolve( const ICurve* pCurve, const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx,
|
||||
bool bCapEnds, double dLinTol) // con l'aggiunta delle SURFCOMPO posso gestire anche i cap e curve che attraversano l'asse
|
||||
{
|
||||
// verifica parametri
|
||||
if ( pCurve == nullptr || &ptAx == nullptr || &vtAx == nullptr)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// limite minimo su tolleranza
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// creo e setto la superficie trimesh
|
||||
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByScrewing( pCurve, ptAx, vtAx, ANG_FULL, 0))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// se superficie risultante chiusa, verifico che la normale sia verso l'esterno
|
||||
double dVol ;
|
||||
if ( pSbz->GetVolume( dVol) && dVol < 0)
|
||||
pSbz->Invert() ;
|
||||
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSbz) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
GetSurfBezierByScrewing( const ICurve* pCurve, const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx,
|
||||
double dAngRotDeg, double dMove, bool bCapEnds, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
// verifica parametri
|
||||
if ( pCurve == nullptr || &ptAx == nullptr || &vtAx == nullptr)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// limite minimo su tolleranza
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// creo e setto la superficie bezier
|
||||
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByScrewing( pCurve, ptAx, vtAx, dAngRotDeg, dMove))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// se superficie risultante chiusa, verifico che la normale sia verso l'esterno
|
||||
double dVol ;
|
||||
if ( pSbz->GetVolume( dVol) && dVol < 0)
|
||||
pSbz->Invert() ;
|
||||
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSbz) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
GetSurfBezierSweptInPlane( const ICurve* pSect, const ICurve* pGuide, const Vector3d& vtNorm, bool bCapEnds, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
// riferimento all'inizio della linea guida
|
||||
Frame3d frStart ;
|
||||
Point3d ptStart ;
|
||||
pGuide->GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
Vector3d vtStart ;
|
||||
pGuide->GetStartDir( vtStart) ;
|
||||
//frStart.Set( ptStart, -vtStart, vtStart ^ vtNorm) ;
|
||||
|
||||
// capisco se la guida è una linea spezzata o una curva
|
||||
bool bGuideIsPolyLine = false ;
|
||||
switch ( pGuide->GetType()) {
|
||||
case CRV_COMPO : {
|
||||
bGuideIsPolyLine = true ;
|
||||
const ICurveComposite* pCC = GetCurveComposite( pGuide) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < pCC->GetCurveCount() && bGuideIsPolyLine ; ++i) {
|
||||
const ICurve* pCrv = pCC->GetCurve( i) ;
|
||||
if( pCrv->GetType() != CRV_LINE) {
|
||||
if ( pCrv->GetType() == CRV_BEZIER) {
|
||||
const ICurveBezier* pCrvBez = GetCurveBezier( pCrv) ;
|
||||
bGuideIsPolyLine = pCrvBez->IsALine() ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
bGuideIsPolyLine = false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
case CRV_LINE :
|
||||
bGuideIsPolyLine = true ;
|
||||
break ;
|
||||
case CRV_BEZIER : {
|
||||
// controllo se i punti di controllo sono allineati
|
||||
const ICurveBezier* pCrvBez = GetCurveBezier( pGuide) ;
|
||||
bGuideIsPolyLine = pCrvBez->IsALine() ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool bRat = false ;
|
||||
int nSpanV = 0 ;
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvV( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
if ( bGuideIsPolyLine ) {
|
||||
if( pGuide->GetType() == CRV_LINE)
|
||||
nSpanV = 1 ;
|
||||
else if ( pGuide->GetType() == CRV_COMPO)
|
||||
nSpanV = GetCurveComposite( pGuide)->GetCurveCount() ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
//converto in bezier la guida ( grado 3, non razionale)
|
||||
if ( pGuide->GetType() != CRV_BEZIER)
|
||||
pCrvV->AddCurve( CurveToBezierCurve( pGuide, 3, false)) ;
|
||||
else {
|
||||
const ICurveBezier* pGuideBez = GetCurveBezier( pGuide) ;
|
||||
if( ! pGuideBez->IsRational())
|
||||
pCrvV->AddCurve( pGuide->Clone()) ;
|
||||
else
|
||||
pCrvV->AddCurve( EditBezierCurve( pGuideBez, 3, false)) ;
|
||||
}
|
||||
if ( IsNull( pCrvV) || ! pCrvV->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
nSpanV = pCrvV->GetCurveCount() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// converto in bezier la sezione ( grado 3, non razionale)
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvU( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
if ( pSect->GetType() != CRV_BEZIER)
|
||||
pCrvU->AddCurve( CurveToBezierCurve( pSect, 3, false)) ;
|
||||
else {
|
||||
const ICurveBezier* pSectBez = GetCurveBezier( pSect) ;
|
||||
pCrvU->AddCurve( EditBezierCurve( pSectBez, 3, false)) ;
|
||||
}
|
||||
if ( IsNull( pCrvU) || ! pCrvU->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
int nSpanU = int( pCrvU->GetCurveCount()) ;
|
||||
|
||||
int nDegV = 3 ;
|
||||
if ( bGuideIsPolyLine)
|
||||
nDegV = 1 ;
|
||||
|
||||
int nDegU = 3 ;
|
||||
// superficie swept
|
||||
PtrOwner<ISurfBezier> pSurfBez( CreateSurfBezier()) ;
|
||||
if ( bGuideIsPolyLine) {
|
||||
frStart.Set( ptStart, -vtStart, vtStart ^ vtNorm) ;
|
||||
// porto la sezione nel sistema di riferimento del piano in cui giace
|
||||
pCrvU->ToLoc( frStart) ;
|
||||
// la guida è una linea spezzata, quindi posso lavorare con gli offset
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR vCC ;
|
||||
INTMATRIX mRep ; mRep.resize( nSpanU * nDegU + 1) ;
|
||||
int nMaxSpanV = nSpanV ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < nSpanU ; ++i) {
|
||||
const ICurveBezier* pSubCrv = GetCurveBezier( pCrvU->GetCurve( i)) ;
|
||||
for ( int j = i==0 ? 0 : 1 ; j < nDegU + 1 ; ++j ) {
|
||||
Point3d ptCtrl = pSubCrv->GetControlPoint( j) ;
|
||||
// faccio l'offset della guida nel punto di controllo della sezione
|
||||
OffsetCurve OffsCrv ;
|
||||
if ( ! OffsCrv.Make( pGuide, ptCtrl.x, ICurve::OFF_EXTEND) || OffsCrv.GetCurveCount() == 0)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
vCC.emplace_back() ;
|
||||
vCC.back()->AddCurve(OffsCrv.GetLongerCurve()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCrvV))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
vCC.back()->Translate( ptCtrl.y * frStart.VersY()) ;
|
||||
//mRep[ i * nDegU + j].resize(vCC.back()->GetCurveCount()) ;
|
||||
nMaxSpanV = max ( nMaxSpanV, vCC.back()->GetCurveCount()) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// devo capire quante span in V devo creare e a quale span appartengono i tratti degli offset
|
||||
for ( int k = 0 ; k < int( vCC.size()) ; ++k) {
|
||||
const ICurveComposite* pCC = vCC[k] ;
|
||||
mRep[k].resize( nMaxSpanV) ;
|
||||
for ( int z = 0 ; z < int( mRep[k].size()) ; ++z) {
|
||||
int nProp = - 1 ; pCC->GetCurveTempProp( z, nProp) ;
|
||||
if ( nProp == 0) {
|
||||
// ho trovato almeno una curva di offset che ha un tratto non derivante direttamente dalla curva originale
|
||||
// tutte le altre curve che hanno curve di offeset che non hanno questo tratto bonus dovranno ripetere il punto di controllo
|
||||
for ( int w = 0 ; w < int( vCC.size()) ; ++w) {
|
||||
const ICurveComposite* pCCOther = vCC[w] ;
|
||||
int nPropCheck = -1 ; pCCOther->GetCurveTempProp( z, nPropCheck) ;
|
||||
if( nPropCheck != 0)
|
||||
mRep[w][z] = 1 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// conto in quante colonne di mRep la somma degli elementi è != 0
|
||||
// questo numero va aggiunto all'attuale nSpanV
|
||||
int nSpanPlus = 0 ;
|
||||
for( int z = 0 ; z < nMaxSpanV ; ++z) {
|
||||
int nPosTot = 0 ;
|
||||
for ( int k = 0 ; k < int( mRep.size()) ; ++k )
|
||||
nPosTot += mRep[k][z] ;
|
||||
if( nPosTot != 0)
|
||||
nSpanPlus += 1 ;
|
||||
}
|
||||
nMaxSpanV = max( nMaxSpanV, nSpanV + nSpanPlus) ;
|
||||
nSpanV = nMaxSpanV ;
|
||||
|
||||
pSurfBez->Init( nDegU,nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat) ;
|
||||
//// aggiungo i punti di controllo alla superficie
|
||||
//for( int i = 0 ; i < nSpanU ; ++i) {
|
||||
// for ( int j = i==0 ? 0 : 1 ; j < nDegU + 1 ; ++j ) {
|
||||
// const ICurveComposite* pOffsetCrv = vCC[i*nDegU + j] ;
|
||||
// for ( int z = 0 ; z < pOffsetCrv->GetCurveCount() ; ++z) {
|
||||
// const ICurveLine* pCL = GetCurveLine( pOffsetCrv->GetCurve( z)) ;
|
||||
// if( pCL == nullptr)
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// if( z == 0) {
|
||||
// Point3d ptSubStart ; pCL->GetStartPoint( ptSubStart) ;
|
||||
// pSurfBez->SetControlPoint( i * nDegU + j, 0, ptSubStart) ;
|
||||
// }
|
||||
// Point3d ptSubEnd ; pCL->GetEndPoint( ptSubEnd) ;
|
||||
// pSurfBez->SetControlPoint( i * nDegU + j, z + 1, ptSubEnd) ;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//// aggiungo i punti di controllo alla superficie /// DA CORREGGERE L'AGGIUNTA DEI PUNTI DI CONTROLLO
|
||||
//for( int i = 0 ; i < int( vCC.size()) ; ++i) {
|
||||
// const ICurveComposite* pOffsetCrv = vCC[i] ;
|
||||
// for ( int z = 0 ; z < pOffsetCrv->GetCurveCount() ; ++z) {
|
||||
// const ICurveLine* pCL = GetCurveLine( pOffsetCrv->GetCurve( z)) ;
|
||||
// if( pCL == nullptr)
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// if( z == 0) {
|
||||
// Point3d ptSubStart ; pCL->GetStartPoint( ptSubStart) ;
|
||||
// pSurfBez->SetControlPoint( i * nDegU + j, 0, ptSubStart) ;
|
||||
// }
|
||||
// Point3d ptSubEnd ; pCL->GetEndPoint( ptSubEnd) ;
|
||||
// pSurfBez->SetControlPoint( i * nDegU + j, z + 1, ptSubEnd) ;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
pSurfBez->Init( nDegU,nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat) ;
|
||||
|
||||
// VERSIONE con le copie della sezione ( superficie skinned)
|
||||
|
||||
// creo delle copie della curva e faccio la skinned
|
||||
// per ogni sottocurva della guida ( che sarà composta da curve di bezier di grado 3)
|
||||
// posiziono una copia della curva di sezione per ogni punto di controllo
|
||||
frStart.Set( ptStart, vtStart) ;
|
||||
pCrvU->ToLoc( frStart) ;
|
||||
ICURVEPOVECTOR vCrvSet ;
|
||||
CICURVEPVECTOR vpCrv ;
|
||||
RotationMinimizingFrame rmfGuide ; rmfGuide.Set( pCrvV, frStart) ;
|
||||
//double dStep = 0.25 ;
|
||||
FRAME3DVECTOR vFrame ;
|
||||
int nSpanV = pCrvV->GetCurveCount() ;
|
||||
int nSplit = 8 * nSpanV ;
|
||||
rmfGuide.GetFramesBySplit( nSplit, vFrame) ;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nSpanV ; ++i) {
|
||||
for ( int j = i==0 ? 0 : 1 ; j < nSplit + 1 ; ++j) {
|
||||
ICurve* pNewSect = pCrvU->Clone() ;
|
||||
pNewSect->ToGlob( vFrame[j]) ; // da sistemare se ho più curve ( la pGuide è una compo) e in base allo step di divisione!!!!!!!!! ///////
|
||||
vpCrv.push_back( pNewSect) ;
|
||||
vCrvSet.emplace_back( pNewSect) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return GetSurfBezierSkinned( vpCrv, dLinTol) ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//////VERSIONE con l'offset dei punti di controllo // richiede l'interpolazione dei punti
|
||||
//
|
||||
//// faccio l'offset della guida e poi riconverto i risultati in curve di bezier tramite interpolazione
|
||||
//
|
||||
//frStart.Set( ptStart, -vtStart, vtStart ^ vtNorm) ;
|
||||
//// porto la sezione nel sistema di riferimento del piano in cui giace
|
||||
//pCrvU->ToLoc( frStart) ;
|
||||
//for( int i = 0 ; i < nSpanU ; ++i) {
|
||||
// const ICurveBezier* pSubCrv = GetCurveBezier( pCrvU->GetCurve( i)) ;
|
||||
// for ( int j = i==0 ? 0 : 1 ; j < nDegU + 1 ; ++j ) {
|
||||
// Point3d ptCtrl = pSubCrv->GetControlPoint( j) ;
|
||||
// // faccio l'offset della guida nel punto di controllo della sezione
|
||||
// OffsetCurve OffsCrv ;
|
||||
// if ( ! OffsCrv.Make( pGuide, ptCtrl.x, ICurve::OFF_EXTEND) || OffsCrv.GetCurveCount() == 0)
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// PtrOwner<ICurveComposite> pCrvV( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
// pCrvV->AddCurve( OffsCrv.GetLongerCurve()) ;
|
||||
// if ( IsNull( pCrvV))
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// pCrvV->Translate( ptCtrl.y * frStart.VersY()) ;
|
||||
// PNTVECTOR vPnt ;
|
||||
// int nOffCrvs = pCrvV->GetCurveCount() ;
|
||||
// for ( int z = 0 ; z < nOffCrvs ; ++z) {
|
||||
// Point3d ptCtrl ;
|
||||
// if ( z == 0) {
|
||||
// pCrvV->GetCurve(z)->GetStartPoint( ptCtrl) ;
|
||||
// vPnt.push_back( ptCtrl) ;
|
||||
// }
|
||||
// pCrvV->GetCurve(z)->GetEndPoint( ptCtrl) ;
|
||||
// vPnt.push_back( ptCtrl) ;
|
||||
// }
|
||||
// pCrvV.Set( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
// pCrvV->AddCurve( InterpolatePointSetWithBezier( vPnt, dLinTol)) ;
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// nSpanV = pCrvV->GetCurveCount() ;
|
||||
// pSurfBez->Init( nDegU,nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat) ; /// NON POSSO REINIZIALIZZARE LA SURF QUI!
|
||||
// /// QUANDO INIZIO A INSERIRE I PUNTI DI CONTROLLO DEVO AVER DEFINITO nSpanV
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// // aggiungo i punti di controllo alla superficie
|
||||
// for ( int z = 0 ; z < nSpanV ; ++z) {
|
||||
// const ICurveBezier* pCrvBez = GetCurveBezier( pCrvV->GetCurve( z)) ;
|
||||
// if( pCrvBez == nullptr)
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// for ( int k = z == 0 ? 0 : 1 ; k < nDegV ; ++k) {
|
||||
// Point3d ptCtrl = pCrvBez->GetControlPoint( k) ;
|
||||
// pSurfBez->SetControlPoint( i * nDegU + j, z * nDegV + k, ptCtrl) ;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
////// se richiesti caps e sezione chiusa e guida aperta /// in attesa della SurfCompo, al momento viene fatto nell'executor
|
||||
//if ( bCapEnds && bSectClosed && ! bGuideClosed) {
|
||||
// // verifico che le due estremità siano chiuse e piatte
|
||||
|
||||
//}
|
||||
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSurfBez) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
GetSurfBezierSwept3d( const ICurve* pSect, const ICurve* pGuide, const Vector3d& vtAx, bool bCapEnds, double dLinTol) // DA SISTEMARE - ancora copia della versione stm, cambia solo il nome della funzione//////////////////////
|
||||
{
|
||||
// determino algoritmo da usare per calcolare i riferimenti lungo la curva
|
||||
bool bRMF = vtAx.IsSmall() ;
|
||||
|
||||
// riferimento all'inizio della linea guida
|
||||
Point3d ptStart ;
|
||||
pGuide->GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
Vector3d vtStart ;
|
||||
pGuide->GetStartDir( vtStart) ;
|
||||
Frame3d frStart ;
|
||||
if ( bRMF) {
|
||||
if ( ! frStart.Set( ptStart, vtStart))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Vector3d vtAxX = vtAx ^ vtStart ;
|
||||
if ( vtAxX.IsSmall()) {
|
||||
vtAxX = FromUprightOrtho( vtAx) ;
|
||||
vtAxX.Rotate( vtAx, 0, 1) ;
|
||||
}
|
||||
if ( ! frStart.Set( ptStart, vtStart, vtAxX))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// capisco se la guida è una linea spezzata o una curva
|
||||
bool bGuideIsPolyLine = false ;
|
||||
switch( pGuide->GetType()) {
|
||||
case CRV_COMPO : {
|
||||
bGuideIsPolyLine = true ;
|
||||
const ICurveComposite* pCC = GetCurveComposite( pGuide) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < pCC->GetCurveCount() && bGuideIsPolyLine ; ++i) {
|
||||
const ICurve* pCrv = pCC->GetCurve( i) ;
|
||||
if ( pCrv->GetType() != CRV_LINE) {
|
||||
if ( pCrv->GetType() == CRV_BEZIER) {
|
||||
const ICurveBezier* pCrvBez = GetCurveBezier( pCrv) ;
|
||||
bGuideIsPolyLine = pCrvBez->IsALine() ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
bGuideIsPolyLine = false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
case CRV_LINE :
|
||||
bGuideIsPolyLine = true ;
|
||||
break ;
|
||||
case CRV_BEZIER : {
|
||||
// controllo se i punti di controllo sono allineati
|
||||
const ICurveBezier* pCrvBez = GetCurveBezier( pGuide) ;
|
||||
bGuideIsPolyLine = pCrvBez->IsALine() ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool bRat = false ;
|
||||
int nSpanV = 0 ;
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvV( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
if ( bGuideIsPolyLine) {
|
||||
if ( pGuide->GetType() == CRV_LINE)
|
||||
nSpanV = 1 ;
|
||||
else if ( pGuide->GetType() == CRV_COMPO)
|
||||
nSpanV = GetCurveComposite( pGuide)->GetCurveCount() ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// converto in bezier la guida ( grado 3, non razionale)
|
||||
if ( pGuide->GetType() != CRV_BEZIER)
|
||||
pCrvV->AddCurve( CurveToBezierCurve( pGuide, 3, false)) ;
|
||||
else {
|
||||
const ICurveBezier* pGuideBez = GetCurveBezier( pGuide) ;
|
||||
if ( ! pGuideBez->IsRational())
|
||||
pCrvV->AddCurve( pGuide->Clone()) ;
|
||||
else
|
||||
pCrvV->AddCurve( EditBezierCurve( pGuideBez, 3, false)) ;
|
||||
}
|
||||
if ( IsNull( pCrvV) || ! pCrvV->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
nSpanV = pCrvV->GetCurveCount() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// converto in bezier la sezione ( grado 3, non razionale)
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvU( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
if ( pSect->GetType() != CRV_BEZIER)
|
||||
pCrvU->AddCurve( CurveToBezierCurve( pSect, 3, false)) ;
|
||||
else {
|
||||
const ICurveBezier* pSectBez = GetCurveBezier( pSect) ;
|
||||
if( ! pSectBez->IsRational())
|
||||
pCrvU->AddCurve( pSect->Clone()) ; ///// questa curva potrebbe non essere di grado 3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||||
else
|
||||
pCrvU->AddCurve( EditBezierCurve( pSectBez, 3, false)) ;
|
||||
}
|
||||
if ( IsNull( pCrvU) || ! pCrvU->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// calcolo il vettore di Frames campionati lungo la guida mediante la tolleranza definita
|
||||
FRAME3DVECTOR vFrames ;
|
||||
if ( bRMF) {
|
||||
RotationMinimizingFrame RMF ;
|
||||
if ( bGuideIsPolyLine) {
|
||||
if ( ! RMF.Set( pGuide, frStart) ||
|
||||
! RMF.GetFramesBySplit( nSpanV, vFrames) || vFrames.empty())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ( ! RMF.Set( pGuide, frStart) ||
|
||||
! RMF.GetFramesByTolerance( dLinTol, vFrames) || vFrames.empty())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
RotationXplaneFrame RXF ;
|
||||
if ( bGuideIsPolyLine) {
|
||||
if ( ! RXF.Set( pGuide, vtAx, frStart.VersX()) ||
|
||||
! RXF.GetFramesBySplit( nSpanV, vFrames) || vFrames.empty())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ( ! RXF.Set( pGuide, vtAx, frStart.VersX()) ||
|
||||
! RXF.GetFramesByTolerance( dLinTol, vFrames) || vFrames.empty())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// per ogni Frame calcolato, la sezione va roto-traslata lungo la guida
|
||||
int nSpanU = int( pCrvU->GetCurveCount()) ;
|
||||
int nDegU = 9 ; // debug
|
||||
int nDegV = 3 ;
|
||||
if ( bGuideIsPolyLine){
|
||||
nDegV = 1 ;
|
||||
// superficie swept
|
||||
PtrOwner<ISurfBezier> pSurfBez( CreateSurfBezier()) ;
|
||||
pSurfBez->Init( nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat) ;
|
||||
pCrvU->ToLoc( frStart) ;
|
||||
for ( int f = 0 ; f < int( vFrames.size()) ; ++f) {
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pNewSect( pCrvU->Clone()) ;
|
||||
pNewSect->ToGlob( vFrames[f]) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nSpanU ; ++i) {
|
||||
const ICurveBezier* pSubCrvBez = GetCurveBezier( pNewSect->GetCurve( i)) ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < nDegU + 1 ; ++j) {
|
||||
Point3d ptCtrl = pSubCrvBez->GetControlPoint( j) ;
|
||||
pSurfBez->SetControlPoint( i * nDegU + j, f, ptCtrl) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Release( pSurfBez) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// porto la sezione nel sistema di riferimento del piano in cui giace
|
||||
pCrvU->ToLoc( frStart) ;
|
||||
ICURVEPOVECTOR vCrvSet ;
|
||||
CICURVEPVECTOR vpCrv ;
|
||||
for ( int f = 0 ; f < int( vFrames.size()) ; ++f) {
|
||||
ICurve* pNewSect = pCrvU->Clone() ;
|
||||
// porto la curva nel frame corrente
|
||||
pNewSect->ToGlob( vFrames[f]) ;
|
||||
vpCrv.push_back( pNewSect) ;
|
||||
vCrvSet.emplace_back( pNewSect) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return GetSurfBezierSkinned( vpCrv, dLinTol) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//// se richiesti caps e sezione chiusa e guida aperta
|
||||
//if ( bCapEnds && bSectClosed && ! bGuideClosed) {
|
||||
|
||||
// // aggiungo il cap sull'inizio ( portandolo nel frame del punto iniziale della guida )
|
||||
// PtrOwner<SurfTriMesh> pSci( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
// if ( IsNull( pSci) || ! pSci->CreateByFlatContour( PL))
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// pSci->ToGlob( vFrames.front()) ;
|
||||
// // aggiungo
|
||||
// StmFts.AddSurfTriMesh( *pSci) ;
|
||||
|
||||
// // aggiungo il cap sulla fine ( portandolo nel frame del punto finale della guida )
|
||||
// PtrOwner<SurfTriMesh> pSce( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
// if ( IsNull( pSce) || ! pSce->CreateByFlatContour( PL))
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// pSce->ToGlob( vFrames.back()) ;
|
||||
// // inverto
|
||||
// pSce->Invert() ;
|
||||
// // aggiungo
|
||||
// StmFts.AddSurfTriMesh( *pSce) ;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//// se superficie risultante chiusa, verifico che la normale sia verso l'esterno
|
||||
//double dVol ;
|
||||
//if ( pSTM->GetVolume( dVol) && dVol < 0)
|
||||
// pSTM->Invert() ;
|
||||
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
GetSurfBezierRuled( const Point3d& ptP, const ICurve* pCurve, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
// verifica parametri
|
||||
if ( &ptP == nullptr || pCurve == nullptr)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// creo e setto la superficie trimesh
|
||||
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByPointCurve( ptP, pCurve))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSbz) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
GetSurfBezierRuled( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, int nType, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
// verifica parametri
|
||||
if ( pCurve1 == nullptr || pCurve2 == nullptr)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// dLinTol servirà quando ci sarà la funzione ApproxWithCurveBezier
|
||||
// se la curva è già una bezier singola la tengo, sennò la converto
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCC1( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
if ( pCurve1->GetType() != CRV_BEZIER)
|
||||
pCC1->AddCurve( CurveToBezierCurve( pCurve1, true, false)) ;
|
||||
else
|
||||
pCC1->AddCurve( pCurve1->Clone()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCC1) || ! pCC1->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// se la curva è già una bezier singola la tengo, sennò la converto
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCC2( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
if ( pCurve2->GetType() != CRV_BEZIER)
|
||||
pCC2->AddCurve( CurveToBezierCurve( pCurve2, true, false)) ;
|
||||
else
|
||||
pCC2->AddCurve( pCurve2->Clone()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCC2) || ! pCC2->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// creo e setto la superficie trimesh
|
||||
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByTwoCurves( pCC1, pCC2, nType))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSbz) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
GetSurfBezierSkinned( const CICURVEPVECTOR& vCrv, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
// verifico che le curve siano valide
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vCrv.size()) ; ++i) {
|
||||
if( vCrv[i] == nullptr || ! vCrv[i]->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se ho solo due curve allora faccio la rigata
|
||||
if( vCrv.size() == 2)
|
||||
return GetSurfBezierRuled( vCrv[0], vCrv[1], ISurfBezier::RLT_B_MINDIST_PLUS, dLinTol) ;
|
||||
|
||||
//trasformo le curve in curve di bezier, pareggio il numero di sottocurve e il grado
|
||||
|
||||
// dLinTol servirà quando ci sarà la funzione ApproxWithCurveBezier
|
||||
// se la curva è già una bezier singola la tengo, sennò la converto
|
||||
ICURVEPOVECTOR vCrvBez ;
|
||||
for( int c = 0 ; c < int( vCrv.size()) ; ++c){
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCC( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
if ( vCrv[c]->GetType() != CRV_BEZIER )
|
||||
pCC->AddCurve( CurveToBezierCurve( vCrv[c])) ;
|
||||
else
|
||||
pCC->AddCurve( vCrv[c]->Clone()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCC) || ! pCC->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
vCrvBez.emplace_back( Release( pCC)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// creo e setto la superficie trimesh
|
||||
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateBySetOfCurves( vCrvBez, true))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSbz) ;
|
||||
}
|
||||
+34
-1
@@ -17,12 +17,13 @@
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "SurfBezier.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSbzStandard.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSbzFromCurves.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
CreateBezierSphere( const Point3d& ptCenter, double dR)
|
||||
GetSurfBezierSphere( const Point3d& ptCenter, double dR)
|
||||
{
|
||||
// creo una superficie di Bezier di grado 2 con 45 punti di controllo
|
||||
PtrOwner<ISurfBezier> pSrfBez( CreateSurfBezier()) ;
|
||||
@@ -78,3 +79,35 @@ CreateBezierSphere( const Point3d& ptCenter, double dR)
|
||||
|
||||
return Release( pSrfBez) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
//ISurfBezier*
|
||||
//GetSurfBezierCone( const Point3d& ptCenter, double dRadius, const Vector3d& dHeight)
|
||||
//{
|
||||
// // le dimensioni devono essere significative
|
||||
// if ( dRadius < EPS_SMALL || abs( dHeight) < EPS_SMALL)
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
// // creo la circonferenza di base
|
||||
// CurveArc cArc ;
|
||||
// cArc.Set( ORIG, Z_AX, dRadius) ;
|
||||
// if ( dHeight < 0)
|
||||
// cArc.Invert() ;
|
||||
// // punto di vertice
|
||||
// Point3d ptTip( 0, 0, dHeight) ;
|
||||
// // creo la superficie laterale del cono
|
||||
// PtrOwner<ISurfBezier> pSbz( GetSurfBezierRuled( ptTip, &cArc)) ;
|
||||
// if ( IsNull( pSbz))
|
||||
// return nullptr ;
|
||||
//
|
||||
// //// creo la superficie di base e la inverto
|
||||
// //PtrOwner<ISurfTriMesh> pSTM1( GetSurfTriMeshByFlatContour( &cArc, dLinTol)) ;
|
||||
// //if ( IsNull( pSTM1))
|
||||
// // return nullptr ;
|
||||
// //pSTM1->Invert() ;
|
||||
// //// la unisco alla superficie del fianco
|
||||
// //if ( ! pSTM->DoSewing( *pSTM1))
|
||||
// // return nullptr ;
|
||||
//
|
||||
// // restituisco la superficie
|
||||
// return Release( pSbz) ;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
+3
-1
@@ -88,6 +88,8 @@ SelfIntersCurve::SelfIntersCurve( const ICurve& Curve)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
// per curva approssimata, sistemo...
|
||||
AdjustIntersParams( ( pCalcCrv != m_pCurve), pCalcCrv, vTmpPar) ;
|
||||
@@ -133,7 +135,7 @@ bool
|
||||
SelfIntersCurve::AdjustIntersParams( bool bAdjCrv, const ICurve* pCalcCrv, const DBLVECTOR& vCalcPar)
|
||||
{
|
||||
// se la curva originale non è stata approssimata o non ci sono auto-intersezioni, non va fatto alcunché
|
||||
if ( ! bAdjCrv || m_Info.size() == 0)
|
||||
if ( ! bAdjCrv || m_Info.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// procedo ad aggiustare
|
||||
for ( auto& aInfo : m_Info) {
|
||||
|
||||
+144
-32
@@ -115,7 +115,8 @@ GetSurfFlatRegionDisk( double dRadius)
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfFlatRegion*
|
||||
GetSurfFlatRegionFromFatCurve( ICurve* pCrv, double dRadius, bool bSquareEnds, bool bSquareMids, double dOffsLinTol)
|
||||
GetSurfFlatRegionFromFatCurve( ICurve* pCrv, double dRadius, bool bSquareEnds, bool bSquareMids, double dOffsLinTol,
|
||||
bool bMergeOnlySameProps)
|
||||
{
|
||||
// metodo di calcolo impostato da USE_VORONOI
|
||||
|
||||
@@ -330,7 +331,7 @@ GetSurfFlatRegionFromFatCurve( ICurve* pCrv, double dRadius, bool bSquareEnds, b
|
||||
else {
|
||||
// calcolo la fat curve con Voronoi
|
||||
ICURVEPOVECTOR vFatCurves ;
|
||||
if ( ! CalcCurveFatCurve( *pCurve, vFatCurves, dRadius, bSquareEnds, bSquareMids))
|
||||
if ( ! CalcCurveFatCurve( *pCurve, vFatCurves, dRadius, bSquareEnds, bSquareMids, bMergeOnlySameProps))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// costruisco la superficie a partire dalle curve
|
||||
@@ -367,25 +368,14 @@ GetSurfFlatRegionFromTriangle( const Triangle3d& Tria)
|
||||
ISurfFlatRegion*
|
||||
GetSurfFlatRegionFromPolyLine( const PolyLine& ContourPolyLine)
|
||||
{
|
||||
// Creo la regione.
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfr( CreateBasicSurfFlatRegion()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSfr))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// Creo curva composita.
|
||||
PtrOwner<CurveComposite> pLoop( CreateBasicCurveComposite()) ;
|
||||
if ( IsNull( pLoop))
|
||||
if ( IsNull( pLoop) || ! pLoop->FromPolyLine( ContourPolyLine))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// Creo la regione.
