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Riccardo Elitropi bf14ab1332 EgtGeomKernel :
Modifiche a CalcPocketing
- rimozione variabili statiche
- aggiunti casi ottimizzati Spiral
- estensione superfici sui lati aperti.
2024-05-31 13:10:15 +02:00
Dario Sassi 01bf44cf1e EgtGeomKernel :
- correzione a chiusura composita formata da un solo arco (il nuovo angolo giro al centro deve avere lo steso segno del precedente).
2024-05-30 16:45:38 +02:00
Dario Sassi b5d879cd3d EgtGeomKernel :
- in creazione regioni aggiunta chiusura loops di sicurezza dopo aggiustamenti
- in curve composite corretta chiusura per caso di un solo arco.
2024-05-30 11:20:45 +02:00
Dario Sassi 2b3c285190 EgtGeomKernel :
- modifiche stilistiche.
2024-05-30 08:45:43 +02:00
Dario Sassi 99bb83211c EgtGeomKernel 2.6e6 :
- a TestPath di CAvToolSurfTm passato un parametro in più per indicare la frazione di progress al completamento dell'operazione.
2024-05-29 18:57:12 +02:00
Riccardo Elitropi dcc3fc772a EgtGeomKernel :
- modifica operazioni booleane tra Trimesh con più parti
- modifica classe DistPointSurfTm.
2024-05-27 09:26:33 +02:00
Dario Sassi a48f373e4d EgtGeomKernel :
- a SurfTriMesh aggiunta seconda funzione GetSilhouette per limitare il calcolo sopra un piano.
2024-05-27 07:51:02 +02:00
Dario Sassi 2ed2a34d55 EgtGeomKernel :
- modifiche per DistPointLine con interfaccia portata in Include.
2024-05-22 08:19:10 +02:00
Dario Sassi fcbdee1dba EgtGeomKernel :
- in IntersLineSurfTm per ordinare le intersezioni si tiene conto anche della normale dei triangoli
- in ProjectCurveOnSurfTm si cerca la prima intersezione non parallela alla faccia.
2024-05-20 10:52:35 +02:00
Dario Sassi 33d1ef4123 Merge commit 'c0b5f38301f8a2749e09bdeaeb55401744096f0f' 2024-05-20 08:59:40 +02:00
SaraP fe2aba43e5 EgtGeomKernel 2.6e5 :
- sistemato il MergeTwoCurves tra due archi non piani per caso problematico di CurveArc::Set2PVN.
2024-05-17 10:31:59 +02:00
Riccardo Elitropi c0b5f38301 EgtGeomKernel :
- migliorie alle funzioni SharpRectSwept e BeveledRectSwept
- migliorie varie.
2024-05-16 13:06:55 +02:00
Dario Sassi 1c157f323e EgtGeomKernel :
- correzione in GetSurfTriMeshRectSwept suggerita da Riccardo
- aumentato step angolare del virtual milling 5assi.
2024-05-16 12:48:37 +02:00
Riccardo Elitropi 3e6aa0d81b EgtGeomKernel :
- creazione Zmap aggiungendo TriMesh.
2024-05-15 10:57:37 +02:00
Dario Sassi 34089648b0 EgtGeomKernel 2.6e4 :
- in CalcPocketing sistemata gestione di memoria che poteva dare crash.
2024-05-14 19:18:41 +02:00
Dario Sassi 0bef1638d0 EgtGeomKernel :
- corretto controllo di curva composita chiusa per caso con un solo arco.
2024-05-13 16:26:01 +02:00
Dario Sassi 17759877d4 EgtGeomKernel 2.6e3 :
- interfaccia DistLineLine ora esportata
- in lettura Curve Composite allargata tolleranza giunzione tra componenti.
2024-05-13 07:56:42 +02:00
Dario Sassi d00064a671 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2024-05-08 15:08:52 +02:00
SaraP dc91f932f7 EgtGeomKernel :
- correzione nell'associazione dei punti a minima distanza delle polylines.
2024-05-08 11:15:51 +02:00
Dario Sassi d911862c84 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2024-05-07 19:46:02 +02:00
Dario Sassi 1b025ec60e EgtGeomKernel :
- in GeneralizedCut di SurfTriMesh migliorata gestione delle facce.
2024-05-07 19:45:50 +02:00
Daniele Bariletti 9d18e1a9ba EgtGeomKernel :
- mantenuta l'approssimazione della spirale con bezier cubiche razionali.
2024-05-07 17:34:42 +02:00
Dario Sassi 3a8900983a Merge commit '35c019a03e4662fbf0a9a402df7082d526ff42ec' 2024-05-07 11:25:34 +02:00
Dario Sassi 971a76e473 EgtGeomKernel :
- in CAvToolSurfTm corretto segno parametro spostamento della posizione
- migliorata RemoveAlignedPoints di PolyLine con controllo punto iniziale di percorsi chiusi
- modificate GetSurfTriMeshSharpRectSwept e GetSurfTriMeshBeveledRectSwept per generare superfici chiuse.
2024-05-07 11:23:49 +02:00
Daniele Bariletti 35c019a03e EgtGeomKernel :
- cambio versione.
2024-05-07 10:17:11 +02:00
Daniele Bariletti de97f249a2 Merge branch 'MoreBezier' 2024-05-07 10:06:47 +02:00
Daniele Bariletti 81f0cc23bf EgtGeomKernel :
- aggiunte le funzioni per la conversione da curva generica a curva di Bezier.
2024-05-07 10:03:03 +02:00
Dario Sassi 8a0234093e EgtGeomKernel :
- nella ricostruzione dei contorni delle superfici TriMesh (Loops) inseriti controlli per terminare cicli andati in loop
- nella funzione di taglio delle superfici TriMesh con un piano aumentata del 10% la tolleranza (1.1 * EPS_SMALL).
2024-05-03 12:00:55 +02:00
Dario Sassi 88d355f2f7 EgtGeomKernel :
- in SurfTriMesh SetTFlag e GetTFlag messe in interfaccia (inoltre corretta la prima funzione).
2024-05-02 09:29:01 +02:00
Dario Sassi 20fd06d67c EgtGeomKernel 2.6e1 :
- ricompilazione per modifiche a gestione chiave di rete.
2024-04-30 16:53:39 +02:00
Daniele Bariletti 52f2785e67 Merge branch 'master' into MoreBezier 2024-04-30 15:34:30 +02:00
Dario Sassi 2e2bd0ceec Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2024-04-30 08:54:52 +02:00
Daniele Bariletti e4c3c9a2a4 EgtGeomKernel :
- aumentato il grado possibile per curve/superfici di Bezier.
2024-04-30 08:53:09 +02:00
Daniele Bariletti e490c173e8 EgtGeomKernel :
- svincolata la funzione GetSingleEdge della SurfBezier dalla creazione della trimesh.
2024-04-29 17:46:30 +02:00
Daniele Bariletti 7e165a6dea EgtGeomKernel :
- eliminati dei memory leaks.
2024-04-29 17:40:17 +02:00
Daniele Bariletti 49ff6e79a8 EgtGeomKernel :
- correzione nella gestione della conversione delle curve/superfici NURBS.
2024-04-29 17:20:30 +02:00
Dario Sassi 1160e3d067 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2024-04-26 11:24:44 +02:00
Dario Sassi 91d667bcfc EgtGeomKernel :
- modifiche a Zmap per virtual-additive
- modifiche a Frame3d per Set con i tre assi che ora aggiusta errori molto piccoli.
2024-04-26 11:23:56 +02:00
Daniele Bariletti b23df89cd3 EgtGeomKernel :
- tolto header di debug.
2024-04-24 10:48:58 +02:00
Daniele Bariletti cf9737a48e Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2024-04-24 10:47:54 +02:00
Daniele Bariletti ae52115bda EgtGeomKernel :
- aggiunto il contro OFFSET alla SetTrimRegion delle Bezier
- aggiunte funzioni varie al tree delle Bezier.
2024-04-24 10:47:50 +02:00
Dario Sassi 3dd9466938 Merge commit 'c0f7eb6727287b012402c0c52c5b50195257df83' 2024-04-24 09:32:35 +02:00
Riccardo Elitropi c0f7eb6727 EgtGeomKernel :
- piccola correzione booleane TriMesh.
2024-04-24 09:26:51 +02:00
Dario Sassi 76e2843ed3 Merge commit 'faa2004c298ad6a2d3e35c61fbf893cdf7beb779' 2024-04-22 19:06:50 +02:00
Riccardo Elitropi faa2004c29 EgtGeomKernel :
- integrate modifiche vMill additivo dal ramo TempForVmill.
2024-04-22 13:21:37 +02:00
Dario Sassi c9a59dc5ea Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2024-04-22 10:50:40 +02:00
Dario Sassi aaaf951990 EgtGeomKernel :
- aggiunti alcuni controlli sulla validità dei parametri in Collision Avoid.
2024-04-22 10:49:34 +02:00
Daniele Bariletti cc263089ca EgtGeomKernel :
- aggiunta gestione ulteriore delle curve nurbs periodiche da formato .stp.
2024-04-22 09:15:49 +02:00
Daniele Bariletti d99b8f4c86 EgtGeomKernel :
- correzione alla conversione di curve NURBS.
- modifica del parametro per il metodo IsPlanar di SurfBezier.
2024-04-18 11:04:34 +02:00
Daniele Bariletti f5e5441469 EgtGeomKernel :
- aggiunto il metodo IsPlanar per la SurfBezier.
2024-04-17 16:00:30 +02:00
Daniele Bariletti 4206a4822f EgtGeomKernel :
- funzione CalcPoles chiamata direttamente all'inizio della funzione Cut.
2024-04-17 15:16:23 +02:00
Daniele Bariletti 788a5bc4eb EgtGeomKernel :
- correzioni nella gestione dei trim delle superfici di Bezier.
- correzioni varie alle superfici di Bezier.
2024-04-17 14:52:07 +02:00
Riccardo Elitropi a5a96c2bb5 EgtGeomKernel :
- piccola modifica tolleranza SurfFlatRegion.
2024-04-17 12:04:23 +02:00
Riccardo Elitropi 881691e678 Merge commit '80f4d64ad4008ade24e403eeb8831609f3623459' 2024-04-17 12:02:56 +02:00
Dario Sassi 80f4d64ad4 EgtGeomKernel :
- piccola miglioria alla conversione dell'orientazione dei riferimenti in quaternioni.
2024-04-17 06:51:05 +02:00
SaraP 7d9a641e39 EgtGeomKernel :
- in GetSurfTriMeshSwept nel calcolo del piano della curva guida nel caso di una linea viene considerata l'estrusione ( come viene fatto nel calcolo degli offset).
2024-04-16 08:46:59 +02:00
Dario Sassi d82ccd8947 EgtGeomKernel 2.6d4 :
- aggiunta della classe Quaternion.
2024-04-14 18:17:41 +02:00
Dario Sassi 318b1e4b2f EgtGeomKernel :
- separata da GetAuxSurf la funzione GetApproxSurf
- piccola miglioria ad AdjustLoop.
2024-04-13 17:09:17 +02:00
Riccardo Elitropi 583e30170a EgtGeomKernel :
- ricalcolo delle facce dopo scalatura per TriMesh
- Rimozione punti allineati nei contatti tra facce diverse.
2024-04-12 15:27:52 +02:00
SaraP fe46b8ebd2 EgtGeomKernel 2.6d3 :
- in Voronoi modificata la direzione dei bisettori per averli sempre orientati dal parametro minore al maggiore.
2024-04-12 14:53:00 +02:00
Daniele Bariletti 6a845e4f81 EgtGeomKernel :
- migliorato un controllo per la SurfTmByBezier.
2024-04-12 11:52:05 +02:00
Daniele Bariletti 46e18b3977 EgtGeomKernel :
- aggiunti parametri per ottenere la trimesh di una Bezier con precisione scelta.
2024-04-11 17:38:00 +02:00
Dario Sassi 20d146268b EgtGeomKernel :
- MakeUniform e OnWhichEdge da metodi di SurfBezier a funzioni globali di SurfAux.
2024-04-11 00:17:20 +02:00
Daniele Bariletti 5013fc2b6c EgtGeomKernel :
- funzioni MakeUniform e OnWhichEdge per Bezier spostate da converter e exch3dm a metodi della classe Bezier.
2024-04-10 16:17:39 +02:00
Daniele Bariletti 32a0e1d2b5 EgtGeomKernel :
- gestiti i loop di trim di sup di Bezier che escono dal parametrico.
- corretto un errore di triangolazione per sup di Bezier.
2024-04-10 09:21:49 +02:00
Daniele Bariletti 7ce9e7e26c EgtGeomKernel :
- resa pubblica la funzione per il SubType di ExtDim.
2024-04-10 09:17:19 +02:00
Daniele Bariletti 9a6e972521 EgtGeomKernel :
- gestita la forma periodica per curve NURBS da file .stp.
- gestione di regioni di trim di cui non si riesce a fare l'intersezione col parametrico.
2024-04-10 09:16:11 +02:00
Dario Sassi 8c008f36c2 EgtGeomKernel 2.6d2 :
- proiezione curva su superficie estesa a casi con guida un punto o una superficie
- ricompilazione per modifiche a EgtLock.
2024-04-09 14:47:25 +02:00
Dario Sassi eae29d4854 EgtGeomKernel :
- aggiunta funzione ProjectCurveOnSurfTm con parametro entità guida.
2024-04-08 09:43:17 +02:00
Dario Sassi 2bd53476ca EgtGeomKernel :
- modifiche per RotationMinimizingFrame e RotationXplaneFrame
- aggiornato calcolo superfici TriMesh da Swept di curva o di regione.
2024-04-05 16:55:20 +02:00
Dario Sassi 015065f3c8 Merge remote-tracking branch 'origin/RMF' 2024-04-04 14:50:44 +02:00
Dario Sassi 12862a6c76 EgtGeomKernel 2.6d1 :
- correzione nella triangolazione (da RiccardoE).
2024-04-04 12:13:48 +02:00
Daniele Bariletti 9d869411e8 EgtGeomKernel :
- eliminato memory leak nella classe Surf Bezier.
2024-04-03 10:10:36 +02:00
Dario Sassi 0c3c17e0f4 EgtGeomKernel :
- correzione a ProjectCurveOnSurfTm per assegnazione parametro punto proiettato su curva originale.
2024-04-03 08:11:35 +02:00
Dario Sassi 47f6eedd9c EgtGeomKernel :
- piccole modifiche stilistiche.
2024-03-27 17:27:01 +01:00
Daniele Bariletti b36adefd10 EgtGeomKernel :
- tolto header per il debug.
2024-03-27 11:10:03 +01:00
Daniele Bariletti 8cf8c0def5 Merge branch 'CmdCreateSurfBezier' 2024-03-27 11:08:29 +01:00
Daniele Bariletti 1e6a70c60d EgtGeomKernel :
- gestione della convenzione C3D per le curve NURBS periodiche.
2024-03-27 10:59:40 +01:00
SaraP 9712e8c526 EgtGeomKernel 2.6c3 :
- aggiornamento versione.
2024-03-27 10:04:08 +01:00
SaraP 6b1f932dfc EgtGeomKernel :
- modifiche al calcolo fillet per gestire curve con offset complessi.
2024-03-27 09:57:22 +01:00
Dario Sassi 9653ba8d53 EgtGeomKernel :
- aggiunte funzioni di Test tra solido e superficie speculari di quelle di Collision Detection degli stessi solidi con colido.
2024-03-25 09:03:13 +01:00
Daniele Bariletti ba66891539 EgtGeomKernel :
- corretto caso non gestito nelle dimensioni angolari.
2024-03-22 17:59:40 +01:00
Riccardo Elitropi 104726c5ee EgtGeomKernel :
- migliorie varie.
2024-03-19 09:01:46 +01:00
Riccardo Elitropi e2445c0a15 EgtGeomKernel :
- modifica Swept con vettore statico.
- aggiunta Swep con FlatRegion come sezione
- migliorie varie.
2024-03-18 13:20:35 +01:00
Riccardo Elitropi 9880fa0173 EgtGeomKernel :
- migliorie varie.
2024-03-15 13:17:41 +01:00
Riccardo Elitropi d276809906 EgtGeomKernel :
- Swept con o senza caps mediante RMF
- inizio stesura codice per frame statico
- migliorie varie.
2024-03-14 13:04:09 +01:00
Riccardo Elitropi 4268da4a1f EgtGeomKernel :
- primo codice di test con Caps per funzione Swept con guida non piana.
2024-03-11 13:22:37 +01:00
Riccardo Elitropi 4f485d0e87 EgtGeomKernel :
- primo codice di prova per creazione Swept.
2024-03-07 16:53:19 +01:00
Riccardo Elitropi d48348fa1c EgtGeomKernel :
- pulizia codice.
2024-03-07 10:51:59 +01:00
Riccardo Elitropi 003dd0bdef EgtGeomKernel :
- codice di prova per RMF.
2024-03-06 16:29:36 +01:00
Riccardo Elitropi ec109908fa EgtGeomKernel :
- inizio stesura codice per Rotation Minimize Frame.
2024-03-05 16:20:28 +01:00
77 changed files with 8860 additions and 1639 deletions
+2
View File
@@ -317,6 +317,8 @@ AdjustLoops( ICurve* pCurve, ICURVEPLIST& CrvLst, bool bNeedSameProp)
pCrvCo->RemoveSmallDefects( 2 * LIN_TOL_MIN, ANG_TOL_STD_DEG, true) ;
// unisco eventuali tratti allineati
pCrvCo->MergeCurves( LIN_TOL_MIN, ANG_TOL_STD_DEG, true, bNeedSameProp) ;
// richiudo i loop per sicurezza
pCrvCo->Close() ;
}
}
+1 -1
View File
@@ -16,9 +16,9 @@
#include "CurveBezier.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "CreateCurveAux.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkArcPntDirTgCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkArcSpecial.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+19 -11
View File
@@ -14,8 +14,8 @@
#include "stdafx.h"
#include "CAvToolTriangle.h"
#include "CAvToolSurfTm.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DllMain.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
#include <thread>
#include <future>
@@ -104,6 +104,9 @@ CAvToolSurfTm::TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Ve
// Se utensile non definito, errore
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
return false ;
// Se direzioni non definite, errore
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
return false ;
// Imposto il riferimento di movimento
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
m_frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
@@ -117,11 +120,14 @@ CAvToolSurfTm::TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Ve
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol)
CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol, double dProgCoeff)
{
// Se utensile non definito, errore
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
return false ;
// Se direzioni non definite, errore
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
return false ;
// Se lista vuota, non devo fare alcunché
if ( lPntM.empty())
return true ;
@@ -140,8 +146,9 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
bool bOk = true ;
// Se un solo thread o pochi punti
if ( nThreadMax <= 1 || m_nTotPnt < 500) {
bOk = TestSubPath( -1, lPntM, vtDir, dLinTol) ;
ProcessEvents( 100, 0) ;
m_nCurrPnt = 0 ;
bOk = TestSubPath( -1, lPntM, vtDir, dLinTol, dProgCoeff) ;
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
}
// altrimenti
else {
@@ -161,7 +168,7 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
m_bBreak = false ;
future<bool> vRes[MAX_PARTS] ;
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i)
vRes[i] = async( launch::async, &CAvToolSurfTm::TestSubPath, this, i, ref( vlPntM[i]), cref( vtDir), dLinTol) ;
vRes[i] = async( launch::async, &CAvToolSurfTm::TestSubPath, this, i, ref( vlPntM[i]), cref( vtDir), dLinTol, dProgCoeff) ;
// attendo i risultati
int nFin = 0 ;
int nNextPE = 0 ;
@@ -173,7 +180,7 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
}
}
if ( m_nCurrPnt > nNextPE) {
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt), 10) ;
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 10) ;
nNextPE += STEP_PE ;
if ( nRes == 1)
m_bBreak = true ;
@@ -185,7 +192,7 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
lPntM.pop_back() ;
lPntM.splice( lPntM.end(), vlPntM[i]) ;
}
ProcessEvents( 100, 0) ;
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
}
// pulisco HashGrid 2d
m_HGrids.Clear() ;
@@ -194,7 +201,7 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol)
CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dProgCoeff)
{
// Se lista vuota, non devo fare alcunché
if ( lPntM.empty())
@@ -206,8 +213,9 @@ CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, dou
while ( itPntMCurr != lPntM.end()) {
// verifico il punto
ptCurr = itPntMCurr->first ;
itPntMCurr->second = MyTestPositionHG( itPntMCurr->first, vtDir) ;
if ( itPntMCurr->second < - EPS_SMALL)
double dMove = MyTestPositionHG( itPntMCurr->first, vtDir) ;
itPntMCurr->second = - dMove ;
if ( dMove < - EPS_SMALL)
return false ;
// se esiste il punto precedente devo verificare il medio
if ( itPntMPrev != lPntM.end()) {
@@ -222,7 +230,7 @@ CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, dou
if ( nId == -1) {
// gestione eventi (ogni STEP_PE punti)
if (( m_nCurrPnt % STEP_PE) == 0) {
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt), 0) ;
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 0) ;
if ( nRes == 1)
return false ;
}
+2 -2
View File
@@ -37,13 +37,13 @@ class CAvToolSurfTm : public ICAvToolSurfTm
const ICurveComposite& GetToolOutline( bool bApprox = false) const override
{ return ( bApprox ? m_Tool.GetApproxOutline() : m_Tool.GetOutline()) ;}
bool TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double& dTotDist) override ;
bool TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol) override ;
bool TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol, double dProgCoeff = 1) override ;
public :
CAvToolSurfTm( void) ;
private :
bool TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol) ;
bool TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dProgCoeff) ;
double MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir) ;
double MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir) ;
bool MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPntMPrev, const PNTULIST::iterator& itPntMCurr,
+1 -1
View File
@@ -17,8 +17,8 @@
#include "CAvToolTriangle.h"
#include "IntersLineSurfStd.h"
#include "IntersLineTria.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "CDeUtility.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
+39 -2
View File
@@ -1,13 +1,14 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2016-2020
// EgalTech 2016-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDBoxSurfTm.cpp Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2
// File : CDeBoxClosedSurfTm.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// BoundingBox e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 05.10.16 DS Creazione modulo.
// 09.01.20 DS Cambio nome alla funzione.
// 24.03.24 DS Aggiunta TestCylSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -66,3 +67,39 @@ CDeBoxClosedSurfTm( const Frame3d& frBox, const Vector3d& vtDiag, const ISurfTri
// Se il box è interno c'è collisione
return DistBoxCenSurfCalc.IsPointInside() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il box e la superficie : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestBoxSurfTm( const Frame3d& frBox, const Vector3d& vtDiag, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Se il box non è ben definito non ha senso proseguire
if ( vtDiag.IsSmall())
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox del poliedro
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox del parallelepipedo
BBox3d b3BoxL( ORIG, ORIG + vtDiag) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Box = GetToGlob( b3BoxL, frBox) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Poly.Overlaps( b3Box) || ! b3Poly.Overlaps( frBox, b3BoxL))
return false ;
// Verifico se il parallelepipedo interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Box, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeBoxTria( frBox, vtDiag, Tria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+89 -3
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDeSurfTmSurfTm.h Data : 14.06.23 Versione : 2.5f3
// File : CDeClosedSurfTmClosedSurfTm.h Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione funzione verifica collisione tra
// SurfTm e SurfTm.
//
// Modifiche : 13.11.20 LM Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestSurfTmSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -122,3 +122,89 @@ CDeClosedSurfTmClosedSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& Surf
DistPointSurfTm DistPoinBSrfA( ptPointB, *pSrfA) ;
return ( DistPoinASrfB.IsPointInside() || DistPoinBSrfA.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra le due superfici : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestSurfTmSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& SurfB, double dSafeDist)
{
// Recupero le superfici base
const SurfTriMesh* pSrfA = GetBasicSurfTriMesh( &SurfA) ;
const SurfTriMesh* pSrfB = GetBasicSurfTriMesh( &SurfB) ;
// Se le superfici non sono valide, non ha senso proseguire
if ( pSrfA == nullptr || ! pSrfA->IsValid() ||
pSrfB == nullptr || ! pSrfB->IsValid())
return true ;
// Se i box delle superfici non si intersecano, ho finito.
BBox3d b3BoxA, b3BoxB ;
pSrfA->GetLocalBBox( b3BoxA) ;
pSrfB->GetLocalBBox( b3BoxB) ;
// Se è necessario, espando il box di B di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxB.Expand( dSafeDist) ;
// Se i box non si sovrappongono, non c'è collisione. Ho finito.
if ( ! b3BoxA.Overlaps( b3BoxB))
return false ;
// Recupero i triangoli di A che interferiscono col box di B
INTVECTOR vTriaIndex ;
pSrfA->GetAllTriaOverlapBox( b3BoxB, vTriaIndex) ;
// Ciclo sui triangoli della superficie A che interferiscono col box della superficie B.
for ( int nTA : vTriaIndex) {
Triangle3d trTriaA ;
if ( ! ( pSrfA->GetTriangle( nTA, trTriaA) && trTriaA.Validate()))
continue ;
BBox3d b3BoxTriaA ;
trTriaA.GetLocalBBox( b3BoxTriaA) ;
// Se è necessario, espando il box di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxTriaA.Expand( dSafeDist) ;
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
INTVECTOR vNearTria ;
pSrfB->GetAllTriaOverlapBox( b3BoxTriaA, vNearTria) ;
// Settare tutti i triangoli come già processati.
// Al termine della chiamata i TempInt dei triangoli valgono 0.
pSrfB->ResetTempInts() ;
// Ciclo sui triangoli della superficie B che cadono nel box del triangolo corrente della Superficie A.
for ( int nTB : vNearTria) {
// Recupero il triangolo corrente della superficie B.
// Se triangolo non valido salto al successivo.
Triangle3d trTriaB ;
if ( ! ( pSrfB->GetTriangle( nTB, trTriaB) && trTriaB.Validate()))
continue ;
// Se necessario considero l'offset
if ( dSafeDist > EPS_SMALL) {
int nAdjTriaId[3] ;
pSrfB->GetTriangleAdjacencies( nTB, nAdjTriaId) ;
// Ciclo sui vertici del triangolo.
for ( int nVB = 0 ; nVB < 3 ; ++ nVB) {
// Se il triangolo adiacente al triangolo corrente su questo edge
// non è stato processato, processo il vertice e l'edge.
int nAdjTriaTempFlag ;
if ( ! ( pSrfB->GetTempInt( nAdjTriaId[nVB], nAdjTriaTempFlag) || nAdjTriaTempFlag == 0))
continue ;
// Processo il vertice: se c'è collisione fra triangolo A e sfera ho finito.
if ( CDeSimpleSpheTria( trTriaB.GetP( nVB), dSafeDist, trTriaA))
return true ;
// Processo l'edge: se c'è collisione fra triangolo A e cilindro ho finito.
Vector3d vtEdgeV = trTriaB.GetP( ( nVB + 1) % 3) - trTriaB.GetP( nVB) ;
double dEdgeLen = vtEdgeV.Len() ;
vtEdgeV /= dEdgeLen ;
Frame3d frCyl ;
frCyl.Set( trTriaB.GetP( nVB), vtEdgeV) ;
if ( CDeSimpleCylTria( frCyl, dSafeDist, dEdgeLen, trTriaA))
return true ;
}
// Traslo il triangolo
trTriaB.Translate( dSafeDist * trTriaB.GetN()) ;
}
// Processo il triangolo: se i due triangoli collidono ho finito.
if ( CDeTriaTria( trTriaA, trTriaB))
return true ;
// Segno il triangolo come processato: nTemp = 1
pSrfB->SetTempInt( nTB, 1) ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+44 -3
View File
@@ -1,12 +1,13 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 09.11.20 Versione :
// File : CDeConeFrustumClosedSurfTm.cpp Data : 24.031.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Cone e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 09.11.20 LM Creazione modulo.
// 24.03.24 DS Aggiunta TestConeFrustumSurfTm.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -69,4 +70,44 @@ CDeConeFrustumClosedSurfTm( const Frame3d& frCone, double dBaseRad, double dTopR
DistPointSurfTm DistConeCenSurfCalc( ptConeCen, Stm) ;
// Se il tronco di cono è interno c'è collisione
return DistConeCenSurfCalc.IsPointInside() ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il tronco di cono e la superficie : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestConeFrustumSurfTm( const Frame3d& frCone, double dBaseRad, double dTopRad, double dHeight,
const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Se il tronco di cono non è ben definito non ha senso proseguire
if ( max( dBaseRad, dTopRad) < EPS_SMALL || dHeight < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox della trimesh
BBox3d b3Surf = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox del tronco di cono
double dMaxRad = max( dBaseRad, dTopRad) ;
BBox3d b3ConeL( Point3d( -dMaxRad, -dMaxRad, 0),
Point3d( dMaxRad, dMaxRad, dHeight)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3ConeL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Cone = GetToGlob( b3ConeL, frCone) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Surf.Overlaps( b3Cone) || ! b3Surf.Overlaps( frCone, b3ConeL))
return false ;
// Recupero i triangoli che interferiscono con il box del cono
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Cone, vT) ;
// Verifico se il tronco di cono interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
for ( int nT : vT) {
Triangle3d trTria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, trTria)) {
if ( CDeConeFrustumTria( frCone, dBaseRad, dTopRad, dHeight, trTria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDeConTria.cpp Data : 28.10.20 Versione : 2.2k1
// File : CDeConeFrustumTria.h Data : 28.10.20 Versione : 2.2k1
// Contenuto : Dichiarazione della verifica di collisione tra
// Cone e Triangle3d.
//
+42 -3
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDeConvexTorusTria.cpp Data : 18.11.20 Versione :
// File : CDeConvexTorusTria.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione funzione verifica collisione tra
// toro convesso e SurfTriMesh.
//
// Modifiche : 18.11.20 LM Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestConvexTorusSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -66,3 +66,42 @@ CDeConvexTorusClosedSurfTm( const Frame3d& frTorus, double dRad1, double dRad2,
// Se il toro è interno c'è collisione
return ( DistConeOrigSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il toro convesso e la superficie : restituisce true in caso di interferenza
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestConvexTorusSurfTm( const Frame3d& frTorus, double dRad1, double dRad2,
const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// I raggi devono essere non nulli
if ( dRad1 < EPS_SMALL || dRad2 < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Box della superficie
BBox3d b3Surf = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Box del toro (sempre completo)
BBox3d b3TorusL( Point3d( -dRad1 - dRad2, -dRad1 - dRad2, -dRad2),
Point3d( dRad1 + dRad2, dRad1 + dRad2, dRad2)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3TorusL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Torus = GetToGlob( b3TorusL, frTorus) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Surf.Overlaps( b3Torus) || ! b3Surf.Overlaps( frTorus, b3TorusL))
return false ;
// Recupero i triangoli che interferiscono con il box del toro
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Torus, vT) ;
// Verifico se il toro interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
for ( int nT : vT) {
Triangle3d trTria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, trTria)) {
if ( CDeConvexTorusTria( frTorus, dRad1, dRad2, CT_TOT, trTria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+45 -2
View File
@@ -1,13 +1,13 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 15.02.24 Versione : 2.6b2
// File : CDeCylClosedSurfTm.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Cylinder e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 09.01.20 DS Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestCylSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -73,3 +73,46 @@ CDeCylClosedSurfTm( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, const ISurfTriMe
// Se il cilindro è interno c'è collisione
return ( DistCylCenSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il cilindro e la superficie : restituisce true in caso di interferenza
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestCylSurfTm( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Il cilindro deve essere ben definito
if ( dR < EPS_SMALL || dH < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox della superficie poligonale
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Sistemazioni cilindro
Frame3d frMyCyl = frCyl ;
if ( dH < 0) {
frMyCyl.Translate( dH * frMyCyl.VersZ()) ;
dH = -dH ;
}
// Calcolo il BBox del cilindro
BBox3d b3CylL( Point3d( -dR, -dR, 0),
Point3d( dR, dR, dH)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3CylL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Cyl = GetToGlob( b3CylL, frMyCyl) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è interferenza
if ( ! b3Poly.Overlaps( b3Cyl) || ! b3Poly.Overlaps( frMyCyl, b3CylL))
return false ;
// Verifico se il cilindro interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Cyl, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeCylTria( frMyCyl, dR, dH, Tria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+1 -1
View File
@@ -13,9 +13,9 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "CDeCylTria.h"
#include "CDeConvexTorusTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolygon3d.h"
using namespace std ;
+48 -3
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDePyramidClosedSurfTm.h Data : 09.11.20 Versione :
// File : CDeRectPrismoidClosedSurfTm.h Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione funzione verifica collisione tra
// Prismoide a basi rettangolari e Closed SurfTriMesh.
//
// Modifiche : 09.11.20 LM Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestRectPrismoidSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -74,3 +74,48 @@ CDeRectPrismoidClosedSurfTm( const Frame3d& frPrismoid, double dLenghtBaseX, dou
// C'è collisione se il tronco di piramide è interno
return ( DistPyrCenSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il Prismoide a basi rettangolari e la superficie : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestRectPrismoidSurfTm( const Frame3d& frPrismoid, double dLenghtBaseX, double dLenghtBaseY,
double dLenghtTopX, double dLenghtTopY, double dHeight,
const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Se il tronco di piramide non è definito non ha senso proseguire.
if ( max( dLenghtBaseX, dLenghtTopX) < EPS_SMALL ||
max( dLenghtBaseY, dLenghtTopY) < EPS_SMALL ||
dHeight < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox della trimesh
BBox3d b3Surf = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox del tronco di piramide
double dMaxLenX = max( dLenghtBaseX, dLenghtTopX) ;
double dMaxLenY = max( dLenghtBaseY, dLenghtTopY) ;
BBox3d b3PyrL( Point3d( -dMaxLenX / 2, -dMaxLenY / 2, 0.),
Point3d( dMaxLenX / 2, dMaxLenY / 2, dHeight)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3PyrL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Pyr = GetToGlob( b3PyrL, frPrismoid) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Surf.Overlaps( b3Pyr) || ! b3Surf.Overlaps( frPrismoid, b3PyrL))
return false ;
// Recupero i triangoli che interferiscono con il box del tronco di piramide.
