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Daniele Bariletti 39360eefd7 EgtGeomKernel :
- raffinamento finale della intersCompoCompo.
2026-03-06 17:25:50 +01:00
Daniele Bariletti 6b5fb15c9b EgtGeomKernel :
- piccola correzione alla IntersCurveCurve.
2026-03-06 12:37:26 +01:00
Daniele Bariletti 4e698d4049 EgtGeomKernel :
- spostato rilevamento spike nelle intersezioni tra curve.
- pulizia codice.
2026-03-05 17:33:55 +01:00
Daniele Bariletti e20bd7fd0c Merge branch 'master' into NewMakeUniform 2026-03-04 15:55:39 +01:00
Daniele Bariletti 7e62acf351 EgtGeomKernel :
- aggiunta funzione per richiedere Part e Shell cui appartiene una faccia.
2026-03-04 15:55:25 +01:00
Daniele Bariletti 421bc2eb3b EgtGeomKernel :
- correzione alla make uniform.
2026-03-04 15:24:33 +01:00
Daniele Bariletti db98fa5d5a Merge branch 'master' into NewMakeUniform 2026-03-03 17:10:06 +01:00
Daniele Bariletti 5f28258d16 EgtGeomKernel :
- migliorie e correzioni all'importazione delle bezier.
- tolto limite alle bezier per rivoluzione.
2026-03-03 17:09:30 +01:00
Daniele Bariletti 8f06488b33 EgtGeomKernel :
- miglioramento all'intersezione tra curve.
2026-02-27 16:52:55 +01:00
Riccardo Elitropi ac7ba1b12c EgtGeomKernel :
- in CalcPocketing piccola miglioria su tolleranza trapezi.
2026-02-25 16:56:30 +01:00
Dario Sassi 67131a1482 EgtGeomKernel :
- salvato file come UTF-8.
2026-02-25 15:17:56 +01:00
Daniele Bariletti a92cba8697 Merge branch 'master' into NewMakeUniform 2026-02-24 12:36:18 +01:00
Daniele Bariletti 52cca7233e EgtGeomKernel 3.1b3 :
- correzione alle intersezioni tra curve.
- cambio versione.
2026-02-24 12:36:05 +01:00
Dario Sassi b2beed0fe0 EgtGeomKernel :
- ora From string per Color accette sia RGBA che RGB.
2026-02-24 08:39:23 +01:00
Daniele Bariletti 1f301b6100 Merge branch 'master' into NewMakeUniform 2026-02-23 16:26:55 +01:00
Daniele Bariletti c74ca4932f Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egalware-cadcam/libreriebase/EgtGeomKernel 2026-02-23 16:26:29 +01:00
Daniele Bariletti fafcd67a2c EgtGeomKernel :
- correzione alle ruled guided.
2026-02-23 16:26:23 +01:00
Riccardo Elitropi 390cc3bd8b EgtGeomKernel :
- in trimming migliorata la gestione delle curve di sincronizzazione mediante interpolazione.
2026-02-23 15:47:14 +01:00
Daniele Bariletti b2ccda1b34 Merge branch 'master' into NewMakeUniform 2026-02-23 10:59:22 +01:00
Daniele Bariletti 69916e7756 EgtGeomKernel :
- correzione alla ruled guided.
2026-02-23 10:57:15 +01:00
Daniele Bariletti 3a7b6f1343 EgtGeomKernel :
- aggiunto flag Refined alla funzione GetLeaves.
2026-02-23 09:44:39 +01:00
Daniele Bariletti 71a054749c EgtGeomKernel :
- miglioria alla bezier ruled guided.
2026-02-23 09:35:04 +01:00
Daniele Bariletti 06d87d5c52 Merge branch 'master' into NewMakeUniform 2026-02-23 09:27:55 +01:00
Daniele Bariletti 6d544f93f4 EgtGeomKernel :
- miglioramento dell'approssimazione con curve di bezier.
2026-02-23 09:11:28 +01:00
Riccardo Elitropi 3c1a7ff1bb EgtGeomKernel 3.1b2 :
- in Trimming aggiunta prima versione di interpolazione per le curve di sincronizzazione.
2026-02-20 16:47:42 +01:00
Daniele Bariletti 73bedf4f55 EgkGeomKernel :
- correzione all'intersezione tra curva e piano.
2026-02-19 15:39:43 +01:00
Daniele Bariletti bae8d4651d EgtGeomKernel :
- piccola correzione alla Surf Bez Ruled Guided.
2026-02-19 11:50:44 +01:00
Riccardo Elitropi f9127ce64d EgtGeomKernel 3.1b1 :
- cambio di versione.
2026-02-17 10:00:13 +01:00
Riccardo Elitropi 86338db67d EgtGeomKernel :
- in CalcPocketing piccola correzione.
2026-02-17 09:24:18 +01:00
Daniele Bariletti 2438d1d23a Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egalware-cadcam/libreriebase/EgtGeomKernel 2026-02-12 16:25:34 +01:00
Daniele Bariletti f790736fd7 EgtGeomKernel :
- modificata conversione da linea a bezier.
2026-02-12 16:25:28 +01:00
Daniele Bariletti 985b69ae33 EgtGeomKernel :
- correzione alla triangolazione delle bezier.
- riduzione della dimensione minima dei triangoli nelle surf bezier.
