Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis
This commit is contained in:
+713
-513
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+3
-2
@@ -2043,13 +2043,14 @@ CalcCurvesMedialAxis( const CICURVEPVECTOR& vCrvC, ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nS
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CalcCurveFatCurve( const ICurve& crvC, ICURVEPOVECTOR& vCrvs, double dRadius, bool bSquareEnds, bool bSquareMids)
|
||||
CalcCurveFatCurve( const ICurve& crvC, ICURVEPOVECTOR& vCrvs, double dRadius, bool bSquareEnds, bool bSquareMids,
|
||||
bool bMergeOnlySameProps)
|
||||
{
|
||||
Voronoi* pVoronoiObj = GetCurveVoronoi( crvC) ;
|
||||
if ( pVoronoiObj == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
return pVoronoiObj->CalcFatCurve( vCrvs, dRadius, bSquareEnds, bSquareMids) ;
|
||||
return pVoronoiObj->CalcFatCurve( vCrvs, dRadius, bSquareEnds, bSquareMids, bMergeOnlySameProps) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+40
-25
@@ -192,7 +192,7 @@ CurveComposite::AddSimpleCurve( ICurve* pSmplCrv, bool bEndOrStart, double dLinT
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK && ! ( m_CrvSmplS.empty() && m_nStatus == TO_VERIFY))
|
||||
if ( m_nStatus != OK && ! ( m_CrvSmplS.empty() && ( m_nStatus == TO_VERIFY || m_nStatus == IS_A_POINT)))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// controllo la tolleranza
|
||||
@@ -1778,10 +1778,11 @@ bool
|
||||
CurveComposite::AddPoint( const Point3d& ptStart)
|
||||
{
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != TO_VERIFY)
|
||||
if ( m_nStatus != TO_VERIFY && m_nStatus != IS_A_POINT)
|
||||
return false ;
|
||||
// assegno il punto
|
||||
// assegno il punto e setto lo stato
|
||||
m_ptStart = ptStart ;
|
||||
m_nStatus = IS_A_POINT ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -1825,7 +1826,7 @@ bool
|
||||
CurveComposite::AddLine( const Point3d& ptNew, bool bEndOrStart)
|
||||
{
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK && m_nStatus != TO_VERIFY)
|
||||
if ( m_nStatus != OK && m_nStatus != IS_A_POINT)
|
||||
return false ;
|
||||
// costruisco la linea
|
||||
PtrOwner<CurveLine> pLine( CreateBasicCurveLine()) ;
|
||||
@@ -3168,11 +3169,26 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
|
||||
// se precedente molto corta
|
||||
double dLenP ;
|
||||
if ( pCrvP->GetLength( dLenP) && dLenP < dCurrLinTol) {
|
||||
// se abbastanza allineata alla successiva
|
||||
// se abbastanza allineata alla successiva
|
||||
Vector3d vtDirP, vtDirC ;
|
||||
if ( pCrvP->GetEndDir( vtDirP) && pCrvC->GetStartDir( vtDirC) && ( vtDirP * vtDirC) >= dCosAngTol) {
|
||||
Point3d ptStart ;
|
||||
return ( pCrvP->GetStartPoint( ptStart) && pCrvC->ModifyStart( ptStart) ? -1 : 0) ;
|
||||
bool bModifStart = ( pCrvC->GetType() != CRV_ARC) ;
|
||||
if ( ! bModifStart) {
|
||||
/* nel caso in cui la curva corrente sia un arco, bisogna controllare che la somma tra
|
||||
l'angolo al centro e l'angolo sotteso dalla curva precedente non superi l'angolo giro; in
|
||||
caso positivo, la modifica del punto inziale dell'arco ( curva corrente) rimoverebbe
|
||||
tutti gli angoli superiori a 360deg [curve a ricciolo per regioni non svuotate in Pocketing] */
|
||||
Point3d ptS ; pCrvP->GetStartPoint( ptS) ;
|
||||
Point3d ptE ; pCrvC->GetStartPoint( ptE) ;
|
||||
const ICurveArc* pArcC = GetBasicCurveArc( pCrvC) ;
|
||||
double dAngRef = ( Dist( ptS, ptE) / pArcC->GetRadius()) * RADTODEG ;
|
||||
bModifStart = ( abs( pArcC->GetAngCenter()) + dAngRef < ANG_FULL - 10 * EPS_ANG_SMALL) ;
|
||||
|
||||
}
|
||||
if ( bModifStart) {
|
||||
Point3d ptStart ;
|
||||
return ( pCrvP->GetStartPoint( ptStart) && pCrvC->ModifyStart( ptStart) ? -1 : 0) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se corrente molto corta
|
||||
@@ -3181,10 +3197,24 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
|
||||
// se abbastanza allineata alla precedente
|
||||
Vector3d vtDirP, vtDirC ;
|
||||
if ( pCrvP->GetEndDir( vtDirP) && pCrvC->GetStartDir( vtDirC) && ( vtDirP * vtDirC) >= dCosAngTol) {
|
||||
Point3d ptEnd ;
|
||||
return ( pCrvC->GetEndPoint( ptEnd) && pCrvP->ModifyEnd( ptEnd) ? 1 : 0) ;
|
||||
bool bModifEnd = ( pCrvP->GetType() != CRV_ARC) ;
|
||||
if ( ! bModifEnd) {
|
||||
/* nel caso in cui la curva predecente sia un arco, bisogna controllare che la somma tra
|
||||
l'angolo al centro e l'angolo sotteso dalla curva corrente non superi l'angolo giro; in
|
||||
caso positivo, la modifica del punto finale dell'arco ( curva precedente) rimoverebbe
|
||||
tutti gli angoli superiori a 360deg [curve a ricciolo per regioni non svuotate in Pocketing] */
|
||||
Point3d ptS ; pCrvP->GetEndPoint( ptS) ;
|
||||
Point3d ptE ; pCrvC->GetEndPoint( ptE) ;
|
||||
const CurveArc* pArcP = GetBasicCurveArc( pCrvP) ;
|
||||
double dAngRef = ( Dist( ptS, ptE) / pArcP->GetRadius()) * RADTODEG ;
|
||||
bModifEnd = ( abs( pArcP->GetAngCenter()) + dAngRef < ANG_FULL - 10. * EPS_ANG_SMALL) ;
|
||||
}
|
||||
if ( bModifEnd) {
|
||||
Point3d ptEnd ;
|
||||
return ( pCrvC->GetEndPoint( ptEnd) && pCrvP->ModifyEnd( ptEnd) ? 1 : 0) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// coefficiente deduzione tolleranza
|
||||
const double COEFF_TOL = 0.7 ;
|
||||
// se entrambe rette
|
||||
@@ -3279,8 +3309,6 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
|
||||
CurveArc NewArc ;
|
||||
if ( NewArc.Set3P( ptP1, ptP2, ptP3, bCirc)) {
|
||||
// se vicino a circonferenza arco per 3 punti potrebbe non dare il risultato desiderato quindi faccio controllo su raggio e centro
|
||||
double dDist = Dist( NewArc.GetCenter(), ptC1Fin) ;
|
||||
double dDelta = abs( NewArc.GetRadius() - pArcP->GetRadius()) ;
|
||||
if ( Dist( NewArc.GetCenter(), ptC1Fin) > 2 * dCurrLinTol || abs( NewArc.GetRadius() - pArcP->GetRadius()) > 2 * dCurrLinTol)
|
||||
return 0 ;
|
||||
|
||||
@@ -3801,19 +3829,6 @@ CurveComposite::ResetVoronoiObject() const
|
||||
m_pVoronoiObj = nullptr ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveComposite::FromPoint(Point3d& ptStart)
|
||||
{
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != TO_VERIFY)
|
||||
return false ;
|
||||
// assegno il punto e setto lo stato
|
||||
m_ptStart = ptStart ;
|
||||
m_nStatus = IS_A_POINT ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveComposite::GetOnlyPoint(Point3d& ptStart) const
|
||||
|
||||
+1
-2
@@ -177,8 +177,7 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetCurveTempProp( int nCrv, int& nProp, int nPropInd = 0) const override ;
|
||||
bool SetCurveTempParam( int nCrv, double dParam, int nParamInd = 0) override ;
|
||||
bool GetCurveTempParam( int nCrv, double& dParam, int nParamInd = 0) const override ;
|
||||
bool FromPoint( Point3d& ptStart) override ; // funzione per settare la curva ad un unico punto
|
||||
bool GetOnlyPoint( Point3d& ptStart) const override ; // funzione per recuperare l'unico punto da cui è composta la curva ( degenere)
|
||||
bool GetOnlyPoint( Point3d& ptStart) const override ;
|
||||
|
||||
public : // IGeoObjRW
|
||||
int GetNgeId( void) const override ;
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -320,6 +320,8 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClCompile Include="IntersLineVolZmap.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="IntersPlaneVolZmap.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="IntersLineSurfBez.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="SurfTriMeshOffset.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="VolZmapOffset.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="PolygonElevation.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="Quaternion.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="RotationMinimizingFrame.cpp" />
|
||||
|
||||
@@ -546,6 +546,12 @@
|
||||
<ClCompile Include="DistPointSurfFr.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoDist</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="VolZmapOffset.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\Geo</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="SurfTriMeshOffset.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\Geo</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="stdafx.h">
|
||||
|
||||
+5
-5
@@ -19,10 +19,10 @@
|
||||
void
|
||||
PolygonPlane::AddPoint( const Point3d& ptP)
|
||||
{
|
||||
// se è il primo punto (parto da -1 perchè verrà contato alla chiusura)
|
||||
// se è il primo punto (parto da -1 perchè verrà contato alla chiusura)
|
||||
if ( m_nPntNbr == -1) {
|
||||
// inizializzazioni
|
||||
m_dLenN = 0 ;
|
||||
m_dLenN = -1 ;
|
||||
m_vtN = V_NULL ;
|
||||
m_ptMid = ORIG ;
|
||||
m_dSXy = 0 ; m_dSXz = 0 ;
|
||||
@@ -60,16 +60,16 @@ PolygonPlane::AddPoint( const Point3d& ptP)
|
||||
bool
|
||||
PolygonPlane::Finalize( void)
|
||||
{
|
||||
// almeno 3 punti (il triangolo è il poligono con minimo numero di lati)
|
||||
// almeno 3 punti (il triangolo è il poligono con minimo numero di lati)
|
||||
if ( m_nPntNbr + 1 < 3)
|
||||
return false ;
|
||||
// se il poligono non è stato chiuso, aggiungo calcolo per ultimo lato
|
||||
// se il poligono non è stato chiuso, aggiungo calcolo per ultimo lato
|
||||
if ( ! AreSamePointExact( m_ptFirst, m_ptLast)) {
|
||||
// aggiungo il primo punto per far eseguire i conti sul lato di chiusura
|
||||
AddPoint( m_ptFirst) ;
|
||||
}
|
||||
// se non effettuato, eseguo il calcolo finale
|
||||
if ( m_dLenN < EPS_SMALL) {
|
||||
if ( m_dLenN < 0) {
|
||||
// lunghezza della normale (doppio dell'area del poligono)
|
||||
m_dLenN = m_vtN.Len() ;
|
||||
if ( m_dLenN < SQ_EPS_SMALL)
|
||||
|
||||
+3
-2
@@ -115,7 +115,8 @@ GetSurfFlatRegionDisk( double dRadius)
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfFlatRegion*
|
||||
GetSurfFlatRegionFromFatCurve( ICurve* pCrv, double dRadius, bool bSquareEnds, bool bSquareMids, double dOffsLinTol)
|
||||
GetSurfFlatRegionFromFatCurve( ICurve* pCrv, double dRadius, bool bSquareEnds, bool bSquareMids, double dOffsLinTol,
|
||||
bool bMergeOnlySameProps)
|
||||
{
|
||||
// metodo di calcolo impostato da USE_VORONOI
|
||||
|
||||
@@ -330,7 +331,7 @@ GetSurfFlatRegionFromFatCurve( ICurve* pCrv, double dRadius, bool bSquareEnds, b
|
||||
else {
|
||||
// calcolo la fat curve con Voronoi
|
||||
ICURVEPOVECTOR vFatCurves ;
|
||||
if ( ! CalcCurveFatCurve( *pCurve, vFatCurves, dRadius, bSquareEnds, bSquareMids))
|
||||
if ( ! CalcCurveFatCurve( *pCurve, vFatCurves, dRadius, bSquareEnds, bSquareMids, bMergeOnlySameProps))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// costruisco la superficie a partire dalle curve
|
||||
|
||||
+164
-36
@@ -237,6 +237,10 @@ SurfTriMesh::AddTriangle( const int nIdVert[3], int nTFlag)
|
||||
// inserisco il triangolo
|
||||
try { m_vTria.emplace_back( nIdVert, nTFlag) ;}
|
||||
catch(...) { return SVT_NULL ;}
|
||||
// aggiorno la sua normale
|
||||
if ( ! vtN.Normalize( EPS_ZERO))
|
||||
return false ;
|
||||
m_vTria.back().vtN = vtN ;
|
||||
// aggiorno massimo TFlag
|
||||
m_nMaxTFlag = max( m_nMaxTFlag, nTFlag) ;
|
||||
// ne determino l'indice
|
||||
@@ -1220,16 +1224,17 @@ SurfTriMesh::GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR&
|
||||
// se rimasto qualcosa
|
||||
if ( pgTria.GetSideCount() > 0) {
|
||||
// lo proietto sul piano e creo la regione
|
||||
pgTria.Scale( frOCS, 1, 1, 0) ;
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfrTria( GetBasicSurfFlatRegion( GetSurfFlatRegionFromPolyLine( pgTria.GetPolyLine()))) ;
|
||||
if ( ! IsNull( pSfrTria)) {
|
||||
if ( bAllTria && Tria.GetN() * vtVers < 0)
|
||||
pSfrTria->Invert() ;
|
||||
pSfrTria->Offset( dTol, ICurve::OFF_FILLET) ;
|
||||
if ( IsNull( pSfr))
|
||||
pSfr.Set( pSfrTria) ;
|
||||
else
|
||||
pSfr->Add( *pSfrTria) ;
|
||||
if ( pgTria.Scale( frOCS, 1, 1, 0)) {
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfrTria( GetBasicSurfFlatRegion( GetSurfFlatRegionFromPolyLine( pgTria.GetPolyLine()))) ;
|
||||
if ( ! IsNull( pSfrTria)) {
|
||||
if ( bAllTria && Tria.GetN() * vtVers < 0)
|
||||
pSfrTria->Invert() ;
|
||||
pSfrTria->Offset( dTol, ICurve::OFF_FILLET) ;
|