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Pyr, vT) ;
// Verifico se il tronco di piramide interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
for ( int nT : vT) {
Triangle3d trTria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, trTria)) {
if ( CDeRectPrismoidTria( frPrismoid, dLenghtBaseX, dLenghtBaseY, dLenghtTopX, dLenghtTopY, dHeight,
trTria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+38 -3
View File
@@ -1,13 +1,13 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Sphere e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 09.01.20 DS Creazione modulo.
//
// 24.03.24 DS Aggiunta TestSpheSurfTm.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -60,3 +60,38 @@ CDeSpheClosedSurfTm( const Point3d& ptCen, double dR, const ISurfTriMesh& Stm, d
// C'è collisione se la sfera è interna.
return ( DistCenSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra la sfera e la superficie : restituisce true in caso di interferenza
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestSpheSurfTm( const Point3d& ptCen, double dR, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Il raggio deve essere non nullo
if ( dR < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox del poliedro
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox della sfera
BBox3d b3Sphe( ptCen, dR) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3Sphe.Expand( dSafeDist) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Sphe.Overlaps( b3Poly))
return false ;
// Verifico se la sfera interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Sphe, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeSpheTria( ptCen, dR, Tria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+1 -2
View File
@@ -12,11 +12,10 @@
//----------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "CDeTriaTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
#include <array>
#include <algorithm>
using namespace std ;
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
#include "stdafx.h"
#include "CDeUtility.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
using namespace std ;
+3280 -340
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+1 -1
View File
@@ -16,8 +16,8 @@
#include "CurveBezier.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "CreateCurveAux.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCircleCenTgCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+345 -2
View File
@@ -403,9 +403,20 @@ CopyThickness( const ICurve* pSouCrv, ICurve* pDestCrv)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurveBezier*
LineToBezierCurve( const ICurveLine* pCrvLine)
{
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvBezier( CreateCurveBezier()) ;
// rendo tutte le curve di grado 2 e razionali così posso convertire anche archi e avere tutte curve dello stesso grado e razionali
pCrvBezier->Init( 2, true) ;
pCrvBezier->FromLine( *pCrvLine) ;
return Release( pCrvBezier) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv)
ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv, bool bDeg3OrDeg2)
{
// verifico sia un arco
const CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( pCrv) ;
@@ -413,7 +424,8 @@ ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv)
return nullptr ;
// se angolo al centro sotto il limite, basta una curva
if ( abs( pArc->GetAngCenter()) < BEZARC_ANG_CEN_MAX + EPS_ANG_SMALL) {
if ( ( abs( pArc->GetAngCenter()) < BEZARC_ANG_CEN_MAX + EPS_ANG_SMALL && abs( pArc->GetDeltaN()) < EPS_ZERO && ! bDeg3OrDeg2) ||
( abs( pArc->GetAngCenter()) < BEZARC_ANG_CEN_MAX + EPS_ANG_SMALL && bDeg3OrDeg2)) {
// creo la curva di Bezier equivalente all'arco
PtrOwner<CurveBezier> pCrvBez( CreateBasicCurveBezier()) ;
if ( IsNull( pCrvBez) || ! pCrvBez->FromArc( *pArc))
@@ -429,6 +441,8 @@ ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv)
return nullptr ;
// inserisco nella CC le curve di Bezier equivalenti alle parti dell'arco
int nParts = (int) ceil( abs( pArc->GetAngCenter()) / ( BEZARC_ANG_CEN_MAX + EPS_ANG_SMALL)) ;
if ( ! bDeg3OrDeg2 && abs( pArc->GetDeltaN()) > EPS_ZERO)
nParts *= 2 ;
nParts = max( nParts, 2) ;
for ( int i = 0 ; i < nParts ; ++ i) {
// copio l'arco originale
@@ -451,6 +465,260 @@ ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv)
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
CompositeToBezierCurve( const ICurveComposite* pCC)
{
// converto tutte le curve in bezier razionali di grado 2
PtrOwner<ICurveComposite> pCCBezier( CreateCurveComposite()) ;
for ( int i = 0 ; i < int( pCC->GetCurveCount()) ; ++i) {
PtrOwner<ICurve> pCrvNew ;
if ( pCC->GetCurve(i)->GetType() == CRV_ARC) {
const CurveArc* crArc = GetBasicCurveArc( pCC->GetCurve(i)) ;
ICurve* pCrvBezier = ArcToBezierCurve( crArc) ;
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
// se la curva è di grado superiore al secondo allora devo ricondurla al secondo grado
pCrvNew.Set( pCrvBezier) ;
}
else if ( pCC->GetCurve(i)->GetType() == CRV_LINE) {
const CurveLine* crLine = GetBasicCurveLine( pCC->GetCurve(i)) ;
ICurve* pCrvBezier = LineToBezierCurve( crLine) ;
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
pCrvNew.Set( pCrvBezier) ;
}
else if ( pCC->GetCurve(i)->GetType() == CRV_BEZIER ) {
const CurveBezier* crvBezier = GetBasicCurveBezier( pCC->GetCurve(i)) ;
ICurve* pCrvBezier = BezierToBasicBezierCurve( crvBezier) ;
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
pCrvNew.Set( pCrvBezier) ;
}
pCCBezier->AddCurve( Release( pCrvNew)) ;
}
return Release( pCCBezier) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
BezierToBasicBezierCurve( const ICurveBezier* pCrvBezier)
{
// resta da calcolare un errore sull'approssimazione oppure usare la tecnica di spezzare la curva originale in sottocurve e approssimarle con bezier cubiche
// per ridurre molto l'errore
// dovrei restituire una bezier di grado 2, razionale per poter essere uniforme con le altre curve trasmorate in bezier
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvNew( pCrvBezier->Clone()) ;
int nDeg = pCrvBezier->GetDegree() ;
bool bRat = pCrvBezier->IsRational() ;
// se la curva è già nella forma giusta la restituisco
if ( nDeg == 2 && bRat)
return Release( pCrvNew) ;
// sennò la riduco di grado fino al 2
PtrOwner<ICurveBezier> pBasicBezier ( CreateCurveBezier()) ;
pBasicBezier->Init( 2, true) ;
double dW = 1 ;
if ( nDeg == 1) {
Point3d ptStart = pCrvBezier->GetControlPoint( 0) ;
Point3d ptEnd = pCrvBezier->GetControlPoint( 1) ;
pBasicBezier->SetControlPoint( 0, ptStart, dW) ;
pBasicBezier->SetControlPoint( 1, 0.5 * (ptStart + ptEnd), dW) ;
pBasicBezier->SetControlPoint( 2, ptEnd, dW) ;
return Release( pBasicBezier) ;
}
while ( nDeg > 2 ) {
pCrvNew.Set( BezierDecreaseDegree( pCrvNew, 1)) ;
if ( IsNull( pCrvNew) || ! pCrvNew->IsValid())
return nullptr ;
-- nDeg ;
}
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i) {
Point3d ptCopy = pCrvNew->GetControlPoint( i) ;
if ( bRat)
dW = pCrvNew->GetControlWeight( i) ;
pBasicBezier->SetControlPoint( i, ptCopy, dW) ;
}
return Release( pBasicBezier) ;
}
ICurveBezier*
BezierIncreaseDegree(const ICurveBezier* pCrvBezier)
{
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
// creo la versione con grado aumentato
PtrOwner<ICurveBezier> pNewBezier( CreateCurveBezier()) ;
int nDeg = pCrvBezier->GetDegree() + 1;
bool bRat = pCrvBezier->IsRational();
pNewBezier->Init( nDeg , bRat) ;
// prev e curr sono riferiti alla curva di partenza
// salvo il primo punto
Point3d ptCtrlPrev = pCrvBezier->GetControlPoint( 0) ;
double dWprev = 1 ;
if ( bRat ) {
dWprev = pCrvBezier->GetControlWeight( 0) ;
pNewBezier->SetControlPoint( 0, ptCtrlPrev, dWprev) ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( 0, ptCtrlPrev) ;
// ciclo sui punti di controllo intermedi per calcolare quelli nuovi
Point3d ptCtrlCurr ;
double dWcurr ;
for ( double i = 1 ; i < nDeg ; ++i) {
ptCtrlCurr = pCrvBezier->GetControlPoint( int( i)) ;
Point3d ptNew = ( i / nDeg) * ptCtrlPrev + ( 1 - i / ( nDeg)) * ptCtrlCurr ;
if ( bRat) {
dWcurr = pCrvBezier->GetControlWeight( int( i)) ;
double dWnew = ( i / nDeg) * dWprev + ( 1 - i / ( nDeg)) * dWcurr ;
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptNew, dWnew) ;
dWprev = dWnew ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptNew) ;
ptCtrlPrev = ptCtrlCurr ;
}
// salvo l'ultimo punto
ptCtrlCurr = pCrvBezier->GetControlPoint( nDeg - 1) ;
if ( bRat ) {
dWcurr = pCrvBezier->GetControlWeight( nDeg - 1) ;
pNewBezier->SetControlPoint( nDeg, ptCtrlCurr, dWcurr) ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( nDeg, ptCtrlCurr) ;
return Release( pNewBezier) ;
}
ICurveBezier*
BezierDecreaseDegree(const ICurveBezier* pCrvBezier, double dTol)
{
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
PtrOwner<ICurveBezier> pNewBezier( CreateCurveBezier()) ;
int nDeg = pCrvBezier->GetDegree() - 1 ;
if ( nDeg == 0)
return nullptr ;
bool bRat = pCrvBezier->IsRational() ;
pNewBezier->Init( nDeg, bRat) ;
// prev e curr sono riferiti alla nuova curva
//salvo il primo punto
Point3d ptCtrlPrev = pCrvBezier->GetControlPoint( 0) ;
double dWprev = 1 ;
if ( bRat ) {
dWprev = pCrvBezier->GetControlWeight( 0) ;
pNewBezier->SetControlPoint( 0, ptCtrlPrev, dWprev) ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( 0, ptCtrlPrev) ;
// ciclo sui punti intermedi per trovare i nuovi punti di controllo // equazioni da NURBS book
Point3d ptCtrlCurr ;
double dWcurr ;
int r = int (nDeg / 2) ;
// prima metà
for ( double i = 1 ; i < r ; ++i) {
double dAlpha = i / ( nDeg + 1) ;
// old è riferito alla curva originale
Point3d ptOld = pCrvBezier->GetControlPoint( int( i)) ;
ptCtrlCurr = ( ptOld + (- dAlpha * ptCtrlPrev)) / ( 1 - dAlpha) ;
if ( bRat) {
double dWold = pCrvBezier->GetControlWeight( int( i)) ;
dWcurr = ( dWold + (- dAlpha * dWprev)) / ( 1 - dAlpha) ;
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptCtrlCurr, dWcurr) ;
dWprev = dWcurr ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptCtrlCurr) ;
ptCtrlPrev = ptCtrlCurr ;
}
// risolvo il punto di mezzo per il caso nDeg pari
if ( ( nDeg + 1) % 2 == 0) { // pari
double dAlpha = r / ( nDeg + 1.) ;
Point3d ptOld = pCrvBezier->GetControlPoint( r) ;
ptCtrlCurr = ( ptOld + (- dAlpha * ptCtrlPrev)) / ( 1 - dAlpha) ;
if ( bRat) {
double dWold = pCrvBezier->GetControlWeight( r) ;
dWcurr = ( dWold + (- dAlpha * dWprev)) / ( 1 - dAlpha) ;
pNewBezier->SetControlPoint( r, ptCtrlCurr, dWcurr) ;
dWprev = dWcurr ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( r, ptCtrlCurr) ;
}
// salvo l'ultimo punto
ptCtrlCurr = pCrvBezier->GetControlPoint( nDeg + 1) ;
if ( bRat ) {
dWcurr = pCrvBezier->GetControlWeight( nDeg + 1) ;
pNewBezier->SetControlPoint( nDeg, ptCtrlCurr, dWcurr) ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( nDeg, ptCtrlCurr) ;
ptCtrlPrev = ptCtrlCurr ;
if ( bRat)
dWprev = dWcurr ;
// seconda metà
for ( double i = nDeg - 1 ; i > r ; --i) {
double dAlpha = ( i + 1) / ( nDeg + 1) ;
Point3d ptOld = pCrvBezier->GetControlPoint( int( i) + 1) ;
ptCtrlCurr = ( ptOld + ( - ( 1 - dAlpha) * ptCtrlPrev)) / dAlpha ;
if ( bRat) {
double dWold = pCrvBezier->GetControlWeight( int( i) + 1) ;
dWcurr = ( dWold - ( ( 1 - dAlpha) * dWprev)) / dAlpha ;
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptCtrlCurr, dWcurr) ;
dWprev = dWcurr ;
}
else
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptCtrlCurr) ;
ptCtrlPrev = ptCtrlCurr ;
}
// risolvo il punto di mezzo per il caso nDeg dispari
// calcolo anche l'errore di approssimazione
double dErr = 0 ;
if ( (nDeg + 1) % 2 != 0) { // dispari
// puntdo di sinistra
double dAlpha = r / ( nDeg + 1.) ;
ptCtrlPrev = pNewBezier->GetControlPoint( r - 1) ;
Point3d ptOld = pCrvBezier->GetControlPoint( r) ;
Point3d ptL = ( ptOld + ( - dAlpha * ptCtrlPrev)) / ( 1 - dAlpha) ;
double dWL = 1 ;
if ( bRat) {
dWprev = pNewBezier->GetControlWeight( r - 1) ;
double dWold =pCrvBezier->GetControlWeight( r) ;
dWL = ( dWold - ( dAlpha * dWprev)) / ( 1 - dAlpha) ;
}
// punto di destra
dAlpha = ( r + 1.) / ( nDeg + 1.) ;
ptCtrlPrev = pNewBezier->GetControlPoint( r + 1) ;
ptOld = pCrvBezier->GetControlPoint( r + 1) ;
double dWR = 1 ;
if ( bRat) {
dWprev = pNewBezier->GetControlWeight( r + 1) ;
double dWold =pCrvBezier->GetControlWeight( r + 1) ;
dWR = ( dWold - ( ( 1 - dAlpha) * dWprev)) / dAlpha ;
}
Point3d ptR = ( ptOld + ( - ( 1 - dAlpha) * ptCtrlPrev)) / dAlpha ;
// calcolo il punto di mezzo e lo aggiungo
Point3d ptNew = ( ptL + ptR) / 2 ;
double dWnew = ( dWL + dWR) / 2 ;
if ( bRat)
pNewBezier->SetControlPoint( r, ptNew, dWnew) ;
else
pNewBezier->SetControlPoint( r, ptNew) ;
dErr = Dist( ptL, ptR) ;
}
else {
ptCtrlCurr = pNewBezier->GetControlPoint( r + 1) ;
ptCtrlPrev = pNewBezier->GetControlPoint( r) ;
Point3d ptOld = pCrvBezier->GetControlPoint( r + 1) ;
dErr = Dist( ptOld, 0.5 * ( ptCtrlPrev + ptCtrlCurr)) ;
}
//// se l'approssimazione dà un errore troppo alto allora annullo tutto // da controllare
//if ( dErr > dTol)
// return nullptr ;
return Release( pNewBezier) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
CurveToNoArcsCurve( const ICurve* pCrv)
@@ -524,6 +792,81 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
// se periodica
if ( cnData.bPeriodic || ! cnData.bClamped) {
// se la curva è peridica verifco che effettivamente ci sia un numero di punti ripetituti uguale al grado della curva
// wrap della curva su se stessa
if ( cnData.bPeriodic ) {
bool bRepetead = true ;
for ( int i = 0 ; i < cnData.nDeg ; ++i) {
if ( ! AreSamePointApprox( cnData.vCP[i], cnData.vCP.end()[-cnData.nDeg + i]) ) {
bRepetead = false ;
break ;
}
}
if ( ! bRepetead){
// salvo il vettore dei nodi in caso mi accorga di avere tra le mani una curva unclamped
DBLVECTOR vU = cnData.vU ;
// se il primo e l'ultimo punto non coincidono allora aggiungo il primo punto in fondo al vettore dei punti di controllo
if ( ! AreSamePointApprox( cnData.vCP[0], cnData.vCP.back()) ) {
cnData.vCP.push_back( cnData.vCP[0]) ;
if ( cnData.bRat)
cnData.vW.push_back( cnData.vW[0]) ;
}
// se effettivamente ho dei nodi in più da togliere allora li tolgo
if ( int( cnData.vU.size()) != int(cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg - 1) {
// devo poi anche togliere i nodi di troppo // presuppongo che la convenzione sia che i nodi di troppo sono alla fine del vettore dei nodi
cnData.vU = DBLVECTOR( cnData.vU.begin(), cnData.vU.end() - cnData.nDeg) ;
// controllo eventualmente anche i nodi extra
// se ne ho due in più ne tolgo uno in cima e uno in fondo
if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg + 1 ) // significa che ci sono due nodi extra, uno all'inizio e uno alla fine, da togliere
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end() - 1) ;
// se ne ho solo uno in più lo tolgo in cima
else if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg)
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end()) ;
}
// controllo se il vettore dei nodi ha la giusta molteplicità all'inizio e alla fine, sennò ha comunque bisogno di essere resa non periodica
double dU0 = cnData.vU[0] ;
double dULast = cnData.vU.back() ;
bool bSame = true ;
for ( int i = 1 ; i < cnData.nDeg ; ++i ) {
bSame = bSame && abs(cnData.vU[i] - dU0) < EPS_SMALL ;
bSame = bSame && abs(cnData.vU.end()[-( i+ 1)] - dULast) < EPS_SMALL ;
}
if ( bSame) {
cnData.bPeriodic = false ;
return true ;
}
else {
// aggiungo i punti ripetuti ( il primo l'ho già aggiunto)
for ( int i = 1 ; i < cnData.nDeg ; ++i ) {
cnData.vCP.push_back( cnData.vCP[i]) ;
if ( cnData.bRat)
cnData.vW.push_back( cnData.vW[i]) ;
}
// recupero il vettore dei nodi
cnData.vU = vU ;
// verifico se ho nodi extra
// se ne ho due in più ne tolgo uno in cima e uno in fondo
if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg + 1 ) // significa che ci sono due nodi extra, uno all'inizio e uno alla fine, da togliere
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end() - 1) ;
// se ne ho solo uno in più lo tolgo in cima
else if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg)
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end()) ;
}
}
}
// qui aggiungo un controllo se la curva è collassata in un punto ( ho un polo), lascio stare
bool bCollapsed = true ;
Point3d ptFirst = cnData.vCP.front() ;
for( int i = 1 ; i < int( cnData.vCP.size()) ; ++i) {
if ( ! AreSamePointApprox( ptFirst, cnData.vCP[i])) {
bCollapsed = false ;
break ;
}
}
if ( bCollapsed)
return false ;
// va trasformata in non-periodica (clamped)
// bisogna aumentare la molteplicità dei nodi u_p-1 e u_(m-p+1) fino ad arrivare al grado della nurbs
// e poi scartare nodi e punti fuori dalla regione clamped ( al di fuori della regione u_p-1 -> u_(m-p+1))
+57 -1
View File
@@ -19,7 +19,6 @@
#include "BiArcs.h"
#include "GeoConst.h"
#include "PolygonPlane.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoObjFactory.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
@@ -27,12 +26,16 @@
#include "Bernstein.h"
#include "deCasteljau.h"
#include "Voronoi.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveArc.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomial.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveLine.h"
#include <array>
using namespace std ;
@@ -195,6 +198,35 @@ CurveBezier::FromArc( const ICurveArc& crArc)
SetControlPoint( 1, ptNew1, dW) ;
SetControlPoint( 2, ptNew2, dW) ;
SetControlPoint( 3, ptEnd, 1) ;
//// anziché usare una bezier cubica approssimo le eliche con più bezier quadratiche razionali.
//// più è grande l'angolo al centro dell'arco e maggiore sarà l'errore di approssimazione
//
// // quadratica razionale
// // peso del punto di controllo intermedio
// double dW = dCosAhalf ;
// // calcolo dei punti di controllo
// Point3d ptStart ;
// crArc.GetStartPoint( ptStart) ;
// Point3d ptEnd ;
// crArc.GetEndPoint( ptEnd) ;
// // Point3d ptMed = Media( ptStart, ptEnd, 0.5) ;
// //Vector3d vtDir = ptMed - crArc.GetCenter() ;
// // Point3d ptNew = crArc.GetCenter() + vtDir / ( dCosAhalf * dCosAhalf) ;
// Vector3d vtStart ; crArc.GetStartDir( vtStart) ;
// Vector3d vtEnd ; crArc.GetEndDir( vtEnd) ;
// PtrOwner<CurveLine> pCrvLine1( CreateBasicCurveLine()) ;
// pCrvLine1->SetPVL( ptStart, vtStart, 10) ;
// PtrOwner<CurveLine> pCrvLine2( CreateBasicCurveLine()) ;
// pCrvLine2->SetPVL( ptEnd, vtEnd, 10) ;
// IntersLineLine ill( *pCrvLine1, *pCrvLine2, false) ;
// IntCrvCrvInfo iccInfo ; ill.GetIntCrvCrvInfo( iccInfo) ;
// Point3d ptNew = 0.5 * (iccInfo.IciA->ptI + iccInfo.IciB->ptI) ;
// // inserimento nella curva dei punti di controllo con i pesi
// Init( 2, true) ;
// SetControlPoint( 0, ptStart, 1) ;
// SetControlPoint( 1, ptNew, dW) ;
// SetControlPoint( 2, ptEnd, 1) ;
}
// copio estrusione e spessore
@@ -204,6 +236,30 @@ CurveBezier::FromArc( const ICurveArc& crArc)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::FromLine( const ICurveLine& crLine)
{
if ( ! crLine.IsValid())
return false ;
double dWeight = 1 ;
int nCount = 0 ;
Point3d ptStart ; crLine.GetStartPoint( ptStart) ;
SetControlPoint( nCount, ptStart, dWeight) ;
++nCount ;
double dPart = 1. / m_nDeg ;
for ( int i = 1 ; i < m_nDeg ; ++i) {
double dU = i * dPart ;
Point3d ptMid ; crLine.GetPointD1D2( dU, ICurve::FROM_MINUS, ptMid) ;
SetControlPoint( nCount, ptMid, dWeight) ;
++nCount ;
}
Point3d ptEnd ; crLine.GetEndPoint( ptEnd) ;
SetControlPoint( nCount, ptEnd, dWeight) ;
++nCount ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::IsAPoint( void) const
+2 -1
View File
@@ -138,6 +138,7 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
bool SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl) override ;
bool SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl, double dW) override ;
bool FromArc( const ICurveArc& crArc) override ;
bool FromLine( const ICurveLine& crLine) override ;
int GetDegree( void) const override
{ return m_nDeg ; }
bool IsRational( void) const override
@@ -190,7 +191,7 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
static const int MAXDEG = 11 ;
static const int MAXDEG = 21 ;
private :
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
+1 -1
View File
@@ -16,8 +16,8 @@
#include "CurveComposite.h"
#include "CalcDerivate.h"
#include "BiArcs.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "RemoveCurveDefects.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByApprox.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyArc.h"
+73 -59
View File
@@ -14,7 +14,6 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistPointCrvComposite.h"
#include "CurveLine.h"
#include "CurveArc.h"
@@ -27,6 +26,7 @@
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "Voronoi.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByApprox.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkArcSpecial.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
@@ -291,9 +291,15 @@ CurveComposite::Close( void)
return true ;
// se molto vicini li modifico
if ( AreSamePointEpsilon( ptStart, ptEnd, 10 * EPS_SMALL)) {
// se un solo arco
if ( m_CrvSmplS.size() == 1 && m_CrvSmplS.front()->GetType() == CRV_ARC) {
CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( m_CrvSmplS.front()) ;
return pArc->ChangeAngCenter( pArc->GetAngCenter() > 0 ? ANG_FULL : -ANG_FULL) ;
}
// caso generale
Point3d ptMid = Media( ptStart, ptEnd) ;
if ( ! ModifyStart( ptMid) ||
! ModifyEnd( ptMid))
if ( ! m_CrvSmplS.front()->ModifyStart( ptMid) ||
! m_CrvSmplS.back()->ModifyEnd( ptMid))
return false ;
}
// altrimenti aggiungo la linea di chiusura
@@ -745,7 +751,7 @@ CurveComposite::Load( NgeReader& ngeIn)
ICurve* pCrv = ::GetCurve( pGeoO) ;
bOk = bOk && ( pCrv != nullptr && pCrv->IsSimple()) ;
// aggiungo questa curva (sicuramente semplice)
bOk = bOk && AddSimpleCurve( pCrv) ;
bOk = bOk && AddSimpleCurve( pCrv, true, 10 * EPS_SMALL) ;
// se errore
if ( ! bOk)
return false ;
@@ -878,10 +884,15 @@ CurveComposite::TestClosure( void)
Point3d ptEnd ; m_CrvSmplS.back()->GetEndPoint( ptEnd) ;
// se distanza superiore al limite ridotto forzo i punti a coincidere
if ( ! AreSamePointEpsilon( ptStart, ptEnd, EPS_CONNECT)) {
// se un solo arco
if ( m_CrvSmplS.size() == 1 && m_CrvSmplS.front()->GetType() == CRV_ARC) {
CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( m_CrvSmplS.front()) ;
return pArc->ChangeAngCenter( pArc->GetAngCenter() > 0 ? ANG_FULL : -ANG_FULL) ;
}
// caso generale
Point3d ptM = Media( ptStart, ptEnd) ;
if ( ! m_CrvSmplS.front()->ModifyStart( ptM) ||
! m_CrvSmplS.back()->ModifyEnd( ptM))
return false ;
return ( m_CrvSmplS.front()->ModifyStart( ptM) &&
m_CrvSmplS.back()->ModifyEnd( ptM)) ;
}
return true ;
}
@@ -3222,61 +3233,64 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
// verifico di non superare l'angolo giro al centro
if ( abs( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter()) > ANG_FULL + EPS_ANG_SMALL)
return 0 ;
// se archi piatti
if ( pArcP->IsPlane() && pArcC->IsPlane()) {
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
Point3d ptP1 ;
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
Point3d ptP2 ;
pArcP->GetEndPoint( ptP2) ;
Point3d ptP3 ;
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
// verifico se circonferenza completa
bool bCirc = ( AreSamePointApprox( ptP1, ptP3)) ;
if ( bCirc)
pArcC->GetMidPoint( ptP3) ;
CurveArc NewArc ;
if ( NewArc.Set3P( ptP1, ptP2, ptP3, bCirc)) {
// verifico normale al piano dell'arco
if ( NewArc.GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() < 0)
NewArc.InvertN() ;
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
if ( nTpr0P == nTpr0C)
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
if ( nTpr1P == nTpr1C)
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
*pArcC = NewArc ;
return -1 ;
}
else
// verifico se archi piatti
bool bPlaneArcs = pArcP->IsPlane() && pArcC->IsPlane() ;
// se archi non piatti verifico coincidenza pendenza sulla normale
if ( ! bPlaneArcs) {
double dN = pArcP->GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() ;
if ( abs(( pArcC->GetDeltaN() * pArcP->GetAngCenter() - dN * pArcP->GetDeltaN() * pArcC->GetAngCenter()) /
( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter())) > dCurrLinTol)
return 0 ;
}
// verifico coincidenza pendenza sulla normale
double dN = pArcP->GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() ;
if ( abs(( pArcC->GetDeltaN() * pArcP->GetAngCenter() - dN * pArcP->GetDeltaN() * pArcC->GetAngCenter()) /
( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter())) < dCurrLinTol) {
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
Point3d ptP1 ;
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
Vector3d vtDir1 ;
pArcP->GetStartDir( vtDir1) ;
Point3d ptP3 ;
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
CurveArc NewArc ;
if ( NewArc.Set2PVN( ptP1, ptP3, vtDir1, pArcC->GetNormVersor())) {
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
if ( nTpr0P == nTpr0C)
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
if ( nTpr1P == nTpr1C)
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
*pArcC = NewArc ;
return -1 ;
}
else
return 0 ;
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
Point3d ptP1 ;
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
Point3d ptP2 ;
pArcP->GetEndPoint( ptP2) ;
Point3d ptP3 ;
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
// se archi non piani costruisco arco sul piano definito dalla normale e dal punto di partenza del primo arco
Frame3d frRef ;
if ( ! frRef.Set( ptP1, pArcP->GetNormVersor()))
return 0 ;
if ( ! bPlaneArcs) {
ptP1.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
ptP2.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
ptP3.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
}
// verifico se circonferenza completa
bool bCirc = ( AreSamePointApprox( ptP1, ptP3)) ;
if ( bCirc) {
pArcC->GetMidPoint( ptP3) ;
if ( ! bPlaneArcs)
ptP3.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
}
CurveArc NewArc ;
if ( NewArc.Set3P( ptP1, ptP2, ptP3, bCirc)) {
// verifico normale al piano dell'arco
if ( NewArc.GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() < 0)
NewArc.InvertN() ;
// se archi non piani ripristino il deltaN
if ( ! bPlaneArcs) {
double dDeltaN1 = pArcP->GetDeltaN() ;
double dDeltaN2 = pArcC->GetDeltaN() ;
NewArc.ChangeDeltaN( dDeltaN1 + dDeltaN2) ;
}
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
if ( nTpr0P == nTpr0C)
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
if ( nTpr1P == nTpr1C)
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
*pArcC = NewArc ;
return -1 ;
}
else
return 0 ;
}
// nessuna fusione
+1 -1
View File
@@ -14,11 +14,11 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoObjFactory.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "Voronoi.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+3 -4
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2022
// EgalTech 2020-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistLineLine.h Data : 12.08.22 Versione : 2.4h1
// File : DistLineLine.cpp Data : 10.05.24 Versione : 2.6e3
// Contenuto : Implementazione della classe distanza fra elementi lineari.
//
//
@@ -12,11 +12,10 @@
//----------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoCollection.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoConst.h"
#include <algorithm>
using namespace std ;
-53
View File
@@ -1,53 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistLineLine.h Data : 06.11.20 Versione : 2.2k1
// Contenuto : Dichiarazione della classe distanza fra elementi lineari.
//
//
//
// Modifiche : 06.11.20 LM Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "/EgtDev/Include/EGkVector3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
//----------------------------------------------------------------------------
class DistLineLine
{
public :
DistLineLine( const Point3d& ptSt1, const Point3d& ptEn1,
const Point3d& ptSt2, const Point3d& ptEn2,
bool bIsSegment1 = true, bool bIsSegment2 = true) ;
DistLineLine( const Point3d& ptSt1, const Vector3d& vtD1, double dLen1,
const Point3d& ptSt2, const Vector3d& vtD2, double dLen2,
bool bIsSegment1 = true, bool bIsSegment2 = true) ;
public :
bool GetSqDist( double& dSqDist) const ;
bool GetDist( double& dDist) const ;
bool IsEpsilon( double dTol) const
{ double dSqDist ; return ( GetSqDist( dSqDist) && ( dSqDist < SQ_EPS_ZERO || dSqDist < dTol * dTol)) ; }
bool IsSmall( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_SMALL) ; }
bool IsZero( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; }
bool GetMinDistPoints( Point3d& ptMinDist1, Point3d& ptMinDist2) const ;
bool GetPositionsAtMinDistPoints( double& dPos1, double& dPos2) const ;
private :
void Calculate( const Point3d& ptSt1, const Vector3d& vtD1, double dLen1,
const Point3d& ptSt2, const Vector3d& vtD2, double dLen2,
bool bIsSegment1, bool bIsSegment2) ;
private:
double m_dSqDist ;
mutable double m_dDist ;
double m_dPos1 ;
double m_dPos2 ;
Point3d m_ptMinDist1 ;
Point3d m_ptMinDist2 ;
} ;
+2 -2
View File
@@ -14,9 +14,9 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DllMain.h"
#include "DistPointCrvAux.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "DistPointCrvAux.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
//----------------------------------------------------------------------------
+1 -1
View File
@@ -13,10 +13,10 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistPointArc.h"
#include "DistPointCrvBezier.h"
#include "DistPointCrvComposite.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
+4 -4
View File
@@ -1,19 +1,19 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2013-2013
// EgalTech 2013-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistPointLine.cpp Data : 17.12.13 Versione : 1.4l1
// File : DistPointLine.cpp Data : 20.05.24 Versione : 2.6e5
// Contenuto : Implementazione della classe distanza punto da linea/segmento.
//
//
//
// Modifiche : 17.12.13 DS Creazione modulo.
//
// 20.05.24 DS Reso pubblico in Include.
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
//----------------------------------------------------------------------------
-58
View File
@@ -1,58 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2013-2014
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistPointLine.h Data : 02.01.14 Versione : 1.5a1
// Contenuto : Dichiarazione della classe distanza punto da linea/segmento.
