EgtGeomKernel :

- unificata proiezione di curve su superfici trimesh e bezier.
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Dario Sassi
2025-01-15 15:21:18 +01:00
parent a1ebdb4eb6
commit 26e1448bbb
4 changed files with 181 additions and 155 deletions
+1 -2
View File
@@ -321,7 +321,6 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="IntersPlaneVolZmap.cpp" />
<ClCompile Include="IntersLineSurfBez.cpp" />
<ClCompile Include="PolygonElevation.cpp" />
<ClCompile Include="ProjectCurveSurfBez.cpp" />
<ClCompile Include="Quaternion.cpp" />
<ClCompile Include="RotationMinimizingFrame.cpp" />
<ClCompile Include="RotationXplaneFrame.cpp" />
@@ -430,7 +429,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="OffsetCurveOnX.cpp" />
<ClCompile Include="Polygon3d.cpp" />
<ClCompile Include="AdjustLoops.cpp" />
<ClCompile Include="ProjectCurveSurfTm.cpp" />
<ClCompile Include="ProjectCurveSurf.cpp" />
<ClCompile Include="RemoveCurveDefects.cpp" />
<ClCompile Include="SelfIntersCurve.cpp" />
<ClCompile Include="SfrCreate.cpp" />
+1 -4
View File
@@ -486,7 +486,7 @@
<ClCompile Include="IntersLineCaps.cpp">
<Filter>File di origine\GeoInters</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="ProjectCurveSurfTm.cpp">
<ClCompile Include="ProjectCurveSurf.cpp">
<Filter>File di origine\GeoProject</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="SubtractProjectedFacesOnStmFace.cpp">
@@ -540,9 +540,6 @@
<ClCompile Include="CAvSilhouetteSurfTm.cpp">
<Filter>File di origine\GeoCollisionAvoid</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="ProjectCurveSurfBez.cpp">
<Filter>File di origine\GeoProject</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="SbzFromCurves.cpp">
<Filter>File di origine\GeoCreate</Filter>
</ClCompile>
+179 -94
View File
@@ -13,12 +13,14 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "SurfTriMesh.h"
#include "SurfBezier.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkProjectCurveSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkProjectCurveSurf.h"
using namespace std ;
@@ -26,72 +28,27 @@ using namespace std ;
// Angolo limite tra normale al triangolo e direzione di proiezione 89°
const double COS_ANG_LIM = 0.0175 ;
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
{
for ( int i = nPrec + 1 ; i < nCurr ; ++ i) {
double dSqDist ;
if ( ! DistPointLine( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP).GetSqDist( dSqDist) || dSqDist > dSqTol)
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vMyPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen)
{
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
double dSqMaxLen = dMaxSegmLen * dMaxSegmLen ;
double dSqTol = dLinTol * dLinTol ;
const double LENREF = 100 ;
double dCosAngLim = 1 - dSqTol / ( 2 * LENREF * LENREF) ;
int nPrec = 0 ;
int nCurr = 1 ;
int nNext = 2 ;
while ( nNext < int( vMyPt5ax.size())) {
bool bRemove = false ;
// lunghezza del segmento che unisce gli adiacenti
double dSqLen = SqDist( vMyPt5ax[nPrec].ptP, vMyPt5ax[nNext].ptP) ;
// se lunghezza inferiore al massimo, passo agli altri controlli
if ( dSqLen <= dSqMaxLen) {
// distanza del punto corrente dal segmento che unisce gli adiacenti
DistPointLine dPL( vMyPt5ax[nCurr].ptP, vMyPt5ax[nPrec].ptP, vMyPt5ax[nNext].ptP) ;
double dSqDist ;
// se distanza inferiore a tolleranza lineare
if ( dPL.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dSqTol && PointsInTolerance( vMyPt5ax, nPrec, nCurr, nNext, dSqTol)) {
// verifico se errore angolare inferiore a limite
double dPar ; dPL.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
Vector3d vtNew = Media( vMyPt5ax[nPrec].vtDir, vMyPt5ax[nNext].vtDir, dPar) ;
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vMyPt5ax[nCurr].vtDir > dCosAngLim)
bRemove = true ;
}
}
// se da eliminare
if ( bRemove) {
// dichiaro da eliminare il punto
vMyPt5ax[nCurr].nFlag = -1 ;
// avanzo con corrente e successivo
nCurr = nNext ;
++ nNext ;
}
// altrimenti da tenere
else {
// avanzo il terzetto di uno step
nPrec = nCurr ;
nCurr = nNext ;
++ nNext ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dMaxSegmLen,
PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const Vector3d& vtDir,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
switch ( sfSurf.GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( &sfSurf) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
@@ -107,7 +64,7 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
Frame3d frRefLine ;
if ( ! frRefLine.Set( ORIG, vtDir))
return false ;
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frRefLine, tmSurf) ;