||||
if ( IsNull( pSfr))
|
||||
pSfr.Set( pSfrTria) ;
|
||||
else
|
||||
pSfr->Add( *pSfrTria) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1687,11 +1692,13 @@ SurfTriMesh::AdjustVertices( void)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::AdjustAdjacencies( void)
|
||||
SurfTriMesh::AdjustAdjacencies( bool AdjustVert)
|
||||
{
|
||||
// sistemo le relazioni tra triangoli e vertici
|
||||
if ( ! AdjustVertices())
|
||||
return false ;
|
||||
if ( AdjustVert) {
|
||||
if ( ! AdjustVertices())
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
// matrice di incidenza vertici-triangoli
|
||||
INTMATRIX mVertTria( GetVertexSize()) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < GetTriangleSize() ; ++ i) {
|
||||
@@ -1874,7 +1881,7 @@ SurfTriMesh::TestSealing( void)
|
||||
m_vTria[i].nIdAdjac[1] == SVT_NULL ||
|
||||
m_vTria[i].nIdAdjac[2] == SVT_NULL) {
|
||||
bClosed = false ;
|
||||
break ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1936,7 +1943,7 @@ SurfTriMesh::PackVertices( void)
|
||||
++ nFirstFree ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
vVId.push_back( nId) ;
|
||||
vVId.push_back( nId) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ( nFirstFree == SVT_NULL)
|
||||
@@ -3043,7 +3050,7 @@ SurfTriMesh::AddBiTriangle( const int nIdVert[4])
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::DoCompacting( double dTol)
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
// imposto ricalcolo
|
||||
m_nStatus = ERR ;
|
||||
m_OGrMgr.Reset() ;
|
||||
@@ -3084,6 +3091,7 @@ SurfTriMesh::DoCompacting( double dTol)
|
||||
int nVIdSize = int( vVId.size()) ;
|
||||
|
||||
// sistemo gli indici dei vertici nei triangoli
|
||||
INTVECTOR vInvalidIds ;
|
||||
for ( int nId = 0 ; nId < GetTriangleSize() ; ++ nId) {
|
||||
// salto i triangoli cancellati
|
||||
if ( m_vTria[nId].nIdVert[0] == SVT_DEL)
|
||||
@@ -3100,15 +3108,51 @@ SurfTriMesh::DoCompacting( double dTol)
|
||||
// aggiorno il triangolo
|
||||
m_vTria[nId].nIdVert[0] = vVId[vOId[0]] ;
|
||||
m_vTria[nId].nIdVert[1] = vVId[vOId[1]] ;
|
||||
m_vTria[nId].nIdVert[2] = vVId[vOId[2]] ;
|
||||
// se due vertici coincidono o la normale non è calcolabile, cancello il triangolo
|
||||
if ( m_vTria[nId].nIdVert[0] == m_vTria[nId].nIdVert[1] ||
|
||||
m_vTria[nId].nIdVert[0] == m_vTria[nId].nIdVert[2] ||
|
||||
m_vTria[nId].nIdVert[1] == m_vTria[nId].nIdVert[2] ||
|
||||
! CalcTriangleNormal( nId))
|
||||
RemoveTriangle( nId) ;
|
||||
m_vTria[nId].nIdVert[2] = vVId[vOId[2]] ;
|
||||
|
||||
// verifico se triangolo da rimuovere per vertici coincidenti
|
||||
bool bRemove = false ;
|
||||
int nTAdj1 = SVT_NULL, nTAdj2 = SVT_NULL ;
|
||||
if ( m_vTria[nId].nIdVert[0] == m_vTria[nId].nIdVert[1]) {
|
||||
nTAdj1 = m_vTria[nId].nIdAdjac[1] ;
|
||||
nTAdj2 = m_vTria[nId].nIdAdjac[2] ;
|
||||
bRemove = true ;
|
||||
}
|
||||
else if ( m_vTria[nId].nIdVert[0] == m_vTria[nId].nIdVert[2]) {
|
||||
nTAdj1 = m_vTria[nId].nIdAdjac[0] ;
|
||||
nTAdj2 = m_vTria[nId].nIdAdjac[1] ;
|
||||
bRemove = true ;
|
||||
}
|
||||
else if ( m_vTria[nId].nIdVert[1] == m_vTria[nId].nIdVert[2]) {
|
||||
nTAdj1 = m_vTria[nId].nIdAdjac[0] ;
|
||||
nTAdj2 = m_vTria[nId].nIdAdjac[2] ;
|
||||
bRemove = true ;
|
||||
}
|
||||
if ( bRemove) {
|
||||
// sistemo le contro adiacenze
|
||||
if ( nTAdj1 != SVT_NULL) {
|
||||
for ( int j = 0 ; j < 3 ; ++ j)
|
||||
if ( m_vTria[nTAdj1].nIdAdjac[j] == nId)
|
||||
m_vTria[nTAdj1].nIdAdjac[j] = nTAdj2 ;
|
||||
}
|
||||
if ( nTAdj2 != SVT_NULL) {
|
||||
for ( int j = 0 ; j < 3 ; ++ j)
|
||||
if ( m_vTria[nTAdj2].nIdAdjac[j] == nId)
|
||||
m_vTria[nTAdj2].nIdAdjac[j] = nTAdj1 ;
|
||||
}
|
||||
// rimuovo il triangolo
|
||||
RemoveTriangle( nId) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// verifico se il triangolo va rimosso per normale non calcolabile
|
||||
else if ( ! CalcTriangleNormal( nId))
|
||||
vInvalidIds.emplace_back( nId) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// elimino triangoli invalidi ( con gestione speciale per evitare T-junctions)
|
||||
if ( ! vInvalidIds.empty())
|
||||
RemoveInvalidTriangles( vInvalidIds) ;
|
||||
|
||||
// compatto il vettore dei vertici
|
||||
if ( ! PackVertices())
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -3345,22 +3389,23 @@ SurfTriMesh::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double
|
||||
bMirror = ( bMirror ? ( dCoeffY > 0) : ( dCoeffY < 0)) ;
|
||||
bMirror = ( bMirror ? ( dCoeffZ > 0) : ( dCoeffZ < 0)) ;
|
||||
|
||||
// aggiorno le facce
|
||||
for ( int i = 0 ; i < GetTriangleSize() ; ++ i) {
|
||||
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != SVT_DEL) {
|
||||
// se c'è mirror, devo invertire la faccia
|
||||
if ( bMirror)
|
||||
InvertTriangle( i) ;
|
||||
// aggiorno la normale
|
||||
if ( ! CalcTriangleNormal( i)) {
|
||||
// elimino il triangolo
|
||||
RemoveTriangle( i) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se c'è mirror, devo invertire le facce
|
||||
if ( bMirror) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < GetTriangleSize() ; ++ i)
|
||||
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != SVT_DEL)
|
||||
InvertTriangle( i) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimuovo i triangoli resi invalidi dalla scalatura
|
||||
bool bOk = DoCompacting() ;
|
||||
|
||||
return DoCompacting() ;
|
||||
// rimuovo i triangoli doppi
|
||||
bool bModified = false ;
|
||||
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
return bOk ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -4322,3 +4367,86 @@ SurfTriMesh::SetTempInt( int nId, int nTempInt) const
|
||||
m_vTria[nId].nTemp = nTempInt ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::AddTriaFromZMap( const TRIA3DEXVECTOR& vTria, PointGrid3d& VertGrid, double dVertexTol)
|
||||
{
|
||||
// scorro i triangoli
|
||||
for ( const Triangle3dEx& Tria : vTria) {
|
||||
// ciclo sui tre vertici
|
||||
int nIdV[3]{} ;
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV) {
|
||||
// verifico se vertice già presente
|
||||
int nId ;
|
||||
if ( ! VertGrid.Find( Tria.GetP( nV), dVertexTol, nId)) {
|
||||
// se non presente, lo aggiugo
|
||||
nIdV[nV] = AddVertex( Tria.GetP( nV)) ;
|
||||
if ( nIdV[nV] == SVT_NULL)
|
||||
return false ;
|
||||
VertGrid.InsertPoint( Tria.GetP( nV), nIdV[nV]) ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
nIdV[nV] = nId ;
|
||||
}
|
||||
// se i vertici sono tutti diversi tra loro, inserisco il triangolo
|
||||
if ( nIdV[0] != nIdV[1] && nIdV[0] != nIdV[2] && nIdV[1] != nIdV[2]) {
|
||||
int nT = AddTriangle( nIdV, Tria.GetGrade()) ;
|
||||
if ( nT != SVT_NULL && nT != SVT_DEL) {
|
||||
// associo relazione vertice-triangolo
|
||||
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++ i)
|
||||
m_vVert[nIdV[i]].nIdTria = nT ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::AdjustTopologyFromZMap( void)
|
||||
{
|
||||
// cancello tutti i vertici che puntano a triangoli cancellati
|
||||
bool bPack = false ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < GetVertexSize() ; ++ i) {
|
||||
if ( m_vVert[i].nIdTria == SVT_NULL) {
|
||||
m_vVert[i].nIdTria = SVT_DEL ;
|
||||
bPack = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bPack)
|
||||
PackVertices() ;
|
||||
m_nStatus = SurfTriMesh::OK ;
|
||||
|
||||
// calcolo le adiacenze
|
||||
if ( ! AdjustAdjacencies())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico l'orientamento ( TODO -- Da migliorare...)
|
||||
// Ora per funzionare è necessario che il ciclo sui triangoli parta da un triangolo orientato
|
||||
// correttamente e che i triangoli invertiti siano "circondati" da triangoli tutti orientati correttamente
|
||||
if ( ! AdjustOrientations())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// calcolo le facce
|
||||
if ( ! VerifyFaceting())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// rimozione delle TJunction
|
||||
bool bModified = false ;
|
||||
if ( ! RemoveTJunctions( bModified, SQ_EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( bModified) {
|
||||
if ( ! AdjustVertices() || ! DoCompacting())
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
TestSealing() ;
|
||||
|
||||
// semplifico le facce ( anche più piccola)
|
||||
if ( ! SimplifyFacets( MAX_EDGE_LEN_STD, false, 5. * EPS_SMALL))
|
||||
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::AdjustTopologyFromZMap")
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+10
-5
@@ -18,6 +18,7 @@
|
||||
#include "GeoObjRW.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMesh.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkHashGrids3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
|
||||
#include <deque>
|
||||
#include <set>
|
||||
|
||||
@@ -327,7 +328,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool Intersect( const ISurfTriMesh& Other) override ;
|
||||
bool Subtract( const ISurfTriMesh& Other) override ;
|
||||
bool GetSurfClassification( const ISurfTriMesh& ClassifierSurf,
|
||||
INTVECTOR& vTriaIn, INTVECTOR& vTriaOut, INTVECTOR& vTriaOnP, INTVECTOR& vTriaOnM, INTVECTOR& vTriaIndef) override ;
|
||||
INTVECTOR& vTriaIn, INTVECTOR& vTriaOut, INTVECTOR& vTriaOnP, INTVECTOR& vTriaOnM, INTVECTOR& vTriaIndef) override ;
|
||||
bool CutWithOtherSurf( const ISurfTriMesh& CutterSurf, bool bInVsOut, bool bSaveOnEq) override ;
|
||||
bool Repair( double dMaxEdgeLen = MAX_EDGE_LEN_STD) override ;
|
||||
bool GetAllTriaOverlapBox( const BBox3d& b3Box, INTVECTOR& vT) const override ;
|
||||
@@ -373,6 +374,8 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetTempInt( int nId, int& nTempInt) const ;
|
||||
bool ResetTempInts( void) const ;
|
||||
bool SetTempInt( int nId, int nTempInt) const ;
|
||||
bool AddTriaFromZMap( const TRIA3DEXVECTOR& vTria, PointGrid3d& VertGrid, double dVertexTol = 2 * EPS_SMALL) ;
|
||||
bool AdjustTopologyFromZMap( void) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
typedef std::vector<StmVert> VERTVECTOR ;
|
||||
@@ -388,7 +391,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool CopyFrom( const SurfTriMesh& clSrc) ;
|
||||
bool Validate( bool bCorrect = false) ;
|
||||
bool AdjustVertices( void) ;
|
||||
bool AdjustAdjacencies( void) ;
|
||||
bool AdjustAdjacencies( bool AdjustVert = true) ;
|
||||
bool AdjustOrientations( void) ;
|
||||
bool AdjustTriaOrientation( TRINTDEQUE& S3iQ) ;
|
||||
bool TestSealing( void) ;
|
||||
@@ -433,14 +436,16 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other) ;
|
||||
bool IdentifyShells( void) const ;
|
||||
bool RemoveDoubleTriangles( bool& bModified) ;
|
||||
bool RemoveTJunctions( bool& bModified) ;
|
||||
bool RemoveTJunctions( bool& bModified, double dMinSqDist = SQ_EPS_TRIA_H) ;
|
||||
bool FlipTriangles( int nTA, int nTB) ;
|
||||
bool SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen = MAX_EDGE_LEN_STD, bool bForced = true) ;
|
||||
bool SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen = MAX_EDGE_LEN_STD, bool bForced = true, double dTolAlign = 50 * EPS_SMALL) ;
|
||||
bool AddChainToChain( const Chain& ChainToAdd, PNTVECTOR& OrigChain) ;
|
||||
bool DistPointFacet( const Point3d& ptP, const POLYLINEVECTOR& vPolyVec, double& dPointFacetDist) ;
|
||||
bool ChangeStart( const Point3d& ptNewStart, PNTVECTOR& Loop) ;
|
||||
bool SplitAtPoint( const Point3d& ptStop, const PNTVECTOR& Loop, PNTVECTOR& Loop1, PNTVECTOR& Loop2) ;
|
||||
|
||||
bool AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, double dTolAlign, bool& bModif) const ;
|
||||
bool RemoveInvalidTriangles( const INTVECTOR& vIds) ;
|
||||
bool FindAdjacentOnLongerEdge( int nT, int& nEdge, int& nAdjTrg) const ;
|
||||
private :
|
||||
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
|
||||
Status m_nStatus ; // stato
|
||||
|
||||
+42
-83
@@ -502,9 +502,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Creo il loop chiuso padre di tutti, il perimetro del triangolo. Questo viene diviso in sotto-loop
|
||||
// chiusi mediante quelli aperti. I loop chiusi trovati precedentemente sono interni a uno dei
|
||||
// sotto-loop chiusi di cui è formato il perimetro.