2026-02-12 16:17:11 +01:00
Riccardo Elitropi 6faf5ccde2 EgtGeomKernel 3.1a8 :
- in CalcPocketing migliorati i casi a trapezio.
2026-02-12 15:46:42 +01:00
Daniele Bariletti 2e129d7b06 EgtGeomKernel :
- tolto un argomento alla funzione ApproxCurveWithBezier.
2026-02-11 16:50:50 +01:00
Daniele Bariletti 2b7070e408 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egalware-cadcam/libreriebase/EgtGeomKernel 2026-02-11 15:27:04 +01:00
Daniele Bariletti 571a24b419 EgtGeomKernel :
- migliorata approssimazione con curve di bezier.
2026-02-11 15:26:57 +01:00
Dario Sassi 5f132ae3d3 EgtGeomKernel 3.1a7 :
- ricompilazione con cambio versione.
2026-02-11 12:20:15 +01:00
Riccardo Elitropi fe5a09281e EgtGeomKernel :
- rimozione memory leaks in CalcPocketing.
2026-02-11 11:31:08 +01:00
Riccardo Elitropi b66522de33 EgtGeomKernel 3.1a6 :
- in CalcPocketing migliorati i casi ottimizzati a Trapezio.
2026-02-10 17:03:46 +01:00
Daniele Bariletti e87ef178c2 EgtGeomKernel :
- correzione alla distanza punto- curva di bezier.
2026-02-10 15:42:03 +01:00
Dario Sassi 0987496caf EgtGeomKernel :
- piccoli aggiustamenti.
2026-02-09 12:48:38 +01:00
Riccardo Elitropi 5ad9c48285 EgtGeomKernel :
- in Trimming rimozione memory Leaks.
2026-02-09 11:21:06 +01:00
Dario Sassi ec6eb3e645 EgtGeomKernel :
- modifica a Trimming
- sistemazioni estetiche varie.
2026-02-09 08:24:16 +01:00
Daniele Bariletti 64c3363426 Merge branch 'NewApproxWithBezier' 2026-02-06 17:28:46 +01:00
Daniele Bariletti 2023ba3f7d EgtGeomKernel :
- modifica all'approssimazione delle curve tramite bezier.
2026-02-06 17:28:28 +01:00
Daniele Bariletti 27c1823a54 Merge branch 'master' into NewApproxWithBezier 2026-02-05 16:56:35 +01:00
Daniele Bariletti f111827545 EgtGeomKernel :
- modificata la CreateByExtrusion per le bezier.
2026-02-05 16:56:09 +01:00
Daniele Bariletti 7cdc1ba5a3 EgtGeomKernel :
- implementazione dell'approsimazione tramite curve di bezier.
2026-02-05 16:54:09 +01:00
Riccardo Elitropi 1d68a1ee8e EgtGeomKernel 3.1a5 :
- in Trimming aggiunte le funzioni per ricerca di fori e asole
- in Trimming migliorate e corrette le funzioni per la ricerca delle Patch dalle superfici
- in Trimming corrette le tolleranze lineari per le approssimazioni dei bordi
- in Trimming rimozione Memory Leaks e pulizia del codice.
2026-02-03 17:18:46 +01:00
Daniele Bariletti b426ccc04d EgtGeomKernel :
- modifica alla funzione MakeUniform: utilizzo solo di curve anziché di flat region.
2026-02-03 16:22:57 +01:00
Dario Sassi 6f7b614c3a EgtGeomKernel :
- corretta assegnazione valore.
2026-01-27 16:35:55 +01:00
Daniele Bariletti f02f29c543 EgtGeomKernel 3.1a4 :
- correzione all'intersezione LineLine
- correzione all'intersezione CompoCompo
- cambio versione.
2026-01-27 13:36:42 +01:00
Daniele Bariletti 06cfe1bb96 EgtGeomKernel :
- correzione alle bezier ruled per il match degli edge.
2026-01-27 10:21:51 +01:00
Riccardo Elitropi 736353bbac EgtGeomKernel :
- in Trimming piccole correzioni e migliorie.
2026-01-26 18:02:59 +01:00
Daniele Bariletti f4b3312672 EgtGeomKernel :
- disattivati salvataggi debug.
2026-01-26 13:08:47 +01:00
Daniele Bariletti 3178bb5f27 EgtGeomKernel :
- miglioramento della Bezier ruled
- miglioramento della Nezier ruled guided.
2026-01-26 12:34:32 +01:00
Riccardo Elitropi 552ce70231 EgtGeomKernel :
- in Trimming introdotta una prima approssimazione delle curve di bordo.
2026-01-23 17:57:18 +01:00
Riccardo Elitropi c2a79b2665 EgtGeomKernel :
- InTestSurfTmSurfTm affinato il controllo collisione quando una delle due superfici è chiusa e contiene l'altra.
In CalcPocketing aggiunta piccola miglioria.
2026-01-23 12:38:16 +01:00
Dario Sassi f72c949563 EgtGeomKernel :
- In TestSurfTmSurfTm aggiunto flag per segnalare collisione anche quando una delle due è chiusa e contiene l'altra.
2026-01-23 10:18:30 +01:00
Riccardo Elitropi bdcb00d1bd Merge commit '42fcb1847bca4340cf9cd283d095a6d5276cd86e' 2026-01-23 08:49:36 +01:00
Daniele Bariletti 42fcb1847b EgtGeomKernel :
- GetSurfBezierRuledGuided.
