Merge remote-tracking branch 'origin/master' into FasterBezier_NoMultiThread

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Daniele Bariletti
2025-04-07 10:21:23 +02:00
9 changed files with 744 additions and 288 deletions
+78 -25
View File
@@ -24,6 +24,7 @@ using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
const int STEP_PE = 50 ;
const double MAX_MOVE = 20000 ;
//----------------------------------------------------------------------------
ICAvToolSurfTm*
@@ -600,20 +601,46 @@ CAvToolSurfTm::MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPn
double
CAvToolSurfTm::MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, Vector3d& vtTriaN) const
{
// box dell'utensile con suo movimento
BBox3d b3Tool ;
// utensile
b3Tool.Add( ptT) ;
b3Tool.Add( ptT - vtDir * m_Tool.GetHeigth()) ;
if ( vtDir.IsX())
b3Tool.Expand( 0, m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius()) ;
else if ( vtDir.IsY())
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), 0, m_Tool.GetRadius()) ;
else if ( vtDir.IsZ())
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius(), 0) ;
else {
double dExpandX = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.x * vtDir.x) ;
double dExpandY = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.y * vtDir.y) ;
double dExpandZ = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.z * vtDir.z) ;
b3Tool.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
}
// aggiungo movimento
BBox3d b3Moved = b3Tool ;
b3Moved.Translate( MAX_MOVE * vtMove) ;
b3Tool.Add( b3Moved) ;
// determino movimento minimo per evitare collisione con superfici
double dTotDist = 0 ;
vtTriaN = V_NULL ;
for ( auto pStm : m_vSTM) {
Triangle3d Tria ;
for ( int nTria = pStm->GetFirstTriangle( Tria) ;
nTria != SVT_NULL ;
nTria = pStm->GetNextTriangle( nTria, Tria)) {
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, vtMove) ;
if ( dDist < - EPS_SMALL)
return -1 ;
if ( dDist > EPS_SMALL) {
dTotDist += dDist ;
ptT += dDist * vtMove ;
vtTriaN = Tria.GetN() ;
INTVECTOR vTria ;
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Tool, vTria)) {
for ( int nTria : vTria) {
Triangle3d Tria ;
if ( pStm->GetTriangle( nTria, Tria)) {
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, vtMove) ;
if ( dDist < - EPS_SMALL)
return -1 ;
if ( dDist > EPS_SMALL) {
dTotDist += dDist ;
ptT += dDist * vtMove ;
vtTriaN = Tria.GetN() ;
}
}
}
}
}
@@ -624,24 +651,50 @@ CAvToolSurfTm::MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector
double
CAvToolSurfTm::MyTestPositionAdv( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, VCT3DVECTOR& vVtTriaN) const
{
// box dell'utensile con suo movimento
BBox3d b3Tool ;
// utensile
b3Tool.Add( ptT) ;
b3Tool.Add( ptT - vtDir * m_Tool.GetHeigth()) ;
if ( vtDir.IsX())
b3Tool.Expand( 0, m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius()) ;
else if ( vtDir.IsY())
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), 0, m_Tool.GetRadius()) ;
else if ( vtDir.IsZ())
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius(), 0) ;
else {
double dExpandX = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.x * vtDir.x) ;
double dExpandY = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.y * vtDir.y) ;
double dExpandZ = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.z * vtDir.z) ;
b3Tool.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
}
// aggiungo movimento
BBox3d b3Moved = b3Tool ;
b3Moved.Translate( MAX_MOVE * vtMove) ;
b3Tool.Add( b3Moved) ;
// determino movimento minimo per evitare collisione con superfici
double dTotDist = 0 ;
vVtTriaN.clear() ;
for ( auto pStm : m_vSTM) {
Triangle3d Tria ;
for ( int nTria = pStm->GetFirstTriangle( Tria) ;
nTria != SVT_NULL ;
nTria = pStm->GetNextTriangle( nTria, Tria)) {
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, vtMove) ;
if ( dDist < - EPS_SMALL)
return -1 ;
// se devo traslare il punto, c'è collisione
if ( dDist > EPS_SMALL) {
if ( dDist > 10 * EPS_SMALL) {
vVtTriaN.clear() ;
dTotDist += dDist ;
ptT += ( dDist - 5 * EPS_SMALL) * m_frMove.VersZ() ;
INTVECTOR vTria ;
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Tool, vTria)) {
for ( int nTria : vTria) {
Triangle3d Tria ;
if ( pStm->GetTriangle( nTria, Tria)) {
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, vtMove) ;
if ( dDist < - EPS_SMALL)
return -1 ;
// se devo traslare il punto, c'è collisione
if ( dDist > EPS_SMALL) {
if ( dDist > 10 * EPS_SMALL) {
vVtTriaN.clear() ;