|
||||
@@ -704,16 +702,18 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Elimino loop interni non validi
|
||||
bool bDouble = true ;
|
||||
// Verifico se i loop interni sono validi
|
||||
bool bAllInvalid = true ;
|
||||
for ( int nInnLoop = 0 ; nInnLoop < int( vInnerLoop.size()) ; ++ nInnLoop) {
|
||||
if ( cvClosedChain[vInnerLoop[nInnLoop]].size() > 2) {
|
||||
bDouble = false ;
|
||||
// se chain formata da tre segmenti significa che si tratta di due linee sovrapposte ( il terzo tratto è quello aggiunto
|
||||
// per forzare la chiusura)
|
||||
if ( cvClosedChain[vInnerLoop[nInnLoop]].size() > 3) {
|
||||
bAllInvalid = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( vInnerLoop.empty() || bDouble) {
|
||||
if ( vInnerLoop.empty() || bAllInvalid) {
|
||||
// Eseguo triangolazione
|
||||
PNTVECTOR vPt ;
|
||||
INTVECTOR vTr ;
|
||||
@@ -753,63 +753,20 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
vPolygons.emplace_back( CurLoop) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// poligono
|
||||
Polygon3d pgPol ;
|
||||
pgPol.FromPolyLine( vPolygons[1]) ;
|
||||
|
||||
// controllo direzioni delle normali
|
||||
bool bCodirectedNormals = trTria.GetN() * pgPol.GetVersN() > 0. ;
|
||||
|
||||
// Aggiungo al loop esterno i punti dei loop interni che si trovano su di esso
|
||||
PNTULIST& ExternLoopList = vPolygons[0].GetUPointList() ;
|
||||
// Ciclo sui segmenti del loop esterno
|
||||
auto itSt = ExternLoopList.begin() ;
|
||||
auto itEn = itSt ;
|
||||
++ itEn ;
|
||||
for ( ; itSt != ExternLoopList.end() && itEn != ExternLoopList.end() ; ++ itSt, ++ itEn) {
|
||||
// Estremi del segmento corrente del loop esterno e scorrispondente vettore
|
||||
Point3d ptSt = itSt->first ;
|
||||
Point3d ptEn = itEn->first ;
|
||||
Vector3d vtSeg = ptEn - ptSt ;
|
||||
double dSegLen = vtSeg.Len() ;
|
||||
vtSeg /= dSegLen ;
|
||||
// Vettore dei punti dei loop interni che stanno sul segmento del loop esterno
|
||||
PNTUVECTOR vPointWithOrder ;
|
||||
// Ciclo sui loop interni
|
||||
for ( int nInnPoly = 1 ; nInnPoly < int( vPolygons.size()) ; ++ nInnPoly) {
|
||||
// Ciclo sui punti dei loop interni
|
||||
Point3d ptInnPoint ;
|
||||
bool bIsFirst = true ;
|
||||
bool bContinue = vPolygons[nInnPoly].GetFirstPoint( ptInnPoint) ;
|
||||
while ( bContinue) {
|
||||
DistPointLine DistCalculator( ptInnPoint, ptSt, ptEn) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
DistCalculator.GetDist( dDist) ;
|
||||
double dLongPos = ( ptInnPoint - ptSt) * vtSeg ;
|
||||
if ( dDist < EPS_SMALL && dLongPos > 0. && dLongPos < dSegLen) {
|
||||
POINTU NewPointU ;
|
||||
NewPointU.first = ptInnPoint ;
|
||||
NewPointU.second = dLongPos ;
|
||||
if ( ! bIsFirst)
|
||||
vPointWithOrder.emplace_back( NewPointU) ;
|
||||
}
|
||||
bIsFirst = false ;
|
||||
bContinue = vPolygons[nInnPoly].GetNextPoint( ptInnPoint) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Riordino i punti interni sul segmento esterno in funzione della distanza dall'origine di esso
|
||||
for ( int nPi = 0 ; nPi < int( vPointWithOrder.size()) - 1 ; ++ nPi) {
|
||||
for ( int nPj = nPi + 1 ; nPj < int( vPointWithOrder.size()) ; ++ nPj) {
|
||||
if ( vPointWithOrder[nPi].second > vPointWithOrder[nPj].second) {
|
||||
swap( vPointWithOrder[nPi], vPointWithOrder[nPj]) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Aggiungo i punti al loop esterno
|
||||
for ( int nPi = 0 ; nPi < int( vPointWithOrder.size()) ; ++ nPi) {
|
||||
itSt = ExternLoopList.emplace( itEn, vPointWithOrder[nPi]) ;
|
||||
}
|
||||
// controllo la direzione della normale del triangolo con quella del poligono di area maggiore
|
||||
// ( per gestire eventuali inscatolamenti)
|
||||
Vector3d vtPoly = V_NULL ;
|
||||
double dMaxArea = -1 ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPolygons.size()) ; i ++) {
|
||||
Plane3d plPoly ;
|
||||
double dAreaPoly ;
|
||||
vPolygons[i].IsClosedAndFlat( plPoly, dAreaPoly) ;
|
||||
if ( dAreaPoly > dMaxArea) {
|
||||
vtPoly = plPoly.GetVersN() ;
|
||||
dMaxArea = dAreaPoly ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bool bCodirectedNormals = trTria.GetN() * vtPoly > 0. ;
|
||||
|
||||
PNTVECTOR vPt ;
|
||||
INTVECTOR vTr ;
|
||||
@@ -836,6 +793,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Divido i loop che si autointercettano
|
||||
// TO DO : da verificare. Questa porzione di codice non dovrebbe andare prima della triangolazione?
|
||||
int nInitialLoopNum = int( vPolygons.size()) ;
|
||||
for ( int nL = 1 ; nL < nInitialLoopNum ; ++ nL) {
|
||||
// Lista dei punti della PolyLine Loop corrente
|
||||
@@ -883,11 +841,11 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
itSt2 = LoopPointList.emplace( itEn2, vAddingPointWithOrder[nPi]) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Spezzo i loop autointersecantesi
|
||||
POLYLINEVECTOR vAuxPolygons ;
|
||||
vAuxPolygons.emplace_back( vPolygons[nL]) ;
|
||||
|
||||
|
||||
bool bSplitted = true ;
|
||||
while ( bSplitted) {
|
||||
bSplitted = false ;
|
||||
@@ -956,16 +914,13 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
vPolygons.erase( vPolygons.begin() + i) ;
|
||||
else
|
||||
++ i ;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool bCordirectedNormals_intLoop = bCodirectedNormals ;
|
||||
// eventuale inversione della prima curva ( che determina il verso della triangolazione) per averla orientata
|
||||
// come il triangolo
|
||||
if ( ! vPolygons.empty()) {
|
||||
Polygon3d pgPol ;
|
||||
pgPol.FromPolyLine( vPolygons[0]) ;
|
||||
// controllo direzioni delle normali
|
||||
bCordirectedNormals_intLoop = trTria.GetN() * pgPol.GetVersN() > 0. ;
|
||||
if ( ! bCordirectedNormals_intLoop)
|
||||
if ( trTria.GetN() * pgPol.GetVersN() < 0.)
|
||||
vPolygons[0].Invert() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -981,7 +936,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[0] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
if ( bCordirectedNormals_intLoop)
|
||||
if ( bCodirectedNormals)
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = 1 ;
|
||||
else
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = -1 ;
|
||||
@@ -1123,7 +1078,7 @@ SurfTriMesh::AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Su
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
bool bModif = false ;
|
||||
SurfTriMesh& SurfB = Other ;
|
||||
|
||||
@@ -1176,7 +1131,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
INTVECTOR vNearTria ;
|
||||
SurfB.GetAllTriaOverlapBox( b3dTriaA, vNearTria) ;
|
||||
|
||||
// I scorro tutti i triangoli di B che intersecano il box di A
|
||||
// Scorro tutti i triangoli di B che intersecano il box di A
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < int( vNearTria.size()) ; ++ nTB) {
|
||||
|
||||
// Se il triangolo B non è valido, continuo
|
||||
@@ -1365,7 +1320,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
// Triangoli sovrapposti
|
||||
if ( bContinue) {
|
||||
int nTriaNum2A = GetTriangleSize() ;
|
||||
// Resetto e ricalcolo la HashGrid della superficie B
|
||||
// Resetto e ricalcolo la HashGrid della superficie B
|
||||
SurfB.ResetHashGrids3d() ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNum2A ; ++ nTA) {
|
||||
// Se il triangolo A non è valido, continuo
|
||||
@@ -1375,15 +1330,19 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
// Box del triangolo A
|
||||
BBox3d b3dTriaA ;
|
||||
trTriaA.GetLocalBBox( b3dTriaA) ;
|
||||
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
|
||||
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
|
||||
INTVECTOR vNearTria ;
|
||||
SurfB.GetAllTriaOverlapBox( b3dTriaA, vNearTria) ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < int( vNearTria.size()) ; ++ nTB) {
|
||||
// Se il triangolo B non è valido, continuo
|
||||
// Se il triangolo B non è valido, continuo
|
||||
Triangle3d trTriaB ;
|
||||
if ( ! SurfB.GetTriangle( vNearTria[nTB], trTriaB) || ! trTriaB.Validate( true))
|
||||
continue ;
|
||||
// Se i triangoli sono sovrapposti
|
||||
// Se sono già stati classificati entrambi come sovrapposti continuo
|
||||
if ( abs( m_vTria[nTA].nTempShell) == 2 && abs( SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell) == 2)
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
// Se i triangoli sono sovrapposti
|
||||
TRIA3DVECTOR vTriaAB ;
|
||||
Point3d ptTempA, ptTempB ;
|
||||
int nIntTypeAB = IntersTriaTria( trTriaA, trTriaB, ptTempA, ptTempB, vTriaAB) ;
|
||||
@@ -1475,7 +1434,7 @@ SurfTriMesh::Add( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfA_cl ;
|
||||
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
|
||||
|
||||
|
||||
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
|
||||
|
||||
@@ -1625,12 +1584,12 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
AddTriangle( nNewVert, m_nMaxTFlag) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// sistemazioni varie
|
||||
bool bOk = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
bool bModified = false ;
|
||||
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
bOk = bOk && RemoveTJunctions( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2014-2022
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : SurfTriMeshOffset.cpp Data : 10.06.25 Versione : 2.7e4
|
||||
// Contenuto : Implementazione funzione per Offset di Superfici TriMesh.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
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||||
// Modifiche : 10.06.25 RE Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "VolZmap.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static ISurfTriMesh*
|
||||
SumStm( const CISURFTMPVECTOR& vStm)
|
||||
{
|
||||
// se vettore vuoto, non faccio nulla
|
||||
if ( vStm.empty())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// definisco la superficie somma tra tutte ( la prima deve essere valida)
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmAdd( CreateSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pStmAdd))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// scorro le superfici
|
||||
for ( const ISurfTriMesh* pStm : vStm) {
|
||||
if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid() || pStm->GetTriangleCount() == 0)
|
||||
continue ;
|
||||
if ( ! pStmAdd->IsValid() || pStmAdd->GetTriangleCount() == 0) {
|
||||
if ( ! pStmAdd->CopyFrom( pStm))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
pStmAdd->Add( *pStm) ;
|
||||
}
|
||||
// restituisco la superficie ottenuta
|
||||
return ( Release( pStmAdd)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
/* Funzione che crea l'Offset di una superficie TriMesh chiusa */
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
CreateSurfTriMeshOffset( const ISurfTriMesh* pStm, double dOffs, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
return CreateSurfTriMeshesOffset( { pStm}, dOffs, dLinTol) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
/* Funzione che crea l'Offset di un insieme di superfici */
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
CreateSurfTriMeshesOffset( const CISURFTMPVECTOR& vStm, double dOffs, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
// se vettore delle superfici vuoto, non faccio nulla
|
||||
if ( vStm.empty())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// controllo sul valore di tolleranza lineare
|
||||
double dMyLinTol = max( dLinTol, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
// --- NB. ( Il valore di Offset deve essere maggiore di 10 * EPS_SMALL in valore assoluto)
|
||||
// Nel caso sia minore, restituisco semplicemente la somma delle superfici
|
||||
// ( questo valore serve per rimanere coerente con l'Offset delle curve)
|
||||
if ( abs( dOffs) < 10 * EPS_SMALL)
|
||||
return SumStm( vStm) ;
|
||||
// --- NB. Per la creazione dello Zmap è necessario che le superfici siano chiuse
|
||||
PtrOwner<IVolZmap> pVolZmap( CreateVolZmap()) ;
|
||||
if ( IsNull( pVolZmap) || ! pVolZmap->CreateFromTriMeshOffset( vStm, dOffs, dMyLinTol))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// restituisco la superficie TriMesh
|
||||
return ( pVolZmap->GetSurfTriMesh()) ;
|
||||
}
|
||||
+204
-31
@@ -17,7 +17,6 @@
|
||||
#include "Triangulate.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
@@ -35,6 +34,7 @@ SurfTriMesh::RemoveDoubleTriangles( bool& bModified)