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfr( CreateBasicSurfFlatRegion()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSfr) || ! pSfr->AddExtLoop( Release( pLoop)))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
Point3d ptSt, ptEn ;
|
||||
bool bContinue = ContourPolyLine.GetFirstPoint( ptSt) &&
|
||||
ContourPolyLine.GetNextPoint( ptEn) ;
|
||||
while ( bContinue) {
|
||||
CurveLine cvLine ;
|
||||
cvLine.Set( ptSt, ptEn) ;
|
||||
pLoop->AddCurve( cvLine) ;
|
||||
ptSt = ptEn ;
|
||||
bContinue = ContourPolyLine.GetNextPoint( ptEn) ;
|
||||
}
|
||||
pSfr->AddExtLoop( Release( pLoop)) ;
|
||||
return Release( pSfr) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -401,25 +391,17 @@ GetSurfFlatRegionFromPolyLineVector( const POLYLINEVECTOR& vContoursPolyLineVec)
|
||||
for ( int nL = 0 ; nL < int( vContoursPolyLineVec.size()) ; ++ nL) {
|
||||
// Creo curva composita.
|
||||
PtrOwner<CurveComposite> pLoop( CreateBasicCurveComposite()) ;
|
||||
if ( IsNull( pLoop))
|
||||
if ( IsNull( pLoop) || ! pLoop->FromPolyLine( vContoursPolyLineVec[nL]))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
Point3d ptSt, ptEn ;
|
||||
bool bContinue = vContoursPolyLineVec[nL].GetFirstPoint( ptSt) &&
|
||||
vContoursPolyLineVec[nL].GetNextPoint( ptEn) ;
|
||||
while ( bContinue) {
|
||||
CurveLine cvLine ;
|
||||
cvLine.Set( ptSt, ptEn) ;
|
||||
pLoop->AddCurve( cvLine) ;
|
||||
ptSt = ptEn ;
|
||||
bContinue = vContoursPolyLineVec[nL].GetNextPoint( ptEn) ;
|
||||
}
|
||||
// Loop esterno
|
||||
if ( nL == 0) {
|
||||
pSfr->AddExtLoop( Release( pLoop)) ;
|
||||
if ( ! pSfr->AddExtLoop( Release( pLoop)))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
// Loop interno
|
||||
else {
|
||||
pSfr->AddIntLoop( Release( pLoop)) ;
|
||||
if ( ! pSfr->AddIntLoop( Release( pLoop)))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return Release( pSfr) ;
|
||||
@@ -590,4 +572,134 @@ SurfFlatRegionByContours::GetUnusedCurveTempProps( INTVECTOR& vId)
|
||||
vId.push_back( pCrv->GetTempProp()) ;
|
||||
}
|
||||
return ( ! vId.empty()) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CalcRegionPolyLines( const POLYLINEVECTOR& vPL, Vector3d& vtN, INTMATRIX& vnPLIndMat, BOOLVECTOR& vbInvert)
|
||||
{
|
||||
// vnPLIndMat : ogni riga corrisponde ad un chunk, in posizione 0 c'è il loop esterno e nelle successive i loop interni
|
||||
// vbInvert : riferito al vettore delle polyline, riporta true se la polyline è stata invertita
|
||||
|
||||
// ricavo versore normale
|
||||
Plane3d plPlane ; double dArea ;
|
||||
if ( ! vPL[0].IsClosedAndFlat( plPlane, dArea, 50 * EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
vtN = plPlane.GetVersN() ;
|
||||
|
||||
typedef std::pair<int,double> INDAREA ;
|
||||
std::vector<INDAREA> m_vArea ;
|
||||
// calcolo piano medio e area delle curve
|
||||
m_vArea.reserve( vPL.size()) ;
|
||||
VCT3DVECTOR vvtN ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i) {
|
||||
// calcolo piano medio e area
|
||||
Plane3d plPlane ;
|
||||
double dArea ;
|
||||
if ( ! vPL[i].IsClosedAndFlat( plPlane, dArea))
|
||||
return false ;
|
||||
// verifico che le normali siano molto vicine
|
||||
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( plPlane.GetVersN(), vtN))
|
||||
return false ;
|
||||
// salvo la normale
|
||||
vvtN.push_back( plPlane.GetVersN()) ;
|
||||
// assegno il segno all'area secondo il verso della normale
|
||||
if ( ( plPlane.GetVersN() * vtN) > 0)
|
||||
m_vArea.emplace_back( i, dArea) ;
|
||||
else
|
||||
m_vArea.emplace_back( i, - dArea) ;
|
||||
}
|
||||
// ordino in senso decrescente sull'area
|
||||
sort( m_vArea.begin(), m_vArea.end(),
|
||||
[]( const INDAREA& a, const INDAREA& b) { return ( abs( a.second) > abs( b.second)) ; }) ;
|
||||
|
||||
// dalle PolyLine passo alle curve nel piano XY ( prendo la prima come riferimento, trascuro le Z delle successive)
|
||||
Frame3d frRef ; frRef.Set( ORIG, vtN) ;
|
||||
if ( ! frRef.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvCompo( int( vPL.size())) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i) {
|
||||
vCrvCompo[i].Set( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
vCrvCompo[i]->FromPolyLine( vPL[i]) ;
|
||||
vCrvCompo[i]->ToLoc( frRef) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// restituisco la normale del loop più grande
|
||||
bool bInvertAll = vvtN[m_vArea[0].first] * vtN < 0 ;
|
||||
vtN = vvtN[m_vArea[0].first] ;
|
||||
|
||||
//// vettore di indici per ordinare le PolyLine
|
||||
INTVECTOR vPL_IndOrder ; vPL_IndOrder.resize( int( vPL.size())) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vArea.size()) ; ++ i)
|
||||
vPL_IndOrder[i] = m_vArea[i].first ;
|
||||
|
||||
// aggiungo le diverse curve
|
||||
bool bFirstCrv ;
|
||||
Plane3d plExtLoop ;
|
||||
double dAreaExtLoop = 0. ;
|
||||
vbInvert.resize( vPL.size()) ;
|
||||
fill( vbInvert.begin(), vbInvert.end(), false) ;
|
||||
do {
|
||||
bFirstCrv = true ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vArea.size()) ; ++ i) {
|
||||
// recupero indice di percorso e verifico sia valido
|
||||
int j = m_vArea[i].first ;
|
||||
if ( j < 0)
|
||||
continue ;
|
||||
// lo inserisco come esterno...
|
||||
if ( bFirstCrv) {
|
||||
vnPLIndMat.push_back({ j}) ;
|
||||
m_vArea[i].first = -1 ;
|
||||
dAreaExtLoop = m_vArea[i].second ;
|
||||
// inverto se necessario
|
||||
if ( m_vArea[i].second < EPS_SMALL) {
|
||||
vCrvCompo[j]->Invert() ;
|
||||
dAreaExtLoop *= -1 ;
|
||||
vbInvert[j] = true ;
|
||||
}
|
||||
bFirstCrv = false ;
|
||||
}
|
||||
// ... altrimenti verifico se il loop è interno o no
|
||||
else {
|
||||
// il loop è interno se è sia interno al loop esterno della riga di vnPLIndMat e allo stesso tempo
|
||||
// esterno a tutti i loop già inseriti nella riga attuale.
|
||||
// verifica rispetto loop esterno
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *vCrvCompo[vnPLIndMat.back().front()], *vCrvCompo[j]) ;
|
||||
CRVCVECTOR ccClass ;
|
||||
if ( ccInt.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0 ||
|
||||
! ccInt.GetCurveClassification( 1, EPS_SMALL, ccClass) ||
|
||||
ccClass.empty() || ccClass[0].nClass != CRVC_IN)
|
||||
continue ;
|
||||
// verifica rispetto ai loop interni
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
for ( int k = 1 ; k < int( vnPLIndMat.back().size()) ; ++ k) {
|
||||
IntersCurveCurve ccInt2( *vCrvCompo[vnPLIndMat.back()[k]], *vCrvCompo[j]) ;
|
||||
CRVCVECTOR ccClass2 ;
|
||||
if ( ccInt2.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0 ||
|
||||
! ccInt2.GetCurveClassification( 1, EPS_SMALL, ccClass2) ||
|
||||
ccClass2.empty() || ccClass2[0].nClass != CRVC_IN) {
|
||||
bOk = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bOk) {
|
||||
// inserisco nella matrice
|
||||
vnPLIndMat.back().push_back( j) ;
|
||||
m_vArea[i].first = -1 ;
|
||||
// inverto se necessario
|
||||
if ( m_vArea[i].second * dAreaExtLoop > 0.) {
|
||||
vCrvCompo[j]->Invert() ;
|
||||
vbInvert[j] = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while ( ! bFirstCrv) ;
|
||||
|
||||
if ( bInvertAll) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++i)
|
||||
vbInvert[i] = ! vbInvert[i] ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+35
-147
@@ -31,10 +31,6 @@
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool CalcRegionPolyLines( const CICURVEPVECTOR& vpCurve, double dLinTol,
|
||||
POLYLINEVECTOR& vPL, Vector3d& vtN) ;
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
GetSurfTriMeshByFlatContour( const ICurve* pCurve, double dLinTol)
|
||||
@@ -65,12 +61,25 @@ GetSurfTriMeshByRegion( const CICURVEPVECTOR& vpCurve, double dLinTol)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// calcolo le polilinee che approssimano le curve della regione
|
||||
POLYLINEVECTOR vPL ;
|
||||
vPL.resize( vpCurve.size()) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpCurve.size()) ; ++ i) {
|
||||
if ( ! vpCurve[i]->ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, vPL[i]))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcRegionPolyLines( vpCurve, dLinTol, vPL, vtN))
|
||||
INTMATRIX vnPLIndMat ;
|
||||
BOOLVECTOR vbInvert ;
|
||||
if ( ! CalcRegionPolyLines( vPL, vtN, vnPLIndMat, vbInvert))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vnPLIndMat.size()) ; ++i) {
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( vnPLIndMat[i].size()) ; ++j){
|
||||
if( vbInvert[vnPLIndMat[i][j]])
|
||||
vPL[vnPLIndMat[i][j]].Invert() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// creo e setto la superficie trimesh
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pSTM( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSTM) || ! pSTM->CreateByRegion( vPL))
|
||||
if ( IsNull( pSTM) || ! pSTM->CreateByRegion( vPL, vnPLIndMat))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// salvo tolleranza lineare usata
|
||||
pSTM->SetLinearTolerance( dLinTol) ;
|
||||
@@ -145,9 +154,20 @@ GetSurfTriMeshByRegionExtrusion( const CICURVEPVECTOR& vpCurve, const Vector3d&
|
||||
return GetSurfTriMeshByExtrusion( vpCurve[0], vtExtr, true, dLinTol) ;
|
||||
// calcolo le polilinee che approssimano le curve della regione
|
||||
POLYLINEVECTOR vPL ;
|
||||
vPL.resize( vpCurve.size()) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpCurve.size()) ; ++ i) {
|
||||
if ( ! vpCurve[i]->ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, vPL[i]))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcRegionPolyLines( vpCurve, dLinTol, vPL, vtN))
|
||||
INTMATRIX vnPLIndMat ;
|
||||
BOOLVECTOR vbInvert ;
|
||||
if ( ! CalcRegionPolyLines( vPL, vtN, vnPLIndMat, vbInvert))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++i) {
|
||||
if( vbInvert[i])
|
||||
vPL[i].Invert() ;
|
||||
}
|
||||
// verifico la direzione di estrusione
|
||||
double dOrthoExtr = vtN * vtExtr ;
|
||||
if ( ( abs( dOrthoExtr) < EPS_SMALL))
|
||||
@@ -159,7 +179,8 @@ GetSurfTriMeshByRegionExtrusion( const CICURVEPVECTOR& vpCurve, const Vector3d&
|
||||
}
|
||||
// creo la prima superficie di estremità
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pSTM( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSTM) || ! pSTM->CreateByRegion( vPL))
|
||||
// alla funzione CreateByRegion passo anche la matrice che contiene la struttura dei chunk. Le polyline hanno già il verso giusto
|
||||
if ( IsNull( pSTM) || ! pSTM->CreateByRegion( vPL, vnPLIndMat))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo la seconda superficie e la unisco alla prima
|
||||
{ // copio la prima superficie
|
||||
@@ -1279,8 +1300,9 @@ GetSurfTriMeshSwept( const ISurfFlatRegion* pSfrSect, const ICurve* pGuide, cons
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// creo il cap sull'inizio e lo attacco alla swept ( è già in posizione giusta)
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSci( CreateSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( ! pSci->CreateByRegion( vPLi))
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pSci( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
INTMATRIX vnPLIndMat ;
|
||||
if ( ! pSci->CreateByRegion( vPLi, vnPLIndMat))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
pStmSwept->DoSewing( *pSci) ;
|
||||
// recupero i loops alla fine
|
||||
@@ -1288,8 +1310,9 @@ GetSurfTriMeshSwept( const ISurfFlatRegion* pSfrSect, const ICurve* pGuide, cons
|
||||
if ( ! pStmSwept->GetLoops( vPLe))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo la superficie alla fine e la attacco
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSce( CreateSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( ! pSce->CreateByRegion( vPLe))
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pSce( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
vnPLIndMat.clear() ;
|
||||
if ( ! pSce->CreateByRegion( vPLe, vnPLIndMat))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// attacco la superficie finale alla swept
|
||||
pSce->Invert() ;
|
||||
@@ -1433,138 +1456,3 @@ GetSurfTriMeshRuled( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, int nType, do
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSTM) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CalcRegionPolyLines( const CICURVEPVECTOR& vpCurve, double dLinTol,
|
||||
POLYLINEVECTOR& vPL, Vector3d& vtN)
|
||||
{
|
||||
// se non ho curve, non faccio nulla
|
||||
if ( int( vpCurve.size()) == 0)
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// calcolo le polilinee che approssimano le curve
|
||||
vPL.resize( vpCurve.size()) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpCurve.size()) ; ++ i) {
|
||||
if ( ! vpCurve[i]->ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, vPL[i]))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ricavo versore normale
|
||||
Plane3d plPlane ; double dArea ;
|
||||
if ( ! vPL[0].IsClosedAndFlat( plPlane, dArea, 50 * EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
vtN = plPlane.GetVersN() ;
|
||||
|
||||
typedef std::pair<int,double> INDAREA ;
|
||||
std::vector<INDAREA> m_vArea ;
|
||||
// calcolo piano medio e area delle curve
|
||||
m_vArea.reserve( vPL.size()) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i) {
|
||||
// calcolo piano medio e area
|
||||
Plane3d plPlane ;
|
||||
double dArea ;
|
||||
if ( ! vPL[i].IsClosedAndFlat( plPlane, dArea))
|
||||
return false ;
|
||||
// verifico che le normali siano molto vicine
|
||||
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( plPlane.GetVersN(), vtN))
|
||||
return false ;
|
||||
// assegno il segno all'area secondo il verso della normale
|
||||
if ( ( plPlane.GetVersN() * vtN) > 0)
|
||||
m_vArea.emplace_back( i, dArea) ;
|
||||
else
|
||||
m_vArea.emplace_back( i, - dArea) ;
|
||||
}
|
||||
// ordino in senso decrescente sull'area
|
||||
sort( m_vArea.begin(), m_vArea.end(),
|
||||
[]( const INDAREA& a, const INDAREA& b) { return ( abs( a.second) > abs( b.second)) ; }) ;
|
||||
|
||||
// dalle PolyLine passo alle curve nel piano XY ( prendo la prima come riferimento, trascuro le Z delle successive)
|
||||
Frame3d frRef ; frRef.Set( ORIG, vtN) ;
|
||||
if ( ! frRef.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvCompo( int( vPL.size())) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i) {
|
||||
vCrvCompo[i].Set( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
vCrvCompo[i]->FromPolyLine( vPL[i]) ;
|
||||
vCrvCompo[i]->ToLoc( frRef) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// creo una matrice di interi ; ogni riga corrisponde ad un chunk, dove in posizione 0 c'è il loop esterno e nelle
|
||||
// successive i loop interni
|
||||
INTMATRIX vnPLIndMat ;
|
||||
|
||||
// vettore di indici per ordinare le PolyLine
|
||||
INTVECTOR vPL_IndOrder ; vPL_IndOrder.resize( int( vPL.size())) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vArea.size()) ; ++ i)
|
||||
vPL_IndOrder[i] = m_vArea[i].first ;
|
||||
|
||||
// aggiungo le diverse curve
|
||||
bool bFirstCrv ;
|
||||
Plane3d plExtLoop ;
|
||||
double dAreaExtLoop = 0. ;
|
||||
do {
|
||||
bFirstCrv = true ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vArea.size()) ; ++ i) {
|
||||
// recupero indice di percorso e verifico sia valido
|
||||
int j = m_vArea[i].first ;
|
||||
if ( j < 0)
|
||||
continue ;
|
||||
// lo inserisco come esterno...
|
||||
if ( bFirstCrv) {
|
||||
vnPLIndMat.push_back({ j}) ;
|
||||
m_vArea[i].first = -1 ;
|
||||
dAreaExtLoop = m_vArea[i].second ;
|
||||
// inverto se necessario
|
||||
if ( m_vArea[i].second < EPS_SMALL) {
|
||||
vPL[j].Invert() ;
|
||||
vCrvCompo[j]->Invert() ;
|
||||
dAreaExtLoop *= -1 ;
|
||||
}
|
||||
bFirstCrv = false ;
|
||||
}
|
||||
// ... altrimenti verifico se il loop è interno o no
|
||||
else {
|
||||
// il loop è interno se è sia interno al loop esterno della riga di vnPLIndMat e allo stesso tempo
|
||||
// esterno a tutti i loop già inseriti nella riga attuale.
|
||||
// verifica rispetto loop esterno
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *vCrvCompo[vnPLIndMat.back().front()], *vCrvCompo[j]) ;
|
||||
CRVCVECTOR ccClass ;
|
||||
if ( ccInt.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0 ||
|
||||
! ccInt.GetCurveClassification( 1, EPS_SMALL, ccClass) ||
|
||||
ccClass.empty() || ccClass[0].nClass != CRVC_IN)
|
||||
continue ;
|
||||
// verifica rispetto ai loop interni
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
for ( int k = 1 ; k < int( vnPLIndMat.back().size()) ; ++ k) {
|
||||
IntersCurveCurve ccInt2( *vCrvCompo[vnPLIndMat.back()[k]], *vCrvCompo[j]) ;
|
||||
CRVCVECTOR ccClass2 ;
|
||||
if ( ccInt2.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0 ||
|
||||
! ccInt2.GetCurveClassification( 1, EPS_SMALL, ccClass2) ||
|
||||
ccClass2.empty() || ccClass2[0].nClass != CRVC_IN) {
|
||||
bOk = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bOk) {
|
||||
// inserisco nella matrice
|
||||
vnPLIndMat.back().push_back( j) ;
|
||||
m_vArea[i].first = -1 ;
|
||||
// inverto se necessario
|
||||
if ( m_vArea[i].second * dAreaExtLoop > 0.) {
|
||||
vPL[j].Invert() ;
|
||||
vCrvCompo[j]->Invert() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while ( ! bFirstCrv) ;
|
||||
|
||||
// ordino le PolyLine per area
|
||||
POLYLINEVECTOR vPL_tmp ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vPL_IndOrder.size()) ; ++ i)
|
||||
vPL_tmp.push_back( vPL[ vPL_IndOrder[i]]) ;
|
||||
swap( vPL, vPL_tmp) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+123
-6
@@ -22,6 +22,18 @@
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
GetSurfTriMeshEmpty( void)
|
||||
{
|
||||
// creo oggetto con superficie vuota
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pStm( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pStm) || ! pStm->AdjustTopology())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pStm) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
static SurfTriMesh*
|
||||
GetStandardSurfTriMeshBox( double dDimX, double dDimY, double dHeight)
|
||||
@@ -160,15 +172,15 @@ GetSurfTriMeshPyramid( double dDimX, double dDimY, double dHeight)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo la polilinea del contorno della base
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
PL.AddUPoint( 0, ORIG) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 1, Point3d( dDimX, 0, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 2, Point3d( dDimX, dDimY, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 3, Point3d( 0, dDimY, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 4, ORIG) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 0, Point3d( -dDimX / 2, -dDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 1, Point3d( dDimX / 2, -dDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 2, Point3d( dDimX / 2, dDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 3, Point3d( -dDimX / 2, dDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 4, Point3d( -dDimX / 2, -dDimY / 2, 0)) ;
|
||||
if ( dHeight < 0)
|
||||
PL.Invert() ;
|
||||
// punto di vertice
|
||||
Point3d ptTip( 0.5 * dDimX, 0.5 * dDimY, dHeight) ;
|
||||
Point3d ptTip( 0, 0, dHeight) ;
|
||||
// creo e setto la superficie trimesh laterale
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pSTM( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSTM) || ! pSTM->CreateByPointCurve( ptTip, PL))
|
||||
@@ -245,6 +257,111 @@ GetSurfTriMeshSphere( double dRadius, double dLinTol)
|
||||
return GetSurfTriMeshByRevolve( &cArc, ORIG, Z_AX, true, dLinTol) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
GetSurfTriMeshPyramidFrustum( double dBaseDimX, double dBaseDimY, double dTopDimX, double dTopDimY, double dHeight)
|
||||
{
|
||||
// le dimensioni devono essere significative
|
||||
if ( ( min( dBaseDimX, dBaseDimY) < EPS_SMALL && min( dTopDimX, dTopDimY) < EPS_SMALL) || abs( dHeight) < EPS_SMALL)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// se piramide
|
||||
if ( min( dTopDimX, dTopDimY) < EPS_SMALL)
|
||||
return GetSurfTriMeshPyramid( dBaseDimX, dBaseDimY, dHeight) ;
|
||||
// se piramide inversa
|
||||
if ( min( dBaseDimX, dBaseDimY) < EPS_SMALL)
|
||||
return GetSurfTriMeshPyramid( dTopDimX, dTopDimY, -dHeight) ;
|
||||
// se parallelepipedo
|
||||
// continuo qui per avere l'origine in centro e non sullo spigolo in basso a sinistra
|
||||
// creo la polilinea del contorno della base
|
||||
PolyLine PL1 ;
|
||||
PL1.AddUPoint( 0, Point3d( -dBaseDimX / 2, -dBaseDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL1.AddUPoint( 1, Point3d( dBaseDimX / 2, -dBaseDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL1.AddUPoint( 2, Point3d( dBaseDimX / 2 , dBaseDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL1.AddUPoint( 3, Point3d( -dBaseDimX / 2, dBaseDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL1.AddUPoint( 4, Point3d( -dBaseDimX / 2, -dBaseDimY / 2, 0)) ;
|
||||
if ( dHeight < 0)
|
||||
PL1.Invert() ;
|
||||
// creo la polilinea del contorno di sopra
|
||||
PolyLine PL2 ;
|
||||
PL2.AddUPoint( 0, Point3d( -dTopDimX / 2, -dTopDimY / 2, dHeight)) ;
|
||||
PL2.AddUPoint( 1, Point3d( dTopDimX / 2, -dTopDimY / 2, dHeight)) ;
|
||||
PL2.AddUPoint( 2, Point3d( dTopDimX / 2, dTopDimY / 2, dHeight)) ;
|
||||
PL2.AddUPoint( 3, Point3d( -dTopDimX / 2, dTopDimY / 2, dHeight)) ;
|
||||
PL2.AddUPoint( 4, Point3d( -dTopDimX / 2, -dTopDimY / 2, dHeight)) ;
|
||||
if ( dHeight < 0)
|
||||
PL2.Invert() ;
|
||||
// creo e setto la superficie trimesh laterale
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pSTM( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSTM) || ! pSTM->CreateByTwoCurves( PL1, PL2, ISurfTriMesh::RLT_ISOPAR_SMOOTH))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo la superficie di base e ne inverto la normale
|
||||
SurfTriMesh STM1 ;
|
||||
if ( ! STM1.CreateByFlatContour( PL1))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
STM1.Invert() ;
|
||||
// la unisco alla superficie del fianco
|
||||
if ( ! pSTM->DoSewing( STM1))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo la superficie sopra
|
||||
SurfTriMesh STM2 ;
|
||||
if ( ! STM2.CreateByFlatContour( PL2))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// la unisco alla superficie del fianco
|
||||
if ( ! pSTM->DoSewing( STM2))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSTM) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
GetSurfTriMeshConeFrustum( double dBaseRad, double dTopRad, double dHeight, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
// le dimensioni devono essere significative
|
||||
if ( ( dBaseRad < EPS_SMALL && dTopRad < EPS_SMALL) || abs( dHeight) < EPS_SMALL)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// se cono
|
||||
if ( dTopRad < EPS_SMALL)
|
||||
return GetSurfTriMeshCone( dBaseRad, dHeight, dLinTol) ;
|
||||
// se cono rovescio
|
||||
if ( dBaseRad < EPS_SMALL)
|
||||
return GetSurfTriMeshCone( dTopRad, -dHeight, dLinTol) ;
|
||||
// se cilindro
|
||||
if ( abs( dTopRad - dBaseRad) < EPS_SMALL)
|
||||
return GetSurfTriMeshCylinder( dBaseRad, dHeight, dLinTol) ;
|
||||
// creo la circonferenza sotto
|
||||
CurveArc cArc1 ;
|
||||
cArc1.Set( ORIG, Z_AX, dBaseRad) ;
|
||||
if ( dHeight < 0)
|
||||
cArc1.Invert() ;
|
||||
// creo la circonferenza sopra
|
||||
CurveArc cArc2 ;
|
||||
cArc2.Set( Point3d( 0, 0, dHeight), Z_AX, dTopRad) ;
|
||||
if ( dHeight < 0)
|
||||
cArc2.Invert() ;
|
||||
// creo la superficie laterale del cono
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSTM( GetSurfTriMeshRuled( &cArc1, &cArc2, ISurfTriMesh::RLT_ISOPAR_SMOOTH, dLinTol)) ;
|
||||
if ( IsNull( pSTM))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo la superficie sotto e la inverto
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSTM1( GetSurfTriMeshByFlatContour( &cArc1, dLinTol)) ;
|
||||
if ( IsNull( pSTM1))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
pSTM1->Invert() ;
|
||||
// la unisco alla superficie del fianco
|
||||
if ( ! pSTM->DoSewing( *pSTM1))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo la superficie sopra
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSTM2( GetSurfTriMeshByFlatContour( &cArc2, dLinTol)) ;
|
||||
if ( IsNull( pSTM2))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// la unisco alla superficie del fianco
|
||||
if ( ! pSTM->DoSewing( *pSTM2))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSTM) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
GetSurfTriMeshPlaneInBox( const Plane3d& plPlane, const BBox3d& b3Box, bool bOnEq, bool bOnCt)
|
||||
|
||||
+27
-2
@@ -45,6 +45,7 @@ NurbsSurfaceCanonicalize( SNurbsSurfData& snData)
|
||||
for( int j = 0 ; j < snData.nCPV ; ++j) {
|
||||
CNurbsData nuCurve ;
|
||||
nuCurve.bPeriodic = true ;
|
||||
nuCurve.bRat = snData.bRat ;
|
||||
nuCurve.nDeg = snData.nDegU ;
|
||||
nuCurve.vU = vU ;
|
||||
// vettore dei punti di controllo
|
||||
@@ -63,13 +64,23 @@ NurbsSurfaceCanonicalize( SNurbsSurfData& snData)
|
||||
nuCurve.vW = vWeCtrl ;
|
||||
// i punti dell' oggetto nuCurve devono essere in forma non omogenea
|
||||
if ( NurbsCurveCanonicalize( nuCurve)) { // se NurbsCurveCanonicalize ha restituito false (la curva potrebbe esserre un punto di polo) allora non modifico i punti e il vettore dei nodi della superficie
|
||||
if ( snData.mCP.size() != nuCurve.vCP.size() ) {
|
||||
snData.mCP.resize( nuCurve.vCP.size()) ;
|
||||
if( snData.bRat)
|
||||
snData.mW.resize( nuCurve.vW.size()) ;
|
||||
}
|
||||
for ( int i = 0 ; i < snData.nCPU ; ++i) {
|
||||
snData.mCP[i][j] = nuCurve.vCP[i] ;
|
||||
if( snData.bRat) {
|
||||
snData.mW[i][j] = nuCurve.vW[i] ;
|
||||
snData.mCP[i][j] *= nuCurve.vW[i] ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
snData.vU = nuCurve.vU ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
snData.bPeriodicU = false ;
|
||||
snData.nCPU = int( snData.mCP.size()) ;
|
||||
}
|
||||
if ( snData.bPeriodicV || ! snData.bClampedV) {
|
||||
bool bIsRational = snData.bRat ;
|
||||
@@ -83,6 +94,7 @@ NurbsSurfaceCanonicalize( SNurbsSurfData& snData)
|
||||
for( int i = 0 ; i < snData.nCPU ; ++i) {
|
||||
CNurbsData nuCurve ;
|
||||
nuCurve.bPeriodic = true ;
|
||||
nuCurve.bRat = snData.bRat ;
|
||||
nuCurve.nDeg = snData.nDegV ;
|
||||
nuCurve.vU = vV ;
|
||||
// vettore dei punti di controllo
|
||||
@@ -101,15 +113,28 @@ NurbsSurfaceCanonicalize( SNurbsSurfData& snData)
|
||||
nuCurve.vW = vWeCtrl ;
|
||||
// i punti dell' oggetto nuCurve devono essere in forma non omogenea
|
||||
if ( NurbsCurveCanonicalize( nuCurve)) { // se NurbsCurveCanonicalize ha restituito false (la curva potrebbe esserre un punto di polo) allora non modifico i punti e il vettore dei nodi della superficie
|
||||
for ( int j = 0 ; j < snData.nCPV ; ++j ) {
|
||||
if ( snData.mCP[i].size() != nuCurve.vCP.size()){
|
||||
snData.mCP[i].clear() ;
|
||||
snData.mCP[i].resize( nuCurve.vCP.size()) ;
|
||||
if ( snData.bRat ) {
|
||||
snData.mW[i].clear() ;
|
||||
snData.mW[i].resize( nuCurve.vW.size()) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( nuCurve.vCP.size()) ; ++j ) {
|
||||
snData.mCP[i][j] = nuCurve.vCP[j] ;
|
||||
if ( snData.bRat ) {
|
||||
snData.mW[i][j] = nuCurve.vW[j] ;
|
||||
snData.mCP[i][j] *= nuCurve.vW[j] ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
snData.vV = nuCurve.vU ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
snData.bPeriodicV = false ;
|
||||
snData.nCPV = int( snData.mCP[0].size()) ;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+2703
-535
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+57
-34
@@ -22,9 +22,6 @@
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoCollection.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
class Tree ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
|
||||
{
|
||||
@@ -69,13 +66,16 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
|
||||
public : // ISurf
|
||||
bool IsSimple( void) const override
|
||||
{ return true ; }
|
||||
bool IsClosed( void) const override
|
||||
{ return false ; }
|
||||
bool IsClosed( void) const override ;
|
||||
bool GetArea( double& dArea) const override ;
|
||||
bool GetVolume( double& dVolume) const override
|
||||
{ if ( &dVolume == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
if ( m_pSTM == nullptr)
|
||||
GetAuxSurf() ;
|
||||
dVolume = 0 ;
|
||||
if ( m_pSTM != nullptr)
|
||||
m_pSTM->GetVolume( dVolume) ;
|
||||
return true ; }
|
||||
bool GetCentroid( Point3d& ptCen) const override ;
|
||||
bool Invert( void) override ;
|
||||
@@ -99,6 +99,7 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
|
||||
{ return GetControlWeight( GetInd( nIndU, nIndV), pbOk) ; }
|
||||
double GetControlWeight( int nInd, bool* pbOk) const override ;
|
||||
bool IsAPoint( void) const override ;
|
||||
bool GetPoint( double dU, double dV, Side nUs, Side nVs, Point3d& ptPos) const override ;
|
||||
bool GetPointD1D2( double dU, double dV, Side nUs, Side nVs,
|
||||
Point3d& ptPos,
|
||||
Vector3d* pvtDerU = nullptr, Vector3d* pvtDerV = nullptr,
|
||||
@@ -109,23 +110,24 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
|
||||
Vector3d* pvtDerUU = nullptr, Vector3d* pvtDerVV = nullptr, Vector3d* pvtDerUV = nullptr) const override ;
|
||||
CurveComposite* GetCurveOnU( double dV) const override ;
|
||||
CurveComposite* GetCurveOnV( double dU) const override ;
|
||||
CurveComposite* GetLoop( int nLoop) const override ; // nLoop 0-based (1°esterno, successivi interni)
|
||||
CurveComposite* GetLoop( int nLoop) const override ; // nLoop 0-based (1°esterno, successivi interni)
|
||||
bool GetControlCurveOnU( int nIndV, PolyLine& plCtrlU) const override ;
|
||||
bool GetControlCurveOnV( int nIndU, PolyLine& plCtrlV) const override ;
|
||||
const SurfTriMesh* GetAuxSurf( void) const override ;
|
||||
const SurfTriMesh* GetAuxSurfRefined( void) const override ;
|
||||
SurfTriMesh* GetApproxSurf( double dTol, double dSideMin = 100 * EPS_SMALL) const override ;
|
||||
// funzione per ottenere la suddivisione dello spazio parametrico nelle celle utilizzate per la triangolazione.
|
||||
bool GetLeaves( std::vector<std::tuple<int, Point3d, Point3d>>& vLeaves) const override ;
|
||||
bool GetTriangles2D( std::vector<std::tuple<int,Point3d, Point3d, Point3d>>& vTria2D) const override ;
|
||||
// funzioni che servono per ricavare l'immagine nel parametrico di un punto appartenente alla trimesh ausiliaria della superficie di Bezier
|
||||
// a nIL si può passare 5 come valore di default
|
||||
// a nIL si può passare 5 come valore di default
|
||||
bool UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, int nIL = 5) const override ;
|
||||
bool UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, int nIL, const Point3d& ptIPrev, bool* bTroughEdge = nullptr) const override ;
|
||||
// restituisce il corrispettivo parametrico di un punto qualunque della trimesh associata alla superficie
|
||||
// ptIPrev è un punto addizionale che precede o segue il punto pt3D nel caso in cui il punto faccia parte di una curva 3d sulla superficie
|
||||
// pPlCut è il piano di taglio su cui dovrebbe giacere il punto raffinato
|
||||
// ptIPrev è un punto addizionale che precede o segue il punto pt3D nel caso in cui il punto faccia parte di una curva 3d sulla superficie
|
||||
// pPlCut è il piano di taglio su cui dovrebbe giacere il punto raffinato
|
||||
bool UnprojectPoint( const Point3d& pt3D, Point3d& ptParam, const Point3d& ptIPrev, bool* bTroughEdge = nullptr, const Plane3d* plCut = nullptr) const override ;
|
||||
// pPlCut è il piano di taglio su cui giace la curva
|
||||
// pPlCut è il piano di taglio su cui giace la curva
|
||||
bool UnprojectCurveFromStm( const ICurveComposite* pCC, ICRVCOMPOPVECTOR& vpCC, const Plane3d* pPlCut) const override ;
|
||||
// funzione per tagliare una superficie di bezier con un piano ( cancello la parte dal lato positivo della normale del piano).
|
||||
// bSaveOnEq indica se tenere i triangoli (della trimesh associata) che sono sul piano
|
||||
@@ -134,9 +136,17 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
|
||||
bool IncreaseUV( double& dU, double dx, bool bUOrV, double* dUVCopy = nullptr, bool bModifyOrig = true) const override ;
|
||||
bool IncreaseUV( Point3d& ptUV, Vector3d vtH , Point3d* ptUVCopy, bool bModifyOrig) const override ;
|
||||
// funzione che restituisce gli edge della superficie o in forma di linea spezzata o in forma di curva di Bezier
|
||||
// se la superficie è trimmata restituisce i loop dello spazio parametrico in forma di linee spezzate
|
||||
bool GetLoops( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCC, bool bLineOrBezier, int nEdge = -1) const override ;
|
||||
// se la superficie è trimmata restituisce i loop dello spazio parametrico in forma di linee spezzate
|
||||
bool GetLoops( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCC, bool bLineOrBezier, int nEdge = -1) const override ; // se la superficie non è trimmata restituisce un vettore di 4 elementi. Se la superficie è chiusa lungo un parametro i lati algi estremi di quel parametro saranno null.