//
//
//
// Modifiche : 30.12.12 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveLine.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
class DistPointLine
{
friend class DistPointCurve ;
public :
DistPointLine( const Point3d& ptP,
const ICurveLine& crvLine, bool bIsSegment = true) ;
DistPointLine( const Point3d& ptP,
const Point3d& ptIni, const Point3d& ptFin, bool bIsSegment = true) ;
DistPointLine( const Point3d& ptP,
const Point3d& ptIni, const Vector3d& vtDir, double dLen, bool bIsSegment = true) ;
public :
bool GetSqDist( double& dSqDist) const ;
bool GetDist( double& dDist) const ;
bool IsEpsilon( double dTol) const
{ double dSqDist ; return ( GetSqDist( dSqDist) && ( dSqDist < SQ_EPS_ZERO || dSqDist < dTol * dTol)) ; }
bool IsSmall( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_SMALL) ; }
bool IsZero( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; }
int GetNbrMinDist( void) const
{ return (( m_dSqDist < 0) ? 0 : 1) ; }
bool GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDist) const ;
bool GetParamAtMinDistPoint( double& dParam) const ;
private :
DistPointLine( void) ;
void Calculate( const Point3d& ptP,
const Point3d& ptIni, const Vector3d& vtDir, double dLen, bool bIsSegment) ;
private :
double m_dSqDist ;
mutable double m_dDist ;
double m_dParam ;
Point3d m_ptMinDist ;
} ;
+82 -15
View File
@@ -15,6 +15,7 @@
#include "SurfTriMesh.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
using namespace std ;
@@ -93,6 +94,8 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
{
// Inizializzo distanza non calcolata
m_dDist = - 1. ;
// Controllo se la superficie è chiusa
m_bIsSurfClosed = tmSurf.IsClosed() ;
// Lavoro con l'oggetto superficie trimesh di base
const SurfTriMesh* pStm = GetBasicSurfTriMesh( &tmSurf) ;
@@ -121,6 +124,9 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
pStm->ResetTempInts() ;
bool bContinue = true ;
// creazione del vettore dei triangoli più vicini a ptP
vector<pair<int, Triangle3d>> vTria ; // <indice triangolo, Triangolo>
while ( bContinue) {
// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
BOXVECTOR vBox ;
@@ -134,8 +140,8 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
continue ;
// ricerca sui triangoli nel box
bCollide = true ;
INTVECTOR vnIds ;
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
INTVECTOR vnIds ;
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
// Ciclo sui triangoli del sotto-box corrente
for ( auto nT : vnIds) {
int nTriaTemp ;
@@ -144,18 +150,24 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
pStm->SetTempInt( nT, 1) ;
DistPointTriangle distPT( ptP, trCurTria) ;
double dCurSqDist ;
// Se la distanza del triangolo č valida e minore di quella attuale aggiorno
if ( distPT.GetSqDist( dCurSqDist) && dCurSqDist < dMinSqDist) {
dMinSqDist = dCurSqDist ;
nMinDistTriaIndex = nT ;
distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
// Se la distanza del triangolo è valida e minore di quella attuale aggiorno
if ( distPT.GetSqDist( dCurSqDist)) {
if ( abs( dCurSqDist - dMinSqDist) < EPS_SMALL) // se distanze uguali...
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ; // aggiungo il triangolo
else if ( dCurSqDist < dMinSqDist) { // se minore...
vTria.clear() ; // pulisco il vettore
dMinSqDist = dCurSqDist ;
nMinDistTriaIndex = nT ;
distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ; // aggiungo il triangolo
}
}
}
}
}
}
// Se si verifica la condizione di terminazione arresto il ciclo altrimenti aggiorno i box
if ( ! bCollide || dMinSqDist < EPS_SMALL * EPS_SMALL)
if ( ! bCollide || dMinSqDist < SQ_EPS_SMALL)
bContinue = false ;
else {
boxPPrev = boxP ;
@@ -163,15 +175,70 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
}
}
if ( nMinDistTriaIndex != SVT_NULL) {
m_dDist = sqrt( max( dMinSqDist, 0.)) ;
// se non ho trovato nessun triangolo, esco
if ( nMinDistTriaIndex == SVT_NULL)
return ;
// salvo la distanza minima
m_dDist = sqrt( max( dMinSqDist, 0.)) ;
// salvo il punto a distanza minima
m_ptMinDistPoint = ptMinDistPoint ;
// se il punto è sulla TriMesh...
if ( m_dDist < EPS_SMALL) {
m_nMinDistTriaIndex = nMinDistTriaIndex ;
m_ptMinDistPoint = ptMinDistPoint ;
Triangle3d trMinDistTria ;
pStm->GetTriangle( m_nMinDistTriaIndex, trMinDistTria) ;
trMinDistTria.Validate() ;
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * trMinDistTria.GetN() < - EPS_SMALL) && pStm->IsClosed() ;
m_bIsInside = false ;
return ;
}
// se ho un solo triangolo, allora deduco le informazioni da lui
else if ( int( vTria.size()) == 1) {
m_nMinDistTriaIndex = vTria.back().first ;
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * vTria.back().second.GetN() < - EPS_SMALL) ;
return ;
}
// controllo se tutti i triangoli a minima distanza forniscono la stessa informazione
// ( il punto potrebbe essere esterno a tutti, interno a tutti o indefinito )
bool bInside = false ;
bool bOutside = false ;
for ( int i = 0 ; i < int( vTria.size()) ; ++ i) { // scorro i triangoli a minima distanza
if ( ( ptP - vTria[i].second.GetP( 0)) * vTria[i].second.GetN() < - EPS_SMALL)
bInside = true ;
else
bOutside = true ;
}
// inizializzo le variabili membro
m_nMinDistTriaIndex = nMinDistTriaIndex ;
m_bIsInside = false ;
// se le informazioni non sono coerenti, allora :
// 1) calcolo i centroidi dei triangoli in questione
// 2) ottengo il punto medio di questi centroidi
// 3) controllo quale triangolo interseca il segmento che parte da ptP e arriva a tale punto
// 4) userò questo triangolo per classificare ptP
if ( bOutside == bInside) {
// calcolo il baricentro complessivo
Point3d ptBar_tot ;
for ( auto& Tria : vTria)
ptBar_tot += Tria.second.GetCentroid() ;
ptBar_tot /= int( vTria.size()) ;
// per ogni triangolo, cerco quello che interseca il segmento
for ( auto& Tria : vTria) {
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
int nType = IntersLineTria( ptP, ptBar_tot, Tria.second, ptInters1, ptInters2) ;
if ( nType == ILTT_IN) { // se intersezione ho finito
DistPointTriangle( ptP, Tria.second).GetMinDistPoint( m_ptMinDistPoint) ;
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * Tria.second.GetN() < - EPS_SMALL) ;
m_nMinDistTriaIndex = Tria.first ;
break ;
}
}
}
else // se informazioni coerenti
m_bIsInside = bInside ;
return ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "ProjPlane.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
BIN
View File
Binary file not shown.
+8 -3
View File
@@ -319,18 +319,26 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="IntersPlaneVolZmap.cpp" />
<ClCompile Include="IntersLineSurfBez.cpp" />
<ClCompile Include="PolygonElevation.cpp" />
<ClCompile Include="Quaternion.cpp" />
<ClCompile Include="RotationMinimizingFrame.cpp" />
<ClCompile Include="RotationXplaneFrame.cpp" />
<ClCompile Include="SbzStandard.cpp" />
<ClCompile Include="Voronoi.cpp" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeClosedSurfTmClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeConeFrustumClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeConvexTorusClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeRectPrismoidClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistLineLine.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistPointLine.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersCurveSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineBox.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineVolZmap.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersPlaneBox.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersPlaneVolZmap.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkPolygonElevation.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkQuaternion.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationMinimizingFrame.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationXplaneFrame.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkSubtractProjectedFacesOnStmFace.h" />
<ClInclude Include="CDeBoxTria.h" />
<ClInclude Include="CDeCapsTria.h" />
@@ -462,7 +470,6 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="VolZmapGraphics.cpp" />
<ClCompile Include="VolZmapVolume.cpp" />
<ClCompile Include="VolZmap.cpp" />
<ClInclude Include="IntersLineSurfBez.h" />
<ClInclude Include="Voronoi.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
@@ -590,12 +597,10 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClInclude Include="CAvSimpleSurfFrMove.h" />
<ClInclude Include="CAvToolSurfTm.h" />
<ClInclude Include="CreateCurveAux.h" />
<ClInclude Include="DistLineLine.h" />
<ClInclude Include="DistPointArc.h" />
<ClInclude Include="DistPointCrvAux.h" />
<ClInclude Include="DistPointCrvBezier.h" />
<ClInclude Include="DistPointCrvComposite.h" />
<ClInclude Include="DistPointLine.h" />
<ClInclude Include="DllMain.h" />
<ClInclude Include="earcut.hpp" />
<ClInclude Include="ExtDimension.h" />
+24 -6
View File
@@ -528,6 +528,15 @@
<ClCompile Include="SbzStandard.cpp">
<Filter>File di origine\GeoCreate</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="RotationMinimizingFrame.cpp">
<Filter>File di origine\Base</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="RotationXplaneFrame.cpp">
<Filter>File di origine\Base</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="Quaternion.cpp">
<Filter>File di origine\Base</Filter>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="stdafx.h">
@@ -584,9 +593,6 @@
<ClInclude Include="DistPointArc.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="DistPointLine.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="DistPointCrvBezier.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
@@ -1109,9 +1115,6 @@
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersPlaneBox.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="DistLineLine.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="CDeUtility.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
@@ -1196,6 +1199,21 @@
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineVolZmap.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationMinimizingFrame.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationXplaneFrame.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkQuaternion.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistLineLine.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistPointLine.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ResourceCompile Include="EgtGeomKernel.rc">
+18 -2
View File
@@ -28,6 +28,7 @@
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
#include <new>
#include <algorithm>
using namespace std ;
@@ -319,8 +320,23 @@ ExtDimension::SetAngularEx( const Point3d& ptV1, const Point3d& ptP1,
dLenDir = m_vtDir.Len() ;
}
// assegno gli altri punti notevoli della quotatura
m_ptP1 = ptV1 - ( ptV1 - m_ptP6) * m_vtN * m_vtN ;
m_ptP2 = ptV2 - ( ptV2 - m_ptP6) * m_vtN * m_vtN ;
// se i ptV concidono con l'intersezione tra le linee le sposto leggermente verso l'altro punto di quel lato
Point3d ptV1New = ptV1 ;
Point3d ptV2New = ptV2 ;
if ( AreSamePointApprox( ptV1, ptV)) {
Vector3d vtDir1 ; Line1.GetStartDir( vtDir1) ;
double dLen ; Line1.GetLength( dLen) ;
dLen = max( min( 1., dLen/ 10), 0.01) ;
ptV1New = ptV1 + vtDir1 * dLen ;
}
if ( AreSamePointApprox( ptV2, ptV)) {
Vector3d vtDir2 ; Line2.GetStartDir( vtDir2) ;
double dLen ; Line2.GetLength( dLen) ;
dLen = max( min( 1., dLen/ 10), 0.01) ;
ptV2New = ptV2 + vtDir2 * dLen ;
}
m_ptP1 = ptV1New - ( ptV1New - m_ptP6) * m_vtN * m_vtN ;
m_ptP2 = ptV2New - ( ptV2New - m_ptP6) * m_vtN * m_vtN ;
m_ptP5 = m_ptP6 + vtLine1 * dLenDir ;
double dLen1 = Dist( m_ptP6, m_ptP1) ;
m_ptP3 = m_ptP6 + vtLine1 * ( dLenDir + m_dExtLineLen * ( dLen1 < dLenDir ? 1 : -1)) ;
+1 -1
View File
@@ -108,6 +108,7 @@ class ExtDimension : public IExtDimension, public IGeoObjRW
{ return m_dTextHeight ; }
bool GetMidPoint( Point3d& ptMid) const override ;
bool GetCenterPoint( Point3d& ptCen) const override ;
const std::string& GetSubType( void) const override ;
bool ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, POLYLINELIST& lstPL) const override ;
public : // IGeoObjRW
@@ -130,7 +131,6 @@ class ExtDimension : public IExtDimension, public IGeoObjRW
private :
bool CopyFrom( const ExtDimension& gpSrc) ;
const std::string& GetSubType( void) const ;
bool Update( void) const ;
double GetTextHalfDist( const Point3d& ptText, bool bUseRot = true) const ;
bool GetArrowHead( const Point3d& ptTip, const Vector3d& vtDir, PolyLine& PL) const ;
+49 -13
View File
@@ -18,6 +18,7 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkFilletChamfer.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EgkOffsetCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
using namespace std ;
@@ -40,13 +41,21 @@ CalcForFillet( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
if ( ! dPC1.GetSideAtMinDistPoint( 0, vtNorm, nSide1))
return false ;
double dOffs1 = ( nSide1 == MDS_RIGHT ? dRadius : - dRadius) ;
// calcolo l'offset nel piano locale e dal lato opportuno di una copia della curva 1
// calcolo gli offset nel piano locale e dal lato opportuno di una copia della curva 1
PtrOwner<ICurve> pCopy1( cCrv1.Clone()) ;
if ( IsNull( pCopy1))
return false ;
pCopy1->ToLoc( frIntr) ;
pCopy1->SetExtrusion( Z_AX) ;
if ( ! pCopy1->SimpleOffset( dOffs1, ICurve::OFF_FILLET))
OffsetCurve OffsCrv1 ;
OffsCrv1.Make( pCopy1, dOffs1, ICurve::OFF_FILLET) ;
ICURVEPOVECTOR vOffs1 ;
ICurve* pCrv = OffsCrv1.GetLongerCurve() ;
while ( pCrv != nullptr) {
vOffs1.emplace_back( pCrv) ;
pCrv = OffsCrv1.GetLongerCurve() ;
}
if ( vOffs1.empty())
return false ;
// determino il lato di offset della curva 2
@@ -54,23 +63,50 @@ CalcForFillet( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
if ( ! dPC2.GetSideAtMinDistPoint( 0, vtNorm, nSide2))
return false ;
double dOffs2 = ( nSide2 == MDS_RIGHT ? dRadius : - dRadius) ;
// calcolo l'offset nel piano locale e dal lato opportuno di una copia della curva 2
// calcolo gli offset nel piano locale e dal lato opportuno di una copia della curva 2
PtrOwner<ICurve> pCopy2( cCrv2.Clone()) ;
if ( IsNull( pCopy2))
return false ;
pCopy2->ToLoc( frIntr) ;
pCopy2->SetExtrusion( Z_AX) ;
if ( ! pCopy2->SimpleOffset( dOffs2, ICurve::OFF_FILLET))
OffsetCurve OffsCrv2 ;
OffsCrv2.Make( pCopy2, dOffs2, ICurve::OFF_FILLET) ;
ICURVEPOVECTOR vOffs2 ;
pCrv = OffsCrv2.GetLongerCurve() ;
while ( pCrv != nullptr) {
vOffs2.emplace_back( pCrv) ;
pCrv = OffsCrv2.GetLongerCurve() ;
}
if ( vOffs2.empty())
return false ;
// calcolo l'intersezione tra le due curve
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
// calcolo le intersezioni tra tutte le curve di offset e seleziono quella più vicina ai punti passati
Point3d ptInt1 = P_INVALID, ptInt2 = P_INVALID ;
Point3d ptNearI = Media( ptNear1, ptNear2) ;
ptNearI.ToLoc( frIntr) ;
IntersCurveCurve intCC( *pCopy1, *pCopy2) ;
if ( ! intCC.GetIntersPointNearTo( 0, ptNearI, ptInt1) ||
! intCC.GetIntersPointNearTo( 1, ptNearI, ptInt2))
return false ;
double dMinDist = INFINITO ;
for ( int i = 0 ; i < int( vOffs1.size()) ; i++) {
for ( int j = 0 ; j < int( vOffs2.size()) ; j ++) {
IntersCurveCurve intCC( *vOffs1[i], *vOffs2[j]) ;
if ( intCC.GetIntersCount() == 0)
continue ;
Point3d ptInt1Curr, ptInt2Curr ;
if ( ! intCC.GetIntersPointNearTo( 0, ptNearI, ptInt1Curr) ||
! intCC.GetIntersPointNearTo( 1, ptNearI, ptInt2Curr))
return false ;
Point3d ptCenCurr = Media( ptInt1Curr, ptInt2Curr) ;
double dDist = Dist( ptNearI, ptCenCurr) ;
if ( dDist < dMinDist - EPS_SMALL) {
dMinDist = dDist ;
ptInt1 = ptInt1Curr ;
ptInt2 = ptInt2Curr ;
}
}
}
// se non sono state trovate intersezioni esco
if ( ! ptInt1.IsValid() || ! ptInt2.IsValid())
return false ;
ptInt1.ToGlob( frIntr) ;
ptInt2.ToGlob( frIntr) ;
ptCen = Media( ptInt1, ptInt2) ;
@@ -105,7 +141,7 @@ CreateFillet( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
const ICurve& cCrv2, const Point3d& ptNear2,
const Vector3d& vtNorm, double dRadius, double& dPar1, double& dPar2)
{
// verifico validità parametri ricevuti
// verifico validità parametri ricevuti
if ( &cCrv1 == nullptr || &ptNear1 == nullptr ||
&cCrv2 == nullptr || &ptNear2 == nullptr ||
&vtNorm == nullptr || &dPar1 == nullptr || &dPar2 == nullptr)
@@ -119,7 +155,7 @@ CreateFillet( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
ptCen, ptTg1, ptTg2, nSide1, nSide2, dSinA, dTgPar1, dTgPar2))
return nullptr ;
// se tangenti parallele al contatto con fillet, ricalcolo con raggio più piccolo
// se tangenti parallele al contatto con fillet, ricalcolo con raggio più piccolo
bool bParallel = ( abs( dSinA) < EPS_SMALL) ;
if ( bParallel) {
Point3d ptQQQ, ptQQ1, ptQQ2 ;
@@ -165,7 +201,7 @@ CreateChamfer( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
const ICurve& cCrv2, const Point3d& ptNear2,
const Vector3d& vtNorm, double dDist, double& dPar1, double& dPar2)
{
// verifico validità parametri ricevuti
// verifico validità parametri ricevuti
if ( &cCrv1 == nullptr || &ptNear1 == nullptr ||
&cCrv2 == nullptr || &ptNear2 == nullptr ||
&vtNorm == nullptr || &dPar1 == nullptr || &dPar2 == nullptr)
+17
View File
@@ -37,6 +37,23 @@ Frame3d::Set( const Point3d& ptOrig, const Vector3d& vtDirX,
! m_vtVersZ.Normalize())
return false ;
// se ci sono errori molto piccoli di ortogonalità, li correggo
double dOrtXZ = m_vtVersX * m_vtVersZ ;
if ( dOrtXZ > EPS_ZERO && dOrtXZ < 10 * EPS_ZERO) {
m_vtVersX = OrthoCompo( m_vtVersX, m_vtVersZ) ;
m_vtVersX.Normalize() ;
}
double dOrtYX = m_vtVersY * m_vtVersX ;
if ( dOrtYX > EPS_ZERO && dOrtYX < 10 * EPS_ZERO) {
m_vtVersY = OrthoCompo( m_vtVersY, m_vtVersX) ;
m_vtVersY.Normalize() ;
}
double dOrtYZ = m_vtVersY * m_vtVersZ ;
if ( dOrtYZ > EPS_ZERO && dOrtYZ < 10 * EPS_ZERO) {
m_vtVersY = OrthoCompo( m_vtVersY, m_vtVersZ) ;
m_vtVersY.Normalize() ;
}
// verifica della ortogonalità dei versori e del senso destrorso
if ( ! Verify())
return false ;
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "IntersLineCaps.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSphere.h"
using namespace std ;
+18 -44
View File
@@ -13,22 +13,23 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfBez.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "CurveLine.h"
using namespace std ;
//----------------------
bool
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
RefineIntersNewton( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, bool bFinite,
const ISurfBezier* pSurfBz, Point3d& ptSP, Point3d& ptIBz) {
// la funzione raffina la posisione del punto ptSP, minimizzando la distanza dalla retta e restituisce il punto di intersezione ptIBz
const ISurfBezier* pSurfBz, Point3d& ptSP, Point3d& ptIBz)
{
// la funzione raffina la posisione del punto ptSP, minimizzando la distanza dalla retta e restituisce il punto di intersezione ptIBz
pSurfBz->GetPointD1D2( ptSP.x / SBZ_TREG_COEFF, ptSP.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz) ;
// usando un algoritmo di newton cerco di avvicinarmi il più possibile alla retta
// usando un algoritmo di newton cerco di avvicinarmi il più possibile alla retta
DistPointLine dpl( ptIBz, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
double dDistNew = 0, dDistPre = 0 ;
dpl.GetDist(dDistNew) ;
@@ -36,8 +37,8 @@ RefineIntersNewton( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, bool b
int nCount = 0 ;
double dh = EPS_SMALL ;
pSurfBz->GetPointD1D2( ptSP.x, ptSP.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz) ;
// metodo di newton in più dimensioni
// vario sia il parametro U che il parametro V e verifico se la distanza dalla retta diminuisce per scostamenti positivi o negativi.
// metodo di newton in più dimensioni
// vario sia il parametro U che il parametro V e verifico se la distanza dalla retta diminuisce per scostamenti positivi o negativi.
while ( dDistNew > EPS_SMALL && nCount < 100) {
dDistPre = dDistNew ;
Point3d ptIBzNew1 ;
@@ -50,48 +51,21 @@ RefineIntersNewton( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, bool b
DistPointLine dplNewV( ptIBzNew2, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
dplNewV.GetDist( dDistNew) ;
double dfdV = ( dDistNew - dDistPre) / dh ;
//// opzione 0
////scelgo h1 e h2 separatamente e in modo da annullare f(x)
//// opzione 1
//// valore fisso
//double dr = EPS_SMALL ;
//if ( dDistPre > 1)
// dr = 1 ;
//else if ( dDistPre > 0.1)
// dr = 0.1 ;
//else if ( dDistPre > 0.01)
// dr = 0.01 ;
//// opzione 2
//// valore direttamente vincolato
//double dr = dDistPre ;
//// opzione 3
//// valuto la deformazione locale in base allo spostamento del punto sulla bezier // non serve
//double dh1 = Dist( ptIBz, ptIBzNew1) ;
//double dh2 = Dist( ptIBz, ptIBzNew2) ;
// potrei valutare il nuovo spostamento in base all'ultima variazione di dDist
// potrei anche vedere se sto uscendo dal triangolo ( definito nello spazio parametrico)
// mi avvicino cercando di annullare la distanza in un colpo solo
// mi avvicino cercando di annullare la distanza in un colpo solo
double dr = - dDistPre / ( dfdU + dfdV) ;
pSurfBz->GetPointD1D2(( ptSP.x + dr * dfdU) / SBZ_TREG_COEFF, ( ptSP.y + dr * dfdV) / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz) ;
DistPointLine dplNew( ptIBz, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
dplNew.GetDist( dDistNew) ;
++nCount ;
++ nCount ;
}
return nCount != 99 ;
return ( nCount != 99) ;
}
////----------------------------------------------------------------------------
//bool
//RefineIntersBisec( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, bool bFinite,
// const ISurfBezier* pSurfBz, Point3d& ptSP, Point3d& ptIBz) {
//
//}
//----------------------------------------------------------------------------
void
static void
UpdateInfoIntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtDir, int nILT, int nT, const Point3d& ptSP, const Point3d& ptIBz, double dCos,
const Point3d& ptSP2, const Point3d& ptIBz2, double dCos2, ILSBIVECTOR& vInfo)
const Point3d& ptSP2, const Point3d& ptIBz2, double dCos2, ILSBIVECTOR& vInfo)
{
if ( nILT == ILTT_IN || nILT == ILTT_EDGE || nILT == ILTT_VERT) {
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
@@ -105,7 +79,7 @@ UpdateInfoIntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtDir, int nILT,
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
static void
OrderInfoIntersLineSurfBz( ILSBIVECTOR& vInfo)
{
// se non trovati, esco
@@ -120,7 +94,7 @@ OrderInfoIntersLineSurfBz( ILSBIVECTOR& vInfo)
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Intersezione di una linea con una superficie TriMesh
// Intersezione di una linea con una superficie di Bezier
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfBezier* pSurfBz,
@@ -257,4 +231,4 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
++ j ;
}
return true ;
}
}
-1
View File
@@ -1 +0,0 @@
#pragma once
+2
View File
@@ -52,6 +52,8 @@ OrderInfoIntersLineSurfTm( ILSIVECTOR& vInfo)
[]( const IntLinStmInfo& a, const IntLinStmInfo& b)
{ double dUa = ( ( a.nILTT == ILTT_SEGM || a.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
double dUb = ( ( b.nILTT == ILTT_SEGM || b.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
if ( abs( dUa - dUb) < EPS_SMALL)
return ( a.dCosDN < b.dCosDN) ;
return ( dUa < dUb) ; }) ;
}
+2 -2
View File
@@ -17,8 +17,8 @@
#include "CurveLine.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "IntersLineTria.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
#include <array>
+1 -1
View File
@@ -15,7 +15,7 @@
#include "stdafx.h"
#include "ProjPlane.h"
#include "CurveLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
+1 -1
View File
@@ -13,9 +13,9 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "IntersLineTria.h"
#include "DllMain.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersSurfTmSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersTriaTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CreateCurveAux.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkLineTgCurvePerpCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkLinePntTgCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CreateCurveAux.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkLineTgTwoCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+1 -1
View File
@@ -13,9 +13,9 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "CurveArc.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyArc.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
#include <algorithm>
+38 -45
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2013-2013
//----------------------------------------------------------------------------
// File : PolyLine.cpp Data : 22.12.13 Versione : 1.4l3
@@ -14,13 +14,13 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "PolygonPlane.h"
#include "PointsPCA.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
@@ -53,7 +53,7 @@ PolyLine::AddUPoint( double dPar, const Point3d& ptP, bool bEndOrStart)
{
// se da aggiungere in coda
if ( bEndOrStart) {
// se il punto è uguale all'ultimo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
// se il punto è uguale all'ultimo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
if ( m_lUPoints.size() > 0 && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPoints.back().first)) {
++ m_nRejected ;
return true ;
@@ -68,7 +68,7 @@ PolyLine::AddUPoint( double dPar, const Point3d& ptP, bool bEndOrStart)
}
// altrimenti si aggiunge in testa
else {
// se il punto è uguale al primo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
// se il punto è uguale al primo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
if ( m_lUPoints.size() > 0 && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPoints.front().first)) {
++ m_nRejected ;
return true ;
@@ -92,7 +92,7 @@ PolyLine::Close( void)
// ci devono essere almeno 2 punti
if ( m_lUPoints.size() < 2)
return false ;
// verifico non sia già chiuso
// verifico non sia già chiuso
if ( AreSamePointApprox( m_lUPoints.front().first, m_lUPoints.back().first))
return false ;
// aggiungo un punto uguale al primo in coda
@@ -219,7 +219,7 @@ PolyLine::ToLoc( const Frame3d& frRef)
bool
PolyLine::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
{
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
if ( AreSameFrame( frOri, frDest))
return true ;
// ciclo sui punti
@@ -233,7 +233,7 @@ PolyLine::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
bool
PolyLine::Join( PolyLine& PL, double dOffsetPar)
{
// se l'altra polilinea non contiene alcunchè, esco con ok
// se l'altra polilinea non contiene alcunchè, esco con ok
if ( PL.m_lUPoints.size() == 0)
return true ;
// verifico che l'ultimo punto di questa polilinea coincida con il primo dell'altra
@@ -385,7 +385,7 @@ PolyLine::GetPrevUPoint( double* pdPar, Point3d* pptP, bool bNotFirst) const
bool
PolyLine::GetCurrUPoint( double* pdPar, Point3d* pptP) const
{
// verifico validità punto corrente
// verifico validità punto corrente
if ( m_iter == m_lUPoints.end())
return false ;
@@ -426,7 +426,7 @@ PolyLine::GetFirstULine( double* pdIni, Point3d* pptIni, double* pdFin, Point3d*
bool
PolyLine::GetNextULine( double* pdIni, Point3d* pptIni, double* pdFin, Point3d* pptFin) const
{
// parametro e punto iniziali (è il precedente finale)
// parametro e punto iniziali (è il precedente finale)
if ( m_iter == m_lUPoints.end())
return false ;
if ( pdIni != nullptr)
@@ -510,19 +510,19 @@ PolyLine::IsFlat( int& nRank, Point3d& ptCen, Vector3d& vtDir, double dToler) co
ptsPCA.AddPoint( Media( ptP1, ptP2, 0.25), dLen / 2) ;
ptsPCA.AddPoint( Media( ptP1, ptP2, 0.75), dLen / 2) ;
}
// recupero il rango, ovvero la dimensionalità dell'insieme di punti
// recupero il rango, ovvero la dimensionalità dell'insieme di punti
nRank = ptsPCA.GetRank() ;
// se dimensione nulla, o non ci sono punti o sono tutti praticamente coincidenti
if ( nRank == 0)
return ptsPCA.GetCenter( ptCen) ;
// se dimensione 1, allora i punti sono distribuiti su una linea
if ( nRank == 1) {
// assegno il centro e la direzione della linea (il verso è indifferente)
// assegno il centro e la direzione della linea (il verso è indifferente)
ptsPCA.GetCenter( ptCen) ;
ptsPCA.GetPrincipalComponent( 0, vtDir) ;
return true ;
}
// altrimenti dimensione 2 o 3, allora è determinato un piano principale, verifico se tutti i punti vi giacciono
// altrimenti dimensione 2 o 3, allora è determinato un piano principale, verifico se tutti i punti vi giacciono
// Center and normal vector
ptsPCA.GetCenter( ptCen) ;
Vector3d vtX, vtY ;
@@ -530,9 +530,9 @@ PolyLine::IsFlat( int& nRank, Point3d& ptCen, Vector3d& vtDir, double dToler) co
ptsPCA.GetPrincipalComponent( 1, vtY) ;
vtDir = vtX ^ vtY ;
if ( ! vtDir.Normalize()) {
// riduco la dimensionalità a lineare
// riduco la dimensionalità a lineare
nRank = 1 ;
// assegno il centro e la direzione della linea (il verso è indifferente)
// assegno il centro e la direzione della linea (il verso è indifferente)
ptsPCA.GetCenter( ptCen) ;
vtDir = vtX ;
return true ;
@@ -561,12 +561,12 @@ PolyLine::IsFlat( Plane3d& plPlane, double dToler) const
plPlane.Reset() ;
return false ;
}
// recupero dati sulla planarità della polilinea
// recupero dati sulla planarità della polilinea
int nRank ;
Point3d ptCen ;
Vector3d vtDir ;
bool bFlat = IsFlat( nRank, ptCen, vtDir, dToler) ;
// imposto il piano a seconda della dimensionalità
// imposto il piano a seconda della dimensionalità
switch ( nRank) {
case 0 : // punto
plPlane.Set( ptCen, Z_AX) ;
@@ -639,13 +639,13 @@ PolyLine::GetAreaXY( double& dArea) const
// verifico sia chiusa
if ( ! IsClosed())
return false ;
// calcolo l'area considerando solo XY (è la Z di Newell)
// calcolo l'area considerando solo XY (è la Z di Newell)
dArea = 0 ;
Point3d ptIni, ptFin ;
for ( bool bFound = GetFirstLine( ptIni, ptFin) ; bFound ; bFound = GetNextLine( ptIni, ptFin)) {
dArea += ( ptIni.x - ptFin.x) * ( ptIni.y + ptFin.y) ; // projection on xy
}
// considero anche la linea tra l'ultimo e il primo punto perchè in alcuni casi potrebbero definire area
// considero anche la linea tra l'ultimo e il primo punto perchè in alcuni casi potrebbero definire area
// significativa anche se sono coincidenti per le nostre tolleranze
ptIni = ptFin ;
GetFirstPoint( ptFin) ;
@@ -746,7 +746,7 @@ DouglasPeuckerSimplification( const PNTUVECTOR& vPtU, const double dSqTol, const
}
}
// se la distanza massima trovata è sopra la tolleranza, allora controllo la parte di PolyLine tra
// se la distanza massima trovata è sopra la tolleranza, allora controllo la parte di PolyLine tra
// (nIndStart, nMaxInd) e quella tra (nMaxInd, nIndEnd)
if ( dMaxSqDist > dSqTol) {
// inserisco il punto
@@ -789,7 +789,7 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler)
}
// altrimenti chiusa
else {
// cerco il punto più distante dal primo
// cerco il punto più distante dal primo
double dMaxDist = 0. ;
int nMaxInd = 0 ;
for ( int i = 1 ; i < int( vPtU.size()) ; ++ i) {
@@ -812,6 +812,14 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler)
// ordino in senso crescente
sort( vInd.begin(), vInd.end()) ;
// se chiusa e almeno 4 punti rimasti, controllo allineamento dell'inizio con precedente e successivo rimasti
if ( IsClosed() && vInd.size() >= 4) {
if ( DistPointLine( vPtU[vInd[0]].first, vPtU[vInd[1]].first, vPtU[vInd[vInd.size()-2]].first).IsEpsilon( dToler)) {
vInd.erase( vInd.begin()) ;
vInd.back() = vInd.front() ;
}
}
// rimetto in lista i soli punti rimasti
m_lUPoints.clear() ;
for ( auto Ind : vInd)
@@ -958,7 +966,7 @@ PolyLine::MyApproxOnSide( const Vector3d& vtN, bool bLeftSide, double dToler)
}
}
}
// non è stato eliminato alcunché
// non è stato eliminato alcunché
// ripristino la tolleranza corrente
dCurrToler = dToler ;
// avanzo il terzetto di uno step
@@ -999,7 +1007,7 @@ PolyLine::MakeConvex( const Vector3d& vtN, bool bLeftSide)
bool
PolyLine::MyMakeConvex( const Vector3d& vtN, bool bLeftSide)
{
// ciclo i controlli finchè non ci sono rimozioni
// ciclo i controlli finchè non ci sono rimozioni
bool bRemoved = true ;
while ( bRemoved) {
bRemoved = false ;
@@ -1027,7 +1035,7 @@ PolyLine::MyMakeConvex( const Vector3d& vtN, bool bLeftSide)
bRemoved = true ;
continue ;
}
// non è stato eliminato alcunché : avanzo il terzetto di uno step
// non è stato eliminato alcunché : avanzo il terzetto di uno step
precP = currP ;
currP = nextP ;
++ nextP ;
@@ -1054,7 +1062,7 @@ PolyLine::Invert( bool bInvertU)
m_lUPoints.reverse() ;
// se richiesto, inverto anche il parametro U
if ( bInvertU) {
// recupero il primo valore di U che è il vecchio finale ed è il riferimento di inversione
// recupero il primo valore di U che è il vecchio finale ed è il riferimento di inversione
double dUfin = m_lUPoints.front().second ;
// ciclo su tutti gli elementi
for ( auto& UPoint : m_lUPoints) {
@@ -1269,7 +1277,7 @@ PolyLine::GetMinAreaRectangleXY( Point3d& ptCen, Vector3d& vtAx, double& dLen, d
bool
PolyLine::Trim( const Plane3d& plPlane, bool bInVsOut)
{
// se vuota non faccio alcunché
// se vuota non faccio alcunché
if ( m_lUPoints.size() == 0)
return false ;
@@ -1371,7 +1379,7 @@ IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler
return false ;
// Riferimento alla lista dei punti
PNTULIST& List = const_cast<PolyLine&>( plPoly).GetUPointList() ;
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
Point3d ptMinDist ;
auto itMinDistEnd = List.end() ;
@@ -1460,7 +1468,7 @@ GetPointParamOnPolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dTol
// assegno nuovo inizio
ptStart = ptEnd ;
}
// Il punto è sulla linea se la sua distanza rispetta la tolleranza
// Il punto è sulla linea se la sua distanza rispetta la tolleranza
return ( dMinSqDist < dToler * dToler) ;
}
@@ -1473,7 +1481,7 @@ ChangePolyLineStart( PolyLine& plPoly, const Point3d& ptNewStart, double dToler)
return false ;
// Riferimento alla lista dei punti
PNTULIST& LoopList = const_cast<PolyLine&>( plPoly).GetUPointList() ;
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
auto itMinDistEnd = LoopList.end() ;
auto itStart = LoopList.begin() ;
@@ -1517,7 +1525,7 @@ SplitPolyLineAtPoint( const PolyLine& plPoly, const Point3d& ptP, double dToler,
return false ;
// Riferimento alla lista dei punti
const PNTULIST& LoopList = const_cast<PolyLine&>( plPoly).GetUPointList() ;
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
auto itMinDistEnd = LoopList.end() ;
auto itStart = LoopList.begin() ;
@@ -1581,10 +1589,6 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
int nLastJ = 0 ;
vPnt1[0].second = 0 ;
double dFirstDist, dFirstParMinDist ;
DistPointPolyLine( vPnt1[0].first, PL2, dFirstDist, dFirstParMinDist) ;
int nFirstMinJ = ( int)( dFirstParMinDist + 0.5) ;
for ( int i = 1 ; i < nTotP1 ; ++ i) {
double dDist = INFINITO ;
@@ -1601,14 +1605,10 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
}
int nMinJ = ( int)( dMinDistPar + 0.5) ;
// eventuale correzione per i primi punti ( da forzare nel vertice 0)
if ( nLastJ == 0 && nFirstMinJ > 0.5 * nTotP2 && nMinJ >= nFirstMinJ)
nMinJ = 0 ;
if ( nMinJ < nLastJ)
nMinJ = nLastJ ;
// verifica se è un punto interno in comune con l'altra polyline
// verifica se è un punto interno in comune con l'altra polyline
if ( i < nTotP1 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
bCommonInternalPoints = true ;
@@ -1619,9 +1619,6 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
// calcoli per seconda curva
int nLastI = 0 ;
vPnt2[0].second = 0 ;
DistPointPolyLine( vPnt2[0].first, PL1, dFirstDist, dFirstParMinDist) ;
int nFirstMinI = ( int)( dFirstParMinDist + 0.5) ;
for ( int j = 1 ; j < nTotP2 ; ++ j) {
@@ -1640,10 +1637,6 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
}
int nMinI = ( int)( dMinDistPar + 0.5) ;
// eventuale correzione per primi punti
if ( nLastI == 0 && nFirstMinI > 0.5 * nTotP1 && nMinI >= nFirstMinI)
nMinI = 0 ;
if ( nMinI < nLastI)
nMinI = nLastI ;
+329 -57
View File
@@ -13,13 +13,19 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkProjectCurveSurfTm.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
// Angolo limite tra normale al triangolo e direzione di proiezione 89°
const double COS_ANG_LIM = 0.0175 ;
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
@@ -33,63 +39,9 @@ PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext,
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dMaxSegmLen,
PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
static bool
RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vMyPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Oggetto per calcolo massivo intersezioni tra linee di proiezione e superficie
Frame3d frRefLine ;
if ( ! frRefLine.Set( ORIG, vtDir))
return false ;
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frRefLine, tmSurf) ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie
double dU ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dU, &ptP) ;
while ( bFound) {
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
if ( vIntRes.size() > 0) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, dU, 1) ;
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dU, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
double dSqMaxLen = dMaxSegmLen * dMaxSegmLen ;
double dSqTol = dLinTol * dLinTol ;
@@ -130,6 +82,326 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
++ nNext ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dMaxSegmLen,
PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Oggetto per calcolo massivo intersezioni tra linee di proiezione e superficie
Frame3d frRefLine ;
if ( ! frRefLine.Set( ORIG, vtDir))
return false ;
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frRefLine, tmSurf) ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// intersezione retta di proiezione con superficie
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, dPar, 1) ;
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGeoPoint3d& gpRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione data dal punto di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto di riferimento
Point3d ptMin = gpRef.GetPoint() ;
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
}
}
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICurve& crRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto sulla curva a minima distanza
DistPointCurve dPC( ptP, crRef) ;
Point3d ptMin ;
int nFlag ;
if ( dPC.GetMinDistPoint( 0, ptMin, nFlag)) {
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
}
}
}
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISurfTriMesh& tmRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto sulla superficie guida a minima distanza
DistPointSurfTm dPS( ptP, tmRef) ;
Point3d ptMin ;
int nTriaMin ;
if ( dPS.GetMinDistPoint( ptMin) && dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin)) {
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// calcolo la normale della superficie guida
Triangle3dEx trGuide ;
if ( ! tmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
return false ;
Vector3d vtN2 ;
double dU2, dV2, dW2 ;
if ( BarycentricCoord( ptMin, trGuide, dU2, dV2, dW2))
vtN2 = dU2 * trGuide.GetVertexNorm( 0) + dV2 * trGuide.GetVertexNorm( 1) + dW2 * trGuide.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN2.Normalize())
vtN2 = trGuide.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtN2, dPar, 1) ;
}
}
}
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
+158
View File
@@ -0,0 +1,158 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2024-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : Quaternion.cpp Data : 13.04.24 Versione : 2.6d4
// Contenuto : Funzioni della classe Quaternion.