dTotDist += dDist ;
ptT += ( dDist - 5 * EPS_SMALL) * m_frMove.VersZ() ;
}
vVtTriaN.push_back( Tria.GetN()) ;
}
}
vVtTriaN.push_back( Tria.GetN()) ;
}
}
}
+8 -9
View File
@@ -7390,7 +7390,7 @@ GetConformalIndices( const VICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvOffs, int nMyInd0, int nMyInd
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
AdjustCloseEsgesForConformalGuide( ICurveComposite* pCrvCompo, const PocketParams& PockParams)
AdjustCloseEdgesForConformalGuide( ICurveComposite* pCrvCompo, const PocketParams& PockParams)
{
// controllo dei parametri
if ( pCrvCompo == nullptr || ! pCrvCompo->IsValid())
@@ -7403,7 +7403,7 @@ AdjustCloseEsgesForConformalGuide( ICurveComposite* pCrvCompo, const PocketParam
// piccolo Offset per la superficie di classificazione
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrLimit( CloneSurfFlatRegion( &PockParams.SfrLimit)) ;
if ( IsNull( pSfrLimit) || ! pSfrLimit->IsValid() ||
! pSfrLimit->Offset( 100 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_FILLET))
! pSfrLimit->Offset( 150 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_FILLET))
return false ;
// recupero le parti omogenee della curva
@@ -7421,7 +7421,7 @@ AdjustCloseEsgesForConformalGuide( ICurveComposite* pCrvCompo, const PocketParam
if ( IsNull( pMyCompo))
return false ;
CRVCVECTOR ccClass ;
if ( pSfrLimit->GetCurveClassification( *vpCrvs[i], 125 * EPS_SMALL, ccClass)) {
if ( pSfrLimit->GetCurveClassification( *vpCrvs[i], EPS_SMALL, ccClass)) {
for ( int j = 0 ; j < int( ccClass.size()) ; ++ j) {
// recupero il tratto di curva
PtrOwner<ICurveComposite> pMyCurve( ConvertCurveToComposite( vpCrvs[i]->CopyParamRange( ccClass[j].dParS, ccClass[j].dParE))) ;
@@ -7443,9 +7443,8 @@ AdjustCloseEsgesForConformalGuide( ICurveComposite* pCrvCompo, const PocketParam
}
if ( pCrvFinal->IsValid())
pCrvCompo->CopyFrom( pCrvFinal) ;
return ( pCrvCompo != nullptr && pCrvCompo->IsValid()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -7636,7 +7635,6 @@ ExtendConformalOffsAndSetFeed( const ISurfFlatRegion* pSfrPock, const PocketPara
return false ;
if ( vCrvOffs.empty())
return true ;
/*
dalla superificie estesa presso i lati aperti, effettuo un Offset interno pari alla somma del
raggio utensile e dell'offset radiale. La ricerca delle zone non svuotate avviene all'interno
@@ -8260,7 +8258,7 @@ CombineClosedEdgesForConformalOffsets( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const P
ICRVCOMPOPOVECTOR vpCrvHomo ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvExtLoop( ConvertCurveToComposite( pSfrChunk->GetLoop( 0, 0))) ;
if ( IsNull( pCrvExtLoop) || ! pCrvExtLoop->IsValid() ||
! AdjustCloseEsgesForConformalGuide( pCrvExtLoop, PockParam) ||
! AdjustCloseEdgesForConformalGuide( pCrvExtLoop, PockParam) ||
! IsCompoMadeBy2DifferentHomogeneousParts( pCrvExtLoop, PockParam, bOk, vpCrvHomo))
return false ;
if ( ! bOk)
@@ -8329,7 +8327,7 @@ GetConformalOffsets( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const ISurfFlatRegion* pS
ICRVCOMPOPOVECTOR vpCrvs ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvExtLoop( ConvertCurveToComposite( pSfrChunk->GetLoop( 0, 0))) ;
if ( IsNull( pCrvExtLoop) || ! pCrvExtLoop->IsValid() ||
! AdjustCloseEsgesForConformalGuide( pCrvExtLoop, PockParam) ||
! AdjustCloseEdgesForConformalGuide( pCrvExtLoop, PockParam) ||
! IsCompoMadeBy2DifferentHomogeneousParts( pCrvExtLoop, PockParam, bOk, vpCrvs))
return false ;
if ( ! bOk)
@@ -8619,7 +8617,7 @@ AddConformal( ISurfFlatRegion* pSfrPock, const ISurfFlatRegion* pSfrOrig,
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CalcPocketing( const ISurfFlatRegion* pSfr, double dRad, double dRadOffs, double dStep, double dAngle,
int nType, bool bSmooth, bool bInvert, bool bAvoidOpt, bool bAllowZigZagOneWayBorders,
double dOpenMinSafe, int nType, bool bSmooth, bool bInvert, bool bAvoidOpt, bool bAllowZigZagOneWayBorders,
bool bCalcFeed, const Point3d& ptEndPrec, const ISurfFlatRegion* pSfrLimit, bool bAllOffs, ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvCompoRes)
{
// controllo dei parametri
@@ -8640,6 +8638,7 @@ CalcPocketing( const ISurfFlatRegion* pSfr, double dRad, double dRadOffs, double
myParams.bSmooth = bSmooth ;
myParams.dAngle = dAngle ;
myParams.dSideStep = dStep ;
myParams.dOpenMinSafe = dOpenMinSafe ;
myParams.bInvert = bInvert ;
myParams.bAvoidOpt = bAvoidOpt ;
myParams.bCalcFeed = bCalcFeed ;
BIN
View File
Binary file not shown.