2026-01-22 11:23:58 +01:00
Riccardo Elitropi a7b36280f3 EgtGeomKernel :
- in Trimming semplificazione delle funzioni per le curve di sincronizzazione.
2026-01-21 18:27:28 +01:00
Daniele Bariletti cdef3931be EgtGeomKernel :
- spostata la funzione GetChainedCurves.
2026-01-21 10:05:54 +01:00
Riccardo Elitropi d3f2587cc2 EgtGeomKernel 3.1a3 :
- In Trimming aggiunta una prima versione per l'analisi dei triangoli durante la ricerca di facce piane
- In Trimming aggiunto l'ultilizzo delle Normali Smussate per recupero Edge mediate Estrusione
- In Trimming migliorata la gestione e la creazione delle Rigate di Bezier mediante curve di sincronizzazione.
2026-01-20 17:26:28 +01:00
Riccardo Elitropi d343f474e4 EgtGeomKernel :
- Aggiunti controlli in PolygonElevation.
2026-01-20 15:21:26 +01:00
Daniele Bariletti b7fee9696e EgtGeomKernel :
- piccola correzione.
2026-01-19 15:46:50 +01:00
Daniele Bariletti 4f48337f62 EgtGeomKernel :
- piccola correzione.
2026-01-19 15:31:56 +01:00
Daniele Bariletti 96907d5952 EgtGeomKernel :
- aggiunta di una funzionalità per il chain diretto di un vettore di curve.
2026-01-19 15:27:19 +01:00
Daniele Bariletti 3c5d2571fe EgtGeomKernel :
- piccola correzione.
2026-01-19 15:15:11 +01:00
Daniele Bariletti 7005bf43a4 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egalware-cadcam/libreriebase/EgtGeomKernel 2026-01-19 12:32:26 +01:00
Daniele Bariletti 4726cf4d35 EgtGeomKernel :
- cambiamento della chiamata alla GetSurfBezierRuledGuided.
2026-01-19 12:32:13 +01:00
Dario Sassi b971eda771 EgtGeomJKernel :
- in Zmap sostituiti mutex con atomic_flag.
2026-01-19 08:03:57 +01:00
Dario Sassi 3ded6fe87d EgtGeomKernel :
- piccole modifiche estetiche.
2026-01-16 18:44:36 +01:00
Riccardo Elitropi 5195c23dfb EgtGeomKernel :
- in CalcPocketing piccola modifica sulle Entrate per casi a Trapezio.
2026-01-16 17:27:33 +01:00
Daniele Bariletti 5f1255a625 EgtGeomKernel :
- piccola miglioria alla intersLineLine
- piccola correzione alla intersCurveCurve.
2026-01-16 15:12:01 +01:00
36 changed files with 4417 additions and 2135 deletions
+40 -20
View File
@@ -1,12 +1,13 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2024
// EgalTech 2020-2026
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDeClosedSurfTmClosedSurfTm.h Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// File : CDeClosedSurfTmClosedSurfTm.h Data : 23.01.26 Versione : 3.1a3
// Contenuto : Implementazione funzione verifica collisione tra
// SurfTm e SurfTm.
//
// Modifiche : 13.11.20 LM Creazione modulo.
// 24.03.24 DS Aggiunta TestSurfTmSurfTm.
// 23.01.26 DS In TestSurfTmSurfTm aggiunto flag per collisione quando una delle due è chiusa e contiene l'altra.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -45,10 +46,10 @@ CDeClosedSurfTmClosedSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& Surf
BBox3d b3BoxA, b3BoxB ;
pSrfA->GetLocalBBox( b3BoxA) ;
pSrfB->GetLocalBBox( b3BoxB) ;
// Se è necessario, espando il box di B di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
// Se è necessario, espando il box di B di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxB.Expand( dSafeDist) ;
// Se i box non si sovrappongono, non c'è collisione. Ho finito.
// Se i box non si sovrappongono, non c'è collisione. Ho finito.
if ( ! b3BoxA.Overlaps( b3BoxB))
return false ;
// Recupero i triangoli di A che interferiscono col box di B
@@ -61,13 +62,13 @@ CDeClosedSurfTmClosedSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& Surf
continue ;
BBox3d b3BoxTriaA ;
trTriaA.GetLocalBBox( b3BoxTriaA) ;
// Se è necessario, espando il box di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
// Se è necessario, espando il box di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxTriaA.Expand( dSafeDist) ;
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
INTVECTOR vNearTria ;
pSrfB->GetAllTriaOverlapBox( b3BoxTriaA, vNearTria) ;
// Settare tutti i triangoli come già processati.
// Settare tutti i triangoli come già processati.
// Al termine della chiamata i TempInt dei triangoli valgono 0.
pSrfB->ResetTempInts() ;
// Ciclo sui triangoli della superficie B che cadono nel box del triangolo corrente della Superficie A.
@@ -84,14 +85,14 @@ CDeClosedSurfTmClosedSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& Surf
// Ciclo sui vertici del triangolo.
for ( int nVB = 0 ; nVB < 3 ; ++ nVB) {
// Se il triangolo adiacente al triangolo corrente su questo edge
// non è stato processato, processo il vertice e l'edge.
// non è stato processato, processo il vertice e l'edge.
int nAdjTriaTempFlag ;
if ( ! ( pSrfB->GetTempInt( nAdjTriaId[nVB], nAdjTriaTempFlag) || nAdjTriaTempFlag == 0))
continue ;
// Processo il vertice: se c'è collisione fra triangolo A e sfera ho finito.
