EgtGeomKernel :

- correzione bug nelle rigate con le Bezier.
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Daniele Bariletti
2024-07-15 17:05:44 +02:00
parent 649f97e933
commit 9dd4e043d4
+75 -21
View File
@@ -46,6 +46,8 @@ using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
GEOOBJ_REGISTER( SRF_BEZIER, NGE_S_BEZ, SurfBezier) ;
static bool ChangeStartForClosed( PolyLine& plU0, PolyLine& plU1, ICurveComposite* pCrvU0, ICurveComposite* pCrvU1) ;
//----------------------------------------------------------------------------
SurfBezier::SurfBezier( void)
: m_pSTM( nullptr), m_nStatus( TO_VERIFY), m_nDegU(), m_nDegV(), m_nSpanU(), m_nSpanV(), m_bRat( false),
@@ -3846,7 +3848,7 @@ SurfBezier::CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, int
for ( int i = 0 ; i < nDegU + 1 ; ++i ) {
if( i != nDegU && !( i == 0 && k == 0))
continue ;
Point3d ptCtrl = pSubCrv0->GetControlPoint( i) ; // il caso razionale come è da gestire????? devo usare i punti omogenei per il calcolo delle distanze??
Point3d ptCtrl = pSubCrv0->GetControlPoint( i) ;
if ( bRat0)
vdW0.push_back( pSubCrv0->GetControlWeight( i)) ;
// aggiungo alla polyline solo gli estremi delle sottocurve ( senza ripetizioni)
@@ -3883,27 +3885,31 @@ SurfBezier::CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, int
bool bRat = bRat0 && bRat1 ;
int nSecondRowInd = nDegU * nSpanU + 1 ;
// se sono chiuse devo controllare che gli start siano il più allineati possibile, se non lo sono cambio gli start
ChangeStartForClosed( plU0, plU1, pCrvU0, pCrvU1) ;
// se sto usando la ISOPARM o la MINDIST semplice allora collego più span di una curva allo stesso punto
// ( aggiungo delle span alla curva che localmente ne ha di meno, semplicemente riprendo più volte lo stesso punto)
if ( nRuledType == RLT_B_MINDIST) {
// creo le liste di punti per le isoparametriche in U
PNTIVECTOR vPnt0Match, vPnt1Match ;
bool bCommonPoint = false ;
AssociatePolyLinesMinDistPoints( plU0, plU1, vPnt0Match, vPnt1Match, bCommonPoint) ;
AssociatePolyLinesMinDistPoints( plU0, plU1, vPnt0Match, vPnt1Match, bCommonPoint) ;
// devo contare il numero di ripetizioni dei match nel mezzo delle curve, perché aumentano il numero di span della superficie!!
int nRep0 = 0 ;
int nIndMatch = 0 ;
int nIndMatchNext = 0 ;
int nRep1 = int( vPnt1Match.size() - 1) - vPnt0Match.back().second ;
for ( int i = 0 ; i < int( vPnt0Match.size() - 1) ; ++i) {
nIndMatch = vPnt0Match[i].second ;
nIndMatchNext = vPnt0Match[i+1].second ;
if ( nIndMatch != nIndMatchNext)
nRep0 += nIndMatchNext - nIndMatch - 1;
nRep1 += nIndMatchNext - nIndMatch - 1 ;
if ( nIndMatch == nIndMatchNext)
++nRep0 ;
}
int nRep1 = int( vPnt1Match.size() - 1) - vPnt0Match.back().second ;
// reinizializzo la superficie con il nuovo numero di span in U
nSpanU = nSpanU0 + nRep0 + nRep1 ;
nSpanU = nSpanU0 + nRep1 ;
if ( nSpanU < max(nSpanU0, nSpanU1))
nSpanU = max(nSpanU0, nSpanU1) ;
nSecondRowInd = nDegU * nSpanU + 1 ;
@@ -3913,7 +3919,7 @@ SurfBezier::CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, int
nCount0 = 0 ;
nCount1 = 0 ;
// scorro gli estremi delle sottocurve della curva 1
// scorro gli estremi delle sottocurve della curva U0
for ( int i = 0 ; i < int( vPnt0Match.size() - 1) ; ++i) {
nIndMatch = vPnt0Match[i].second ;
nIndMatchNext = vPnt0Match[i+1].second ;
@@ -3927,8 +3933,8 @@ SurfBezier::CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, int
SetControlPoint( nCount0 * nDegU + j, pSubCrv0->GetControlPoint( j), pSubCrv0->GetControlWeight( j)) ;
}
++ nCount0 ;
// ripeto l'ultimo punto aggiunto alla riga 2
int nInd = nIndMatch - 1 ;
// ripeto l'ultimo punto aggiunto alla riga U1 della superificie
int nInd = nIndMatch > 0 ? nIndMatch - 1 : 0 ;
const ICurveBezier* pSubCrv0 = GetCurveBezier( pCrvU1->GetCurve( nInd)) ;
for ( int j = nCount1 == 0 ? 0 : 1 ; j < nLastPoint ; ++j) {
int nPoint = nCount1 == 0 ? 0 : nDegU ;
@@ -3938,7 +3944,7 @@ SurfBezier::CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, int
SetControlPoint( nSecondRowInd + nCount1 * nDegU + j, pSubCrv0->GetControlPoint( nPoint), pSubCrv0->GetControlWeight( nPoint)) ;
}
++nCount1 ;
}
}
else {
// qui devo capire se aggiungere la nuova sottocurva prima o dopo la ripetizione dei punti
// se il match del punto della U1 è uguale al punto a cui ero arrivato sulla U0 allora prima aggiungo la ripetizione di punti