//
//
//
// Modifiche : 13.04.24 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "\EgtDev\Include\EGkQuaternion.h"
//----------------------------------------------------------------------------
// Lunghezza o Modulo
//----------------------------------------------------------------------------
double
Quaternion::Len( void) const
{
if ( abs( x) < EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO && abs( z) < EPS_ZERO)
return abs( w) ;
if ( abs( w) < EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO && abs( z) < EPS_ZERO)
return abs( x) ;
if ( abs( w) < EPS_ZERO && abs( z) < EPS_ZERO && abs( x) < EPS_ZERO)
return abs( y) ;
if ( abs( w) < EPS_ZERO && abs( x) < EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO)
return abs( z) ;
return sqrt( w * w + x * x + y * y + z * z) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Normalizzazione
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Quaternion::Normalize( double dEps)
{
// se già normalizzato, ok
double dSqLen = w * w + x * x + y * y + z * z ;
if ( abs( 1.0 - dSqLen) < ( 2 * 1000 * DBL_EPSILON))
return true ;
// se troppo piccolo, errore
if ( dSqLen < ( dEps * dEps))
return false ;
// eseguo la normalizzazione
double dLen = sqrt( dSqLen) ;
*this /= dLen ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
Quaternion
FromAxisAngle( const Vector3d& vtAx, double dAngDeg)
{
if ( abs( dAngDeg) < EPS_ANG_ZERO)
return Q_UNIT ;
double dLen = vtAx.Len() ;
if ( dLen < EPS_ZERO)
return Q_NULL ;
double dDenom = 1 / dLen ;
double dHCos = cos( dAngDeg / 2 * DEGTORAD) ;
double dHSin = sin( dAngDeg / 2 * DEGTORAD) ;
return Quaternion( dHCos, dHSin * vtAx.x * dDenom, dHSin * vtAx.y * dDenom, dHSin * vtAx.z * dDenom) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ToAxisAngle( const Quaternion& qtQ, Vector3d& vtAx, double& dAngDeg)
{
if ( ! qtQ.IsNormalized())
return false ;
if ( qtQ.IsUnit() || (-qtQ).IsUnit()) {
dAngDeg = 0 ;
vtAx = Z_AX ;
}
else {
dAngDeg = 2 * acos( qtQ.w) * RADTODEG ;
double dDenom = 1 / sqrt( 1 - qtQ.w * qtQ.w) ;
vtAx.x = qtQ.x * dDenom ;
vtAx.y = qtQ.y * dDenom ;
vtAx.z = qtQ.z * dDenom ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
Quaternion
FromFrame( const Frame3d& frRef)
{
// verifico il riferimento
if ( ! frRef.IsValid())
return Q_NULL ;
// eseguo il calcolo
Quaternion qtQ ;
// traccia della matrice di rotazione
double dTr = frRef.VersX().x + frRef.VersY().y + frRef.VersZ().z ;
// se traccia positiva o nulla
if ( dTr > - 10 * EPS_ZERO) {
double dS = sqrt( 1 + dTr) ;
qtQ.w = dS / 2 ;
dS = 1 / ( 2 * dS) ;
qtQ.x = ( frRef.VersY().z - frRef.VersZ().y) * dS ;
qtQ.y = ( frRef.VersZ().x - frRef.VersX().z) * dS ;
qtQ.z = ( frRef.VersX().y - frRef.VersY().x) * dS ;
}
// altrimenti traccia negativa
else {
if ( frRef.VersX().x > frRef.VersY().y - 10 * EPS_ZERO && frRef.VersX().x > frRef.VersZ().z - 10 * EPS_ZERO) {
double dS = sqrt( 1 + frRef.VersX().x - ( frRef.VersY().y + frRef.VersZ().z)) ;
qtQ.x = dS / 2 ;
dS = 1 / ( 2 * dS) ;
qtQ.y = ( frRef.VersY().x + frRef.VersX().y) * dS ;
qtQ.z = ( frRef.VersX().z + frRef.VersZ().x) * dS ;
qtQ.w = ( frRef.VersY().z - frRef.VersZ().y) * dS ;
}
else if ( frRef.VersY().y > frRef.VersZ().z - 10 * EPS_ZERO && frRef.VersY().y > frRef.VersX().x - 10 * EPS_ZERO) {
double dS = sqrt( 1 + frRef.VersY().y - ( frRef.VersZ().z + frRef.VersX().x)) ;
qtQ.y = dS / 2 ;
dS = 1 / ( 2 * dS) ;
qtQ.z = ( frRef.VersZ().y + frRef.VersY().z) * dS ;
qtQ.x = ( frRef.VersY().x + frRef.VersX().y) * dS ;
qtQ.w = ( frRef.VersZ().x - frRef.VersX().z) * dS ;
}
else {
double dS = sqrt( 1 + frRef.VersZ().z - ( frRef.VersX().x + frRef.VersY().y)) ;
qtQ.z = dS / 2 ;
dS = 1 / ( 2 * dS) ;
qtQ.x = ( frRef.VersX().z + frRef.VersZ().x) * dS ;
qtQ.y = ( frRef.VersZ().y + frRef.VersY().z) * dS ;
qtQ.w = ( frRef.VersX().y - frRef.VersY().x) * dS ;
}
}
return qtQ ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ToFrame( const Quaternion& qtQ, Frame3d& frRef)
{
double dNrm = qtQ.Len() ;
double dS = ( dNrm > EPS_ZERO ? 2 / dNrm : 0) ;
double dXs = qtQ.x * dS, dYs = qtQ.y * dS, dZs = qtQ.z * dS ;
double dWx = qtQ.w * dXs, dWy = qtQ.w * dYs, dWz = qtQ.w * dZs ;
double dXx = qtQ.x * dXs, dXy = qtQ.x * dYs, dXz = qtQ.x * dZs ;
double dYy = qtQ.y * dYs, dYz = qtQ.y * dZs, dZz = qtQ.z * dZs ;
Vector3d vtX( 1 - ( dYy + dZz), dXy + dWz, dXz - dWy) ;
Vector3d vtY( dXy - dWz, 1 - ( dXx + dZz), dYz + dWx) ;
Vector3d vtZ( dXz + dWy, dYz - dWx, 1 - ( dXx + dYy)) ;
return frRef.Set( ORIG, vtX, vtY, vtZ) ;
}
+1 -1
View File
@@ -15,8 +15,8 @@
#include "stdafx.h"
#include "GeoConst.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "RemoveCurveDefects.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include <algorithm>
+231
View File
@@ -0,0 +1,231 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2024-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : RotationMinimizingFrame.cpp Data : 05.03.24 Versione : 2.6d1
// Contenuto : Classe per RotationMinimizeFrame
//
//
//
// Modifiche : 05.03.24 RE Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkRotationMinimizingFrame.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::Set( const ICurve* pCrv, const Frame3d& fr_Start)
{
// pulisco
Clear() ;
// verifico i parametri
if ( pCrv == nullptr || ! pCrv->IsValid() ||
! fr_Start.IsValid())
return false ;
// assegno i parametri
m_pCrv = pCrv->Clone() ;
m_Frame0 = fr_Start ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::Clear( void)
{
// pulizia della curva
if ( m_pCrv != nullptr)
delete m_pCrv ;
m_pCrv = nullptr ;
// reset del frame di partenza
m_Frame0.Reset() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::IsValid( void)
{
// controllo validità della curva
if ( m_pCrv == nullptr || ! m_pCrv->IsValid())
return false ;
// controllo del frame iniziale
if ( ! m_Frame0.IsValid())
return false ;
// controllo che l'origine del frame sia sulla curva e che l'asse Z sia tangente alla curva
Point3d ptS ;
Vector3d vtZ ;
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( 0., ICurve::FROM_MINUS, ptS, &vtZ) ||
! vtZ.Normalize() ||
! AreSamePointApprox( ptS, m_Frame0.Orig()) ||
! AreSameVectorEpsilon( vtZ, m_Frame0.VersZ(), 5 * EPS_SMALL))
return false ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::GetFrameAtParam( const Frame3d& frAct, const double dParNext, Frame3d& frNext)
{
/*
Double Reflection
Computation of Rotation Minimizing Frame in Computer Graphics
Wenping Wang Bert Juttler Dayue Zheng Yang Liu
*/
// ricavo i parametri dal frame
if ( ! frAct.IsValid())
return false ;
// origine del frame e versori ( ptCurr, [ vtCurrR, vtCurrS, vtCurrT])
Point3d ptCurr = frAct.Orig() ;
Vector3d vtCurrR = frAct.VersX() ;
Vector3d vtCurrT = frAct.VersZ() ;
// punto i-esimo sulla curva e suo vettore tangente
Point3d ptNext ;
Vector3d vtNextT ;
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( dParNext, ICurve::FROM_MINUS, ptNext, &vtNextT) ||
! vtNextT.Normalize())
return false ;
// controllo per casi degeneri
if ( AreSamePointEpsilon( ptCurr, ptNext, EPS_ZERO) || // non esiste il piano R1
abs( ( ptNext - ptCurr) * ( vtNextT + vtCurrT)) < EPS_ZERO) // non esiste il piano R2
return false ;
// ricavo il vettore di riflessione rispetto al piano R1
Vector3d vR1_norm = ptNext - ptCurr ;
if ( ! vR1_norm.IsValid())
return false ;
// parametro di riflessione per R1
double dPar1 = vR1_norm * vR1_norm ;
// riflessione rispetto al piano R1 ( sistema sinistrorso L )
Vector3d vt_r_L = vtCurrR - ( 2 / dPar1) * ( vR1_norm * vtCurrR) * vR1_norm ;
Vector3d vt_t_L = vtCurrT - ( 2 / dPar1) * ( vR1_norm * vtCurrT) * vR1_norm ;
// ricavo il vettore di riflessione rispetto al piano R1
Vector3d vR2_norm = vtNextT - vt_t_L ;
if ( ! vR2_norm.IsValid())
return false ;
// parametro di riflessione per R2
double dPar2 = vR2_norm * vR2_norm ;
// versore r del nuovo frame
Vector3d vt_r_next = vt_r_L - ( 2 / dPar2) * ( vR2_norm * vt_r_L) * vR2_norm ;
// imposto il nuovo frame
return frNext.Set( ptNext, vtNextT, vt_r_next) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::GetFramesByStep( double dStep, bool bUniform, FRAME3DVECTOR& vRMFrames)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// controllo sullo step
dStep = max( 10 * EPS_SMALL, dStep) ;
// lunghezza della curva
double dCrvLen = 0. ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dCrvLen) || dCrvLen < 10 * EPS_SMALL)
return false ;
// ricavo il numero degli step
int nStep = int( ceil( dCrvLen / dStep)) ;
double dMyStep = ( bUniform ? dCrvLen / nStep : dStep) ;
// inserisco il frame iniziale nel vettore dei riferimenti
vRMFrames.clear() ;
vRMFrames.reserve( nStep + 1) ;
vRMFrames.push_back( m_Frame0) ;
// ciclo sugli step in cui la curva è suddivisa
for ( int i = 1 ; i <= nStep ; ++ i) {
// ricavo il parametro della curva allo step i-esimo
double dParNext ;
if ( ! m_pCrv->GetParamAtLength( min( i * dMyStep, dCrvLen - EPS_SMALL), dParNext))
return false ;
// ricavo il frame alla posizione calcolata
Frame3d frNext ;
if ( ! GetFrameAtParam( vRMFrames[i-1], dParNext, frNext))
return false ;
// inserisco nuovo frame nel vettore dei riferimenti
vRMFrames.push_back( frNext) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::GetFramesBySplit( int nIntervals, FRAME3DVECTOR& vRMFrames)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// controllo sul numero di intervalli
nIntervals = max( 1, nIntervals) ;
// ricavo lo step
double dLen = 0 ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dLen))
return false ;
double dStep = dLen / nIntervals ;
return GetFramesByStep( dStep, true, vRMFrames) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationMinimizingFrame::GetFramesByTolerance( double dTol, FRAME3DVECTOR& vRMFrames)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// controllo sulla tolleranza
dTol = max( EPS_SMALL, dTol) ;
// ricavo la PolyLine associata alla curva mediante tale tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! m_pCrv->ApproxWithLines( dTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL))
return false ;
int nStep = PL.GetLineNbr() ;
// inserisco il frame iniziale nel vettore dei riferimenti
vRMFrames.clear() ;
vRMFrames.reserve( nStep + 1) ;
vRMFrames.push_back( m_Frame0) ;
// eseguo il calcolo dei frame su ogni punto ricavato dall'approssimazione
Point3d ptCurr ;
PL.GetFirstPoint( ptCurr) ;
double dParNext ;
Point3d ptNext ;
while ( PL.GetNextUPoint( &dParNext, &ptNext)) {
// ricavo il Frame associato a questa posizione
Frame3d frNext ;
if ( ! GetFrameAtParam( vRMFrames.back(), dParNext, frNext))
return false ;
vRMFrames.emplace_back( frNext) ;
}
return true ;
}
+223
View File
@@ -0,0 +1,223 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2024-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : RotationXplaneFrame.cpp Data : 05.04.24 Versione : 2.6d1
// Contenuto : Classe per RotationXplaneFrame.
//
//
//
// Modifiche : 05.04.24 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkRotationXplaneFrame.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::Set( const ICurve* pCrv, const Vector3d& vtNorm, const Vector3d& vtNearX)
{
// pulisco
Clear() ;
// verifico i parametri
if ( pCrv == nullptr || ! pCrv->IsValid() ||
! vtNorm.IsValid() || vtNorm.IsSmall() || ! vtNearX.IsValid())
return false ;
// assegno i parametri
m_pCrv = pCrv->Clone() ;
m_vtNorm = vtNorm ;
m_vtNearX = vtNearX ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::Clear( void)
{
// pulizia della curva
if ( m_pCrv != nullptr)
delete m_pCrv ;
m_pCrv = nullptr ;
// reset dei vettori
m_vtNorm = V_NULL ;
m_vtNearX = V_NULL ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::IsValid( void)
{
// controllo validità della curva
if ( m_pCrv == nullptr || ! m_pCrv->IsValid())
return false ;
// controllo della normale al piano
if ( m_vtNorm.IsSmall())
return false ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::GetFrameAtParam( const Frame3d& frAct, const double dParNext, Frame3d& frNext)
{
// verifico il riferimento corrente
if ( ! frAct.IsValid())
return false ;
// recupero punto e tangente nel nuovo punto
Point3d ptNext ;
Vector3d vtNext ;
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( dParNext, ICurve::FROM_MINUS, ptNext, &vtNext) ||
! vtNext.Normalize())
return false ;
// calcolo il nuovo riferimento
Vector3d vtAxX = m_vtNorm ^ vtNext ;
if ( vtAxX.IsSmall())
vtAxX = frAct.VersX() ;
else if ( vtAxX * frAct.VersX() < 0)
vtAxX.Invert() ;
// lo imposto
return frNext.Set( ptNext, vtNext, vtAxX) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::GetFramesByStep( double dStep, bool bUniform, FRAME3DVECTOR& vRXFrames)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// controllo sullo step
dStep = max( 10 * EPS_SMALL, dStep) ;
// lunghezza della curva
double dCrvLen = 0. ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dCrvLen) || dCrvLen < 10 * EPS_SMALL)
return false ;
// numero e lunghezza effettiva di ogni step
int nStep = int( ceil( dCrvLen / dStep)) ;
double dMyStep = ( bUniform ? dCrvLen / nStep : dStep) ;
// calcolo il riferimento iniziale
Point3d ptStart ; m_pCrv->GetStartPoint( ptStart) ;
Vector3d vtStart ; m_pCrv->GetStartDir( vtStart) ;
Vector3d vtAxX = m_vtNorm ^ vtStart ;
if ( vtAxX.IsSmall()) {
vtAxX = OrthoCompo( m_vtNearX, m_vtNorm) ;
if ( vtAxX.IsSmall()) {
vtAxX = FromUprightOrtho( m_vtNorm) ;
vtAxX.Rotate( m_vtNorm, 0, 1) ;
}
}
Frame3d frStart ;
if ( ! frStart.Set( ptStart, vtStart, vtAxX))
return false ;
// inserisco questo frame nel vettore dei riferimenti
vRXFrames.clear() ;
vRXFrames.reserve( nStep + 1) ;
vRXFrames.push_back( frStart) ;
// ciclo sugli step in cui la curva è suddivisa
for ( int i = 1 ; i <= nStep ; ++ i) {
// ricavo il parametro della curva allo step i-esimo
double dParNext ;
if ( ! m_pCrv->GetParamAtLength( min( i * dMyStep, dCrvLen - EPS_SMALL), dParNext))
return false ;
// ricavo il frame alla posizione calcolata
Frame3d frNext ;
if ( ! GetFrameAtParam( vRXFrames[i-1], dParNext, frNext))
return false ;
// inserisco nuovo frame nel vettore dei riferimenti
vRXFrames.push_back( frNext) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::GetFramesBySplit( int nIntervals, FRAME3DVECTOR& vRXFrames)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// controllo sul numero di intervalli
nIntervals = max( 1, nIntervals) ;
// ricavo lo step
double dLen = 0 ;
if ( ! m_pCrv->GetLength( dLen))
return false ;
double dStep = dLen / nIntervals ;
return GetFramesByStep( dStep, true, vRXFrames) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
RotationXplaneFrame::GetFramesByTolerance( double dTol, FRAME3DVECTOR& vRXFrames)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// controllo sulla tolleranza
dTol = max( EPS_SMALL, dTol) ;
// ricavo la PolyLine associata alla curva mediante tale tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! m_pCrv->ApproxWithLines( dTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL))
return false ;
int nStep = PL.GetLineNbr() ;
// calcolo il riferimento iniziale
Point3d ptStart ; m_pCrv->GetStartPoint( ptStart) ;
Vector3d vtStart ; m_pCrv->GetStartDir( vtStart) ;
Vector3d vtAxX = m_vtNorm ^ vtStart ;
if ( vtAxX.IsSmall()) {
vtAxX = OrthoCompo( m_vtNearX, m_vtNorm) ;
if ( vtAxX.IsSmall()) {
vtAxX = FromUprightOrtho( m_vtNorm) ;
vtAxX.Rotate( m_vtNorm, 0, 1) ;
}
}
Frame3d frStart ;
if ( ! frStart.Set( ptStart, vtStart, vtAxX))
return false ;
// inserisco questo frame nel vettore dei riferimenti
vRXFrames.clear() ;
vRXFrames.reserve( nStep + 1) ;
vRXFrames.push_back( frStart) ;
// eseguo il calcolo dei frame sui punti della polyline approssimante
Point3d ptCurr ;
PL.GetFirstPoint( ptCurr) ;
double dParNext ;
Point3d ptNext ;
while ( PL.GetNextUPoint( &dParNext, &ptNext)) {
// ricavo il Frame associato a questa posizione
Frame3d frNext ;
if ( ! GetFrameAtParam( vRXFrames.back(), dParNext, frNext))
return false ;
vRXFrames.emplace_back( frNext) ;
}
return true ;
}
+691 -138
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+226 -47
View File
@@ -20,12 +20,14 @@
#include "CurveBezier.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "SurfBezier.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurf.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfAux.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
NurbsSurfaceCanonicalize( SNurbsSurfData& snData)
{
@@ -60,11 +62,12 @@ NurbsSurfaceCanonicalize( SNurbsSurfData& snData)
nuCurve.vCP = vPtCtrl ;
nuCurve.vW = vWeCtrl ;
// i punti dell' oggetto nuCurve devono essere in forma non omogenea
NurbsCurveCanonicalize( nuCurve) ;
for ( int i = 0 ; i < snData.nCPU ; ++i) {
snData.mCP[i][j] = nuCurve.vCP[i] ;
if ( NurbsCurveCanonicalize( nuCurve)) { // se NurbsCurveCanonicalize ha restituito false (la curva potrebbe esserre un punto di polo) allora non modifico i punti e il vettore dei nodi della superficie
for ( int i = 0 ; i < snData.nCPU ; ++i) {
snData.mCP[i][j] = nuCurve.vCP[i] ;
}
snData.vU = nuCurve.vU ;
}
snData.vU = nuCurve.vU ;
}
snData.bPeriodicU = false ;
}
@@ -97,37 +100,36 @@ NurbsSurfaceCanonicalize( SNurbsSurfData& snData)
nuCurve.vCP = vPtCtrl ;
nuCurve.vW = vWeCtrl ;
// i punti dell' oggetto nuCurve devono essere in forma non omogenea
NurbsCurveCanonicalize( nuCurve) ;
for ( int j = 0 ; j < snData.nCPV ; ++j ) {
snData.mCP[i][j] = nuCurve.vCP[j] ;
if ( NurbsCurveCanonicalize( nuCurve)) { // se NurbsCurveCanonicalize ha restituito false (la curva potrebbe esserre un punto di polo) allora non modifico i punti e il vettore dei nodi della superficie
for ( int j = 0 ; j < snData.nCPV ; ++j ) {
snData.mCP[i][j] = nuCurve.vCP[j] ;
}
snData.vV = nuCurve.vU ;
}
snData.vV = nuCurve.vU ;
}
snData.bPeriodicV = false ;
}
return true;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ISurf*
NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
{
// la superficie Nurbs deve essere in forma canonica
// la superficie Nurbs deve essere in forma canonica
if ( snData.bPeriodicU || snData.bPeriodicV || snData.bExtraKnotes )
return nullptr ;
// controllo sul numero dei nodi
// controllo sul numero dei nodi
int nU = snData.nCPU + snData.nDegU - 1 ;
int nV = snData.nCPV + snData.nDegV - 1 ;
// controllo nodi e punti di controllo
//if ( nU != int( snData.vU.size()) || nV != int( snData.vV.size()) || snData.nCPU * snData.nCPV != int( snData.vCP.size()))
// controllo nodi e punti di controllo
if ( nU != int(snData.vU.size()) || nV != int(snData.vV.size())) {
return nullptr ;
}
// verifico le condizioni agli estremi sui nodi (i primi nDeg nodi e gli ultimi nDeg nodi devono essere uguali tra loro)
// verifico le condizioni agli estremi sui nodi (i primi nDeg nodi e gli ultimi nDeg nodi devono essere uguali tra loro)
bool bOk = true ;
// direzione U
// direzione U
for ( int i = 1 ; i < snData.nDegU ; ++ i) {
if ( abs( snData.vU[i] - snData.vU[0]) >= EPS_ZERO)
bOk = false ;
@@ -136,7 +138,7 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
if ( abs( snData.vU[nU - 1 - i] - snData.vU[nU - 1]) >= EPS_ZERO)
bOk = false ;
}
// direzione V
// direzione V
for ( int i = 1 ; i < snData.nDegV ; ++ i) {
if ( abs( snData.vV[i] - snData.vV[0]) >= EPS_ZERO)
bOk = false ;
@@ -148,8 +150,8 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
if ( ! bOk)
return nullptr ;
// algoritmo 5.7 del libro "The NURBS book"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// creazione delle strips nella direzione U ( trasformo le curve iso con U costante in bezier)
// algoritmo 5.7 del libro "The NURBS book"
// creazione delle strips nella direzione U ( trasformo le curve iso con U costante in bezier)
int a = snData.nDegU - 1 ;
int b = snData.nDegU ;
int nb = 0 ; // numero di strisce in U ( lunghezza con U costante)
@@ -164,14 +166,14 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
DBLVECTOR vAlpha ;
vAlpha.resize( snData.nDegU - 1) ;
if ( ! snData.bRat ) {
for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i ) {
for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row ) {
mBC[i][row] = snData.mCP[i][row] ;
}
}
}
else {
for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i ) {
for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i) {
for (int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++ row) {
mW[i][row] = snData.mW[i][row] ;
mBC[i][row] = snData.mCP[i][row] * snData.mW[i][row] ;
@@ -185,25 +187,25 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
while ( b < nU - 1 && abs( snData.vU[b+1] - snData.vU[b]) < EPS_ZERO)
++ b ;
int mult = b - i + 1 ;
if ( mult < snData.nDegU ) {
if ( mult < snData.nDegU) {
bRef = true ;
// calcolo numeratore e alpha
double numer = snData.vU[b] - snData.vU[a] ;
for ( int j = snData.nDegU ; j > mult ; -- j)
vAlpha[j-mult-1] = numer / ( snData.vU[a+j] - snData.vU[a]) ;
int r = snData.nDegU - mult ;
for ( int j = 1 ; j <= snData.nDegU - mult ; ++j ) {
for ( int j = 1 ; j <= snData.nDegU - mult ; ++j) {
int save = r - j ;
int s = mult + j ;
if ( ! snData.bRat ) {
for ( int k = snData.nDegU ; k >= s ; --k ) {
for ( int k = snData.nDegU ; k >= s ; --k) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) {
mBC[k][row] = vAlpha[k-s] * mBC[k][row] + ( 1 - vAlpha[k-s]) * mBC[k-1][row] ;
}
}
}
else {
for ( int k = snData.nDegU ; k >= s ; --k ) {
for ( int k = snData.nDegU ; k >= s ; --k) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) {
mBC[k][row] = vAlpha[k-s] * mBC[k][row] + ( 1 - vAlpha[k-s]) * mBC[k-1][row] ;
mW[k][row] = vAlpha[k-s] * mW[k][row] + ( 1 - vAlpha[k-s]) * mW[k-1][row] ;
@@ -222,26 +224,26 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
}
}
}
mPC_strip.resize( snData.nDegU * ( nb + 1) + 1 , vCPV) ;
mPC_strip.resize( snData.nDegU * ( nb + 1) + 1, vCPV) ;
mW_strip.resize( snData.nDegU * ( nb + 1) + 1, vV_W) ;
if ( ! snData.bRat)
for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row ) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) {
mPC_strip[i+ nb * snData.nDegU][row] = mBC[i][row] ;
}
}
else {
for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row ) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) {
mPC_strip[i+ nb * snData.nDegU][row] = mBC[i][row]/mW[i][row] ;
mW_strip[i+ nb * snData.nDegU][row] = mW[i][row] ;
}
}
}
// ho finito di definire la patch di Bezier attuale e passo alla successiva
++ nb ;
// ho finito di definire la patch di Bezier attuale e passo alla successiva
// aggiorno mBC con i valori della prossima pezza di Bezier // corrisponde a nb = nb + 1
// aggiorno mBC con i valori della prossima pezza di Bezier // corrisponde a nb = nb + 1
if ( ! snData.bRat){
for (int i = 0 ; i < snData.nDegU - 1 ; ++ i) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) {
@@ -283,7 +285,7 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
}
}
// se non ho raffinato allora tutti i nodi avevano gi? molteplicit? massima. Converto direttamente in Bezier la dir U
// se non ho raffinato allora tutti i nodi avevano gi? molteplicit? massima. Converto direttamente in Bezier la dir U
int nCPU_ref ; // numero dei punti di controllo in U dopo il raffinamento
if ( ! bRef ) {
nCPU_ref = snData.nCPU ;
@@ -308,8 +310,8 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
else
nCPU_ref = snData.nDegU * nb + 1 ; // numero dei punti di controllo in U dopo il raffinamento
// ora ho ottenuto le strisce nDegU x nCPV
// devo ripetere la procedura, sulla dir V, per ottenere le patch nDegU x nDegV
// ora ho ottenuto le strisce nDegU x nCPV
// devo ripetere la procedura, sulla dir V, per ottenere le patch nDegU x nDegV
a = snData.nDegV - 1 ;
b = snData.nDegV ;
int nc = 0 ; // numero di strisce in V ( lunghezza con V costante)
@@ -325,14 +327,14 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
vector<vector<Point3d>> mPC_tot( nCPU_ref, vDegV) ;
vector<DBLVECTOR> mW_tot( nCPU_ref, vV1_W) ;
if ( ! snData.bRat ) {
for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i ) {
for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) {
for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row ) {
m_BC1[i][row] = mPC_strip[i][row] ;
}
}
}
else {
for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i ) {
for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) {
for (int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++ row) {
mW1[i][row] = mW_strip[i][row] ;
m_BC1[i][row] = mPC_strip[i][row] * mW_strip[i][row] ;
@@ -348,24 +350,24 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
int mult = b - i + 1 ;
if ( mult < snData.nDegV ) {
bRef = true ;
// calcolo numeratore e alpha
// calcolo numeratore e alpha
double numer = snData.vV[b] - snData.vV[a] ;
for ( int j = snData.nDegV ; j > mult ; -- j)
vAlpha1[j-mult-1] = numer / ( snData.vV[a+j] - snData.vV[a]) ;
int r = snData.nDegV - mult ;
for ( int j = 1 ; j <= snData.nDegV - mult ; ++j ) {
for ( int j = 1 ; j <= snData.nDegV - mult ; ++j) {
int save = r - j ;
int s = mult + j ;
if ( ! snData.bRat) {
for ( int k = 0 ; k < nCPU_ref ; ++k) {
for ( int row = snData.nDegV ; row >= s ; --row ) {
for ( int row = snData.nDegV ; row >= s ; --row) {
m_BC1[k][row] = vAlpha1[row-s] * m_BC1[k][row] + ( 1 - vAlpha1[row-s]) * m_BC1[k][row-1] ;
}
}
}
else {
for ( int k = 0 ; k < nCPU_ref ; ++k) {
for ( int row = snData.nDegV ; row >= s ; --row ) {
for ( int row = snData.nDegV ; row >= s ; --row) {
m_BC1[k][row] = vAlpha1[row-s] * m_BC1[k][row] + ( 1 - vAlpha1[row-s]) * m_BC1[k][row-1] ;
mW1[k][row] = vAlpha1[row-s] * mW1[k][row] + ( 1 - vAlpha1[row-s]) * mW1[k][row-1] ;
}
@@ -388,28 +390,28 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
}
}
int nRef = snData.nDegV * ( nc + 1) + 1 ;
for ( int k = 0 ; k < nCPU_ref; ++k){
for ( int k = 0 ; k < nCPU_ref; ++k) {
mPC_tot[k].resize( nRef) ;
mW_tot[k].resize( nRef) ;
}
if ( ! snData.bRat)
for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) {
for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row ) {
for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row) {
mPC_tot[i][row + nc * snData.nDegV] = m_BC1[i][row] ;
}
}
else {
for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) {
for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row ) {
mPC_tot[i][row + nc * snData.nDegV] = m_BC1[i][row]/mW1[i][row] ;
for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row) {
mPC_tot[i][row + nc * snData.nDegV] = m_BC1[i][row] / mW1[i][row] ;
mW_tot[i][row + nc * snData.nDegV] = mW1[i][row] ;
}
}
}
// ho finito di definire la patch di Bezier attuale e passo alla successiva
++ nc ;
// ho finito di definire la patch di Bezier attuale e passo alla successiva
// aggiorno mBC con i valori della prossima pezza di Bezier // corrisponde a nc = nc + 1
// aggiorno mBC con i valori della prossima pezza di Bezier // corrisponde a nc = nc + 1
if ( ! snData.bRat){
for (int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++ i) {
for ( int row = 0 ; row < snData.nDegV - 1 ; ++row) {
@@ -450,7 +452,7 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
++b ;
}
}
// se non ho raffinato allora aggiungo direttamente alle matrici della superficie totale
// se non ho raffinato allora aggiungo direttamente alle matrici della superficie totale
int nCPV_ref ; // numero dei punti di controllo in V dopo il raffinamento
if ( ! bRef) {
nCPV_ref = snData.nCPV ;
@@ -477,7 +479,7 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
else
