Merge remote-tracking branch 'origin/master' into FasterBezier_NoMultiThread
This commit is contained in:
+78
-25
@@ -24,6 +24,7 @@ using namespace std ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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const int STEP_PE = 50 ;
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const double MAX_MOVE = 20000 ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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||||
ICAvToolSurfTm*
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@@ -600,20 +601,46 @@ CAvToolSurfTm::MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPn
|
||||
double
|
||||
CAvToolSurfTm::MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, Vector3d& vtTriaN) const
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||||
{
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||||
// box dell'utensile con suo movimento
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||||
BBox3d b3Tool ;
|
||||
// utensile
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||||
b3Tool.Add( ptT) ;
|
||||
b3Tool.Add( ptT - vtDir * m_Tool.GetHeigth()) ;
|
||||
if ( vtDir.IsX())
|
||||
b3Tool.Expand( 0, m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius()) ;
|
||||
else if ( vtDir.IsY())
|
||||
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), 0, m_Tool.GetRadius()) ;
|
||||
else if ( vtDir.IsZ())
|
||||
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius(), 0) ;
|
||||
else {
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||||
double dExpandX = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.x * vtDir.x) ;
|
||||
double dExpandY = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.y * vtDir.y) ;
|
||||
double dExpandZ = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.z * vtDir.z) ;
|
||||
b3Tool.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
|
||||
}
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||||
// aggiungo movimento
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||||
BBox3d b3Moved = b3Tool ;
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||||
b3Moved.Translate( MAX_MOVE * vtMove) ;
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||||
b3Tool.Add( b3Moved) ;
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||||
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||||
// determino movimento minimo per evitare collisione con superfici
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||||
double dTotDist = 0 ;
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||||
vtTriaN = V_NULL ;
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||||
for ( auto pStm : m_vSTM) {
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Triangle3d Tria ;
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||||
for ( int nTria = pStm->GetFirstTriangle( Tria) ;
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||||
nTria != SVT_NULL ;
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||||
nTria = pStm->GetNextTriangle( nTria, Tria)) {
|
||||
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, vtMove) ;
|
||||
if ( dDist < - EPS_SMALL)
|
||||
return -1 ;
|
||||
if ( dDist > EPS_SMALL) {
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||||
dTotDist += dDist ;
|
||||
ptT += dDist * vtMove ;
|
||||
vtTriaN = Tria.GetN() ;
|
||||
INTVECTOR vTria ;
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||||
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Tool, vTria)) {
|
||||
for ( int nTria : vTria) {
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
if ( pStm->GetTriangle( nTria, Tria)) {
|
||||
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, vtMove) ;
|
||||
if ( dDist < - EPS_SMALL)
|
||||
return -1 ;
|
||||
if ( dDist > EPS_SMALL) {
|
||||
dTotDist += dDist ;
|
||||
ptT += dDist * vtMove ;
|
||||
vtTriaN = Tria.GetN() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -624,24 +651,50 @@ CAvToolSurfTm::MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector
|
||||
double
|
||||
CAvToolSurfTm::MyTestPositionAdv( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, VCT3DVECTOR& vVtTriaN) const
|
||||
{
|
||||
// box dell'utensile con suo movimento
|
||||
BBox3d b3Tool ;
|
||||
// utensile
|
||||
b3Tool.Add( ptT) ;
|
||||
b3Tool.Add( ptT - vtDir * m_Tool.GetHeigth()) ;
|
||||
if ( vtDir.IsX())
|
||||
b3Tool.Expand( 0, m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius()) ;
|
||||
else if ( vtDir.IsY())
|
||||
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), 0, m_Tool.GetRadius()) ;
|
||||
else if ( vtDir.IsZ())
|
||||
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius(), 0) ;
|
||||
else {
|
||||
double dExpandX = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.x * vtDir.x) ;
|
||||
double dExpandY = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.y * vtDir.y) ;
|
||||
double dExpandZ = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.z * vtDir.z) ;
|
||||
b3Tool.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
|
||||
}
|
||||
// aggiungo movimento
|
||||
BBox3d b3Moved = b3Tool ;
|
||||
b3Moved.Translate( MAX_MOVE * vtMove) ;
|
||||
b3Tool.Add( b3Moved) ;
|
||||
|
||||
// determino movimento minimo per evitare collisione con superfici
|
||||
double dTotDist = 0 ;
|
||||
vVtTriaN.clear() ;
|
||||
for ( auto pStm : m_vSTM) {
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
for ( int nTria = pStm->GetFirstTriangle( Tria) ;
|
||||
nTria != SVT_NULL ;
|
||||
nTria = pStm->GetNextTriangle( nTria, Tria)) {
|
||||
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, vtMove) ;
|
||||
if ( dDist < - EPS_SMALL)
|
||||
return -1 ;
|
||||
// se devo traslare il punto, c'è collisione
|
||||
if ( dDist > EPS_SMALL) {
|
||||
if ( dDist > 10 * EPS_SMALL) {
|
||||
vVtTriaN.clear() ;
|
||||
dTotDist += dDist ;
|