+1 -1
View File
@@ -42,5 +42,5 @@ Inters3Planes( const Plane3d& plPlane1, const Plane3d& plPlane2, const Plane3d&
if ( IntersPlanePlane( plPlane1, plPlane2, ptL, vtL) != IPPT_YES)
return IPPT_NO ;
// intersezione della linea con il terzo piano
return ( IntersLinePlane( ptL, vtL, 1, plPlane3, ptInt) == ILPT_YES ? IPPT_YES : IPPT_NO) ;
return ( IntersLinePlane( ptL, vtL, 1, plPlane3, ptInt, false) == ILPT_YES ? IPPT_YES : IPPT_NO) ;
}
+530 -241
View File
@@ -19,19 +19,187 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkProjectCurveSurf.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
// Angolo limite tra normale al triangolo e direzione di proiezione 89°
// Angolo limite tra normale al triangolo e direzione di proiezione 89°
const double COS_ANG_LIM = 0.0175 ;
// Massimo numero di triangoli per raffinare ricerca su spigoli
const int MAX_FACET_FOR_CORNER = 1000 ;
// Angolo massimo tra normali per effettuare bisezione su spigolo
const double COS_ANG_MAX_CORNER = 0.8660 ;
// Tipologia di punto
const int P5AX_TO_DELETE = -1 ; // da cancellare
const int P5AX_OUT = 0 ; // aggiunto prima di inizio o dopo fine
const int P5AX_STD = 1 ; // standard
const int P5AX_CVEX = 2 ; // su angolo convesso
const int P5AX_CONC = 3 ; // in angolo concavo
const int P5AX_BEFORE_CONC = 4 ; // adiacente ad angolo concavo
const int P5AX_AFTER_CONC = 5 ; // adiacente ad angolo concavo
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
{
for ( int i = nPrec + 1 ; i < nCurr ; ++ i) {
double dSqDist ;
if ( ! DistPointLine( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP).GetSqDist( dSqDist) || dSqDist > dSqTol)
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bTestDir)
{
// Parametri di riferimento
double dSqMaxLen = dMaxSegmLen * dMaxSegmLen ;
double dSqTol = dLinTol * dLinTol ;
const double LENREF = 200 ;
double dCosAngLim = 1 - dSqTol / ( 2 * LENREF * LENREF) ;
// Cerco gli angoli interni e marco opportunamente i punti nelle vicinanze fino ai limiti prima e dopo
int nInd = 0 ;
while ( nInd < int( vPt5ax.size())) {
if ( vPt5ax[nInd].nFlag == P5AX_CONC) {
// analizzo i punti appena precedenti
int nIpv = nInd - 1 ;
while ( nIpv >= 0) {
double dSqLen = SqDist( vPt5ax[nInd].ptP, vPt5ax[nIpv].ptP) ;
if ( dSqLen < dSqMaxLen)
vPt5ax[nIpv].nFlag = P5AX_TO_DELETE ;
else {
vPt5ax[nIpv].nFlag = P5AX_BEFORE_CONC ;
break ;
}
-- nIpv ;
}
// analizzo i punti appena successivi
int nInx = nInd + 1 ;
while ( nInx < int( vPt5ax.size())) {
double dSqLen = SqDist( vPt5ax[nInd].ptP, vPt5ax[nInx].ptP) ;
if ( dSqLen < dSqMaxLen)
vPt5ax[nInx].nFlag = P5AX_TO_DELETE ;
else {
vPt5ax[nInx].nFlag = P5AX_AFTER_CONC ;
break ;
}
++ nInx ;
}
}
++ nInd ;
}
// Rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
int nCnt = 0 ;
int nPrec = 0 ;
int nCurr = 1 ;
int nNext = 2 ;
while ( nNext < int( vPt5ax.size())) {
bool bRemove = false ;
// lunghezza del segmento che unisce gli adiacenti
double dSqLen = SqDist( vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP) ;
// se rimovibile (Flag standard) e lunghezza inferiore al massimo, passo agli altri controlli
if ( vPt5ax[nCurr].nFlag == P5AX_STD && dSqLen <= dSqMaxLen) {
// distanza del punto corrente dal segmento che unisce gli adiacenti
DistPointLine dPL( vPt5ax[nCurr].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP) ;
double dSqDist ;
// se distanza inferiore a tolleranza lineare
if ( dPL.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dSqTol && PointsInTolerance( vPt5ax, nPrec, nCurr, nNext, dSqTol)) {
// verifico se errore angolare inferiore a limite
double dPar ; dPL.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
if ( bTestDir) {
Vector3d vtNew = Media( vPt5ax[nPrec].vtDir1, vPt5ax[nNext].vtDir1, dPar) ;
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vPt5ax[nCurr].vtDir1 > dCosAngLim)
bRemove = true ;
}
else {
Vector3d vtNew = Media( vPt5ax[nPrec].vtDir2, vPt5ax[nNext].vtDir2, dPar) ;
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vPt5ax[nCurr].vtDir2 > dCosAngLim)
bRemove = true ;
}
}
}
// se da eliminare
if ( bRemove) {
// dichiaro da eliminare il punto
vPt5ax[nCurr].nFlag = P5AX_TO_DELETE ;
// avanzo con corrente e successivo
nCurr = nNext ;
++ nNext ;
}
// altrimenti da tenere
else {
// avanzo il terzetto di uno step
nPrec = nCurr ;
nCurr = nNext ;
++ nNext ;
// incremento contatore dei punti conservati
++ nCnt ;
}
}
// Copio i punti da conservare in un vettore temporaneo
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( nCnt) ;
for ( const auto& Pt5ax : vPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != P5AX_TO_DELETE)
vMyPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
// scambio i due vettori
vPt5ax.swap( vMyPt5ax) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const SurfTriMesh& stmSurf, const Frame3d& frRefLine, const IntersParLinesSurfTm& intPLSTM,
double dPar, Point5ax& Pt5ax)
{
// intersezione retta di proiezione con superficie