// Processo il vertice: se c'è collisione fra triangolo A e sfera ho finito.
if ( CDeSimpleSpheTria( trTriaB.GetP( nVB), dSafeDist, trTriaA))
return true ;
// Processo l'edge: se c'è collisione fra triangolo A e cilindro ho finito.
// Processo l'edge: se c'è collisione fra triangolo A e cilindro ho finito.
Vector3d vtEdgeV = trTriaB.GetP( ( nVB + 1) % 3) - trTriaB.GetP( nVB) ;
double dEdgeLen = vtEdgeV.Len() ;
vtEdgeV /= dEdgeLen ;
@@ -111,10 +112,10 @@ CDeClosedSurfTmClosedSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& Surf
}
}
// Non ho trovato collisioni fra triangoli delle superfici.
// Se il BBox della prima superficie non è interno a quello della seconda e viceversa, non c'è collisione
// Se il BBox della prima superficie non è interno a quello della seconda e viceversa, non c'è collisione
if ( ! b3BoxA.Encloses( b3BoxB) && ! b3BoxB.Encloses( b3BoxA))
return false ;
// La collisione c'è se una superficie è dentro l'altra.
// La collisione c'è se una superficie è dentro l'altra.
Point3d ptPointA, ptPointB ;
pSrfA->GetFirstVertex( ptPointA) ;
pSrfB->GetFirstVertex( ptPointB) ;
@@ -127,7 +128,7 @@ CDeClosedSurfTmClosedSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& Surf
// Verifica l'interferenza tra le due superfici : restituisce true in caso di interferenza.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestSurfTmSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& SurfB, double dSafeDist)
TestSurfTmSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& SurfB, double dSafeDist, bool bTestEnclosion)
{
// Recupero le superfici base
const SurfTriMesh* pSrfA = GetBasicSurfTriMesh( &SurfA) ;
@@ -140,10 +141,10 @@ TestSurfTmSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& SurfB, double d
BBox3d b3BoxA, b3BoxB ;
pSrfA->GetLocalBBox( b3BoxA) ;
pSrfB->GetLocalBBox( b3BoxB) ;
// Se è necessario, espando il box di B di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
// Se è necessario, espando il box di B di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxB.Expand( dSafeDist) ;
// Se i box non si sovrappongono, non c'è collisione. Ho finito.
// Se i box non si sovrappongono, non c'è collisione. Ho finito.
if ( ! b3BoxA.Overlaps( b3BoxB))
return false ;
// Recupero i triangoli di A che interferiscono col box di B
@@ -156,13 +157,13 @@ TestSurfTmSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& SurfB, double d
continue ;
BBox3d b3BoxTriaA ;
trTriaA.GetLocalBBox( b3BoxTriaA) ;
// Se è necessario, espando il box di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
// Se è necessario, espando il box di una costante additiva pari alla distanza di sicurezza.
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxTriaA.Expand( dSafeDist) ;
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
INTVECTOR vNearTria ;
pSrfB->GetAllTriaOverlapBox( b3BoxTriaA, vNearTria) ;
// Settare tutti i triangoli come già processati.
// Settare tutti i triangoli come già processati.
// Al termine della chiamata i TempInt dei triangoli valgono 0.
pSrfB->ResetTempInts() ;
// Ciclo sui triangoli della superficie B che cadono nel box del triangolo corrente della Superficie A.
@@ -179,14 +180,14 @@ TestSurfTmSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& SurfB, double d
// Ciclo sui vertici del triangolo.
for ( int nVB = 0 ; nVB < 3 ; ++ nVB) {
// Se il triangolo adiacente al triangolo corrente su questo edge
// non è stato processato, processo il vertice e l'edge.
// non è stato processato, processo il vertice e l'edge.
int nAdjTriaTempFlag ;
if ( ! ( pSrfB->GetTempInt( nAdjTriaId[nVB], nAdjTriaTempFlag) || nAdjTriaTempFlag == 0))
continue ;
// Processo il vertice: se c'è collisione fra triangolo A e sfera ho finito.
// Processo il vertice: se c'è collisione fra triangolo A e sfera ho finito.
if ( CDeSimpleSpheTria( trTriaB.GetP( nVB), dSafeDist, trTriaA))
return true ;
// Processo l'edge: se c'è collisione fra triangolo A e cilindro ho finito.
// Processo l'edge: se c'è collisione fra triangolo A e cilindro ho finito.
Vector3d vtEdgeV = trTriaB.GetP( ( nVB + 1) % 3) - trTriaB.GetP( nVB) ;
double dEdgeLen = vtEdgeV.Len() ;
vtEdgeV /= dEdgeLen ;
@@ -205,6 +206,25 @@ TestSurfTmSurfTm( const ISurfTriMesh& SurfA, const ISurfTriMesh& SurfB, double d
pSrfB->SetTempInt( nTB, 1) ;
}
}
// Non c'è interferenza
// Se non richiesto test di inclusione, non c'è interferenza
if ( ! bTestEnclosion)
return false ;
// Se la prima superficie è chiusa, verifico se include totalmente la seconda
if ( pSrfA->IsClosed() && b3BoxA.Encloses( b3BoxB)) {
Point3d ptPointB ;
pSrfB->GetFirstVertex( ptPointB) ;
DistPointSurfTm DistPoinBSrfA( ptPointB, *pSrfA) ;
if ( DistPoinBSrfA.IsPointInside() || DistPoinBSrfA.IsEpsilon( dSafeDist))
return true ;
}
// Se la seconda superficie è chiusa, verifico se include totalmente la prima
if ( pSrfB->IsClosed() && b3BoxB.Encloses( b3BoxA)) {
Point3d ptPointA ;
pSrfA->GetFirstVertex( ptPointA) ;
DistPointSurfTm DistPoinASrfB( ptPointA, *pSrfB) ;
if ( DistPoinASrfB.IsPointInside() || DistPoinASrfB.IsEpsilon( dSafeDist))
return true ;
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}
+233
View File
@@ -0,0 +1,233 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2026
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CalcDerivate.cpp Data : 03.02.26 Versione : 1.5h1
// Contenuto : Funzioni per calcolo derivate secondo Bessel e Akima.