||||
ptT += ( dDist - 5 * EPS_SMALL) * m_frMove.VersZ() ;
|
||||
INTVECTOR vTria ;
|
||||
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Tool, vTria)) {
|
||||
for ( int nTria : vTria) {
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
if ( pStm->GetTriangle( nTria, Tria)) {
|
||||
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, vtMove) ;
|
||||
if ( dDist < - EPS_SMALL)
|
||||
return -1 ;
|
||||
// se devo traslare il punto, c'è collisione
|
||||
if ( dDist > EPS_SMALL) {
|
||||
if ( dDist > 10 * EPS_SMALL) {
|
||||
vVtTriaN.clear() ;
|
||||
dTotDist += dDist ;
|
||||
ptT += ( dDist - 5 * EPS_SMALL) * m_frMove.VersZ() ;
|
||||
}
|
||||
vVtTriaN.push_back( Tria.GetN()) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
vVtTriaN.push_back( Tria.GetN()) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+8
-9
@@ -7390,7 +7390,7 @@ GetConformalIndices( const VICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvOffs, int nMyInd0, int nMyInd
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
AdjustCloseEsgesForConformalGuide( ICurveComposite* pCrvCompo, const PocketParams& PockParams)
|
||||
AdjustCloseEdgesForConformalGuide( ICurveComposite* pCrvCompo, const PocketParams& PockParams)
|
||||
{
|
||||
// controllo dei parametri
|
||||
if ( pCrvCompo == nullptr || ! pCrvCompo->IsValid())
|
||||
@@ -7403,7 +7403,7 @@ AdjustCloseEsgesForConformalGuide( ICurveComposite* pCrvCompo, const PocketParam
|
||||
// piccolo Offset per la superficie di classificazione
|
||||
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrLimit( CloneSurfFlatRegion( &PockParams.SfrLimit)) ;
|
||||
if ( IsNull( pSfrLimit) || ! pSfrLimit->IsValid() ||
|
||||
! pSfrLimit->Offset( 100 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_FILLET))
|
||||
! pSfrLimit->Offset( 150 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_FILLET))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// recupero le parti omogenee della curva
|
||||
@@ -7421,7 +7421,7 @@ AdjustCloseEsgesForConformalGuide( ICurveComposite* pCrvCompo, const PocketParam
|
||||
if ( IsNull( pMyCompo))
|
||||
return false ;
|
||||
CRVCVECTOR ccClass ;
|
||||
if ( pSfrLimit->GetCurveClassification( *vpCrvs[i], 125 * EPS_SMALL, ccClass)) {
|
||||
if ( pSfrLimit->GetCurveClassification( *vpCrvs[i], EPS_SMALL, ccClass)) {
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( ccClass.size()) ; ++ j) {
|
||||
// recupero il tratto di curva
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pMyCurve( ConvertCurveToComposite( vpCrvs[i]->CopyParamRange( ccClass[j].dParS, ccClass[j].dParE))) ;
|
||||
@@ -7443,9 +7443,8 @@ AdjustCloseEsgesForConformalGuide( ICurveComposite* pCrvCompo, const PocketParam
|
||||
}
|
||||
if ( pCrvFinal->IsValid())
|
||||
pCrvCompo->CopyFrom( pCrvFinal) ;
|
||||
|
||||
|
||||
return ( pCrvCompo != nullptr && pCrvCompo->IsValid()) ;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -7636,7 +7635,6 @@ ExtendConformalOffsAndSetFeed( const ISurfFlatRegion* pSfrPock, const PocketPara
|
||||
return false ;
|
||||
if ( vCrvOffs.empty())
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
dalla superificie estesa presso i lati aperti, effettuo un Offset interno pari alla somma del
|
||||
raggio utensile e dell'offset radiale. La ricerca delle zone non svuotate avviene all'interno
|
||||
@@ -8260,7 +8258,7 @@ CombineClosedEdgesForConformalOffsets( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const P
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR vpCrvHomo ;
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvExtLoop( ConvertCurveToComposite( pSfrChunk->GetLoop( 0, 0))) ;
|
||||
if ( IsNull( pCrvExtLoop) || ! pCrvExtLoop->IsValid() ||
|
||||
! AdjustCloseEsgesForConformalGuide( pCrvExtLoop, PockParam) ||
|
||||
! AdjustCloseEdgesForConformalGuide( pCrvExtLoop, PockParam) ||
|
||||
! IsCompoMadeBy2DifferentHomogeneousParts( pCrvExtLoop, PockParam, bOk, vpCrvHomo))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( ! bOk)
|
||||
@@ -8329,7 +8327,7 @@ GetConformalOffsets( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const ISurfFlatRegion* pS
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR vpCrvs ;
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvExtLoop( ConvertCurveToComposite( pSfrChunk->GetLoop( 0, 0))) ;
|
||||
if ( IsNull( pCrvExtLoop) || ! pCrvExtLoop->IsValid() ||
|
||||
! AdjustCloseEsgesForConformalGuide( pCrvExtLoop, PockParam) ||
|
||||
! AdjustCloseEdgesForConformalGuide( pCrvExtLoop, PockParam) ||
|
||||
! IsCompoMadeBy2DifferentHomogeneousParts( pCrvExtLoop, PockParam, bOk, vpCrvs))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( ! bOk)
|
||||
@@ -8619,7 +8617,7 @@ AddConformal( ISurfFlatRegion* pSfrPock, const ISurfFlatRegion* pSfrOrig,
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CalcPocketing( const ISurfFlatRegion* pSfr, double dRad, double dRadOffs, double dStep, double dAngle,
|
||||
int nType, bool bSmooth, bool bInvert, bool bAvoidOpt, bool bAllowZigZagOneWayBorders,
|
||||
double dOpenMinSafe, int nType, bool bSmooth, bool bInvert, bool bAvoidOpt, bool bAllowZigZagOneWayBorders,
|
||||
bool bCalcFeed, const Point3d& ptEndPrec, const ISurfFlatRegion* pSfrLimit, bool bAllOffs, ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvCompoRes)
|
||||
{
|
||||
// controllo dei parametri
|
||||
@@ -8640,6 +8638,7 @@ CalcPocketing( const ISurfFlatRegion* pSfr, double dRad, double dRadOffs, double
|
||||
myParams.bSmooth = bSmooth ;
|
||||
myParams.dAngle = dAngle ;
|
||||
myParams.dSideStep = dStep ;
|
||||
myParams.dOpenMinSafe = dOpenMinSafe ;
|
||||
myParams.bInvert = bInvert ;
|
||||
myParams.bAvoidOpt = bAvoidOpt ;
|
||||
myParams.bCalcFeed = bCalcFeed ;
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -42,5 +42,5 @@ Inters3Planes( const Plane3d& plPlane1, const Plane3d& plPlane2, const Plane3d&