|
||||
// recupero i vertici dei triangoli
|
||||
int nIdV[3] ;
|
||||
GetTriangle( nT, nIdV) ;
|
||||
bool bToRemove = false ;
|
||||
// ciclo sui triangoli adiacenti
|
||||
for ( int nE = 0 ; nE < 3 ; ++ nE) {
|
||||
// recupero triangolo adiacente, se non esiste passo al successivo
|
||||
@@ -53,10 +53,14 @@ SurfTriMesh::RemoveDoubleTriangles( bool& bModified)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( nCoinc == 3) {
|
||||
RemoveTriangle( nAdjT) ;
|
||||
// se i vertici coincidono rimuovo entrambi i triangoli
|
||||
bToRemove = true ;
|
||||
bModified = true ;
|
||||
RemoveTriangle( nAdjT) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bToRemove)
|
||||
RemoveTriangle( nT) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
@@ -86,8 +90,8 @@ SurfTriMesh::FlipTriangles( int nTA, int nTB)
|
||||
// Recupero i vertici del triangolo A
|
||||
Point3d ptSegSt, ptSegEn, ptVertA ;
|
||||
if ( ! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[nEdgeA], ptSegSt) ||
|
||||
! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[( nEdgeA + 1) % 3], ptSegEn) ||
|
||||
! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[( nEdgeA + 2) % 3], ptVertA))
|
||||
! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[( nEdgeA + 1) % 3], ptSegEn) ||
|
||||
! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[( nEdgeA + 2) % 3], ptVertA))
|
||||
return false ;
|
||||
// Recupero il vertice opposto del triangolo B
|
||||
Point3d ptVertB ;
|
||||
@@ -98,23 +102,43 @@ SurfTriMesh::FlipTriangles( int nTA, int nTB)
|
||||
if ( ! DiagDist.IsSmall())
|
||||
return false ;
|
||||
double dPos1, dPos2 ;
|
||||
if ( ! DiagDist.GetPositionsAtMinDistPoints( dPos1, dPos2) ||
|
||||
dPos1 < EPS_SMALL || dPos1 > ( ptSegEn - ptSegSt).Len() - EPS_SMALL ||
|
||||
dPos2 < EPS_SMALL || dPos2 > ( ptVertB - ptVertA).Len() - EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
if ( ! DiagDist.GetPositionsAtMinDistPoints( dPos1, dPos2))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( dPos1 < - EPS_SMALL || dPos1 > ( ptSegEn - ptSegSt).Len() + EPS_SMALL ||
|
||||
dPos2 < - EPS_SMALL || dPos2 > ( ptVertB - ptVertA).Len() + EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Eseguo il flipping
|
||||
m_vTria[nTA].nIdVert[nEdgeA] = m_vTria[nTB].nIdVert[( nEdgeB + 2) % 3] ;
|
||||
m_vTria[nTB].nIdVert[nEdgeB] = m_vTria[nTA].nIdVert[( nEdgeA + 2) % 3] ;
|
||||
m_vTria[nTA].nIdAdjac[nEdgeA] = m_vTria[nTB].nIdAdjac[( nEdgeB + 2) % 3] ;
|
||||
m_vTria[nTA].nIdAdjac[( nEdgeA + 2) % 3] = nTB ;
|
||||
m_vTria[nTB].nIdAdjac[nEdgeB] = m_vTria[nTA].nIdAdjac[( nEdgeA + 2) % 3] ;
|
||||
m_vTria[nTA].nIdAdjac[( nEdgeA + 2) % 3] = nTB ;
|
||||
m_vTria[nTB].nIdAdjac[( nEdgeB + 2) % 3] = nTA ;
|
||||
|
||||
// sistemo anche le contro-adiacenze
|
||||
int nTC = m_vTria[nTA].nIdAdjac[nEdgeA] ;
|
||||
if ( nTC != SVT_NULL) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++)
|
||||
if ( m_vTria[nTC].nIdAdjac[i] == nTB) {
|
||||
m_vTria[nTC].nIdAdjac[i] = nTA ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int nTD = m_vTria[nTB].nIdAdjac[nEdgeB] ;
|
||||
if ( nTD != SVT_NULL) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++)
|
||||
if ( m_vTria[nTD].nIdAdjac[i] == nTA) {
|
||||
m_vTria[nTD].nIdAdjac[i] = nTB ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
|
||||
SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified, double dMinSqDist)
|
||||
{
|
||||
bModified = false ;
|
||||
|
||||
@@ -123,6 +147,11 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
|
||||
|
||||
// Ciclo sui triangoli della superficie per determinare gli altri vertici sul loro perimetro
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < int( m_vTria.size()) ; ++ nT) {
|
||||
// se adiacenze tutte valide, passo al successivo
|
||||
if ( m_vTria[nT].nIdAdjac[0] != SVT_DEL && m_vTria[nT].nIdAdjac[0] != SVT_NULL &&
|
||||
m_vTria[nT].nIdAdjac[1] != SVT_DEL && m_vTria[nT].nIdAdjac[1] != SVT_NULL &&
|
||||
m_vTria[nT].nIdAdjac[2] != SVT_DEL && m_vTria[nT].nIdAdjac[2] != SVT_NULL)
|
||||
continue ;
|
||||
// Se il triangolo non è valido, passo al successivo
|
||||
Triangle3d trTria ;
|
||||
if ( ! GetTriangle( nT, trTria) || ! trTria.Validate( true))
|
||||
@@ -150,6 +179,8 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
|
||||
if ( dSegLen < EPS_SMALL)
|
||||
continue ;
|
||||
vtSeg /= dSegLen ;
|
||||
int nV1 = m_vTria[nT].nIdVert[nSeg] ;
|
||||
int nV2 = m_vTria[nT].nIdVert[Next( nSeg)] ;
|
||||
// Ciclo sui triangoli vicini
|
||||
for ( int nI = 0 ; nI < int( vNearTria.size()) ; ++ nI) {
|
||||
// Salto il triangolo se è quello di riferimento
|
||||
@@ -157,13 +188,16 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
|
||||
continue ;
|
||||
// Cerco i vertici che stanno sul lato del triangolo
|
||||
for ( int nVert = 0 ; nVert < 3 ; ++ nVert) {
|
||||
int nCurrVert = m_vTria[vNearTria[nI]].nIdVert[nVert] ;
|
||||
if ( nCurrVert == nV1 || nCurrVert == nV2)
|
||||
continue ;
|
||||
Point3d ptVert ;
|
||||
if ( ! GetVertex( m_vTria[vNearTria[nI]].nIdVert[nVert], ptVert))
|
||||
continue ;
|
||||
double dProj = ( ptVert - ptSegSt) * vtSeg ;
|
||||
double dOrt = ( ( ptVert - ptSegSt) - dProj * vtSeg).SqLen() ;
|
||||
if ( dProj > EPS_SMALL && dProj < dSegLen - EPS_SMALL && dOrt < SQ_EPS_TRIA_H)
|
||||
vVertOtl.emplace_back( m_vTria[vNearTria[nI]].nIdVert[nVert]) ;
|
||||
double dOrt = ( ( ptVert - ptSegSt) - dProj * vtSeg).SqLen() ;
|
||||
if ( dProj > EPS_SMALL && dProj < dSegLen - EPS_SMALL && dOrt < dMinSqDist)
|
||||
vVertOtl.emplace_back( m_vTria[vNearTria[nI]].nIdVert[nVert]) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Riordino i vertici sul segmento
|
||||
@@ -307,16 +341,42 @@ ChooseGoodStartPoint( PNTULIST& PointList)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, bool& bModif)
|
||||
// -------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, double dTolAlign, bool& bModif) const
|
||||
{
|
||||
// vettore dei loop della faccia adiacente
|
||||
POLYLINEVECTOR LoopVec ;
|
||||
// Ciclo sui punti del loop
|
||||
auto itLast = PointList.begin() ;
|
||||
for ( auto it = next( itLast) ; it != PointList.end() ; ++ it) {
|
||||
|
||||
// Se dal punto corrente inizia un segmento adiacente a un'altra faccia
|
||||
if ( itLast->second != it->second) {
|
||||
|
||||
// bisogna fermarsi per analizzare il tratto corrente alla ricerca di punti allineati se dal punto corrente
|
||||
// inizia un tratto adiacente ad un'altra faccia oppure se il punto corrente non verrà eliminato dal loop
|
||||
// della faccia adiacente
|
||||
|
||||
bool bAnalyze = ( itLast->second != it->second) ;
|
||||
if ( bAnalyze)
|
||||
LoopVec.clear() ;
|
||||
if ( ! bAnalyze && itLast->second != - 1) {
|
||||
if ( LoopVec.empty())
|
||||
GetFacetLoops( int( itLast->second), LoopVec) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( LoopVec.size()) && ! bAnalyze ; i ++) {
|
||||
const PNTULIST& PointListAdj = LoopVec[i].GetUPointList() ;
|
||||
int nSamePoints = 0 ;
|
||||
for ( auto itAdj = PointListAdj.begin() ; itAdj != prev( PointListAdj.end()) ; ++ itAdj) {
|
||||
// cerco il punto corrente sul loop della faccia adiacente
|
||||
if ( AreSamePointApprox( it->first, itAdj->first))
|
||||
++ nSamePoints ;
|
||||
if ( ( nSamePoints == 1 && int( PointListAdj.size()) <= 4) || nSamePoints > 1) {
|
||||
bAnalyze = true ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( bAnalyze) {
|
||||
// Raccolgo i punti in una polyline
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
int nPar = -1 ;
|
||||
@@ -326,7 +386,7 @@ AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, bool& bModif)
|
||||
}
|
||||
PL.AddUPoint( ++nPar, it->first) ;
|
||||
// Provo ad eliminare i punti allineati
|
||||
PL.RemoveAlignedPoints( 50 * EPS_SMALL) ;
|
||||
PL.RemoveAlignedPoints( dTolAlign) ;
|
||||
if ( PL.GetPointNbr() < nPar + 1) {
|
||||
// rimuovo dalla lista dei punti gli eliminati (salto gli estremi)
|
||||
int nUCurr = 1 ;
|
||||
@@ -418,7 +478,7 @@ AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, bool& bModif)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
|
||||
SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced, double dTolAlign)
|
||||
{
|
||||
// La trimesh deve essere valida
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
@@ -433,8 +493,8 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
|
||||
// Ciclo sulle facce della mesh per trovare quelle da ritriangolare
|
||||
unordered_map< int, pair< PNTVECTOR, INTVECTOR>> FacetMap ;
|
||||
for ( int nF = 0 ; nF < nFacetCnt ; ++ nF) {
|
||||
|
||||
// Recupero i loop della faccia (il parametro indica la faccia adiacente)
|
||||
|
||||
// Recupero i loop della faccia ( il parametro indica la faccia adiacente)
|
||||
POLYLINEVECTOR LoopVec ;
|
||||
GetFacetLoops( nF, LoopVec) ;
|
||||
|
||||
@@ -445,13 +505,17 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
|
||||
// Lista dei punti del loop
|
||||
PNTULIST& PointList = LoopVec[nL].GetUPointList() ;
|
||||
|
||||
// Se il loop è un triangolo, non va modificato
|
||||
if ( int( PointList.size()) <= 4)
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
// Mi assicuro che il punto iniziale/finale non sia all'interno di un possibile segmento
|
||||
if ( ! ChooseGoodStartPoint( PointList))
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
// Sistemo il loop
|
||||
bool bModif = false ;
|
||||
if ( ! AdjustLoop( PointList, dMaxEdgeLen, bModif))
|
||||
if ( ! AdjustLoop( PointList, dMaxEdgeLen, dTolAlign, bModif))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( bModif)
|
||||
bToRetriangulate = true ;
|
||||
@@ -479,9 +543,8 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
|
||||
// Eseguo la ritriangolazione della faccia
|
||||
PNTVECTOR vPt ;
|
||||
INTVECTOR vTr ;
|
||||
if ( Triangulate().Make( LoopVec, vPt, vTr)) {
|
||||
if ( Triangulate().Make( LoopVec, vPt, vTr) && ! vTr.empty())
|
||||
FacetMap.emplace( nF, make_pair( vPt, vTr)) ;
|
||||
}
|
||||
// Se non riesco a triangolare anche solo questa faccia, interrompo tutto
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -502,17 +565,17 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
|
||||
// Cancello i triangoli
|
||||
for ( int nT : vDelTria)
|
||||
RemoveTriangle( nT) ;
|
||||
|
||||
|
||||
// Applico le nuove triangolazioni delle facce
|
||||
for ( auto itF = FacetMap.begin() ; itF != FacetMap.end() ; ++ itF) {
|
||||
const PNTVECTOR& vPt = itF->second.first ;
|
||||
const INTVECTOR& vTr = itF->second.second ;
|
||||
// Inserisco i nuovi triangoli
|
||||
// Inserisco i nuovi triangoli
|
||||
bool bFirstTria = true ;
|
||||
for ( int n = 0 ; n < int( vTr.size()) - 2 ; n += 3) {
|
||||
int nNewId[3] = { AddVertex( vPt[vTr[n]]),
|
||||
AddVertex( vPt[vTr[n + 1]]),
|
||||
AddVertex( vPt[vTr[n + 2]])} ;
|
||||
AddVertex( vPt[vTr[n + 1]]),
|
||||
AddVertex( vPt[vTr[n + 2]])} ;
|
||||
auto itCol = ColorMap.find( itF->first) ;
|
||||
int nTFlag = ( itCol != ColorMap.end() ? itCol->second : 0) ;
|
||||
int nNewTriaId = AddTriangle( nNewId, nTFlag) ;
|
||||
@@ -525,7 +588,7 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// dichiaro necessità ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
|
||||
m_OGrMgr.Reset() ;
|
||||
ResetHashGrids3d() ;
|
||||
@@ -722,3 +785,113 @@ SurfTriMesh::SplitAtPoint( const Point3d& ptStop, const PNTVECTOR& Loop, PNTVECT
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::FindAdjacentOnLongerEdge( int nT, int& nEdge, int& nAdjTrg) const
|
||||
{
|
||||
// recupero il lato più lungo del triangolo
|
||||
double dLen0 = SqDist( m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
|
||||
double dLen1 = SqDist( m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
|
||||
double dLen2 = SqDist( m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
|
||||
nEdge = -1 ;
|
||||
if ( dLen0 > dLen1 && dLen0 > dLen2)
|
||||
nEdge = 0 ;
|
||||
else if ( dLen1 > dLen2)
|
||||
nEdge = 1 ;
|
||||
else
|
||||
nEdge = 2 ;
|
||||
|
||||
// recupero il triangolo adiacente sul lato più lungo
|
||||
nAdjTrg = m_vTria[nT].nIdAdjac[nEdge] ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::RemoveInvalidTriangles( const INTVECTOR& vIds)
|
||||
{
|
||||
// al momento gestito solo per trimesh con adiacenze definite, eventualmente da estendere.