//
//
//
// Modifiche : 03.02.26 DB Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "CalcDerivate.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumCollection.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoCollection.h"
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ComputeAkimaTangents( bool bDetectCorner, const DBLVECTOR& vPar, const PNTVECTOR& vPnt, VCT3DVECTOR& vPrevDer, VCT3DVECTOR& vNextDer)
{
// pulisco i vettori dei parametri e delle tangenti
vPrevDer.clear() ;
vNextDer.clear() ;
// numero di punti
int nSize = int( vPnt.size()) ;
// sono necessari almeno due punti
if ( nSize < 2)
return false ;
// calcolo le derivate
vPrevDer.reserve( nSize) ;
vNextDer.reserve( nSize) ;
// se ci sono solo 2 punti, le tangenti devono essere dirette lungo la linea che li unisce
if ( nSize == 2) {
// non esiste derivata prima del primo punto
vPrevDer.emplace_back( 0, 0, 0) ;
vNextDer.push_back( ( vPnt[1] - vPnt[0]) / ( vPar[1] - vPar[0])) ;
vPrevDer.push_back( vNextDer[0]) ;
// non esiste derivata dopo il secondo e ultimo punto
vNextDer.emplace_back( 0, 0, 0) ;
return true ;
}
// verifico se curva chiusa (primo e ultimo punto coincidono)
bool bClosed = AreSamePointApprox( vPnt.front(), vPnt.back()) ;
// calcolo le derivate
for ( int i = 0 ; i < nSize ; ++ i) {
Vector3d vtPrevDer ;
Vector3d vtNextDer ;
// primo punto
if ( i == 0) {
// se curva chiusa, come precedente uso il penultimo punto
if ( bClosed) {
// se non ci sono almeno 5 punti
if ( nSize < 5) {
if ( ! CalcCircleMidDer( vPar[nSize-2] - vPar[nSize-1], vPnt[nSize-2], vPar[i], vPnt[i],
vPar[i+1], vPnt[i+1], vtNextDer))
return false ;
vtPrevDer = vtNextDer ;
}
// altrimenti
else {
if ( ! CalcAkimaMidDer( vPar[nSize-3] - vPar[nSize-1], vPnt[nSize-3], vPar[nSize-2] - vPar[nSize-1], vPnt[nSize-2],
vPar[i], vPnt[i], vPar[i+1], vPnt[i+1],
vPar[i+2], vPnt[i+2], bDetectCorner,
vtPrevDer, vtNextDer))
return false ;
}
}
// altrimenti, uso arco sui primi tre punti
else {
if ( ! CalcCircleStartDer( vPar[i], vPnt[i], vPar[i+1], vPnt[i+1],
vPar[i+2], vPnt[i+2], vtNextDer))
return false ;
vtPrevDer = Vector3d( 0, 0, 0) ;
}
}
// ultimo punto
else if ( i == nSize - 1) {
// se curva chiusa, le tg devono coincidere con quelle del primo
if ( bClosed) {
vtPrevDer = vPrevDer[0] ;
vtNextDer = vNextDer[0] ;
}
// altrimenti, uso arco sugli ultimi tre punti
else {
if ( ! CalcCircleEndDer( vPar[i-2], vPnt[i-2], vPar[i-1], vPnt[i-1],
vPar[i], vPnt[i], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = Vector3d( 0, 0, 0) ;
}
}
// punti intermedi
else {
// se secondo punto
if ( i == 1) {
// se curva aperta o non ci sono almeno 5 punti
if ( ! bClosed || nSize < 5) {
if ( ! CalcCircleMidDer( vPar[i-1], vPnt[i-1], vPar[i], vPnt[i],
vPar[i+1], vPnt[i+1], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = vtPrevDer ;
}
// altrimenti
else {
if ( ! CalcAkimaMidDer( vPar[nSize-2] - vPar[nSize-1], vPnt[nSize-2], vPar[i-1], vPnt[i-1],
vPar[i], vPnt[i], vPar[i+1], vPnt[i+1],
vPar[i+2], vPnt[i+2], bDetectCorner,
vtPrevDer, vtNextDer))
return false ;
}
}
// se penultimo punto
else if ( i == nSize - 2) {
// se curva aperta o non ci sono almeno 5 punti
if ( ! bClosed || nSize < 5) {
if ( ! CalcCircleMidDer( vPar[i-1], vPnt[i-1], vPar[i], vPnt[i],
vPar[i+1], vPnt[i+1], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = vtPrevDer ;
}
// altrimenti
else {
if ( ! CalcAkimaMidDer( vPar[i-2], vPnt[i-2], vPar[i-1], vPnt[i-1],
vPar[i], vPnt[i], vPar[i+1], vPnt[i+1],
vPar[1] + vPar[i+1], vPnt[1], bDetectCorner,
vtPrevDer, vtNextDer))
return false ;
}
}
// altrimenti
else {
if ( ! CalcAkimaMidDer( vPar[i-2], vPnt[i-2], vPar[i-1], vPnt[i-1],
vPar[i], vPnt[i], vPar[i+1], vPnt[i+1],
vPar[i+2], vPnt[i+2], bDetectCorner,