|
||||
if ( IntersPlanePlane( plPlane1, plPlane2, ptL, vtL) != IPPT_YES)
|
||||
return IPPT_NO ;
|
||||
// intersezione della linea con il terzo piano
|
||||
return ( IntersLinePlane( ptL, vtL, 1, plPlane3, ptInt) == ILPT_YES ? IPPT_YES : IPPT_NO) ;
|
||||
return ( IntersLinePlane( ptL, vtL, 1, plPlane3, ptInt, false) == ILPT_YES ? IPPT_YES : IPPT_NO) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+530
-241
@@ -19,19 +19,187 @@
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkProjectCurveSurf.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Angolo limite tra normale al triangolo e direzione di proiezione 89°
|
||||
// Angolo limite tra normale al triangolo e direzione di proiezione 89°
|
||||
const double COS_ANG_LIM = 0.0175 ;
|
||||
// Massimo numero di triangoli per raffinare ricerca su spigoli
|
||||
const int MAX_FACET_FOR_CORNER = 1000 ;
|
||||
// Angolo massimo tra normali per effettuare bisezione su spigolo
|
||||
const double COS_ANG_MAX_CORNER = 0.8660 ;
|
||||
// Tipologia di punto
|
||||
const int P5AX_TO_DELETE = -1 ; // da cancellare
|
||||
const int P5AX_OUT = 0 ; // aggiunto prima di inizio o dopo fine
|
||||
const int P5AX_STD = 1 ; // standard
|
||||
const int P5AX_CVEX = 2 ; // su angolo convesso
|
||||
const int P5AX_CONC = 3 ; // in angolo concavo
|
||||
const int P5AX_BEFORE_CONC = 4 ; // adiacente ad angolo concavo
|
||||
const int P5AX_AFTER_CONC = 5 ; // adiacente ad angolo concavo
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
|
||||
{
|
||||
for ( int i = nPrec + 1 ; i < nCurr ; ++ i) {
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
if ( ! DistPointLine( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP).GetSqDist( dSqDist) || dSqDist > dSqTol)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bTestDir)
|
||||
{
|
||||
// Parametri di riferimento
|
||||
double dSqMaxLen = dMaxSegmLen * dMaxSegmLen ;
|
||||
double dSqTol = dLinTol * dLinTol ;
|
||||
const double LENREF = 200 ;
|
||||
double dCosAngLim = 1 - dSqTol / ( 2 * LENREF * LENREF) ;
|
||||
// Cerco gli angoli interni e marco opportunamente i punti nelle vicinanze fino ai limiti prima e dopo
|
||||
int nInd = 0 ;
|
||||
while ( nInd < int( vPt5ax.size())) {
|
||||
if ( vPt5ax[nInd].nFlag == P5AX_CONC) {
|
||||
// analizzo i punti appena precedenti
|
||||
int nIpv = nInd - 1 ;
|
||||
while ( nIpv >= 0) {
|
||||
double dSqLen = SqDist( vPt5ax[nInd].ptP, vPt5ax[nIpv].ptP) ;
|
||||
if ( dSqLen < dSqMaxLen)
|
||||
vPt5ax[nIpv].nFlag = P5AX_TO_DELETE ;
|
||||
else {
|
||||
vPt5ax[nIpv].nFlag = P5AX_BEFORE_CONC ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
-- nIpv ;
|
||||
}
|
||||
// analizzo i punti appena successivi
|
||||
int nInx = nInd + 1 ;
|
||||
while ( nInx < int( vPt5ax.size())) {
|
||||
double dSqLen = SqDist( vPt5ax[nInd].ptP, vPt5ax[nInx].ptP) ;
|
||||
if ( dSqLen < dSqMaxLen)
|
||||
vPt5ax[nInx].nFlag = P5AX_TO_DELETE ;
|
||||
else {
|
||||
vPt5ax[nInx].nFlag = P5AX_AFTER_CONC ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
++ nInx ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
++ nInd ;
|
||||
}
|
||||
// Rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
|
||||
int nCnt = 0 ;
|
||||
int nPrec = 0 ;
|
||||
int nCurr = 1 ;
|
||||
int nNext = 2 ;
|
||||
while ( nNext < int( vPt5ax.size())) {
|
||||
bool bRemove = false ;
|
||||
// lunghezza del segmento che unisce gli adiacenti
|
||||
double dSqLen = SqDist( vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP) ;
|
||||
// se rimovibile (Flag standard) e lunghezza inferiore al massimo, passo agli altri controlli
|
||||
if ( vPt5ax[nCurr].nFlag == P5AX_STD && dSqLen <= dSqMaxLen) {
|
||||
// distanza del punto corrente dal segmento che unisce gli adiacenti
|
||||
DistPointLine dPL( vPt5ax[nCurr].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP) ;
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
// se distanza inferiore a tolleranza lineare
|
||||
if ( dPL.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dSqTol && PointsInTolerance( vPt5ax, nPrec, nCurr, nNext, dSqTol)) {
|
||||
// verifico se errore angolare inferiore a limite
|
||||
double dPar ; dPL.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
|
||||
if ( bTestDir) {
|
||||
Vector3d vtNew = Media( vPt5ax[nPrec].vtDir1, vPt5ax[nNext].vtDir1, dPar) ;
|
||||
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vPt5ax[nCurr].vtDir1 > dCosAngLim)
|
||||
bRemove = true ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Vector3d vtNew = Media( vPt5ax[nPrec].vtDir2, vPt5ax[nNext].vtDir2, dPar) ;
|
||||
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vPt5ax[nCurr].vtDir2 > dCosAngLim)
|
||||
bRemove = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se da eliminare
|
||||
if ( bRemove) {
|
||||
// dichiaro da eliminare il punto
|
||||
vPt5ax[nCurr].nFlag = P5AX_TO_DELETE ;
|
||||
// avanzo con corrente e successivo
|
||||
nCurr = nNext ;
|
||||
++ nNext ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti da tenere
|
||||
else {
|
||||
// avanzo il terzetto di uno step
|
||||
nPrec = nCurr ;
|
||||
nCurr = nNext ;
|
||||
++ nNext ;
|
||||
// incremento contatore dei punti conservati
|
||||
++ nCnt ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Copio i punti da conservare in un vettore temporaneo
|
||||
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
|
||||
vMyPt5ax.reserve( nCnt) ;
|
||||
for ( const auto& Pt5ax : vPt5ax) {
|
||||
if ( Pt5ax.nFlag != P5AX_TO_DELETE)
|
||||
vMyPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
}
|
||||
// scambio i due vettori
|
||||
vPt5ax.swap( vMyPt5ax) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const SurfTriMesh& stmSurf, const Frame3d& frRefLine, const IntersParLinesSurfTm& intPLSTM,
|
||||