@@ -4146,7 +4152,7 @@ SurfBezier::CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, int
}
}
// spezzo le curve di bezier dove è necessario aggiungere dei punti
else if ( nRuledType == RLT_B_MINDIST_PLUS ) { // probabilmente se questo funziona bene non serve la modilità ISOPARM_SMOOTH
else if ( nRuledType == RLT_B_MINDIST_PLUS ) {
// scorro la prima curva e per ogni punto di fine sottocurva cerco il minDistPoint sull'altra curva
// in quel punto la curva verrà spezzata, a meno che non si trovi una joint già sufficientemente vicina
@@ -4333,7 +4339,8 @@ SurfBezier::CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, int
switch( vnAddedOrNextIsRep0[z]) {
case 0 : if( vbRep1[nSplit])
++ nRep1 ;
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, vbRep1[nSplit]) ; break ; // di default aggiungerei false, ma se il successivo è già un Rep allora anche questo deve esserlo
// di default aggiungerei false, ma se il successivo è già un Rep allora anche questo deve esserlo
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, vbRep1[nSplit]) ; break ;
case 1 : vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, true) ; break ;
case 2 : if ( vbRep1[nSplit])
--nRep1 ;
@@ -4357,7 +4364,8 @@ SurfBezier::CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, int
switch( vnAddedOrNextIsRep1[z]) {
case 0 : if( vbRep0[nSplit])
++ nRep0 ;
vbRep0.insert( vbRep0.begin() + nSplit, vbRep0[nSplit]) ; break ; // di default aggiungerei false, ma se il successivo è già un Rep allora anche questo deve esserlo
// di default aggiungerei false, ma se il successivo è già un Rep allora anche questo deve esserlo
vbRep0.insert( vbRep0.begin() + nSplit, vbRep0[nSplit]) ; break ;
case 1 : vbRep0.insert( vbRep0.begin() + nSplit, true) ; break ;
case 2 : if( vbRep0[nSplit])
-- nRep0 ;
@@ -4388,21 +4396,23 @@ SurfBezier::CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, int
-- nRep0 ;
-- nRep1 ;
}
if ( ! bRep0)
if ( ! bRep0 || nCrv1 == nSpanU1 - 1)
++ nCrv1 ;
if ( ! bRep1)
if ( ! bRep1 || nCrv0 == nSpanU0 - 1)
++ nCrv0 ;
++nAddedSpan ;
}
// se non sono arrivato all'ultima curva su U0 o U1 vuol dire che ho creato delle ripetizioni che non ho contato prima
if( nCrv1 < nSpanU1)
if( nCrv1 < nSpanU1) {
nRep1 += nSpanU1 - nCrv1 ;
for ( int z = int( vbRep1.size() - 1) ; z >= nCrv1 ; --z)
vbRep1[z] = true ;
if( nCrv0 < nSpanU0)
for ( int z = int( vbRep1.size() - 1) ; z >= nCrv1 ; --z)
vbRep1[z] = true ;
}
if( nCrv0 < nSpanU0) {
nRep0 += nSpanU0 - nCrv0 ;
for ( int z = int( vbRep0.size() - 1) ; z >= nCrv0 ; --z)
vbRep0[z] = true ;
for ( int z = int( vbRep0.size() - 1) ; z >= nCrv0 ; --z)
vbRep0[z] = true ;
}
// trovo il numero di span che dovrà avere la superficie
// ( numero di sottocurve che compongono la U0 + tutte le ripetizioni dei match di punti della curva U1 con i punti di U0)
@@ -4557,3 +4567,47 @@ SurfBezier::ParametrizeByLen( const ICurveComposite* pCurve0, const ICurveCompos
// }
// return true ;
//}
static bool ChangeStartForClosed( PolyLine& plU0, PolyLine& plU1, ICurveComposite* pCrvU0, ICurveComposite* pCrvU1) {
// se sono chiuse devo controllare che gli start siano il più allineati possibile, se non lo sono cambio gli start
if ( plU0.IsClosed() && plU1.IsClosed()) {
vector<tuple<double,int,Point3d,int,Point3d>> vDistVert ;
tuple<double,int,Point3d,int,Point3d> tMatch ;
Point3d pt0 ;
bool bOk0 = plU0.GetFirstPoint( pt0) ;
int c0 = 0 ;
double dMinDist = INFINITO ;
while ( bOk0) {
Point3d pt1 ;
bool bOk1 = plU1.GetFirstPoint( pt1) ;
int c1 = 0 ;
while ( bOk1) {
double dDist = Dist( pt0, pt1) ;
if ( dDist < dMinDist) {
tMatch = make_tuple( dDist, c0, pt0, c1, pt1) ;
dMinDist = dDist ;
}
++c1 ;
bOk1 = plU1.GetNextPoint( pt1) ;
}
vDistVert.push_back( tMatch) ;
dMinDist = INFINITO ;
c1 = 0 ;
++c0 ;
bOk0 = plU0.GetNextPoint( pt0) ;
}
int nMin = 0 ;
dMinDist = INFINITO ;
for ( int i = 0 ; i < int( vDistVert.size()) ; ++i) {
if( get<0>(vDistVert[i]) < dMinDist) {
dMinDist = get<0>(vDistVert[i]) ;
nMin = i ;
}
}
ChangePolyLineStart(plU0, get<2>(vDistVert[nMin]), EPS_SMALL) ;
ChangePolyLineStart(plU1, get<4>(vDistVert[nMin]), EPS_SMALL) ;
pCrvU0->ChangeStartPoint( double( get<1>(vDistVert[nMin]))) ;
pCrvU1->ChangeStartPoint( double( get<3>(vDistVert[nMin]))) ;
}
return true ;
}