vtPrevDer, vtNextDer))
return false ;
}
}
// salvo la derivata
vPrevDer.push_back( vtPrevDer) ;
vNextDer.push_back( vtNextDer) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ComputeBesselTangents( const DBLVECTOR& vPar, const PNTVECTOR& vPnt, VCT3DVECTOR& vPrevDer, VCT3DVECTOR& vNextDer)
{
// pulisco i vettori dei parametri e delle tangenti
vPrevDer.clear() ;
vNextDer.clear() ;
// numero di punti
int nSize = int( vPnt.size()) ;
// sono necessari almeno due punti
if ( nSize < 2)
return false ;
// calcolo le derivate
vPrevDer.reserve( nSize) ;
vNextDer.reserve( nSize) ;
// se ci sono solo 2 punti, le tangenti devono essere dirette lungo la linea che li unisce
if ( nSize == 2) {
// non esiste derivata prima del primo punto
vPrevDer.emplace_back( 0, 0, 0) ;
vNextDer.push_back( ( vPnt[1] - vPnt[0]) / ( vPar[1] - vPar[0])) ;
vPrevDer.push_back( vNextDer[0]) ;
// non esiste derivata dopo il secondo e ultimo punto
vNextDer.emplace_back( 0, 0, 0) ;
return true ;
}
// verifico se curva chiusa (primo e ultimo punto coincidono)
bool bClosed = AreSamePointApprox( vPnt.front(), vPnt.back()) ;
// calcolo le derivate
for ( int i = 0 ; i < nSize ; ++ i) {
Vector3d vtPrevDer ;
Vector3d vtNextDer ;
// primo punto
if ( i == 0) {
// se curva chiusa, come precedente uso il penultimo punto
if ( bClosed) {
if ( ! CalcBesselMidDer( vPar[nSize-2] - vPar[nSize-1], vPnt[nSize-2], vPar[i], vPnt[i],
vPar[i+1], vPnt[i+1], vtNextDer))
return false ;
vtPrevDer = vtNextDer ;
}
// altrimenti, uso i primi tre punti
else {
if ( ! CalcBesselStartDer( vPar[i], vPnt[i], vPar[i+1], vPnt[i+1],
vPar[i+2], vPnt[i+2], vtNextDer))
return false ;
vtPrevDer = Vector3d( 0, 0, 0) ;
}
}
// ultimo punto
else if ( i == nSize - 1) {
// se curva chiusa, le tg devono coincidere con quelle del primo
if ( bClosed) {
vtPrevDer = vPrevDer[0] ;
vtNextDer = vNextDer[0] ;
}
// altrimenti, uso gli ultimi tre punti
else {
if ( ! CalcBesselEndDer( vPar[i-2], vPnt[i-2], vPar[i-1], vPnt[i-1],
vPar[i], vPnt[i], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = Vector3d( 0, 0, 0) ;
}
}
// punti intermedi
else {
if ( ! CalcBesselMidDer( vPar[i-1], vPnt[i-1], vPar[i], vPnt[i],
vPar[i+1], vPnt[i+1], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = vtPrevDer ;
}
// salvo la derivata
vPrevDer.push_back( vtPrevDer) ;
vNextDer.push_back( vtNextDer) ;
}
return true ;
}
+5
View File
@@ -14,6 +14,8 @@
#pragma once
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumCollection.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoCollection.h"
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -179,3 +181,6 @@ CalcAkimaMidDer( double dU0, const Point3d& ptP0, double dU1, const Point3d& ptP
}
return ( ! vtPrevDer.IsZero() && ! vtNextDer.IsZero()) ;
}
bool ComputeAkimaTangents( bool bDetectCorner, const DBLVECTOR& vPar, const PNTVECTOR& vPnt, VCT3DVECTOR& vPrevDer, VCT3DVECTOR& vNextDer) ;
bool ComputeBesselTangents( const DBLVECTOR& vPar, const PNTVECTOR& vPnt, VCT3DVECTOR& vPrevDer, VCT3DVECTOR& vNextDer) ;
+257 -65
View File
@@ -722,7 +722,7 @@ AssignFeedSpiral( ICurveComposite* pCrv, const ISurfFlatRegion* pSrfRemoved, boo
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
AssignFeedSpiralOpt( const int nOptType, const PocketParams& PockParams, ICurveComposite* pCrv )
AssignFeedSpiralOpt( int nOptType, const PocketParams& PockParams, ICurveComposite* pCrv )
{
// controllo della curva corrente
if ( pCrv == nullptr || ! pCrv->IsValid() || pCrv->GetCurveCount() == 0)
@@ -732,24 +732,24 @@ AssignFeedSpiralOpt( const int nOptType, const PocketParams& PockParams, ICurveC
if ( ! PockParams.bCalcFeed)
return AssignMaxFeed( pCrv, PockParams) ;
switch ( PockParams.nType) {