|
||||
bool IsPlanar( void) const override ;
|
||||
bool CreateByFlatContour( const PolyLine& PL) override ;
|
||||
bool CreateByRegion( const POLYLINEVECTOR& vPL) override ;
|
||||
bool CreateByExtrusion( const ICurve* pCurve, const Vector3d& vtExtr, bool bDeg3OrDeg2 = false) override ;
|
||||
bool CreateByScrewing( const ICurve* pCurve, const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dAngRotDeg, double dMove) override ;
|
||||
bool CreateByPointCurve( const Point3d& pt, const ICurve* pCurve) override ;
|
||||
bool CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, int nType) override ;
|
||||
bool CreateBySetOfCurves( const ICURVEPOVECTOR& vCrvBez, bool bReduceToDeg3) override ;
|
||||
PNTVECTOR GetAllControlPoints( void) const ;
|
||||
|
||||
public : // IGeoObjRW
|
||||
int GetNgeId( void) const override ;
|
||||
@@ -148,7 +158,7 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
|
||||
|
||||
public :
|
||||
SurfBezier( void) ;
|
||||
SurfBezier( const SurfBezier& sbSrc)
|
||||
SurfBezier( const SurfBezier& sbSrc) : m_pSTM( nullptr), m_pSTMRefined( nullptr), m_pTrimReg(nullptr)
|
||||
{ if ( ! CopyFrom( sbSrc))
|
||||
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "SurfBezier : copy constructor error") }
|
||||
SurfBezier& operator =( const SurfBezier& sbSrc)
|
||||
@@ -189,32 +199,45 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
|
||||
double GetCurveOnVApproxLen( double dU) const ;
|
||||
// funzione che proietta nello spazio parametrico un trim derivante da un taglio con un piano, categorizzandolo come aperto o chiuso ( nel parametrico)
|
||||
bool AddCurveCompoToCuts( ICurveComposite* pCrvCompo, ICRVCOMPOPOVECTOR& vpCCOpen, ICRVCOMPOPOVECTOR& vpCCClosed, double dToler = EPS_SMALL, const Plane3d* pPlCut = nullptr) const ;
|
||||
ISurfFlatRegion* CreateTrimRegionFromCuts( ICRVCOMPOPOVECTOR& vpCCOpen, ICRVCOMPOPOVECTOR& vpCCClosed) const ;
|
||||
// restituisce il singolo edge della superficie non trimmata
|
||||
ICurveComposite* GetSingleEdge3D( bool bLineOrBezier, int nEdge) const ;
|
||||
bool UpdateEdgesFromTree( Tree& tr) const ;
|
||||
// funzione che calcola se gli edge sono collassati in poli
|
||||
bool CalcPoles( void) ;
|
||||
bool CalcPoles( void) const ;
|
||||
bool FindMatchByParam( const PolyLine& pl0, const PolyLine& pl1, INTVECTOR& vMatch, int& nLong) const ;
|
||||
bool ReorderPntVector( const POLYLINEVECTOR& vPL, bool bTriangulatedIn3D, const PNTVECTOR& vPnt, const POLYLINEVECTOR& vPLToOrd, PNTVECTOR& vPntOrd) const ;
|
||||
bool ReorderPntEnhancedVector( const POLYLINEVECTOR& vPL, bool bTriangulatedIn3D, const PNTVECTOR& vPnt, const POLYLINEVECTOR& vPLToOrd, PNTVECTOR& vPntOrd) const ;
|
||||
bool GetBernstein( double dU, int nDegU, DBLVECTOR& vBernU) const ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
|
||||
mutable SurfTriMesh* m_pSTM ; // superficie trimesh ausiliaria
|
||||
Status m_nStatus ; // stato
|
||||
int m_nDegU ; // grado in U
|
||||
int m_nDegV ; // grado in V
|
||||
int m_nSpanU ; // numero di pezze in U
|
||||
int m_nSpanV ; // numero di pezze in V
|
||||
bool m_bRat ; // flag di razionale/polinomiale
|
||||
bool m_bTrimmed ; // flag per presenza regione di trim
|
||||
mutable bool m_bClosedU ; // flag che indica se la superficie è chiusa lungo il parametro U
|
||||
mutable bool m_bClosedV ; // flag che indica se la superficie è chiusa lungo il parametro V
|
||||
mutable BOOLVECTOR m_vbPole ; // vettore di flag che indicano se i lati sono collassati in dei poli
|
||||
PNTVECTOR m_vPtCtrl ; // vettore dei punti di controllo
|
||||
DBLVECTOR m_vWeCtrl ; // vettore dei pesi di controllo
|
||||
SurfFlatRegion* m_pTrimReg ; // eventuale regione di trim
|
||||
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
|
||||
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
|
||||
mutable vector<ICRVCOMPOPOVECTOR> m_mCCEdge ;// vettore dei vettori che contengono le curve compo degli edge della superficie nello spazio 3D
|
||||
mutable ICRVCOMPOPOVECTOR m_vCCLoop ; // vettore dei loop della superficie trimmata
|
||||
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
|
||||
mutable SurfTriMesh* m_pSTM ; // superficie trimesh ausiliaria per la visualizzazione
|
||||
mutable SurfTriMesh* m_pSTMRefined ; // superficie trimesh ausiliaria raffinata per i calcoli
|
||||
Status m_nStatus ; // stato
|
||||
int m_nDegU ; // grado in U
|
||||
int m_nDegV ; // grado in V
|
||||
int m_nSpanU ; // numero di pezze in U
|
||||
int m_nSpanV ; // numero di pezze in V
|
||||
bool m_bRat ; // flag di razionale/polinomiale
|
||||
bool m_bTrimmed ; // flag per presenza regione di trim
|
||||
mutable bool m_bClosedU ; // flag che indica se la superficie è chiusa lungo il parametro U
|
||||
mutable bool m_bClosedV ; // flag che indica se la superficie è chiusa lungo il parametro V
|
||||
mutable BOOLVECTOR m_vbPole ; // vettore di flag che indicano se i lati sono collassati in dei poli
|
||||
PNTVECTOR m_vPtCtrl ; // vettore dei punti di controllo
|
||||
DBLVECTOR m_vWeCtrl ; // vettore dei pesi di controllo
|
||||
SurfFlatRegion* m_pTrimReg ; // eventuale regione di trim
|
||||
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
|
||||
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
|
||||
mutable std::vector<ICRVCOMPOPOVECTOR> m_mCCEdge ; // vettore dei vettori che contengono le curve compo degli edge della superficie nello spazio 3D
|
||||
mutable ICRVCOMPOPOVECTOR m_vCCLoop ; // vettore dei loop della superficie trimmata
|
||||
mutable int m_nIsPlanar ; // enum che indica se la superficie è piana ( -1, non è stato calcolato)
|
||||
mutable DBLVECTOR m_vBernU ;
|
||||
mutable PNTVECTOR m_ptTemp ;
|
||||
mutable DBLVECTOR m_vBernV ;
|
||||
mutable PNTVECTOR m_ptTempW ;
|
||||
mutable DBLVECTOR m_dTempW ;
|
||||
mutable PNTVECTOR m_vPtWCtrlLoc ;
|
||||
mutable DBLVECTOR m_vWeCtrlLoc ;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+299
-29
@@ -109,18 +109,25 @@ SurfFlatRegion::AddExtLoop( ICurve* pCrv)
|
||||
if ( ! AdjustLoops( Release( pMyCrv), CrvLst, true))
|
||||
return false ;
|
||||
// aggiungo le singole curve
|
||||
int nExtAdded = 0 ;
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
for ( auto& pSingCrv : CrvLst) {
|
||||
if ( ! AddSimpleExtLoop( pSingCrv))
|
||||
bool bAdded = false ;
|
||||
if ( AddSimpleExtLoop( pSingCrv, bAdded))
|
||||
++ nExtAdded ;
|
||||
else
|
||||
bOk = false ;
|
||||
|
||||
}
|
||||
return bOk ;
|
||||
return ( bOk && nExtAdded > 0) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::AddSimpleExtLoop( ICurve* pCrv)
|
||||
SurfFlatRegion::AddSimpleExtLoop( ICurve* pCrv, bool& bAdded)
|
||||
{
|
||||
// default
|
||||
bAdded = false ;
|
||||
// acquisisco la curva
|
||||
PtrOwner<ICurve> pMyCrv( pCrv) ;
|
||||
if ( IsNull( pMyCrv))
|
||||
@@ -133,8 +140,10 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleExtLoop( ICurve* pCrv)
|
||||
Plane3d plPlane ;
|
||||
if ( ! pMyCrv->GetArea( plPlane, dArea))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( dArea < SQ_EPS_SMALL)
|
||||
return true ;
|
||||
// se sto costruendo il primo chunk
|
||||
if ( m_vExtInd.size() == 0) {
|
||||
if ( m_vExtInd.empty()) {
|
||||
// assegno il riferimento intrinseco
|
||||
if ( ! m_frF.Set( ORIG + plPlane.GetVersN() * plPlane.GetDist(), plPlane.GetVersN()))
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -198,6 +207,7 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleExtLoop( ICurve* pCrv)
|
||||
m_OGrMgr.Reset() ;
|
||||
// imposto ricalcolo Voronoi
|
||||
ResetVoronoiObject() ;
|
||||
bAdded = true ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -547,7 +557,7 @@ SurfFlatRegion::Load( NgeReader& ngeIn)
|
||||
string sName ;
|
||||
int j ;
|
||||
bool bOk = ngeIn.ReadString( sName, ";") &&
|
||||
FromString( sName.substr(2), j) && i == j ;
|
||||
FromString( sName.substr( 2), j) && i == j ;
|
||||
int nChunk = 0, nLoop = 0 ;
|
||||
bOk = ngeIn.ReadInt( nChunk, ",") &&
|
||||
ngeIn.ReadInt( nLoop, ";", true) ;
|
||||
@@ -817,7 +827,7 @@ SurfFlatRegion::ConvertArcsToBezierCurves( void)
|
||||
// ciclo sui loop
|
||||
for ( auto& pLoop : m_vpLoop) {
|
||||
if ( pLoop->GetType() == CRV_ARC) {
|
||||
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( pLoop) ;
|
||||
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( GetCurveArc(pLoop)) ;
|
||||
if ( pCrvNew == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
delete pLoop ;
|
||||
@@ -912,9 +922,6 @@ SurfFlatRegion::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::GetArea( double& dArea) const
|
||||
{
|
||||
// controllo parametro di ritorno
|
||||
if ( &dArea == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
// inizio con area nulla
|
||||
dArea = 0 ;
|
||||
// la regione deve essere validata
|
||||
@@ -937,9 +944,6 @@ SurfFlatRegion::GetArea( double& dArea) const
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::GetGrossArea( double& dArea) const
|
||||
{
|
||||
// controllo parametro di ritorno
|
||||
if ( &dArea == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
// inizio con area nulla
|
||||
dArea = 0 ;
|
||||
// la regione deve essere validata
|
||||
@@ -963,9 +967,6 @@ SurfFlatRegion::GetGrossArea( double& dArea) const
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::GetCentroid( Point3d& ptCen) const
|
||||
{
|
||||
// controllo parametro di ritorno
|
||||
if ( &ptCen == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
// la regione deve essere validata
|
||||
if ( m_nStatus != OK || m_vpLoop.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -991,13 +992,20 @@ SurfFlatRegion::GetCentroid( Point3d& ptCen) const
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
int
|
||||
SurfFlatRegion::GetChunkCount( void) const
|
||||
{
|
||||
// la regione deve essere validata
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
return 0 ;
|
||||
return int( m_vExtInd.size()) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::GetChunkCentroid( int nChunk, Point3d& ptCen) const
|
||||
{
|
||||
// controllo parametro di ritorno
|
||||
if ( &ptCen == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
// la regione deve essere validata
|
||||
if ( m_nStatus != OK || m_vpLoop.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -1011,13 +1019,53 @@ SurfFlatRegion::GetChunkCentroid( int nChunk, Point3d& ptCen) const
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
int
|
||||
SurfFlatRegion::GetChunkCount( void) const
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::GetChunkArea( int nChunk, double& dArea) const
|
||||
{
|
||||
// default, area nulla
|
||||
dArea = 0 ;
|
||||
// la regione deve essere validata
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
return 0 ;
|
||||
return int( m_vExtInd.size()) ;
|
||||
if ( m_nStatus != OK || m_vpLoop.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
// il chunk deve esistere
|
||||
if ( nChunk < 0 || nChunk >= GetChunkCount())
|
||||
return false ;
|
||||
// calcolo l'area
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
for ( int nL = 0 ; nL < GetLoopCount( nChunk) ; ++ nL) {
|
||||
const ICurve* pLoop = GetMyLoop( nChunk, nL) ;
|
||||
double dLoopArea ;
|
||||
if ( pLoop != nullptr && pLoop->GetAreaXY( dLoopArea))
|
||||
dArea += dLoopArea ;
|
||||
else
|
||||
bOk = false ;
|
||||
}
|
||||
return bOk ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::GetChunkPerimeter( int nChunk, double& dLen) const
|
||||
{
|
||||
// default, perimetro nullo
|
||||
dLen = 0 ;
|
||||
// la regione deve essere validata
|
||||
if ( m_nStatus != OK || m_vpLoop.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
// il chunk deve esistere
|
||||
if ( nChunk < 0 || nChunk >= GetChunkCount())
|
||||
return false ;
|
||||
// calcolo il perimetro
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
for ( int nL = 0 ; nL < GetLoopCount( nChunk) ; ++ nL) {
|
||||
const ICurve* pLoop = GetMyLoop( nChunk, nL) ;
|
||||
double dLoopLen ;
|
||||
if ( pLoop != nullptr && pLoop->GetLength( dLoopLen))
|
||||
dLen += dLoopLen ;
|
||||
else
|
||||
bOk = false ;
|
||||
}
|
||||
return bOk ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1118,6 +1166,19 @@ SurfFlatRegion::GetLoop( int nChunk, int nLoop) const
|
||||
return pCrv ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
int
|
||||
SurfFlatRegion::GetLoopCurveCount( int nChunk, int nLoop) const
|
||||
{
|
||||
// recupero il loop nel riferimento intrinseco
|
||||
const ICurve* pMyCrv = GetMyLoop( nChunk, nLoop) ;
|
||||
if ( pMyCrv == nullptr)
|
||||
return 0 ;
|
||||
// restituisco il numero di curve di cui è composto
|
||||
const ICurveComposite* pMyCompo = GetCurveComposite( pMyCrv) ;
|
||||
return ( pMyCompo == nullptr ? 1 : pMyCompo->GetCurveCount()) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::ApproxLoopWithLines( int nChunk, int nLoop, double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, PolyLine& PL) const
|
||||
@@ -1149,21 +1210,26 @@ SurfFlatRegion::CalcAuxSurf( double dLinTol, double dAngTolDeg) const
|
||||
for ( int i = 0 ; i < GetChunkCount() ; ++ i) {
|
||||
// calcolo le polilinee che approssimano i loop
|
||||
POLYLINEVECTOR vPL ;
|
||||
vPL.resize( GetLoopCount( i)) ;
|
||||
vPL.reserve( GetLoopCount( i)) ;
|
||||
int j = 0 ;
|
||||
ICurve* pLoop = GetMyLoop( i, j) ;
|
||||
ICurve* pLoop = GetMyLoop( i, j) ;
|
||||
while ( pLoop != nullptr) {
|
||||
// approssimo con linee a destra per non avere problemi in punti di contatto tra esterni e interni
|
||||
if ( ! pLoop->ApproxWithLines( dLinTol, dAngTolDeg, ICurve::APL_RIGHT, vPL[j]))
|
||||
vPL.emplace_back( PolyLine()) ;
|
||||
if ( ! pLoop->ApproxWithLines( dLinTol, dAngTolDeg, ICurve::APL_RIGHT, vPL.back()))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
double dLoopArea ;
|
||||
if ( ! vPL.back().GetAreaXY( dLoopArea) || abs( dLoopArea) <= 25 * SQ_EPS_SMALL)
|
||||
vPL.pop_back() ;
|
||||
pLoop = GetMyLoop( i, ++j) ;
|
||||
}
|
||||
// se chunk abbastanza grande, creo la superficie trimesh relativa
|
||||
double dArea ;
|
||||
if ( vPL[0].GetAreaXY( dArea) && dArea > 100 * SQ_EPS_SMALL) {
|
||||
if ( ! vPL.empty() && vPL[0].GetAreaXY( dArea) && dArea > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
|
||||
// creo, setto la superficie trimesh ed elimino punti ripetuti
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pChSTM( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pChSTM) || ! pChSTM->CreateByRegion( vPL) || ! pChSTM->DoCompacting())
|
||||
INTMATRIX vnPLIndMat ;
|
||||
if ( IsNull( pChSTM) || ! pChSTM->CreateByRegion( vPL, vnPLIndMat) || ! pChSTM->DoCompacting())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// porto la trimesh in globale al riferimento intrinseco
|
||||
pChSTM->ToGlob( m_frF) ;
|
||||
@@ -1171,7 +1237,10 @@ SurfFlatRegion::CalcAuxSurf( double dLinTol, double dAngTolDeg) const
|
||||
pSTM->DoSewing( *pChSTM) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// la restituisco
|
||||
// se vuota
|
||||
if ( pSTM->IsEmpty())
|
||||
pSTM->AdjustTopology() ;
|
||||
// la restituisco
|
||||
return Release( pSTM) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1226,6 +1295,56 @@ SurfFlatRegion::CloneChunk( int nChunk) const
|
||||
return Release( pSfr) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::EraseChunk(int nChunk)
|
||||
{
|
||||
// la regione deve essere validata
|
||||
if ( m_nStatus != OK || m_vpLoop.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
// il chunk deve esistere
|
||||
if ( nChunk < 0 || nChunk >= GetChunkCount())
|
||||
return false ;
|
||||
// se un solo chunk, resetto la regione
|
||||
if ( GetChunkCount() == 1) {
|
||||
Clear() ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// se ultimo chunk
|
||||
if ( nChunk == m_vExtInd.size() - 1) {
|
||||
// elimino i loop
|
||||
for ( int i = m_vExtInd[nChunk] ; i < int( m_vpLoop.size()) ; ++ i) {
|
||||
delete m_vpLoop[i] ;
|
||||
m_vpLoop[i] = nullptr ;
|
||||
}
|
||||
m_vpLoop.erase( m_vpLoop.begin() + m_vExtInd[nChunk], m_vpLoop.end()) ;
|
||||
// elimino indice di loop esterno
|
||||
m_vExtInd.pop_back() ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti
|
||||
else {
|
||||
// numero di loop da eliminare
|
||||
int nLoopCnt = m_vExtInd[nChunk+1] - m_vExtInd[nChunk] ;
|
||||
// elimino i loop
|
||||
for ( int i = m_vExtInd[nChunk] ; i < m_vExtInd[nChunk+1] ; ++ i) {
|
||||
delete m_vpLoop[i] ;
|
||||
m_vpLoop[i] = nullptr ;
|
||||
}
|
||||
m_vpLoop.erase( m_vpLoop.begin() + m_vExtInd[nChunk], m_vpLoop.begin() + m_vExtInd[nChunk+1]) ;
|
||||
// elimino indice di loop esterno
|
||||
m_vExtInd.erase( m_vExtInd.begin() + nChunk) ;
|
||||
// aggiorno indice inizio chunk successivi
|
||||
for ( int i = nChunk ; i < int( m_vExtInd.size()) ; ++i)
|
||||
m_vExtInd[i] -= nLoopCnt ;
|
||||
}
|
||||
// imposto ricalcolo della grafica
|
||||
m_OGrMgr.Reset() ;
|
||||
ResetAuxSurf() ;
|
||||
// imposto ricalcolo Voronoi
|
||||
ResetVoronoiObject() ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::MyGetCurveClassification( const ICurve& Crv, double dLenMin, CRVCVECTOR& ccClass) const
|
||||
@@ -1480,3 +1599,154 @@ SurfFlatRegion::CalcMedialAxis( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nSide) const
|
||||
|
||||
return m_pVoronoiObj->CalcMedialAxis( vCrvs, nSide) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::GetChunkMaxOffset( int nChunk, double& dOffs) const
|
||||
{
|
||||
// verifico se è stato calcolato Voronoi
|
||||
if ( m_pVoronoiObj == nullptr)
|
||||
if ( ! CalcVoronoiObject())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// il massimo offset per il chunk è il massimo offset del suo loop esterno
|
||||
// ( il diagramma di Voronoi tiene già conto della limitazione con i loop interni)
|
||||
int nInd = GetIndFromChunkLoop( nChunk, 0) ;
|
||||
return m_pVoronoiObj->CalcLimitOffset( nInd, true, dOffs) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::GetMaxOffset( double& dOffs) const
|
||||
{
|
||||
int nChunks = GetChunkCount() ;
|
||||
if ( nChunks == 0)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// calcolo il massimo fra gli offset limite di tutti i suoi chunks
|
||||
if ( ! GetChunkMaxOffset( 0, dOffs))
|
||||
return false ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < nChunks ; i++) {
|
||||
double dCurrOffs ;
|
||||
if ( ! GetChunkMaxOffset( i, dCurrOffs))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( dCurrOffs > dOffs)
|
||||
dOffs = dCurrOffs ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::SetCurveTempProp( int nChunk, int nLoop, int nCrv, int nProp, int nPropInd)
|
||||
{
|
||||
ICurve* pLoop = GetMyLoop( nChunk, nLoop) ;
|
||||
if ( pLoop == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
if ( pLoop->GetType() != CRV_COMPO) {
|
||||
if ( nCrv != 0)
|
||||
return false ;
|
||||
pLoop->SetTempProp( nProp, nPropInd) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
return GetBasicCurveComposite( pLoop)->SetCurveTempProp( nCrv, nProp, nPropInd) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::GetCurveTempProp( int nChunk, int nLoop, int nCrv, int& nProp, int nPropInd) const
|
||||
{
|
||||
ICurve* pLoop = GetMyLoop( nChunk, nLoop) ;
|
||||
if ( pLoop == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
if ( pLoop->GetType() != CRV_COMPO) {
|
||||
if ( nCrv != 0)
|
||||
return false ;
|
||||
nProp = pLoop->GetTempProp( nPropInd) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
return GetBasicCurveComposite( pLoop)->GetCurveTempProp( nCrv, nProp, nPropInd) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::ResetAllCurveTempProps( void)
|
||||
{
|
||||
for ( int nC = 0 ; nC < GetChunkCount() ; ++ nC) {
|
||||
for ( int nL = 0 ; nL < GetLoopCount( nC) ; ++ nL) {
|
||||
ICurve* pLoop = GetMyLoop( nC, nL) ;
|
||||
if ( pLoop != nullptr) {
|
||||
if ( pLoop->GetType() != CRV_COMPO) {
|
||||
pLoop->SetTempProp( 0, 0) ;
|
||||
pLoop->SetTempProp( 0, 1) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
CurveComposite* pCompoLoop = GetBasicCurveComposite( pLoop) ;
|
||||
for ( int nI = 0 ; nI < pCompoLoop->GetCurveCount() ; ++ nI) {
|
||||
pCompoLoop->SetCurveTempProp( nI, 0, 0) ;
|
||||
pCompoLoop->SetCurveTempProp( nI, 0, 1) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::SetCurveTempParam( int nChunk, int nLoop, int nCrv, double dParam, int nParamInd)
|
||||
{
|
||||
ICurve* pLoop = GetMyLoop( nChunk, nLoop) ;
|
||||
if ( pLoop == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
if ( pLoop->GetType() != CRV_COMPO) {
|
||||
if ( nCrv != 0)
|
||||
return false ;
|
||||
pLoop->SetTempParam( dParam, nParamInd) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
return GetBasicCurveComposite( pLoop)->SetCurveTempParam( nCrv, dParam, nParamInd) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::GetCurveTempParam( int nChunk, int nLoop, int nCrv, double& dParam, int nParamInd) const
|
||||
{
|
||||
ICurve* pLoop = GetMyLoop( nChunk, nLoop) ;
|
||||
if ( pLoop == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
if ( pLoop->GetType() != CRV_COMPO) {
|
||||
if ( nCrv != 0)
|
||||
return false ;
|
||||
dParam = pLoop->GetTempParam( nParamInd) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
return GetBasicCurveComposite( pLoop)->GetCurveTempParam( nCrv, dParam, nParamInd) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::ResetAllCurveTempParams( void)
|
||||
{
|
||||
for ( int nC = 0 ; nC < GetChunkCount() ; ++ nC) {
|
||||
for ( int nL = 0 ; nL < GetLoopCount( nC) ; ++ nL) {
|
||||
ICurve* pLoop = GetMyLoop( nC, nL) ;
|
||||
if ( pLoop != nullptr) {
|
||||
if ( pLoop->GetType() != CRV_COMPO) {
|
||||
pLoop->SetTempParam( 0, 0) ;
|
||||
pLoop->SetTempParam( 0, 1) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
CurveComposite* pCompoLoop = GetBasicCurveComposite( pLoop) ;
|
||||
for ( int nI = 0 ; nI < pCompoLoop->GetCurveCount() ; ++ nI) {
|
||||
pCompoLoop->SetCurveTempParam( nI, 0, 0) ;
|
||||
pCompoLoop->SetCurveTempParam( nI, 0, 1) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+21
-9
@@ -94,18 +94,30 @@ class SurfFlatRegion : public ISurfFlatRegion, public IGeoObjRW
|
||||
{ return m_frF.Orig() ; }
|
||||
const Vector3d& GetNormVersor( void) const override
|
||||
{ return m_frF.VersZ() ; }
|
||||
bool CalcVoronoiDiagram( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nBound = 3) const override ;
|
||||
void ResetVoronoiObject( void) const override ;
|
||||
bool GetMaxOffset( double& dOffs) const override ;
|
||||
bool CalcMedialAxis( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nSide) const override ;
|
||||
const SurfTriMesh* GetAuxSurf( void) const override ;
|
||||
bool GetCurveClassification( const ICurve& Crv, double dLenMin, CRVCVECTOR& ccClass) const override ;
|
||||
int GetChunkCount( void) const override ;
|
||||
SurfFlatRegion* CloneChunk( int nChunk) const override ;
|
||||
bool EraseChunk(int nChunk) override ;
|
||||
bool GetChunkCentroid( int nChunk, Point3d& ptCen) const override ;
|
||||
bool GetChunkArea( int nChunk, double& dArea) const override ;
|
||||
bool GetChunkPerimeter( int nChunk, double& dLen) const override ;
|
||||
int GetChunkSimpleClassification( int nChunk, const ISurfFlatRegion& Other, int nOthChunk) const override ; // compare only outsides
|
||||
bool GetChunkMaxOffset( int nChunk, double& dOffs) const override ;
|
||||
int GetLoopCount( int nChunk) const override ;
|
||||
int GetLoopCurveCount( int nChunk, int nLoop) const override ;
|
||||
ICurve* GetLoop( int nChunk, int nLoop) const override ; // nChunk 0-based, nLoop 0-based (1°esterno, successivi interni)
|
||||
bool ApproxLoopWithLines( int nChunk, int nLoop, double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, PolyLine& PL) const override ;
|
||||
const SurfTriMesh* GetAuxSurf( void) const override ;
|
||||
SurfFlatRegion* CloneChunk( int nChunk) const override ;
|
||||
bool GetChunkCentroid( int nChunk, Point3d& ptCen) const override ;
|
||||
bool GetCurveClassification( const ICurve& Crv, double dLenMin, CRVCVECTOR& ccClass) const override ;
|
||||
int GetChunkSimpleClassification( int nChunk, const ISurfFlatRegion& Other, int nOthChunk) const override ; // compare only outsides
|
||||
bool CalcVoronoiDiagram( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nBound = 3) const override ;
|
||||
bool CalcMedialAxis( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nSide) const override ;
|
||||
void ResetVoronoiObject( void) const override ;
|
||||
bool SetCurveTempProp( int nChunk, int nLoop, int nCrv, int nProp, int nPropInd = 0) override ;
|
||||
bool GetCurveTempProp( int nChunk, int nLoop, int nCrv, int& nProp, int nPropInd = 0) const override ;
|
||||
bool ResetAllCurveTempProps( void) override ;
|
||||
bool SetCurveTempParam( int nChunk, int nLoop, int nCrv, double dParam, int nParamInd = 0) override ;
|
||||
bool GetCurveTempParam( int nChunk, int nLoop, int nCrv, double& dParam, int nParamInd = 0) const override ;
|
||||
bool ResetAllCurveTempParams( void) override ;
|
||||
|
||||
public : // IGeoObjRW
|
||||
int GetNgeId( void) const override ;
|
||||
@@ -136,7 +148,7 @@ class SurfFlatRegion : public ISurfFlatRegion, public IGeoObjRW
|
||||
|
||||
private :
|
||||
bool CopyFrom( const SurfFlatRegion& clSrc) ;
|
||||
bool AddSimpleExtLoop( ICurve* pCrv) ;
|
||||
bool AddSimpleExtLoop( ICurve* pCrv, bool& bAdded) ;
|
||||
bool MyAddExtLoop( ICurve* pCrv) ;
|
||||
bool AddSimpleIntLoop( ICurve* pCrv) ;
|
||||
bool MyAddIntLoop( ICurve* pCrv, int nChunk) ;
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ SurfFlatRegion::Subtract( const ISurfFlatRegion& Other)
|
||||
|
||||
// creo una nuova regione a partire da questi loop
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfr ;
|
||||
if ( vpLoop.size() == 0)
|
||||
if ( vpLoop.empty())
|
||||
pSfr.Set( new( nothrow) SurfFlatRegion) ;
|
||||
else
|
||||
pSfr.Set( MyNewSurfFromLoops( vpLoop)) ;
|
||||
@@ -258,7 +258,7 @@ SurfFlatRegion::Intersect( const ISurfFlatRegion& Other)
|
||||
|
||||
// creo una nuova regione a partire da questi loop
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfr ;
|
||||
if ( vpLoop.size() == 0)
|
||||
if ( vpLoop.empty())
|
||||
pSfr.Set( new( nothrow) SurfFlatRegion) ;
|
||||
else
|
||||
pSfr.Set( MyNewSurfFromLoops( vpLoop)) ;
|
||||
|
||||
@@ -148,7 +148,7 @@ SurfFlatRegion::CreateOffsetSurf( double dDist, int nType) const
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// costruisco la superficie
|
||||
if ( vOffs.size() > 0) {
|
||||
if ( ! vOffs.empty()) {
|
||||
PCRV_DEQUE vLoops ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vOffs.size()) ; i ++) {
|
||||
vOffs[i]->ToLoc( m_frF) ;
|
||||
@@ -162,7 +162,7 @@ SurfFlatRegion::CreateOffsetSurf( double dDist, int nType) const
|
||||
}
|
||||
|
||||
// verifico di avere ancora dei loops
|
||||
if ( vLoops.size() > 0) {
|
||||
if ( ! vLoops.empty()) {
|
||||
pSfr.Set( MyNewSurfFromLoops( vLoops)) ;
|
||||
if ( IsNull( pSfr)) {
|
||||
MyTestAndDelete( vLoops) ;
|
||||
|
||||
+808
-100
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+61
-19
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2014-2023
|
||||
// EgalTech 2014-2025
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : SurfTriMesh.h Data : 09.12.23 Versione : 2.5l2
|
||||
// File : SurfTriMesh.h Data : 28.03.25 Versione : 2.7c4
|
||||
// Contenuto : Dichiarazione della classe Superficie TriMesh.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
@@ -18,6 +18,7 @@
|
||||
#include "GeoObjRW.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMesh.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkHashGrids3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
|
||||
#include <deque>
|
||||
#include <set>
|
||||
|
||||
@@ -52,16 +53,16 @@ class StmTria
|
||||
public :
|
||||
StmTria( void)
|
||||
: nIdVert{ SVT_NULL, SVT_NULL, SVT_NULL}, nIdAdjac{ SVT_NULL, SVT_NULL, SVT_NULL}, nETempFlag{ 0, 0, 0},
|
||||
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( 0), nEFlag( 0), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempPart{ 0} {}
|
||||
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( 0), nEFlag( 0), nShell( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempShell{ 0} {}
|
||||
StmTria( const int nIdV[3])
|
||||
: nIdVert{ nIdV[0], nIdV[1], nIdV[2]}, nIdAdjac{ SVT_NULL, SVT_NULL, SVT_NULL}, nETempFlag{ 0, 0, 0},
|
||||
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( 0), nEFlag( 0), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempPart{ 0} {}
|
||||
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( 0), nEFlag( 0), nShell( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempShell{ 0} {}
|
||||
StmTria( const int nIdV[3], int nTF)
|
||||
: nIdVert{ nIdV[0], nIdV[1], nIdV[2]}, nIdAdjac{ SVT_NULL, SVT_NULL, SVT_NULL}, nETempFlag{ 0, 0, 0},
|
||||
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( nTF), nEFlag( 0), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempPart{ 0} {}
|
||||
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( nTF), nEFlag( 0), nShell( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempShell{ 0} {}
|
||||
StmTria( const int nIdV[3], const int nIdA[3], const Vector3d& vtV, int nTF, int nEF)
|
||||
: nIdVert{ nIdV[0], nIdV[1], nIdV[2]}, nIdAdjac{ nIdA[0], nIdA[1], nIdA[2]}, nETempFlag{ 0, 0, 0},
|
||||
vtN( vtV), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( nTF), nEFlag( nEF), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempPart{ 0} {}
|
||||
vtN( vtV), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( nTF), nEFlag( nEF), nShell( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempShell{ 0} {}
|
||||
public :
|
||||
int nIdVert[3] ;
|
||||
int nIdAdjac[3] ;
|
||||
@@ -70,9 +71,25 @@ class StmTria
|
||||
int nIdFacet ;
|
||||
int nTFlag ;
|
||||
int nEFlag ;
|
||||
mutable int nPart ;
|
||||
mutable int nShell ;
|
||||
mutable int nTemp ;
|
||||
mutable int nTempPart ;
|
||||
mutable int nTempShell ;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Classe Part
|
||||
class StmPart
|
||||
{
|
||||
public :
|
||||
StmPart( void)
|
||||
: bClosed( false) {}
|
||||
StmPart( bool bClo, const INTVECTOR& vSh)
|
||||
: bClosed( bClo), vShell( vSh) {}
|
||||
int GetShellCount( void)
|
||||
{ return ( vShell.empty() ? 0 : int( vShell.size()) - ( vShell[0] == -1 ? 1 : 0)) ; }
|
||||
public :
|
||||
bool bClosed ;
|
||||
INTVECTOR vShell ;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -235,7 +252,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool RemoveTriangle( int nId) override ;
|
||||
bool AdjustTopology( void) override ;
|
||||
bool CreateByFlatContour( const PolyLine& PL) override ;
|
||||
bool CreateByRegion( const POLYLINEVECTOR& vPL) override ;
|
||||
bool CreateByPolygonWithHoles( const POLYLINEVECTOR& vPL) override ;
|
||||
bool CreateByExtrusion( const PolyLine& PL, const Vector3d& vtExtr) override ;
|
||||
bool CreateByPointCurve( const Point3d& ptP, const PolyLine& PL) override ;
|
||||
bool CreateByTwoCurves( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, int nRuledType) override ;
|
||||
@@ -311,13 +328,22 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool Intersect( const ISurfTriMesh& Other) override ;
|
||||
bool Subtract( const ISurfTriMesh& Other) override ;
|
||||
bool GetSurfClassification( const ISurfTriMesh& ClassifierSurf,
|
||||
INTVECTOR& vTriaIn, INTVECTOR& vTriaOut, INTVECTOR& vTriaOnP, INTVECTOR& vTriaOnM, INTVECTOR& vTriaIndef) override ;
|
||||
INTVECTOR& vTriaIn, INTVECTOR& vTriaOut, INTVECTOR& vTriaOnP, INTVECTOR& vTriaOnM, INTVECTOR& vTriaIndef) override ;
|
||||
bool CutWithOtherSurf( const ISurfTriMesh& CutterSurf, bool bInVsOut, bool bSaveOnEq) override ;
|
||||
bool Repair( double dMaxEdgeLen = MAX_EDGE_LEN_STD) override ;
|
||||
bool GetAllTriaOverlapBox( const BBox3d& b3Box, INTVECTOR& vT) const override ;
|
||||
const BBox3d& GetAllTriaBox( void) const override ;
|
||||
int GetPartCount( void) const override ;
|
||||
int GetShellCount( void) const override ;
|
||||
bool GetShellArea( int nShell, double& dArea) const override ;
|
||||
bool RemoveShell( int nShell) override ;
|
||||
SurfTriMesh* CloneShell( int nShell) const override ;
|
||||
bool GetPartLocalBBox( int nP, BBox3d& b3Loc) const override ;
|
||||
bool GetPartBBox( int nP, const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref) const override ;
|
||||
int GetPartCount( void) const override ;
|
||||
bool RemovePart( int nPart) override ;
|
||||
bool GetPartArea( int nPart, double& dArea) const override ;
|
||||
bool GetPartVolume( int nPart, double& dVolume) const override ;
|
||||
bool GetPartLoops( int nPart, POLYLINEVECTOR& vPL) const override ;
|
||||
SurfTriMesh* ClonePart( int nPart) const override ;
|
||||
bool SetTFlag( int nId, int nTFlag) override ;
|
||||
bool GetTFlag( int nId, int& nFlag) const override ;
|
||||
@@ -343,16 +369,20 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "SurfTriMesh : copy error")
|
||||
return *this ; }
|
||||
bool Clear( void) ;
|
||||
bool CreateByRegion( const POLYLINEVECTOR& vPL, const INTMATRIX& vnPLIndMat) ;
|
||||
bool ExistsTriangle( int nT) const
|
||||
{ return ( nT >= 0 && nT < GetTriangleSize() && m_vTria[nT].nIdVert[0] != SVT_DEL) ; }
|
||||
bool GetTriangleAdjacencies( int nId, int nIdAdjTriaId[3]) const ;
|
||||
bool GetTempInt( int nId, int& nTempInt) const ;
|
||||
bool ResetTempInts( void) const ;
|
||||
bool SetTempInt( int nId, int nTempInt) const ;
|
||||
bool AddTriaFromZMap( const TRIA3DEXVECTOR& vTria, PointGrid3d& VertGrid, double dVertexTol = 2 * EPS_SMALL) ;
|
||||
bool AdjustTopologyFromZMap( void) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
typedef std::vector<StmVert> VERTVECTOR ;
|
||||
typedef std::vector<StmTria> TRIAVECTOR ;
|
||||
typedef std::vector<StmPart> PARTVECTOR ;
|
||||
typedef std::vector<StmFacEdge> FACEDGEVECTOR ;
|
||||
typedef std::deque<Stm3Int> TRINTDEQUE ;
|
||||
|
||||
@@ -363,7 +393,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool CopyFrom( const SurfTriMesh& clSrc) ;
|
||||
bool Validate( bool bCorrect = false) ;
|
||||
bool AdjustVertices( void) ;
|
||||
bool AdjustAdjacencies( void) ;
|
||||
bool AdjustAdjacencies( bool AdjustVert = true) ;
|
||||
bool AdjustOrientations( void) ;
|
||||
bool AdjustTriaOrientation( TRINTDEQUE& S3iQ) ;
|
||||
bool TestSealing( void) ;
|
||||
@@ -397,23 +427,27 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool UpdateFacetEdging( void) ;
|
||||
void ResetHashGrids3d( void) const ;
|
||||
bool VerifyHashGrids3d( void) const ;
|
||||
bool VerifyConnection( void) const ;
|
||||
bool VerifyConnection( bool bShellsAndParts = true) const ;
|
||||
bool IsShellClosed( int nShell) const ;
|
||||
bool IsPartClosed( int nPart) const ;
|
||||
bool CutTriangleByPlane( int nTriaId, const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq, bool& bModif) ;
|
||||
bool CutByTriangles( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq, bool& bModif) ;
|
||||
bool DecomposeLoop( CHAINVECTOR& cvOpenChain, INTVECTOR& vnDegVec, PNTMATRIX& cvBoundClosedLoopVec, BOOLVECTOR& vbInOut) ;
|
||||
bool RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Surf, bool& bModif) ;
|
||||
bool AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Surf) ;
|
||||
bool IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other) ;
|
||||
bool IdentifyParts( void) const ;
|
||||
bool IdentifyShells( void) const ;
|
||||
bool RemoveDoubleTriangles( bool& bModified) ;
|
||||
bool RemoveTJunctions( bool& bModified) ;
|
||||
bool RemoveTJunctions( bool& bModified, double dMinSqDist = SQ_EPS_TRIA_H) ;
|
||||
bool FlipTriangles( int nTA, int nTB) ;
|
||||
bool SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen = MAX_EDGE_LEN_STD, bool bForced = true) ;
|
||||
bool SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen = MAX_EDGE_LEN_STD, bool bForced = true, double dTolAlign = 50 * EPS_SMALL) ;
|
||||
bool AddChainToChain( const Chain& ChainToAdd, PNTVECTOR& OrigChain) ;
|
||||
bool DistPointFacet( const Point3d& ptP, const POLYLINEVECTOR& vPolyVec, double& dPointFacetDist) ;
|
||||
bool ChangeStart( const Point3d& ptNewStart, PNTVECTOR& Loop) ;
|
||||
bool SplitAtPoint( const Point3d& ptStop, const PNTVECTOR& Loop, PNTVECTOR& Loop1, PNTVECTOR& Loop2) ;
|
||||
|
||||
bool AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, double dTolAlign, bool& bModif) const ;
|
||||
bool RemoveInvalidTriangles( const INTVECTOR& vIds) ;
|
||||
bool FindAdjacentOnLongerEdge( int nT, int& nEdge, int& nAdjTrg) const ;
|
||||
private :
|
||||
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
|
||||
Status m_nStatus ; // stato
|
||||
@@ -435,9 +469,10 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
|
||||
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
|
||||
int m_nMaxTFlag ; // massimo valore dei TFlag dei triangoli
|
||||
mutable int m_nParts ; // numero di parti connesse (-1 se da calcolare)
|
||||
mutable int m_nShells ; // numero di gusci connessi (-1 se da calcolare)
|
||||
mutable PARTVECTOR m_vPart ; // vettore delle parti (flag chiusura e elenco shell, prima sempre esterna o infinita)
|
||||
mutable HashGrids3d* m_pHGrd3d ; // Hash Grid 3d nel suo riferimento
|
||||
mutable BBox3d m_b3HGrd3d ; // Box3d collegato a Hash Grid 3d
|
||||
mutable BBox3d m_b3HGrd3d ; // Box3d collegato a Hash Grid 3d
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -455,3 +490,10 @@ inline SurfTriMesh* GetBasicSurfTriMesh( IGeoObj* pGObj)
|
||||
{ if ( pGObj == nullptr || pGObj->GetType() != SRF_TRIMESH)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
return ( static_cast<SurfTriMesh*>( pGObj)) ; }
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Raccolte di puntatori a SurfTriMesh
|
||||
typedef std::vector<const SurfTriMesh*> CISRFTMPVECTOR ; // vettore di puntatori a const SurfTriMesh
|
||||
typedef std::vector<SurfTriMesh*> ISRFTMPVECTOR ; // vettore di puntatori a SurfTriMesh
|
||||
typedef std::list<SurfTriMesh*> ISRFTMPLIST ; // lista di puntatori a SurfTriMesh
|
||||
typedef std::vector<PtrOwner<SurfTriMesh>> ISRFTMPOVECTOR ; // vettore di puntatori esclusivi a SurfTriMesh
|
||||
|
||||
+101
-143
@@ -56,7 +56,7 @@ SurfTriMesh::DecomposeLoop( CHAINVECTOR& cvOpenChain, INTVECTOR& vnDegVec, PNTMA
|
||||
|
||||
// Divido il loop di partenza in sotto-loop
|
||||
int nIterationCount = 0 ;
|
||||
while ( cvOpenChain.size() > 0) { // per ogni catena aperta...