double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// intersezione retta di proiezione con superficie
|
||||
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! stmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// assegno valori al punto 5assi
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = frRefLine.VersZ() ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const Vector3d& vtDir,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
|
||||
@@ -45,6 +213,8 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const Vector3d& vt
|
||||
case SRF_FLATRGN :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
if ( pSurfTm == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -66,60 +236,143 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const Vector3d& vt
|
||||
return false ;
|
||||
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frRefLine, *pSurfTm) ;
|
||||
|
||||
// Vettore locale dei punti risultanti
|
||||
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
|
||||
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// intersezione retta di proiezione con superficie
|
||||
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// aggiungo al vettore dei proiettati
|
||||
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtDir, dPar, 1) ;
|
||||
}
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, *pSurfTm, frRefLine, intPLSTM, dPar, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// eventuale rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze lasciata alla funzione chiamante
|
||||
|
||||
// copio i punti nel vettore di ritorno
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
|
||||
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
|
||||
if ( bSharpEdges) {
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPt5ax.size()) ; ++ i) {
|
||||
// precedente
|
||||
int j = i - 1 ;
|
||||
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
|
||||
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
|
||||
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
|
||||
// intersezione tra le due facce
|
||||
Plane3d plPlane1 ; plPlane1.Set( vPt5ax[j].ptP, vPt5ax[j].vtDir1) ;
|
||||
Plane3d plPlane2 ; plPlane2.Set( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[i].vtDir1) ;
|
||||
Point3d ptEdge ; Vector3d vtEdge ;
|
||||
if ( IntersPlanePlane( plPlane1, plPlane2, ptEdge, vtEdge) == IPPT_YES) {
|
||||
Plane3d plPlane3 ; plPlane3.Set( vPt5ax[i].ptP, ( vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[j].ptP) ^ vtDir) ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( IntersLinePlane( ptEdge, vtEdge, 1, plPlane3, ptInt, false) == ILPT_YES) {
|
||||
// verifico se spigolo convesso o concavo
|
||||
bool bConvex ;
|
||||
if ( ! AreSamePointApprox( ptInt, vPt5ax[j].ptP))
|
||||
bConvex = ( ( vPt5ax[j].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[j].ptP)) * vtEdge > 0) ;
|
||||
else
|
||||
bConvex = (( vPt5ax[i].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[i].ptP)) * vtEdge < 0) ;
|
||||
// se convesso, metto due punti con direzione appena prima e appena dopo
|
||||
if ( bConvex) {
|
||||
Vector3d vtLine1 = ptInt - vPt5ax[j].ptP ; double dLen1 = vtLine1.Len() ;
|
||||
Vector3d vtLine2 = vPt5ax[i].ptP - ptInt ; double dLen2 = vtLine2.Len() ;
|
||||
if ( dLen1 > 2 * EPS_SMALL) {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt - vtLine1 / dLen1 * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[j].vtDir1 ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtDir ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
if ( dLen2 > 2 * EPS_SMALL) {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt + vtLine2 / dLen2 * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[i].vtDir1 ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtDir ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// altrimenti concavo, aggiungo un solo punto con la direzione media
|
||||
else {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = Media( vPt5ax[i].vtDir1, vPt5ax[j].vtDir1) ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtDir ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CONC ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
|
||||
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const SurfTriMesh& stmSurf, const IGeoPoint3d& gpRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// punto di riferimento
|
||||
Point3d ptMin = gpRef.GetPoint() ;
|
||||
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
|
||||
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
|
||||
double dLineLen = vtLine.Len() ;
|
||||
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, stmSurf, vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! stmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// assegno valori al punto 5assi
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtLine ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const IGeoPoint3d& gpRef,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
|
||||
@@ -133,6 +386,8 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const IGeoPoint3d&
|
||||
case SRF_FLATRGN :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
if ( pSurfTm == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -141,7 +396,7 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const IGeoPoint3d&
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -149,25 +404,67 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const IGeoPoint3d&
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Vettore locale dei punti risultanti
|
||||
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
|
||||
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione data dal punto di riferimento
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// punto di riferimento
|
||||
Point3d ptMin = gpRef.GetPoint() ;