|
||||
// Analoga a RemoveFistInvalidTrg in Triangulate.cpp
|
||||
// TO DO da capire e gestire casi in cui flip lascia triangoli invalidi
|
||||
|
||||
unordered_map<int, bool> InvalidMap ;
|
||||
for ( auto nId : vIds)
|
||||
InvalidMap[nId] = true ;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vIds.size()) ; i++) {
|
||||
|
||||
int nTA = vIds[i] ;
|
||||
if ( ! InvalidMap[nTA])
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
// recupero il triangolo adiacente sul suo lato più lungo
|
||||
int nTB, nEdgeA ;
|
||||
FindAdjacentOnLongerEdge( nTA, nEdgeA, nTB) ;
|
||||
|
||||
// se adiacente è nullo posso rimuovere tranquillamente il triangolo senza creare TJunctions
|
||||
if ( nTB == SVT_NULL) {
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
// se adiacente è valido posso fare il flip per rendere valido nTA
|
||||
else if ( ! InvalidMap[nTB]) {
|
||||
FlipTriangles( nTA, nTB) ;
|
||||
InvalidMap[nTA] = false ;
|
||||
}
|
||||
// se adiacente è invalido creo una catena da risolvere non appena si trova un triangolo valido
|
||||
else {
|
||||
INTVECTOR vChain = {nTA} ;
|
||||
INTVECTOR vChainEdges = {nEdgeA} ;
|
||||
int nTCurr = nTB ;
|
||||
|
||||
while ( nTCurr != SVT_NULL && InvalidMap[nTCurr]) {
|
||||
|
||||
// calcolo il successivo
|
||||
int nTOther, nEdgeCurr ;
|
||||
FindAdjacentOnLongerEdge( nTCurr, nEdgeCurr, nTOther) ;
|
||||
|
||||
if ( nTOther == vChain.back()) {
|
||||
// se ho trovato un'adiacenza ambigua ( ovvero due triangoli invalidi adiacenti sui loro lati più lunghi)
|
||||
// flip dei due triangoli per modificare il lato più lungo e togliere adiacenza ambigua
|
||||
FlipTriangles( nTCurr, nTOther) ;
|
||||
if ( vChain.size() > 1) {
|
||||
vChain.pop_back() ;
|
||||
vChainEdges.pop_back() ;
|
||||
// individuo il nuovo adiacente all'ultimo triangolo della catena dopo aver fatto flip
|
||||
nTOther = m_vTria[vChain.back()].nIdAdjac[vChainEdges.back()] ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
vChain.emplace_back( nTCurr) ;
|
||||
vChainEdges.emplace_back( nEdgeCurr) ;
|
||||
}
|
||||
// aggiorno per iterazione successiva
|
||||
nTCurr = nTOther ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se la catena termina su triangolo nullo, posso rimuovere tutti i triangoli della catena
|
||||
if ( nTCurr == SVT_NULL) {
|
||||
for ( int k = 0 ; k < int( vChain.size()) ; k++) {
|
||||
RemoveTriangle( vChain[k]) ;
|
||||
InvalidMap[vChain[k]] = false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se catena termina su un triangolo valido, applico il flip a cascata a partire dall'ultimo triangolo invalido trovato
|
||||
else {
|
||||
FlipTriangles( vChain.back(), nTCurr) ;
|
||||
InvalidMap[vChain.back()] = false ;
|
||||
for ( int i = int( vChain.size()) - 2 ; i >= 0 ; i--) {
|
||||
int nTA = vChain[i] ;
|
||||
if ( ! InvalidMap[nTA])
|
||||
continue ;
|
||||
// eseguo il flip con il triangolo adiacente sul suo lato più lungo
|
||||
int nTOther = m_vTria[nTA].nIdAdjac[vChainEdges[i]] ;
|
||||
FlipTriangles( nTA, nTOther) ;
|
||||
InvalidMap[nTA] = false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2101,7 +2101,7 @@ Tree::UpdateSplitLoop( ICurveComposite* pCC, Point3d& pt)
|
||||
// potrei avere una compo vuota o con solo un punto
|
||||
// se non riesco ad aggiungere una linea allora era una compo vuota
|
||||
if ( ! pCC->GetOnlyPoint( ptLast)) {
|
||||
pCC->FromPoint( pt) ;
|
||||
pCC->AddPoint( pt) ;
|
||||
ptLast = pt ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
@@ -4139,7 +4139,7 @@ Tree::GetEdges3D( vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& mCCEdges, POLYLINEVECTOR& vPolygons
|
||||
pt3d = ORIG ; GetPoint( cNeigh.GetBottomLeft().x, cNeigh.GetTopRight().y, pt3d) ;
|
||||
mCCEdges.back().back()->AddLine( pt3d) ;
|
||||
if ( ! mCCEdges.back().back()->IsValid())
|
||||
mCCEdges.back().back()->FromPoint( pt3d) ;
|
||||
mCCEdges.back().back()->AddPoint( pt3d) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( i == 1 ) {
|
||||
while ( ! AreSamePointXYApprox(pt, cNeigh.GetTopLeft()) && plCell.GetNextPoint( pt)) {
|
||||
@@ -4155,7 +4155,7 @@ Tree::GetEdges3D( vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& mCCEdges, POLYLINEVECTOR& vPolygons
|
||||
pt3d = ORIG ; GetPoint( cNeigh.GetBottomLeft().x, cNeigh.GetBottomLeft().y, pt3d) ;
|
||||
mCCEdges.back().back()->AddLine( pt3d) ;
|
||||
if ( ! mCCEdges.back().back()->IsValid())
|
||||
mCCEdges.back().back()->FromPoint( pt3d) ;
|
||||
mCCEdges.back().back()->AddPoint( pt3d) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( i == 2) {
|
||||
while ( ! AreSamePointXYApprox(pt, cNeigh.GetBottomLeft()) && plCell.GetNextPoint( pt)) {
|
||||
@@ -4171,7 +4171,7 @@ Tree::GetEdges3D( vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& mCCEdges, POLYLINEVECTOR& vPolygons
|
||||
pt3d = ORIG ; GetPoint( cNeigh.GetTopRight().x, cNeigh.GetBottomLeft().y, pt3d) ;
|
||||
mCCEdges.back().back()->AddLine( pt3d) ;
|
||||
if ( ! mCCEdges.back().back()->IsValid())
|
||||
mCCEdges.back().back()->FromPoint( pt3d) ;
|
||||
mCCEdges.back().back()->AddPoint( pt3d) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( i == 3) {
|
||||
while ( ! AreSamePointXYApprox(pt, cNeigh.GetBottomRight()) && plCell.GetNextPoint( pt)) {
|
||||
@@ -4187,7 +4187,7 @@ Tree::GetEdges3D( vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& mCCEdges, POLYLINEVECTOR& vPolygons
|
||||
pt3d = ORIG ; GetPoint( cNeigh.GetTopRight().x, cNeigh.GetTopRight().y, pt3d) ;
|
||||
mCCEdges.back().back()->AddLine( pt3d) ;
|
||||
if ( ! mCCEdges.back().back()->IsValid())
|
||||
mCCEdges.back().back()->FromPoint( pt3d) ;
|
||||
mCCEdges.back().back()->AddPoint( pt3d) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -4212,7 +4212,7 @@ Tree::GetEdges3D( vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& mCCEdges, POLYLINEVECTOR& vPolygons
|
||||
pCC3D->AddLine( pt3D) ;
|
||||
}
|
||||
if ( ! pCC3D->IsValid())
|
||||
pCC3D->FromPoint( pt3D) ;
|
||||
pCC3D->AddPoint( pt3D) ;
|
||||
// qui devo fare dei controlli prima di aggiungere questa polyline?
|
||||
mCCEdges[i].emplace_back( Release(pCC3D)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+53
-34
@@ -818,7 +818,7 @@ Triangulate::TestTriangle( const PNTVECTOR& vPt, const INTVECTOR& vPol,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// If vertex k is inside the ear triangle, then this is not an ear
|
||||
else if ( TestPointInTriangle( vPt[vPol[k]], vPt[vPol[vPrev[i]]], vPt[vPol[i]], vPt[vPol[vNext[i]]])) {
|
||||
else if ( TestPointInOrOnTriangle( vPt[vPol[k]], vPt[vPol[vPrev[i]]], vPt[vPol[i]], vPt[vPol[vNext[i]]])) {
|
||||
bIsEar = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
@@ -978,6 +978,28 @@ Triangulate::TestPointInTriangle( const Point3d& ptP, const Point3d& ptA, const
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// test if point p is inside or on the border of triangle (a, b, c)
|
||||
bool
|
||||
Triangulate::TestPointInOrOnTriangle( const Point3d& ptP, const Point3d& ptA, const Point3d& ptB, const Point3d& ptC)
|
||||
{
|
||||
// If P is on a vertex is considered inside
|
||||
if ( AreSamePoint( ptP, ptA))
|
||||
return true ;
|
||||
if ( AreSamePoint( ptP, ptB))
|
||||
return true ;
|
||||
if ( AreSamePoint( ptP, ptC))
|
||||
return true ;
|
||||
// If P is on the right of at least one edge is outside
|
||||
if ( TriangleIsCCW( ptA, ptP, ptB, EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( TriangleIsCCW( ptB, ptP, ptC, EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( TriangleIsCCW( ptC, ptP, ptA, EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
Triangulate::SortInternalLoops( const POLYLINEVECTOR& vPL, INTVECTOR& vOrd)
|
||||
@@ -1385,6 +1407,7 @@ RemoveFistInvalidTrg( PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
|
||||
// I triangoli cap se eliminati danno origine a T-junctions, quindi devono essere gestiti opportunamente con dei flip.
|
||||
// I triangoli needle se eliminati non sono problematici, ma i loro vertici coincidenti vanno gestiti opportunamente nel
|
||||
// calcolo delle adiacenze dei triangoli cap.
|
||||
// TO DO da capire e gestire casi in cui flip lascia triangoli invalidi
|
||||
|
||||
int nTria = int( vTr.size()) / 3 ;
|
||||
INTVECTOR vCapTria ;
|
||||
@@ -1482,46 +1505,40 @@ RemoveFistInvalidTrg( PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
|
||||
INTVECTOR vChain, vChainEdges ;
|
||||
vChain.emplace_back( nTA) ;
|
||||
vChainEdges.emplace_back( nEA) ;
|
||||
|
||||
while ( nTB != -1 && ! vbIsValidTria[nTB]) {
|
||||
// aggiungo alla catena
|
||||
vChain.emplace_back( nTB) ;
|
||||
int nTCurr = nTB ;
|
||||
int nEOther ;
|
||||
while ( nTCurr != -1 && ! vbIsValidTria[nTCurr]) {
|
||||
|
||||
// calcolo il successivo
|
||||
nTA = nTB ;
|
||||
FindAdjacentOnLongerEdge( vPt, vTr, nTA, nEA, nTB, nEB) ;
|
||||
vChainEdges.emplace_back( nEA) ;
|
||||
int nTOther, nECurr ;
|
||||
FindAdjacentOnLongerEdge( vPt, vTr, nTCurr, nECurr, nTOther, nEOther) ;
|
||||
|
||||
// verifico di non aver trovato un'adiacenza ambigua ( ovvero due triangoli invalidi adiacenti sui loro lati più lunghi)
|
||||
// e quindi di non essere entrato in un loop
|
||||
if ( nTB == vChain[vChain.size()-2]) {
|
||||
if ( nTOther == vChain.back()) {
|
||||
// se ho trovato un'adiacenza ambigua ( ovvero due triangoli invalidi adiacenti sui loro lati più lunghi)
|
||||
// flip dei due triangoli per modificare il lato più lungo e togliere adiacenza ambigua
|
||||
FlipTrg( vTr, nTA, nTB, nEA, nEB) ;
|
||||
// aggiorno per iterazione successiva
|
||||
if ( vChain.size() == 2) {
|
||||
FlipTrg( vTr, nTCurr, nTOther, nECurr, nEOther) ;
|
||||
if ( vChain.size() > 1) {
|
||||
vChain.pop_back() ;
|
||||
vChainEdges.pop_back() ;
|
||||
FindAdjacentOnLongerEdge( vPt, vTr, vChain.back(), nEA, nTB, nEB) ;
|
||||
vChainEdges[0] = nEA ;
|
||||
// individuo il nuovo adiacente all'ultimo triangolo della catena tra i due appena flippati
|
||||
TestAdjacentOnEdge( vTr, vChain.back(), vChainEdges.back(), nTCurr, nTOther, nTB, nEB) ;
|
||||
nTOther = nTB ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// elimino gli ultimi due triangoli che sono appena stati flippati e ricalcolo adiacenza del triangolo
|
||||
// precedente
|
||||
vChain.pop_back() ;
|
||||
vChain.pop_back() ;
|
||||
vChainEdges.pop_back() ;
|
||||
vChainEdges.pop_back() ;
|
||||
int nTTest1 = nTA ;
|
||||
int nTTest2 = nTB ;
|
||||
TestAdjacentOnEdge( vTr, vChain.back(), vChainEdges.back(), nTTest1, nTTest2, nTB, nEB) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
vChain.emplace_back( nTCurr) ;
|
||||
vChainEdges.emplace_back( nECurr) ;
|
||||
}
|
||||
// aggiorno per iterazione successiva
|
||||
nTCurr = nTOther ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se la catena termina su triangolo nullo, annullo tutti i triangoli della catena
|
||||
if ( nTB == -1) {
|
||||
if ( nTCurr == -1) {
|
||||
bRemovedTrg = true ;
|
||||
for ( int k = 0 ; k < int( vChain.size()) ; k++) {
|
||||
if ( vbIsValidTria[vChain[k]])
|
||||
continue ;
|
||||
vTr[3*vChain[k]] = -1 ;
|
||||
vTr[3*vChain[k] + 1] = -1 ;
|
||||
vTr[3*vChain[k] + 2] = -1 ;
|
||||
@@ -1530,14 +1547,16 @@ RemoveFistInvalidTrg( PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
|
||||
}
|
||||
// se catena termina su un triangolo valido, applico il flip a cascata a partire dall'ultimo triangolo invalido
|
||||
else {
|
||||
FlipTrg( vTr, vChain.back(), nTB, vChainEdges.back(), nEB) ;
|
||||
FlipTrg( vTr, vChain.back(), nTCurr, vChainEdges.back(), nEOther) ;
|
||||
vbIsValidTria[vChain.back()] = true ;
|
||||
int nTrgTest1 = vChain.back() ;
|
||||
int nTrgTest2 = nTB ;
|
||||
for ( int i = int( vChain.size()-2) ; i >= 0 ; i--) {
|
||||
int nTrgTest2 = nTCurr ;
|
||||
for ( int j = int( vChain.size()-2) ; j >= 0 ; j--) {
|
||||
// triangolo corrente
|
||||
int nTA = vChain[i] ;
|
||||
int nEA = vChainEdges[i] ;
|
||||
int nTA = vChain[j] ;
|
||||
if ( vbIsValidTria[nTA])
|
||||
continue ;
|
||||
int nEA = vChainEdges[j] ;
|
||||
// devo trovare il nuovo adiacente dopo il flip dei successivi nella catena
|
||||
TestAdjacentOnEdge( vTr, nTA, nEA, nTrgTest1, nTrgTest2, nTB, nEB) ;
|
||||
// flip per rendere valido il triangolo corrente
|
||||
@@ -1608,7 +1627,7 @@ MakeByFist( const POLYLINEVECTOR& vPL, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
|
||||
vPt.reserve( fist.c_vertex.num_vertices) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < fist.c_vertex.num_vertices ; i ++)
|
||||
vPt.emplace_back( fist.c_vertex.vertices[i].x, fist.c_vertex.vertices[i].y, fist.c_vertex.vertices[i].z) ;
|
||||
|
||||
|
||||
// recupero i triangoli da fist
|
||||
vTr.reserve( 3 * fist.c_vertex.num_triangles) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < fist.c_vertex.num_triangles ; i ++) {
|
||||
|
||||
@@ -45,6 +45,7 @@ class Triangulate
|
||||
bool TriangleIsCCW( const Point3d& ptA, const Point3d& ptB, const Point3d& ptC, double dToler = 0.1 * EPS_SMALL) ;
|
||||
bool TestIntersection( const Point3d& ptA1, const Point3d& ptA2, const Point3d& ptB1, const Point3d& ptB2) ;
|
||||
bool TestPointInTriangle( const Point3d& ptP, const Point3d& ptA, const Point3d& ptB, const Point3d& ptC) ;
|
||||
bool TestPointInOrOnTriangle( const Point3d& ptP, const Point3d& ptA, const Point3d& ptB, const Point3d& ptC) ;
|
||||
bool SortInternalLoops( const POLYLINEVECTOR& vPL, INTVECTOR& vOrd) ;
|
||||
bool GetPntVectorFromPolyline( const PolyLine& PL, bool bXmaxStart, PNTVECTOR& vPi) ;
|
||||
bool GetOuterPntToJoin( const PNTVECTOR& vPt, const Point3d& ptP, int& nI) ;
|
||||
|
||||
+103
-15
@@ -1520,14 +1520,14 @@ VolZmap::AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm)
|
||||
|
||||
// ciclo sulle griglie
|
||||
bool bCompleted = true ;
|
||||
for ( int g = 0 ; g < m_nMapNum ; ++ g) {
|
||||
for ( int nG = 0 ; nG < m_nMapNum ; ++ nG) {
|
||||
// definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
|
||||
Frame3d frMapFrame ;
|
||||
if ( g == 0)
|
||||
if ( nG == 0)
|
||||
frMapFrame = m_MapFrame ;
|
||||
else if ( g == 1)
|
||||
else if ( nG == 1)
|
||||
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
|
||||
else if ( g == 2)
|
||||
else if ( nG == 2)
|
||||
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