|
||||
while ( ! cvOpenChain.empty()) { // per ogni catena aperta...
|
||||
bool bLoopSplitted = false ;
|
||||
int nLastOpenLoopN = int( cvOpenChain.size()) - 1 ;
|
||||
if ( vnDegVec[nLastOpenLoopN] == 1) {
|
||||
@@ -73,8 +73,7 @@ SurfTriMesh::DecomposeLoop( CHAINVECTOR& cvOpenChain, INTVECTOR& vnDegVec, PNTMA
|
||||
bool bChangedStart = ChangeStart( ptOpenLoopStP, cvBoundClosedLoopVec[nLoop]) ;
|
||||
// splitto
|
||||
bool bSplitted = SplitAtPoint( ptOpenLoopEnP, cvBoundClosedLoopVec[nLoop], Loop1, Loop2) ;
|
||||
if ( ! ( bChangedStart && bSplitted) ||
|
||||
( nLastOpenLoopPoint == 0 && ( Loop1.size() == 2 || Loop2.size() == 2)))
|
||||
if ( ! ( bChangedStart && bSplitted))
|
||||
continue ; // la catena aperta non è interna al loop chiuso attuale
|
||||
|
||||
// il loop 2 segue sempre la direzione della catena, il loop 1 ha dentro la catena invertita
|
||||
@@ -288,7 +287,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
}
|
||||
// Recupero i concatenamenti
|
||||
INTVECTOR vIds ;
|
||||
Point3d ptNearStart = ( it->second.size() > 0 ? it->second[0].ptSt : ORIG) ;
|
||||
Point3d ptNearStart = ( ! it->second.empty() ? it->second[0].ptSt : ORIG) ;
|
||||
CHAINVECTOR vChain ;
|
||||
while ( LoopCreator.GetChainFromNear( ptNearStart, false, vIds)) {
|
||||
Chain chTemp ;
|
||||
@@ -433,9 +432,9 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
int nSameSeg = 0 ;
|
||||
for ( int nSeg1 = 0 ; nSeg1 < nChainSize1 ; ++ nSeg1) {
|
||||
for ( int nSeg2 = 0 ; nSeg2 < nChainSize2 ; ++ nSeg2) {
|
||||
if ( AreSamePointExact( cvOpenChain[nCh1][nSeg1].ptSt, cvOpenChain[nCh2][nSeg2].ptSt) &&
|
||||
AreSamePointExact( cvOpenChain[nCh1][nSeg1].ptEn, cvOpenChain[nCh2][nSeg2].ptEn) &&
|
||||
AreSameVectorExact( cvOpenChain[nCh1][nSeg1].vtOuter, cvOpenChain[nCh2][nSeg2].vtOuter)) {
|
||||
if ( AreSamePointEpsilon( cvOpenChain[nCh1][nSeg1].ptSt, cvOpenChain[nCh2][nSeg2].ptSt, 100 * EPS_ZERO) &&
|
||||
AreSamePointEpsilon( cvOpenChain[nCh1][nSeg1].ptEn, cvOpenChain[nCh2][nSeg2].ptEn, 100 * EPS_ZERO) &&
|
||||
AreSameVectorEpsilon( cvOpenChain[nCh1][nSeg1].vtOuter, cvOpenChain[nCh2][nSeg2].vtOuter, 100 * EPS_ZERO)) {
|
||||
++ nSameSeg ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -478,7 +477,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nETempFlag[0] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nTempPart = nDist[nAloneVert] ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nTempShell = nDist[nAloneVert] ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
int nNewCoupleId1[3] = { Surf.AddVertex( ptIntSt), Surf.AddVertex( trTria.GetP( ( nAloneVert + 1) % 3)), Surf.AddVertex( trTria.GetP( ( nAloneVert + 2) % 3)) } ;
|
||||
@@ -487,7 +486,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nETempFlag[0] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nTempPart = - nDist[nAloneVert] ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nTempShell = - nDist[nAloneVert] ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
int nNewCoupleId2[3] = { Surf.AddVertex( ptIntSt), Surf.AddVertex( trTria.GetP( ( nAloneVert + 2) % 3)), Surf.AddVertex( ptIntEn) } ;
|
||||
@@ -496,16 +495,14 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nETempFlag[0] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nTempPart = - nDist[nAloneVert] ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nTempShell = - nDist[nAloneVert] ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Creo il loop chiuso padre di tutti, il perimetro del triangolo. Questo viene diviso in sotto-loop
|
||||
// chiusi mediante quelli aperti. I loop chiusi trovati precedentemente sono interni a uno dei
|
||||
// sotto-loop chiusi di cui è formato il perimetro.
|
||||
@@ -562,18 +559,18 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
vnDegVec.resize( 1) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = 0 ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
vbInOut.resize( 1) ;
|
||||
vbInOut[0] = true ;
|
||||
if ( ! DecomposeLoop( cvOpenChain, vnDegVec, cvBoundClosedLoopVec, vbInOut)) {
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = 0 ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = 0 ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -705,16 +702,18 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Elimino loop interni non validi
|
||||
bool bDouble = true ;
|
||||
// Verifico se i loop interni sono validi
|
||||
bool bAllInvalid = true ;
|
||||
for ( int nInnLoop = 0 ; nInnLoop < int( vInnerLoop.size()) ; ++ nInnLoop) {
|
||||
if ( cvClosedChain[vInnerLoop[nInnLoop]].size() > 2) {
|
||||
bDouble = false ;
|
||||
// se chain formata da tre segmenti significa che si tratta di due linee sovrapposte ( il terzo tratto è quello aggiunto
|
||||
// per forzare la chiusura)
|
||||
if ( cvClosedChain[vInnerLoop[nInnLoop]].size() > 3) {
|
||||
bAllInvalid = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( vInnerLoop.size() == 0 || bDouble) {
|
||||
if ( vInnerLoop.empty() || bAllInvalid) {
|
||||
// Eseguo triangolazione
|
||||
PNTVECTOR vPt ;
|
||||
INTVECTOR vTr ;
|
||||
@@ -731,9 +730,9 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
if ( vbInOut[nLoop])
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = 1 ;
|
||||
else
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = - 1 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = - 1 ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -754,63 +753,20 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
vPolygons.emplace_back( CurLoop) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// poligono
|
||||
Polygon3d pgPol ;
|
||||
pgPol.FromPolyLine( vPolygons[1]) ;
|
||||
|
||||
// controllo direzioni delle normali
|
||||
bool bCodirectedNormals = trTria.GetN() * pgPol.GetVersN() > 0. ;
|
||||
|
||||
// Aggiungo al loop esterno i punti dei loop interni che si trovano su di esso
|
||||
PNTULIST& ExternLoopList = vPolygons[0].GetUPointList() ;
|
||||
// Ciclo sui segmenti del loop esterno
|
||||
auto itSt = ExternLoopList.begin() ;
|
||||
auto itEn = itSt ;
|
||||
++ itEn ;
|
||||
for ( ; itSt != ExternLoopList.end() && itEn != ExternLoopList.end() ; ++ itSt, ++ itEn) {
|
||||
// Estremi del segmento corrente del loop esterno e scorrispondente vettore
|
||||
Point3d ptSt = itSt->first ;
|
||||
Point3d ptEn = itEn->first ;
|
||||
Vector3d vtSeg = ptEn - ptSt ;
|
||||
double dSegLen = vtSeg.Len() ;
|
||||
vtSeg /= dSegLen ;
|
||||
// Vettore dei punti dei loop interni che stanno sul segmento del loop esterno
|
||||
PNTUVECTOR vPointWithOrder ;
|
||||
// Ciclo sui loop interni
|
||||
for ( int nInnPoly = 1 ; nInnPoly < int( vPolygons.size()) ; ++ nInnPoly) {
|
||||
// Ciclo sui punti dei loop interni
|
||||
Point3d ptInnPoint ;
|
||||
bool bIsFirst = true ;
|
||||
bool bContinue = vPolygons[nInnPoly].GetFirstPoint( ptInnPoint) ;
|
||||
while ( bContinue) {
|
||||
DistPointLine DistCalculator( ptInnPoint, ptSt, ptEn) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
DistCalculator.GetDist( dDist) ;
|
||||
double dLongPos = ( ptInnPoint - ptSt) * vtSeg ;
|
||||
if ( dDist < EPS_SMALL && dLongPos > 0. && dLongPos < dSegLen) {
|
||||
POINTU NewPointU ;
|
||||
NewPointU.first = ptInnPoint ;
|
||||
NewPointU.second = dLongPos ;
|
||||
if ( ! bIsFirst)
|
||||
vPointWithOrder.emplace_back( NewPointU) ;
|
||||
}
|
||||
bIsFirst = false ;
|
||||
bContinue = vPolygons[nInnPoly].GetNextPoint( ptInnPoint) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Riordino i punti interni sul segmento esterno in funzione della distanza dall'origine di esso
|
||||
for ( int nPi = 0 ; nPi < int( vPointWithOrder.size()) - 1 ; ++ nPi) {
|
||||
for ( int nPj = nPi + 1 ; nPj < int( vPointWithOrder.size()) ; ++ nPj) {
|
||||
if ( vPointWithOrder[nPi].second > vPointWithOrder[nPj].second) {
|
||||
swap( vPointWithOrder[nPi], vPointWithOrder[nPj]) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Aggiungo i punti al loop esterno
|
||||
for ( int nPi = 0 ; nPi < int( vPointWithOrder.size()) ; ++ nPi) {
|
||||
itSt = ExternLoopList.emplace( itEn, vPointWithOrder[nPi]) ;
|
||||
}
|
||||
// controllo la direzione della normale del triangolo con quella del poligono di area maggiore
|
||||
// ( per gestire eventuali inscatolamenti)
|
||||
Vector3d vtPoly = V_NULL ;
|
||||
double dMaxArea = -1 ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPolygons.size()) ; i ++) {
|
||||
Plane3d plPoly ;
|
||||
double dAreaPoly ;
|
||||
vPolygons[i].IsClosedAndFlat( plPoly, dAreaPoly) ;
|
||||
if ( dAreaPoly > dMaxArea) {
|
||||
vtPoly = plPoly.GetVersN() ;
|
||||
dMaxArea = dAreaPoly ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bool bCodirectedNormals = trTria.GetN() * vtPoly > 0. ;
|
||||
|
||||
PNTVECTOR vPt ;
|
||||
INTVECTOR vTr ;
|
||||
@@ -828,15 +784,16 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
if ( bCodirectedNormals)
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = -1 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = -1 ;
|
||||
else
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = 1 ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Divido i loop che si autointercettano
|
||||
// TO DO : da verificare. Questa porzione di codice non dovrebbe andare prima della triangolazione?
|
||||
int nInitialLoopNum = int( vPolygons.size()) ;
|
||||
for ( int nL = 1 ; nL < nInitialLoopNum ; ++ nL) {
|
||||
// Lista dei punti della PolyLine Loop corrente
|
||||
@@ -884,11 +841,11 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
itSt2 = LoopPointList.emplace( itEn2, vAddingPointWithOrder[nPi]) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Spezzo i loop autointersecantesi
|
||||
POLYLINEVECTOR vAuxPolygons ;
|
||||
vAuxPolygons.emplace_back( vPolygons[nL]) ;
|
||||
|
||||
|
||||
bool bSplitted = true ;
|
||||
while ( bSplitted) {
|
||||
bSplitted = false ;
|
||||
@@ -957,16 +914,13 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
vPolygons.erase( vPolygons.begin() + i) ;
|
||||
else
|
||||
++ i ;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool bCordirectedNormals_intLoop = bCodirectedNormals ;
|
||||
// eventuale inversione della prima curva ( che determina il verso della triangolazione) per averla orientata
|
||||
// come il triangolo
|
||||
if ( ! vPolygons.empty()) {
|
||||
Polygon3d pgPol ;
|
||||
pgPol.FromPolyLine( vPolygons[0]) ;
|
||||
// controllo direzioni delle normali
|
||||
bCordirectedNormals_intLoop = trTria.GetN() * pgPol.GetVersN() > 0. ;
|
||||
if ( ! bCordirectedNormals_intLoop)
|
||||
if ( trTria.GetN() * pgPol.GetVersN() < 0.)
|
||||
vPolygons[0].Invert() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -982,10 +936,10 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[0] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
if ( bCordirectedNormals_intLoop)
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
|
||||
if ( bCodirectedNormals)
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = 1 ;
|
||||
else
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = -1 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = -1 ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1038,7 +992,7 @@ SurfTriMesh::AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Su
|
||||
for ( auto it = Ambiguos.begin() ; it != Ambiguos.end() ; ++ it) {
|
||||
// Se il triangolo ha l'indice diverso da zero vuol dire che oltre a un
|
||||
// contatto edge-edge ha avuto dei contatti che lo hanno già classificato.
|
||||
if ( Surf.m_vTria[it->first].nTempPart != 0)
|
||||
if ( Surf.m_vTria[it->first].nTempShell != 0)
|
||||
continue ;
|
||||
// Recupero il triangolo corrente
|
||||
Triangle3d trTria ;
|
||||
@@ -1102,11 +1056,11 @@ SurfTriMesh::AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Su
|
||||
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++ i) {
|
||||
if ( nTriaClassificationByEdges[i] == 0)
|
||||
continue ;
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = nTriaClassificationByEdges[i] ;
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = nTriaClassificationByEdges[i] ;
|
||||
int j ;
|
||||
for ( j = i + 1 ; j < 3 ; ++ j) {
|
||||
if ( nTriaClassificationByEdges[j] != 0 && nTriaClassificationByEdges[i] != nTriaClassificationByEdges[j]) {
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = 0 ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1124,7 +1078,7 @@ SurfTriMesh::AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Su
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
bool bModif = false ;
|
||||
SurfTriMesh& SurfB = Other ;
|
||||
|
||||
@@ -1146,13 +1100,13 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
|
||||
// Setto il triangolo come né fuori né dentro
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
m_vTria[nTA].nTempPart = 0 ;
|
||||
m_vTria[nTA].nTempShell = 0 ;
|
||||
m_vTria[nTA].nETempFlag[0] = 0 ;
|
||||
m_vTria[nTA].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
m_vTria[nTA].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
}
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart = 0 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell = 0 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nETempFlag[0] = 0 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
@@ -1177,7 +1131,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
INTVECTOR vNearTria ;
|
||||
SurfB.GetAllTriaOverlapBox( b3dTriaA, vNearTria) ;
|
||||
|
||||
// I scorro tutti i triangoli di B che intersecano il box di A
|
||||
// Scorro tutti i triangoli di B che intersecano il box di A
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < int( vNearTria.size()) ; ++ nTB) {
|
||||
|
||||
// Se il triangolo B non è valido, continuo
|
||||
@@ -1260,9 +1214,9 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
abs( ( trTriaA.GetP( ( nVA + 1) % 3) - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN()) < EPS_SMALL)
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
m_vTria[nTA].nTempPart = ( ( trTriaA.GetP( nSegMaxDist) - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL ? 1 : - 1) ;
|
||||
m_vTria[nTA].nTempShell = ( ( trTriaA.GetP( nSegMaxDist) - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL ? 1 : - 1) ;
|
||||
if ( nVA >= 0 && nVA <= 2)
|
||||
m_vTria[nTA].nETempFlag[nVA] = m_vTria[nTA].nTempPart ;
|
||||
m_vTria[nTA].nETempFlag[nVA] = m_vTria[nTA].nTempShell ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// caso di Intersezione interno-edge ( per superficie A con B)
|
||||
@@ -1285,9 +1239,9 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
abs( ( trTriaB.GetP( ( nVB + 1) % 3) - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN()) < EPS_SMALL)
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = ( ( trTriaB.GetP( nSegMaxDist) - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL ? 1 : - 1) ;
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell = ( ( trTriaB.GetP( nSegMaxDist) - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL ? 1 : - 1) ;
|
||||
if ( nVB >= 0 && nVB <= 2)
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nETempFlag[nVB] = SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart ;
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nETempFlag[nVB] = SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Intersezione edge-edge: salvo indice e vettore triangoli
|
||||
@@ -1338,7 +1292,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
nInOutNum = ( distCalculator.IsPointOnLeftSide() ? 1 : -1) ;
|
||||
}
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA)
|
||||
m_vTria[nTA].nTempPart = nInOutNum ;
|
||||
m_vTria[nTA].nTempShell = nInOutNum ;
|
||||
|
||||
nInOutNum = 0 ;
|
||||
for ( int v = 0 ; v < int( SurfB.m_vVert.size()) && nInOutNum == 0 ; ++ v) {
|
||||
@@ -1348,7 +1302,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
nInOutNum = ( distCalculator.IsPointOnLeftSide() ? 1 : -1) ;
|
||||
}
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB)
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart = nInOutNum ;
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell = nInOutNum ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se c'è stata una ritriangolazione di almeno un triangolo, NON siamo nel caso di tutto dentro o tutto fuori.
|
||||
@@ -1366,7 +1320,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
// Triangoli sovrapposti
|
||||
if ( bContinue) {
|
||||
int nTriaNum2A = GetTriangleSize() ;
|
||||
// Resetto e ricalcolo la HashGrid della superficie B
|
||||
// Resetto e ricalcolo la HashGrid della superficie B
|
||||
SurfB.ResetHashGrids3d() ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNum2A ; ++ nTA) {
|
||||
// Se il triangolo A non è valido, continuo
|
||||
@@ -1376,25 +1330,29 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
// Box del triangolo A
|
||||
BBox3d b3dTriaA ;
|
||||
trTriaA.GetLocalBBox( b3dTriaA) ;
|
||||
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
|
||||
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
|
||||
INTVECTOR vNearTria ;
|
||||
SurfB.GetAllTriaOverlapBox( b3dTriaA, vNearTria) ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < int( vNearTria.size()) ; ++ nTB) {
|
||||
// Se il triangolo B non è valido, continuo
|
||||
// Se il triangolo B non è valido, continuo
|
||||
Triangle3d trTriaB ;
|
||||
if ( ! SurfB.GetTriangle( vNearTria[nTB], trTriaB) || ! trTriaB.Validate( true))
|
||||
continue ;
|
||||
// Se i triangoli sono sovrapposti
|
||||
// Se sono già stati classificati entrambi come sovrapposti continuo
|
||||
if ( abs( m_vTria[nTA].nTempShell) == 2 && abs( SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell) == 2)
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
// Se i triangoli sono sovrapposti
|
||||
TRIA3DVECTOR vTriaAB ;
|
||||
Point3d ptTempA, ptTempB ;
|
||||
int nIntTypeAB = IntersTriaTria( trTriaA, trTriaB, ptTempA, ptTempB, vTriaAB) ;
|
||||
if ( nIntTypeAB == ITTT_OVERLAPS) {
|
||||
m_vTria[nTA].nTempPart = 2 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = 2 ;
|
||||
m_vTria[nTA].nTempShell = 2 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell = 2 ;
|
||||
}
|
||||
else if ( nIntTypeAB == ITTT_COUNTER_OVERLAPS) {
|
||||
m_vTria[nTA].nTempPart = -2 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = -2 ;
|
||||
m_vTria[nTA].nTempShell = -2 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell = -2 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1406,12 +1364,12 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::IdentifyParts( void) const
|
||||
SurfTriMesh::IdentifyShells( void) const
|
||||
{
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
|
||||
// salto triangoli cancellati o già assegnati
|
||||
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] == SVT_DEL ||
|
||||
abs( m_vTria[i].nTempPart) != 1)
|
||||
abs( m_vTria[i].nTempShell) != 1)
|
||||
continue ;
|
||||
// set di triangoli da aggiornare
|
||||
set<int> stTria ;
|
||||
@@ -1426,8 +1384,8 @@ SurfTriMesh::IdentifyParts( void) const
|
||||
if ( m_vTria[nT].nETempFlag[j] != 0)
|
||||
continue ;
|
||||
int nAdjT = m_vTria[nT].nIdAdjac[j] ;
|
||||
if ( nAdjT != SVT_NULL && m_vTria[nAdjT].nTempPart == 0) {
|
||||
m_vTria[nAdjT].nTempPart = m_vTria[nT].nTempPart ;
|
||||
if ( nAdjT != SVT_NULL && m_vTria[nAdjT].nTempShell == 0) {
|
||||
m_vTria[nAdjT].nTempShell = m_vTria[nT].nTempShell ;
|
||||
stTria.insert( nAdjT) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1476,21 +1434,21 @@ SurfTriMesh::Add( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfA_cl ;
|
||||
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
|
||||
|
||||
|
||||
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
|
||||
|
||||
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
SurfB.IdentifyParts() ;
|
||||
IdentifyShells() ;
|
||||
SurfB.IdentifyShells() ;
|
||||
|
||||
// rimozione dei triangoli di A con proprietà 1 e -2 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == - 2)
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 1 || m_vTria[nTA].nTempShell == - 2)
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
// se triangolo ambiguo
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 0) {
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 0) {
|
||||
Triangle3d TriaA ;
|
||||
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
|
||||
// rimuovo il triangolo se interno a surfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
@@ -1504,10 +1462,10 @@ SurfTriMesh::Add( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
|
||||
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
bool bAdd = ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == - 1) ;
|
||||
bool bAdd = ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == - 1) ;
|
||||
if ( ! bAdd) {
|
||||
// se ambiguo
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 0) {
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 0) {
|
||||
// aggiungo se il triangolo è a surfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
|
||||
bAdd = ! distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
|
||||
@@ -1588,16 +1546,16 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
|
||||
|
||||
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
SurfB.IdentifyParts() ;
|
||||
IdentifyShells() ;
|
||||
SurfB.IdentifyShells() ;
|
||||
|
||||
// rimozione dei triangoli di A con proprietà -1 e -2 (e gestione dei triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == - 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == - 2)
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == - 1 || m_vTria[nTA].nTempShell == - 2)
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
// se triangolo ambiguo
|
||||
else if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 0) {
|
||||
else if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 0) {
|
||||
Triangle3d TriaA ;
|
||||
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
|
||||
// rimuovo il triangolo se fuori a surfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
@@ -1611,8 +1569,8 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
|
||||
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
bool bAdd = ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1) ;
|
||||
if ( ! bAdd && SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 0) {
|
||||
bool bAdd = ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 1) ;
|
||||
if ( ! bAdd && SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 0) {
|
||||
// aggiungo se il triangolo è interno a surfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
|
||||
bAdd = distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
|
||||
@@ -1626,12 +1584,12 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
AddTriangle( nNewVert, m_nMaxTFlag) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// sistemazioni varie
|
||||
bool bOk = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
bool bModified = false ;
|
||||
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
bOk = bOk && RemoveTJunctions( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
@@ -1685,16 +1643,16 @@ SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
|
||||
|
||||
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
SurfB.IdentifyParts() ;
|
||||
IdentifyShells() ;
|
||||
SurfB.IdentifyShells() ;
|
||||
|
||||
// rimozione dei triangoli di A con proprietà 1 e 2 ( e gestione triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == 2)
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 1 || m_vTria[nTA].nTempShell == 2)
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
// se triangolo ambiguo...