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, *pSurfTm, gpRef, dPar, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se superfici con non troppi triangoli, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
|
||||
if ( pSurfTm->GetFacetCount() < MAX_FACET_FOR_CORNER) {
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPt5ax.size()) ; ++ i) {
|
||||
// precedente
|
||||
int j = i - 1 ;
|
||||
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
|
||||
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
|
||||
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
|
||||
// punto medio
|
||||
Point3d ptMid = Media( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) ;
|
||||
double dMid = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptMid, *pSurfTm, gpRef, dMid, Pt5ax)) {
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
-- i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
|
||||
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const SurfTriMesh& stmSurf, const ICurve& crRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// punto a minima distanza
|
||||
DistPointCurve dPC( ptP, crRef) ;
|
||||
Point3d ptMin ;
|
||||
int nFlag ;
|
||||
if ( dPC.GetMinDistPoint( 0, ptMin, nFlag)) {
|
||||
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
|
||||
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
|
||||
double dLineLen = vtLine.Len() ;
|
||||
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *pSurfTm, vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, stmSurf, vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
@@ -181,37 +478,32 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const IGeoPoint3d&
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
if ( ! stmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// aggiungo al vettore dei proiettati
|
||||
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
|
||||
// assegno valori al punto 5assi
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtLine ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// eventuale rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze lasciata alla funzione chiamante
|
||||
|
||||
// copio i punti nel vettore di ritorno
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
|
||||
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ICurve& crRef,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
// Sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
|
||||
switch ( sfSurf.GetType()) {
|
||||
case SRF_TRIMESH :
|
||||
@@ -223,15 +515,17 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ICurve& crRe
|
||||
case SRF_FLATRGN :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
if ( pSurfTm == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// controllo le tolleranze
|
||||
// Controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
|
||||
// Approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -239,71 +533,163 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ICurve& crRe
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Vettore locale dei punti risultanti
|
||||
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
|
||||
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// punto sulla curva a minima distanza
|
||||
DistPointCurve dPC( ptP, crRef) ;
|
||||
Point3d ptMin ;
|
||||
int nFlag ;
|
||||
if ( dPC.GetMinDistPoint( 0, ptMin, nFlag)) {
|
||||
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
|
||||
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
|
||||
double dLineLen = vtLine.Len() ;
|
||||
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *pSurfTm, vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, *pSurfTm, crRef, dPar, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
|
||||
if ( bSharpEdges) {
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPt5ax.size()) ; ++ i) {
|
||||
// precedente
|
||||
int j = i - 1 ;
|
||||
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
|
||||
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
|
||||
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
|
||||
// intersezione tra le due facce
|
||||
Plane3d plPlane1 ; plPlane1.Set( vPt5ax[j].ptP, vPt5ax[j].vtDir1) ;
|
||||
Plane3d plPlane2 ; plPlane2.Set( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[i].vtDir1) ;
|
||||
Point3d ptEdge ; Vector3d vtEdge ;
|
||||
if ( IntersPlanePlane( plPlane1, plPlane2, ptEdge, vtEdge) == IPPT_YES) {
|
||||
Plane3d plPlane3 ; plPlane3.Set( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[i].vtDir2 ^ vPt5ax[j].vtDir2) ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( IntersLinePlane( ptEdge, vtEdge, 1, plPlane3, ptInt, false) == ILPT_YES) {
|
||||
// verifico se spigolo convesso o concavo
|
||||
bool bConvex ;
|
||||
if ( ! AreSamePointApprox( ptInt, vPt5ax[j].ptP))
|
||||
bConvex = ( ( vPt5ax[j].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[j].ptP)) * vtEdge > 0) ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// aggiungo al vettore dei proiettati
|
||||
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
|
||||
bConvex = (( vPt5ax[i].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[i].ptP)) * vtEdge < 0) ;
|
||||
// se convesso, metto due punti con direzione appena prima e appena dopo
|
||||
if ( bConvex) {
|
||||
Vector3d vtLine1 = ptInt - vPt5ax[j].ptP ; double dLen1 = vtLine1.Len() ;
|
||||
Vector3d vtLine2 = vPt5ax[i].ptP - ptInt ; double dLen2 = vtLine2.Len() ;
|
||||
if ( dLen1 > 2 * EPS_SMALL) {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt - vtLine1 / dLen1 * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[j].vtDir1 ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