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frRefLine, *pSurfTm) ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
@@ -136,21 +93,20 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, dPar, 1) ;
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtDir, dPar, 1) ;
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// eventuale rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze lasciata alla funzione chiamante
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
// copio i punti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
@@ -162,9 +118,25 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGeoPoint3d& gpRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const IGeoPoint3d& gpRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
switch ( sfSurf.GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( &sfSurf) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
@@ -194,7 +166,7 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGe
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *pSurfTm, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
@@ -209,7 +181,7 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGe
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
@@ -222,10 +194,9 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGe
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// eventuale rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze lasciata alla funzione chiamante
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
// copio i punti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
@@ -237,9 +208,25 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGe
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICurve& crRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ICurve& crRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
switch ( sfSurf.GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( &sfSurf) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
@@ -272,7 +259,7 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICu
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *pSurfTm, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
@@ -287,7 +274,7 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICu
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
@@ -301,10 +288,9 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICu
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// eventuale rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze lasciata alla funzione chiamante
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
// copio i punti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
@@ -316,9 +302,41 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICu
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISurfTriMesh& tmRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ISurf& sfRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
switch ( sfSurf.GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( &sfSurf) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
// sistemazioni per tipo di superficie di riferimento
const SurfTriMesh* pRefTm = nullptr ;
switch ( sfRef.GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
pRefTm = GetBasicSurfTriMesh( &sfRef) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
pRefTm = GetBasicSurfBezier( &sfRef)->GetAuxSurf() ;
break ;
case SRF_FLATRGN :
pRefTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfRef)->GetAuxSurf() ;
break ;
}
if ( pRefTm == nullptr)
return false ;
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
@@ -341,7 +359,7 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISu
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto sulla superficie guida a minima distanza
DistPointSurfTm dPS( ptP, tmRef) ;
DistPointSurfTm dPS( ptP, *pRefTm) ;
Point3d ptMin ;
int nTriaMin ;
if ( dPS.GetMinDistPoint( ptMin) && dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin)) {
@@ -353,7 +371,7 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISu
else {
// calcolo la normale della superficie guida
Triangle3dEx trGuide ;
if ( ! tmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
if ( ! pRefTm->GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
return false ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtLine))
vtLine = trGuide.GetN() ;
@@ -361,7 +379,7 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISu
}
// intersezione della retta con la superficie
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *pSurfTm, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
@@ -376,14 +394,14 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISu
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// calcolo la normale della superficie guida
Triangle3dEx trGuide ;
if ( ! tmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
if ( ! pRefTm->GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
return false ;
Vector3d vtN2 ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtN2))
@@ -396,10 +414,9 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISu
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// eventuale rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze lasciata alla funzione chiamante
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
// copio i punti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
@@ -408,3 +425,71 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISu
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
{
for ( int i = nPrec + 1 ; i < nCurr ; ++ i) {
double dSqDist ;
if ( ! DistPointLine( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP).GetSqDist( dSqDist) || dSqDist > dSqTol)
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vMyPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bTestDir)
{
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
double dSqMaxLen = dMaxSegmLen * dMaxSegmLen ;
double dSqTol = dLinTol * dLinTol ;
const double LENREF = 100 ;
double dCosAngLim = 1 - dSqTol / ( 2 * LENREF * LENREF) ;
int nPrec = 0 ;
int nCurr = 1 ;
int nNext = 2 ;
while ( nNext < int( vMyPt5ax.size())) {
bool bRemove = false ;
// lunghezza del segmento che unisce gli adiacenti
double dSqLen = SqDist( vMyPt5ax[nPrec].ptP, vMyPt5ax[nNext].ptP) ;
// se lunghezza inferiore al massimo, passo agli altri controlli
if ( dSqLen <= dSqMaxLen) {
// distanza del punto corrente dal segmento che unisce gli adiacenti
DistPointLine dPL( vMyPt5ax[nCurr].ptP, vMyPt5ax[nPrec].ptP, vMyPt5ax[nNext].ptP) ;
double dSqDist ;
// se distanza inferiore a tolleranza lineare
if ( dPL.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dSqTol && PointsInTolerance( vMyPt5ax, nPrec, nCurr, nNext, dSqTol)) {
// verifico se errore angolare inferiore a limite
double dPar ; dPL.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
if ( bTestDir) {
Vector3d vtNew = Media( vMyPt5ax[nPrec].vtDir, vMyPt5ax[nNext].vtDir, dPar) ;
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vMyPt5ax[nCurr].vtDir > dCosAngLim)
bRemove = true ;
}
else {
Vector3d vtNew = Media( vMyPt5ax[nPrec].vtDir2, vMyPt5ax[nNext].vtDir2, dPar) ;
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vMyPt5ax[nCurr].vtDir2 > dCosAngLim)
bRemove = true ;
}
}
}
// se da eliminare
if ( bRemove) {
// dichiaro da eliminare il punto
vMyPt5ax[nCurr].nFlag = -1 ;
// avanzo con corrente e successivo
nCurr = nNext ;
++ nNext ;
}
// altrimenti da tenere
else {
// avanzo il terzetto di uno step
nPrec = nCurr ;
nCurr = nNext ;
++ nNext ;
}
}
return true ;
}
-55
View File
@@ -1,55 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2024-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : ProjectCurveSurfBez.cpp Data : 07.05.24 Versione : 2.6e3
// Contenuto : Implementazione funzioni proiezione curve su superficie Bezier.
//
//
//
// Modifiche : 07.05.24 DB Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkProjectCurveSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfBez( const ICurve& crCrv, const ISurfBezier& surfBez, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dMaxSegmLen,
PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
const ISurfTriMesh* pAuxSurf = surfBez.GetAuxSurf() ;
return ProjectCurveOnSurfTm( crCrv, *pAuxSurf, vtDir, dLinTol, dMaxSegmLen, vPt5ax) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfBez( const ICurve& crCrv, const ISurfBezier& surfBez, const IGeoPoint3d& gpRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
const ISurfTriMesh* pAuxSurf = surfBez.GetAuxSurf() ;
return ProjectCurveOnSurfTm( crCrv, *pAuxSurf, gpRef, dLinTol, dMaxSegmLen, vPt5ax) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfBez( const ICurve& crCrv, const ISurfBezier& surfBez, const ICurve& crRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
const ISurfTriMesh* pAuxSurf = surfBez.GetAuxSurf() ;
return ProjectCurveOnSurfTm( crCrv, *pAuxSurf, crRef, dLinTol, dMaxSegmLen, vPt5ax) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfBez( const ICurve& crCrv, const ISurfBezier& surfBez, const ISurfTriMesh& tmRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
const ISurfTriMesh* pAuxSurf = surfBez.GetAuxSurf() ;
return ProjectCurveOnSurfTm( crCrv, *pAuxSurf, tmRef, dLinTol, dMaxSegmLen, vPt5ax) ;
}