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 0) {
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 0) {
|
||||
Triangle3d TriaA ;
|
||||
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
|
||||
// rimuovo il triangolo se interno a SurfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
@@ -1708,10 +1666,10 @@ SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
|
||||
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
bool bAdd = SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1 ;
|
||||
bool bAdd = SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 1 ;
|
||||
if ( ! bAdd) {
|
||||
// se ambiguo
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 0) {
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 0) {
|
||||
// aggiungo il triangolo se interno alla SurfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
|
||||
bAdd = distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
|
||||
@@ -1768,14 +1726,14 @@ SurfTriMesh::GetSurfClassification( const ISurfTriMesh& ClassifierSurf,
|
||||
SurfC.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfC) ;
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
IdentifyShells() ;
|
||||
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
int nTriaNum = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < nTriaNum ; ++ nT) {
|
||||
if ( m_vTria[nT].nIdVert[0] == SVT_DEL)
|
||||
continue ;
|
||||
switch ( m_vTria[nT].nTempPart) {
|
||||
switch ( m_vTria[nT].nTempShell) {
|
||||
case -2 :
|
||||
vTriaOnM.push_back( nT) ;
|
||||
break ;
|
||||
@@ -1820,13 +1778,13 @@ SurfTriMesh::CutWithOtherSurf( const ISurfTriMesh& CutterSurf, bool bInVsOut, bo
|
||||
SurfC.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfC) ;
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
IdentifyShells() ;
|
||||
|
||||
int nPartToRemove = ( bInVsOut ? -1 : 1) ;
|
||||
int nCoplanarPartToRemove = ( bSaveOnEq ? ( nPartToRemove ? -2 : 2) : 5) ;
|
||||
int nTriaNum = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < nTriaNum ; ++ nT) {
|
||||
if ( m_vTria[nT].nTempPart == nPartToRemove || m_vTria[nT].nTempPart == nCoplanarPartToRemove)
|
||||
if ( m_vTria[nT].nTempShell == nPartToRemove || m_vTria[nT].nTempShell == nCoplanarPartToRemove)
|
||||
RemoveTriangle( nT) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -613,7 +613,7 @@ SurfTriMesh::GeneralizedCut( const ICurve& cvCurve, bool bSaveOnEq)
|
||||
++ it ;
|
||||
}
|
||||
// Se più di una catena chiusa oppure catene chiuse e aperte, errore
|
||||
if ( cvClosedChain.size() > 1 || ( cvClosedChain.size() > 0 && int( cvOpenChain.size()) > 0)) {
|
||||
if ( cvClosedChain.size() > 1 || ( ! cvClosedChain.empty() && ! cvOpenChain.empty())) {
|
||||
Scale( frScalingRef, 1. / CUT_SCALE, 1. / CUT_SCALE, 1. / CUT_SCALE) ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
@@ -676,7 +676,7 @@ SurfTriMesh::GeneralizedCut( const ICurve& cvCurve, bool bSaveOnEq)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Loop aperti, devo chiuderli
|
||||
else if ( cvOpenChain.size() > 0) {
|
||||
else if ( ! cvOpenChain.empty()) {
|
||||
// Creo il loop chiuso padre di tutti, il perimetro del triangolo.
|
||||
// Questo viene diviso in sotto-loop chiusi mediante quelli aperti.
|
||||
// I loop chiusi trovati precedentemente sono interni a uno dei sotto-loop
|
||||
@@ -691,7 +691,7 @@ SurfTriMesh::GeneralizedCut( const ICurve& cvCurve, bool bSaveOnEq)
|
||||
BOOLVECTOR vbInOut ;
|
||||
vbInOut.push_back( true) ;
|
||||
// Divido il loop di partenza in sotto-loop
|
||||
while ( cvOpenChain.size() > 0) {
|
||||
while ( ! cvOpenChain.empty()) {
|
||||
int nLastOpenLoopN = int( cvOpenChain.size()) - 1 ;
|
||||
for ( int nLoop = 0 ; nLoop < int( cvBoundClosedLoopVec.size()) ; ++ nLoop) {
|
||||
// Estremi del loop aperto
|
||||
|
||||
@@ -644,7 +644,7 @@ SurfTriMesh::GetFacetCenter( int nF, Point3d& ptCen, Vector3d& vtN) const
|
||||
{
|
||||
// recupero i loop della faccia
|
||||
POLYLINEVECTOR vPL ;
|
||||
if ( ! GetFacetLoops( nF, vPL) || vPL.size() == 0)
|
||||
if ( ! GetFacetLoops( nF, vPL) || vPL.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
// calcolo il centro del loop esterno (è il primo)
|
||||
PolygonPlane PolyPlane ;
|
||||
@@ -682,7 +682,7 @@ SurfTriMesh::GetFacetArea( int nF, double& dArea) const
|
||||
{
|
||||
// recupero i loop della faccia
|
||||
POLYLINEVECTOR vPL ;
|
||||
if ( ! GetFacetLoops( nF, vPL) || vPL.size() == 0)
|
||||
if ( ! GetFacetLoops( nF, vPL) || vPL.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
// sommo le aree dei diversi loop (quelli interni hanno area negativa)
|
||||
dArea = 0 ;
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,242 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2025
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : SurfTriMeshOffset.cpp Data : 07.07.25 Versione : 2.7g1
|
||||
// Contenuto : Implementazione funzione per Offset di Superfici TriMesh.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 10.06.25 RE Creazione modulo.
|
||||
// 10.06.25 RE Offset di superfici chiuse.
|
||||
// 04.07.25 RE Thickening Offset di superfici generiche.
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "VolZmap.h"
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
|
||||
#include "\EgtDev\Include\EGkSurfTriMeshAux.h"
|
||||
|
||||
#define DEBUG 0
|
||||
#if DEBUG
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoPoint3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoVector3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStmStandard.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPerfCounter.h"
|
||||
std::vector<IGeoObj*> VT ;
|
||||
std::vector<Color> VC ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static ISurfTriMesh*
|
||||
SumStm( const CISURFTMPVECTOR& vStm)
|
||||
{
|
||||
// se vettore vuoto, non faccio nulla
|
||||
if ( vStm.empty())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// definisco la superficie somma tra tutte ( la prima deve essere valida)
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmAdd( CreateSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pStmAdd))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// scorro le superfici
|
||||
for ( const ISurfTriMesh* pStm : vStm) {
|
||||
if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid() || pStm->GetTriangleCount() == 0)
|
||||
continue ;
|
||||
if ( ! pStmAdd->IsValid() || pStmAdd->GetTriangleCount() == 0) {
|
||||
if ( ! pStmAdd->CopyFrom( pStm))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
pStmAdd->Add( *pStm) ;
|
||||
}
|
||||
// restituisco la superficie ottenuta
|
||||
return ( Release( pStmAdd)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Funzione che crea l'Offset di una superficie TriMesh
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
CreateSurfTriMeshOffset( const ISurfTriMesh* pStm, double dOffs, double dPrec, int nType)
|
||||
{
|
||||
return ( CreateSurfTriMeshesOffset( { pStm}, dOffs, dPrec, nType)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Funzione che crea il Fat Offset di una superficie TriMesh
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
CreateSurfTriMeshThickeningOffset( const ISurfTriMesh* pStm, double dOffs, double dPrec, int nType)
|
||||
{
|
||||
return ( CreateSurfTriMeshesThickeningOffset( { pStm}, dOffs, dPrec, nType)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Funzione che crea l'Offset di un insieme di superfici
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
CreateSurfTriMeshesOffset( const CISURFTMPVECTOR& vStm, double dOffs, double dPrec, int nType)
|
||||
{
|
||||
// se vettore delle superfici vuoto, non faccio nulla
|
||||
if ( vStm.empty())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// controllo sul valore di tolleranza lineare
|
||||
double dMyPrec = max( dPrec, 100. * EPS_SMALL) ;
|
||||
// --- NB. ( Il valore di Offset deve essere maggiore di 10 * EPS_SMALL in valore assoluto)
|
||||
// Nel caso sia minore, restituisco semplicemente la somma delle superfici
|
||||
// ( questo valore serve per rimanere coerente con l'Offset delle curve)
|
||||
if ( abs( dOffs) < 10. * EPS_SMALL)
|
||||
return SumStm( vStm) ;
|
||||
|
||||
// creo lo Zmap associato alle superfici TriMesh
|
||||
VolZmap OneVolZmap ;
|
||||
if ( ! OneVolZmap.CreateFromTriMeshOffset( vStm, dOffs, dMyPrec, nType))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
if ( ! OneVolZmap.IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// recupero le superfici aperte
|
||||
CISURFTMPVECTOR vStmOpen ;
|
||||
for ( const ISurfTriMesh* pStm : vStm) {
|
||||
if ( pStm != nullptr && pStm->IsValid() && ! pStm->IsClosed())
|
||||
vStmOpen.emplace_back( pStm) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- se non ho superfici aperte
|
||||
if ( vStmOpen.empty()) {
|
||||
// restituisco la superficie TriMesh di Offset
|
||||
return ( OneVolZmap.GetSurfTriMesh()) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- se ho delle superfici aperte
|
||||
// lo Zmap creato è orientato e definisce una superficie chiusa; devo rimuovere i triangoli in eccesso
|
||||
|
||||
// anzitutto controllo che lo Zmap sia valido
|
||||
if ( ! OneVolZmap.IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// inzializzo la superficie TriMesh da restituire
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pStm( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pStm) || ! pStm->Init( 3, 1))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
PointGrid3d VertGrid ; VertGrid.Init( 50000) ;
|
||||
|
||||
// tolleranza di vicinanza alla superficie
|
||||
double dTolDist = 30. * EPS_SMALL ;
|
||||
|
||||
#if DEBUG
|
||||
VT.emplace_back( OneVolZmap.Clone()) ;
|
||||
VC.emplace_back( BLACK) ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// ciclo lungo i blocchi dello ZMap
|
||||
for ( int nB = 0 ; nB < OneVolZmap.GetBlockCount() ; ++ nB) {
|
||||
|
||||
// recupero i triangoli
|
||||
TRIA3DEXVECTOR vTria, vTriaSafe ;
|
||||
OneVolZmap.GetBlockTriangles( nB, vTria) ;
|
||||
|
||||
// un triangolo viene ritenuto valido se è non è troppo vicino ( dOffs) alle superfici aperte
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < int( vTria.size()) ; ++ nT) {
|
||||
|
||||
// recupero il triangolo
|
||||
Triangle3dEx& Tria = vTria[nT] ;
|
||||
|
||||
// scorro le superficie aperte
|
||||
bool bInsert = true ;
|
||||
for ( int nS = 0 ; bInsert && nS < int( vStm.size()) ; ++ nS) {
|
||||
|
||||
// controllo se posso inserirlo
|
||||
vector<DistPointSurfTm> vDistPtStm ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < 3 && bInsert ; ++ i) {
|
||||
double dDist = 0. ;
|
||||
vDistPtStm.emplace_back( DistPointSurfTm( Tria.GetP( i), *vStm[nS])) ;
|
||||
bInsert = ( vDistPtStm.back().GetDist( dDist) && dDist > abs( dOffs) - dTolDist) ;
|
||||
}
|
||||
// se il triangolo è al più a distanza di |dOffs| - dTolDist
|
||||
if ( bInsert) {
|
||||
// recupero i triangoli a distanza minima dai vertici del triangolo corrente
|
||||
bool bPerp = true ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < 3 && bPerp ; ++ i) {
|
||||
INTVECTOR vTria ;
|
||||
vDistPtStm[i].GetMinDistTriaIndices( vTria) ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( vTria.size()) && bPerp ; ++ j) {
|
||||
Triangle3d TriaCloser ;
|
||||
vStm[nS]->GetTriangle( vTria[j], TriaCloser) ;
|
||||
bPerp = ( abs( Tria.GetN() * TriaCloser.GetN()) < dTolDist) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se tutti i triangoli a distanza minima sono perpendicolari, allora non lo inserisco
|
||||
bInsert = ( ! bPerp) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se triangolo da inserire
|
||||
if ( bInsert)
|
||||
vTriaSafe.emplace_back( Tria) ;
|
||||
|
||||
#if DEBUG
|
||||
ICurveComposite* pCompo = CreateCurveComposite() ;
|
||||
pCompo->AddPoint( Tria.GetP( 0)) ;
|
||||
pCompo->AddLine( Tria.GetP( 1)) ;
|
||||
pCompo->AddLine( Tria.GetP( 2)) ;
|
||||
pCompo->Close() ;
|
||||
Color myCol = ( bInsert ? Color( 0., 1., 0., .5) : Color( 1., 0., 0., .5)) ;
|
||||
VT.emplace_back( CloneCurveComposite( pCompo)) ;
|
||||
VC.emplace_back( myCol) ;
|
||||
ISurfFlatRegion* pSfrTria = CreateSurfFlatRegion() ;
|
||||
pSfrTria->AddExtLoop( pCompo) ;
|
||||
VT.emplace_back( pSfrTria) ;
|
||||
VC.emplace_back( myCol) ;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// inserisco tutti i triangoli validi
|
||||
if ( ! pStm->AddTriaFromZMap( vTriaSafe, VertGrid))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if DEBUG
|
||||
SaveGeoObj( VT, VC, "C:\\Temp\\TriangleSelection.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
// sistemo la topologia
|
||||
if ( ! pStm->AdjustTopologyFromZMap())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
return ( Release( pStm)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//* Funzione che crea il Fat Offset di un insieme di superfici
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
CreateSurfTriMeshesThickeningOffset( const CISURFTMPVECTOR& vStm, double dOffs, double dPrec, int nType)
|
||||
{
|
||||
// se vettore delle superfici vuoto, non faccio nulla
|
||||
if ( vStm.empty())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// controllo sul valore di tolleranza lineare
|
||||
double dMyPrec = max( dPrec, 100 * EPS_SMALL) ;
|
||||
// --- NB. ( Il valore di Offset deve essere maggiore di 10 * EPS_SMALL in valore assoluto)
|
||||
// Nel caso sia minore, restituisco semplicemente la somma delle superfici
|
||||
// ( questo valore serve per rimanere coerente con l'Offset delle curve)
|
||||
if ( abs( dOffs) < 10 * EPS_SMALL)
|
||||
return SumStm( vStm) ;
|
||||
|
||||
// creo lo Zmap associato alle superfici TriMesh
|
||||
VolZmap OneVolZmap ;
|
||||
if ( ! OneVolZmap.CreateFromTriMeshThickeningOffset( vStm, dOffs, dMyPrec, nType))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
if ( ! OneVolZmap.IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// restituisco la superficie TriMesh
|
||||
return ( OneVolZmap.GetSurfTriMesh()) ;
|
||||
}
|
||||
+206
-33
@@ -17,7 +17,6 @@
|
||||
#include "Triangulate.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
@@ -35,6 +34,7 @@ SurfTriMesh::RemoveDoubleTriangles( bool& bModified)
|
||||
// recupero i vertici dei triangoli
|
||||
int nIdV[3] ;
|
||||
GetTriangle( nT, nIdV) ;
|
||||
bool bToRemove = false ;
|
||||
// ciclo sui triangoli adiacenti
|
||||
for ( int nE = 0 ; nE < 3 ; ++ nE) {
|
||||
// recupero triangolo adiacente, se non esiste passo al successivo
|
||||
@@ -53,10 +53,14 @@ SurfTriMesh::RemoveDoubleTriangles( bool& bModified)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( nCoinc == 3) {
|
||||
RemoveTriangle( nAdjT) ;
|
||||
// se i vertici coincidono rimuovo entrambi i triangoli
|
||||
bToRemove = true ;
|
||||
bModified = true ;
|
||||
RemoveTriangle( nAdjT) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bToRemove)
|
||||
RemoveTriangle( nT) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
@@ -86,8 +90,8 @@ SurfTriMesh::FlipTriangles( int nTA, int nTB)
|
||||
// Recupero i vertici del triangolo A
|
||||
Point3d ptSegSt, ptSegEn, ptVertA ;
|
||||
if ( ! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[nEdgeA], ptSegSt) ||
|
||||
! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[( nEdgeA + 1) % 3], ptSegEn) ||
|
||||
! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[( nEdgeA + 2) % 3], ptVertA))
|
||||
! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[( nEdgeA + 1) % 3], ptSegEn) ||
|
||||
! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[( nEdgeA + 2) % 3], ptVertA))
|
||||
return false ;
|
||||
// Recupero il vertice opposto del triangolo B
|
||||
Point3d ptVertB ;
|
||||
@@ -98,23 +102,43 @@ SurfTriMesh::FlipTriangles( int nTA, int nTB)
|
||||
if ( ! DiagDist.IsSmall())
|
||||
return false ;
|
||||
double dPos1, dPos2 ;
|
||||
if ( ! DiagDist.GetPositionsAtMinDistPoints( dPos1, dPos2) ||
|
||||
dPos1 < EPS_SMALL || dPos1 > ( ptSegEn - ptSegSt).Len() - EPS_SMALL ||
|
||||
dPos2 < EPS_SMALL || dPos2 > ( ptVertB - ptVertA).Len() - EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
if ( ! DiagDist.GetPositionsAtMinDistPoints( dPos1, dPos2))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( dPos1 < - EPS_SMALL || dPos1 > ( ptSegEn - ptSegSt).Len() + EPS_SMALL ||
|
||||
dPos2 < - EPS_SMALL || dPos2 > ( ptVertB - ptVertA).Len() + EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Eseguo il flipping
|
||||
m_vTria[nTA].nIdVert[nEdgeA] = m_vTria[nTB].nIdVert[( nEdgeB + 2) % 3] ;
|
||||
m_vTria[nTB].nIdVert[nEdgeB] = m_vTria[nTA].nIdVert[( nEdgeA + 2) % 3] ;
|
||||
m_vTria[nTA].nIdAdjac[nEdgeA] = m_vTria[nTB].nIdAdjac[( nEdgeB + 2) % 3] ;
|
||||
m_vTria[nTA].nIdAdjac[( nEdgeA + 2) % 3] = nTB ;
|
||||
m_vTria[nTB].nIdAdjac[nEdgeB] = m_vTria[nTA].nIdAdjac[( nEdgeA + 2) % 3] ;
|
||||
m_vTria[nTA].nIdAdjac[( nEdgeA + 2) % 3] = nTB ;
|
||||
m_vTria[nTB].nIdAdjac[( nEdgeB + 2) % 3] = nTA ;
|
||||
|
||||
// sistemo anche le contro-adiacenze
|
||||
int nTC = m_vTria[nTA].nIdAdjac[nEdgeA] ;
|
||||
if ( nTC != SVT_NULL) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++)
|
||||
if ( m_vTria[nTC].nIdAdjac[i] == nTB) {
|
||||
m_vTria[nTC].nIdAdjac[i] = nTA ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int nTD = m_vTria[nTB].nIdAdjac[nEdgeB] ;
|
||||
if ( nTD != SVT_NULL) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++)
|
||||
if ( m_vTria[nTD].nIdAdjac[i] == nTA) {
|
||||
m_vTria[nTD].nIdAdjac[i] = nTB ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
|
||||
SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified, double dMinSqDist)
|
||||
{
|
||||
bModified = false ;
|
||||
|
||||
@@ -123,6 +147,11 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
|
||||
|
||||
// Ciclo sui triangoli della superficie per determinare gli altri vertici sul loro perimetro
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < int( m_vTria.size()) ; ++ nT) {
|
||||
// se adiacenze tutte valide, passo al successivo
|
||||
if ( m_vTria[nT].nIdAdjac[0] != SVT_DEL && m_vTria[nT].nIdAdjac[0] != SVT_NULL &&
|
||||
m_vTria[nT].nIdAdjac[1] != SVT_DEL && m_vTria[nT].nIdAdjac[1] != SVT_NULL &&
|
||||
m_vTria[nT].nIdAdjac[2] != SVT_DEL && m_vTria[nT].nIdAdjac[2] != SVT_NULL)
|
||||
continue ;
|
||||
// Se il triangolo non è valido, passo al successivo
|
||||
Triangle3d trTria ;
|
||||
if ( ! GetTriangle( nT, trTria) || ! trTria.Validate( true))
|
||||
@@ -150,6 +179,8 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
|
||||
if ( dSegLen < EPS_SMALL)
|
||||
continue ;
|
||||
vtSeg /= dSegLen ;
|
||||
int nV1 = m_vTria[nT].nIdVert[nSeg] ;
|
||||
int nV2 = m_vTria[nT].nIdVert[Next( nSeg)] ;
|
||||
// Ciclo sui triangoli vicini
|
||||
for ( int nI = 0 ; nI < int( vNearTria.size()) ; ++ nI) {
|
||||
// Salto il triangolo se è quello di riferimento
|
||||
@@ -157,13 +188,16 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
|
||||
continue ;
|
||||
// Cerco i vertici che stanno sul lato del triangolo
|
||||
for ( int nVert = 0 ; nVert < 3 ; ++ nVert) {
|
||||
int nCurrVert = m_vTria[vNearTria[nI]].nIdVert[nVert] ;
|
||||
if ( nCurrVert == nV1 || nCurrVert == nV2)
|
||||
continue ;
|
||||
Point3d ptVert ;
|
||||
if ( ! GetVertex( m_vTria[vNearTria[nI]].nIdVert[nVert], ptVert))
|
||||
continue ;
|
||||
double dProj = ( ptVert - ptSegSt) * vtSeg ;
|
||||
double dOrt = ( ( ptVert - ptSegSt) - dProj * vtSeg).SqLen() ;
|
||||
if ( dProj > EPS_SMALL && dProj < dSegLen - EPS_SMALL && dOrt < SQ_EPS_TRIA_H)
|
||||
vVertOtl.emplace_back( m_vTria[vNearTria[nI]].nIdVert[nVert]) ;
|
||||
double dOrt = ( ( ptVert - ptSegSt) - dProj * vtSeg).SqLen() ;
|
||||
if ( dProj > EPS_SMALL && dProj < dSegLen - EPS_SMALL && dOrt < dMinSqDist)
|
||||
vVertOtl.emplace_back( m_vTria[vNearTria[nI]].nIdVert[nVert]) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Riordino i vertici sul segmento
|
||||
@@ -307,16 +341,42 @@ ChooseGoodStartPoint( PNTULIST& PointList)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, bool& bModif)
|
||||
// -------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, double dTolAlign, bool& bModif) const
|
||||
{
|
||||
// vettore dei loop della faccia adiacente
|
||||
POLYLINEVECTOR LoopVec ;
|
||||
// Ciclo sui punti del loop
|
||||
auto itLast = PointList.begin() ;
|
||||
for ( auto it = next( itLast) ; it != PointList.end() ; ++ it) {
|
||||
|
||||
// Se dal punto corrente inizia un segmento adiacente a un'altra faccia
|
||||
if ( itLast->second != it->second) {
|
||||
|
||||
// bisogna fermarsi per analizzare il tratto corrente alla ricerca di punti allineati se dal punto corrente
|
||||
// inizia un tratto adiacente ad un'altra faccia oppure se il punto corrente non verrà eliminato dal loop
|
||||
// della faccia adiacente
|
||||
|
||||
bool bAnalyze = ( itLast->second != it->second) ;
|
||||
if ( bAnalyze)
|
||||
LoopVec.clear() ;
|
||||
if ( ! bAnalyze && itLast->second != - 1) {
|
||||
if ( LoopVec.empty())
|
||||
GetFacetLoops( int( itLast->second), LoopVec) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( LoopVec.size()) && ! bAnalyze ; i ++) {
|
||||
const PNTULIST& PointListAdj = LoopVec[i].GetUPointList() ;
|
||||
int nSamePoints = 0 ;
|
||||
for ( auto itAdj = PointListAdj.begin() ; itAdj != prev( PointListAdj.end()) ; ++ itAdj) {
|
||||
// cerco il punto corrente sul loop della faccia adiacente
|
||||
if ( AreSamePointApprox( it->first, itAdj->first))
|
||||
++ nSamePoints ;
|
||||
if ( ( nSamePoints == 1 && int( PointListAdj.size()) <= 4) || nSamePoints > 1) {
|
||||
bAnalyze = true ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( bAnalyze) {
|
||||
// Raccolgo i punti in una polyline
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
int nPar = -1 ;
|
||||
@@ -326,7 +386,7 @@ AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, bool& bModif)
|
||||
}
|
||||
PL.AddUPoint( ++nPar, it->first) ;
|
||||
// Provo ad eliminare i punti allineati
|
||||
PL.RemoveAlignedPoints( 50 * EPS_SMALL) ;
|
||||
PL.RemoveAlignedPoints( dTolAlign) ;
|
||||
if ( PL.GetPointNbr() < nPar + 1) {
|
||||
// rimuovo dalla lista dei punti gli eliminati (salto gli estremi)
|
||||
int nUCurr = 1 ;
|
||||
@@ -418,7 +478,7 @@ AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, bool& bModif)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
|
||||
SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced, double dTolAlign)
|
||||
{
|
||||
// La trimesh deve essere valida
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
@@ -433,8 +493,8 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
|
||||
// Ciclo sulle facce della mesh per trovare quelle da ritriangolare
|
||||
unordered_map< int, pair< PNTVECTOR, INTVECTOR>> FacetMap ;
|
||||
for ( int nF = 0 ; nF < nFacetCnt ; ++ nF) {
|
||||
|
||||
// Recupero i loop della faccia (il parametro indica la faccia adiacente)
|
||||
|
||||
// Recupero i loop della faccia ( il parametro indica la faccia adiacente)
|
||||
POLYLINEVECTOR LoopVec ;
|
||||
GetFacetLoops( nF, LoopVec) ;
|
||||
|
||||
@@ -445,13 +505,17 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
|
||||
// Lista dei punti del loop
|
||||
PNTULIST& PointList = LoopVec[nL].GetUPointList() ;
|
||||
|
||||
// Se il loop è un triangolo, non va modificato
|
||||
if ( int( PointList.size()) <= 4)
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
// Mi assicuro che il punto iniziale/finale non sia all'interno di un possibile segmento
|
||||
if ( ! ChooseGoodStartPoint( PointList))
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
// Sistemo il loop
|
||||
bool bModif = false ;
|
||||
if ( ! AdjustLoop( PointList, dMaxEdgeLen, bModif))
|
||||
if ( ! AdjustLoop( PointList, dMaxEdgeLen, dTolAlign, bModif))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( bModif)
|
||||
bToRetriangulate = true ;
|
||||
@@ -479,9 +543,8 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
|
||||
// Eseguo la ritriangolazione della faccia
|
||||
PNTVECTOR vPt ;
|
||||
INTVECTOR vTr ;
|
||||
if ( Triangulate().Make( LoopVec, vPt, vTr)) {
|
||||
if ( Triangulate().Make( LoopVec, vPt, vTr) && ! vTr.empty())
|
||||
FacetMap.emplace( nF, make_pair( vPt, vTr)) ;
|
||||
}
|
||||
// Se non riesco a triangolare anche solo questa faccia, interrompo tutto
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -502,17 +565,17 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
|
||||
// Cancello i triangoli
|
||||
for ( int nT : vDelTria)
|
||||
RemoveTriangle( nT) ;
|
||||
|
||||
|
||||
// Applico le nuove triangolazioni delle facce
|
||||
for ( auto itF = FacetMap.begin() ; itF != FacetMap.end() ; ++ itF) {
|
||||
const PNTVECTOR& vPt = itF->second.first ;
|
||||
const INTVECTOR& vTr = itF->second.second ;
|
||||
// Inserisco i nuovi triangoli
|
||||
// Inserisco i nuovi triangoli
|
||||
bool bFirstTria = true ;
|
||||
for ( int n = 0 ; n < int( vTr.size()) - 2 ; n += 3) {
|
||||
int nNewId[3] = { AddVertex( vPt[vTr[n]]),
|
||||
AddVertex( vPt[vTr[n + 1]]),
|
||||
AddVertex( vPt[vTr[n + 2]])} ;
|
||||
AddVertex( vPt[vTr[n + 1]]),
|
||||
AddVertex( vPt[vTr[n + 2]])} ;
|
||||
auto itCol = ColorMap.find( itF->first) ;
|
||||
int nTFlag = ( itCol != ColorMap.end() ? itCol->second : 0) ;
|
||||
int nNewTriaId = AddTriangle( nNewId, nTFlag) ;
|
||||
@@ -525,7 +588,7 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// dichiaro necessità ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
|
||||
m_OGrMgr.Reset() ;
|
||||
ResetHashGrids3d() ;
|
||||
@@ -539,10 +602,10 @@ bool
|
||||
SurfTriMesh::AddChainToChain( const Chain& ChainToAdd, PNTVECTOR& OrigChain)
|
||||
{
|
||||
// Se la catena da aggiungere è vuota, non devo fare alcunchè
|
||||
if ( ChainToAdd.size() == 0)
|
||||
if ( ChainToAdd.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
// Se la catena originale è vuota, non è possibile aggiungere nulla
|
||||
if ( OrigChain.size() == 0)
|
||||
if ( OrigChain.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
// Se la catena originale è chiusa non posso aggiungere nulla
|
||||
int nLastOrig = max( int( OrigChain.size()) - 1, 0) ;
|
||||
@@ -722,3 +785,113 @@ SurfTriMesh::SplitAtPoint( const Point3d& ptStop, const PNTVECTOR& Loop, PNTVECT
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::FindAdjacentOnLongerEdge( int nT, int& nEdge, int& nAdjTrg) const
|
||||
{
|
||||
// recupero il lato più lungo del triangolo
|
||||
double dLen0 = SqDist( m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
|
||||
double dLen1 = SqDist( m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
|
||||
double dLen2 = SqDist( m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
|
||||
nEdge = -1 ;
|
||||
if ( dLen0 > dLen1 && dLen0 > dLen2)
|
||||
nEdge = 0 ;
|
||||
else if ( dLen1 > dLen2)
|
||||
nEdge = 1 ;
|
||||
else
|
||||
nEdge = 2 ;
|
||||
|
||||
// recupero il triangolo adiacente sul lato più lungo
|
||||
nAdjTrg = m_vTria[nT].nIdAdjac[nEdge] ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::RemoveInvalidTriangles( const INTVECTOR& vIds)
|
||||
{
|
||||
// al momento gestito solo per trimesh con adiacenze definite, eventualmente da estendere.
|
||||
// Analoga a RemoveFistInvalidTrg in Triangulate.cpp
|
||||
// TO DO da capire e gestire casi in cui flip lascia triangoli invalidi
|
||||
|
||||
unordered_map<int, bool> InvalidMap ;
|
||||
for ( auto nId : vIds)
|
||||
InvalidMap[nId] = true ;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vIds.size()) ; i++) {
|
||||
|
||||
int nTA = vIds[i] ;
|
||||
if ( ! InvalidMap[nTA])
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
// recupero il triangolo adiacente sul suo lato più lungo
|
||||
int nTB, nEdgeA ;
|
||||
FindAdjacentOnLongerEdge( nTA, nEdgeA, nTB) ;
|
||||
|
||||
// se adiacente è nullo posso rimuovere tranquillamente il triangolo senza creare TJunctions
|
||||
if ( nTB == SVT_NULL) {
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
// se adiacente è valido posso fare il flip per rendere valido nTA
|
||||
else if ( ! InvalidMap[nTB]) {
|
||||
FlipTriangles( nTA, nTB) ;
|
||||
InvalidMap[nTA] = false ;
|
||||
}
|
||||
// se adiacente è invalido creo una catena da risolvere non appena si trova un triangolo valido
|
||||
else {
|
||||
INTVECTOR vChain = {nTA} ;
|
||||
INTVECTOR vChainEdges = {nEdgeA} ;
|
||||
int nTCurr = nTB ;
|
||||
|
||||
while ( nTCurr != SVT_NULL && InvalidMap[nTCurr]) {
|
||||
|
||||
// calcolo il successivo
|
||||
int nTOther, nEdgeCurr ;
|
||||
FindAdjacentOnLongerEdge( nTCurr, nEdgeCurr, nTOther) ;
|
||||
|
||||
if ( nTOther == vChain.back()) {
|
||||
// se ho trovato un'adiacenza ambigua ( ovvero due triangoli invalidi adiacenti sui loro lati più lunghi)
|
||||
// flip dei due triangoli per modificare il lato più lungo e togliere adiacenza ambigua
|
||||
FlipTriangles( nTCurr, nTOther) ;
|
||||
if ( vChain.size() > 1) {
|
||||
vChain.pop_back() ;
|
||||
vChainEdges.pop_back() ;
|
||||
// individuo il nuovo adiacente all'ultimo triangolo della catena dopo aver fatto flip
|
||||
nTOther = m_vTria[vChain.back()].nIdAdjac[vChainEdges.back()] ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
vChain.emplace_back( nTCurr) ;
|
||||
vChainEdges.emplace_back( nEdgeCurr) ;
|
||||
}
|
||||
// aggiorno per iterazione successiva
|
||||
nTCurr = nTOther ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se la catena termina su triangolo nullo, posso rimuovere tutti i triangoli della catena
|
||||
if ( nTCurr == SVT_NULL) {
|
||||
for ( int k = 0 ; k < int( vChain.size()) ; k++) {
|
||||
RemoveTriangle( vChain[k]) ;
|
||||
InvalidMap[vChain[k]] = false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se catena termina su un triangolo valido, applico il flip a cascata a partire dall'ultimo triangolo invalido trovato
|
||||
else {
|
||||
FlipTriangles( vChain.back(), nTCurr) ;
|
||||
InvalidMap[vChain.back()] = false ;
|
||||
for ( int i = int( vChain.size()) - 2 ; i >= 0 ; i--) {
|
||||
int nTA = vChain[i] ;
|
||||
if ( ! InvalidMap[nTA])
|
||||
continue ;
|
||||
// eseguo il flip con il triangolo adiacente sul suo lato più lungo
|
||||
int nTOther = m_vTria[nTA].nIdAdjac[vChainEdges[i]] ;
|
||||
FlipTriangles( nTA, nTOther) ;
|
||||
InvalidMap[nTA] = false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,17 @@
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
|
||||
#include <map>
|
||||
#include "/EgtDev/Extern/abseil/Include/absl/algorithm/container.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Extern/abseil/Include/absl/container/flat_hash_map.h"
|
||||
#include <utility>
|
||||
|
||||
struct PairHashInt64 {
|
||||
size_t operator()(const std::pair<int64_t, int64_t>& key) const {
|
||||
size_t h1 = std::hash<int64_t>{}(key.first) ;
|
||||
size_t h2 = std::hash<int64_t>{}(key.second) ;
|
||||
return h1 ^ (h2 << 1); // Combine hashes
|
||||
}
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
struct Inters {
|
||||
@@ -33,13 +44,13 @@ struct Inters {
|
||||
// se ho più intersezioni che entrano in un lato le riordino considerando che percorro i lati in senso antiorario a partire da ptTR
|
||||
bool operator < ( Inters& b)
|
||||
{
|
||||
// trovo in che ordine stanno i due start, tenendo conto anche della possibilità che siano vertici
|
||||
// trovo in che ordine stanno i due start, tenendo conto anche della possibilità che siano vertici
|
||||
INTVECTOR vEdges = { 7, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3} ;
|
||||
const auto iter1 = find( vEdges.begin(), vEdges.end(), nIn) ;
|
||||
int nPos1 = std::distance( vEdges.begin(), iter1) ;
|
||||
const auto iter2 = find( vEdges.begin(), vEdges.end(), b.nIn) ;
|
||||
int nPos2 = std::distance( vEdges.begin(), iter2) ;
|
||||
// se sono loop interni li ordino in modo decrescente rispetto all'area
|
||||
// se sono loop interni li ordino in modo decrescente rispetto all'area
|
||||
bool bEqIn = ( nIn == b.nIn) ;
|
||||
double dAreaA = 0 , dAreaB = 0 ;
|
||||
if ( bEqIn && nIn == -1) {
|
||||
@@ -54,7 +65,7 @@ struct Inters {
|
||||
pl.Close() ;
|
||||
pl.GetAreaXY( dAreaB) ;
|
||||
}
|
||||
// se nIn è un vertice sistemo il valore
|
||||
// se nIn è un vertice sistemo il valore
|
||||
int nEdgeIn = nIn ;
|
||||
if ( nIn > 3)
|
||||
nEdgeIn = nIn - 4 ;
|
||||
@@ -66,13 +77,13 @@ struct Inters {
|
||||
( bEqIn && nEdgeIn == 3 && vpt[0].y < b.vpt[0].y)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool FirstEncounter ( Inters& a, Inters& b)
|
||||
static bool FirstEncounter( Inters& a, Inters& b)
|
||||
{
|
||||
// riordino in base al lato toccato, o dall'uscita o dall'ingresso, che viene prima.
|
||||
// ottengo l'ordine che avrei percorrendo il bordo da ptTR e considerando i loop che incontro, indipendentemente se li incontro nel punto di uscita o ingresso
|
||||
// nell'intersezione salvo se il taglio è stato ordinato guardando l'ingresso o l'uscita
|
||||
// riordino in base al lato toccato, o dall'uscita o dall'ingresso, che viene prima.