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! stmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// assegno valori al punto 5assi
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = frRefLine.VersZ() ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
return true ;
}
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const Vector3d& vtDir,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
@@ -45,6 +213,8 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const Vector3d& vt
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
break ;
default :
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
@@ -66,60 +236,143 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const Vector3d& vt
return false ;
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frRefLine, *pSurfTm) ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
vPt5ax.clear() ;
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// intersezione retta di proiezione con superficie
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtDir, dPar, 1) ;
}
// se trovo proiezione, la salvo
Point5ax Pt5ax ;
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, *pSurfTm, frRefLine, intPLSTM, dPar, Pt5ax))
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
// passo al successivo
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// eventuale rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze lasciata alla funzione chiamante
// copio i punti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
if ( bSharpEdges) {
for ( int i = 1 ; i < int( vPt5ax.size()) ; ++ i) {
// precedente
int j = i - 1 ;
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
// intersezione tra le due facce
Plane3d plPlane1 ; plPlane1.Set( vPt5ax[j].ptP, vPt5ax[j].vtDir1) ;
Plane3d plPlane2 ; plPlane2.Set( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[i].vtDir1) ;
Point3d ptEdge ; Vector3d vtEdge ;
if ( IntersPlanePlane( plPlane1, plPlane2, ptEdge, vtEdge) == IPPT_YES) {
Plane3d plPlane3 ; plPlane3.Set( vPt5ax[i].ptP, ( vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[j].ptP) ^ vtDir) ;
Point3d ptInt ;
if ( IntersLinePlane( ptEdge, vtEdge, 1, plPlane3, ptInt, false) == ILPT_YES) {
// verifico se spigolo convesso o concavo
bool bConvex ;
if ( ! AreSamePointApprox( ptInt, vPt5ax[j].ptP))
bConvex = ( ( vPt5ax[j].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[j].ptP)) * vtEdge > 0) ;
else
bConvex = (( vPt5ax[i].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[i].ptP)) * vtEdge < 0) ;
// se convesso, metto due punti con direzione appena prima e appena dopo
if ( bConvex) {
Vector3d vtLine1 = ptInt - vPt5ax[j].ptP ; double dLen1 = vtLine1.Len() ;
Vector3d vtLine2 = vPt5ax[i].ptP - ptInt ; double dLen2 = vtLine2.Len() ;
if ( dLen1 > 2 * EPS_SMALL) {
Point5ax Pt5ax ;
Pt5ax.ptP = ptInt - vtLine1 / dLen1 * 2 * EPS_SMALL ;
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[j].vtDir1 ;
Pt5ax.vtDir2 = vtDir ;
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
++ i ;
}
if ( dLen2 > 2 * EPS_SMALL) {
Point5ax Pt5ax ;
Pt5ax.ptP = ptInt + vtLine2 / dLen2 * 2 * EPS_SMALL ;
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[i].vtDir1 ;
Pt5ax.vtDir2 = vtDir ;
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
++ i ;
}
}
// altrimenti concavo, aggiungo un solo punto con la direzione media
else {
Point5ax Pt5ax ;
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = Media( vPt5ax[i].vtDir1, vPt5ax[j].vtDir1) ;
Pt5ax.vtDir2 = vtDir ;
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_CONC ;
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
++ i ;
}
}
}
}
}
}
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const SurfTriMesh& stmSurf, const IGeoPoint3d& gpRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
{
// punto di riferimento
Point3d ptMin = gpRef.GetPoint() ;
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, stmSurf, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! stmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// assegno valori al punto 5assi
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtLine ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
return true ;
}
}
}
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const IGeoPoint3d& gpRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
@@ -133,6 +386,8 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const IGeoPoint3d&
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
break ;
default :
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
@@ -141,7 +396,7 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const IGeoPoint3d&
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
@@ -149,25 +404,67 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const IGeoPoint3d&
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
vPt5ax.clear() ;
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione data dal punto di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto di riferimento
Point3d ptMin = gpRef.GetPoint() ;
// se trovo proiezione, la salvo