nCPV_ref = snData.nDegV * nc + 1 ;
// finalmente setto la superficie di bezier totale divisa in nb patch in U e nc patch in V
// finalmente setto la superficie di bezier totale divisa in nb patch in U e nc patch in V
PtrOwner<SurfBezier> pSrfBz( CreateBasicSurfBezier()) ;
if ( IsNull( pSrfBz))
return nullptr ;
@@ -498,3 +500,180 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
}
return Release( pSrfBz) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
MakeUniform( ISurfFlatRegion*& pSfr, bool& bRescaled, const DBLVECTOR& vU0, const DBLVECTOR& vV0,
int nDegU, int nDegV, double dScaleU, double dScaleV, bool bRetry)
{
// la superficie in input arriva già scalata
bool bRescaledU = false ;
bool bRescaledV = false ;
int nSpanU = 1, nSpanV = 1 ;
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pRescaledSfr( CreateSurfFlatRegion()) ;
for ( int nDir = 0 ; nDir <= 1 ; ++ nDir) {
// vettore dei nodi
DBLVECTOR vU ;
int nExtraKnots = 0 ;
// controllo in U
if ( nDir == 0) {
if ( nDegU > 1) {
nExtraKnots = nDegU - 1 ;
}
for ( int i = nExtraKnots ; i < int( vU0.size()) - nExtraKnots ; ++i ) {
double dKnot = vU0[i] * SBZ_TREG_COEFF ;
// lo aggiungo solo se è diverso dal precedente
if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL || dKnot < vU.back() - EPS_SMALL)
vU.push_back( dKnot) ;
}
nSpanU = (int)vU.size() - 1 ;
}
// controllo in V
else if ( nDir == 1 ) {
if ( nDegV > 1) {
nExtraKnots = nDegV - 1 ;
}
for ( int i = nExtraKnots ; i < int( vV0.size()) - nExtraKnots ; ++i ) {
double dKnot = vV0[i] * SBZ_TREG_COEFF ;
// lo aggiungo solo se è diverso dal precedente
if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL || dKnot < vU.back() - EPS_SMALL)
vU.push_back( dKnot) ;
}
nSpanV = (int)vU.size() - 1 ;
}
// controllo se il vettore dei nodi è uniforme
int a = 0, b = 1 ;
double d0 = abs( vU[b] - vU[a]), d1 = d0 ;
// il vettore è uniforme quando la distanza tra nodi consecutivi è sempre zero o un valore costante
while ( b < (int)vU.size() && ( ( d1 < d0 + EPS_SMALL && d1 > d0 - EPS_SMALL) || d1 < EPS_SMALL)) {
a = b ;
++b ;
if ( b < (int)vU.size())
d1 = abs( vU[b] - vU[a]) ;
}
if ( b != (int)vU.size()) {
nDir == 0 ? bRescaledU = true : bRescaledV = true ;
pRescaledSfr.Set( CreateSurfFlatRegion()) ;
if ( IsNull( pRescaledSfr))
return false ;
for ( int p = 0 ; p < (int)vU.size() - 1 ; ++p) {
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfr_copy( pSfr->Clone()) ;
if ( IsNull( pSfr_copy))
return false ;
double dLenStrip = abs( vU[p+1] - vU[p]) ;
if ( dLenStrip < EPS_SMALL)
continue ;
// creo la maschera per tagliare la superficie originale e ottenere una striscia
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrTrim( CreateSurfFlatRegion()) ;
// ricavo la maschera del trim, con cui poi farò l'intersezione con la sfr iniziale
Vector3d vtTrim ;
if ( nDir == 0) {
pSfrTrim.Set( GetSurfFlatRegionRectangle( dLenStrip, dScaleV + 2)) ;
vtTrim.Set( abs(vU[p] - vU.front()), - 1, 0) ;
}
else{
pSfrTrim.Set( GetSurfFlatRegionRectangle( dScaleU + 2, dLenStrip)) ;
vtTrim.Set( - 1, abs(vU[p] - vU.front()), 0) ;
}
pSfrTrim->Translate( vtTrim) ;
if ( ! pSfr_copy->Intersect( *pSfrTrim))
return false ;
// aggiungo la nuova striscia solo se è valida
if ( pSfr_copy->IsValid() ) {
if ( nDir == 0)
pSfr_copy->Scale( GLOB_FRM, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1, 1) ;
else
pSfr_copy->Scale( GLOB_FRM, 1, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1) ;
// prima di riunire la striscia al resto devo traslarla sul bordo destro della superificie che sto ricostruendo
Point3d pt ;
nDir == 0 ? pt.Set( abs(vU[p] - vU.front()), 0, 0) : pt.Set( 0,abs(vU[p] - vU.front()), 0) ;
if ( nDir == 0)
pt.Scale( GLOB_FRM, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1, 1) ;
else
pt.Scale( GLOB_FRM, 1, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1) ;
Vector3d vtJoin ;
if ( nDir == 0)
vtJoin.Set( p * SBZ_TREG_COEFF - pt.x, 0, 0) ;
else
vtJoin.Set( 0, p * SBZ_TREG_COEFF - pt.y, 0) ;
pSfr_copy->Translate( vtJoin) ;
// se sto ritentando MakeUniform, allora faccio anche OFFSET e controOFFSET
if ( bRetry)
pSfr_copy->Offset( 10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; // OFFSET
if ( pRescaledSfr->IsValid()) {
if ( ! pRescaledSfr->Add( *pSfr_copy))
return false ;
}
else
pRescaledSfr.Set( pSfr_copy) ;
}
}
if ( nDir == 0) {
dScaleU = ((int)vU.size() - 1) * SBZ_TREG_COEFF ;
if ( pRescaledSfr->IsValid()) {
if ( bRetry)
pRescaledSfr->Offset( -10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; //contro OFFSET
delete pSfr ;
pSfr = Release( pRescaledSfr) ;
}
}
else
dScaleV = ((int)vU.size() - 1) * SBZ_TREG_COEFF ;
}
}
if ( ! IsNull( pRescaledSfr) && pRescaledSfr->IsValid()) {
if ( bRetry)
pRescaledSfr->Offset( -10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; // contro OFFSET
delete pSfr ;
pSfr = Release( pRescaledSfr) ;
}
if ( ! bRescaledU && ! bRescaledV)
pSfr->Scale( GLOB_FRM, nSpanU / dScaleU * SBZ_TREG_COEFF, nSpanV / dScaleV * SBZ_TREG_COEFF, 1) ;
else if ( bRescaledU && ! bRescaledV)
pSfr->Scale( GLOB_FRM, 1, nSpanV / dScaleV * SBZ_TREG_COEFF, 1) ;
else if ( ! bRescaledU && bRescaledV)
pSfr->Scale( GLOB_FRM, nSpanU / dScaleU * SBZ_TREG_COEFF, 1, 1) ;
bRescaled = ( bRescaledU || bRescaledV) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
OnWhichEdge( double u0, double u1, double v0, double v1, const Point3d& ptToAssign, int& nEdge)
{
Point3d ptTR( u1, v1) ;
Point3d ptTl( u0, v1) ;
Point3d ptBL( u0, v0) ;
Point3d ptBr( u1, v0) ;
double dEps = 0.1 ;
if ( AreSamePointEpsilon( ptToAssign, ptTR, dEps))
nEdge = 7 ;
else if ( AreSamePointEpsilon( ptToAssign, ptTl, dEps))
nEdge = 4 ;
else if ( AreSamePointEpsilon( ptToAssign, ptBL, dEps))
nEdge = 5 ;
else if ( AreSamePointEpsilon( ptToAssign, ptBr, dEps))
nEdge = 6 ;
else if ( ptToAssign.x > ptBL.x - dEps && ptToAssign.x < ptTR.x + dEps && abs( ptToAssign.y - ptTR.y) < dEps)
nEdge = 0 ;
else if ( ptToAssign.y > ptBL.y - dEps && ptToAssign.y < ptTR.y + dEps && abs( ptToAssign.x - ptBL.x) < dEps)
nEdge = 1 ;
else if ( ptToAssign.x > ptBL.x - dEps && ptToAssign.x < ptTR.x + dEps && abs( ptToAssign.y - ptBL.y) < dEps)
nEdge = 2 ;
else if ( ptToAssign.y > ptBL.y - dEps && ptToAssign.y < ptTR.y + dEps && abs( ptToAssign.x - ptTR.x) < dEps)
nEdge = 3 ;
else
return false ;
return true ;
}
+105 -28
View File
@@ -33,12 +33,11 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfBez.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Extern/Eigen/Dense"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveComposite.h"
#include <limits>
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
#include "/EgtDev/Extern/Eigen/Dense"
#include <limits>
using namespace std ;
@@ -153,13 +152,23 @@ SurfBezier::SetTrimRegion( ISurfFlatRegion& sfrTrimReg, bool bIntersectOrSubtrac
PtrOwner< ISurfFlatRegion> pSfrTrim( GetSurfFlatRegionRectangle( SBZ_TREG_COEFF * m_nSpanU, SBZ_TREG_COEFF * m_nSpanV)) ;
// bIntersectOrSubtract == true per ottenere lo spazio parametrico trimmato devo fare l'INTERSEZIONE tra il rettangolo totale e l'area passata
if ( bIntersectOrSubtract) {
if ( IsNull( pSfrTrim) || ! pSfrTrim->Intersect( sfrTrimReg) || ! pSfrTrim->IsValid())
return false ;
if ( IsNull( pSfrTrim) || ! pSfrTrim->Intersect( sfrTrimReg) || ! pSfrTrim->IsValid()) {
// provo a offsettare il rettangolo parametrico ( ingrandendolo) per vedere se risolvo problemi di intersezione
pSfrTrim->Offset( 10* EPS_SMALL, ICurve::OFF_EXTEND) ;
if ( ! pSfrTrim->Intersect( sfrTrimReg) || ! pSfrTrim->IsValid())
return false ;
pSfrTrim->Offset( -10* EPS_SMALL, ICurve::OFF_EXTEND) ;
}
}
// bIntersectOrSubtract == false per ottenere lo spazio parametrico trimmato devo fare la SOTTRAZIONE tra il rettangolo totale e l'area passata
else {
if ( IsNull( pSfrTrim) || ! pSfrTrim->Subtract( sfrTrimReg) || ! pSfrTrim->IsValid())
return false ;
if ( IsNull( pSfrTrim) || ! pSfrTrim->Subtract( sfrTrimReg) || ! pSfrTrim->IsValid()) {
// provo a offsettare il rettangolo parametrico ( ingrandendolo) per vedere se risolvo problemi di sottrazione
pSfrTrim->Offset( 10* EPS_SMALL, ICurve::OFF_EXTEND) ;
if ( ! pSfrTrim->Subtract( sfrTrimReg) || ! pSfrTrim->IsValid())
return false ;
pSfrTrim->Offset( -10* EPS_SMALL, ICurve::OFF_EXTEND) ;
}
}
ResetAuxSurf() ;
// assegno la regione di trim
@@ -1487,21 +1496,41 @@ SurfBezier::GetAuxSurf( void) const
// se già calcolata, la restituisco
if ( m_pSTM != nullptr)
return m_pSTM ;
// eseguo calcolo
m_pSTM = GetApproxSurf( 50 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL) ;
return m_pSTM ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
SurfTriMesh*
SurfBezier::GetApproxSurf( double dTol, double dSideMin) const
{
// la superficie deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return nullptr ;
// se c'è ausiliaria e richiesta con gli stessi parametri, ne restituisco una copia
if ( m_pSTM != nullptr &&
abs( dTol - 50 * EPS_SMALL) < EPS_SMALL && abs( dSideMin - 100 * EPS_SMALL) < EPS_SMALL)
return m_pSTM->Clone() ;
// costruttore della superficie
POLYLINEMATRIX vvPL ;
//POLYLINEVECTOR vPL ; // per usare i polygon basic
Tree Tree( this, true) ;
//Tree Tree( this, true) ;
Tree Tree ;
if ( ! Tree.SetSurf( this, true))
return nullptr ;
BIPNTVECTOR vTrees ;
Tree.GetIndependentTrees( vTrees) ;
bool bTest = false ; // per debug
// resetto il vettore degli edge
m_mCCEdge.clear() ;
m_mCCEdge = vector<ICRVCOMPOPVECTOR>(4) ;
m_mCCEdge = vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>(4) ;
m_vCCLoop.clear() ;
for ( int i = 0 ; i < (int) vTrees.size() ; ++ i) {
Point3d ptMin = std::get<0>( vTrees[i]) ;
Point3d ptMax = std::get<1>( vTrees[i]) ;
Point3d ptMin = get<0>( vTrees[i]) ;
Point3d ptMax = get<1>( vTrees[i]) ;
Tree.SetSurf( this, true, ptMin, ptMax) ;
if ( bTest) {
Tree.BuildTree_test() ; // per debug
@@ -1509,17 +1538,20 @@ SurfBezier::GetAuxSurf( void) const
Tree.SetTestMode() ;
}
else {
Tree.BuildTree( 5 * LIN_TOL_FINE, 0.1) ;
//Tree.BuildTree( 5 * LIN_TOL_FINE, 0.1) ;
Tree.BuildTree( dTol, dSideMin) ;
}
Tree.GetPolygons( vvPL) ;
if ( ! Tree.GetPolygons( vvPL))
continue ;
//Tree.GetPolygonsBasic( vPL) ; // per usare i polygon basic
// aggiorno la chiusura della superficie
// aggiorno la chiusura della superficie
m_bClosedU = m_bClosedU || Tree.IsClosedU() ;
m_bClosedV = m_bClosedV || Tree.IsClosedV() ;
// salvo i bordi in 3d, che servono in caso si voglia trimmare la superficie DOPO aver costruito la trimesh ausiliaria
// salvo i bordi in 3d, che servono in caso si voglia trimmare la superficie DOPO aver costruito la trimesh ausiliaria
UpdateEdgesFromTree( Tree) ;
}
//// per usare i polygon basic//////////////////////
//for (int k = 0 ; k < (int)vPL.size(); ++k) {
// vvPL.emplace_back() ;
@@ -1527,9 +1559,8 @@ SurfBezier::GetAuxSurf( void) const
//}
//// per usare i polygon basic///////////////////
if ( int(vvPL.size()) == 0)
LOG_DBG_ERR( GetEGkLogger(), "ERROR : Bezier Surface couldn't be triangulated, hence wasn't drawn") ;
if ( vvPL.empty())
LOG_DBG_ERR( GetEGkLogger(), "ERROR : Bezier Surface couldn't be triangulated") ;
StmFromTriangleSoup stmSoup ;
if ( ! stmSoup.Start())
@@ -1561,19 +1592,20 @@ SurfBezier::GetAuxSurf( void) const
}
}
// la salvo
// termino
if ( ! stmSoup.End())
return nullptr ;
m_pSTM = GetBasicSurfTriMesh( stmSoup.GetSurf()) ;
return m_pSTM ;
// restituisco
return GetBasicSurfTriMesh( stmSoup.GetSurf()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfBezier::GetLeaves( vector<tuple<int, Point3d, Point3d>>& vLeaves) const
{
Tree Tree( this, true) ;
Tree Tree ;
if ( ! Tree.SetSurf( this, true))
return false ;
BIPNTVECTOR vTrees ;
Tree.GetIndependentTrees( vTrees) ;
for ( int i = 0 ; i < int( vTrees.size()) ; ++ i) {
@@ -1837,11 +1869,12 @@ SurfBezier::AddCurveCompoToCuts( ICurveComposite* pCrvCompo, ICRVCOMPOPOVECTOR&
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
typedef tuple<int,int,int> TRINT ;
template<>
struct hash<TRINT> {
std::size_t operator()(const TRINT& t) const
size_t operator()(const TRINT& t) const
{
// Compute individual hash values for first, second and third and combine them using XOR and bit shifting:
return ((hash<int>()(get<0>(t))) ^ (hash<int>()(get<1>(t)) << 1) >> 1) ^ (hash<int>()(get<2>(t)) << 1) ;
@@ -1857,6 +1890,10 @@ SurfBezier::Cut( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq)
// le curve 3d le trasformo in curve 2d e le aggiungo alle curve di trim
// accorpo eventuali triangoli adiacenti ed estraggo i loop delle regioni ottenute; questi vengono poi portati in 2d e aggiunti alle curve di trim
// se necessario calcolo i poli
if ( m_vbPole.empty())
CalcPoles() ;
PNTVECTOR vPnt ;
BIPNTVECTOR vBPnt ;
TRIA3DVECTOR vTria ;
@@ -2047,7 +2084,7 @@ SurfBezier::Cut( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq)
// vettore di flag che mi indica quali tagli aperti sono stati aggiunti al nuovo bordo
BOOLVECTOR vbAdded( vpCCOpen.size()) ;
std::fill( vbAdded.begin(), vbAdded.end(), false) ;
fill( vbAdded.begin(), vbAdded.end(), false) ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCCNewEdge( CreateCurveComposite()) ;
PtrOwner<ICurveLine> pCL( CreateCurveLine()) ;
TRINT tiFirstInters ;
@@ -2480,7 +2517,7 @@ SurfBezier::UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, in
return false ;
// trovo quale vertice è sull'edge di polo
BOOLVECTOR vbOn(3) ;
std::fill( vbOn.begin(), vbOn.end(), false) ;
fill( vbOn.begin(), vbOn.end(), false) ;
for ( int p = 0 ; p < 3; ++p ) {
for ( int c = 0 ; c < 4; ++c) {
for( int i = 0 ; int( m_mCCEdge[c].size()) ; ++i) {
@@ -2686,7 +2723,7 @@ SurfBezier::UnprojectPoint( const Point3d& pt3D, Point3d& ptParam, const Point3d
bool
SurfBezier::CalcPoles( void)
{
// controllo se uno o più lati sono in realtà dei poli
// la funzione identifica se degli edge della superficie non trimmata sono in realtà dei poli
for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++i)
m_vbPole.emplace_back( true) ;
// scorro i punti di controllo e vedo subito
@@ -3077,6 +3114,8 @@ SurfBezier::GetLoops( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCC, bool bLineOrBezier, int nEdge) con
ICurveComposite*
SurfBezier::GetSingleEdge3D( bool bLineOrBezier, int nEdge) const
{
if ( m_mCCEdge.size() == 0 && bLineOrBezier)
GetAuxSurf() ;
// questa funzione dà per scontato che la superficie NON sia trimmata
if ( nEdge < 0 || nEdge > 3 || m_bTrimmed)
return nullptr ;
@@ -3169,4 +3208,42 @@ SurfBezier::GetSingleEdge3D( bool bLineOrBezier, int nEdge) const
}
}
return pCrvCompo ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfBezier::IsPlanar( void) const
{
// costruisco il contorno della superficie unendo gli edge e chiedo se la polyline è piana.
PtrOwner<ICurveComposite> pCCEdge( GetSingleEdge3D( false, 0)) ;
pCCEdge->AddCurve( GetSingleEdge3D( false, 1)) ;
pCCEdge->AddCurve( GetSingleEdge3D( false, 2)) ;
pCCEdge->AddCurve( GetSingleEdge3D( false, 3)) ;
PolyLine plApprox ;
pCCEdge->ApproxWithLines( 0.01, 15, 0, plApprox) ;
Plane3d plPlane ;
if ( ! plApprox.IsFlat( plPlane, 2 * EPS_SMALL))
return false ;
// in questo caso se è grado 1 in U e V e ho un unica Patch allora sono sicuro sia piana
if ( m_nDegU == 1 && m_nSpanU == 1 && m_nDegV == 1 && m_nSpanV == 1) // questa condizione da sola non è sufficiente ( posso avere superfici torte anche se i lati sono segmenti)
return true ;
double dULast ; plApprox.GetLastU( dULast) ;
++ dULast ;
// altrimenti devo verificare anche all'interno della superficie, prendendo dei punti campione
DBLVECTOR vSampling { 0.2, 0.4, 0.6, 0.8} ;
for ( double i : vSampling) {
for ( double j : vSampling) {
Point3d ptBez ;
GetPointD1D2( i * m_nSpanU, j * m_nSpanV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptBez) ;
if ( plApprox.AddUPoint( dULast, ptBez))
++ dULast ;
}
}
plPlane.Reset() ;
if ( plApprox.IsFlat( plPlane, 2 * EPS_SMALL))
return true ;
// nel dubbio restituisco false
return false ;
}
+6 -5
View File
@@ -19,7 +19,6 @@
#include "CurveComposite.h"
#include "SurfTriMesh.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
//#include "Tree.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoCollection.h"
@@ -114,6 +113,7 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
bool GetControlCurveOnU( int nIndV, PolyLine& plCtrlU) const override ;
bool GetControlCurveOnV( int nIndU, PolyLine& plCtrlV) const override ;
const SurfTriMesh* GetAuxSurf( void) const override ;
SurfTriMesh* GetApproxSurf( double dTol, double dSideMin = 100 * EPS_SMALL) const override ;
// funzione per ottenere la suddivisione dello spazio parametrico nelle celle utilizzate per la triangolazione.
bool GetLeaves( std::vector<std::tuple<int, Point3d, Point3d>>& vLeaves) const override ;
bool GetTriangles2D( std::vector<std::tuple<int,Point3d, Point3d, Point3d>>& vTria2D) const override ;
@@ -130,14 +130,13 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
// funzione per tagliare una superficie di bezier con un piano ( cancello la parte dal lato positivo della normale del piano).
// bSaveOnEq indica se tenere i triangoli (della trimesh associata) che sono sul piano
bool Cut( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq = false) override ;
// funzione che calcola se gli edge sono collassati in poli. DEVE ESSERE STATA CHIAMATA PRIMA DI UN CUT
bool CalcPoles( void) override ;
// funzioni per incrementare le coordinate restando dentro lo spazio parametrico
bool IncreaseUV( double& dU, double dx, bool bUOrV, double* dUVCopy = nullptr, bool bModifyOrig = true) const override ;
bool IncreaseUV( Point3d& ptUV, Vector3d vtH , Point3d* ptUVCopy, bool bModifyOrig) const override ;
// funzione che restituisce gli edge della superficie o in forma di linea spezzata o in forma di curva di Bezier
// se la superficie è trimmata restituisce i loop dello spazio parametrico in forma di linee spezzate
bool GetLoops( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCC, bool bLineOrBezier, int nEdge = -1) const override ;
bool IsPlanar( void) const override ;
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
@@ -160,7 +159,7 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
enum ParDir { ON_U = 1, ON_V = 2} ;
static const int MAXDEG = 11 ;
static const int MAXDEG = 21 ;
private :
bool CopyFrom( const SurfBezier& sbSrc) ;
@@ -193,6 +192,8 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
// restituisce il singolo edge della superficie non trimmata
ICurveComposite* GetSingleEdge3D( bool bLineOrBezier, int nEdge) const ;
bool UpdateEdgesFromTree( Tree& tr) const ;
// funzione che calcola se gli edge sono collassati in poli
bool CalcPoles( void) ;
private :
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
@@ -212,7 +213,7 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
SurfFlatRegion* m_pTrimReg ; // eventuale regione di trim
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
mutable vector<ICRVCOMPOPVECTOR> m_mCCEdge ;// vettore dei vettori che contengono le curve compo degli edge della superficie nello spazio 3D
mutable vector<ICRVCOMPOPOVECTOR> m_mCCEdge ;// vettore dei vettori che contengono le curve compo degli edge della superficie nello spazio 3D
mutable ICRVCOMPOPOVECTOR m_vCCLoop ; // vettore dei loop della superficie trimmata
} ;
+2 -2
View File
@@ -146,7 +146,7 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleExtLoop( ICurve* pCrv)
else {
// verifico che il piano della curva coincida con quello XY intrinseco
plPlane.ToLoc( m_frF) ;
if ( ! plPlane.GetVersN().IsZ() || abs( plPlane.GetDist()) > EPS_SMALL)
if ( ! plPlane.GetVersN().IsZEpsilon( 2 * EPS_ZERO) || abs( plPlane.GetDist()) > EPS_SMALL)
return false ;
// sistemo il senso di rotazione (deve essere CCW -> area > 0)
if ( ( plPlane.GetVersN().z > 0 && dArea < 0) ||
@@ -288,7 +288,7 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleIntLoop( ICurve* pCrv)
Plane3d plPlane ;
if ( ! pMyCrv->GetArea( plPlane, dArea))
return false ;
if ( ! plPlane.GetVersN().IsZ() || abs( plPlane.GetDist()) > EPS_SMALL)
if ( ! plPlane.GetVersN().IsZEpsilon( 2 * EPS_ZERO) || abs( plPlane.GetDist()) > EPS_SMALL)
return false ;
// sistemo il senso di rotazione (deve essere CW -> se N==Z+ area < 0, se N==Z- area > 0)
if ( ( plPlane.GetVersN().z > 0 && dArea > 0) || ( plPlane.GetVersN().z < 0 && dArea < 0))
+85 -8
View File
@@ -20,12 +20,13 @@
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "Triangulate.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolygon3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
@@ -1048,10 +1049,16 @@ bool
SurfTriMesh::MarchAlongLoop( int nT, int nV, int nTimeStamp, PolyLine& PL) const
{
// mi muovo lungo il loop, un triangolo alla volta
int nCount = 0 ;
bool bEnd = false ;
while ( ! bEnd) {
// altro triangolo
if ( ! MarchOneTria( nT, nV, nTimeStamp, PL, bEnd))
return false ;
// per evitare loop infiniti
++ nCount ;
if ( nCount > 3 * int( m_vTria.size()) + 10)
return true ;
}
return true ;
}
@@ -1171,6 +1178,78 @@ SurfTriMesh::GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR&
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria) const
{
// Verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// Verifico la direzione
Vector3d vtVers = plPlane.GetVersN() ;
if ( ! vtVers.Normalize())
return false ;
// Controlli su tolleranza
dTol = max( dTol, 100 * EPS_SMALL) ;
// Determino il riferimento di proiezione
Frame3d frOCS ; frOCS.Set( plPlane.GetPoint(), vtVers) ;
// Ottengo la Silhouette come unione delle regioni dei triangoli proiettati (solo parti sopra il piano)
// calcolo la regione dei triangoli proiettati
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfr ;
Triangle3d Tria ;
int nT = GetFirstTriangle( Tria) ;
while ( nT != SVT_NULL) {
// verifico la normale
if ( ( bAllTria && abs( Tria.GetN() * vtVers) > EPS_ZERO) ||
( ! bAllTria && Tria.GetN() * vtVers > EPS_ZERO)) {
// ricavo il poligono equivalente al triangolo
Polygon3d pgTria ;
pgTria.FromTriangle( Tria) ;
// taglio il poligono con il piano
pgTria.Trim( plPlane, false, true, bAllTria) ;
// se rimasto qualcosa
if ( pgTria.GetSideCount() > 0) {
// lo proietto sul piano e creo la regione
pgTria.Scale( frOCS, 1, 1, 0) ;
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfrTria( GetBasicSurfFlatRegion( GetSurfFlatRegionFromPolyLine( pgTria.GetPolyLine()))) ;
if ( ! IsNull( pSfrTria)) {
if ( bAllTria && Tria.GetN() * vtVers < 0)
pSfrTria->Invert() ;
pSfrTria->Offset( dTol, ICurve::OFF_FILLET) ;
if ( IsNull( pSfr))
pSfr.Set( pSfrTria) ;
else
pSfr->Add( *pSfrTria) ;
}
}
}
// passo al successivo
nT = GetNextTriangle( nT, Tria) ;
}
// Se non esiste la regione
if ( IsNull( pSfr))
return false ;
// Effettuo contro-offset
pSfr->Offset( -dTol, ICurve::OFF_EXTEND) ;
// Recupero i contorni della regione
for ( int i = 0 ; i < pSfr->GetChunkCount() ; ++ i) {
for ( int j = 0 ; j < pSfr->GetLoopCount( i) ; ++ j) {
PolyLine PL ;
if ( pSfr->ApproxLoopWithLines( i, j, LIN_TOL_STD, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
vPL.emplace_back( PL) ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
SurfTriMesh*
SurfTriMesh::Clone( void) const
@@ -3244,7 +3323,6 @@ SurfTriMesh::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double
bMirror = ( bMirror ? ( dCoeffZ > 0) : ( dCoeffZ < 0)) ;
// aggiorno le facce
bool bRecalc = ( abs( dCoeffX) < EPS_ZERO || abs( dCoeffY) < EPS_ZERO || abs( dCoeffZ) < EPS_ZERO) ;
for ( int i = 0 ; i < GetTriangleSize() ; ++ i) {
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != SVT_DEL) {
// se c'è mirror, devo invertire la faccia
@@ -3254,15 +3332,12 @@ SurfTriMesh::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double
if ( ! CalcTriangleNormal( i)) {
// elimino il triangolo
RemoveTriangle( i) ;
// richiedo ricalcolo vertici e topologia
bRecalc = true ;
}
}
}
if ( bRecalc)
return DoCompacting() ;
return true ;
return DoCompacting() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -3714,6 +3789,8 @@ SurfTriMesh::SetTFlag( int nId, int nTFlag)
if ( nId < 0 || nId >= GetTriangleSize() || m_vTria[nId].nIdVert[0] == SVT_DEL)
return false ;
m_vTria[nId].nTFlag = nTFlag ;
m_nMaxTFlag = max( m_nMaxTFlag, abs( nTFlag)) ;
m_OGrMgr.Clear() ;
return true ;
}
+3 -2
View File
@@ -279,6 +279,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
SurfTriMesh* CloneTriangle( int nT) const override ;
bool GetLoops( POLYLINEVECTOR& vPL) const override ;
bool GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria = false) const override ;
bool GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria = false) const override ;
int GetFacetCount( void) const override ;
int GetFacetSize( void) const override
{ return int( m_vFacet.size()) ; }
@@ -318,6 +319,8 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
int GetPartCount( void) const override ;
bool RemovePart( int nPart) override ;
SurfTriMesh* ClonePart( int nPart) const override ;
bool SetTFlag( int nId, int nTFlag) override ;
bool GetTFlag( int nId, int& nFlag) const override ;
int GetMaxTFlag( void) const override
{ return m_nMaxTFlag ; }
bool ResetTFlags( void) override ;
@@ -343,10 +346,8 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
bool ExistsTriangle( int nT) const
{ return ( nT >= 0 && nT < GetTriangleSize() && m_vTria[nT].nIdVert[0] != SVT_DEL) ; }
bool GetTriangleAdjacencies( int nId, int nIdAdjTriaId[3]) const ;
bool GetTFlag( int nId, int& nFlag) const ;
bool GetTempInt( int nId, int& nTempInt) const ;
bool ResetTempInts( void) const ;
bool SetTFlag( int nId, int nTFlag) ;
bool SetTempInt( int nId, int nTempInt) const ;
private :
+153 -214
View File
@@ -17,13 +17,14 @@
#include "CurveLine.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "Triangulate.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineBox.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
@@ -76,10 +77,9 @@ SurfTriMesh::DecomposeLoop( CHAINVECTOR& cvOpenChain, INTVECTOR& vnDegVec, PNTMA
( nLastOpenLoopPoint == 0 && ( Loop1.size() == 2 || Loop2.size() == 2)))
continue ; // la catena aperta non è interna al loop chiuso attuale
// il loop 1 segue sempre la direzione della catena, il loop 2 ha dentro la catena invertita
// Ho sempre che il loop 1 è sempre interno ( la direzione della catena è determinata
// dalla normale dei triangoli che la formano; avendo chimatao la chian senza ammettere inversioni, sono
// curve tutte concordi ) e il loop 2 che è esterno
// il loop 2 segue sempre la direzione della catena, il loop 1 ha dentro la catena invertita
// ( la direzione della catena è determinata dalla normale dei triangoli che la formano;
// avendo chiamato la chain senza ammettere inversioni, sono curve tutte concordi )
bLoopSplitted = true ;
// ricostrusico i due loop mediante concatenazione
Chain cvCounterChain ;
@@ -584,6 +584,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
POLYLINEVECTOR vplPolyVec ;
vplPolyVec.resize( cvBoundClosedLoopVec.size()) ;
for ( int nLoop = 0 ; nLoop < int( vplPolyVec.size()) ; ++ nLoop) {
for ( int nLine = 0 ; nLine < int( cvBoundClosedLoopVec[nLoop].size()) ; ++ nLine)
vplPolyVec[nLoop].AddUPoint( 0., cvBoundClosedLoopVec[nLoop][nLine]) ;
@@ -591,7 +592,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
// Assegno ai loop trovati i rispettivi interni
// Assumo che i loop interni a uno dei loop creati fino ad'ora siano tutti sullo stesso livello.