if ( dLen2 > 2 * EPS_SMALL) {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt + vtLine2 / dLen2 * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[i].vtDir1 ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// altrimenti concavo, aggiungo un solo punto con la direzione media
|
||||
else {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = Media( vPt5ax[i].vtDir1, vPt5ax[j].vtDir1) ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CONC ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
++ i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// eventuale rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze lasciata alla funzione chiamante
|
||||
|
||||
// copio i punti nel vettore di ritorno
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
|
||||
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
}
|
||||
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
|
||||
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const SurfTriMesh& stmSurf, const SurfTriMesh& stmRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// punto sulla superficie guida a minima distanza
|
||||
DistPointSurfTm dPS( ptP, stmRef) ;
|
||||
Point3d ptMin ;
|
||||
int nTriaMin ;
|
||||
if ( dPS.GetMinDistPoint( ptMin) && dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin)) {
|
||||
// recupero direzione della retta di minima distanza, altrimenti normale alla superficie
|
||||
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
|
||||
double dLineLen = vtLine.Len() ;
|
||||
if ( dLineLen > EPS_SMALL)
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
else {
|
||||
// calcolo la normale della superficie guida
|
||||
Triangle3dEx trGuide ;
|
||||
if ( ! stmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtLine))
|
||||
vtLine = trGuide.GetN() ;
|
||||
dLineLen = 100 ;
|
||||
}
|
||||
// intersezione della retta con la superficie
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, stmSurf, vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! stmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// calcolo la normale della superficie guida
|
||||
Triangle3dEx trGuide ;
|
||||
if ( ! stmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN2 ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtN2))
|
||||
vtN2 = trGuide.GetN() ;
|
||||
// assegno valori al punto 5assi
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtN2 ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ISurf& sfRef,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
|
||||
@@ -317,6 +703,8 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ISurf& sfRef
|
||||
case SRF_FLATRGN :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
if ( pSurfTm == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -333,6 +721,8 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ISurf& sfRef
|
||||
case SRF_FLATRGN :
|
||||
pRefTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfRef)->GetAuxSurf() ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
if ( pRefTm == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -341,7 +731,7 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ISurf& sfRef
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -349,147 +739,46 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ISurf& sfRef
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Vettore locale dei punti risultanti
|
||||
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
|
||||
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// punto sulla superficie guida a minima distanza
|
||||
DistPointSurfTm dPS( ptP, *pRefTm) ;
|
||||
Point3d ptMin ;
|
||||
int nTriaMin ;
|
||||
if ( dPS.GetMinDistPoint( ptMin) && dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin)) {
|
||||
// recupero direzione della retta di minima distanza, altrimenti normale alla superficie
|
||||
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
|
||||
double dLineLen = vtLine.Len() ;
|
||||
if ( dLineLen > EPS_SMALL)
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
else {
|
||||
// calcolo la normale della superficie guida
|
||||
Triangle3dEx trGuide ;
|
||||
if ( ! pRefTm->GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtLine))
|
||||
vtLine = trGuide.GetN() ;
|
||||
dLineLen = 100 ;
|
||||
}
|
||||
// intersezione della retta con la superficie
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *pSurfTm, vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
else
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// calcolo la normale della superficie guida
|
||||
Triangle3dEx trGuide ;
|
||||
if ( ! pRefTm->GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN2 ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtN2))
|
||||
vtN2 = trGuide.GetN() ;
|
||||
// aggiungo al vettore dei proiettati
|
||||
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtN2, dPar, 1) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, *pSurfTm, *pRefTm, dPar, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// eventuale rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze lasciata alla funzione chiamante
|
||||
|
||||
// copio i punti nel vettore di ritorno
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
|
||||
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
|
||||
{
|
||||
for ( int i = nPrec + 1 ; i < nCurr ; ++ i) {
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
if ( ! DistPointLine( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP).GetSqDist( dSqDist) || dSqDist > dSqTol)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vMyPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bTestDir)
|
||||
{
|
||||
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
|
||||
double dSqMaxLen = dMaxSegmLen * dMaxSegmLen ;
|
||||
double dSqTol = dLinTol * dLinTol ;
|
||||
const double LENREF = 100 ;
|
||||
double dCosAngLim = 1 - dSqTol / ( 2 * LENREF * LENREF) ;
|
||||
int nPrec = 0 ;
|
||||
int nCurr = 1 ;
|
||||
int nNext = 2 ;
|
||||