Point5ax Pt5ax ;
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, *pSurfTm, gpRef, dPar, Pt5ax))
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
// passo al successivo
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// se superfici con non troppi triangoli, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
if ( pSurfTm->GetFacetCount() < MAX_FACET_FOR_CORNER) {
for ( int i = 1 ; i < int( vPt5ax.size()) ; ++ i) {
// precedente
int j = i - 1 ;
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
// punto medio
Point3d ptMid = Media( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) ;
double dMid = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
// se trovo proiezione, la salvo
Point5ax Pt5ax ;
if ( ProjectPointOnSurf( ptMid, *pSurfTm, gpRef, dMid, Pt5ax)) {
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
-- i ;
}
}
}
}
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const SurfTriMesh& stmSurf, const ICurve& crRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
{
// punto a minima distanza
DistPointCurve dPC( ptP, crRef) ;
Point3d ptMin ;
int nFlag ;
if ( dPC.GetMinDistPoint( 0, ptMin, nFlag)) {
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *pSurfTm, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, stmSurf, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
@@ -181,37 +478,32 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const IGeoPoint3d&
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
if ( ! stmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
// assegno valori al punto 5assi
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtLine ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
return true ;
}
}
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// eventuale rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze lasciata alla funzione chiamante
// copio i punti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
return true ;
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ICurve& crRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
// Sistemazioni per tipo di superficie
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
switch ( sfSurf.GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
@@ -223,15 +515,17 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ICurve& crRe
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
break ;
default :
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
// controllo le tolleranze
// Controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
// Approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
@@ -239,71 +533,163 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ICurve& crRe
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
vPt5ax.clear() ;
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto sulla curva a minima distanza
DistPointCurve dPC( ptP, crRef) ;
Point3d ptMin ;
int nFlag ;
if ( dPC.GetMinDistPoint( 0, ptMin, nFlag)) {
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *pSurfTm, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
// se trovo proiezione, la salvo
Point5ax Pt5ax ;
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, *pSurfTm, crRef, dPar, Pt5ax))
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
// passo al successivo
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
if ( bSharpEdges) {
for ( int i = 1 ; i < int( vPt5ax.size()) ; ++ i) {
// precedente
int j = i - 1 ;
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
// intersezione tra le due facce
Plane3d plPlane1 ; plPlane1.Set( vPt5ax[j].ptP, vPt5ax[j].vtDir1) ;
Plane3d plPlane2 ; plPlane2.Set( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[i].vtDir1) ;
Point3d ptEdge ; Vector3d vtEdge ;
if ( IntersPlanePlane( plPlane1, plPlane2, ptEdge, vtEdge) == IPPT_YES) {
Plane3d plPlane3 ; plPlane3.Set( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[i].vtDir2 ^ vPt5ax[j].vtDir2) ;
Point3d ptInt ;
if ( IntersLinePlane( ptEdge, vtEdge, 1, plPlane3, ptInt, false) == ILPT_YES) {
// verifico se spigolo convesso o concavo
bool bConvex ;
if ( ! AreSamePointApprox( ptInt, vPt5ax[j].ptP))
bConvex = ( ( vPt5ax[j].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[j].ptP)) * vtEdge > 0) ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
bConvex = (( vPt5ax[i].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[i].ptP)) * vtEdge < 0) ;
// se convesso, metto due punti con direzione appena prima e appena dopo
if ( bConvex) {
Vector3d vtLine1 = ptInt - vPt5ax[j].ptP ; double dLen1 = vtLine1.Len() ;
Vector3d vtLine2 = vPt5ax[i].ptP - ptInt ; double dLen2 = vtLine2.Len() ;
if ( dLen1 > 2 * EPS_SMALL) {
Point5ax Pt5ax ;
Pt5ax.ptP = ptInt - vtLine1 / dLen1 * 2 * EPS_SMALL ;
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[j].vtDir1 ;
Pt5ax.vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ;
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
++ i ;
}
if ( dLen2 > 2 * EPS_SMALL) {
Point5ax Pt5ax ;