// Il caso generale si risolve con una struttura ad albero in cui il nodi corrispondente a un
// Il caso generale si risolve con una struttura ad albero in cui il nodo corrispondente a un
// loop è figlio del nodo corrispondente al loop che lo contiene.
INTVECTOR vInnerLoop ;
for ( int nCLI = 0 ; nCLI < int( cvClosedChain.size()) ; ++ nCLI) {
@@ -742,6 +743,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
// se ho più loop, essi descrivono un poligono di n-lati
POLYLINEVECTOR vPolygons ;
vPolygons.emplace_back( vplPolyVec[nLoop]) ;
for ( int nL = 0 ; nL < int( vInnerLoop.size()) ; ++ nL) {
// per ognuno di essi, ricavo la PolyLine dai punti
PolyLine CurLoop ;
@@ -955,11 +957,22 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
vPolygons.erase( vPolygons.begin() + i) ;
else
++ i ;
}
bool bCordirectedNormals_intLoop = bCodirectedNormals ;
if ( ! vPolygons.empty()) {
Polygon3d pgPol ;
pgPol.FromPolyLine( vPolygons[0]) ;
// controllo direzioni delle normali
bCordirectedNormals_intLoop = trTria.GetN() * pgPol.GetVersN() > 0. ;
if ( ! bCordirectedNormals_intLoop)
vPolygons[0].Invert() ;
}
if ( Triangulate().MakeAdvanced( vPolygons, vPt, vTr)) {
// Inserisco i nuovi triangoli
for (int n = 0 ; n < int( vTr.size()) - 2 ; n += 3) {
for ( int n = 0 ; n < int( vTr.size()) - 2 ; n += 3) {
int nNewTriaVertId[3] = { vTr[n], vTr[n + 1], vTr[n + 2]} ;
int nNewId[3] = { Surf.AddVertex( vPt[nNewTriaVertId[0]]),
Surf.AddVertex( vPt[nNewTriaVertId[1]]),
@@ -969,7 +982,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[0] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
if ( bCodirectedNormals)
if ( bCordirectedNormals_intLoop)
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
else
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = -1 ;
@@ -1314,168 +1327,25 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
bool bRetriangulated = true ;
if ( ! bModif && ( int( AmbiguosA.size()) == 0 || int( AmbiguosB.size()) == 0)) {
bRetriangulated = false ;
int nVertNum = 0 ;
Point3d ptFirstV ;
int nCurVert = GetFirstVertex( ptFirstV) ;
// devo assegnare a tutti i triangoli della superficie la medesima proprietà ( definita da nInOutNum)
// ( -1 -> esterno | 0 -> indefinito | +1 -> interno )
// devo farlo sia per la SurfA( *this) che per la SurfB
int nInOutNum = 0 ;
while ( nInOutNum == 0 && nCurVert != SVT_NULL) {
INTVECTOR vnTriaNum ;
double dMinDist = DBL_MAX ;
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
// Se il triangolo B non è valido, continuo
Triangle3d trTriaB ;
if ( ! SurfB.GetTriangle( nTB, trTriaB) || ! trTriaB.Validate( true))
continue ;
double dDist ;
// potrei trovare più triangolo equidistanti, li salvo tutti
if ( DistPointTriangle( ptFirstV, trTriaB).GetDist( dDist)) {
if ( abs(dDist - dMinDist) < EPS_SMALL)
vnTriaNum.push_back( nTB) ;
else if ( dDist < dMinDist){
vnTriaNum.clear() ;
vnTriaNum.push_back( nTB) ;
dMinDist = dDist ;
}
}
}
if ( ! vnTriaNum.empty()) {
Triangle3d trTriaB ;
bool bSame = true ;
// controllo se rispetto a questi triangoli il punto risulta sempre fuori o sempre dentro
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
SurfB.GetTriangle( nTriaNum, trTriaB) ;
if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP(0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL) {
if ( nInOutNum == 0)
nInOutNum = 1 ;
else if ( nInOutNum == -1) {
bSame = false ;
break ;
}
}
else if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP(0)) * trTriaB.GetN() > EPS_SMALL) {
if ( nInOutNum == 0)
nInOutNum = -1 ;
else if ( nInOutNum == 1) {
bSame = false ;
break ;
}
}
}
// se le informazioni date dalle normali dei triangoli non sono concordi valuto il triangolo più vicino
// e ricalcolo l'informazione che mi dà la sua normale
if ( ! bSame) {
Point3d ptBar_tot ;
for (int nTriaNum : vnTriaNum) {
SurfB.GetTriangle( nTriaNum, trTriaB) ;
ptBar_tot += trTriaB.GetCentroid();
}
ptBar_tot /= int( vnTriaNum.size()) ;
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
SurfB.GetTriangle( nTriaNum, trTriaB) ;
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
int nInters = IntersLineTria( ptFirstV, ptBar_tot, trTriaB, ptInters1, ptInters2, true) ;
if ( nInters == ILTT_NO)
continue ;
else if ( nInters == ILTT_IN) {
if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL)
nInOutNum = 1 ;
else if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() > EPS_SMALL)
nInOutNum = -1 ;
break ;
}
else
nInOutNum = 0 ;
}
}
}
if ( nInOutNum == 0) {
nCurVert = GetNextVertex( nVertNum, ptFirstV) ;
++ nVertNum ;
}
for ( int v = 0 ; v < int( m_vVert.size()) && nInOutNum == 0 ; ++ v) {
double dDist = 0. ;
DistPointSurfTm distCalculator( m_vVert[v].ptP, SurfB) ;
if ( distCalculator.GetDist( dDist) && dDist > EPS_SMALL)
nInOutNum = ( distCalculator.IsPointOnLeftSide() ? 1 : -1) ;
}
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA)
m_vTria[nTA].nTempPart = nInOutNum ;
nVertNum = 0 ;
nCurVert = SurfB.GetFirstVertex( ptFirstV) ;
nInOutNum = 0 ;
while ( nInOutNum == 0 && nCurVert != SVT_NULL) {
INTVECTOR vnTriaNum ;
double dMinDist = DBL_MAX ;
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
// Se il triangolo A non è valido, continuo
Triangle3d trTriaA ;
if ( ! ( GetTriangle( nTA, trTriaA) && trTriaA.Validate( true)))
continue ;
DistPointTriangle DistCalculator( ptFirstV, trTriaA) ;
double dDist ;
DistCalculator.GetDist( dDist) ;
// potrei trovare più triangolo equidistanti, li salvo tutti
if ( DistPointTriangle( ptFirstV, trTriaA).GetDist( dDist)) {
if ( abs( dDist - dMinDist) < EPS_SMALL)
vnTriaNum.push_back( nTA) ;
else if ( dDist < dMinDist){
vnTriaNum.clear() ;
vnTriaNum.push_back( nTA) ;
dMinDist = dDist ;
}
}
}
if ( ! vnTriaNum.empty()) {
Triangle3d trTriaA ;
bool bSame = true ;
// controllo se rispetto a questi triangoli il punto risulta sempre fuori o sempre dentro
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP(0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL) {
if ( nInOutNum == 0)
nInOutNum = 1 ;
else if ( nInOutNum == -1) {
bSame = false ;
break ;
}
}
else if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP(0)) * trTriaA.GetN() > EPS_SMALL) {
if ( nInOutNum == 0)
nInOutNum = -1 ;
else if ( nInOutNum == 1) {
bSame = false ;
break ;
}
}
}
// se le informazioni date dalle normali dei triangoli non sono concordi valuto il triangolo più vicino
// e ricalcolo l'informazione che mi dà la sua normale
if ( ! bSame) {
Point3d ptBar_tot ;
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
ptBar_tot += trTriaA.GetCentroid();
}
ptBar_tot /= int( vnTriaNum.size()) ;
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
int nInters = IntersLineTria( ptFirstV, ptBar_tot, trTriaA, ptInters1, ptInters2, true) ;
if ( nInters == ILTT_NO)
continue ;
else if ( nInters == ILTT_IN) {
if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL)
nInOutNum = 1 ;
else if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() > EPS_SMALL)
nInOutNum = -1 ;
break ;
}
else
nInOutNum = 0 ;
}
}
}
if ( nInOutNum == 0) {
nCurVert = SurfB.GetNextVertex( nVertNum, ptFirstV) ;
++ nVertNum ;
}
for ( int v = 0 ; v < int( SurfB.m_vVert.size()) && nInOutNum == 0 ; ++ v) {
double dDist = 0. ;
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[v].ptP, *this) ;
if ( distCalculator.GetDist( dDist) && dDist > EPS_SMALL)
nInOutNum = ( distCalculator.IsPointOnLeftSide() ? 1 : -1) ;
}
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB)
SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart = nInOutNum ;
@@ -1571,66 +1441,102 @@ SurfTriMesh::IdentifyParts( void) const
bool
SurfTriMesh::Add( const ISurfTriMesh& Other)
{
// Le superfici devono essere valide
// le superfici devono essere valide
if ( ! IsValid() || ! Other.IsValid())
return false ;
// Se la seconda è vuota non devo fare alcunchè
// se la seconda è vuota non devo fare alcunchè
if ( Other.IsEmpty())
return true ;
m_OGrMgr.Clear() ;
// Se la prima è vuota, copio la seconda nella prima
// se la prima è vuota, copio la seconda nella prima
if ( IsEmpty()) {
CopyFrom( &Other) ;
return true ;
}
// clono la superficie B
SurfTriMesh SurfB ;
SurfB.CopyFrom( &Other) ;
// creazione del frame per scalare A e B
Frame3d frScalingRef ;
frScalingRef.Set( m_vVert[0].ptP, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// scalo A e B
Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
SurfTriMesh SurfB_cl ;
SurfB_cl.CopyFrom( &SurfB) ;
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
SurfTriMesh SurfA_cl ;
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
IdentifyParts() ;
SurfB.IdentifyParts() ;
// rimozione dei triangoli di A con proprietà 1 e -2 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == - 2)
RemoveTriangle( nTA) ;
// se triangolo ambiguo
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 0) {
Triangle3d TriaA ;
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
// rimuovo il triangolo se interno a surfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
DistPointSurfTm distCalculator( TriaA.GetP( 0), SurfB_cl) ;
if ( distCalculator.IsPointOnLeftSide())
RemoveTriangle( nTA) ;
}
}
// aggiunta di tutti i triangoli di B con proprietà -1 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == - 1) {
int nNewVert[3] ;
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV) {
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
bool bAdd = ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == - 1) ;
if ( ! bAdd) {
// se ambiguo
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 0) {
// aggiungo se il triangolo è a surfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
bAdd = ! distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
}
}
if ( bAdd) {
int nNewVert[3] ;
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
++ m_nMaxTFlag ;
AddTriangle( nNewVert, m_nMaxTFlag) ;
}
}
// sistemazioni varie
bool bOk = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
bool bModified = false ;
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
if ( bModified)
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
bOk = bOk && RemoveTJunctions( bModified) ;
if ( bModified)
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
// scalo alla dimensioni originali
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
// semplifico eventuale geometria delle facce
if ( ! SimplifyFacets())
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::Add")
@@ -1641,6 +1547,7 @@ SurfTriMesh::Add( const ISurfTriMesh& Other)
bool
SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
{
// Le superfici devono essere valide
if ( ! IsValid() || ! Other.IsValid())
return false ;
@@ -1669,6 +1576,14 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
SurfTriMesh SurfB_cl ;
SurfB_cl.CopyFrom( &SurfB) ;
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
SurfTriMesh SurfA_cl ;
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
@@ -1676,22 +1591,36 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
IdentifyParts() ;
SurfB.IdentifyParts() ;
// rimozione dei triangoli di A con proprietà -1 e -2
// rimozione dei triangoli di A con proprietà -1 e -2 (e gestione dei triangoli ambigui, 0)
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == - 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == - 2)
RemoveTriangle( nTA) ;
// se triangolo ambiguo
else if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 0) {
Triangle3d TriaA ;
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
// rimuovo il triangolo se fuori a surfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
DistPointSurfTm distCalculator( TriaA.GetP( 0), SurfB_cl) ;
if ( ! distCalculator.IsPointOnLeftSide())
RemoveTriangle( nTA) ;
}
}
// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1
// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1) {
bool bAdd = ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1) ;
if ( ! bAdd && SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 0) {
// aggiungo se il triangolo è interno a surfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
bAdd = distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
}
if ( bAdd) {
int nNewVert[3] ;
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
++ m_nMaxTFlag ;
AddTriangle( nNewVert, m_nMaxTFlag) ;
@@ -1708,33 +1637,6 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
if ( bModified)
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
// rimuovo tutte le parti esterne all'intersezione
int nParts = GetPartCount() ;
if ( nParts > 1) {
for ( int i = 0 ; i < nParts ; ++ i) {
// recupero i triangoli della stessa Part
INTVECTOR vTriaPart ;
for ( int j = 0 ; j < int( m_vTria.size()) ; ++ j)
if ( m_vTria[j].nPart == i)
vTriaPart.push_back( j) ;
// controllo se il loro box interferisce con il box della superficie B
bool bErasePart = true ;
for ( int j = 0 ; j < int( vTriaPart.size()) && bErasePart ; ++ j) {
// Se il triangolo A non è valido, continuo
Triangle3d Tria ;
if ( ! GetTriangle( j, Tria) || ! Tria.Validate( true))
continue ;
// Box del triangolo A
BBox3d b3dTriaA ; Tria.GetLocalBBox( b3dTriaA) ;
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
INTVECTOR vNearTria ; SurfB.GetAllTriaOverlapBox( b3dTriaA, vNearTria) ;
bErasePart = int( vNearTria.size() == 0) ;
}
if ( bErasePart)
RemovePart( i) ;
}
}
// scalo alle dimensioni originali
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
@@ -1748,41 +1650,77 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
bool
SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
{
// Le superfici devono essere valide
// le superfici devono essere valide
if ( ! IsValid() || ! Other.IsValid())
return false ;
// Se una delle due è vuota non devo fare alcunchè
// se una delle due è vuota non devo fare alcunchè
if ( IsEmpty() || Other.IsEmpty())
return true ;
// pulisco grafica
m_OGrMgr.Clear() ;
// clono superficie B
SurfTriMesh SurfB ;
SurfB.CopyFrom( &Other) ;
Frame3d frScalingRef;
// creazione del frame per scalare A e B
Frame3d frScalingRef ;
frScalingRef.Set( m_vVert[0].ptP, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// scalo A e B
Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
SurfTriMesh SurfB_cl ;
SurfB_cl.CopyFrom( &SurfB) ;
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
SurfTriMesh SurfA_cl ;
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
IdentifyParts() ;
SurfB.IdentifyParts() ;
// rimozione dei triangoli di A con proprietà 1 e 2 ( e gestione triangoli ambigui, 0)
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == 2)
RemoveTriangle( nTA) ;
// se triangolo ambiguo...
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 0) {
Triangle3d TriaA ;
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
// rimuovo il triangolo se interno a SurfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
DistPointSurfTm distCalculator( TriaA.GetP( 0), SurfB_cl) ;
if ( distCalculator.IsPointOnLeftSide())
RemoveTriangle( nTA) ;
}
}
// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1 ( e gestione triangoli ambigui, 0)
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1) {
int nNewVert[3] ;
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV) {
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
bool bAdd = SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1 ;
if ( ! bAdd) {
// se ambiguo
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 0) {
// aggiungo il triangolo se interno alla SurfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
bAdd = distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
}
}
if ( bAdd) {
int nNewVert[3] ;
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
swap( nNewVert[1], nNewVert[2]) ;
if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
++ m_nMaxTFlag ;
@@ -1790,22 +1728,23 @@ SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
}
}
// sistemazioni varie
bool bOk = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
bool bModified = false ;
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
if ( bModified)
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
bOk = bOk && RemoveTJunctions( bModified) ;
if ( bModified)
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
// scalo alle dimensioni originali
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
// semplifico le facce
if ( ! SimplifyFacets())
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::Subtract")
return bOk ;
}
+6 -6
View File
@@ -15,10 +15,10 @@
#include "CurveComposite.h"
#include "SurfTriMesh.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "Triangulate.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneTria.h"
@@ -79,7 +79,7 @@ SurfTriMesh::CutByTriangles( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq, bool& bModi
if ( m_vVert[i].nIdTria == SVT_DEL)
continue ;
double dDist = DistPointPlane( m_vVert[i].ptP, plPlane) ;
if ( abs( dDist) < EPS_SMALL)
if ( abs( dDist) < 1.1 * EPS_SMALL)
m_vVert[i].nTemp = 0 ;
else if ( dDist > 0)
m_vVert[i].nTemp = +1 ;
@@ -781,14 +781,14 @@ SurfTriMesh::GeneralizedCut( const ICurve& cvCurve, bool bSaveOnEq)
}
}
// Ripristino scala originale
Scale( frScalingRef, 1. / CUT_SCALE, 1. / CUT_SCALE, 1. / CUT_SCALE) ;
// se superficie originale a facce, cerco di semplificarle in ogni caso
if ( nFacetOriCnt < 200 || double( nTriaOriCnt) / nFacetOriCnt > 4) {
if ( ! SimplifyFacets())
if ( ! SimplifyFacets( CUT_SCALE * MAX_EDGE_LEN_STD))
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::GeneralizedCut")
}
// Ripristino scala originale
Scale( frScalingRef, 1. / CUT_SCALE, 1. / CUT_SCALE, 1. / CUT_SCALE) ;
return true ;
}
+52 -31
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
// EgalTech 2021-2021
//----------------------------------------------------------------------------
// File : SurfTriMeshUtilities.cpp Data : 01.11.21 Versione : 2.3k1
// Contenuto : Implementazione funzioni di utilità di Superfici TriMesh.
// Contenuto : Implementazione funzioni di utilità di Superfici TriMesh.
//
//
//
@@ -15,8 +15,8 @@
#include "SurfTriMesh.h"
#include "CurveLine.h"
#include "Triangulate.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include <unordered_map>
using namespace std ;
@@ -123,7 +123,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
// Ciclo sui triangoli della superficie per determinare gli altri vertici sul loro perimetro
for ( int nT = 0 ; nT < int( m_vTria.size()) ; ++ nT) {
// Se il triangolo non è valido, passo al successivo
// Se il triangolo non è valido, passo al successivo
Triangle3d trTria ;
if ( ! GetTriangle( nT, trTria) || ! trTria.Validate( true))
continue ;
@@ -138,7 +138,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
for ( int nSeg = 0 ; nSeg < 3 ; ++ nSeg) {
// aggiungo al vettore il vertice iniziale del lato
vVertOtl.emplace_back( m_vTria[nT].nIdVert[nSeg]) ;
// Se in questo lato il triangolo è adiacente a un altro, lo salto.
// Se in questo lato il triangolo è adiacente a un altro, lo salto.
if ( m_vTria[nT].nIdAdjac[nSeg] != SVT_DEL && m_vTria[nT].nIdAdjac[nSeg] != SVT_NULL)
continue ;
int nPrevSize = int( vVertOtl.size()) ;
@@ -152,7 +152,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
vtSeg /= dSegLen ;
// Ciclo sui triangoli vicini
for ( int nI = 0 ; nI < int( vNearTria.size()) ; ++ nI) {
// Salto il triangolo se è quello di riferimento
// Salto il triangolo se è quello di riferimento
if ( vNearTria[nI] == nT)
continue ;
// Cerco i vertici che stanno sul lato del triangolo
@@ -175,11 +175,11 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
} ;
sort( vVertOtl.begin() + nPrevSize, vVertOtl.end(), SortVertices) ;
}
// Se ci sono più di 3 vertici
// Se ci sono più di 3 vertici
if ( vVertOtl.size() > 3) {
// Elimino i vertici ripetuti
vVertOtl.erase( unique( vVertOtl.begin(), vVertOtl.end()), vVertOtl.end()) ;
// Se ci sono ancora più di 3 vertici, inserisco nel Map
// Se ci sono ancora più di 3 vertici, inserisco nel Map
if ( vVertOtl.size() > 3)
TriaMap.emplace( nT, vVertOtl) ;
}
@@ -191,7 +191,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
int nT = itT->first ;
// Vettore degli altri vertici sul perimetro
const INTVECTOR& vVertOtl = itT->second ;
// Se il triangolo non è valido, passo al successivo
// Se il triangolo non è valido, passo al successivo
Triangle3d trTria ;
if ( ! GetTriangle( nT, trTria) || ! trTria.Validate( true))
continue ;
@@ -207,7 +207,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions( bool& bModified)
int nLastNewTria = SVT_NULL ;
// Se ci sono 4 vertici, inserisco due triangoli
if ( vVertOtl.size() == 4) {
// se 1-2-3 è triangolo (e quindi 0-1-3)
// se 1-2-3 è triangolo (e quindi 0-1-3)
int nNew1Id[3] = { vVertOtl[1], vVertOtl[2], vVertOtl[3]} ;
int nNew1Tria = AddTriangle( nNew1Id, nTFlag) ;
if ( nNew1Tria != SVT_NULL && nNew1Tria != SVT_DEL) {
@@ -285,13 +285,13 @@ IsVertex( PNTULIST& PointList, PNTULIST::const_iterator itCurr)
static bool
ChooseGoodStartPoint( PNTULIST& PointList)
{
// se il punto iniziale è un vertice, non devo fare alcunché
// se il punto iniziale è un vertice, non devo fare alcunché
if ( IsVertex( PointList, PointList.begin()))
return true ;
// altrimenti cerco il vertice più vicino
// altrimenti cerco il vertice più vicino
for ( auto it = next( PointList.begin()) ; it != PointList.end() ; ++it) {
if ( IsVertex( PointList, it)) {
// se ultimo punto non devo fare alcunché
// se ultimo punto non devo fare alcunché
if ( next( it) == PointList.end())
return false ;
// cancello ultimo punto ( coincide con primo)
@@ -317,11 +317,32 @@ AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, bool& bModif)
// Se dal punto corrente inizia un segmento adiacente a un'altra faccia
if ( itLast->second != it->second) {
// Elimino i punti interni
auto itNextToLast = next( itLast) ;
for ( auto itInn = itNextToLast ; itInn != it ; ) {
itInn = PointList.erase( itInn) ;
bModif = true ;
// Raccolgo i punti in una polyline
PolyLine PL ;
int nPar = -1 ;
for ( auto itInn = itLast ; itInn != it ; ) {
PL.AddUPoint( ++nPar, itInn->first) ;
itInn = next( itInn) ;
}
PL.AddUPoint( ++nPar, it->first) ;
// Provo ad eliminare i punti allineati
PL.RemoveAlignedPoints( 50 * EPS_SMALL) ;
if ( PL.GetPointNbr() < nPar + 1) {
// rimuovo dalla lista dei punti gli eliminati (salto gli estremi)
int nUCurr = 1 ;
for ( auto itInn = next( itLast) ; itInn != it ; ) {
bool bFound = false ;
double dU ;
for ( bool bOk = PL.GetFirstU( dU) ; bOk && ! bFound ; bOk = PL.GetNextU( dU))
bFound = abs( dU - nUCurr) < EPS_SMALL ;
if ( ! bFound) {
itInn = PointList.erase( itInn) ;
bModif = true ;
}
else
itInn = next( itInn) ;
++ nUCurr ;
}
}
// Se la lunghezza del segmento supera il limite imposto
double dSegLen = Dist( it->first, itLast->first) ;
@@ -354,7 +375,7 @@ AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, bool& bModif)
}
// Se i punti sono allineati
if ( bAreAligned) {
// Verifico se il successivo punto non è più allineato
// Verifico se il successivo punto non è più allineato
auto itNextToCurr = next( it) ;
if ( itNextToCurr != PointList.end()) {
for ( auto itInn = itNextToLast ; itInn != itNextToCurr && bAreAligned ; ++ itInn) {
@@ -402,7 +423,7 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
// La trimesh deve essere valida
if ( ! IsValid())
return false ;
// Se la lunghezza massima del lato del triangolo sul bordo della faccia è nulla e non forzata, non devo fare alcunché
// Se la lunghezza massima del lato del triangolo sul bordo della faccia è nulla e non forzata, non devo fare alcunché
if ( dMaxEdgeLen < EPS_SMALL && ! bForced)
return true ;
@@ -505,7 +526,7 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
}
}
// dichiaro necessità ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
// dichiaro necessità ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
m_OGrMgr.Reset() ;
ResetHashGrids3d() ;
@@ -517,13 +538,13 @@ SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen, bool bForced)
bool
SurfTriMesh::AddChainToChain( const Chain& ChainToAdd, PNTVECTOR& OrigChain)
{
// Se la catena da aggiungere è vuota, non devo fare alcunchè
// Se la catena da aggiungere è vuota, non devo fare alcunchè
if ( ChainToAdd.size() == 0)
return true ;
// Se la catena originale è vuota, non è possibile aggiungere nulla
// Se la catena originale è vuota, non è possibile aggiungere nulla
if ( OrigChain.size() == 0)
return false ;
// Se la catena originale è chiusa non posso aggiungere nulla
// Se la catena originale è chiusa non posso aggiungere nulla
int nLastOrig = max( int( OrigChain.size()) - 1, 0) ;
if ( AreSamePointApprox( OrigChain[0], OrigChain[nLastOrig]))
return false ;
@@ -562,11 +583,11 @@ SurfTriMesh::DistPointFacet( const Point3d& ptP, const POLYLINEVECTOR& vPolyVec,
return false ;
double dDistPtPl = DistPointPlane( ptP, plPlane) ;
Point3d ptProjP = ptP + dDistPtPl * plPlane.GetVersN() ;
// Verifico se il punto proiettato è esterno al loop esterno
// Verifico se il punto proiettato è esterno al loop esterno
int nPtOut = -1 ;
if ( ! IsPointInsidePolyLine( ptProjP, vPolyVec[0], EPS_SMALL))
nPtOut = 0 ;
// Verifico se il punto proiettato è interno ai loop interni (quindi esterno alla faccia)
// Verifico se il punto proiettato è interno ai loop interni (quindi esterno alla faccia)
for ( int nLoop = 1 ; nLoop < int( vPolyVec.size()) && nPtOut < 0 ; ++ nLoop) {
Plane3d plPlane ;
double dArea ;
@@ -580,7 +601,7 @@ SurfTriMesh::DistPointFacet( const Point3d& ptP, const POLYLINEVECTOR& vPolyVec,
dPointFacetDist = abs( dDistPtPl) ;
return true ;
}
// Altrimenti calcolo la minima distanza del punto dalla polilinea del contorno a cui è esterno
// Altrimenti calcolo la minima distanza del punto dalla polilinea del contorno a cui è esterno
double dDist ;
if ( DistPointPolyLine( ptP, vPolyVec[nPtOut], dDist)) {
dPointFacetDist = dDist ;
@@ -593,7 +614,7 @@ SurfTriMesh::DistPointFacet( const Point3d& ptP, const POLYLINEVECTOR& vPolyVec,
bool
SurfTriMesh::ChangeStart( const Point3d& ptNewStart, PNTVECTOR& Loop)
{
// Cerco il tratto del loop chiuso più vicino al punto
// Cerco il tratto del loop chiuso più vicino al punto
int nMinSeg = - 1 ;
double dMinSqDinst = DBL_MAX ;
for ( int nPt = 0 ; nPt < int( Loop.size()) ; ++ nPt) {
@@ -657,7 +678,7 @@ SurfTriMesh::ChangeStart( const Point3d& ptNewStart, PNTVECTOR& Loop)
bool
SurfTriMesh::SplitAtPoint( const Point3d& ptStop, const PNTVECTOR& Loop, PNTVECTOR& Loop1, PNTVECTOR& Loop2)
{
// Cerco il tratto del loop chiuso più vicino al punto
// Cerco il tratto del loop chiuso più vicino al punto
int nMinSeg = -1 ;
double dMinSqDinst = DBL_MAX ;
for ( int nPt = 0 ; nPt < int( Loop.size()) ; ++ nPt) {
@@ -679,13 +700,13 @@ SurfTriMesh::SplitAtPoint( const Point3d& ptStop, const PNTVECTOR& Loop, PNTVECT
// Verifico che il punto stia su un vertice, in tal caso non devo aggiungerlo
bool bFirst = AreSamePointApprox( Loop[nMinSeg], ptStop) ;
bool bLast = AreSamePointApprox( Loop[( nMinSeg + 1) % int( Loop.size())], ptStop) ;
// Se il punto è sul vertice finale del segmento, aggiungo il vertice alla lista da inglobare al primo loop
// Se il punto è sul vertice finale del segmento, aggiungo il vertice alla lista da inglobare al primo loop
if ( bLast)
++ nMinSeg ;
// Inglobo fino a nSeg nel primo loop
for ( int nPt = 0 ; nPt <= nMinSeg && nPt < int( Loop.size()) ; ++ nPt)
Loop1.emplace_back( Loop[nPt]) ;
// Se il punto è interno al segmento, lo inglobo in entrambi i loop
// Se il punto è interno al segmento, lo inglobo in entrambi i loop
if ( ! ( bFirst || bLast)) {
Loop1.emplace_back( ptStop) ;
Loop2.emplace_back( ptStop) ;
+96
View File
@@ -580,3 +580,99 @@ Tool::SetChiselTool( const string& sToolName, double dH, double dW, double dTh,
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Tool::SetAdditiveTool( const std::string& sToolName, double dH, double dR, double dRc, int nToolNum)
{
// Impostazioni generali
m_sName = sToolName ;
m_nCurrentNum = nToolNum ;
m_nType = UNDEF ;
m_Outline.Clear() ;
m_ArcLineApprox.Clear() ;
// Verifica sulle dimensioni
if ( dH < 10 * EPS_SMALL || dR < 10 * EPS_SMALL || dRc < - EPS_SMALL || dR < dRc - EPS_SMALL)
return false ;
// Assegnazione dati geometrici principali
m_dHeight = dH ;
m_dRadius = dR ;
m_dRCorner = min( dRc, dR) ;
if ( m_dRCorner < 10 * EPS_SMALL)
m_dRCorner = 0 ;
m_dTipHeight = 0 ;
m_dTipRadius = 0 ;
m_dRefRadius = 0 ;
m_dCutterHeight = dH ;
// Utensile cilindrico con eventuale raggio corner (al limite sferico)
if ( m_dRCorner <= m_dHeight / 2) {
// Se Cilindrico
if ( m_dRCorner < EPS_SMALL) {
// inizio
m_Outline.AddPoint( Point3d( 0, 0, 0)) ;
// segmento orizzontale in alto
m_Outline.AddLine( Point3d( m_dRadius, 0, 0)) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( 0, 1, 1) ;
// segmento verticale
m_Outline.AddLine( Point3d( m_dRadius, -m_dHeight, 0)) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( 1, 1, 1) ;
// segmento orizzontale in basso
m_Outline.AddLine( Point3d( 0, -m_dHeight, 0)) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( 2, 1, 1) ;
}
// Generico
else {
// inizio
m_Outline.AddPoint( Point3d( 0, 0, 0)) ;
int nInd = -1 ;
// eventuale segmento orizzontale in alto
if ( m_Outline.AddLine( Point3d( m_dRadius - m_dRCorner, 0, 0)))
m_Outline.SetCurveTempProp( ++ nInd, 1, 1) ;
// raggio corner in alto
CurveArc cvArc ;
cvArc.SetC2P( Point3d( m_dRadius - m_dRCorner, -m_dRCorner, 0), Point3d( m_dRadius - m_dRCorner, 0, 0), Point3d( m_dRadius, -m_dRCorner, 0)) ;
m_Outline.AddCurve( cvArc, true, 2 * EPS_SMALL) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( ++ nInd, 1, 1) ;