case POCKET_SPIRALIN :
if ( nOptType == 0) { // Spirale dall'Esterno
for ( int u = 0 ; u < pCrv->GetCurveCount() ; ++ u) {
if ( u == 0) // prima circonferenza
pCrv->SetCurveTempParam( 0, GetMinFeed( PockParams), 0) ;
else // semi cerchi in tangenza
pCrv->SetCurveTempParam( u, GetMaxFeed( PockParams), 0) ;
}
if ( PockParams.nType == POCKET_SPIRALIN || PockParams.nType == POCKET_CONFORMAL_ZIGZAG ||
PockParams.nType == POCKET_CONFORMAL_ONEWAY) {
if ( nOptType == 0) { // Spirale dall'Esterno
for ( int u = 0 ; u < pCrv->GetCurveCount() ; ++ u) {
if ( u == 0) // prima circonferenza
pCrv->SetCurveTempParam( 0, GetMinFeed( PockParams), 0) ;
else // semi cerchi in tangenza
pCrv->SetCurveTempParam( u, GetMaxFeed( PockParams), 0) ;
}
else if ( nOptType == 1) { // Trapezoidi
for ( int u = 0 ; u < pCrv->GetCurveCount() ; ++ u)
pCrv->SetCurveTempParam( u, GetMinFeed( PockParams), 0) ;
}
break ;
}
else if ( nOptType == 1) { // Trapezoidi
for ( int u = 0 ; u < pCrv->GetCurveCount() ; ++ u)
pCrv->SetCurveTempParam( u, GetMinFeed( PockParams), 0) ;
}
}
/* NB. Essendo la funzione CalcSpiral richiamata sia per lo SpiralIN che per lo SpiralOUT le curve sono sempre
orientate nello stesso modo, solamente alla fine viene invertita la curva finale per la svuotatura... */
case POCKET_SPIRALOUT :
else {
if ( nOptType == 0) { // Spiral verso l'esterno
for ( int u = 0 ; u < pCrv->GetCurveCount() ; ++ u) {
if ( u > pCrv->GetCurveCount() - 3) // prime semi circonferenze
@@ -762,9 +762,6 @@ AssignFeedSpiralOpt( const int nOptType, const PocketParams& PockParams, ICurveC
for ( int u = 0 ; u < pCrv->GetCurveCount() ; ++ u)
pCrv->SetCurveTempParam( u, GetMinFeed( PockParams), 0) ;
}
break ;
default :
break ;
}
return true ;
@@ -1061,9 +1058,9 @@ ExtendPath( ICurveComposite* pCompo, const ISurfFlatRegion* pSfr, const PocketPa
bool bInside = true ;
bool bOkOut = true ;
if ( PockParams.SfrLimit.IsValid()) {
bOkOut = ( IsPointInsideSurfFr( ptFall, &PockParams.SfrLimit, dMinDist, bInside) && ! bInside) ;
bOkOut = ( IsPointInsideSurfFr( ptFall, &PockParams.SfrLimit, dMinDist - 10. * EPS_SMALL, bInside) && ! bInside) ;
if ( bOkOut)
bOkOut = ( IsPointInsideSurfFr( Media( ptFall, pt), &PockParams.SfrLimit, dMinDist, bInside) && ! bInside) ;
bOkOut = ( IsPointInsideSurfFr( Media( ptFall, pt), &PockParams.SfrLimit, dMinDist - 10. * EPS_SMALL, bInside) && ! bInside) ;
}
if ( bOkOut)
bOkOut = ( IsPointInsideSurfFr( ptFall, pSfr, dMinDist, bInside) && ! bInside) ;
@@ -2638,6 +2635,87 @@ PreparareTrapezoidTwoBases( const ICurveComposite* pCrvCompo, const double dDiam
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
IsForcedStepTrapezoid( const ICurveComposite* pCrvTrap, const PocketParams& PockParam,
int nBase, int nSecondBase, bool& bForced)
{
bForced = false ;
// se la curva non è valida, allora non può essere forzato
if ( pCrvTrap == nullptr || ! pCrvTrap->IsValid())
return false ;
// scorro la curva e ricavo le TempProps
array<int, 4> vnProps ;
int nClose = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++ i) {
if ( ! pCrvTrap->GetCurveTempProp( i, vnProps[i], 0))
return false ;
if ( vnProps[i] == TEMP_PROP_CLOSE_EDGE)
++ nClose ;
}
double dDiam = 2. * PockParam.dRad ;
switch ( nClose) {
// se trapezio tutto aperto, allora non è forzato
case 0 :
bForced = false ;
break ;
// se ho un lato chiuso, non è forzato
case 1 :
bForced = false ;
break ;
// se ho due lati chiusi
case 2 : {
if ( nBase < 0 || nBase > 4 || nSecondBase < 0 || nSecondBase > 4)
return false ;
// se entrambe le basi sono chiuse, è forzato
if ( vnProps[nBase] == TEMP_PROP_CLOSE_EDGE && vnProps[nSecondBase] == TEMP_PROP_CLOSE_EDGE)
bForced = true ;
// se entrambe le basi sono aperte