Pt5ax.ptP = ptInt + vtLine2 / dLen2 * 2 * EPS_SMALL ;
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[i].vtDir1 ;
Pt5ax.vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ;
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
++ i ;
}
}
// altrimenti concavo, aggiungo un solo punto con la direzione media
else {
Point5ax Pt5ax ;
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = Media( vPt5ax[i].vtDir1, vPt5ax[j].vtDir1) ;
Pt5ax.vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ;
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_CONC ;
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
++ i ;
}
}
}
}
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// eventuale rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze lasciata alla funzione chiamante
// copio i punti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const SurfTriMesh& stmSurf, const SurfTriMesh& stmRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
{
// punto sulla superficie guida a minima distanza
DistPointSurfTm dPS( ptP, stmRef) ;
Point3d ptMin ;
int nTriaMin ;
if ( dPS.GetMinDistPoint( ptMin) && dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin)) {
// recupero direzione della retta di minima distanza, altrimenti normale alla superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL)
vtLine /= dLineLen ;
else {
// calcolo la normale della superficie guida
Triangle3dEx trGuide ;
if ( ! stmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
return false ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtLine))
vtLine = trGuide.GetN() ;
dLineLen = 100 ;
}
// intersezione della retta con la superficie
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, stmSurf, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! stmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// calcolo la normale della superficie guida
Triangle3dEx trGuide ;
if ( ! stmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
return false ;
Vector3d vtN2 ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtN2))
vtN2 = trGuide.GetN() ;
// assegno valori al punto 5assi
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtN2 ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
return true ;
}
}
}
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ISurf& sfRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
@@ -317,6 +703,8 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ISurf& sfRef
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfSurf)->GetAuxSurf() ;
break ;
default :
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
@@ -333,6 +721,8 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ISurf& sfRef
case SRF_FLATRGN :
pRefTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfRef)->GetAuxSurf() ;
break ;
default :
break ;
}
if ( pRefTm == nullptr)
return false ;
@@ -341,7 +731,7 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ISurf& sfRef
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
@@ -349,147 +739,46 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const ISurf& sfSurf, const ISurf& sfRef
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
vPt5ax.clear() ;
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto sulla superficie guida a minima distanza
DistPointSurfTm dPS( ptP, *pRefTm) ;
Point3d ptMin ;
int nTriaMin ;
if ( dPS.GetMinDistPoint( ptMin) && dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin)) {
// recupero direzione della retta di minima distanza, altrimenti normale alla superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL)
vtLine /= dLineLen ;
else {
// calcolo la normale della superficie guida
Triangle3dEx trGuide ;
if ( ! pRefTm->GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
return false ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtLine))
vtLine = trGuide.GetN() ;
dLineLen = 100 ;
}
// intersezione della retta con la superficie
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *pSurfTm, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// calcolo la normale della superficie guida
Triangle3dEx trGuide ;
if ( ! pRefTm->GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
return false ;
Vector3d vtN2 ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtN2))
vtN2 = trGuide.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtN2, dPar, 1) ;
}
}
}
// se trovo proiezione, la salvo
Point5ax Pt5ax ;
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, *pSurfTm, *pRefTm, dPar, Pt5ax))
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
// passo al successivo
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// eventuale rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze lasciata alla funzione chiamante
// copio i punti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
{
for ( int i = nPrec + 1 ; i < nCurr ; ++ i) {
double dSqDist ;
if ( ! DistPointLine( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP).GetSqDist( dSqDist) || dSqDist > dSqTol)