// eventuale segmento verticale
if ( m_Outline.AddLine( Point3d( m_dRadius, -m_dHeight + m_dRCorner, 0)))
m_Outline.SetCurveTempProp( ++ nInd, 1, 1) ;
// raggio corner in basso
cvArc.SetC2P( Point3d( m_dRadius - m_dRCorner, -m_dHeight + m_dRCorner, 0), Point3d( m_dRadius, -m_dHeight + m_dRCorner, 0), Point3d( m_dRadius - m_dRCorner, -m_dHeight, 0)) ;
m_Outline.AddCurve( cvArc, true, 2 * EPS_SMALL) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( ++ nInd, 1, 1) ;
// eventuale segmento orizzontale in basso
if ( m_Outline.AddLine( Point3d( 0, -m_dHeight, 0)))
m_Outline.SetCurveTempProp( ++ nInd, 1, 1) ;
}
m_Outline.SetTempProp( 1, 1) ;
if ( ! SetGenTool( sToolName, &m_Outline, nToolNum))
return false ;
}
// Utensile sfiancato
else {
double dCenX = m_dRadius - m_dRCorner ;
double dCylRad = dCenX + sqrt( m_dRCorner * m_dRCorner - m_dHeight * m_dHeight / 4) ;
// Utensile mal definito
if ( dCylRad < EPS_SMALL)
return false ;
// Profilo
m_Outline.AddPoint( Point3d( 0, 0, 0)) ;
m_Outline.AddLine( Point3d( dCylRad, 0, 0)) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( 0, 1, 1) ;
CurveArc cvArc ;
cvArc.SetC2P( Point3d( dCenX, - 0.5 * m_dHeight, 0), Point3d( dCylRad, 0, 0), Point3d( dCylRad, - m_dHeight, 0)) ;
m_Outline.AddCurve( cvArc) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( 1, 1, 1) ;
m_Outline.AddLine( Point3d( 0, - m_dHeight, 0)) ;
m_Outline.SetCurveTempProp( 2, 1, 1) ;
m_Outline.SetTempProp( 1, 1) ;
if ( ! SetGenTool( sToolName, &m_Outline, nToolNum))
return false ;
}
m_nType = ADDITIVE ;
return true ;
}
+3 -1
View File
@@ -33,6 +33,7 @@ class Tool
bool SetGenTool( const std::string& sToolName, const ICurveComposite* pToolOutline, int nToolNum) ;
bool SetMortiserTool( const std::string& sToolName, double dH, double dW, double dTh, double dRc, int nToolNum) ;
bool SetChiselTool( const std::string& sToolName, double dH, double dW, double dTh, int nToolNum) ;
bool SetAdditiveTool( const std::string& sToolName, double dH, double dR, double dRc, int nToolNum) ;
bool SetToolNum( int nToolNum)
{ m_nCurrentNum = nToolNum ; return true ; }
int GetType() const
@@ -70,7 +71,8 @@ class Tool
BULLNOSEMILL = 4, // Naso di toro
CONEMILL = 5, // Con parte terminale conica
MORTISER = 6, // Mortasatrice
CHISEL = 7} ; // Scalpello
CHISEL = 7, // Scalpello
ADDITIVE = 8} ; // Additivo
private :
bool ModifyForCutterHeight( void) ;
+432 -63
View File
@@ -20,11 +20,14 @@
#include "CurveComposite.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "AdjustLoops.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
#include "DistPointCrvComposite.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
#include <algorithm>
#include <numeric>
using namespace std ;
@@ -38,13 +41,13 @@ Tree::Tree( void)
m_mTree.insert( pair< int, Cell>( -1, cRoot)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
Tree::Tree( const SurfBezier* pSrfBz, const bool bSplitPatches, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax)
: m_pSrfBz( nullptr), m_bTrimmed( false), m_bBilinear( false), m_bMulti( false), m_bClosedU( false), m_bClosedV( false), m_vbPole( { false, false, false, false}),
m_bSplitPatches( true), m_bTestMode( false)
{
SetSurf( pSrfBz, bSplitPatches, ptMin, ptMax) ;
}
////----------------------------------------------------------------------------
//Tree::Tree( const SurfBezier* pSrfBz, const bool bSplitPatches, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax)
// : m_pSrfBz( nullptr), m_bTrimmed( false), m_bBilinear( false), m_bMulti( false), m_bClosedU( false), m_bClosedV( false), m_vbPole( { false, false, false, false}),
// m_bSplitPatches( true), m_bTestMode( false)
//{
// SetSurf( pSrfBz, bSplitPatches, ptMin, ptMax) ;
//}
//----------------------------------------------------------------------------
Tree::~Tree( void)
@@ -61,17 +64,162 @@ Tree::Tree( const Point3d ptBl, const Point3d ptTr)
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
bool
Tree::LimitLoop( PolyLine& pl, POLYLINEVECTOR& vPl, BOOLVECTOR& vbOrientation) const
{
// //questo metodo NON VA BENE perchè tiene anche parte dei loop che stanno fuori dal parametrico e quindi il FINDCELL può fallire
//
//// creo la flat region di trim, quella del parametrico e li interseco
//PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrTrim( GetSurfFlatRegionFromPolyLine( pl)) ;
//bool bInverted = false ;
//if ( ! pSfrTrim->GetNormVersor().IsZplus()) {
// pSfrTrim->Invert() ;
// bInverted = true ;
//}
//PtrOwner<ISurfFlatRegion> pParamTrim( GetSurfFlatRegionRectangle( SBZ_TREG_COEFF * m_nSpanU, SBZ_TREG_COEFF * m_nSpanV)) ;
//if ( ! pParamTrim->Intersect( *pSfrTrim) || ! pParamTrim->IsValid()) {
// if ( ! pParamTrim->Offset( 10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_EXTEND))
// return false ;
// if ( ! pParamTrim->Intersect( *pSfrTrim) || ! pParamTrim->IsValid())
// return false ;
// if ( ! pParamTrim->Offset( -10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_EXTEND))
// return false ;
//}
//// ricostruisco la curva tenendo solo le parti dentro lo spazio parametrico
//// devo recuperare la polyline dei bordi dei vari chunk creati
//for ( int c = 0 ; c < int( pParamTrim->GetChunkCount()) ; ++c) {
// for ( int l = 0 ; l < pParamTrim->GetLoopCount(c) ; ++l) {
// PtrOwner<ICurve> pCrv ( pParamTrim->GetLoop( c, l)) ;
// if ( bInverted)
// pCrv->Invert() ;
// PolyLine plApprox ;
// double dLinTol = 10 * EPS_SMALL, dAngTolDeg = 5 ;
// int nType = 0 ;
// pCrv->ApproxWithLines( dLinTol, dAngTolDeg, nType, plApprox) ;
// // aggiungo la polyline del chunk
// vPl.push_back( plApprox) ;
// }
//}
//// CON LE CURVE ( INTERSEZIONI CON BORDO PARAMETRICO)
PtrOwner<ICurveComposite> pCCEdge( CreateCurveComposite()) ;
pCCEdge->AddPoint( m_mTree.at(-1).GetTopRight()) ;
pCCEdge->AddLine( m_mTree.at(-1).GetTopLeft()) ;
pCCEdge->AddLine( m_mTree.at(-1).GetBottomLeft()) ;
pCCEdge->AddLine( m_mTree.at(-1).GetBottomRight()) ;
pCCEdge->Close() ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCC( CreateCurveComposite()) ;
pCC->FromPolyLine( pl) ;
ICURVEPLIST vCrv ;
AdjustLoops( Release( pCC), vCrv, false) ;
if ( vCrv.size() > 1)
VerifyLoopOrientation( vCrv, vbOrientation) ;
for ( auto itCrv = vCrv.begin() ; itCrv != vCrv.end() ; ++itCrv) {
IntersCurveCurve icc( *pCCEdge, *(*itCrv)) ;
CRVCVECTOR vCrvClass ;
ICRVCOMPOPOVECTOR vCC ;
if ( ! icc.GetCurveClassification( 1, 0.01, vCrvClass))
return false ; // se non riesco a calcolare la classificazione potrei provare a ricostruire a mano usando le intersezioni trovate
int nLast = 0 ;
if ( vCrvClass.size() > 1) {
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvClass.size()) ; ++i) {
if ( vCrvClass[i].nClass != CRVC_OUT) {
// se continua la curva precedente allora la giunta
if ( vCC.size() != 0 && vCrvClass[i].dParS == vCrvClass[nLast].dParE)
vCC.back()->AddCurve( (*itCrv)->CopyParamRange( vCrvClass[i].dParS, vCrvClass[i].dParE)) ;
// sennò creo una nuova curva
else
vCC.emplace_back( GetCurveComposite( (*itCrv)->CopyParamRange( vCrvClass[i].dParS, vCrvClass[i].dParE))) ;
nLast = i ;
}
}
POLYLINEVECTOR vPL ;
// qui devo ricostruire la curva con i pezzi da tenere
for ( int i = 0 ; i < int( vCC.size()) ; ++i) {
PolyLine plApprox ;
vCC[i]->ApproxWithLines( 0.01,15, 0, plApprox) ;
vPL.push_back( plApprox) ;
}
PolyLine plNew ;
// ricostruzione col bordo
CloseOpenCuts( vPL, plNew) ;
vPl.push_back( plNew) ;
}
else {
PolyLine plApprox ; (*itCrv)->ApproxWithLines( 0.01, 15, 0, plApprox) ;
vPl.push_back( plApprox) ;
}
}
for ( auto it = vCrv.begin() ; it != vCrv.end() ; ++it)
delete (*it) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Tree::VerifyLoopOrientation( ICURVEPLIST& vpCrv, BOOLVECTOR& vbOrientation) const
{
// verifico che il verso dei loop sia corretto controllando le relazioni tra loop
vpCrv.sort( []( ICurve* a, ICurve* b) { double AreaA, AreaB ; a->GetAreaXY( AreaA) ; b->GetAreaXY( AreaB) ; return abs(AreaA) > abs(AreaB) ;}) ;
auto it = vpCrv.begin() ;
for ( ++it ; it != vpCrv.end() ; ++it) {
bool bIdentified = false ;
for ( auto k = it ; k != vpCrv.begin() ;) {
--k ;
IntersCurveCurve icc( **k, **it) ;
int nRes = icc.GetRegionCurveClassification() ;
if ( nRes == CCREGC_IN1) {
bIdentified = true ;
vbOrientation.push_back( ! vbOrientation[ distance( vpCrv.begin(), k)]) ; // l'orientazione deve essere opposta alla prima curva che contiene la corrente
break ;
}
}
if ( ! bIdentified)
vbOrientation.push_back( vbOrientation[0]) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Tree::AdjustLoop( PolyLine& pl, POLYLINEVECTOR& vPl, BOOLVECTOR& vbOrientation) const
{
PtrOwner<ICurveComposite> pCC( CreateCurveComposite()) ;
pCC->FromPolyLine( pl) ;
ICURVEPLIST vCrv ;
AdjustLoops( Release( pCC), vCrv, false) ;
if ( vCrv.size() > 1)
VerifyLoopOrientation( vCrv, vbOrientation) ;
for ( auto itCrv = vCrv.begin() ; itCrv != vCrv.end() ; ++itCrv) {
PolyLine plApprox ; (*itCrv)->ApproxWithLines( 0.01, 15, 0, plApprox) ;
vPl.push_back( plApprox) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax)
{
if ( pSrfBz == nullptr || ! pSrfBz->IsValid())
return false ;
// pulisco i vettori membri
m_mTree.clear() ;
m_vnLeaves.clear() ;
m_vnParents.clear() ;
m_mVert.clear() ;
m_vLoop.clear() ;
//m_vLoop.clear() ;
m_mChunk.clear() ;
m_vPlApprox.clear() ;
m_vChunk.clear() ;
m_vPolygons.clear() ;
m_vPlLoop2D.clear() ;
@@ -90,11 +238,18 @@ Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches, const Point3d& ptMi
m_bBilinear = true ;
if ( nSpanU * nSpanV != 1)
m_bMulti = true ;
// creo la cella Root
Point3d ptTop( nSpanU * SBZ_TREG_COEFF, nSpanV * SBZ_TREG_COEFF) ;
bool bLimited = false ;
if ( ! AreSamePointExact( ptMax,ORIG) && ! AreSamePointExact( ptMax,ptTop)) {
ptTop = ptMax ;
bLimited = true ;
}
Cell cRoot( ptMin, ptTop) ;
m_mTree.insert( pair< int, Cell>( -1, cRoot)) ;
// recupero i loop di trim e li divido per chunk
if ( m_bTrimmed) {
int nLoop = 0 ;
INTVECTOR vChunk ;
// recupero la superficie di trim per avere accesso diretto ai loop e mantenendo le informazioni sui chunk
PtrOwner<SurfFlatRegion> pTrimReg( m_pSrfBz->GetTrimRegion()->Clone()) ;
double dLinTol = 0.01 ; // questo è riferito allo spazio parametrico
@@ -102,7 +257,6 @@ Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches, const Point3d& ptMi
for ( int i = 0 ; i < pTrimReg->GetChunkCount() ; ++ i) {
PtrOwner<SurfFlatRegion> pChunk( pTrimReg->CloneChunk( i)) ;
for ( int j = 0 ; j < pChunk->GetLoopCount( 0) ; ++ j) {
vChunk.push_back( nLoop) ;
// i chunk della falt region sono ancora flat region composte da 1 chunk
PtrOwner<ICurve> pLoop ( pChunk->GetLoop( 0, j)) ;
// rimuovo i difetti dei loop prima di salvarli
@@ -111,9 +265,7 @@ Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches, const Point3d& ptMi
pCrvCompo->RemoveSmallDefects( dLinTol, dAngTolDeg, true) ;
pCrvCompo->RemoveSmallParts( dLinTol, dAngTolDeg) ;
PtrOwner<ICurve> pCrv( pCrvCompo->Clone()) ;
m_vLoop.emplace_back( Release( pLoop)) ;
m_mChunk[nLoop] = i ;
++ nLoop ;
// approssimo i loop di trim con delle spezzate
PolyLine plApprox ;
int nType = 0 ;
@@ -127,32 +279,23 @@ Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches, const Point3d& ptMi
bCCW = true ;
else
bCCW = false ;
m_vPlApprox.push_back( tuple<PolyLine,bool>(plApprox,bCCW)) ;
POLYLINEVECTOR vPlAdjusted ;
BOOLVECTOR vbOrientation ;
vbOrientation.push_back( bCCW) ;
AdjustLoop( plApprox, vPlAdjusted, vbOrientation) ;
nLoop = int ( m_vPlApprox.size()) ;
for ( int k = 0 ; k < int( vPlAdjusted.size()) ; ++k )
m_vPlApprox.push_back( tuple<PolyLine,bool>(vPlAdjusted[k], vbOrientation[k])) ;
// aggiorno la mappa del chunk di appartenenza per tutti i loop aggiunti // do per scontato che siano tutti dello stesso chunk anche se li ho separati
//m_vLoop.emplace_back( Release( pLoop)) ;
for ( int k = nLoop ; k < int( m_vPlApprox.size()); ++k)
m_mChunk[k] = i ;
}
// li riordino dal più grande al più piccolo
sort(vChunk.begin(), vChunk.end(), [this]( const int& a, const int& b) { double dArea1, dArea2 ;
m_vLoop[a]->GetAreaXY( dArea1) ;
m_vLoop[b]->GetAreaXY( dArea2) ;
return dArea1 > dArea2 ; }) ;
m_vChunk.push_back( vChunk) ;
vChunk.clear() ;
}
// li riordino dal più grande al più piccolo
sort(m_vChunk.begin(), m_vChunk.end(), [this]( const INTVECTOR& a, const INTVECTOR& b) { double dArea1, dArea2 ;
m_vLoop[a[0]]->GetAreaXY( dArea1) ;
m_vLoop[b[0]]->GetAreaXY( dArea2) ;
return dArea1 > dArea2 ;}) ;
}
// salvo i vertici 3d della cella root
Point3d ptTop( nSpanU * SBZ_TREG_COEFF, nSpanV * SBZ_TREG_COEFF) ;
bool bLimited = false ;
if ( ! AreSamePointExact( ptMax,ORIG) && ! AreSamePointExact( ptMax,ptTop)) {
ptTop = ptMax ;
bLimited = true ;
}
m_mTree.clear() ;
Cell cRoot( ptMin, ptTop) ;
m_mTree.insert( pair< int, Cell>( -1, cRoot)) ;
Point3d ptP00, ptP10, ptP11, ptP01 ;
bool bOk = false ;
if ( ! bLimited) {
@@ -328,6 +471,7 @@ Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches, const Point3d& ptMi
m_vDim.push_back( ( dLen1 > EPS_ZERO ? dLen1 : 1)) ;
m_vDim.push_back( ( dLen2 > EPS_ZERO ? dLen2 : 1)) ;
m_vDim.push_back( ( dLen3 > EPS_ZERO ? dLen3 : 1)) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -1018,7 +1162,7 @@ Tree::GetTopNeigh( int nId, INTVECTOR& vTopNeighs) const
for ( int k : vTopNeighs)
vCells.push_back( m_mTree.at( k)) ;
// le celle restituite sono ordinate per x crescente
sort( vCells.begin(), vCells.end(), Cell::minorX) ;
std::sort( vCells.begin(), vCells.end(), Cell::minorX) ;
vTopNeighs.clear() ;
for ( Cell c : vCells)
vTopNeighs.push_back( c.m_nId) ;
@@ -1100,7 +1244,7 @@ Tree::GetBottomNeigh( int nId, INTVECTOR& vBottomNeighs) const
for ( int k : vBottomNeighs)
vCells.push_back( m_mTree.at( k)) ;
// le celle restituite sono ordinate per x crescente
sort( vCells.begin(), vCells.end(), Cell::minorX) ;
std::sort( vCells.begin(), vCells.end(), Cell::minorX) ;
vBottomNeighs.clear() ;
for ( Cell c : vCells)
vBottomNeighs.push_back( c.m_nId) ;
@@ -1181,7 +1325,7 @@ Tree::GetLeftNeigh( int nId, INTVECTOR& vLeftNeighs) const
for ( int k : vLeftNeighs)
vCells.push_back( m_mTree.at( k)) ;
// le celle restituite sono ordinate per y crescente
sort( vCells.begin(), vCells.end(), Cell::minorY) ;
std::sort( vCells.begin(), vCells.end(), Cell::minorY) ;
vLeftNeighs.clear() ;
for ( Cell c : vCells)
vLeftNeighs.push_back( c.m_nId) ;
@@ -1262,7 +1406,7 @@ Tree::GetRightNeigh( int nId, INTVECTOR& vRightNeighs) const
for ( int k : vRightNeighs)
vCells.push_back( m_mTree.at( k)) ;
// le celle restituite sono ordinate per y crescente
sort( vCells.begin(), vCells.end(), Cell::minorY) ;
std::sort( vCells.begin(), vCells.end(), Cell::minorY) ;
vRightNeighs.clear() ;
for ( Cell c : vCells)
vRightNeighs.push_back( c.m_nId) ;
@@ -1366,15 +1510,15 @@ Tree::GetDepth( int nId, int nRef = -2) const
return i ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
struct generator
{
int value ;
generator( void)
{ value = -1 ; }
int operator() ()
{ return ++value ; }
} ;
////----------------------------------------------------------------------------
//struct generator
//{
// int value ;
// generator( void)
// { value = -1 ; }
// int operator() ()
// { return ++value ; }
//} ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
@@ -1397,6 +1541,7 @@ Tree::GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vPolygons)
POLYLINEVECTOR vPolygonsBasic ;
GetPolygonsBasic( vPolygonsBasic) ;
// aggiungo 4 elementi al vettore che contiene ciò che resta degli edge dopo il trim
m_vCEdge2D.clear() ;
for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++i) {
m_vCEdge2D.emplace_back() ;
m_vCEdge2D.back().second.Init( false, EPS_SMALL, 1) ;
@@ -1422,7 +1567,8 @@ Tree::GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vPolygons)
INTVECTOR vnParentChunk ;
// vettore in cui salvo i loop che non appartengono al poligono che sto cotruendo nel ciclo attuale e da cui ripasserò dopo
INTVECTOR vToCheck( (int) m_mTree[nId].m_vInters.size()) ;
generate_n( vToCheck.begin(), (int) m_mTree[nId].m_vInters.size(), generator()) ;
//generate_n( vToCheck.begin(), (int) m_mTree[nId].m_vInters.size(), generator()) ;
iota (vToCheck.begin(), vToCheck.end(), 0) ;
// numero di poligoni aggiunti
int nPoly = 0 ;
// scorro sui vettori intersezione della cella nId e sui suoi vertici
@@ -1528,7 +1674,7 @@ Tree::GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons, INTVECTOR vCells)
vNeigh.clear() ;
vVertices.push_back( m_mTree.at( nId).GetTopRight()) ;
GetTopNeigh ( nId, vNeigh) ;
reverse( vNeigh.begin(), vNeigh.end()) ;
std::reverse( vNeigh.begin(), vNeigh.end()) ;
// aggiungo i vertici che sono sul lato top, solo se ho più di un vicino top
if ( ! vNeigh.empty() && vNeigh.size() != 1) {
// se la superficie è chiusa lungo il parametro V e la cella è sul lato top
@@ -1549,7 +1695,7 @@ Tree::GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons, INTVECTOR vCells)
bTopLeft = false ;
vNeigh.clear() ;
GetLeftNeigh ( nId, vNeigh) ;
reverse( vNeigh.begin(), vNeigh.end()) ;
std::reverse( vNeigh.begin(), vNeigh.end()) ;
// aggiungo i vertici che sono sul lato left, solo se ho più di un vicino left
if ( (int) vNeigh.size() != 0 && (int) vNeigh.size() != 1) {
// se la superficie è chiusa lungo il parametro U e la cella è sul lato left
@@ -2002,7 +2148,7 @@ Tree::TraceLoopLabelCell( const POLYLINEVECTOR& vplPolygons)
// riordino i vettori di intersezione per ogni cella e setto il flag RightEdgeIn
for ( int nId : m_vnLeaves) {
sort( m_mTree[nId].m_vInters.begin(), m_mTree[nId].m_vInters.end()) ;
std::sort( m_mTree[nId].m_vInters.begin(), m_mTree[nId].m_vInters.end()) ;
SetRightEdgeIn( nId) ;
}
@@ -2287,7 +2433,7 @@ Tree::FindInters( int& nId, const CurveLine& clTrim, PNTVECTOR& vptInters, bool
INTVECTOR vNeigh, vNeigh1 ;
if ( nEdge == 0) {
GetTopNeigh( nId, vNeigh) ;
reverse( vNeigh.begin(), vNeigh.end()) ;
std::reverse( vNeigh.begin(), vNeigh.end()) ;
for ( int j : vNeigh) {
if ( ptInters.x >= m_mTree[j].GetBottomLeft().x) {
nId = j ;
@@ -2307,7 +2453,7 @@ Tree::FindInters( int& nId, const CurveLine& clTrim, PNTVECTOR& vptInters, bool
}
else if ( nEdge == 1) {
GetLeftNeigh( nId, vNeigh) ;
reverse( vNeigh.begin(), vNeigh.end()) ;
std::reverse( vNeigh.begin(), vNeigh.end()) ;
for ( int j : vNeigh) {
if ( ptInters.y >= m_mTree[j].GetBottomLeft().y) {
nId = j ;
@@ -3509,8 +3655,16 @@ Tree::CheckIfBetween( const Inters& inA, const Inters& inB) const
}
else if ( nEdge == 7)
nEdge = 0 ;
if ( AreSameEdge( inA.nIn, inA.nOut) && ! CheckIfBefore( inA.nIn, inA.vpt[0], inA.vpt.back(), nEdge))
vEdges.push_back( nEdge) ;
int nEdgeIn = inA.nIn ;
if ( nEdgeIn > 3 && nEdgeIn != 7) {
nEdgeIn = nEdgeIn - 4 ;
}
else if ( nEdgeIn == 7)
nEdgeIn = 0 ;
// creo la sequenza di Edges da scorrere per trovare i possibili validNextStart
while ( ! AreSameEdge( nEdge, inA.nIn) || (int) vEdges.size() == 0) {
while ( ! AreSameEdge( nEdge, nEdgeIn) || (int) vEdges.size() == 0) {
vEdges.push_back( nEdge) ;
if ( nEdge == 3)
nEdge = 0 ;
@@ -3601,6 +3755,8 @@ Tree::OnWhichEdge( int nId, const Point3d& ptToAssign, int& nEdge) const
nEdge = 2 ;
else if ( ptToAssign.y > ptBL.y && ptToAssign.y < ptTR.y && abs( ptToAssign.x - ptTR.x) < EPS_SMALL)
nEdge = 3 ;
else if ( ptToAssign.y > ptBL.y && ptToAssign.y < ptTR.y && ptToAssign.x > ptBL.x && ptToAssign.x < ptTR.x)
nEdge = -1 ;
else
return false ;
return true ;
@@ -3618,10 +3774,10 @@ Tree::GetEdges3D( POLYLINEMATRIX& mPLEdges)
GetRootNeigh( 0, vEdges[0]) ;
// le celle sui bordi orizzontali sono ordinate per x o y crescente, ma i io voglio costruire gli edge in senso antiorario a partire dal ptTR,
// quindi devo invertire gli Edge 0 e 1
reverse( vEdges[0].begin(), vEdges[0].end()) ;
std::reverse( vEdges[0].begin(), vEdges[0].end()) ;
vEdges.emplace_back() ;
GetRootNeigh( 1, vEdges[1]) ;
reverse( vEdges[1].begin(), vEdges[1].end()) ;
std::reverse( vEdges[1].begin(), vEdges[1].end()) ;
vEdges.emplace_back() ;
GetRootNeigh( 2, vEdges[2]) ;
vEdges.emplace_back() ;
@@ -3831,12 +3987,12 @@ Tree::AdjustCuts( void)
if ( int( m_mTree.at( -1).m_vInters.size()) == 1)
return true ;
// li riordino per ordine di quali taglio incontrerei percorrendo il bordo della cella a partire da ptTR
sort( m_mTree.at( -1).m_vInters.begin(), m_mTree.at( -1).m_vInters.end(), [](Inters& a, Inters& b){ return Inters::FirstEncounter(a,b) ;}) ;
std::sort( m_mTree.at( -1).m_vInters.begin(), m_mTree.at( -1).m_vInters.end(), [](Inters& a, Inters& b){ return Inters::FirstEncounter(a,b) ;}) ;
// ora controllo che le intersezioni che trovo siano ingressi alternati ad uscite, sennò inverto l'intersezione
bool bPreviousWasStart = m_mTree.at( -1).m_vInters.at(0).bSortedbyStart ;
for ( int i = 0 ; i < int( m_mTree.at( -1).m_vInters.size()); ++i) {
if ( m_mTree.at( -1).m_vInters.at(i).bSortedbyStart == bPreviousWasStart) {
reverse( m_mTree.at( -1).m_vInters.at(i).vpt.begin(), m_mTree.at( -1).m_vInters.at(i).vpt.end()) ;
std::reverse( m_mTree.at( -1).m_vInters.at(i).vpt.begin(), m_mTree.at( -1).m_vInters.at(i).vpt.end()) ;
int nEdgeOutNew = m_mTree.at( -1).m_vInters.at(i).nIn ;
m_mTree.at( -1).m_vInters.at(i).nIn = m_mTree.at( -1).m_vInters.at(i).nOut ;
m_mTree.at( -1).m_vInters.at(i).nOut = nEdgeOutNew ;
@@ -3859,7 +4015,8 @@ Tree::CreateCellContour( POLYLINEMATRIX& vPolygons)
// preparo tutto per poter chiamare la createCellPolygon
m_vnLeaves.push_back( nRoot) ;
INTVECTOR vToCheck( (int) m_mTree.at(nRoot).m_vInters.size()) ;
generate_n( vToCheck.begin(), (int) m_mTree.at(nRoot).m_vInters.size(), generator()) ;
//generate_n( vToCheck.begin(), (int) m_mTree.at(nRoot).m_vInters.size(), generator()) ;
iota( vToCheck.begin(), vToCheck.end(), 0) ;
int nPoly = 0 ;
INTVECTOR vnParentChunk ;
PolyLine pl ;
@@ -3875,5 +4032,217 @@ Tree::CreateCellContour( POLYLINEMATRIX& vPolygons)
if ( nPolyBefore == nPoly)
break ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Tree::CloseOpenCuts( POLYLINEVECTOR& vPL, PolyLine& plNew) const // da verificare e comunque funzione probabilmente inutile
{
if ( vPL.size() == 1 && vPL[0].IsClosed()) {
plNew = vPL[0] ;
return true ;
}
vector<Inters> vInters ;
for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++i) {
vInters.emplace_back() ;
Point3d ptStart ; vPL[i].GetFirstPoint( ptStart) ;
OnWhichEdge( -1, ptStart, vInters.back().nIn) ;
Point3d ptEnd ; vPL[i].GetLastPoint( ptEnd) ;
OnWhichEdge( -1, ptEnd, vInters.back().nOut) ;
PNTULIST lPnt = vPL[i].GetUPointList() ;
for ( auto it = lPnt.begin() ; it != lPnt.end() ; ++it)
vInters.back().vpt.push_back( (*it).first) ;
}
std::sort( vInters.begin(), vInters.end(), [](Inters &left, Inters &right) { return left < right;}) ;
bool bNotCameBack = true ;
int nEdge = vInters[0].nOut ;
PNTULIST lPnt = vPL[0].GetUPointList() ;
for ( auto it = lPnt.begin() ; it != lPnt.end() ; ++it)
plNew.AddUPoint( (*it).second, (*it).first) ;
// se ero in un vertice passo all'edge successivo
if ( nEdge > 3 && nEdge != 7)
nEdge = nEdge - 4 ;
else if ( nEdge == 7)
nEdge = 0 ;
int nInters = 0 ;
while ( bNotCameBack) {
bool bAtNextStart = false ;
//PolyLine plEdge ;
double dCount ; plNew.GetLastU( dCount) ;
plNew.AddUPoint( dCount, vInters[nInters].vpt.back()) ;
++ dCount ;
++ nInters ;
if ( nInters == vInters.size())
nInters = 0 ;
// scorro tutti i lati finché non torno allo start del loop
while( ! bAtNextStart) {
Point3d ptToAdd ;
if ( nEdge == 0)
ptToAdd = m_mTree.at(-1).GetTopLeft() ;
else if ( nEdge == 1)
ptToAdd = m_mTree.at(-1).GetBottomLeft() ;
else if ( nEdge == 2)
ptToAdd = m_mTree.at(-1).GetBottomRight() ;
else if ( nEdge == 3)
ptToAdd = m_mTree.at(-1).GetTopRight() ;
if ( plNew.AddUPoint( dCount, ptToAdd))
++ dCount ;
if ( nEdge > 3 && nEdge != 7)
nEdge = nEdge - 4 ;
else if ( nEdge < 3)
++ nEdge ;
else
nEdge = 0 ;
if ( AreSameEdge(nEdge,vInters[nInters].nIn))
bAtNextStart = true ;
}
if ( nInters != 0 && nInters < int(vPL.size())) {
// aggiungo la polyline successiva
PNTULIST lPnt = vPL[nInters].GetUPointList() ;
double dLastU ; vPL[nInters-1].GetLastU( dLastU) ;
++ dLastU ;
for ( auto it = lPnt.begin() ; it != lPnt.end() ; ++it)
plNew.AddUPoint( dLastU + (*it).second, (*it).first) ;
}
if ( AreSameEdge(nEdge, vInters[0].nIn)) {
plNew.Close() ;
bNotCameBack = false ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Tree::CloseOpenCuts( void)
{
int nRoot = -1 ;
// tra i loop del parametrico seleziono quelli aperti
// creo il vettore inters, lo riordino e poi rendo chiusi i loop ( che possono restare indipendenti o unirsi ad altri loop aperti)
INTVECTOR vOpen ;
for ( int i = 0 ; i < int(m_vPlApprox.size()) ; ++i ) {
if ( ! get<0>(m_vPlApprox[i]).IsClosed()) {
m_mTree.at( nRoot).m_vInters.emplace_back() ;
Point3d ptStart ; get<0>(m_vPlApprox[i]).GetFirstPoint( ptStart) ;
OnWhichEdge( nRoot, ptStart, m_mTree.at( nRoot).m_vInters.back().nIn) ;
Point3d ptEnd ; get<0>(m_vPlApprox[i]).GetLastPoint( ptEnd) ;
OnWhichEdge( nRoot, ptEnd, m_mTree.at( nRoot).m_vInters.back().nOut) ;
vOpen.push_back( i) ;
}
}
// riordino le intersezioni
std::sort( m_mTree.at(nRoot).m_vInters.begin(), m_mTree.at(nRoot).m_vInters.end()) ;
m_vnLeaves.push_back( -1) ;
// chiamo la GetPolygons
POLYLINEMATRIX mPL ;
GetPolygons( mPL) ;
//creo il nuovo vettore di polyline di trim
// tengo quelli che erano i trim chiusi
for ( int t = int(vOpen.size()) - 1 ; t > -1 ; ++t ) {
m_vPlApprox.erase( m_vPlApprox.begin() + vOpen[t]) ;
}
// aggiungo i nuovi trim creati
for ( int t = 0 ; t < int( mPL[0].size()) ; ++t) {
m_vPlApprox.push_back( pair<PolyLine, bool>(mPL[0][t], true)) ;
}
m_vnLeaves.clear() ;
m_mTree.at( nRoot).m_vInters.clear() ;
//// tra i loop del parametrico seleziono quelli aperti
//// creo il vettore inters, lo riordino e poi rendo chiusi i loop ( che possono restare indipendenti o unirsi ad altri loop aperti)
//vector<pair<int,Inters>> vInters ;
//INTVECTOR vClosed ;
//for ( int i = 0 ; i < int(m_vPlApprox.size()) ; ++i ) {
// if ( ! get<0>(m_vPlApprox[i]).IsClosed()) {
// vInters.emplace_back() ;
// vInters.back().first = i ;
// Point3d ptStart ; get<0>(m_vPlApprox[i]).GetFirstPoint( ptStart) ;
// OnWhichEdge( -1, ptStart, vInters.back().second.nIn) ;
// Point3d ptEnd ; get<0>(m_vPlApprox[i]).GetLastPoint( ptEnd) ;
// OnWhichEdge( -1, ptEnd, vInters.back().second.nOut) ;
// }
// else
// vClosed.push_back( i) ;
//}
//// A MANO
//// chiudo le curve aperte e se necessario le giunto tra loro
//if ( vInters.size() != 0) {
// ICurveComposite* pCCOpen ( CreateBasicCurveComposite()) ;
// pCCOpen->FromPolyLine( get<0>(m_vPlApprox[vInters[0].first])) ;
// //sort( vInters.begin(), vInters.end()) ;
// sort( vInters.begin(), vInters.end(), [](pair<int,Inters> &left, pair<int,Inters> &right) { return left.second < right.second;}) ;
// bool bNotCameBack = true ;
// int nEdge = vInters[0].second.nOut ;
// // se ero in un vertice passo all'edge successivo
// if ( nEdge > 3 && nEdge != 7)
// nEdge = nEdge - 4 ;
// else if ( nEdge == 7)
// nEdge = 0 ;
// int nInters = 0 ;
// while ( bNotCameBack) {
// bool bAtNextStart = false ;
// PolyLine plEdge ;
// int nCount = 0 ;
// plEdge.AddUPoint( nCount, vInters[nInters].ptEnd) ;
// ++ nCount ;
// ++ nInters ;
// if ( nInters == vInters.size())
// nInters = 0 ;
// // scorro tutti i lati finché non torno allo start del loop
// while( ! bAtNextStart) {
// Point3d ptToAdd ;
// if ( nEdge == 0)
// ptToAdd = m_mTree.at(-1).GetTopLeft() ;
// else if ( nEdge == 1)
// ptToAdd = m_mTree.at(-1).GetBottomLeft() ;
// else if ( nEdge == 2)
// ptToAdd = m_mTree.at(-1).GetBottomRight() ;
// else if ( nEdge == 3)
// ptToAdd = m_mTree.at(-1).GetTopRight() ;
// if ( plEdge.AddUPoint( nCount, ptToAdd))
// ++ nCount ;
// if ( nEdge > 3 && nEdge != 7)
// nEdge = nEdge - 4 ;
// else if ( nEdge < 3)
// ++ nEdge ;
// else
// nEdge = 0 ;
// if ( AreSameEdge(nEdge,vInters[nInters].second.nIn))
// bAtNextStart = true ;
// }
// ICurveComposite* pCC( CreateCurveComposite()) ;
// pCC->FromPolyLine( plEdge) ;
// // aggiungo il tratto di edge
// pCCOpen->AddCurve( pCC) ;
// // agggiungo il prossio taglio
// if ( nInters != 0)
// pCCOpen->AddCurve( Release( vInters[nInters].pCrv)) ;
// if ( AreSameEdge(nEdge, vInters[0].second.nIn)) {
// pCCOpen->Close() ;
// bNotCameBack = false ;
// }
// }
// if ( ! pCCOpen->IsClosed()) {
// LOG_ERROR( pGenLog, "Error creating the contour from open trims") ;
// return nullptr ;
// }
// if ( ! bPlanarSurf) {
// if ( ! SimplifyCurve( pCCOpen)) {
// LOG_ERROR( pGenLog, "Error simplifying the contour recreated from the open trims") ;
// return nullptr ;
// }
// }
// SfrCntr.AddCurve( pCCOpen) ;
//}
return true ;
}
+9 -4
View File
@@ -231,9 +231,9 @@ class Tree
public :
~Tree( void) ;
Tree( void) ;
Tree ( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true, const Point3d& ptMin = ORIG, const Point3d& ptMax = ORIG) ;
//Tree ( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true, const Point3d& ptMin = ORIG, const Point3d& ptMax = ORIG) ;
Tree( const Point3d ptBl, const Point3d ptTr) ; // creatore da usare solo nel caso in cui si voglia aggiungere tagli ad un'unica cella e del risultato ottenere il contorno
void SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true, const Point3d& ptMin = ORIG, const Point3d& ptMax = ORIG) ;
bool SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true, const Point3d& ptMin = ORIG, const Point3d& ptMax = ORIG) ;
bool GetIndependentTrees( BIPNTVECTOR& vTrees) ; // calcolo la suddivisione della superficie solo sulle singole bbox dei loop di trim ( unendo quelli vicini)