|
||||
|
||||
// oggetto per calcolo massivo intersezioni
|
||||
@@ -1538,33 +1538,121 @@ VolZmap::AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm)
|
||||
vector<future<bool>> vRes ;
|
||||
vRes.resize( nThreadMax) ;
|
||||
// se dimensione griglia in X maggiore di dimensione Y
|
||||
if ( m_nNx[g] > m_nNy[g]) {
|
||||
int nDexNum = m_nNx[g] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNx[g] % nThreadMax ;
|
||||
if ( m_nNx[nG] > m_nNy[nG]) {
|
||||
int nDexNum = m_nNx[nG] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNx[nG] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfI = 0 ;
|
||||
int nSupI = 0 ;
|
||||
// aggiungo le parti interessate alla mappa
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfI = nSupI ;
|
||||
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, g,
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[g], ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
|
||||
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, nG,
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
|
||||
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se dimensione griglia in Y maggiore di dimensione X
|
||||
else {
|
||||
int nDexNum = m_nNy[g] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNy[g] % nThreadMax ;
|
||||
int nDexNum = m_nNy[nG] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNy[nG] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfJ = 0 ;
|
||||
int nSupJ = 0 ;
|
||||
// aggiungo le parti interessate alla mappa
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfJ = nSupJ ;
|
||||
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, g,
|
||||
0, m_nNx[g], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
|
||||
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, nG,
|
||||
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
|
||||
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
|
||||
int nTerminated = 0 ;
|
||||
while ( nTerminated < nThreadMax) {
|
||||
for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
|
||||
// async terminato
|
||||
if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
|
||||
++ nTerminated ;
|
||||
bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ! bCompleted)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::SubtractSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm)
|
||||
{
|
||||
// controllo sulla superficie
|
||||
double dVol ;
|
||||
if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid() || ! pStm->IsClosed() ||
|
||||
! pStm->GetVolume( dVol) || dVol < 0)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// controllo se il Box3d della superficie si interseca con il Box3d dello Zmap corrente
|
||||
BBox3d BBox_stm, BBox_curr ;
|
||||
if ( ! pStm->GetLocalBBox( BBox_stm) || ! GetLocalBBox( BBox_curr))
|
||||
return false ;
|
||||
BBox3d BBox_inters ;
|
||||
if ( BBox_stm.FindIntersection( BBox_curr, BBox_inters) && BBox_inters.IsEmpty())
|
||||
return true ; // se non ci sono intersezioni, la superficie non influenza lo Zmap
|
||||
Vector3d vtLen = BBox_curr.GetMax() - BBox_curr.GetMin() ; // dimensione massima dello spillone
|
||||
|
||||
// ciclo sulle griglie
|
||||
bool bCompleted = true ;
|
||||
for ( int nG = 0 ; nG < m_nMapNum ; ++ nG) {
|
||||
// definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
|
||||
Frame3d frMapFrame ;
|
||||
if ( nG == 0)
|
||||
frMapFrame = m_MapFrame ;
|
||||
else if ( nG == 1)
|
||||
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
|
||||
else if ( nG == 2)
|
||||
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
|
||||
|
||||
// oggetto per calcolo massivo intersezioni
|
||||
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, *pStm) ;
|
||||
|
||||
// numero massimo di thread
|
||||
int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
|
||||
vector<future<bool>> vRes ;
|
||||
vRes.resize( nThreadMax) ;
|
||||
// se dimensione griglia in X maggiore di dimensione Y
|
||||
if ( m_nNx[nG] > m_nNy[nG]) {
|
||||
int nDexNum = m_nNx[nG] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNx[nG] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfI = 0 ;
|
||||
int nSupI = 0 ;
|
||||
// aggiungo le parti interessate alla mappa
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfI = nSupI ;
|
||||
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::SubtractMapPart, this, nG,
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
|
||||
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se dimensione griglia in Y maggiore di dimensione X
|
||||
else {
|
||||
int nDexNum = m_nNy[nG] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNy[nG] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfJ = 0 ;
|
||||
int nSupJ = 0 ;
|
||||
// aggiungo le parti interessate alla mappa
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfJ = nSupJ ;
|
||||
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::SubtractMapPart, this, nG,
|
||||
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
|
||||
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +18,7 @@
|
||||
#include "Tool.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkVolZmap.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineVolZmap.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMesh.h"
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include <stack>
|
||||
#include <mutex>
|
||||
@@ -80,10 +81,12 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
bool Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
|
||||
bool CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
|
||||
bool CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
|
||||
bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex) override ;
|
||||
bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox = 100 * EPS_SMALL) override ;
|
||||
bool CreateFromTriMeshOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) override ;
|
||||
int GetBlockCount( void) const override ;
|
||||
int GetBlockUpdatingCounter( int nBlock) const override ;
|
||||
bool GetBlockTriangles( int nBlock, TRIA3DEXVECTOR& vTria) const override ;
|
||||
ISurfTriMesh* GetSurfTriMesh( void) const override ;
|
||||
bool GetEdges( ICURVEPOVECTOR& vpCurve) const override ;
|
||||
bool GetVolume( double& dVol) const override ;
|
||||
bool IsTriDexel( void) const override
|
||||
@@ -93,7 +96,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
{ return m_nDexVoxRatio ; }
|
||||
bool ChangeResolution( int nDexVoxRatio) override ;
|
||||
void SetShowEdges( bool bShow) override
|
||||
{ m_bShowEdges = bShow ; // qui è necessario far ricreare la grafica
|
||||
{ m_bShowEdges = bShow ; // qui � necessario far ricreare la grafica
|
||||
m_OGrMgr.Clear() ; }
|
||||
bool GetShowEdges( void) const override
|
||||
{ return m_bShowEdges ; }
|
||||
@@ -144,6 +147,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
bool RemovePart( int nPart) override ;
|
||||
int GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const override ;
|
||||
bool AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
|
||||
bool SubtractSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
|
||||
bool MakeUniform( double dToler) override ;
|
||||
|
||||
public : // IGeoObjRW
|
||||
@@ -291,9 +295,9 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
bool Conus_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir) ;
|
||||
bool Conus_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir) ;
|
||||
bool Mrt_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ;
|
||||
bool Mrt_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ; // E' in realtà un Perp
|
||||
bool Mrt_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ; // E' in realt� un Perp
|
||||
bool Chs_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ;
|
||||
bool Chs_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ; // E' in realtà un Perp
|
||||
bool Chs_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ; // E' in realt� un Perp
|
||||
bool GenTool_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir) ;
|
||||
bool GenTool_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir) ;
|
||||
// lavorazioni a 5 assi
|
||||
@@ -319,7 +323,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
const Vector3d& vtArcNormMaxR, const Vector3d& vtArcNormMinR, int nToolNum) ;
|
||||
bool CompPar_ZMilling( int nGrid, double dLenX, double dLenY, double dLenZ,
|
||||
const Point3d& ptS, const Point3d& ptE,
|
||||
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realtà MillingPerp
|
||||
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realt� MillingPerp
|
||||
// Asse di simmetria con orientazione generica
|
||||
bool CompCyl_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir,
|
||||
double dHei, double dRad, bool bTapB, bool bTapT, int nToolNum) ;
|
||||
@@ -335,7 +339,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
const Vector3d& vtArcNormMaxR, const Vector3d& vtArcNormMinR, int nToolNum) ;
|
||||
bool CompPar_Milling( int nGrid, double dLenX, double dLenY, double dLenZ,
|
||||
const Point3d& ptS, const Point3d& ptE,
|
||||
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realtà MillingPerp
|
||||
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realt� MillingPerp
|
||||
// lavorazioni a 5 assi
|
||||
bool Comp_5AxisMilling( int nGrid, const PNTVECTOR& ptS, const PNTVECTOR& ptE, const VCT3DVECTOR& vtLs, const VCT3DVECTOR& vtLe,
|
||||
double dHeight, double dMaxRad, double dMinRad, int nToolNum) ;
|
||||
@@ -450,6 +454,17 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
|
||||
bool AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
|
||||
bool SubtractMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
|
||||
// Funzioni per Offset di superfici
|
||||
bool CreateOffsSphereOnVertex( const Point3d& ptV, double dOffs, int nGrid) ;
|
||||
bool CreateOffsCylinderOnEdge( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, double dOffs, int nGrid) ;
|
||||
bool SubtractIntervalsForOffset( int nGrid, int nI, int nJ,
|
||||
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
|
||||
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
|
||||
bool AddIntervalsForOffset( int nGrid, int nI, int nJ,
|
||||
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
|
||||
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
|
||||
public :
|
||||
// ------------------------- ENUM ----------------------------------------------------------------
|
||||
enum MillingPhase {
|
||||
@@ -468,14 +483,14 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
|
||||
private :
|
||||
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
|
||||
enum Shape { GENERIC = 0, BOX = 1, EXTRUSION = 2} ;
|
||||
enum Shape { GENERIC = 0, BOX = 1, EXTRUSION = 2, OFFSET = 3} ;
|
||||
static const int N_MAPS = 3 ;
|
||||
static const int N_VOXBLOCK = 32 ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
|
||||
Status m_nStatus ; // stato
|
||||
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
|
||||
int m_nTempProp[2] ; // vettore propriet� temporanee
|
||||
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
|
||||
bool m_bShowEdges ; // flag di visualizzazione spigoli vivi
|
||||
Frame3d m_MapFrame ; // riferimento intrinseco dello Zmap
|
||||
@@ -509,8 +524,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
mutable BOOLVECTOR m_BlockToUpdate ;
|
||||
mutable INTVECTOR m_BlockUpdatingCounter ;
|
||||
|
||||
int m_nConnectedCompoCount ; // Se == - 1 il numero di componenti non è noto
|
||||
// Se >= 0 è il numero di componenti connesse
|
||||
int m_nConnectedCompoCount ; // Se == - 1 il numero di componenti non � noto
|
||||
// Se >= 0 � il numero di componenti connesse
|
||||
|
||||
mutable std::vector<VoxelContainer> m_InterBlockVox ;
|
||||
mutable SharpTriaMatrix m_InterBlockOriginalSharpTria ;
|
||||
|
||||
+114
-19
@@ -17,6 +17,7 @@
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "VolZmap.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
#include <future>
|
||||
@@ -597,6 +598,7 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
|
||||
@@ -691,7 +693,100 @@ VolZmap::AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex)
|
||||
VolZmap::SubtractMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
|
||||
{
|
||||
// controllo sui parametri
|
||||
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
|
||||
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
|
||||
nSupI < 0 || nSupI > m_nNx[nMap] ||
|
||||
nInfJ < 0 || nInfJ > m_nNy[nMap] ||
|
||||
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
|
||||
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
|
||||
|
||||
// definisco la retta da intersecare con la trimesh
|
||||
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
|
||||
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
|
||||
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
|
||||
|
||||
// intersezioni della retta con la TriMesh
|
||||
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
|
||||
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nMap+2)%3], IntersectionResults) ;
|
||||
|
||||
// rimuovo le intersezioni in eccesso
|
||||
for ( int nI = 0 ; nI < int( IntersectionResults.size()) - 3 ; ++ nI) {
|
||||
int nJ = nI + 1 ; // prima successiva
|
||||
int nK = nJ + 1 ; // seconda successiva
|
||||
int nT = nK + 1 ; // terza successiva
|
||||
// determino i segni delle 4 intersezioni tra la linea e il trangolo della TriMesh
|
||||
int nSgnI = IntersectionResults[nI].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nI].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
||||
int nSgnJ = IntersectionResults[nJ].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nJ].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
||||
int nSgnK = IntersectionResults[nK].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nK].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
||||
int nSgnT = IntersectionResults[nT].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nT].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
||||
// parametri dell'intersezione sulla linea
|
||||
double dUJ = IntersectionResults[nJ].dU ;
|
||||
double dUK = IntersectionResults[nK].dU ;
|
||||
// controllo coerenza con segni...