while ( nNext < int( vMyPt5ax.size())) {
|
||||
bool bRemove = false ;
|
||||
// lunghezza del segmento che unisce gli adiacenti
|
||||
double dSqLen = SqDist( vMyPt5ax[nPrec].ptP, vMyPt5ax[nNext].ptP) ;
|
||||
// se lunghezza inferiore al massimo, passo agli altri controlli
|
||||
if ( dSqLen <= dSqMaxLen) {
|
||||
// distanza del punto corrente dal segmento che unisce gli adiacenti
|
||||
DistPointLine dPL( vMyPt5ax[nCurr].ptP, vMyPt5ax[nPrec].ptP, vMyPt5ax[nNext].ptP) ;
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
// se distanza inferiore a tolleranza lineare
|
||||
if ( dPL.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dSqTol && PointsInTolerance( vMyPt5ax, nPrec, nCurr, nNext, dSqTol)) {
|
||||
// verifico se errore angolare inferiore a limite
|
||||
double dPar ; dPL.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
|
||||
if ( bTestDir) {
|
||||
Vector3d vtNew = Media( vMyPt5ax[nPrec].vtDir, vMyPt5ax[nNext].vtDir, dPar) ;
|
||||
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vMyPt5ax[nCurr].vtDir > dCosAngLim)
|
||||
bRemove = true ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Vector3d vtNew = Media( vMyPt5ax[nPrec].vtDir2, vMyPt5ax[nNext].vtDir2, dPar) ;
|
||||
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vMyPt5ax[nCurr].vtDir2 > dCosAngLim)
|
||||
bRemove = true ;
|
||||
// se superfici con non troppi triangoli, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
|
||||
if ( pSurfTm->GetFacetCount() < MAX_FACET_FOR_CORNER) {
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPt5ax.size()) ; ++ i) {
|
||||
// precedente
|
||||
int j = i - 1 ;
|
||||
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
|
||||
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
|
||||
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
|
||||
// punto medio
|
||||
Point3d ptMid = Media( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) ;
|
||||
double dMid = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptMid, *pSurfTm, *pRefTm, dMid, Pt5ax)) {
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
-- i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se da eliminare
|
||||
if ( bRemove) {
|
||||
// dichiaro da eliminare il punto
|
||||
vMyPt5ax[nCurr].nFlag = -1 ;
|
||||
// avanzo con corrente e successivo
|
||||
nCurr = nNext ;
|
||||
++ nNext ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti da tenere
|
||||
else {
|
||||
// avanzo il terzetto di uno step
|
||||
nPrec = nCurr ;
|
||||
nCurr = nNext ;
|
||||
++ nNext ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
|
||||
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+2
-4
@@ -577,10 +577,8 @@ SurfFlatRegionByContours::GetUnusedCurveTempProps( INTVECTOR& vId)
|
||||
bool
|
||||
CalcRegionPolyLines( const POLYLINEVECTOR& vPL, Vector3d& vtN, INTMATRIX& vnPLIndMat, BOOLVECTOR& vbInvert)
|
||||
{
|
||||
// matrice di interi : ogni riga corrisponde ad un chunk, dove in posizione 0 c'è il loop esterno e nelle
|
||||
// successive i loop interni
|
||||
//INTMATRIX vnPLIndMat ;
|
||||
// vettore di bool : riferito al vettore originale delle polyline, riporta true se la polyline è stata invertita
|
||||
// vnPLIndMat : ogni riga corrisponde ad un chunk, in posizione 0 c'è il loop esterno e nelle successive i loop interni
|
||||
// vbInvert : riferito al vettore delle polyline, riporta true se la polyline è stata invertita
|
||||
|
||||
// ricavo versore normale
|
||||
Plane3d plPlane ; double dArea ;
|
||||
|
||||
+111
-6
@@ -172,15 +172,15 @@ GetSurfTriMeshPyramid( double dDimX, double dDimY, double dHeight)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo la polilinea del contorno della base
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
PL.AddUPoint( 0, ORIG) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 1, Point3d( dDimX, 0, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 2, Point3d( dDimX, dDimY, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 3, Point3d( 0, dDimY, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 4, ORIG) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 0, Point3d( -dDimX / 2, -dDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 1, Point3d( dDimX / 2, -dDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 2, Point3d( dDimX / 2, dDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 3, Point3d( -dDimX / 2, dDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 4, Point3d( -dDimX / 2, -dDimY / 2, 0)) ;
|
||||
if ( dHeight < 0)
|
||||
PL.Invert() ;
|
||||
// punto di vertice
|
||||
Point3d ptTip( 0.5 * dDimX, 0.5 * dDimY, dHeight) ;
|
||||
Point3d ptTip( 0, 0, dHeight) ;
|
||||
// creo e setto la superficie trimesh laterale
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pSTM( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSTM) || ! pSTM->CreateByPointCurve( ptTip, PL))
|
||||
@@ -257,6 +257,111 @@ GetSurfTriMeshSphere( double dRadius, double dLinTol)
|
||||
return GetSurfTriMeshByRevolve( &cArc, ORIG, Z_AX, true, dLinTol) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
GetSurfTriMeshPyramidFrustum( double dBaseDimX, double dBaseDimY, double dTopDimX, double dTopDimY, double dHeight)
|
||||
{
|
||||
// le dimensioni devono essere significative
|
||||
if ( ( min( dBaseDimX, dBaseDimY) < EPS_SMALL && min( dTopDimX, dTopDimY) < EPS_SMALL) || abs( dHeight) < EPS_SMALL)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// se piramide
|
||||
if ( min( dTopDimX, dTopDimY) < EPS_SMALL)
|
||||
return GetSurfTriMeshPyramid( dBaseDimX, dBaseDimY, dHeight) ;
|
||||
// se piramide inversa
|
||||
if ( min( dBaseDimX, dBaseDimY) < EPS_SMALL)
|
||||
return GetSurfTriMeshPyramid( dTopDimX, dTopDimY, -dHeight) ;
|
||||
// se parallelepipedo
|
||||
// continuo qui per avere l'origine in centro e non sullo spigolo in basso a sinistra