bool BuildTree( double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMin = 1, double dSideMax = INFINITO) ; // dSideMax il massimo per la dimensione maggiore di un triangolo della trimesh
// dSideMin lunghezza minima del lato di una cella nello spazio reale
@@ -254,6 +254,7 @@ class Tree
std::vector<bool> GetPoles( void) { return m_vbPole ;} ; // funzione che restituisce i flag che indicano se i lati sono collassati in dei poli
private :
bool LimitLoop( PolyLine& pl, POLYLINEVECTOR& vPl, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ; // funzione che limita i loop di trim allo spazio parametrico
bool Split( int nId, double dSplitValue) ; // funzione di split di una cella al parametro indicato nella direzione data da bVert
bool Split( int nId) ; // funzione di split di una cella dell'albero a met nella direzione data da bVert
void Balance( void) ; // creo rami in modo che tutte tutte le foglie abbiano come adiacenti foglie ad una profondit di +- 1
@@ -284,15 +285,19 @@ class Tree
bool OnWhichEdge( int nId, const Point3d& ptToAssign, int& nEdge) const ; // indica a quale edge o vertice il punto è vicino entro EPS_SMALL
bool AdjustCuts( void) ;
bool UpdateSplitLoop( PolyLine& pl, int& nCount, Point3d& pt) ;
bool CloseOpenCuts( void) ;
bool CloseOpenCuts( POLYLINEVECTOR& vPL, PolyLine& pl) const ;
bool VerifyLoopOrientation( ICURVEPLIST& vpCrv, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ; // verifico l'orientazione ( CCW o CW) delle polyline in base a come sono contenute le une nelle altre
bool AdjustLoop( PolyLine& pl, POLYLINEVECTOR& vPl, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ;
private :
const SurfBezier* m_pSrfBz ; // superficie di bezier
DBLVECTOR m_vDim ; // distanze tra i vertici della superficie di bezier in 3d in ordine antiorario a partire da ptP00
bool m_bTrimmed ; // superficie trimmata
INTMATRIX m_vChunk ; // elenco dei loop divisi per chunk
//INTMATRIX m_vChunk ; // elenco dei loop divisi per chunk
std::map<int,int> m_mChunk ; // mappa in cui vengono salvati chunk di appartenza per ogni loop di trim
ICURVEPOVECTOR m_vLoop ; // curve di loop
//ICURVEPOVECTOR m_vLoop ; // curve di loop
std::vector<std::tuple<PolyLine,bool>> m_vPlApprox ; // vettore contenente le approssimazioni dei loop // il bool indica se la curva è CCW
bool m_bBilinear ; // superficie bilineare
bool m_bMulti ; // superficie multi-patch
+1 -1
View File
@@ -1225,7 +1225,7 @@ Triangulate::GetOuterPntToJoin( const PNTVECTOR& vPt, const Point3d& ptP, int& n
dMinDist = dZ - ptP.z ;
nI = ( vPt[i].z >= vPt[j].z) ? i : j ;
double dY = vPt[i].y + ( vPt[j].y - vPt[i].y) * dCoeff ;
ptInt.Set( ptP.y, dY, dZ) ;
ptInt.Set( ptP.x, dY, dZ) ;
}
}
break ;
+4
View File
@@ -169,6 +169,10 @@ Vector3d::ToSpherical( double* pdLen, double* pdAngVertDeg, double* pdAngOrizzDe
bool
Vector3d::Normalize( double dEps)
{
// verifico validità
if ( ! IsValid())
return false ;
// se già normalizzato, ok
double dSqLen = x * x + y * y + z * z ;
if ( abs( 1.0 - dSqLen) < ( 2 * 1000 * DBL_EPSILON))
+201 -3
View File
@@ -18,13 +18,14 @@
#include "GdbGeo.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include <thread>
#include <future>
@@ -49,7 +50,6 @@ VolZmap::VolZmap(void)
m_nFracLin[i] = 0 ;
}
m_vTool.resize( 1) ;
m_nCurrTool = 0 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -1501,7 +1501,187 @@ VolZmap::GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
VolZmap::AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm)
{
// controllo sulla superficie
double dVol ;
if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid() || ! pStm->IsClosed() ||
! pStm->GetVolume( dVol) || dVol < 0)
return false ;
// controllo se il Box3d della superficie si interseca con il Box3d dello Zmap corrente
BBox3d BBox_stm, BBox_curr ;
if ( ! pStm->GetLocalBBox( BBox_stm) || ! GetLocalBBox( BBox_curr))
return false ;
BBox3d BBox_inters ;
if ( BBox_stm.FindIntersection( BBox_curr, BBox_inters) && BBox_inters.IsEmpty())
return true ; // se non ci sono intersezioni, la superficie non influenza lo Zmap
Vector3d vtLen = BBox_curr.GetMax() - BBox_curr.GetMin() ; // dimensione massima dello spillone
// ciclo sulle griglie
bool bCompleted = true ;
for ( int g = 0 ; g < m_nMapNum ; ++ g) {
// definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
Frame3d frMapFrame ;
if ( g == 0)
frMapFrame = m_MapFrame ;
else if ( g == 1)
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
else if ( g == 2)
frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
// oggetto per calcolo massivo intersezioni
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, *pStm) ;
// numero massimo di thread
int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
vector<future<bool>> vRes ;
vRes.resize( nThreadMax) ;
// se dimensione griglia in X maggiore di dimensione Y
if ( m_nNx[g] > m_nNy[g]) {
int nDexNum = m_nNx[g] / nThreadMax ;
int nRemainder = m_nNx[g] % nThreadMax ;
int nInfI = 0 ;
int nSupI = 0 ;
// aggiungo le parti interessate alla mappa
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfI = nSupI ;
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, g,
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[g], ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
}
}
// se dimensione griglia in Y maggiore di dimensione X
else {
int nDexNum = m_nNy[g] / nThreadMax ;
int nRemainder = m_nNy[g] % nThreadMax ;
int nInfJ = 0 ;
int nSupJ = 0 ;
// aggiungo le parti interessate alla mappa
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfJ = nSupJ ;
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, g,
0, m_nNx[g], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
}
}
// ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
int nTerminated = 0 ;
while ( nTerminated < nThreadMax) {
for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
// async terminato
if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
++ nTerminated ;
bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
}
}
}
if ( ! bCompleted)
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::MakeUniform( double dToler)
{
// controllo validità dello Zmap
if ( ! IsValid())
return false ;
// la tolleranza deve essere minore dello step
dToler = min( dToler, 0.95 * m_dStep) ;
// creo lo Zmpa che andrà a sostituire il corrente
PtrOwner<VolZmap> pOldVolZmap( CloneBasicVolZmap( this)) ;
if ( IsNull( pOldVolZmap))
return false ;
// ciclo sulle griglie
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < m_nMapNum ; ++ nGrid) {
// salvo lo Zmap prima di modificare gli spilloni
PtrOwner<VolZmap> pVolZMapCurrGrid( CloneBasicVolZmap( this)) ;
if ( IsNull( pVolZMapCurrGrid))
return false ;
// ciclo sul numero di dexel presenti
for ( int nDex = 0 ; nDex < int( m_Values[nGrid].size()) ; ++ nDex) {
// se il dexel corrente non ha sotto-intervalli passo al successivo
if ( int( m_Values[nGrid][nDex].size()) == 0)
continue ;
// indici del dexel
int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
// salvo le informazioni dei sotto-intervalli del dexel corrente
vector<Data> vInfo ;
for ( int nExtr = 0 ; nExtr < int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nExtr)
vInfo.push_back( m_Values[nGrid][nDex][nExtr]) ;
// per ogni sotto-intervallo, estendo a destra e a sinistra della tolleranza
int nSub_intervals = int( vInfo.size()) ;
// scorro gli intervalli
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
// estremo inferiore
if ( vInfo[nInfo].dMin - dToler > m_dMinZ[nGrid]) {
AddIntervals( nGrid, nI, nJ,
vInfo[nInfo].dMin - dToler,
vInfo[nInfo].dMin + dToler,
vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].nToolMin,
true) ;
// se si sono uniti degli intervalli, potrei dover aggiungere degli spilloni nelle altre due
// direzioni nel voxel corrispondente
if ( IsTriDexel() && dToler > 0.5 * m_dStep - EPS_SMALL &&
nSub_intervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
nSub_intervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; // aggiorno gli intervalli correnti
// l'intervallo corrente si è unito con il precedente...
AddMissingIntervalsInVoxel( pOldVolZmap, nGrid, nI, nJ, vInfo[nInfo].dMin, dToler,
vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].vtMinN,
vInfo[nInfo].nToolMin) ;
}
}
// estremo superiore
if ( vInfo[nInfo].dMax + dToler < m_dMaxZ[nGrid]) {
AddIntervals( nGrid, nI, nJ,
vInfo[nInfo].dMax - dToler,
vInfo[nInfo].dMax + dToler,
vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].nToolMax,
true) ;
if ( IsTriDexel() && dToler > 0.5 * m_dStep - EPS_SMALL &&
nSub_intervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
nSub_intervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; // aggiorno gli intervalli correnti
AddMissingIntervalsInVoxel( pOldVolZmap, nGrid, nI, nJ, vInfo[nInfo].dMax, dToler,
vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].vtMaxN,
vInfo[nInfo].nToolMax) ;
}
}
}
// per ogni sotto-intervallo ricavato fino ad ora, restringo della tolleranza
// ( NB. avendo aggiunto intervalli, il dexel può modificare la sua struttura interna )
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
// ( NB. la rimozione di un intervallo ora va definita per intervalli a destra e a sinistra,
// altrimenti rimuovo parti in eccesso )
if ( ! pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].empty()) {
if ( nInfo != 0 ||
pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex][0].dMin - dToler > m_dMinZ[nGrid])
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin += dToler ;
if ( nInfo != int( m_Values[nGrid][nDex].size()) - 1 ||
pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].back().dMax + dToler < m_dMaxZ[nGrid])
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax -= dToler ;
}
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
{
// Controllo sulla validità della griglia
if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
@@ -2172,6 +2352,24 @@ VolZmap::SetChiselTool( const string& sToolName, double dH, double dW, double dT
return m_vTool[m_nCurrTool].SetChiselTool( sToolName, dH, dW, dTh, nFlag) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SetAdditiveTool( const std::string& sToolName,
double dH, double dR, double dRc, int nFlag, bool bFirst)
{
if ( bFirst) {
m_vTool.resize( 1) ;
m_vTool[0].Clear( true) ;
}
else
m_vTool.emplace_back( true) ;
m_nCurrTool = int( m_vTool.size()) - 1 ;
if ( m_nCurrTool < 0)
return false ;
m_vTool[m_nCurrTool].SetTolerances( m_dToolLinTol, m_dToolAngTolDeg) ;
return m_vTool[m_nCurrTool].SetAdditiveTool( sToolName, dH, dR, dRc, nFlag) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
VolZmap::GetToolCount( void) const
+26 -4
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2023
// EgalTech 2015-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : VolZmap.h Data : 12.09.23 Versione : 2.5i1
// File : VolZmap.h Data : 22.04.24 Versione : 2.6d4
// Contenuto : Dichiarazione della classe Volume Zmap.
//
//
@@ -78,6 +78,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
bool CopyFrom( const IGeoObj* pGObjSrc) override ;
bool Clear( void) override ;
bool Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
bool CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
bool CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex) override ;
int GetBlockCount( void) const override ;
@@ -109,6 +110,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
double dH, double dW, double dTh, double dRc, int nFlag, bool bFirst) override ;
bool SetChiselTool( const std::string& sToolName,
double dH, double dW, double dTh, int nFlag, bool bFirst) override ;
bool SetAdditiveTool( const std::string& sToolName,
double dH, double dR, double dRc, int nFlag, bool bFirst) override ;
int GetToolCount( void) const override ;
bool SetCurrTool( int nCurrTool) override ;
bool ResetTools( void) override ;
@@ -140,6 +143,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
VolZmap* ClonePart( int nPart) const override ;
bool RemovePart( int nPart) override ;
int GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const override ;
bool AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
bool MakeUniform( double dToler) override ;
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
@@ -240,9 +245,15 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
INTVECTOR& vAdjBlockVoxComp, INTVECTOR& vAdjBordBlockVoxComp) const ;
// OPERAZIONI SU INTERVALLI
bool SubtractIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax, int nToolNum) ;
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
bool AddIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax, int nToolNum) ;
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
bool AddMissingIntervalsInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, double dZ, double dToler,
Vector3d vtToolMin, Vector3d vtToolMax, int nToolNum) ;
bool AddSubIntervalInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, int nK, double& dMin, double& dMax,
Vector3d& vtMin, Vector3d& vtMax) ;
// Spostamenti utensile
bool MillingTranslationStep( const Point3d& ptPs, const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtD, const Vector3d& vtA) ;
bool MillingGeneralMotionStep( const Point3d& ptPs, const Vector3d& vtDs, const Vector3d& vtAs,
@@ -319,6 +330,14 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realtà MillingPerp
// Generica traslazione sfera
bool CompBall_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, double dRad, int nToolNum) ;
// Additivi
bool AddingMotion( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtAx) ;
bool AddingCylinder( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtAx, double dHei, double dRad) ;
bool AddingTruncatedCone( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtAx,
double dMaxRad, double dMinRad, double dHei,
const Vector3d& vtArcNormMaxR, const Vector3d& vtArcNormMinR) ;
bool AddingSphere( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, double dRad) ;
bool AddingGeneral( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtAx) ;
// BBox per utensili e solidi semplici con movimenti di traslazione
inline bool TestToolBBox( int nGrid, const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, const Vector3d& vtV,
int& nStI, int& nStJ, int& nEnI, int& nEnJ) ;
@@ -411,6 +430,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
// Funzione per crezione solido in parallelo
bool CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
bool AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
@@ -444,6 +465,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
} ;
std::vector<std::vector<Data>> m_Values[N_MAPS] ; // dexel delle 3 griglie
int m_nShape ; // Forma : 0 generica, 1 box, 2 estrusione
int m_nVoxNumPerBlock ; // Numero di voxel per blocco
+187 -21
View File
@@ -27,13 +27,13 @@ using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dLengthZ, double dStep, bool bTriDex)
VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex)
{
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
if ( dStep < EPS_SMALL || dLengthX < EPS_SMALL || dLengthY < EPS_SMALL || dLengthZ < EPS_SMALL)
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
if ( dStep < EPS_SMALL || dDimX < EPS_SMALL || dDimY < EPS_SMALL || dDimZ < EPS_SMALL)
return false ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
@@ -47,8 +47,8 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
m_MapFrame.Set( ptO, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// Definisco i vettori dei limiti su indici
m_nNx[0] = max( int( ( dLengthX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNy[0] = max( int( ( dLengthY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNx[0] = max( int( ( dDimX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNy[0] = max( int( ( dDimY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
// Numero di componenti connesse
m_nConnectedCompoCount = 1 ;
@@ -56,7 +56,7 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
// Se tridexel
if ( bTriDex) {
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
m_nNy[1] = max( int( ( dLengthZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNy[1] = max( int( ( dDimZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
}
@@ -97,19 +97,19 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
switch ( i) {
case 0 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Z_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dLengthZ ;
m_Values[i][j][0].dMax = dDimZ ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Z_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
case 1 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - X_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dLengthX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dDimX ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = X_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
case 2 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Y_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dLengthY ;
m_Values[i][j][0].dMax = dDimY ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Y_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
@@ -118,11 +118,11 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
m_dMinZ[0] = 0 ;
m_dMaxZ[0] = dLengthZ ;
m_dMaxZ[0] = dDimZ ;
m_dMinZ[1] = 0 ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dLengthX : 0) ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dDimX : 0) ;
m_dMinZ[2] = 0 ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dLengthY : 0) ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dDimY : 0) ;
// Tipologia
m_nShape = BOX ;
@@ -133,6 +133,80 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex)
{
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
if ( dStep < EPS_SMALL || dDimX < EPS_SMALL || dDimY < EPS_SMALL || dDimZ < EPS_SMALL)
return false ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
// Disponendo i sistemi di riferimento in una successione, le coordinate x,y,z
// di uno si ottengono da una permutazione ciclica di quelle del precedente sistema.
// es: X(n) = Z(n-1), Y(n) = X(n-1), Z(n) = Y(n-1)
// Definisco il sistema di riferimento intrinseco
m_MapFrame.Set( ptO, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// Definisco i vettori dei limiti su indici
m_nNx[0] = max( int( ( dDimX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNy[0] = max( int( ( dDimY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
// Numero di componenti connesse
m_nConnectedCompoCount = 1 ;
// Se tridexel
if ( bTriDex) {
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
m_nNy[1] = max( int( ( dDimZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
}
// altrimenti mono dexel
else {
m_nNx[1] = 0 ;
m_nNy[1] = 0 ;
m_nNx[2] = 0 ;
m_nNy[2] = 0 ;
}
// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
if ( ! CalcBlockNum())
return false ;
// Creazione delle mappe
// Calcolo del numero di celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_nDim[i] = m_nNx[i] * m_nNy[i] ;
// Creazione delle celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_Values[i].resize( m_nDim[i]) ;
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
m_dMinZ[0] = 0 ;
m_dMaxZ[0] = dDimZ ;
m_dMinZ[1] = 0 ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dDimX : 0) ;
m_dMinZ[2] = 0 ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dDimY : 0) ;
// Tipologia
m_nShape = GENERIC ;
// Aggiornamento dello stato
m_nStatus = OK ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex)
@@ -140,7 +214,7 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Determino il bounding box della flat region
@@ -223,11 +297,11 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
CRVCVECTOR IntersectionResults ;
Surf.GetCurveClassification( GridLine, EPS_SMALL, IntersectionResults) ;
// Analizzo le parti in cui la retta è stata divisa
// Analizzo le parti in cui la retta è stata divisa
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
for ( int k = 0 ; k < nPart ; ++ k) {
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
int nType = IntersectionResults[k].nClass ;
if ( nType == CRVC_IN || nType == CRVC_ON_P || nType == CRVC_ON_M) {
@@ -334,7 +408,7 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
for ( int k = 0 ; k < nPart ; ++ k) {
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
int nType = IntersectionResults[k].nClass ;
if ( nType == CRVC_IN || nType == CRVC_ON_P || nType == CRVC_ON_M) {
@@ -471,7 +545,7 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
// Se c'è intersezione
// Se c'è intersezione
if ( nIntType != ILTT_NO) {
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
@@ -523,11 +597,103 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
return true ;
}
bool
VolZmap::AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
{
// controllo sui parametri
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
nSupI < 0 || nSupI > m_nNx[nMap] ||
nInfJ < 0 || nInfJ > m_nNy[nMap] ||
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
return false ;
// determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
// definisco la retta da intersecare con la trimesh
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
// intersezioni della retta con la TriMesh
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nMap+2)%3], IntersectionResults) ;
// rimuovo le intersezioni in eccesso
for ( int nI = 0 ; nI < int( IntersectionResults.size()) - 3 ; ++ nI) {
int nJ = nI + 1 ; // prima successiva
int nK = nJ + 1 ; // seconda successiva
int nT = nK + 1 ; // terza successiva
// determino i segni delle 4 intersezioni tra la linea e il trangolo della TriMesh
int nSgnI = IntersectionResults[nI].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nI].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnJ = IntersectionResults[nJ].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nJ].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnK = IntersectionResults[nK].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nK].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnT = IntersectionResults[nT].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nT].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
// parametri dell'intersezione sulla linea
double dUJ = IntersectionResults[nJ].dU ;
double dUK = IntersectionResults[nK].dU ;
// controllo coerenza con segni...
if ( nSgnI != 0 && nSgnI == nSgnJ &&
nSgnK != 0 && nSgnK == nSgnT &&
nSgnI == - nSgnT &&
abs( dUJ - dUK) < EPS_SMALL) {
// ... ed elimino le intersezioni in eccesso...
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nK) ;
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nJ) ;
}
}
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ; // numero di intersezioni valide
bool bInside = false ; // Flag entrata/uscita per tratto di retta
Point3d ptIn ; Vector3d vtInN ;
// per ogni intersezione valida trovata...
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
// ricavo il tipo di intersezione
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
// se c'è intersezione
if ( nIntType != ILTT_NO) {
// ricavo il cos tra i vettori ( normale del triangolo e tangente alla retta)
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
// se entro nella superficie trimesh...
if ( dCos < - EPS_SMALL) {
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
bInside = true ; // entrata
}
// ...se esco dalla superficie trimesh ( prima sono per forza entrato)
else if ( dCos > EPS_SMALL && bInside) {
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
Vector3d vtOutN ; Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ; // vettore d'uscita
// Aggiungo un tratto al dexel
AddIntervals( nMap, i, j,
ptIn.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
ptOut.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
vtInN, vtOutN, 0, true) ;
bInside = false ; // uscita
}
}
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex)
{
// Se la superficie non è chiusa oppure orientata al contrario non ha senso continuare
// Se la superficie non è chiusa oppure orientata al contrario non ha senso continuare
double dVol ;
if ( ! Surf.IsClosed() || ! Surf.GetVolume( dVol) || dVol < 0)
return false ;
@@ -543,14 +709,14 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
SurfBBox.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
// Il dexel se parte da un triangolo della trimesh può non trovare l'intersezione,
// Il dexel se parte da un triangolo della trimesh può non trovare l'intersezione,
// quindi espandiamo il bounding box per ovviare al problema.
SurfBBox.Expand( 100 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL) ;
// Sistema di riferimento intrinseco dello Zmap
m_MapFrame.Set( ptMapOrig, Frame3d::TOP) ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Determino le dimensioni lineari del BBox
+22 -12
View File
@@ -3327,12 +3327,12 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
nK *= m_nDexVoxRatio ;
// Se l'indice è alla frontiera del reticolo non vi è materiale
if ( nI <= - 1 || nI >= int( m_nNx[0]) ||
if ( nI <= - 1 || nI >= int( m_nNx[0]) ||
nJ <= - 1 || nJ >= int( m_nNy[0]) ||
nK <= - 1 || nK >= int( m_nNy[1]))
nK <= - 1 || nK >= int( m_nNy[1]))
return false ;
// ciclo sulle griglie
// ciclo sulle griglie
int nCount = 0 ;
int nMinPos[3] = { -1, -1, -1} ;
int nMinIndex[3] ;
@@ -3361,18 +3361,22 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
}
// verifica spillone su vertice
double dMinDist = INFINITO ;
int nIndex = 0 ;
int nIndex = 0 ;
int nPos = nGrJ * m_nNx[nGrid] + nGrI ;
nDexSize[nGrid] = int( m_Values[nGrid][nPos].size()) ;
// scorro i sotto-interalli dello spillone
while ( nIndex < nDexSize[nGrid]) {
// distanza tra la "Z" attuale e il parametro minimo e massimo dell'intervallo nIndex-esimo
double dDistInf = dZ[nGrid] - m_Values[nGrid][nPos][nIndex].dMin + 2 * EPS_SMALL ;
double dDistSup = dZ[nGrid] - m_Values[nGrid][nPos][nIndex].dMax - 2 * EPS_SMALL ;
// se "Z" attuale a cavallo tra queste due distanze...
if ( dDistInf > 0. && dDistSup < 0.) {
nMinIndex[nGrid] = nIndex ;
nMinIndex[nGrid] = nIndex ; // aggiorno l'indice
++ nCount ;
bInterOnNode[nGrid] = true ;
bInterOnNode[nGrid] = true ; // flag T per griglia zero
break ;
}
// se "Z" attuale tutta sopra o tutta sotto
else {
double dDist = min( abs( dDistInf), abs( dDistSup)) ;
if ( dDist < dMinDist) {
@@ -3380,16 +3384,22 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
nMinIndex[nGrid] = nIndex ;
dMinDist = dDist ;
}
}
}
// sotto-intervallo successivo
nIndex += 1 ;
}
}
if ( nCount == 3)
} // fine ciclo sulle griglie
if ( nCount == 3) // ... se interno a tutte e 3 le griglie, allora c'è materiale ...
return true ;
else if ( nCount == 2) {
else if ( nCount == 2) { // ... se interno solo a 2 griglie ...
// recupero la griglia sulla quale è esterno
int nGrid = ( bInterOnNode[0] ? ( bInterOnNode[1] ? 2 : 1) : 0) ;
// se tale griglia non ha sotto-intervalli allora non c'è materiale
if ( nDexSize[nGrid] == 0)
return false ;
// se il valore in "Z" dello spillone è vicino al punto ( 1/10 dello step), aggiorno il
// parametro minimo e massimo e considero la presenza di materiale
if ( dZ[nGrid] > m_Values[nGrid][nMinPos[nGrid]][nMinIndex[nGrid]].dMin - 0.1 * m_dStep &&
dZ[nGrid] < m_Values[nGrid][nMinPos[nGrid]][nMinIndex[nGrid]].dMax + 0.1 * m_dStep) {
double dDistInf = abs( dZ[nGrid] - m_Values[nGrid][nMinPos[nGrid]][nMinIndex[nGrid]].dMin) ;
@@ -3401,9 +3411,9 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
return true ;
}
else
return false ;
return false ;
}
else
else // ... se invece interno a 1 o a nessuna delle griglie, allora non c'è materiale
return false ;
}
+1176 -281
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+22 -4
View File
@@ -414,6 +414,11 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
CurveLine* pLine = CreateBasicCurveLine() ;
if ( pLine == nullptr)
return nullptr ;
// costruisco il bisettore orientato dal parametro minore al maggiore
if ( dParS > dParE) {
swap( ptS, ptE) ;
swap( dParS, dParE) ;
}
pLine->Set( ptS, ptE) ;
pLine->SetTempParam( dParS, 0) ;
pLine->SetTempParam( dParE, 1) ;
@@ -433,7 +438,7 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
return nullptr ;
pArc->SetC2P( ptC, ptS, ptE) ;
pArc->SetTempParam( dParS, 0) ;
pArc->SetTempParam( dParS, 1) ;
pArc->SetTempParam( dParS, 1) ; // dParE = dParS
pArc->ToGlob( m_Frame) ;
return pArc ;
}
@@ -449,15 +454,23 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
if ( pCompo == nullptr)
return nullptr ;
// verifico se devo leggere i punti del bisettore al contrario per averlo orientato dal parametro minore al maggiore
bool bInvert = false ;
double dPar1, dPar2 ;
m_vroni->GetApproxedBisectorParams( i, dPar1, dPar2) ;
if ( dPar1 > dPar2 + EPS_SMALL)
bInvert = true ;
// punto iniziale
Point3d pt ;
double dParS ;
m_vroni->GetApproxedBisectorPoint( i, 0, pt.v, dParS) ;
m_vroni->GetApproxedBisectorPoint( i, bInvert ? nPoints - 1 : 0, pt.v, dParS) ;
pCompo->AddPoint( pt) ;
int nCrvCount = 0 ;
double dParPrev = dParS ;
for ( int j = 1 ; j < nPoints ; j ++) {
int j = bInvert ? nPoints - 2 : 1 ;
while ( ( bInvert && j >= 0) || ( ! bInvert && j < nPoints)) {
double dPar ;
m_vroni->GetApproxedBisectorPoint( i, j, pt.v, dPar) ;
if ( pCompo->AddLine( pt)) {
@@ -467,7 +480,12 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
// aggiorno parametro precedente
dParPrev = dPar ;
nCrvCount ++ ;
}
}
// aggiorno per punto successivo
if ( bInvert)
j -- ;
else
j ++ ;
}
// setto parametri sulla curva