|
||||
// ottengo l'ordine che avrei percorrendo il bordo da ptTR e considerando i loop che incontro, indipendentemente se li incontro nel punto di uscita o ingresso
|
||||
// nell'intersezione salvo se il taglio è stato ordinato guardando l'ingresso o l'uscita
|
||||
INTVECTOR vEdges = { 7, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3} ;
|
||||
// trovo i lati di ingresso e uscita
|
||||
// trovo i lati di ingresso e uscita
|
||||
const auto iter1 = find( vEdges.begin(), vEdges.end(), a.nIn) ;
|
||||
int nPos1 = std::distance( vEdges.begin(), iter1) ;
|
||||
const auto iter2 = find( vEdges.begin(), vEdges.end(), a.nOut) ;
|
||||
@@ -83,13 +94,13 @@ struct Inters {
|
||||
int nPos4 = std::distance( vEdges.begin(), iter4) ;
|
||||
int nFirstA = 0 ;
|
||||
int nFirstB = 0 ;
|
||||
// salvo l'indice del primo punto dell'intersezione che ho incontrato scorrendo il bordo da ptTR
|
||||
// salvo il lato che viene prima confrontando ingresso e uscita
|
||||
// salvo l'indice del primo punto dell'intersezione che ho incontrato scorrendo il bordo da ptTR
|
||||
// salvo il lato che viene prima confrontando ingresso e uscita
|
||||
if ( nPos2 < nPos1) {
|
||||
nPos1 = nPos2 ;
|
||||
nFirstA = int( a.vpt.size()) - 1 ;
|
||||
}
|
||||
// se ingresso e uscita sono sullo stesso lato allora confronto le coordinate per capire se viene prima l'ingresso o l'uscita
|
||||
// se ingresso e uscita sono sullo stesso lato allora confronto le coordinate per capire se viene prima l'ingresso o l'uscita
|
||||
else if ( nPos2 == nPos1 ) {
|
||||
if ( nPos1 == 0 )
|
||||
nFirstA = a.vpt[0].x > a.vpt.back().x ? 0 : ( int( a.vpt.size()) - 1) ;
|
||||
@@ -116,11 +127,11 @@ struct Inters {
|
||||
}
|
||||
a.bSortedbyStart = nFirstA == 0 ;
|
||||
b.bSortedbyStart = nFirstB == 0 ;
|
||||
// se sono diversi ritorno il confronto
|
||||
// se sono diversi ritorno il confronto
|
||||
if ( nPos1 != nPos3)
|
||||
return nPos1 < nPos3 ;
|
||||
// se sono uguali devo valutare il punto di intersezione
|
||||
return ( nPos1 == 0 && a.vpt[nFirstA].x > b.vpt[nFirstB].x) ||
|
||||
// se sono uguali devo valutare il punto di intersezione
|
||||
return ( nPos1 == 0 && a.vpt[nFirstA].x > b.vpt[nFirstB].x) ||
|
||||
( nPos1 == 1 && a.vpt[nFirstA].y > b.vpt[nFirstB].y) ||
|
||||
( nPos1 == 2 && a.vpt[nFirstA].x < b.vpt[nFirstB].x) ||
|
||||
( nPos1 == 3 && a.vpt[nFirstA].y < b.vpt[nFirstB].y) ;
|
||||
@@ -154,17 +165,15 @@ class Cell
|
||||
public :
|
||||
~Cell( void) {}
|
||||
Cell( void)
|
||||
: m_nId( -1),m_nTop ( -2), m_nBottom( -2), m_nLeft( -2), m_nRight ( -2), m_nParent( -2), m_nDepth( 0),
|
||||
m_nChild1( -2), m_nChild2( -2), m_nFlag( -1), m_nFlag2( 0), m_nRightEdgeIn( -1), m_bOnLeftEdge( false), m_bOnTopEdge( false),
|
||||
m_ptPbl( ORIG), m_ptPtr( SBZ_TREG_COEFF, SBZ_TREG_COEFF, 0), m_bProcessed( false), m_bSplitVert( true)
|
||||
{
|
||||
Point3d ptTr ( 1 * SBZ_TREG_COEFF, 1 * SBZ_TREG_COEFF) ;
|
||||
m_ptPtr = ptTr ;
|
||||
}
|
||||
: m_nId( -1), m_nTop( -2), m_nBottom( -2), m_nLeft( -2), m_nRight( -2), m_nParent( -2), m_nDepth( 0),
|
||||
m_dSplit( 0), m_nChild1( -2), m_nChild2( -2), m_nFlag( -1), m_bLabelled( false), m_nRightEdgeIn( -1),
|
||||
m_bOnLeftEdge( false), m_bOnTopEdge( false), m_nVertToErase( -1), m_ptPbl( ORIG),
|
||||
m_ptPtr( SBZ_TREG_COEFF, SBZ_TREG_COEFF, 0), m_bProcessed( false), m_bSplitVert( true) {}
|
||||
Cell( const Point3d& ptBL, const Point3d& ptTR)
|
||||
: m_nId( -1),m_nTop ( -2), m_nBottom( -2), m_nLeft( -2), m_nRight ( -2), m_nParent( -2), m_nDepth( 0),
|
||||
m_nChild1( -2), m_nChild2( -2), m_nFlag( -1), m_nFlag2( 0), m_nRightEdgeIn( -1), m_bOnLeftEdge( false), m_bOnTopEdge( false),
|
||||
m_ptPbl( ptBL), m_ptPtr( ptTR), m_bProcessed( false), m_bSplitVert( true) {}
|
||||
: m_nId( -1), m_nTop( -2), m_nBottom( -2), m_nLeft( -2), m_nRight( -2), m_nParent( -2), m_nDepth( 0),
|
||||
m_dSplit( 0), m_nChild1( -2), m_nChild2( -2), m_nFlag( -1), m_bLabelled( 0), m_nRightEdgeIn( -1),
|
||||
m_bOnLeftEdge( false), m_bOnTopEdge( false), m_nVertToErase( -1), m_ptPbl( ptBL),
|
||||
m_ptPtr( ptTR), m_bProcessed( false), m_bSplitVert( true) {}
|
||||
bool IsSame( const Cell& cOtherCell) const
|
||||
{ return ( m_nId == cOtherCell.m_nId) ; }
|
||||
void SetBottomLeft( const Point3d& ptBL)
|
||||
@@ -183,21 +192,25 @@ class Cell
|
||||
{ return Point3d( m_ptPbl.x, m_ptPtr.y) ; }
|
||||
Point3d GetBottomRight( void) const
|
||||
{ return Point3d( m_ptPtr.x, m_ptPbl.y); }
|
||||
Point3d GetCenter( void) const
|
||||
{ return ( m_ptPbl + m_ptPtr) / 2 ; }
|
||||
double GetSplitValue( void) const
|
||||
{ return m_dSplit ; }
|
||||
bool IsSplitVert( void) const // se true la cella verrebbe splittata verticalmente, senn� orizzontalmente
|
||||
bool IsSplitVert( void) const // se true la cella verrebbe splittata verticalmente, altrimenti orizzontalmente
|
||||
{ return m_bSplitVert ; }
|
||||
bool IsLeaf( void) const // flag che indica se la cella ha figli o se � una foglia
|
||||
bool IsLeaf( void) const // flag che indica se la cella ha figli o se è una foglia
|
||||
{ return ( m_nChild1 == -2 && m_nChild2 == -2) ; }
|
||||
bool IsProcessed( void) const // flag che indica se tutti i figli della cella, se ce ne sono, sono stati processati
|
||||
{ return m_bProcessed ; }
|
||||
void SetProcessed( bool bProcessed = true)
|
||||
{ m_bProcessed = bProcessed ; }
|
||||
static bool minorX( const Cell& c1, const Cell& c2)
|
||||
{ return c1.m_ptPbl.x < c2.m_ptPbl.x ; }
|
||||
{ return c1.m_ptPbl.x < c2.m_ptPbl.x ; }
|
||||
static bool minorY( const Cell& c1, const Cell& c2)
|
||||
{ return c1.m_ptPbl.y < c2.m_ptPbl.y ; }
|
||||
|
||||
{ return c1.m_ptPbl.y < c2.m_ptPbl.y ; }
|
||||
void AddPoly( int nPolyId)
|
||||
{ m_vnPolyId.push_back( nPolyId) ;}
|
||||
|
||||
public :
|
||||
int m_nId ; // Id della cella
|
||||
int m_nTop ; // cella adiacente al lato top
|
||||
@@ -209,14 +222,17 @@ class Cell
|
||||
double m_dSplit ; // parametro a cui è stata splittata la cella
|
||||
int m_nChild1 ; // prima cella figlio
|
||||
int m_nChild2 ; // seconda cella figlio
|
||||
int m_nFlag ; // falg che indica la caratterizzazione della cella rispetto ai loop di trim
|
||||
int m_nFlag ; // flag che indica la caratterizzazione della cella rispetto ai loop di trim
|
||||
// 0 esterna, 1 intersecata, 2 contiene un loop, 3 intersecata e contenente un loop, 4 contenuta in un loop
|
||||
int m_nFlag2 ; // falg che indica se la cella è stata attraversata durante l'ultima fase del labelling
|
||||
bool m_bLabelled ; // flag che indica se la cella è stata attraversata durante l'ultima fase del labelling
|
||||
int m_nRightEdgeIn ; // 0 right edge fuori, 1 right edge dentro, 2 metà e metà
|
||||
bool m_bOnLeftEdge ; // flag che indica se la cella è sul lato sinistro ( per superfici chiuse sul parametro U)
|
||||
bool m_bOnTopEdge ; // flag che indica se la cella è sul lato top ( per superfici chiuse sul parametro V)
|
||||
std::vector<Inters> m_vInters ; // vettore delle intersezioni della cella con i loop di trim
|
||||
// ogni elemento del vettore è l'insieme dei punti che caratterizza un attraversamento della cella
|
||||
int m_nVertToErase ; // vertice da eliminare dal poligono della cella, in caso di lato sovrapposto ad un lato di polo
|
||||
// contati in senso CCW a partire dal bottom left
|
||||
INTVECTOR m_vnPolyId ; // indici dei poligoni associati a questa cella nel vettore m_vPolygons del Tree
|
||||
|
||||
private :
|
||||
Point3d m_ptPbl ; // punto bottom left
|
||||
@@ -231,90 +247,88 @@ class Tree
|
||||
public :
|
||||
~Tree( void) ;
|
||||
Tree( void) ;
|
||||
//Tree ( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true, const Point3d& ptMin = ORIG, const Point3d& ptMax = ORIG) ;
|
||||
Tree( const Point3d ptBl, const Point3d ptTr) ; // creatore da usare solo nel caso in cui si voglia aggiungere tagli ad un'unica cella e del risultato ottenere il contorno
|
||||
bool SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true, const Point3d& ptMin = ORIG, const Point3d& ptMax = ORIG) ;
|
||||
bool GetIndependentTrees( BIPNTVECTOR& vTrees) ; // calcolo la suddivisione della superficie solo sulle singole bbox dei loop di trim ( unendo quelli vicini)
|
||||
bool BuildTree( double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMin = 1, double dSideMax = INFINITO) ; // dSideMax � il massimo per la dimensione maggiore di un triangolo della trimesh
|
||||
// dSideMin � lunghezza minima del lato di una cella nello spazio reale
|
||||
bool BuildTree_test( double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMin = 1, double dSideMax = INFINITO) ;
|
||||
bool GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vPolygons) ;
|
||||
bool GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons, INTVECTOR vCells = {}) ; // restituisce il poligono corrispondente ad ogni cella foglia dell'albero
|
||||
// ad ogni poligono sono stati aggiunti tutti i vertici dei vicini posizionati sui suoi lati
|
||||
bool GetLeaves ( std::vector<Cell>& vLeaves) const ; // restituisce gli indici delle foglie nell'albero
|
||||
bool GetEdges3D ( POLYLINEMATRIX& mPLEdges) ; // restituisce gli edge 3D come polyline
|
||||
bool GetSplitLoops( POLYLINEVECTOR& vPl) const // funzione che restituisce i loop splitatti ai confini delle celle
|
||||
{ for ( int i = 0 ; i < int( m_vPlLoop2D.size()); ++i) vPl.emplace_back( m_vPlLoop2D[i]) ; return true ; };
|
||||
void SetTestMode( void) { m_bTestMode = true ;} ; // attivando la test mode, per la costruzione dell'albero viene usata la funzione BuiltTree_test e viene corretta di conseguenza la FindCell
|
||||
Tree( const Point3d ptBl, const Point3d ptTr) ; // da usare solo nel caso in cui si voglia aggiungere tagli ad un'unica cella e del risultato ottenere il contorno
|
||||
bool SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, const Point3d& ptMin = ORIG, const Point3d& ptMax = ORIG) ;
|
||||
bool GetIndependentTrees( BIPNTVECTOR& vTrees) ; // calcolo la suddivisione della superficie solo sulle singole bbox dei loop di trim ( unendo quelli vicini)
|
||||
bool BuildTree( double dLinTol = LIN_TOL_STD,
|
||||
double dSideMin = 1, // è la minima lunghezza del lato di una cella
|
||||
double dSideMax = INFINITO) ; // è la massima dimensione di un triangolo della trimesh
|
||||
bool GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vvPolygons, POLYLINEMATRIX& vvPolygons3d, std::vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& vCCEdges3D, ICRVCOMPOPOVECTOR& vCCLoops) ;
|
||||
bool GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons, POLYLINEVECTOR& vPolygonsCorrected, POLYLINEVECTOR& vPolygons3d) ; // restituisce il poligono corrispondente ad ogni cella foglia dell'albero
|
||||
// ad ogni poligono sono stati aggiunti tutti i vertici dei vicini posizionati sui suoi lati
|
||||
// ad alcuni poligoni potrebbero venire tolti dei punti per evitare errori dovuti ad eventuali poli sui bordi del parametrico
|
||||
bool GetLeaves( std::vector<Cell>& vLeaves) const ; // restituisce gli indici delle foglie nell'albero
|
||||
bool GetEdges3D( std::vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& mCCEdge, POLYLINEVECTOR& vPolygons) ; // restituisce gli edge 3D come polyline
|
||||
bool GetSplitLoops( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCCLoopSplit) const // restituisce i loop splitatti ai confini delle celle
|
||||
{ for ( int i = 0 ; i < int( m_vCCLoop2D.size()); ++i)
|
||||
vCCLoopSplit.emplace_back( m_vCCLoop2D[i]->Clone()) ;
|
||||
return true ; }
|
||||
// funzioni da usare per ricostruire tagli che vanno aggiunti allo spazio parametrico
|
||||
bool AddCutsToRoot( POLYLINEVECTOR& vCuts) ; // aggiunge i tagli al tree
|
||||
bool CreateCellContour( POLYLINEMATRIX& vPolygons) ; // crea il nuovo contorno esterno, tenendo conto dei tagli
|
||||
bool IsClosedU( void) const { return m_bClosedU ;} ; // funzione che riferisce se la superficie è chiusa lungo il parametro U
|
||||
bool IsClosedV( void) const { return m_bClosedV ;} ; // funzione che riferisce se la superficie è chiusa lungo il parametro V
|
||||
std::vector<bool> GetPoles( void) { return m_vbPole ;} ; // funzione che restituisce i flag che indicano se i lati sono collassati in dei poli
|
||||
bool IsClosedU( void) const // restituisce flag di chiusara in U
|
||||
{ return m_bClosedU ; }
|
||||
bool IsClosedV( void) const // restituisce flag di chiusara in V
|
||||
{ return m_bClosedV ; }
|
||||
BOOLVECTOR GetPoles( void) // restituisce i flag che indicano se i lati sono collassati in dei poli
|
||||
{ return m_vbPole ; }
|
||||
|
||||
private :
|
||||
bool LimitLoop( PolyLine& pl, POLYLINEVECTOR& vPl, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ; // funzione che limita i loop di trim allo spazio parametrico
|
||||
bool Split( int nId, double dSplitValue) ; // funzione di split di una cella al parametro indicato nella direzione data da bVert
|
||||
bool Split( int nId) ; // funzione di split di una cella dell'albero a met� nella direzione data da bVert
|
||||
void Balance( void) ; // creo rami in modo che tutte tutte le foglie abbiano come adiacenti foglie ad una profondit� di +- 1
|
||||
int GetHeightLeaves( int nId, INTVECTOR& vnLeaves, int d = 0) const ; // altezza del subtree a partire dal nodo nId
|
||||
int GetDepth( int nId, int nRef) const ; // livello del nodo nId
|
||||
bool Split( int nId) ; // funzione di split di una cella dell'albero a metà nella direzione data da bVert
|
||||
int GetHeightLeaves( int nId, INTVECTOR& vnLeaves, int d = 0) const ; // altezza del subtree a partire dal nodo nId
|
||||
int GetDepth( int nId, int nRef) const ; // livello del nodo nId
|
||||
void GetTopNeigh( int nId, INTVECTOR& vTopNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato top
|
||||
void GetBottomNeigh( int nId, INTVECTOR& vBottomNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato bottom
|
||||
void GetLeftNeigh( int nId, INTVECTOR& vLeftNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato left
|
||||
void GetRightNeigh( int nId, INTVECTOR& vRightNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato right
|
||||
void GetRootNeigh( int nEdge, INTVECTOR& vNeigh) ; // restituisce le foglie dell'albero che sono adiacenti al lato nEdge, numerato a partire dal top ( 0) in senso antiorario
|
||||
void ResetTree( void) ; // resetto m_bProcessed a false per tutti i nodi dell'albero
|
||||
void ResetTree( void) ; // resetto m_bProcessed a false per tutti i nodi dell'albero
|
||||
INTVECTOR FindCell( const Point3d& ptToAssign, const CurveLine& cl, bool bRecurs = false) const ; // dato un punto, trova la cella foglia a cui appartiene
|
||||
INTVECTOR FindCell( const Point3d& ptToAssign, const CurveLine& cl, INTVECTOR vCells, bool bRecurs = false) const ; // dato un punto, trova la cella foglia a cui appartiene
|
||||
bool TraceLoopLabelCell( const POLYLINEVECTOR& vplPolygons) ; // tracing dei loop e labelling delle celle
|
||||
bool FindInters( int& nId, const CurveLine& clTrim, PNTVECTOR& vptInters, bool bFirstInters = true) ; // trova le intersezioni tra una cella e una linea di trim
|
||||
bool TraceLoopLabelCell( const POLYLINEVECTOR& vplPolygons) ; // tracing dei loop e labelling delle celle
|
||||
bool FindInters( int& nId, const CurveLine& clTrim, const PolyLine& plPolygon, PNTVECTOR& vptInters, bool bFirstInters = true) ; // trova le intersezioni tra una cella e una linea di trim
|
||||
// resituisce l'id della cella verso cui la curva di trim esce e il vettore delle intersezioni per la cella successiva con il primo punto
|
||||
bool CreateCellPolygons( int nLeafId, POLYLINEMATRIX& vPolygons, INTVECTOR& vToCheck, int& nPoly, INTVECTOR& vnParentChunk, const PolyLine& plCell) ; // crea i poligoni della cella passata. richiede anche la funzione CreateIslandAndHoles per completare i poligoni.
|
||||
bool CreateIslandAndHoles( int nLeafId, POLYLINEMATRIX& vPolygons, int& nPoly, INTVECTOR& vnParentChunk) ; // ai poligoni generati da CreatePolygonsCell aggiunge i loop che creano isole o buchi all'interno della singola cella
|
||||
bool CreateCellPolygons( int nLeafId, POLYLINEMATRIX& vPolygons, POLYLINEMATRIX& vPolygons3d, INTVECTOR& vToCheck, int& nPoly, INTVECTOR& vnParentChunk, const PolyLine& plCell, const PolyLine& plCell3d) ; // crea i poligoni della cella passata. richiede anche la funzione CreateIslandAndHoles per completare i poligoni.
|
||||
bool CreateIslandAndHoles( int nLeafId, POLYLINEMATRIX& vPolygons, POLYLINEMATRIX& vvPolygons3d, int& nPoly, INTVECTOR& vnParentChunk,
|
||||
const PolyLine& plPolygonsBasic, const PolyLine& plPolygonsBasic3d) ; // ai poligoni generati da CreatePolygonsCell aggiunge i loop che creano isole o buchi all'interno della singola cella
|
||||
bool CheckIfBefore( const PolyLine& pl, int nEdge) const ; // controllo se ptEnd è prima di ptStart sul lato nEdge rispetto al senso antiorario
|
||||
bool CheckIfBefore( const Inters& inA) const ; // controlla se l'ingresso è prima dell'uscita in senso antiorario a partire da ptTR.
|
||||
bool CheckIfBefore( int nEdge1, const Point3d& ptP1, int nEdge2, const Point3d& ptP2) const ; // verifico quale punto viene prima tra pt1 e pt2 a partire da ptTR girando in senso CCW (punto 1 su edge 1 e punto 2 su edge 2, rispetto al lato 3)
|
||||
bool CheckIfBefore( int nEdge, const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, int nEdge2 = -1) const ; // sul lato nEdge controllo se ptP1 viene prima di ptP2.
|
||||
bool AreSameEdge( int nEdge1, int nEdge2) const ; // indica se i due edge sono lo stesso. Un vertice adiacente ad un edge viene considerato uguale a questo edge
|
||||
bool AddVertex( int nId, const PNTMATRIX& vEdgeVertex, PolyLine& plTrimmedPoly, int& c, const Point3d& ptToAdd) const ; // aggiunge un punto ad un poligono in una cella, premurandosi di aggiungere eventualmente vertici o punti di celle vicine di cui tenere conto
|
||||
bool CheckIfBefore( int nEdgeA, int nEdgeB) const ; // per due edge uguali per la funzione AreSameEdge chiedo se EdgeA viene prima di EdgeB
|
||||
bool AddVertex( int nId, const PNTMATRIX& vEdgeVertex, const PNTMATRIX& vEdgeVertex3d, PolyLine& plTrimmedPoly, int& c,
|
||||
const Point3d& ptToAdd, PolyLine& plTrimmedPoly3d, bool ForTriangulation, Point3d& ptLast) const ; // aggiunge un punto ad un poligono in una cella, premurandosi di aggiungere eventualmente vertici o punti di celle vicine di cui tenere conto
|
||||
bool SetRightEdgeIn( int nId) ; // categorizza la cella in base all'edge destro per poter poi definire m_nFlag
|
||||
bool CategorizeCell( int nId) ; // categorizza la cella in base al flag m_nFlag (dentro, fuori, intersecata)
|
||||
bool CheckIfBetween( const Inters& inA, const Inters& inB) const ; // / controllo se inB è compreso tra l'end e lo start di inA (in senso CCW)
|
||||
bool OnWhichEdge( int nId, const Point3d& ptToAssign, int& nEdge) const ; // indica a quale edge o vertice il punto è vicino entro EPS_SMALL
|
||||
bool AdjustCuts( void) ;
|
||||
bool UpdateSplitLoop( PolyLine& pl, int& nCount, Point3d& pt) ;
|
||||
bool CloseOpenCuts( void) ;
|
||||
bool CloseOpenCuts( POLYLINEVECTOR& vPL, PolyLine& pl) const ;
|
||||
bool UpdateSplitLoop( ICurveComposite* pCC, Point3d& pt) ;
|
||||
bool VerifyLoopOrientation( ICURVEPLIST& vpCrv, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ; // verifico l'orientazione ( CCW o CW) delle polyline in base a come sono contenute le une nelle altre
|
||||
bool AdjustLoop( PolyLine& pl, POLYLINEVECTOR& vPl, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ;
|
||||
|
||||
bool GetPoint(double dU, double dV, Point3d& ptP) const ;
|
||||
bool SavePoint( double dU, double dV, const Point3d& ptP) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
const SurfBezier* m_pSrfBz ; // superficie di bezier
|
||||
DBLVECTOR m_vDim ; // distanze tra i vertici della superficie di bezier in 3d in ordine antiorario a partire da ptP00
|
||||
bool m_bTrimmed ; // superficie trimmata
|
||||
//INTMATRIX m_vChunk ; // elenco dei loop divisi per chunk
|
||||
std::map<int,int> m_mChunk ; // mappa in cui vengono salvati chunk di appartenza per ogni loop di trim
|
||||
//ICURVEPOVECTOR m_vLoop ; // curve di loop
|
||||
absl::flat_hash_map<int,int> m_mChunk ; // mappa in cui vengono salvati chunk di appartenza per ogni loop di trim
|
||||
std::vector<std::tuple<PolyLine,bool>> m_vPlApprox ; // vettore contenente le approssimazioni dei loop // il bool indica se la curva è CCW
|
||||
bool m_bBilinear ; // superficie bilineare
|
||||
bool m_bMulti ; // superficie multi-patch
|
||||
bool m_bClosedU ; // superficie chiusa lungo il parametro U
|
||||
bool m_bClosedV ; // superficie chiusa lungo il parametro V
|
||||
BOOLVECTOR m_vbPole ; // vettore che indica se i vari lati sono collassati in poli ( indici riferiti all'ordine degli edge)
|
||||
bool m_bSplitPatches ; // flag che indica se le patches sono state divise prima della creazione dell'albero
|
||||
int m_nDegU ; // grado della superficie nel parametro U
|
||||
int m_nDegV ; // grado della superficie nel parametro V
|
||||
int m_nSpanU ; // numero di span lungo il parametro U
|
||||
int m_nSpanV ; // numero di span lungo il parametro V
|
||||
POLYLINEMATRIX m_vPolygons ; // matrice dei poligoni del tree
|
||||
std::map<int,Cell> m_mTree ; // mappa che contiene tutti i nodi e le foglie dell'albero. -2 � puntatore Null e -1 � root
|
||||
std::map<int,PNTVECTOR> m_mVert ; // mappa che contiene tutti i vertici 3d delle celle del tree. L'Id � lo stesso che la cella ha in m_mTree
|
||||
absl::flat_hash_map<int,Cell> m_mTree ; // mappa che contiene tutti i nodi e le foglie dell'albero. -2 è puntatore Null e -1 è root
|
||||
mutable absl::flat_hash_map<std::pair<int64_t,int64_t>,Point3d,PairHashInt64> m_mPt3d ; // mappa che contiene tutti i punti 3d della superficie calcolati (la chiave sono le coordinate, moltiplicate per 2^24 e trasformate in int)
|
||||
INTVECTOR m_vnLeaves ; // vettore delle foglie
|
||||
INTVECTOR m_vnParents ; // vettore delle celle ottenute dalla divisione preliminare in singole patch
|
||||
bool m_bTestMode ; // bool che indica se la test mode è attiva
|
||||
POLYLINEVECTOR m_vPlLoop2D ; // vettore che contiene le polyline che rappresentano i loop di trim tenendo conto della divisione in celle
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR m_vCCLoop2D ; // vettore che contiene le CurveCompo che rappresentano i loop di trim tenendo conto della divisione in celle
|
||||
std::vector<std::pair<BIPNTVECTOR, ChainCurves>> m_vCEdge2D ; // vettore che le chain che rappresentano ciò che resta degli edge originali, tenendo conto dei trim.
|
||||
} ;
|
||||
+452
-123
@@ -17,24 +17,32 @@
|
||||
#include "Triangulate.h"
|
||||
#include "ProjPlane.h"
|
||||
#include "earcut.hpp"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "IntersCrvCompoCrvCompo.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Extern/fist/Include/api_fist.h"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
enum EarStatus{ EAS_NULL = -1, EAS_NO = 0, EAS_OK = 1} ;
|
||||
enum TrgType { TRG_STD = 0, TRG_CAP = 1, TRG_NEEDLE = 2} ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool ChangeStartPntVector( int nNewStart, PNTVECTOR& vPi) ;
|
||||
static bool MakeByFist( const POLYLINEVECTOR& vPL, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr) ;
|
||||
static bool RemoveFistInvalidTrg( PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr) ;
|
||||
static int CalcTriangleType( const PNTVECTOR& vPt, const INTVECTOR& vTr, int nTrg) ;
|
||||
static bool FindAdjacentOnLongerEdge( PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr, int nTrgA, int&nEdgeA, int& nTrgB, int& nEdgeB) ;
|
||||
static bool FlipTrg( INTVECTOR& vTr, int nTrgA, int nTrgB, int nEdgeA, int nEdgeB) ;
|
||||
static bool TestAdjacentOnEdge( INTVECTOR& vTr, int nTrgA, int nEdgeA, int nTrgTest1, int nTrgTest2, int& nTrgB, int& nEdgeB) ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool FORCE_EARCUT_HPP = false ;
|
||||
static bool FORCE_FIST = false ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// In : PolyLine
|
||||
@@ -48,8 +56,13 @@ Triangulate::Make( const PolyLine& PL, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
|
||||
vPt.clear() ;
|
||||
vTr.clear() ;
|
||||
// verifico che la polilinea contenga almeno 4 punti (primo e ultimo coincidenti)
|
||||
if ( PL.GetPointNbr() < 4)
|
||||
if ( PL.GetPointNbr() < 4 || ! PL.IsClosed())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// se fist ( e geometria più complessa di un quadrilatero)
|
||||
if ( FORCE_FIST && PL.GetPointNbr() > 5)
|
||||
return MakeByFist( {PL}, vPt, vTr) ;
|
||||
|
||||
// verifico che la polilinea sia chiusa e piana e calcolo il piano medio del poligono
|
||||
double dArea ;
|
||||
Plane3d plPlane ;
|
||||
@@ -116,6 +129,11 @@ Triangulate::Make( const POLYLINEVECTOR& vPL, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
|
||||
// se una sola polilinea mi riconduco al caso precedente
|
||||
if ( vPL.size() == 1)
|
||||
return Make( vPL[0], vPt, vTr) ;
|
||||
|
||||
// se fist
|
||||
if ( FORCE_FIST)
|
||||
return MakeByFist( vPL, vPt, vTr) ;
|
||||
|
||||
// verifico che la polilinea esterna sia chiusa e piana e calcolo il piano medio del poligono
|
||||
double dArea ;
|
||||
Plane3d plExtPlane ;
|
||||
@@ -133,7 +151,7 @@ Triangulate::Make( const POLYLINEVECTOR& vPL, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
|
||||
if ( ! vPL[i].IsClosedAndFlat( plPlane, dArea2, 50 * EPS_SMALL) ||
|
||||
! AreOppositeVectorApprox( plExtPlane.GetVersN(), plPlane.GetVersN()))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// forzo esecuzione triangolazione con earcut.hpp
|
||||
if ( FORCE_EARCUT_HPP) {
|
||||
@@ -223,121 +241,42 @@ Triangulate::Make( const POLYLINEVECTOR& vPL, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
Triangulate::MakeAdvanced( const POLYLINEVECTOR& vPLORIG, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
|
||||
{
|
||||
INTMATRIX vnPLIndMat ;
|
||||
return MakeAdvanced( vPLORIG, vPt, vTr, vnPLIndMat) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
Triangulate::MakeAdvanced( const POLYLINEVECTOR& vPLORIG, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr, const INTMATRIX& vnPLIndMatPre)
|
||||
{
|
||||
vPt.clear() ;
|
||||
vTr.clear() ;
|
||||
// se non ho PolyLine, allora non faccio nulla
|
||||
if ( int( vPLORIG.size()) == 0)
|
||||
if ( vPLORIG.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// copio il vettore di PolyLine
|
||||
|
||||
POLYLINEVECTOR vPL ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vPLORIG.size()) ; ++ i)
|
||||
vPL.push_back( vPLORIG[i]) ;
|
||||
|
||||
typedef std::pair<int,double> INDAREA ;
|
||||
std::vector<INDAREA> m_vArea ;
|
||||
// calcolo piano medio e area delle curve
|
||||
m_vArea.reserve( vPL.size()) ;
|
||||
Vector3d vtN0 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i) {
|
||||
// calcolo piano medio e area
|
||||
Plane3d plPlane ;
|
||||
double dArea ;
|
||||
if ( ! vPL[i].IsClosedAndFlat( plPlane, dArea))
|
||||
return false ;
|
||||
// imposto la normale del primo contorno come riferimento
|
||||
if ( i == 0)
|
||||
vtN0 = plPlane.GetVersN() ;
|
||||
// verifico che le normali siano molto vicine
|
||||
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( plPlane.GetVersN(), vtN0))
|
||||
return false ;
|
||||
// assegno il segno all'area secondo il verso della normale
|
||||
if ( ( plPlane.GetVersN() * vtN0) > 0)
|
||||
m_vArea.emplace_back( i, dArea) ;
|
||||
else
|
||||
m_vArea.emplace_back( i, - dArea) ;
|
||||
}
|
||||
// ordino in senso decrescente sull'area
|
||||
sort( m_vArea.begin(), m_vArea.end(),
|
||||
[]( const INDAREA& a, const INDAREA& b) { return ( abs( a.second) > abs( b.second)) ; }) ;
|
||||
|
||||
// dalle PolyLine passo alle curve nel piano XY ( prendo la prima come riferimento, trascuro le Z delle successive)
|
||||
Frame3d frRef ; frRef.Set( ORIG, vtN0) ;
|
||||
if ( ! frRef.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvCompo( int( vPL.size())) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i) {
|
||||
vCrvCompo[i].Set( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
vCrvCompo[i]->FromPolyLine( vPL[i]) ;
|
||||
vCrvCompo[i]->ToLoc( frRef) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// creo una matrice di interi ; ogni riga corrisponde ad un chunk, dove in posizione 0 c'è il loop esterno e nelle
|
||||
// successive i loop interni
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
// se non sono stati passate le info per ordinare le polyline allora le ordino
|
||||
INTMATRIX vnPLIndMat ;
|
||||
|
||||
// aggiungo le diverse curve
|
||||
bool bFirstCrv ;
|
||||
Plane3d plExtLoop ;
|
||||
double dAreaExtLoop = 0. ;
|
||||
do {
|
||||
bFirstCrv = true ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vArea.size()) ; ++ i) {
|
||||
// recupero indice di percorso e verifico sia valido
|
||||
int j = m_vArea[i].first ;
|
||||
if ( j < 0)
|
||||
continue ;
|
||||
// lo inserisco come esterno...