|
||||
// creo la polilinea del contorno della base
|
||||
PolyLine PL1 ;
|
||||
PL1.AddUPoint( 0, Point3d( -dBaseDimX / 2, -dBaseDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL1.AddUPoint( 1, Point3d( dBaseDimX / 2, -dBaseDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL1.AddUPoint( 2, Point3d( dBaseDimX / 2 , dBaseDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL1.AddUPoint( 3, Point3d( -dBaseDimX / 2, dBaseDimY / 2, 0)) ;
|
||||
PL1.AddUPoint( 4, Point3d( -dBaseDimX / 2, -dBaseDimY / 2, 0)) ;
|
||||
if ( dHeight < 0)
|
||||
PL1.Invert() ;
|
||||
// creo la polilinea del contorno di sopra
|
||||
PolyLine PL2 ;
|
||||
PL2.AddUPoint( 0, Point3d( -dTopDimX / 2, -dTopDimY / 2, dHeight)) ;
|
||||
PL2.AddUPoint( 1, Point3d( dTopDimX / 2, -dTopDimY / 2, dHeight)) ;
|
||||
PL2.AddUPoint( 2, Point3d( dTopDimX / 2, dTopDimY / 2, dHeight)) ;
|
||||
PL2.AddUPoint( 3, Point3d( -dTopDimX / 2, dTopDimY / 2, dHeight)) ;
|
||||
PL2.AddUPoint( 4, Point3d( -dTopDimX / 2, -dTopDimY / 2, dHeight)) ;
|
||||
if ( dHeight < 0)
|
||||
PL2.Invert() ;
|
||||
// creo e setto la superficie trimesh laterale
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pSTM( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSTM) || ! pSTM->CreateByTwoCurves( PL1, PL2, ISurfTriMesh::RLT_ISOPAR_SMOOTH))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo la superficie di base e ne inverto la normale
|
||||
SurfTriMesh STM1 ;
|
||||
if ( ! STM1.CreateByFlatContour( PL1))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
STM1.Invert() ;
|
||||
// la unisco alla superficie del fianco
|
||||
if ( ! pSTM->DoSewing( STM1))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo la superficie sopra
|
||||
SurfTriMesh STM2 ;
|
||||
if ( ! STM2.CreateByFlatContour( PL2))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// la unisco alla superficie del fianco
|
||||
if ( ! pSTM->DoSewing( STM2))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSTM) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
GetSurfTriMeshConeFrustum( double dBaseRad, double dTopRad, double dHeight, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
// le dimensioni devono essere significative
|
||||
if ( ( dBaseRad < EPS_SMALL && dTopRad < EPS_SMALL) || abs( dHeight) < EPS_SMALL)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// se cono
|
||||
if ( dTopRad < EPS_SMALL)
|
||||
return GetSurfTriMeshCone( dBaseRad, dHeight, dLinTol) ;
|
||||
// se cono rovescio
|
||||
if ( dBaseRad < EPS_SMALL)
|
||||
return GetSurfTriMeshCone( dTopRad, -dHeight, dLinTol) ;
|
||||
// se cilindro
|
||||
if ( abs( dTopRad - dBaseRad) < EPS_SMALL)
|
||||
return GetSurfTriMeshCylinder( dBaseRad, dHeight, dLinTol) ;
|
||||
// creo la circonferenza sotto
|
||||
CurveArc cArc1 ;
|
||||
cArc1.Set( ORIG, Z_AX, dBaseRad) ;
|
||||
if ( dHeight < 0)
|
||||
cArc1.Invert() ;
|
||||
// creo la circonferenza sopra
|
||||
CurveArc cArc2 ;
|
||||
cArc2.Set( Point3d( 0, 0, dHeight), Z_AX, dTopRad) ;
|
||||
if ( dHeight < 0)
|
||||
cArc2.Invert() ;
|
||||
// creo la superficie laterale del cono
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSTM( GetSurfTriMeshRuled( &cArc1, &cArc2, ISurfTriMesh::RLT_ISOPAR_SMOOTH, dLinTol)) ;
|
||||
if ( IsNull( pSTM))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo la superficie sotto e la inverto
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSTM1( GetSurfTriMeshByFlatContour( &cArc1, dLinTol)) ;
|
||||
if ( IsNull( pSTM1))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
pSTM1->Invert() ;
|
||||
// la unisco alla superficie del fianco
|
||||
if ( ! pSTM->DoSewing( *pSTM1))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// creo la superficie sopra
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSTM2( GetSurfTriMeshByFlatContour( &cArc2, dLinTol)) ;
|
||||
if ( IsNull( pSTM2))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// la unisco alla superficie del fianco
|
||||
if ( ! pSTM->DoSewing( *pSTM2))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSTM) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfTriMesh*
|
||||
GetSurfTriMeshPlaneInBox( const Plane3d& plPlane, const BBox3d& b3Box, bool bOnEq, bool bOnCt)
|
||||
|
||||
@@ -2091,6 +2091,17 @@ SurfTriMesh::CreateByFlatContour( const PolyLine& PL)
|
||||
return AdjustTopology() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::CreateByPolygonWithHoles( const POLYLINEVECTOR& vPL)
|
||||
{
|
||||
INTMATRIX vnPLIndMat ;
|
||||
vnPLIndMat.push_back( { 0}) ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i)
|
||||
vnPLIndMat[0].push_back( i) ;
|
||||
return CreateByRegion( vPL, vnPLIndMat) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::CreateByRegion( const POLYLINEVECTOR& vPL, const INTMATRIX& vnPLIndMat)
|
||||
|
||||
+3
-2
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2014-2023
|
||||
// EgalTech 2014-2025
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : SurfTriMesh.h Data : 09.12.23 Versione : 2.5l2
|
||||
// File : SurfTriMesh.h Data : 28.03.25 Versione : 2.7c4
|
||||
// Contenuto : Dichiarazione della classe Superficie TriMesh.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
@@ -251,6 +251,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool RemoveTriangle( int nId) override ;
|
||||
bool AdjustTopology( void) override ;
|
||||
bool CreateByFlatContour( const PolyLine& PL) override ;
|
||||
bool CreateByPolygonWithHoles( const POLYLINEVECTOR& vPL) override ;
|
||||
bool CreateByExtrusion( const PolyLine& PL, const Vector3d& vtExtr) override ;
|
||||
bool CreateByPointCurve( const Point3d& ptP, const PolyLine& PL) override ;
|
||||
bool CreateByTwoCurves( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, int nRuledType) override ;
|
||||
|
||||
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