|
||||
if ( nSgnI != 0 && nSgnI == nSgnJ &&
|
||||
nSgnK != 0 && nSgnK == nSgnT &&
|
||||
nSgnI == - nSgnT &&
|
||||
abs( dUJ - dUK) < EPS_SMALL) {
|
||||
// ... ed elimino le intersezioni in eccesso...
|
||||
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nK) ;
|
||||
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nJ) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ; // numero di intersezioni valide
|
||||
bool bInside = false ; // Flag entrata/uscita per tratto di retta
|
||||
Point3d ptIn ; Vector3d vtInN ;
|
||||
|
||||
// per ogni intersezione valida trovata...
|
||||
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
|
||||
// ricavo il tipo di intersezione
|
||||
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
|
||||
// se c'è intersezione
|
||||
if ( nIntType != ILTT_NO) {
|
||||
// ricavo il cos tra i vettori ( normale del triangolo e tangente alla retta)
|
||||
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
|
||||
|
||||
// se entro nella superficie trimesh...
|
||||
if ( dCos < - EPS_SMALL) {
|
||||
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
|
||||
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
|
||||
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
|
||||
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
|
||||
bInside = true ; // entrata
|
||||
}
|
||||
// ...se esco dalla superficie trimesh ( prima sono per forza entrato)
|
||||
else if ( dCos > EPS_SMALL && bInside) {
|
||||
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
|
||||
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
|
||||
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
|
||||
Vector3d vtOutN ; Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ; // vettore d'uscita
|
||||
|
||||
// Aggiungo un tratto al dexel
|
||||
SubtractIntervals( nMap, i, j,
|
||||
ptIn.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
|
||||
ptOut.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
|
||||
- vtInN, - vtOutN, 0, true) ;
|
||||
bInside = false ; // uscita
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox)
|
||||
{
|
||||
// Se la superficie non è chiusa oppure orientata al contrario non ha senso continuare
|
||||
double dVol ;
|
||||
@@ -704,14 +799,14 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
// Determino il bounding box della TriMesh
|
||||
BBox3d SurfBBox ;
|
||||
Surf.GetLocalBBox( SurfBBox) ;
|
||||
|
||||
// Determino i punti estremi del bounding box
|
||||
Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
|
||||
SurfBBox.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
|
||||
|
||||
// Il dexel se parte da un triangolo della trimesh può non trovare l'intersezione,
|
||||
// quindi espandiamo il bounding box per ovviare al problema.
|
||||
SurfBBox.Expand( 100 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL) ;
|
||||
SurfBBox.Expand( dExtraBox) ;
|
||||
|
||||
// Determino i punti estremi del bounding box
|
||||
Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
|
||||
SurfBBox.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
|
||||
|
||||
// Sistema di riferimento intrinseco dello Zmap
|
||||
m_MapFrame.Set( ptMapOrig, Frame3d::TOP) ;
|
||||
@@ -760,15 +855,15 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
|
||||
// ciclo sulle griglie
|
||||
bool bCompleted = true ;
|
||||
for ( int g = 0 ; g < m_nMapNum ; ++ g) {
|
||||
for ( int nG = 0 ; nG < m_nMapNum ; ++ nG) {
|
||||
|
||||
// Definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
|
||||
Frame3d frMapFrame ;
|
||||
if ( g == 0)
|
||||
if ( nG == 0)
|
||||
frMapFrame = m_MapFrame ;
|
||||
else if ( g == 1)
|
||||
else if ( nG == 1)
|
||||
frMapFrame.Set( ptMapOrig, Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
|
||||
else if ( g == 2)
|
||||
else if ( nG == 2)
|
||||
frMapFrame.Set( ptMapOrig, Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
|
||||
|
||||
// Oggetto per calcolo massivo intersezioni
|
||||
@@ -778,28 +873,28 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
|
||||
vector< future<bool>> vRes ;
|
||||
vRes.resize( nThreadMax) ;
|
||||
if ( m_nNx[g] > m_nNy[g]) {
|
||||
int nDexNum = m_nNx[g] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNx[g] % nThreadMax ;
|
||||
if ( m_nNx[nG] > m_nNy[nG]) {
|
||||
int nDexNum = m_nNx[nG] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNx[nG] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfI = 0 ;
|
||||
int nSupI = 0 ;
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfI = nSupI ;
|
||||
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, g,
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[g], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
int nDexNum = m_nNy[g] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNy[g] % nThreadMax ;
|
||||
int nDexNum = m_nNy[nG] / nThreadMax ;
|
||||
int nRemainder = m_nNy[nG] % nThreadMax ;
|
||||
int nInfJ = 0 ;
|
||||
int nSupJ = 0 ;
|
||||
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
|
||||
nInfJ = nSupJ ;
|
||||
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, g,
|
||||
0, m_nNx[g], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf),ref( intPLSTM)) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
|
||||
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf),ref( intPLSTM)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+31
-1
@@ -19,6 +19,7 @@
|
||||
#include "MC_Tables.h"
|
||||
#include "PolygonPlane.h"
|
||||
#include "IntersLineBox.h"
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
|
||||
@@ -571,6 +572,35 @@ VolZmap::GetBlockTriangles( int nBlock, TRIA3DEXVECTOR& vTria) const
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
VolZmap::GetSurfTriMesh( void) const
|
||||
{
|
||||
// controllo che lo Zmap sia valido
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// inizializzo la superficie
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pStm( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pStm) || ! pStm->Init( 3, 1))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
PointGrid3d VertGrid ; VertGrid.Init( 50000) ;
|
||||
|
||||
// ciclo lungo i blocchi dello Zmap
|
||||
for ( int nB = 0 ; nB < GetBlockCount() ; ++ nB) {
|
||||
TRIA3DEXVECTOR vTria ;
|
||||
GetBlockTriangles( nB, vTria) ;
|
||||
if ( ! pStm->AddTriaFromZMap( vTria, VertGrid))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sistemo la topologia
|
||||
if ( ! pStm->AdjustTopologyFromZMap())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
return ( Release( pStm)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
int
|
||||
VolZmap::GetBlockCount( void) const
|
||||
@@ -1142,7 +1172,7 @@ VolZmap::ExtMarchingCubes( int nBlock, VoxelContainer& vVox) const
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Controllo se il voxel ha una sola faccia che giace in un piano canonico e quindi ha gestione speciale
|
||||
if ( m_nShape != BOX) {
|
||||
if ( m_nShape != BOX && m_nShape != OFFSET) {
|
||||
// Faccia XY normale Z+
|
||||
if ( nIndex == 15) {
|
||||
int nTool ; double dPos ;
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,300 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2025-2025
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : OffsetSurfTm.cpp Data : 09.06.25 Versione : 2.7e3
|
||||
// Contenuto : Dichiarazione della funzione per calcolare l'offset di superfici TriMesh
|
||||
// mediante Zmap
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 09.06.25 RE Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "VolZmap.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
#include <future>
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
/* Funzione per aggiungere intervalli lungo un Dexel per l'offset di una superficie TriMesh */
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::SubtractIntervalsForOffset( int nGrid, int nI, int nJ,
|
||||
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
|
||||
int nToolNum, bool bSkipSwap)
|
||||
{
|
||||
// per ora la funzione è la stessa della differenza in generale
|
||||
// TODO -- Aggiustare eventuali tolleranze
|
||||
return SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, dMin, dMax, vtNMin, vtNMax, nToolNum, bSkipSwap) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
/* Funzione per aggiungere intervalli lungo un Dexel per l'offset di una superficie TriMesh */
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::AddIntervalsForOffset( int nGrid, int nI, int nJ,
|
||||
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
|
||||
int nToolNum, bool bSkipSwap)
|
||||
{
|
||||
// per ora la funzione è la stessa della somma generale
|
||||
// TODO -- Aggiustare eventuali tolleranze
|
||||
return AddIntervals( nGrid, nI, nJ, dMin, dMax, vtNMin, vtNMax, nToolNum, bSkipSwap) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
/* Funzione per la creazione di una sfera di Offset centrata sul vertice di una TriMesh con cui
|
||||
aggiungere o sottrarre intervalli lungo i Dexel coinvolti */
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::CreateOffsSphereOnVertex( const Point3d& ptV, double dOffs, int nGrid)
|
||||
{
|
||||
// determino il Box della sfera posizionata su tale vertice
|
||||
BBox3d BBoxSphere( ptV - dOffs * Vector3d( 1., 1., 1.),
|
||||
ptV + dOffs * Vector3d( 1., 1., 1.)) ;
|
||||
// determino gli intervalli di interesse mediante intersezione con Box della sfera
|
||||
int nStartI = max( 0, int( BBoxSphere.GetMin().x / m_dStep)) ;
|
||||
int nEndI = min( m_nNx[nGrid] - 1, int( BBoxSphere.GetMax().x / m_dStep)) ;
|
||||
int nStartJ = max( 0, int( BBoxSphere.GetMin().y / m_dStep)) ;
|
||||
int nEndJ = min( m_nNy[nGrid] - 1, int( BBoxSphere.GetMax().y / m_dStep)) ;
|
||||
// aggiorno gli spilloni interessati
|
||||
double dSqRad = dOffs * dOffs ;
|
||||
for ( int i = nStartI ; i <= nEndI ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = nStartJ ; j <= nEndJ ; ++ j) {
|
||||
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
|
||||
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
|
||||
Point3d ptC( dX, dY, 0.) ;
|
||||
double dStSqDXY = SqDistXY( ptC, ptV) ;
|
||||
if ( dStSqDXY < dSqRad) {
|
||||
double dMin = ptV.z - sqrt( dSqRad - dStSqDXY) ;
|
||||
Vector3d vtNmin = Point3d( dX, dY, dMin) - ptV ;
|
||||
vtNmin.Normalize() ;
|
||||
double dMax = ptV.z + sqrt( dSqRad - dStSqDXY) ;
|
||||
Vector3d vtNmax = Point3d( dX, dY, dMax) - ptV ;
|
||||
vtNmax.Normalize() ;
|
||||
if ( dOffs > 0.)
|
||||
AddIntervalsForOffset( nGrid, i, j, dMin, dMax, vtNmin, vtNmax, 0) ;
|
||||
else
|
||||
SubtractIntervalsForOffset( nGrid, i, j, dMin, dMax, -vtNmin, -vtNmax, 0) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
/* Funzione per la creazione di un cilindro di Offset sul vertice di una TriMesh con cui
|
||||
aggiungere o sottrarre intervalli lungo i Dexel coinvolti */
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::CreateOffsCylinderOnEdge( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, double dOffs, int nGrid)
|
||||
{
|
||||
// determino la lunghezza dello spigolo corrente
|
||||
double dH = Dist( ptP1, ptP2) ;
|
||||
// asse del cilindro
|
||||
Vector3d vtV = ptP2 - ptP1 ; vtV.Normalize() ;
|
||||
// calcolo box del cilindro
|
||||
BBox3d BBoxCylinder ;
|
||||
BBoxCylinder.Add( ptP1) ;
|
||||
BBoxCylinder.Add( ptP2) ;
|
||||
if ( AreSameOrOppositeVectorApprox( vtV, X_AX))
|
||||
BBoxCylinder.Expand( 0., abs( dOffs), abs( dOffs)) ;
|
||||
else if ( AreSameOrOppositeVectorApprox( vtV, Y_AX))
|
||||
BBoxCylinder.Expand( abs( dOffs), 0., abs( dOffs)) ;
|
||||
else if ( AreSameOrOppositeVectorApprox( vtV, Z_AX))
|
||||
BBoxCylinder.Expand( abs( dOffs), abs( dOffs), 0.) ;
|
||||
else {
|
||||
double dExpandX = abs( dOffs) * sqrt( 1 - vtV.x * vtV.x) ;
|
||||
double dExpandY = abs( dOffs) * sqrt( 1 - vtV.y * vtV.y) ;
|
||||
double dExpandZ = abs( dOffs) * sqrt( 1 - vtV.z * vtV.z) ;
|
||||
BBoxCylinder.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
|
||||
}
|
||||
// determino gli intervalli di interesse mediante intersezione
|
||||
int nStartI = max( 0, int( BBoxCylinder.GetMin().x / m_dStep)) ;
|
||||
int nEndI = min( m_nNx[nGrid] - 1, int( BBoxCylinder.GetMax().x / m_dStep)) ;
|
||||
int nStartJ = max( 0, int( BBoxCylinder.GetMin().y / m_dStep)) ;
|
||||
int nEndJ = min( m_nNy[nGrid] - 1, int( BBoxCylinder.GetMax().y / m_dStep)) ;
|
||||
// aggiorno gli spilloni interessati
|
||||
Frame3d CylFrame ;
|
||||
if ( ! CylFrame.Set( ptP1, vtV))
|
||||
return false ;
|
||||
for ( int i = nStartI ; i <= nEndI ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = nStartJ ; j <= nEndJ ; ++ j) {
|
||||
Point3d ptC( ( i + 0.5) * m_dStep, ( j + 0.5) * m_dStep, 0) ;
|
||||
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
if ( IntersLineCylinder( ptC, Z_AX, CylFrame, dH, abs( dOffs), true, true,
|
||||
ptInt1, vtN1, ptInt2, vtN2)) {
|
||||
if ( dOffs > 0.)