|
||||
if ( bFirstCrv) {
|
||||
vnPLIndMat.push_back({ j}) ;
|
||||
m_vArea[i].first = -1 ;
|
||||
dAreaExtLoop = m_vArea[i].second ;
|
||||
// inverto se necessario
|
||||
if ( m_vArea[i].second < EPS_SMALL) {
|
||||
vPL[j].Invert() ;
|
||||
vCrvCompo[j]->Invert() ;
|
||||
dAreaExtLoop *= -1 ;
|
||||
}
|
||||
bFirstCrv = false ;
|
||||
}
|
||||
// ... altrimenti verifico se il loop è interno o no
|
||||
else {
|
||||
// il loop è interno se è sia interno al loop esterno della riga di vnPLIndMat e allo stesso tempo
|
||||
// esterno a tutti i loop già inseriti nella riga attuale.
|
||||
// verifica rispetto loop esterno
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *vCrvCompo[vnPLIndMat.back().front()], *vCrvCompo[j]) ;
|
||||
CRVCVECTOR ccClass ;
|
||||
if ( ccInt.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0 ||
|
||||
! ccInt.GetCurveClassification( 1, EPS_SMALL, ccClass) ||
|
||||
ccClass.empty() || ccClass[0].nClass != CRVC_IN)
|
||||
continue ;
|
||||
// verifica rispetto ai loop interni
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
for ( int k = 1 ; k < int( vnPLIndMat.back().size()) ; ++ k) {
|
||||
IntersCurveCurve ccInt2( *vCrvCompo[vnPLIndMat.back()[k]], *vCrvCompo[j]) ;
|
||||
CRVCVECTOR ccClass2 ;
|
||||
if ( ccInt2.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0 ||
|
||||
! ccInt2.GetCurveClassification( 1, EPS_SMALL, ccClass2) ||
|
||||
ccClass2.empty() || ccClass2[0].nClass != CRVC_IN) {
|
||||
bOk = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bOk) {
|
||||
// inserisco nella matrice
|
||||
vnPLIndMat.back().push_back( j) ;
|
||||
m_vArea[i].first = -1 ;
|
||||
// inverto se necessario
|
||||
if ( m_vArea[i].second * dAreaExtLoop > 0.) {
|
||||
vPL[j].Invert() ;
|
||||
vCrvCompo[j]->Invert() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
BOOLVECTOR vbInvert ;
|
||||
if ( vnPLIndMatPre.empty()) {
|
||||
if ( ! CalcRegionPolyLines( vPLORIG, vtN, vnPLIndMat, vbInvert))
|
||||
return false ;
|
||||
vPL = vPLORIG ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vbInvert.size()) ; i++) {
|
||||
if ( vbInvert[i])
|
||||
vPL[i].Invert() ;
|
||||
}
|
||||
} while ( ! bFirstCrv) ;
|
||||
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// ho già calcolato e riordinato tutto, devo solo fare una copia delle polyline
|
||||
// non serve fare le eventuali inversioni delle polyline, perché se è già stata calcolata la matrice dei chunck allora sono già state invertire
|
||||
vPL = vPLORIG ;
|
||||
vnPLIndMat = vnPLIndMatPre ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// chiamo la Triangolazione per ogni riga della matrice ( quindi su ogni "Chunk")
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vnPLIndMat.size()) ; ++ i) {
|
||||
PNTVECTOR vPt_tmp ; INTVECTOR vTr_tmp ;
|
||||
@@ -352,7 +291,7 @@ Triangulate::MakeAdvanced( const POLYLINEVECTOR& vPLORIG, PNTVECTOR& vPt, INTVEC
|
||||
for ( int t = 0 ; t < int( vTr_tmp.size()) ; ++ t)
|
||||
vTr.push_back( nSize + vTr_tmp[t]) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -525,7 +464,7 @@ Triangulate::MakeByEC( const PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
|
||||
vTr.push_back( vPol[i]) ;
|
||||
vTr.push_back( vPol[vNext[i]]) ;
|
||||
}
|
||||
// ‘Delete’ vertex v[i] by redirecting next and previous links
|
||||
// Delete vertex v[i] by redirecting next and previous links
|
||||
// of neighboring verts past it. Decrement vertex count
|
||||
vNext[vPrev[i]] = vNext[i] ;
|
||||
vPrev[vNext[i]] = vPrev[i] ;
|
||||
@@ -654,7 +593,7 @@ Triangulate::MakeByEC2( const PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr, double& dMinMinAng
|
||||
// Reset earity of diagonal endpoints
|
||||
vEar[vPrev[i]] = EAS_NULL ;
|
||||
vEar[vNext[i]] = EAS_NULL ;
|
||||
// ‘Delete’ vertex v[i] by redirecting next and previous links
|
||||
// Delete vertex v[i] by redirecting next and previous links
|
||||
// of neighboring verts past it. Decrement vertex count
|
||||
vNext[vPrev[i]] = vNext[i] ;
|
||||
vPrev[vNext[i]] = vPrev[i] ;
|
||||
@@ -792,7 +731,7 @@ Triangulate::MakeByEC3( const PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr, double& dMinMinAng
|
||||
// Reset earity of diagonal endpoints
|
||||
vEar[vPrev[i]] = EAS_NULL ;
|
||||
vEar[vNext[i]] = EAS_NULL ;
|
||||
// ‘Delete’ vertex v[i] by redirecting next and previous links
|
||||
// Delete vertex v[i] by redirecting next and previous links
|
||||
// of neighboring verts past it. Decrement vertex count
|
||||
vNext[vPrev[i]] = vNext[i] ;
|
||||
vPrev[vNext[i]] = vPrev[i] ;
|
||||
@@ -879,14 +818,14 @@ Triangulate::TestTriangle( const PNTVECTOR& vPt, const INTVECTOR& vPol,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// If vertex k is inside the ear triangle, then this is not an ear
|
||||
else if ( TestPointInTriangle( vPt[vPol[k]], vPt[vPol[vPrev[i]]], vPt[vPol[i]], vPt[vPol[vNext[i]]])) {
|
||||
else if ( TestPointInOrOnTriangle( vPt[vPol[k]], vPt[vPol[vPrev[i]]], vPt[vPol[i]], vPt[vPol[vNext[i]]])) {
|
||||
bIsEar = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// The ‘ear’ triangle is clockwise so v[i] is not an ear
|
||||
// The ear triangle is clockwise so v[i] is not an ear
|
||||
bIsEar = false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1039,6 +978,28 @@ Triangulate::TestPointInTriangle( const Point3d& ptP, const Point3d& ptA, const
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// test if point p is inside or on the border of triangle (a, b, c)
|
||||
bool
|
||||
Triangulate::TestPointInOrOnTriangle( const Point3d& ptP, const Point3d& ptA, const Point3d& ptB, const Point3d& ptC)
|
||||
{
|
||||
// If P is on a vertex is considered inside
|
||||
if ( AreSamePoint( ptP, ptA))
|
||||
return true ;
|
||||
if ( AreSamePoint( ptP, ptB))
|
||||
return true ;
|
||||
if ( AreSamePoint( ptP, ptC))
|
||||
return true ;
|
||||
// If P is on the right of at least one edge is outside
|
||||
if ( TriangleIsCCW( ptA, ptP, ptB, EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( TriangleIsCCW( ptB, ptP, ptC, EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( TriangleIsCCW( ptC, ptP, ptA, EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
Triangulate::SortInternalLoops( const POLYLINEVECTOR& vPL, INTVECTOR& vOrd)
|
||||
@@ -1231,14 +1192,14 @@ Triangulate::GetOuterPntToJoin( const PNTVECTOR& vPt, const Point3d& ptP, int& n
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// non ho trovato alcunché, errore
|
||||
// non ho trovato alcunchè, errore
|
||||
if ( nI == - 1)
|
||||
return false ;
|
||||
// se ho trovato un punto esatto del contorno, non devo fare altri controlli
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptInt, vPt[nI]))
|
||||
return true ;
|
||||
// devo ora verificare che il segmento che unisce i punti non intersechi altri lati del contorno esterno
|
||||
// altrimenti tengo il punto con raggio più vicino a X_AX o Y_AX o Z_AX secondo m_nPlane
|
||||
// altrimenti tengo il punto con raggio più vicino a X_AX o Y_AX o Z_AX secondo m_nPlane
|
||||
int nJ = nI ;
|
||||
Point3d ptPa = ptP ;
|
||||
Point3d ptPb = vPt[nI] ;
|
||||
@@ -1254,7 +1215,7 @@ Triangulate::GetOuterPntToJoin( const PNTVECTOR& vPt, const Point3d& ptP, int& n
|
||||
double dMinTan = INFINITO ;
|
||||
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nNumPt ; ++ i) {
|
||||
// salto il punto già trovato
|
||||
// salto il punto già trovato
|
||||
if ( i == nJ)
|
||||
continue ;
|
||||
// verifico se sta nel triangolo
|
||||
@@ -1290,7 +1251,7 @@ Triangulate::GetOuterPntToJoin( const PNTVECTOR& vPt, const Point3d& ptP, int& n
|
||||
bool
|
||||
Triangulate::PointInSector( const Point3d& ptTest, const Point3d& ptPrev, const Point3d& ptCorn, const Point3d& ptNext)
|
||||
{
|
||||
// la parte valida del settore è a sinistra dei segmenti ptPrev --> ptCorn --> ptNext
|
||||
// la parte valida del settore è a sinistra dei segmenti ptPrev --> ptCorn --> ptNext
|
||||
// se corner convesso
|
||||
if ( TriangleIsCCW( ptPrev, ptCorn, ptNext, 0))
|
||||
return ( TriangleIsCCW( ptPrev, ptCorn, ptTest) &&
|
||||
@@ -1305,13 +1266,381 @@ Triangulate::PointInSector( const Point3d& ptTest, const Point3d& ptPrev, const
|
||||
bool
|
||||
ChangeStartPntVector( int nNewStart, PNTVECTOR& vPi)
|
||||
{
|
||||
// se il nuovo inizio coincide col vecchio, non devo fare alcunché
|
||||
// se il nuovo inizio coincide col vecchio, non devo fare alcunchè
|
||||
if ( nNewStart == 0)
|
||||
return true ;
|
||||
// se il nuovo indice è oltre la dimensione del vettore, errore
|
||||
// se il nuovo indice è oltre la dimensione del vettore, errore
|
||||
if ( nNewStart >= int( vPi.size()))
|
||||
return false ;
|
||||
// ciclo di aggiustamento
|
||||
rotate( vPi.begin(), vPi.begin() + nNewStart, vPi.end()) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Funzioni per triangolare usando la libreria FIST
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
int
|
||||
CalcTriangleType( const PNTVECTOR& vPt, const INTVECTOR& vTr, int nTrg)
|
||||
{
|
||||
Vector3d vtV1 = vPt[vTr[3*nTrg + 1]] - vPt[vTr[3*nTrg]] ;
|
||||
Vector3d vtV2 = vPt[vTr[3*nTrg + 2]] - vPt[vTr[3*nTrg + 1]] ;
|
||||
Vector3d vtN = vtV1 ^ vtV2 ;
|
||||
double dSqN = vtN.SqLen() ;
|
||||
|
||||
double dSqLen1 = vtV1.SqLen() ;
|
||||
double dSqLen2 = vtV2.SqLen() ;
|
||||
double dSqLen3 = ( vtV1 + vtV2).SqLen() ;
|
||||
// un triangolo è invalido ( needle o cap) se viene scartato dai controlli di AddTriangle
|
||||
if ( dSqN < SQ_EPS_ZERO || dSqN < SQ_EPS_TRIA_H * max( {dSqLen1, dSqLen2, dSqLen3})) {
|
||||
if ( dSqLen1 < SQ_EPS_ZERO || dSqLen2 < SQ_EPS_ZERO || dSqLen3 < SQ_EPS_ZERO)
|
||||
return TRG_NEEDLE ;
|
||||
else
|
||||
return TRG_CAP ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return TRG_STD ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
FlipTrg( INTVECTOR& vTr, int nTA, int nTB, int nEA, int nEB)
|
||||
{
|
||||
vTr[3*nTA + nEA] = vTr[3*nTB + ( nEB + 2) % 3] ;
|
||||
vTr[3*nTB + nEB] = vTr[3*nTA + ( nEA + 2) % 3] ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
TestAdjacentOnEdge( INTVECTOR& vTr, int nTA, int nEA, int nTTest1, int nTTest2, int& nTB, int& nEB)
|
||||
{
|
||||
// individuo quale triangolo tra nTTest1 e nTTest2 è quello adiacente a nTA lungo il lato nEA
|
||||
nTB = -1 ;
|
||||
nEB = -1 ;
|
||||
// recupero i vertici di nEA
|
||||
int nV1 = vTr[3*nTA + nEA] ;
|
||||
int nV2 = vTr[3*nTA + ( nEA + 1) % 3] ;
|
||||
|
||||
// verifico se è TTest1 quello adiacente
|
||||
if ( vTr[3*nTTest1] == nV2 && vTr[3*nTTest1+1] == nV1) {
|
||||
nEB = 0 ;
|
||||
nTB = nTTest1 ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vTr[3*nTTest1+1] == nV2 && vTr[3*nTTest1+2] == nV1) {
|
||||
nEB = 1 ;
|
||||
nTB = nTTest1 ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vTr[3*nTTest1] == nV1 && vTr[3*nTTest1+2] == nV2) {
|
||||
nEB = 2 ;
|
||||
nTB = nTTest1 ;
|
||||
}
|
||||
// verifico se è TTest2 quello adiacente
|
||||
else if ( vTr[3*nTTest2] == nV2 && vTr[3*nTTest2+1] == nV1) {
|
||||
nEB = 0 ;
|
||||
nTB = nTTest2 ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vTr[3*nTTest2+1] == nV2 && vTr[3*nTTest2+2] == nV1) {
|
||||
nEB = 1 ;
|
||||
nTB = nTTest2 ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vTr[3*nTTest2] == nV1 && vTr[3*nTTest2+2] == nV2) {
|
||||
nEB = 2 ;
|
||||
nTB = nTTest2 ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
FindAdjacentOnLongerEdge( PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr, int nTA, int& nEA, int& nTB, int& nEB)
|
||||
{
|
||||
// recupero il lato più lungo del triangolo nTA
|
||||
nEA = -1 ;
|
||||
double dMaxLen = -1 ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++) {
|
||||
double dCurrLen = SqDist( vPt[vTr[3*nTA + j]], vPt[vTr[3*nTA + ( j+1)%3]]) ;
|
||||
if ( dCurrLen > dMaxLen) {
|
||||
dMaxLen = dCurrLen ;
|
||||
nEA = j ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// cerco il triangolo nTB adiacente a nTA lungo nEA
|
||||
nTB = -1 ;
|
||||
nEB = -1 ;
|
||||
int nV1 = vTr[3*nTA + nEA] ;
|
||||
int nV2 = vTr[3*nTA + ( nEA + 1) % 3] ;
|
||||
int nTria = vTr.size() / 3 ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < nTria ; j++) {
|
||||
if ( j == nTA)
|
||||
continue ;
|
||||
if ( vTr[3*j] == nV2 && vTr[3*j+1] == nV1) {
|
||||
nEB = 0 ;
|
||||
nTB = j ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vTr[3*j+1] == nV2 && vTr[3*j+2] == nV1) {
|
||||
nEB = 1 ;
|
||||
nTB = j ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vTr[3*j] == nV1 && vTr[3*j+2] == nV2) {
|
||||
nEB = 2 ;
|
||||
nTB = j ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
RemoveFistInvalidTrg( PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
|
||||
{
|
||||
// scorro tutti i triangoli alla ricerca di triangoli validi per FIST ma invalidi per le nostre tolleranze.
|
||||
// I triangoli invalidi possono essere di due tipologie: cap o needle.
|
||||
// I triangoli cap se eliminati danno origine a T-junctions, quindi devono essere gestiti opportunamente con dei flip.
|
||||
// I triangoli needle se eliminati non sono problematici, ma i loro vertici coincidenti vanno gestiti opportunamente nel
|
||||
// calcolo delle adiacenze dei triangoli cap.
|
||||
// TO DO da capire e gestire casi in cui flip lascia triangoli invalidi
|
||||
|
||||
int nTria = int( vTr.size()) / 3 ;
|
||||
INTVECTOR vCapTria ;
|
||||
INTVECTOR vNeedleTria ;
|
||||
BOOLVECTOR vbIsValidTria( nTria, true) ;
|
||||
bool bRemovedTrg = false ;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nTria ; i ++) {
|
||||
int nTrgType = CalcTriangleType( vPt, vTr, i) ;
|
||||
if ( nTrgType == TRG_CAP) {
|
||||
vbIsValidTria[i] = false ;
|
||||
vCapTria.emplace_back( i) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( nTrgType == TRG_NEEDLE) {
|
||||
vNeedleTria.emplace_back( i) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se non ci sono triangoli cap non c'è bisogno di modifiche
|
||||
if ( vCapTria.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// 1) elimino i triangoli di tipo needle gestendo i vertici coincidenti
|
||||
if ( ! vNeedleTria.empty()) {
|
||||
bRemovedTrg = true ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vNeedleTria.size()) ; i++) {
|
||||
int nT = vNeedleTria[i] ;
|
||||
if ( vTr[3*nT] != vTr[3*nT+1] && vTr[3*nT] != vTr[3*nT+2] && vTr[3*nT+1] != vTr[3*nT+2]) {
|
||||
// individuo i vertici coincidenti
|
||||
int nOldId = -1 ;
|
||||
int nNewId = -1 ;
|
||||
Vector3d vtV1 = vPt[vTr[3*nT+1]] - vPt[vTr[3*nT]] ;
|
||||
if ( vtV1.SqLen() < SQ_EPS_ZERO) {
|
||||
// vertici coincidenti 0 e 1
|
||||
nOldId = vTr[3*nT] ;
|
||||
nNewId = vTr[3*nT+1] ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Vector3d vtV2 = vPt[vTr[3*nT+2]] - vPt[vTr[3*nT+1]] ;
|
||||
if ( vtV2.SqLen() < SQ_EPS_ZERO) {
|
||||
// vertici coincidenti 1 e 2
|
||||
nOldId = vTr[3*nT+1] ;
|
||||
nNewId = vTr[3*nT+2] ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// vertici coincidenti 0 e 2
|
||||
nOldId = vTr[3*nT] ;
|
||||
nNewId = vTr[3*nT+2] ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// aggiorno il vettore dei triangoli unificando i vertici coincidenti
|
||||
for ( int k = 0 ; k < int( vTr.size()) ; k ++) {
|
||||
if ( vTr[k] == nOldId)
|
||||
vTr[k] = nNewId ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// annullo il triangolo
|
||||
vTr[3*nT] = -1 ;
|
||||
vTr[3*nT+1] = -1 ;
|
||||
vTr[3*nT+2] = -1 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2) sistemo i triangoli di tipo cap
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vCapTria.size()) ; i++) {
|
||||
|
||||
int nTA = vCapTria[i] ;
|
||||
// verifico se il triangolo è già stato resto valido ( da una catena)
|
||||
if ( vbIsValidTria[nTA])
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
// trovo l'adiacenza sul suo lato più lungo
|
||||
int nEA = -1 ;
|
||||
int nEB = -1 ;
|
||||
int nTB = -1 ;
|
||||
FindAdjacentOnLongerEdge( vPt, vTr, nTA, nEA, nTB, nEB) ;
|
||||
|
||||
if ( nTB == -1) {
|
||||
// se non ha un triangolo adiacente posso annullarlo
|
||||
vTr[3*nTA] = -1 ;
|
||||
vTr[3*nTA+1] = -1 ;
|
||||
vTr[3*nTA+2] = -1 ;
|
||||
vbIsValidTria[nTA] = true ;
|
||||
bRemovedTrg = true ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vbIsValidTria[nTB]) {
|
||||
// se è adiacente è valido, eseguo il flip
|
||||
FlipTrg( vTr, nTA, nTB, nEA, nEB) ;
|
||||
vbIsValidTria[nTA] = true ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// se adiacente è invalido, individuo una catena di triangoli invalidi da risolvere non appena si indentifica
|
||||
// adiacenza con triangolo valido
|
||||
INTVECTOR vChain, vChainEdges ;
|
||||
vChain.emplace_back( nTA) ;
|
||||
vChainEdges.emplace_back( nEA) ;
|
||||
int nTCurr = nTB ;
|
||||
int nEOther ;
|
||||
while ( nTCurr != -1 && ! vbIsValidTria[nTCurr]) {
|
||||
|
||||
// calcolo il successivo
|
||||
int nTOther, nECurr ;
|
||||
FindAdjacentOnLongerEdge( vPt, vTr, nTCurr, nECurr, nTOther, nEOther) ;
|
||||
|
||||
if ( nTOther == vChain.back()) {
|
||||
// se ho trovato un'adiacenza ambigua ( ovvero due triangoli invalidi adiacenti sui loro lati più lunghi)
|
||||
// flip dei due triangoli per modificare il lato più lungo e togliere adiacenza ambigua
|
||||
FlipTrg( vTr, nTCurr, nTOther, nECurr, nEOther) ;
|
||||
if ( vChain.size() > 1) {
|
||||
vChain.pop_back() ;
|
||||
vChainEdges.pop_back() ;
|
||||
// individuo il nuovo adiacente all'ultimo triangolo della catena tra i due appena flippati
|
||||
TestAdjacentOnEdge( vTr, vChain.back(), vChainEdges.back(), nTCurr, nTOther, nTB, nEB) ;
|
||||
nTOther = nTB ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
vChain.emplace_back( nTCurr) ;
|
||||
vChainEdges.emplace_back( nECurr) ;
|
||||
}
|
||||
// aggiorno per iterazione successiva
|
||||
nTCurr = nTOther ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se la catena termina su triangolo nullo, annullo tutti i triangoli della catena
|
||||
if ( nTCurr == -1) {
|
||||
bRemovedTrg = true ;
|
||||
for ( int k = 0 ; k < int( vChain.size()) ; k++) {
|
||||
if ( vbIsValidTria[vChain[k]])
|
||||
continue ;
|
||||
vTr[3*vChain[k]] = -1 ;
|
||||
vTr[3*vChain[k] + 1] = -1 ;
|
||||
vTr[3*vChain[k] + 2] = -1 ;
|
||||
vbIsValidTria[vChain[k]] = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se catena termina su un triangolo valido, applico il flip a cascata a partire dall'ultimo triangolo invalido
|
||||
else {
|
||||
FlipTrg( vTr, vChain.back(), nTCurr, vChainEdges.back(), nEOther) ;
|
||||
vbIsValidTria[vChain.back()] = true ;
|
||||
int nTrgTest1 = vChain.back() ;
|
||||
int nTrgTest2 = nTCurr ;
|
||||
for ( int j = int( vChain.size()-2) ; j >= 0 ; j--) {
|
||||
// triangolo corrente
|
||||
int nTA = vChain[j] ;
|
||||
if ( vbIsValidTria[nTA])
|
||||
continue ;
|
||||
int nEA = vChainEdges[j] ;
|
||||
// devo trovare il nuovo adiacente dopo il flip dei successivi nella catena
|
||||
TestAdjacentOnEdge( vTr, nTA, nEA, nTrgTest1, nTrgTest2, nTB, nEB) ;
|
||||
// flip per rendere valido il triangolo corrente
|
||||
FlipTrg( vTr, nTA, nTB, nEA, nEB) ;
|
||||
vbIsValidTria[nTA] = true ;
|
||||
// aggiorno i trg di test per lo step successivo
|
||||
nTrgTest1 = nTA ;
|
||||
nTrgTest2 = nTB ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se sono stati annullati dei triangoli, li rimuovo dal vettore
|
||||
if ( bRemovedTrg) {
|
||||
INTVECTOR vTrTmp ;
|
||||
vTrTmp.reserve( vTr.size()) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vTr.size()) ; i++)
|
||||
if ( vTr[i] != -1)
|
||||
vTrTmp.emplace_back( vTr[i]) ;
|
||||
swap( vTr, vTrTmp) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
MakeByFist( const POLYLINEVECTOR& vPL, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
|
||||
{
|
||||
// opzioni di triangolazione
|
||||
rt_options rt_opt ;
|
||||
InitDefaults( &rt_opt) ;
|
||||
rt_opt.ears_top = false ;
|
||||
rt_opt.ears_random = false ;
|
||||
rt_opt.ears_sorted = true ;
|
||||
rt_opt.ears_fancy = true ;
|
||||
|
||||
// creo oggetto di fist per triangolazione
|
||||
global_struct fist ;
|
||||
InitGlobalStruct( &fist, &rt_opt, true) ;
|
||||
|
||||
// allocazione ottimizzata degli array di fist
|
||||
int nLoops = int( vPL.size()) ;
|
||||
int nVertices = 0 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nLoops ; i ++)
|
||||
nVertices += ( vPL[i].GetPointNbr() - 1) ;
|
||||
OptimizeMemoryAllocation( &fist, nLoops, nVertices) ;
|
||||
|
||||
// assegno i dati a fist
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nLoops ; i ++) {
|
||||
// salvo i vertici saltando il primo punto ( coincide con l'ultimo)
|
||||
Point3d pt ;
|
||||
if ( ! vPL[i].GetFirstPoint( pt))
|
||||
return false ;
|
||||
while ( vPL[i].GetNextPoint( pt))
|
||||
StoreVertex( &fist.c_vertex, pt.x, pt.y, pt.z) ;
|
||||
// salvo il loop
|
||||
int nPoints = vPL[i].GetPointNbr() ;
|
||||
AddLoopInFace( &fist, nLoops - 1, i == 0, nPoints - 1) ;
|
||||
}
|
||||
StoreGroupNumber( &fist.c_list, &fist.c_vertex) ;
|
||||
|
||||
// eseguo triangolazione
|
||||
Triangulate( &fist) ;
|
||||
|
||||
// recupero i vertici da fist
|
||||
vPt.reserve( fist.c_vertex.num_vertices) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < fist.c_vertex.num_vertices ; i ++)
|
||||
vPt.emplace_back( fist.c_vertex.vertices[i].x, fist.c_vertex.vertices[i].y, fist.c_vertex.vertices[i].z) ;
|
||||
|
||||
// recupero i triangoli da fist
|
||||
vTr.reserve( 3 * fist.c_vertex.num_triangles) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < fist.c_vertex.num_triangles ; i ++) {
|
||||
vTr.emplace_back( fist.c_vertex.triangles[i].v1) ;
|
||||
vTr.emplace_back( fist.c_vertex.triangles[i].v2) ;
|
||||
vTr.emplace_back( fist.c_vertex.triangles[i].v3) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimuovo eventuali triangoli validi per fist ma invalidi per le nostre tolleranze
|
||||
RemoveFistInvalidTrg( vPt, vTr) ;
|
||||
|
||||
// chiudo fist e dealloco la sua memoria
|
||||
FIST_TerminateProgram( &fist) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -23,6 +23,7 @@ class Triangulate
|
||||
bool Make( const PolyLine& PL, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr) ;
|
||||
bool Make( const POLYLINEVECTOR& vPL, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr) ;
|
||||
bool MakeAdvanced( const POLYLINEVECTOR& vPL, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr) ;
|
||||
bool MakeAdvanced( const POLYLINEVECTOR& vPL, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr, const INTMATRIX& vnPLIndMat) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
bool MakeByEC_HPP( const PolyLine& PL, bool bCCW, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr) ;
|
||||
@@ -44,6 +45,7 @@ class Triangulate
|
||||
bool TriangleIsCCW( const Point3d& ptA, const Point3d& ptB, const Point3d& ptC, double dToler = 0.1 * EPS_SMALL) ;
|
||||
bool TestIntersection( const Point3d& ptA1, const Point3d& ptA2, const Point3d& ptB1, const Point3d& ptB2) ;
|
||||
bool TestPointInTriangle( const Point3d& ptP, const Point3d& ptA, const Point3d& ptB, const Point3d& ptC) ;
|
||||
bool TestPointInOrOnTriangle( const Point3d& ptP, const Point3d& ptA, const Point3d& ptB, const Point3d& ptC) ;
|
||||
bool SortInternalLoops( const POLYLINEVECTOR& vPL, INTVECTOR& vOrd) ;
|
||||
bool GetPntVectorFromPolyline( const PolyLine& PL, bool bXmaxStart, PNTVECTOR& vPi) ;
|
||||
bool GetOuterPntToJoin( const PNTVECTOR& vPt, const Point3d& ptP, int& nI) ;
|
||||
|
||||
+114
-23
@@ -497,7 +497,7 @@ VolZmap::GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc, int nFlag) const
|
||||
for ( int i = 0 ; i <= m_nNx[0] ; ++ i) {
|
||||
int ic = ( ( i != m_nNx[0]) ? i : m_nNx[0] - 1) ;
|
||||
int nPos = ic + jc * m_nNx[0] ;
|
||||
if ( m_Values[0][nPos].size() > 0) {
|
||||
if ( ! m_Values[0][nPos].empty()) {
|
||||
Point3d ptP = m_MapFrame.Orig() + dX * m_MapFrame.VersX() + dY * m_MapFrame.VersY() ;
|
||||
b3Loc.Add( ptP + m_Values[0][nPos][0].dMin * m_MapFrame.VersZ()) ;
|
||||
b3Loc.Add( ptP + m_Values[0][nPos][m_Values[0][nPos].size()-1].dMax * m_MapFrame.VersZ()) ;
|
||||
@@ -541,7 +541,7 @@ VolZmap::GetBBox( const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref, int nFlag) const
|
||||
for ( int i = 0 ; i <= m_nNx[0] ; ++ i) {
|
||||
int ic = ( ( i != m_nNx[0]) ? i : m_nNx[0] - 1) ;
|
||||
int nPos = ic + jc * m_nNx[0] ;
|
||||
if ( nPos >= 0 && m_Values[0][nPos].size() > 0) {
|
||||
if ( nPos >= 0 && ! m_Values[0][nPos].empty()) {
|
||||
Point3d ptP = frUse.Orig() + dX * frUse.VersX() + dY * frUse.VersY() ;
|
||||
b3Ref.Add( ptP + m_Values[0][nPos][0].dMin * frUse.VersZ()) ;
|
||||
b3Ref.Add( ptP + m_Values[0][nPos][m_Values[0][nPos].size()-1].dMax * frUse.VersZ()) ;
|
||||
@@ -1520,14 +1520,14 @@ VolZmap::AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm)
|
||||
|
||||
// ciclo sulle griglie
|
||||
bool bCompleted = true ;
|
||||
for ( int g = 0 ; g < m_nMapNum ; ++ g) {
|
||||
for ( int nG = 0 ; nG < m_nMapNum ; ++ nG) {
|
||||
// definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
|
||||
Frame3d frMapFrame ;
|
||||
if ( g == 0)
|
||||
if ( nG == 0)
|
||||
frMapFrame = m_MapFrame ;
|
||||
else if ( g == 1)
|
||||
else if ( nG == 1)
|
||||
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
|
||||
else if ( g == 2)
|
||||
else if ( nG == 2)
|
||||
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
|
||||
|
||||
// oggetto per calcolo massivo intersezioni
|
||||
@@ -1538,33 +1538,121 @@ VolZmap::AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm)
|
||||
vector<future<bool>> vRes ;
|
||||
vRes.resize( nThreadMax) ;
|
||||
// se dimensione griglia in X maggiore di dimensione Y
|
||||
if ( m_nNx[g] > m_nNy[g]) {
|
||||
int nDexNum = m_nNx[g] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNx[g] % nThreadMax ;
|
||||
if ( m_nNx[nG] > m_nNy[nG]) {
|
||||
int nDexNum = m_nNx[nG] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNx[nG] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfI = 0 ;
|
||||
int nSupI = 0 ;
|
||||
// aggiungo le parti interessate alla mappa
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfI = nSupI ;
|
||||
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, g,
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[g], ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
|
||||
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, nG,
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
|
||||
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se dimensione griglia in Y maggiore di dimensione X
|
||||
else {
|
||||
int nDexNum = m_nNy[g] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNy[g] % nThreadMax ;
|
||||
int nDexNum = m_nNy[nG] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNy[nG] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfJ = 0 ;
|
||||
int nSupJ = 0 ;
|
||||
// aggiungo le parti interessate alla mappa
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfJ = nSupJ ;
|
||||
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, g,
|
||||
0, m_nNx[g], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
|
||||
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, nG,
|
||||
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
|
||||
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
|
||||
int nTerminated = 0 ;
|
||||
while ( nTerminated < nThreadMax) {
|
||||
for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
|
||||
// async terminato
|
||||
if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
|
||||
++ nTerminated ;
|
||||
bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ! bCompleted)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::SubtractSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm)
|
||||
{
|
||||
// controllo sulla superficie
|
||||
double dVol ;
|
||||
if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid() || ! pStm->IsClosed() ||
|
||||
! pStm->GetVolume( dVol) || dVol < 0)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// controllo se il Box3d della superficie si interseca con il Box3d dello Zmap corrente
|
||||
BBox3d BBox_stm, BBox_curr ;
|
||||
if ( ! pStm->GetLocalBBox( BBox_stm) || ! GetLocalBBox( BBox_curr))
|
||||
return false ;
|
||||
BBox3d BBox_inters ;
|
||||
if ( BBox_stm.FindIntersection( BBox_curr, BBox_inters) && BBox_inters.IsEmpty())
|
||||
return true ; // se non ci sono intersezioni, la superficie non influenza lo Zmap
|
||||
Vector3d vtLen = BBox_curr.GetMax() - BBox_curr.GetMin() ; // dimensione massima dello spillone
|
||||
|
||||
// ciclo sulle griglie
|
||||
bool bCompleted = true ;
|
||||
for ( int nG = 0 ; nG < m_nMapNum ; ++ nG) {
|
||||
// definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
|
||||
Frame3d frMapFrame ;
|
||||
if ( nG == 0)
|
||||
frMapFrame = m_MapFrame ;
|
||||
else if ( nG == 1)
|
||||
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
|
||||
else if ( nG == 2)
|
||||
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
|
||||
|
||||
// oggetto per calcolo massivo intersezioni
|
||||
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, *pStm) ;
|
||||
|
||||
// numero massimo di thread
|
||||
int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
|
||||
vector<future<bool>> vRes ;
|
||||
vRes.resize( nThreadMax) ;
|
||||
// se dimensione griglia in X maggiore di dimensione Y
|
||||
if ( m_nNx[nG] > m_nNy[nG]) {
|
||||
int nDexNum = m_nNx[nG] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNx[nG] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfI = 0 ;
|
||||
int nSupI = 0 ;
|
||||
// aggiungo le parti interessate alla mappa
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfI = nSupI ;
|
||||
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::SubtractMapPart, this, nG,
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
|
||||
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se dimensione griglia in Y maggiore di dimensione X
|
||||
else {
|
||||
int nDexNum = m_nNy[nG] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNy[nG] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfJ = 0 ;
|
||||
int nSupJ = 0 ;
|
||||
// aggiungo le parti interessate alla mappa
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfJ = nSupJ ;
|
||||
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::SubtractMapPart, this, nG,
|
||||
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
|
||||
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1841,8 +1929,6 @@ VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::IsMapPartABox( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, double& dMinZ, double& dMaxZ)
|
||||
{
|
||||
if ( ! m_bIsBox)
|
||||
return true ;
|
||||
dMinZ = m_dMaxZ[nMap] ;
|
||||
dMaxZ = m_dMinZ[nMap] ;
|
||||
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
|
||||
@@ -1872,6 +1958,7 @@ bool
|
||||
VolZmap::IsBox( void)
|
||||
{
|
||||
// Se non tridexel, non posso stabilire con il metodo seguente se è un box
|
||||
// Verifico solo che gli spilloni di una mappa o sono nulli o hanno gli stessi estremi
|
||||
if ( m_nMapNum == 1)
|
||||
return false ;
|
||||
// Numero massimo di thread per il calcolo parallelo.