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vMyPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bTestDir)
{
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
double dSqMaxLen = dMaxSegmLen * dMaxSegmLen ;
double dSqTol = dLinTol * dLinTol ;
const double LENREF = 100 ;
double dCosAngLim = 1 - dSqTol / ( 2 * LENREF * LENREF) ;
int nPrec = 0 ;
int nCurr = 1 ;
int nNext = 2 ;
while ( nNext < int( vMyPt5ax.size())) {
bool bRemove = false ;
// lunghezza del segmento che unisce gli adiacenti
double dSqLen = SqDist( vMyPt5ax[nPrec].ptP, vMyPt5ax[nNext].ptP) ;
// se lunghezza inferiore al massimo, passo agli altri controlli
if ( dSqLen <= dSqMaxLen) {
// distanza del punto corrente dal segmento che unisce gli adiacenti
DistPointLine dPL( vMyPt5ax[nCurr].ptP, vMyPt5ax[nPrec].ptP, vMyPt5ax[nNext].ptP) ;
double dSqDist ;
// se distanza inferiore a tolleranza lineare
if ( dPL.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dSqTol && PointsInTolerance( vMyPt5ax, nPrec, nCurr, nNext, dSqTol)) {
// verifico se errore angolare inferiore a limite
double dPar ; dPL.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
if ( bTestDir) {
Vector3d vtNew = Media( vMyPt5ax[nPrec].vtDir, vMyPt5ax[nNext].vtDir, dPar) ;
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vMyPt5ax[nCurr].vtDir > dCosAngLim)
bRemove = true ;
}
else {
Vector3d vtNew = Media( vMyPt5ax[nPrec].vtDir2, vMyPt5ax[nNext].vtDir2, dPar) ;
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vMyPt5ax[nCurr].vtDir2 > dCosAngLim)
bRemove = true ;
// se superfici con non troppi triangoli, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
if ( pSurfTm->GetFacetCount() < MAX_FACET_FOR_CORNER) {
for ( int i = 1 ; i < int( vPt5ax.size()) ; ++ i) {
// precedente
int j = i - 1 ;
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
// punto medio
Point3d ptMid = Media( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) ;
double dMid = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
// se trovo proiezione, la salvo
Point5ax Pt5ax ;
if ( ProjectPointOnSurf( ptMid, *pSurfTm, *pRefTm, dMid, Pt5ax)) {
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
-- i ;
}
}
}
// se da eliminare
if ( bRemove) {
// dichiaro da eliminare il punto
vMyPt5ax[nCurr].nFlag = -1 ;
// avanzo con corrente e successivo
nCurr = nNext ;
++ nNext ;
}
// altrimenti da tenere
else {
// avanzo il terzetto di uno step
nPrec = nCurr ;
nCurr = nNext ;
++ nNext ;
}
}
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
return true ;
}
+2 -4
View File
@@ -577,10 +577,8 @@ SurfFlatRegionByContours::GetUnusedCurveTempProps( INTVECTOR& vId)
bool
CalcRegionPolyLines( const POLYLINEVECTOR& vPL, Vector3d& vtN, INTMATRIX& vnPLIndMat, BOOLVECTOR& vbInvert)
{
// matrice di interi : ogni riga corrisponde ad un chunk, dove in posizione 0 c'è il loop esterno e nelle
// successive i loop interni
//INTMATRIX vnPLIndMat ;
// vettore di bool : riferito al vettore originale delle polyline, riporta true se la polyline è stata invertita
// vnPLIndMat : ogni riga corrisponde ad un chunk, in posizione 0 c'è il loop esterno e nelle successive i loop interni
// vbInvert : riferito al vettore delle polyline, riporta true se la polyline è stata invertita
// ricavo versore normale
Plane3d plPlane ; double dArea ;
+111 -6
View File
@@ -172,15 +172,15 @@ GetSurfTriMeshPyramid( double dDimX, double dDimY, double dHeight)
return nullptr ;
// creo la polilinea del contorno della base
PolyLine PL ;
PL.AddUPoint( 0, ORIG) ;
PL.AddUPoint( 1, Point3d( dDimX, 0, 0)) ;
PL.AddUPoint( 2, Point3d( dDimX, dDimY, 0)) ;
PL.AddUPoint( 3, Point3d( 0, dDimY, 0)) ;
PL.AddUPoint( 4, ORIG) ;
PL.AddUPoint( 0, Point3d( -dDimX / 2, -dDimY / 2, 0)) ;
PL.AddUPoint( 1, Point3d( dDimX / 2, -dDimY / 2, 0)) ;
PL.AddUPoint( 2, Point3d( dDimX / 2, dDimY / 2, 0)) ;
PL.AddUPoint( 3, Point3d( -dDimX / 2, dDimY / 2, 0)) ;
PL.AddUPoint( 4, Point3d( -dDimX / 2, -dDimY / 2, 0)) ;
if ( dHeight < 0)
PL.Invert() ;
// punto di vertice
Point3d ptTip( 0.5 * dDimX, 0.5 * dDimY, dHeight) ;
Point3d ptTip( 0, 0, dHeight) ;
// creo e setto la superficie trimesh laterale
PtrOwner<SurfTriMesh> pSTM( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
if ( IsNull( pSTM) || ! pSTM->CreateByPointCurve( ptTip, PL))
@@ -257,6 +257,111 @@ GetSurfTriMeshSphere( double dRadius, double dLinTol)
return GetSurfTriMeshByRevolve( &cArc, ORIG, Z_AX, true, dLinTol) ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
ISurfTriMesh*
GetSurfTriMeshPyramidFrustum( double dBaseDimX, double dBaseDimY, double dTopDimX, double dTopDimY, double dHeight)
{
// le dimensioni devono essere significative
if ( ( min( dBaseDimX, dBaseDimY) < EPS_SMALL && min( dTopDimX, dTopDimY) < EPS_SMALL) || abs( dHeight) < EPS_SMALL)
return nullptr ;
// se piramide
if ( min( dTopDimX, dTopDimY) < EPS_SMALL)
return GetSurfTriMeshPyramid( dBaseDimX, dBaseDimY, dHeight) ;
// se piramide inversa
if ( min( dBaseDimX, dBaseDimY) < EPS_SMALL)
return GetSurfTriMeshPyramid( dTopDimX, dTopDimY, -dHeight) ;