|
||||
AddIntervalsForOffset( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, -vtN1, -vtN2, 0) ;
|
||||
else
|
||||
SubtractIntervalsForOffset( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, vtN1, vtN2, 0) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
/* Funzione per la creazine di uno Zmap di Offset (positivo o negativo) a partire da una
|
||||
superficie TriMesh */
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::CreateFromTriMeshOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol)
|
||||
{
|
||||
// controllo delle superfici
|
||||
for ( const ISurfTriMesh* Surf : vSurf) {
|
||||
if ( Surf == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
// verifica sul parametro di Offset ( coerente con Curve e FlatRegion)
|
||||
if ( abs( dOffs) < 10 * EPS_SMALL)
|
||||
return true ;
|
||||
// se non ho superfici, non faccio nulla
|
||||
if ( vSurf.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// definisco lo Zmap di partenza a partire dalle superfici
|
||||
// se una sola superficie
|
||||
double dBoxExpansion = ( abs( dOffs) + 1.5 * dTol) + 10 * EPS_SMALL ;
|
||||
if ( int( vSurf.size()) == 1) {
|
||||
// controllo la validità della superficie
|
||||
if ( ! vSurf[0]->IsValid() || vSurf[0]->GetTriangleCount() == 0)
|
||||
return true ;
|
||||
// definisco lo Zamp a partire dall'espansione del Box della superficie
|
||||
if ( ! CreateFromTriMesh( *vSurf[0], dTol, true, dBoxExpansion))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
// se più superfici
|
||||
else {
|
||||
// calcolo il Box complessivo delle superfici TriMesh
|
||||
BBox3d BBoxGlob ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vSurf.size()) ; ++ i) {
|
||||
// controllo la validità della superficie
|
||||
if ( ! vSurf[i]->IsValid() || vSurf[i]->GetTriangleCount() == 0)
|
||||
continue ;
|
||||
// calcolo il Box della superficie
|
||||
BBox3d BBoxSurf ; vSurf[i]->GetLocalBBox( BBoxSurf) ;
|
||||
// aggiungo il Box a quello complessivo
|
||||
BBoxGlob.Add( BBoxSurf) ;
|
||||
}
|
||||
// definisco uno Zmap vuoto a partire dal Box
|
||||
BBoxGlob.Expand( dBoxExpansion) ;
|
||||
if ( ! CreateEmpty( BBoxGlob.GetMin(), BBoxGlob.GetDimX(), BBoxGlob.GetDimY(), BBoxGlob.GetDimZ(), dTol, true))
|
||||
return false ;
|
||||
for ( const ISurfTriMesh* Surf : vSurf) {
|
||||
if ( ! AddSurfTm( Surf))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Assunzioni :
|
||||
- Idea Generale di Offset
|
||||
- Su ogni vertice viene definita una sfera ( con raggio pari al valore di Offset e
|
||||
centro il vertice corrente)
|
||||
- Su ogni lato viene definito un cilindro ( con raggio di pase pari al valore di Offset
|
||||
e asse definito dall'edge stesso)
|
||||
- Su ogni faccia viene definita una superficie di estrusione ( dove le due basi sono
|
||||
definite dalla traslazione sia in positivo che in negativo della faccia lungo la sua normale)
|
||||
|
||||
- Segno dell'Offset :
|
||||
- Positivo ( si sommano gli intervalli corrisipondenti alle entità create)
|
||||
- Negativo ( si sottraggono gli intervalli corrispondenti alle enetità create)
|
||||
|
||||
- Semplificazione entità :
|
||||
La creazione di Sfere e Cilindri potrebbe essere resa più "corretta" definitendo solo
|
||||
"spicchi 3d" di sfera e "spicchi 3d" di cilindri. Dato che le operazioni di somma, sottrazioni e
|
||||
calcolo delle normali per gli spilloni sono elementari su queste figure, si rischia di appesantire
|
||||
troppo i conti introducendo variabili angolari che non sommando tutte le parti.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// definisco vettore di frame Locali alle 3 griglie
|
||||
FRAME3DVECTOR vFrGrid( 4) ;
|
||||
vFrGrid[0].Set( ORIG, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
|
||||
vFrGrid[1].Set( m_MapFrame.Orig(), m_MapFrame.VersX(), m_MapFrame.VersY(), m_MapFrame.VersZ()) ;
|
||||
vFrGrid[2].Set( m_MapFrame.Orig(), m_MapFrame.VersY(), m_MapFrame.VersZ(), m_MapFrame.VersX()) ;
|
||||
vFrGrid[3].Set( m_MapFrame.Orig(), m_MapFrame.VersZ(), m_MapFrame.VersX(), m_MapFrame.VersY()) ;
|
||||
|
||||
|
||||
// scorro le superfici
|
||||
for ( const ISurfTriMesh* Surf : vSurf) {
|
||||
// se superficie non valida, passo alla successiva
|
||||
if ( ! Surf->IsValid() || Surf->GetTriangleCount() == 0)
|
||||
continue ;
|
||||
// definisco una mappa dei vertici, in modo da sapere su quali sono state già create le sfere
|
||||
BOOLVECTOR vbVert( Surf->GetVertexCount(), false) ;
|
||||
// ----------------------- Cilindri e Sfere -----------------------
|
||||
// scorro gli Edge della superficie
|
||||
for ( int nE = 0 ; nE < Surf->GetEdgeCount() ; ++ nE) {
|
||||
// recupero lo spigolo
|
||||
int nV1, nV2, nF1, nF2 ; double dAng ;
|
||||
Surf->GetEdge( nE, nV1, nV2, nF1, nF2, dAng) ;
|
||||
// controllo se il cilindro serve
|
||||
// NB. la mancata creazione del cilindro comporta la mancata creazione delle sfere sui suoi vertici
|
||||
// durante questa iterazione; non significa che questa sfera non verrà mai creata...
|
||||
// Non esiste la sfera sul vertive V <=> non esiste alcun cilindro su tutti gli edge concorrenti
|
||||
if ( dAng * dOffs < 0)
|
||||
continue ;
|
||||
// recupero le coordinate dei vertici
|
||||
Point3d ptP1 ; Surf->GetVertex( nV1, ptP1) ;
|
||||
Point3d ptP2 ; Surf->GetVertex( nV2, ptP2) ;
|
||||
// ciclo sulle griglie
|
||||
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < 3 ; ++ nGrid) {
|
||||
// esprimo gli estremi nel riferimento della griglia
|
||||
ptP1.LocToLoc( vFrGrid[nGrid], vFrGrid[nGrid + 1]) ;
|
||||
ptP2.LocToLoc( vFrGrid[nGrid], vFrGrid[nGrid + 1]) ;
|
||||
// aggiungo/sottraggo gli intervalli definiti dal cilindro
|
||||
if ( ! CreateOffsCylinderOnEdge( ptP1, ptP2, dOffs, nGrid))
|
||||
return false ;
|
||||
// aggiungo/sottraggo gli intervalli definiti dalla sfera
|
||||
if ( ! vbVert[nV1]) {
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||||
vbVert[nV1] = ( nGrid == 2) ;
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||||
if ( ! CreateOffsSphereOnVertex( ptP1, dOffs, nGrid))
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||||
return false ;
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||||
}
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||||
if ( ! vbVert[nV2]) {
|
||||
vbVert[nV2] = ( nGrid == 2) ;
|
||||
if ( ! CreateOffsSphereOnVertex( ptP2, dOffs, nGrid))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// ----------------------- Facce -----------------------
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||||
// scorro tutte le facce definendo una superficie di estrusione
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||||
for ( int nF = 0 ; nF < Surf->GetFacetCount() ; ++ nF) {
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||||
// recupero lo faccia
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||||
POLYLINEVECTOR vPL ; Surf->GetFacetLoops( nF, vPL) ;
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||||
// recupero la normale della faccia
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||||
Vector3d vtN ; Surf->GetFacetNormal( nF, vtN) ;
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||||
// definisco la superficie di estrusione
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||||
CICURVEPVECTOR vpCrvs ; vpCrvs.reserve( vPL.size()) ;
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||||
for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i) {
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||||
vPL[i].Translate( - abs( dOffs) * vtN) ;
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||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvCompo( CreateCurveComposite()) ;
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||||
if ( IsNull( pCrvCompo) || ! pCrvCompo->FromPolyLine( vPL[i]))
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||||
return false ;
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||||
vpCrvs.emplace_back( Release( pCrvCompo)) ;
|
||||
}
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||||
// recupero la TriMesh di estrusione
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||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmExtr( GetSurfTriMeshByRegionExtrusion( vpCrvs, 2 * abs( dOffs) * vtN)) ;
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||||
if ( IsNull( pStmExtr) || ! pStmExtr->IsValid() || pStmExtr->GetTriangleCount() == 0)
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||||
return false ;
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||||
// aggiorno gli spilloni
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||||
if ( dOffs > 0.)
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||||
AddSurfTm( pStmExtr) ;
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||||
else
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||||
SubtractSurfTm( pStmExtr) ;
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||||
}
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||||
}
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||||
m_nShape = OFFSET ; // OFFSET (?) ... per ora va bene così
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||||
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||||
return true ;
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||||
}
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||||
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||||
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||||
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||||
+16
-1
@@ -1999,13 +1999,28 @@ bool
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||||
VolZmap::MillingGeneralMotionStep( const Point3d& ptPs, const Vector3d& vtDs, const Vector3d& vtAs,
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||||
const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtDe, const Vector3d& vtAe)
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||||
{
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||||
// Calcolo angoli di rotazione utensile longitudinale e trasversale rispetto al movimento
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||||
// Deve essere definito l'utensile corrente
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||||
if ( m_nCurrTool < 0 || m_nCurrTool >= int( m_vTool.size()))
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||||
return false ;
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||||
// Calcolo angoli di rotazione utensile longitudinale e trasversale rispetto al movimento per eventuale suddivisione
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||||
double dAlongAngDeg, dAcrossAngDeg ;
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||||
GetAlongAcrossRotation( vtDs, vtDe, ptPe - ptPs, dAlongAngDeg, dAcrossAngDeg) ;
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||||
// Divido il movimento in tratti con direzione utensile costante
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||||
const double ANG_ACROSS_STEP = 1.0 ;
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||||
const double ANG_ALONG_STEP = 1.0 ;
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||||
int nStepCnt = int( max( { abs( dAlongAngDeg) / ANG_ALONG_STEP, abs( dAcrossAngDeg) / ANG_ACROSS_STEP, 1.})) ;
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||||
// Calcolo coefficiente di riduzione movimenti con direzione costante per evitare extra tagli
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||||
// !!! In attesa dell'algoritmo esatto !!!
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||||
double dToolLen = m_vTool[m_nCurrTool].GetHeigth() ;
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||||
double dToolCrad = m_vTool[m_nCurrTool].GetCornRadius() ;
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||||
Vector3d vtBase = ptPe - ptPs ;
|
||||
double dBaseLen = vtBase.Len() ;
|
||||
Vector3d vtTip = ptPe - dToolLen * vtDe - ( ptPs - dToolLen * vtDs) ;
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||||
double dTipLen = vtTip.Len() ;
|
||||
double dK = ( vtBase * vtTip > EPS_SMALL ? dTipLen / dBaseLen : 0) ;
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||||
if ( dTipLen / nStepCnt < 0.1 * dToolCrad)
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||||
dK = 0 ;
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||||
// Divido il movimento in tratti con direzione utensile costante
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||||
bool bOk = true ;
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||||
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||||
//////// debug - vecchia modalità
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||||
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||||
+10
-9
@@ -847,18 +847,19 @@ Voronoi::CalcSpecialPointOffset( PNTVECTVECTOR& vResult, double dOffs)
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||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
bool
|
||||
Voronoi::CalcFatCurve( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, double dOffs, bool bSquareEnds, bool bSquareMids)
|
||||
Voronoi::CalcFatCurve( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, double dOffs, bool bSquareEnds, bool bSquareMids,
|
||||
bool bMergeOnlySameProps)
|
||||
{
|
||||
vCrvs.clear() ;
|
||||
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// se offset nullo errore
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||||
if ( abs( dOffs) < EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
ICRVCOMPOPLIST OffsList ;
|
||||
// se offset nullo errore
|
||||
if ( abs( dOffs) < EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
ICRVCOMPOPLIST OffsList ;
|
||||
if ( ! CalcVroniOffset( OffsList, abs( dOffs)))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
@@ -873,7 +874,7 @@ Voronoi::CalcFatCurve( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, double dOffs, bool bSquareEnds, bo
|
||||
// identifico i raccordi da modificare
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||||
if ( bClosed && bSquareMids) {
|
||||
// se curva è chiusa tutti i raccordi rispondono a bSquareMids
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||||
IdentifyFillets( pCrvOffs, dOffs) ;
|
||||
IdentifyFillets( pCrvOffs, dOffs) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( ! bClosed && ( bSquareMids || bSquareEnds)) {
|
||||
// se curva è aperta devo distinguere i raccordi interni da quelli relativi agli estremi e
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||||
@@ -889,9 +890,9 @@ Voronoi::CalcFatCurve( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, double dOffs, bool bSquareEnds, bo
|
||||
}
|
||||
|
||||
// unisco le parti allineate
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||||
pCrvOffs->MergeCurves( LIN_TOL_MIN, ANG_TOL_STD_DEG, true, true) ;
|
||||
pCrvOffs->MergeCurves( LIN_TOL_MIN, ANG_TOL_STD_DEG, true, bMergeOnlySameProps) ;
|
||||
// aggiungo al vettore finale
|
||||
vCrvs.emplace_back( pCrvOffs) ;
|
||||
vCrvs.emplace_back( pCrvOffs) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sistemo i raccordi
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||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ class Voronoi
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||||
bool CalcOffset( ICURVEPOVECTOR& vOffs, double dOffs, int nType) ;
|
||||
bool CalcSingleCurvesOffset( ICURVEPOVECTOR& vOffs, double dOffs) ;
|
||||
bool CalcSpecialPointOffset( PNTVECTVECTOR& vResult, double dOffs) ;
|
||||
bool CalcFatCurve( ICURVEPOVECTOR& vOffs, double dOffs, bool bSquareEnds, bool bSquareMids) ;
|
||||
bool CalcFatCurve( ICURVEPOVECTOR& vOffs, double dOffs, bool bSquareEnds, bool bSquareMids, bool bMergeOnlySameProps = true) ;
|
||||
bool CalcMedialAxis( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nSide) ;
|
||||
bool CalcLimitOffset( int nCrv, bool bLeft, double& dOffs) ;
|
||||
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||||
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||||
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