|
||||
@@ -1880,9 +1967,12 @@ VolZmap::IsBox( void)
|
||||
if ( nThreadMax == 1) {
|
||||
for ( int nMap = 0 ; nMap < m_nMapNum ; ++ nMap) {
|
||||
double dMinZ, dMaxZ ;
|
||||
if ( ! IsMapPartABox( nMap, 0, m_nNx[nMap], 0, m_nNy[nMap], dMinZ, dMaxZ))
|
||||
if ( ! IsMapPartABox( nMap, 0, m_nNx[nMap], 0, m_nNy[nMap], dMinZ, dMaxZ)) {
|
||||
m_bIsBox = false ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
m_bIsBox = true ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1936,10 +2026,11 @@ VolZmap::IsBox( void)
|
||||
return false ;
|
||||
// Controllo che gli estremi Z siano uguali.
|
||||
for ( int nT = 1 ; nT < nThreadMax ; ++ nT) {
|
||||
if ( abs( vMinZ[nT] - vMinZ[0]) > EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
if ( abs( vMaxZ[nT] - vMaxZ[0]) > EPS_SMALL)
|
||||
if ( abs( vMinZ[nT] - vMinZ[0]) > EPS_SMALL ||
|
||||
abs( vMaxZ[nT] - vMaxZ[0]) > EPS_SMALL) {
|
||||
m_bIsBox = false ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -18,10 +18,15 @@
|
||||
#include "Tool.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkVolZmap.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineVolZmap.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMesh.h"
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include <stack>
|
||||
#include <mutex>
|
||||
#include <atomic>
|
||||
#include <tuple>
|
||||
|
||||
typedef std::pair<Point3d, Vector3d> PNTVEC3D ;
|
||||
typedef std::vector<PNTVEC3D> PNTVEC3DVECTOR ; // vettore di intersezioni punto, vettore, tipo superficie
|
||||
|
||||
// ------------------------- FORWARD -------------------------------------------------------------
|
||||
class IntersParLinesSurfTm ;
|
||||
@@ -80,10 +85,11 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
bool Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
|
||||
bool CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
|
||||
bool CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
|
||||
bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex) override ;
|
||||
bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox = 0) override ;
|
||||
int GetBlockCount( void) const override ;
|
||||
int GetBlockUpdatingCounter( int nBlock) const override ;
|
||||
bool GetBlockTriangles( int nBlock, TRIA3DEXVECTOR& vTria) const override ;
|
||||
ISurfTriMesh* GetSurfTriMesh( void) const override ;
|
||||
bool GetEdges( ICURVEPOVECTOR& vpCurve) const override ;
|
||||
bool GetVolume( double& dVol) const override ;
|
||||
bool IsTriDexel( void) const override
|
||||
@@ -93,7 +99,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
{ return m_nDexVoxRatio ; }
|
||||
bool ChangeResolution( int nDexVoxRatio) override ;
|
||||
void SetShowEdges( bool bShow) override
|
||||
{ m_bShowEdges = bShow ; // qui è necessario far ricreare la grafica
|
||||
{ m_bShowEdges = bShow ; // qui è necessario far ricreare la grafica
|
||||
m_OGrMgr.Clear() ; }
|
||||
bool GetShowEdges( void) const override
|
||||
{ return m_bShowEdges ; }
|
||||
@@ -144,7 +150,9 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
bool RemovePart( int nPart) override ;
|
||||
int GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const override ;
|
||||
bool AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
|
||||
bool SubtractSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
|
||||
bool MakeUniform( double dToler) override ;
|
||||
bool Offset( double dOffs, int nType) override ;
|
||||
|
||||
public : // IGeoObjRW
|
||||
int GetNgeId( void) const override ;
|
||||
@@ -165,6 +173,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
return *this ; }
|
||||
bool GetLineIntersection( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtD, ILZIVECTOR& vIntersInfo) const ;
|
||||
bool GetPlaneIntersection( const Plane3d& plPlane, ICURVEPOVECTOR& vpLoop) const ;
|
||||
bool CreateFromTriMeshOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol, int nType = STMOFF_FILLET) ;
|
||||
bool CreateFromTriMeshThickeningOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol, int nType = STMOFF_FILLET) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
enum CubeType { VOX_EXTERN = 1,
|
||||
@@ -258,9 +268,12 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
bool MillingTranslationStep( const Point3d& ptPs, const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtD, const Vector3d& vtA) ;
|
||||
bool MillingGeneralMotionStep( const Point3d& ptPs, const Vector3d& vtDs, const Vector3d& vtAs,
|
||||
const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtDe, const Vector3d& vtAe) ;
|
||||
bool SelectGeneralMotion( int nGrid, const Point3d& ptPs, const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe, int n5AxisType) ;
|
||||
bool SelectMotion( int nGrid, const Point3d& ptLs, const Point3d& ptLe, const Vector3d& vtL, const Vector3d& vtAL) ;
|
||||
bool InitializePointsAndVectors( const Point3d& ptPs, const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtDs, const Vector3d& vtAs,
|
||||
Point3d ptLs[3], Point3d ptLe[3], Vector3d vtLs[3], Vector3d vtALs[3]) ;
|
||||
bool InitializeAuxPoints( Point3d ptTop1s[3], Point3d ptTop1e[3], Point3d ptTop2s[3], Point3d ptTop2e[3],
|
||||
Point3d ptBottom1s[3], Point3d ptBottom1e[3], Point3d ptBottom2s[3], Point3d ptBottom2e[3]) ;
|
||||
// SOTTRAZIONI
|
||||
// UTENSILI
|
||||
// Asse di simmetria parallelo a Z
|
||||
@@ -288,11 +301,16 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
bool Conus_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir) ;
|
||||
bool Conus_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir) ;
|
||||
bool Mrt_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ;
|
||||
bool Mrt_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ; // E' in realtà un Perp
|
||||
bool Mrt_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ; // E' in realt� un Perp
|
||||
bool Chs_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ;
|
||||
bool Chs_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ; // E' in realtà un Perp
|
||||
bool Chs_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ; // E' in realt� un Perp
|
||||
bool GenTool_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir) ;
|
||||
bool GenTool_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir) ;
|
||||
// lavorazioni a 5 assi
|
||||
bool GenTool_5AxisMilling(int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe, int nToolNum, int n5AxisType = ACROSS) ;
|
||||
bool Cyl_5AxisMilling(int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe, int nToolNum, double dHeightCorr = 0, int n5AxisType = ACROSS) ;
|
||||
bool CylBall_5AxisMilling(int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe, int nToolNum, int n5AxisType = ACROSS) ;
|
||||
bool Conus_5AxisMilling(int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe, int nToolNum, int n5AxisType = ACROSS) ;
|
||||
|
||||
// COMPONENTI
|
||||
// Asse di simmetria diretto come l'asse Z
|
||||
@@ -311,7 +329,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
const Vector3d& vtArcNormMaxR, const Vector3d& vtArcNormMinR, int nToolNum) ;
|
||||
bool CompPar_ZMilling( int nGrid, double dLenX, double dLenY, double dLenZ,
|
||||
const Point3d& ptS, const Point3d& ptE,
|
||||
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realtà MillingPerp
|
||||
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realt� MillingPerp
|
||||
// Asse di simmetria con orientazione generica
|
||||
bool CompCyl_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir,
|
||||
double dHei, double dRad, bool bTapB, bool bTapT, int nToolNum) ;
|
||||
@@ -327,7 +345,15 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
const Vector3d& vtArcNormMaxR, const Vector3d& vtArcNormMinR, int nToolNum) ;
|
||||
bool CompPar_Milling( int nGrid, double dLenX, double dLenY, double dLenZ,
|
||||
const Point3d& ptS, const Point3d& ptE,
|
||||
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realtà MillingPerp
|
||||
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realtà MillingPerp
|
||||
// lavorazioni a 5 assi
|
||||
bool Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe,
|
||||
double dHeight, double dMaxRad, double dMinRad, int nToolNum, int n5AxisType) ;
|
||||
bool CompCyl_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe,
|
||||
double dHeight, double dRadius, int nToolNum, int n5AxisType) ;
|
||||
bool CompConus_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDirS, const Vector3d& vtToolDirE, double dHei, double dMaxRad, double dMinRad,
|
||||
bool bTapB, bool bTapT, const Vector3d& vtArcNormMaxR, const Vector3d& vtArcNormMinR, int nToolNum, int n5AxisType) ;
|
||||
|
||||
// Generica traslazione sfera
|
||||
bool CompBall_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, double dRad, int nToolNum) ;
|
||||
// Additivi
|
||||
@@ -341,7 +367,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
// BBox per utensili e solidi semplici con movimenti di traslazione
|
||||
inline bool TestToolBBox( int nGrid, const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, const Vector3d& vtV,
|
||||
int& nStI, int& nStJ, int& nEnI, int& nEnJ) ;
|
||||
inline bool TestCompoBBox( int nGrid, const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, const Vector3d& vtV,
|
||||
inline bool TestCompoBBox( int nGrid, const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, const Vector3d& vtV, const Vector3d& vtV2,
|
||||
double dRad, double dTipRad, double dHei,
|
||||
int& nStI, int& nStJ, int& nEnI, int& nEnJ) ;
|
||||
inline bool TestParaBBox( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtD, const Vector3d& vtA,
|
||||
@@ -432,17 +458,54 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
|
||||
bool AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
|
||||
bool SubtractMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
|
||||
// Funzioni per Offset di superfici
|
||||
bool InitVolZMapOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) ;
|
||||
bool InitVolZMapThickeningOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) ;
|
||||
bool UpdateVolZMapByOpenSurfFilletOffset( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs, double dTol) ;
|
||||
bool UpdateVolZMapByOpenSurfSharpedOffset( const ISurfTriMesh* Surf, int nType, double dOffs, double dTol) ;
|
||||
bool UpdateVolZMapByClosedSurfFilletOffset( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs, double dTol) ;
|
||||
bool UpdateVolZMapByClosedSurfSharpedOffset( const ISurfTriMesh* Surf, int nType, double dOffs, double dTol) ;
|
||||
bool UpdateVolZMapBySurfThickeningFilletOffset( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs, double dTol) ;
|
||||
bool UpdateVolZMapBySurfThickeningSharpedOffset( const ISurfTriMesh* Surf, int nType, double dOffs, double dTol) ;
|
||||
bool CreateOffsetSphereOnVertex( const Point3d& ptV, double dOffs, int nGrid, int nVertexType = 0) ;
|
||||
bool CreateOffsetCylinderOnEdge( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, double dOffs, int nGrid, int nVertexType = 0) ;
|
||||
bool CreateFatOffsetExtrusionFace( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs, bool bThickle) ;
|
||||
bool CreateOrientedOffsetExtrusionFace( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs) ;
|
||||
bool SubtractIntervalsForOffset( int nGrid, int nI, int nJ,
|
||||
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
|
||||
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
|
||||
bool AddIntervalsForOffset( int nGrid, int nI, int nJ,
|
||||
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
|
||||
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
|
||||
bool CutByPlaneForOffset( const Plane3d& plCut) ;
|
||||
// Funzioni per Offset di Zmap
|
||||
bool OffsetFillet( double dOffs) ;
|
||||
bool OffsetSharped( double dOffs, int nType) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
|
||||
enum Shape { GENERIC = 0, BOX = 1, EXTRUSION = 2} ;
|
||||
enum Move5Axis {
|
||||
ALONG_CONVEX = 0 ,
|
||||
ALONG_CONCAVE = 1 ,
|
||||
ACROSS = 2 ,
|
||||
NO_BASE_INTERS = 3} ;
|
||||
enum Status {
|
||||
ERR = 0,
|
||||
OK = 1,
|
||||
TO_VERIFY = 2} ;
|
||||
enum Shape {
|
||||
GENERIC = 0,
|
||||
BOX = 1,
|
||||
EXTRUSION = 2,
|
||||
OFFSET = 3} ;
|
||||
static const int N_MAPS = 3 ;
|
||||
static const int N_VOXBLOCK = 32 ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
|
||||
Status m_nStatus ; // stato
|
||||
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
|
||||
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
|
||||
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
|
||||
bool m_bShowEdges ; // flag di visualizzazione spigoli vivi
|
||||
Frame3d m_MapFrame ; // riferimento intrinseco dello Zmap
|
||||
@@ -476,8 +539,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
mutable BOOLVECTOR m_BlockToUpdate ;
|
||||
mutable INTVECTOR m_BlockUpdatingCounter ;
|
||||
|
||||
int m_nConnectedCompoCount ; // Se == - 1 il numero di componenti non è noto
|
||||
// Se >= 0 è il numero di componenti connesse
|
||||
int m_nConnectedCompoCount ; // Se == - 1 il numero di componenti non è noto
|
||||
// Se >= 0 è il numero di componenti connesse
|
||||
|
||||
mutable std::vector<VoxelContainer> m_InterBlockVox ;
|
||||
mutable SharpTriaMatrix m_InterBlockOriginalSharpTria ;
|
||||
@@ -500,6 +563,12 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
double m_dToolAngTolDeg ;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
// Offset
|
||||
enum {
|
||||
VOLZMAP_OFFS_FILLET = 0,
|
||||
VOLZMAP_OFFS_CHANFER = 1,
|
||||
VOLZMAP_OFFS_EXTENDED = 2
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline VolZmap* CreateBasicVolZmap( void)
|
||||
|
||||
+167
-56
@@ -17,6 +17,7 @@
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "VolZmap.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
#include <future>
|
||||
@@ -504,6 +505,8 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
double dCosSmall = sin( EPS_ANG_SMALL * DEGTORAD) ;
|
||||
|
||||
// Determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
|
||||
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
|
||||
@@ -551,7 +554,7 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
|
||||
|
||||
// entro nella superficie trimesh
|
||||
if ( dCos < - EPS_SMALL) {
|
||||
if ( dCos < - dCosSmall) {
|
||||
|
||||
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ;
|
||||
|
||||
@@ -564,7 +567,7 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
}
|
||||
|
||||
// esco dalla superficie trimesh
|
||||
else if ( dCos > EPS_SMALL && bInside) {
|
||||
else if ( dCos > dCosSmall && bInside) {
|
||||
|
||||
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ;
|
||||
|
||||
@@ -597,6 +600,7 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
|
||||
@@ -691,7 +695,100 @@ VolZmap::AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex)
|
||||
VolZmap::SubtractMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
|
||||
{
|
||||
// controllo sui parametri
|
||||
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
|
||||
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
|
||||
nSupI < 0 || nSupI > m_nNx[nMap] ||
|
||||
nInfJ < 0 || nInfJ > m_nNy[nMap] ||
|
||||
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
|
||||
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
|
||||
|
||||
// definisco la retta da intersecare con la trimesh
|
||||
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
|
||||
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
|
||||
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
|
||||
|
||||
// intersezioni della retta con la TriMesh
|
||||
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
|
||||
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nMap+2)%3], IntersectionResults) ;
|
||||
|
||||
// rimuovo le intersezioni in eccesso
|
||||
for ( int nI = 0 ; nI < int( IntersectionResults.size()) - 3 ; ++ nI) {
|
||||
int nJ = nI + 1 ; // prima successiva
|
||||
int nK = nJ + 1 ; // seconda successiva
|
||||
int nT = nK + 1 ; // terza successiva
|
||||
// determino i segni delle 4 intersezioni tra la linea e il trangolo della TriMesh
|
||||
int nSgnI = IntersectionResults[nI].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nI].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
||||
int nSgnJ = IntersectionResults[nJ].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nJ].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
||||
int nSgnK = IntersectionResults[nK].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nK].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
||||
int nSgnT = IntersectionResults[nT].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nT].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
||||
// parametri dell'intersezione sulla linea
|
||||
double dUJ = IntersectionResults[nJ].dU ;
|
||||
double dUK = IntersectionResults[nK].dU ;
|
||||
// controllo coerenza con segni...
|
||||
if ( nSgnI != 0 && nSgnI == nSgnJ &&
|
||||
nSgnK != 0 && nSgnK == nSgnT &&
|
||||
nSgnI == - nSgnT &&
|
||||
abs( dUJ - dUK) < EPS_SMALL) {
|
||||
// ... ed elimino le intersezioni in eccesso...
|
||||
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nK) ;
|
||||
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nJ) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ; // numero di intersezioni valide
|
||||
bool bInside = false ; // Flag entrata/uscita per tratto di retta
|
||||
Point3d ptIn ; Vector3d vtInN ;
|
||||
|
||||
// per ogni intersezione valida trovata...
|
||||
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
|
||||
// ricavo il tipo di intersezione
|
||||
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
|
||||
// se c'è intersezione
|
||||
if ( nIntType != ILTT_NO) {
|
||||
// ricavo il cos tra i vettori ( normale del triangolo e tangente alla retta)
|
||||
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
|
||||
|
||||
// se entro nella superficie trimesh...
|
||||
if ( dCos < - EPS_SMALL) {
|
||||
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
|
||||
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
|
||||
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
|
||||
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
|
||||
bInside = true ; // entrata
|
||||
}
|
||||
// ...se esco dalla superficie trimesh ( prima sono per forza entrato)
|
||||
else if ( dCos > EPS_SMALL && bInside) {
|
||||
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
|
||||
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
|
||||
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
|
||||
Vector3d vtOutN ; Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ; // vettore d'uscita
|
||||
|
||||
// Aggiungo un tratto al dexel
|
||||
SubtractIntervals( nMap, i, j,
|
||||
ptIn.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
|
||||
ptOut.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
|
||||
- vtInN, - vtOutN, 0, true) ;
|
||||
bInside = false ; // uscita
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox)
|
||||
{
|
||||
// Se la superficie non è chiusa oppure orientata al contrario non ha senso continuare
|
||||
double dVol ;
|
||||
@@ -704,14 +801,17 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
// Determino il bounding box della TriMesh
|
||||
BBox3d SurfBBox ;
|
||||
Surf.GetLocalBBox( SurfBBox) ;
|
||||
|
||||
// Determino i punti estremi del bounding box
|
||||
Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
|
||||
SurfBBox.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
|
||||
|
||||
// Il dexel se parte da un triangolo della trimesh può non trovare l'intersezione,
|
||||
// quindi espandiamo il bounding box per ovviare al problema.
|
||||
SurfBBox.Expand( 100 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL) ;
|
||||
if ( dExtraBox > EPS_ZERO)
|
||||
SurfBBox.Expand( dExtraBox) ;
|
||||
else
|
||||
dExtraBox = 0 ;
|
||||
|
||||
// Determino i punti estremi del bounding box
|
||||
Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
|
||||
SurfBBox.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
|
||||
|
||||
// Sistema di riferimento intrinseco dello Zmap
|
||||
m_MapFrame.Set( ptMapOrig, Frame3d::TOP) ;
|
||||
@@ -760,72 +860,83 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
|
||||
// ciclo sulle griglie
|
||||
bool bCompleted = true ;
|
||||
for ( int g = 0 ; g < m_nMapNum ; ++ g) {
|
||||
for ( int nG = 0 ; nG < m_nMapNum ; ++ nG) {
|
||||
|
||||
// Definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
|
||||
Frame3d frMapFrame ;
|
||||
if ( g == 0)
|
||||
if ( nG == 0)
|
||||
frMapFrame = m_MapFrame ;
|
||||
else if ( g == 1)
|
||||
else if ( nG == 1)
|
||||
frMapFrame.Set( ptMapOrig, Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
|
||||
else if ( g == 2)
|
||||
else if ( nG == 2)
|
||||
frMapFrame.Set( ptMapOrig, Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
|
||||
|
||||
// Oggetto per calcolo massivo intersezioni
|
||||
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, Surf) ;
|
||||
|
||||
// Numero massimo di thread
|
||||
int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
|
||||
vector< future<bool>> vRes ;
|
||||
vRes.resize( nThreadMax) ;
|
||||
if ( m_nNx[g] > m_nNy[g]) {
|
||||
int nDexNum = m_nNx[g] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNx[g] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfI = 0 ;
|
||||
int nSupI = 0 ;
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfI = nSupI ;
|
||||
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, g,
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[g], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
int nDexNum = m_nNy[g] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNy[g] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfJ = 0 ;
|
||||
int nSupJ = 0 ;
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfJ = nSupJ ;
|
||||
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, g,
|
||||
0, m_nNx[g], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf),ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
|
||||
int nTerminated = 0 ;
|
||||
while ( nTerminated < nThreadMax) {
|
||||
for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
|
||||
// Async terminato
|
||||
if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
|
||||
++ nTerminated ;
|
||||
bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
|
||||
// Standarda è multithread
|
||||
constexpr bool MULTITHREAD = true ;
|
||||
if ( MULTITHREAD) {
|
||||
|
||||
// Numero massimo di thread
|
||||
int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
|
||||
vector< future<bool>> vRes ;
|
||||
vRes.resize( nThreadMax) ;
|
||||
if ( m_nNx[nG] > m_nNy[nG]) {
|
||||
int nDexNum = m_nNx[nG] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNx[nG] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfI = 0 ;
|
||||
int nSupI = 0 ;
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfI = nSupI ;
|
||||
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
int nDexNum = m_nNy[nG] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNy[nG] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfJ = 0 ;
|
||||
int nSupJ = 0 ;
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfJ = nSupJ ;
|
||||
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
|
||||
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf),ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
|
||||
int nTerminated = 0 ;
|
||||
while ( nTerminated < nThreadMax) {
|
||||
for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
|
||||
// Async terminato
|
||||
if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
|
||||
++ nTerminated ;
|
||||
bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// !!!! NON MULTITHREAD : SOLO PER DEBUG !!!!
|
||||
else {
|
||||
CreateMapPart( nG, 0, m_nNx[nG], 0, m_nNy[nG], vtLen, ptMapOrig, Surf, intPLSTM) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Assegno il minimo e massimo valore di Z della mappa
|
||||
m_dMinZ[0] = 0 ;
|
||||
m_dMaxZ[0] = vtLen.z ;
|
||||
m_dMinZ[1] = 0 ;
|
||||
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? vtLen.x : 0) ;
|
||||
m_dMinZ[2] = 0 ;
|
||||
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? vtLen.y : 0) ;
|
||||
m_dMinZ[0] = dExtraBox ;
|
||||
m_dMaxZ[0] = vtLen.z - dExtraBox ;
|
||||
m_dMinZ[1] = ( bTriDex ? dExtraBox : 0) ;
|
||||
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? vtLen.x - dExtraBox : 0) ;
|
||||
m_dMinZ[2] = ( bTriDex ? dExtraBox : 0) ;
|
||||
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? vtLen.y - dExtraBox : 0) ;
|
||||
|
||||
// Tipologia
|
||||
m_nShape = ( IsBox() ? BOX : GENERIC) ;
|
||||
// Con espansione non va considerato box (calcolo trimesh va in crash)
|
||||
m_nShape = ( dExtraBox <= EPS_ZERO && IsBox() ? BOX : GENERIC) ;
|
||||
|
||||
// Aggiornamento dello stato
|
||||
m_nStatus = OK ;
|
||||
|
||||
+67
-21
@@ -19,6 +19,7 @@
|
||||
#include "MC_Tables.h"
|
||||
#include "PolygonPlane.h"
|
||||
#include "IntersLineBox.h"
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
|
||||
@@ -571,6 +572,35 @@ VolZmap::GetBlockTriangles( int nBlock, TRIA3DEXVECTOR& vTria) const
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
VolZmap::GetSurfTriMesh( void) const
|
||||
{
|
||||
// controllo che lo Zmap sia valido
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// inizializzo la superficie
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pStm( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pStm) || ! pStm->Init( 3, 1))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
PointGrid3d VertGrid ; VertGrid.Init( 50000) ;
|
||||
|
||||
// ciclo lungo i blocchi dello Zmap
|
||||
for ( int nB = 0 ; nB < GetBlockCount() ; ++ nB) {
|
||||
TRIA3DEXVECTOR vTria ;
|
||||
GetBlockTriangles( nB, vTria) ;
|
||||
if ( ! pStm->AddTriaFromZMap( vTria, VertGrid))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sistemo la topologia
|
||||
if ( ! pStm->AdjustTopologyFromZMap())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
return ( Release( pStm)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
int
|
||||
VolZmap::GetBlockCount( void) const
|
||||
@@ -920,25 +950,41 @@ VolZmap::UpdateTripleMapGraphics( void) const
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcolo i triangoli sui blocchi
|
||||
int nBlockUpdated = 0 ;
|
||||
vector< future<bool>> vRes ;
|
||||
vRes.resize( m_nNumBlock) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nNumBlock ; ++ i) {
|
||||
// Se il blocco deve essere processato
|
||||
if ( m_BlockToUpdate[i]) {
|
||||
// processo ...
|
||||
++ nBlockUpdated ;
|
||||
vRes[i] = async( launch::async, &VolZmap::ExtMarchingCubes, this, i, ref( vVoxContainerVec[i])) ;
|
||||
// Standarda è multithread
|
||||
constexpr bool MULTITHREAD = true ;
|
||||
if ( MULTITHREAD) {
|
||||
|
||||
// Calcolo i triangoli sui blocchi
|
||||
int nBlockUpdated = 0 ;
|
||||
vector< future<bool>> vRes ;
|
||||
vRes.resize( m_nNumBlock) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nNumBlock ; ++ i) {
|
||||
// Se il blocco deve essere processato
|
||||
if ( m_BlockToUpdate[i]) {
|
||||
// processo ...
|
||||
++ nBlockUpdated ;
|
||||
vRes[i] = async( launch::async, &VolZmap::ExtMarchingCubes, this, i, ref( vVoxContainerVec[i])) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
int nTerminated = 0 ;
|
||||
while ( nTerminated < nBlockUpdated) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nNumBlock ; ++ i) {
|
||||
if ( m_BlockToUpdate[i] && vRes[i].valid() && vRes[i].wait_for( chrono::nanoseconds{ 1}) == future_status::ready) {
|
||||
bOk = vRes[i].get() && bOk ;
|
||||
++ nTerminated ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
int nTerminated = 0 ;
|
||||
while ( nTerminated < nBlockUpdated) {
|
||||
else {
|
||||
// Calcolo i triangoli sui blocchi
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nNumBlock ; ++ i) {
|
||||
if ( m_BlockToUpdate[i] && vRes[i].valid() && vRes[i].wait_for( chrono::nanoseconds{ 1}) == future_status::ready) {
|
||||
bOk = vRes[i].get() && bOk ;
|
||||
++ nTerminated ;
|
||||
// Se il blocco deve essere processato
|
||||
if ( m_BlockToUpdate[i]) {
|
||||
// processo ...
|
||||
bOk = ExtMarchingCubes( i, vVoxContainerVec[i]) && bOk ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1142,7 +1188,7 @@ VolZmap::ExtMarchingCubes( int nBlock, VoxelContainer& vVox) const
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Controllo se il voxel ha una sola faccia che giace in un piano canonico e quindi ha gestione speciale
|
||||
if ( m_nShape != BOX) {
|
||||
if ( m_nShape != BOX && m_nShape != OFFSET) {
|
||||
// Faccia XY normale Z+
|
||||
if ( nIndex == 15) {
|
||||
int nTool ; double dPos ;
|
||||
@@ -4013,7 +4059,7 @@ VolZmap::GetFirstVoxIJK( int& i, int& j, int& k) const
|
||||
bool bNotEmpty = false ;
|
||||
for ( nj = 0 ; nj < 2 ; ++ nj) {
|
||||
int nDex = nj * int( m_nNx[0]) + ni ;
|
||||
if ( ! m_Values[0].empty() && m_Values[0][nDex].size() > 0) {
|
||||
if ( ! m_Values[0].empty() && ! m_Values[0][nDex].empty()) {
|
||||
bNotEmpty = true ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
@@ -4026,7 +4072,7 @@ VolZmap::GetFirstVoxIJK( int& i, int& j, int& k) const
|
||||
bool bNotEmpty = false ;
|
||||
for ( mj = 0 ; mj < 2 ; ++ mj) {
|
||||
int nDex = mj * int( m_nNx[1]) + mi ;
|
||||
if ( ! m_Values[1].empty() && m_Values[1][nDex].size() > 0) {
|
||||
if ( ! m_Values[1].empty() && ! m_Values[1][nDex].empty()) {
|
||||
bNotEmpty = true ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
@@ -4056,7 +4102,7 @@ VolZmap::GetLastVoxIJK( int& i, int& j, int& k) const
|
||||
bool bNotEmpty = false ;
|
||||
for ( nj = int( m_nNy[0]) - 1 ; nj > int( m_nNy[0]) - 3 ; -- nj) {
|
||||
int nDex = nj * int( m_nNx[0]) + ni ;
|
||||
if ( ! m_Values[0].empty() && m_Values[0][nDex].size() > 0) {
|
||||
if ( ! m_Values[0].empty() && ! m_Values[0][nDex].empty()) {
|
||||
bNotEmpty = true ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
@@ -4069,7 +4115,7 @@ VolZmap::GetLastVoxIJK( int& i, int& j, int& k) const
|
||||
bool bNotEmpty = false ;
|
||||
for ( mj = int( m_nNy[1]) - 1 ; mj > int( m_nNy[1]) - 3 ; -- mj) {
|
||||
int nDex = mj * int( m_nNx[1]) + mi ;
|
||||
if ( ! m_Values[1].empty() && m_Values[1][nDex].size() > 0) {
|
||||
if ( ! m_Values[1].empty() && ! m_Values[1][nDex].empty()) {
|
||||
bNotEmpty = true ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+2255
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+1655
-208
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+530
-329
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -25,6 +25,8 @@
|
||||
static const bool USE_VORONOI = true ;
|
||||
static const int VORONOI_STD_BOUND = 3 ;
|
||||
static const double VRONI_OFFS_TOL = 1e-9 ;
|
||||
static const double VRONI_JUNCTION_OPEN = 1.0 ;
|
||||
static const double VRONI_JUNCTION_CLOSED = 2.0 ;
|
||||
|
||||
//-------------------------- Forward Definitions -------------------------------
|
||||
class ISurfFlatRegion ;
|
||||
@@ -50,10 +52,14 @@ class Voronoi
|
||||
ICurve* GetCurve( int nId) const ;
|
||||
int GetCurveCount( void) const
|
||||
{ return m_vpCrvs.size() ; } ;
|
||||
bool GetVroniPlane( Plane3d& plPlane) const ;
|
||||
bool CalcVoronoiDiagram( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nBound = VORONOI_STD_BOUND) ;
|
||||
bool CalcOffset( ICURVEPOVECTOR& vOffs, double dOffs, int nType) ;
|
||||
bool CalcFatCurve( ICURVEPOVECTOR& vOffs, double dOffs, bool bSquareEnds, bool bSquareMids) ;
|
||||
bool CalcSingleCurvesOffset( ICURVEPOVECTOR& vOffs, double dOffs) ;
|
||||
bool CalcSpecialPointOffset( PNTVECTVECTOR& vResult, double dOffs) ;
|
||||
bool CalcFatCurve( ICURVEPOVECTOR& vOffs, double dOffs, bool bSquareEnds, bool bSquareMids, bool bMergeOnlySameProps = true) ;
|
||||
bool CalcMedialAxis( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nSide) ;
|
||||
bool CalcLimitOffset( int nCrv, bool bLeft, double& dOffs) ;
|
||||
|
||||
bool Translate( const Vector3d& vtMove) ;
|
||||
bool Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dAngDeg) ;
|
||||
@@ -73,12 +79,11 @@ class Voronoi
|
||||
bool AddBezierToVroni( const ICurveBezier* pBezier, int& nVroniCrv, int nLoopId) ;
|
||||
|
||||
bool CalcVoronoi( int nBound = VORONOI_STD_BOUND) ;
|
||||
bool CalcVroniOffset( ICRVCOMPOPLIST& vOffs, double dOffs, bool bRightOffs, bool bLeftOffs) ;
|
||||
bool CalcVroniOffset( ICRVCOMPOPLIST& vOffs, double dOffs) ;
|
||||
bool UpdateVoronoi( double dOffs) ;
|
||||
bool VerifyCurvesValidityForOffset( void) ;
|
||||
bool AdjustOpenOffsetCurve( ICurveComposite& pCompo, double dOffs) ;
|
||||
bool AdjustOffsetStart( ICurveComposite& pCompo) ;
|
||||
int GetOffsetCurveSide( const ICurveComposite& pOffs, int nCrv) ;
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR AdjustOffsetCurves( const ICurveComposite* pCompo, double dOffs) const ;
|
||||
bool AdjustOffsetStart( ICurveComposite* pCompo) const ;
|
||||
int GetOffsetCurveSide( const ICurve* pCrv) const ;
|
||||
ICurve* GetBisectorCurve( int i) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +30,8 @@
|
||||
|
||||
#pragma comment(lib, EGTEXTDIR "zlib/Lib/zlib" EGTLIBVER ".lib")
|
||||
#pragma comment(lib, EGTEXTDIR "vroni/Lib/vroni" EGTLIBVER ".lib")
|
||||
#pragma comment(lib, EGTEXTDIR "fist/Lib/fist" EGTLIBVER ".lib")
|
||||
#pragma comment(lib, EGTLIBDIR "EgtGeneral" EGTLIBVER ".lib")
|
||||
#pragma comment(lib, EGTLIBDIR "EgtNumKernel" EGTLIBVER ".lib")
|
||||
#pragma comment(lib, EGTLIBDIR "SEgtLock" EGTLIBVER ".lib")
|
||||
#pragma comment(lib, EGTLIBDIR "abseil" EGTLIBVER ".lib")
|
||||
|
||||
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