// se parallelepipedo
// continuo qui per avere l'origine in centro e non sullo spigolo in basso a sinistra
// creo la polilinea del contorno della base
PolyLine PL1 ;
PL1.AddUPoint( 0, Point3d( -dBaseDimX / 2, -dBaseDimY / 2, 0)) ;
PL1.AddUPoint( 1, Point3d( dBaseDimX / 2, -dBaseDimY / 2, 0)) ;
PL1.AddUPoint( 2, Point3d( dBaseDimX / 2 , dBaseDimY / 2, 0)) ;
PL1.AddUPoint( 3, Point3d( -dBaseDimX / 2, dBaseDimY / 2, 0)) ;
PL1.AddUPoint( 4, Point3d( -dBaseDimX / 2, -dBaseDimY / 2, 0)) ;
if ( dHeight < 0)
PL1.Invert() ;
// creo la polilinea del contorno di sopra
PolyLine PL2 ;
PL2.AddUPoint( 0, Point3d( -dTopDimX / 2, -dTopDimY / 2, dHeight)) ;
PL2.AddUPoint( 1, Point3d( dTopDimX / 2, -dTopDimY / 2, dHeight)) ;
PL2.AddUPoint( 2, Point3d( dTopDimX / 2, dTopDimY / 2, dHeight)) ;
PL2.AddUPoint( 3, Point3d( -dTopDimX / 2, dTopDimY / 2, dHeight)) ;
PL2.AddUPoint( 4, Point3d( -dTopDimX / 2, -dTopDimY / 2, dHeight)) ;
if ( dHeight < 0)
PL2.Invert() ;
// creo e setto la superficie trimesh laterale
PtrOwner<SurfTriMesh> pSTM( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
if ( IsNull( pSTM) || ! pSTM->CreateByTwoCurves( PL1, PL2, ISurfTriMesh::RLT_ISOPAR_SMOOTH))
return nullptr ;
// creo la superficie di base e ne inverto la normale
SurfTriMesh STM1 ;
if ( ! STM1.CreateByFlatContour( PL1))
return nullptr ;
STM1.Invert() ;
// la unisco alla superficie del fianco
if ( ! pSTM->DoSewing( STM1))
return nullptr ;
// creo la superficie sopra
SurfTriMesh STM2 ;
if ( ! STM2.CreateByFlatContour( PL2))
return nullptr ;
// la unisco alla superficie del fianco
if ( ! pSTM->DoSewing( STM2))
return nullptr ;
// restituisco la superficie
return Release( pSTM) ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
ISurfTriMesh*
GetSurfTriMeshConeFrustum( double dBaseRad, double dTopRad, double dHeight, double dLinTol)
{
// le dimensioni devono essere significative
if ( ( dBaseRad < EPS_SMALL && dTopRad < EPS_SMALL) || abs( dHeight) < EPS_SMALL)
return nullptr ;
// se cono
if ( dTopRad < EPS_SMALL)
return GetSurfTriMeshCone( dBaseRad, dHeight, dLinTol) ;
// se cono rovescio
if ( dBaseRad < EPS_SMALL)
return GetSurfTriMeshCone( dTopRad, -dHeight, dLinTol) ;
// se cilindro
if ( abs( dTopRad - dBaseRad) < EPS_SMALL)
return GetSurfTriMeshCylinder( dBaseRad, dHeight, dLinTol) ;
// creo la circonferenza sotto
CurveArc cArc1 ;
cArc1.Set( ORIG, Z_AX, dBaseRad) ;
if ( dHeight < 0)
cArc1.Invert() ;
// creo la circonferenza sopra
CurveArc cArc2 ;
cArc2.Set( Point3d( 0, 0, dHeight), Z_AX, dTopRad) ;
if ( dHeight < 0)
cArc2.Invert() ;
// creo la superficie laterale del cono
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSTM( GetSurfTriMeshRuled( &cArc1, &cArc2, ISurfTriMesh::RLT_ISOPAR_SMOOTH, dLinTol)) ;
if ( IsNull( pSTM))
return nullptr ;
// creo la superficie sotto e la inverto
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSTM1( GetSurfTriMeshByFlatContour( &cArc1, dLinTol)) ;
if ( IsNull( pSTM1))
return nullptr ;
pSTM1->Invert() ;
// la unisco alla superficie del fianco
if ( ! pSTM->DoSewing( *pSTM1))
return nullptr ;
// creo la superficie sopra
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSTM2( GetSurfTriMeshByFlatContour( &cArc2, dLinTol)) ;
if ( IsNull( pSTM2))
return nullptr ;
// la unisco alla superficie del fianco
if ( ! pSTM->DoSewing( *pSTM2))
return nullptr ;
// restituisco la superficie
return Release( pSTM) ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
ISurfTriMesh*
GetSurfTriMeshPlaneInBox( const Plane3d& plPlane, const BBox3d& b3Box, bool bOnEq, bool bOnCt)
+11
View File
@@ -2091,6 +2091,17 @@ SurfTriMesh::CreateByFlatContour( const PolyLine& PL)
return AdjustTopology() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::CreateByPolygonWithHoles( const POLYLINEVECTOR& vPL)
{
INTMATRIX vnPLIndMat ;
vnPLIndMat.push_back( { 0}) ;
for ( int i = 1 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i)
vnPLIndMat[0].push_back( i) ;
return CreateByRegion( vPL, vnPLIndMat) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::CreateByRegion( const POLYLINEVECTOR& vPL, const INTMATRIX& vnPLIndMat)
+3 -2
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2014-2023
// EgalTech 2014-2025
//----------------------------------------------------------------------------
// File : SurfTriMesh.h Data : 09.12.23 Versione : 2.5l2
// File : SurfTriMesh.h Data : 28.03.25 Versione : 2.7c4
// Contenuto : Dichiarazione della classe Superficie TriMesh.
//
//
@@ -251,6 +251,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
bool RemoveTriangle( int nId) override ;
bool AdjustTopology( void) override ;
bool CreateByFlatContour( const PolyLine& PL) override ;
bool CreateByPolygonWithHoles( const POLYLINEVECTOR& vPL) override ;
bool CreateByExtrusion( const PolyLine& PL, const Vector3d& vtExtr) override ;
bool CreateByPointCurve( const Point3d& ptP, const PolyLine& PL) override ;
bool CreateByTwoCurves( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, int nRuledType) override ;