else if ( vnProps[nBase] == TEMP_PROP_OPEN_EDGE && vnProps[nSecondBase] == TEMP_PROP_OPEN_EDGE) {
const ICurve* pCrvOpenBase = pCrvTrap->GetCurve( nBase) ;
const ICurve* pCrvOpenSecondBase = pCrvTrap->GetCurve( nSecondBase) ;
if ( pCrvOpenBase == nullptr || ! pCrvOpenBase->IsValid() ||
pCrvOpenSecondBase == nullptr || ! pCrvOpenSecondBase->IsValid())
return false ;
double dLenOpenBase ; pCrvOpenBase->GetLength( dLenOpenBase) ;
double dLenSecondOpenBase ; pCrvOpenSecondBase->GetLength( dLenSecondOpenBase) ;
bForced = ( dLenOpenBase < dDiam + 10. * EPS_SMALL &&
dLenSecondOpenBase < dDiam + 10. * EPS_SMALL) ;
}
// se alternate, non forzo
else
bForced = false ;
}
break ;
// se ho tre lati chiusi
case 3 : {
// diventa forzato se il lato aperto non è grande
double dLenOpen = 0. ;
for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++ i) {
if ( vnProps[i] == TEMP_PROP_OPEN_EDGE) {
const ICurve* pCrvOpen = pCrvTrap->GetCurve( i) ;
if ( pCrvOpen == nullptr || ! pCrvOpen->IsValid())
return false ;
pCrvOpen->GetLength( dLenOpen) ;
break ;
}
}
bForced = ( dLenOpen < dDiam + 10. * EPS_SMALL) ;
}
break ;
// se tutto chiuso, è forzato
case 4 :
bForced = true ;
break ;
default :
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
GetTrapezoidFromShape( const ICurveComposite* pCrvCompo, ICurveComposite* pCrvTrap,
@@ -3040,8 +3118,12 @@ GetTrapezoidFromShape( const ICurveComposite* pCrvCompo, ICurveComposite* pCrvTr
return false ;
// se parametro MaxOptSize non compatibile => non è ottimizzato
if ( PockParams.dMaxOptSize > EPS_SMALL && dPocketSize > PockParams.dMaxOptSize)
pCrvTrap->Clear() ;
bool bForced = false ;
IsForcedStepTrapezoid( pCrvTrap, PockParams, nBase, nSecondBase, bForced) ;
if ( ! bForced) {
if ( PockParams.dMaxOptSize > EPS_SMALL && dPocketSize > PockParams.dMaxOptSize)
pCrvTrap->Clear() ;
}
return true ;
}
@@ -3444,18 +3526,18 @@ CalcTrapezoidSpiral( ICurveComposite* pCrvPocket, const Frame3d& frTrap, double
Vector3d vtX ; pCrvPocket->GetCurve( 1)->GetStartDir( vtX) ;
Frame3d frDim ; frDim.Set( ptOrig, Z_AX, vtX) ; frDim.Invert() ;
BBox3d b3Dim ; pCrvPocket->GetBBox( frDim, b3Dim, BBF_EXACT) ;
dMaxLarg = ( vnProp[0] != 0 ? b3Dim.GetDimY() : dPocketSize) ;
dMaxLarg = ( vnProp[0] != TEMP_PROP_CLOSE_EDGE ? b3Dim.GetDimY() : dPocketSize) ;
}
// calcolo percorso di svuotatura
// se lati obliqui sono entrambi chiusi e dimensione svuotatura è maggiore di diametro fresa e minore del doppio gestione speciale
if ( ( bRealTrap && dMaxLarg > PockParams.dRad * 2 + 10 * EPS_SMALL) &&
if ( ( bRealTrap && dMaxLarg > dDiam + 10. * EPS_SMALL) &&
( ( ( vnProp[0] != TEMP_PROP_CLOSE_EDGE && vnProp[2] != TEMP_PROP_CLOSE_EDGE) &&
( vnProp[3] == TEMP_PROP_CLOSE_EDGE && vnProp[1] == TEMP_PROP_CLOSE_EDGE) &&
( max( dLen0, dLen2) < 2 * dDiam + EPS_SMALL)) ||
( max( dLen0, dLen2) < 2. * dDiam + EPS_SMALL)) ||
( ( vnProp[1] != TEMP_PROP_CLOSE_EDGE && vnProp[3] != TEMP_PROP_CLOSE_EDGE) &&
( vnProp[0] == TEMP_PROP_CLOSE_EDGE && vnProp[2] == TEMP_PROP_CLOSE_EDGE) &&
( max( dLen1, dLen3) < 2 * dDiam + EPS_SMALL)))) {
( max( dLen0, dLen2) < 2. * dDiam + EPS_SMALL)))) {
if ( ! SpecialAdjustTrapezoidSpiralForAngles( pMCrv, ( vnProp[0] == TEMP_PROP_CLOSE_EDGE), pCrvPocket, PockParams, ptRef)) {
pMCrv->Clear() ;
return false ;
@@ -3608,14 +3690,8 @@ CalcTrapezoidSpiral( ICurveComposite* pCrvPocket, const Frame3d& frTrap, double
if ( pMCrv->GetCurveCount() == 0)
return true ;
pMCrv->ToGlob( frTrap) ;
if ( PockParams.bInvert) {
pMCrv->Invert() ;
// inverto le proprietà in modo che nProp3 sia sempre legata al punto iniziale e nProp1 a quello finale
swap( vnProp[1], vnProp[3]) ;
}
// segno i lati aperti come temp prop della curva
int nOpenEdges = vnProp[0] + vnProp[1] * 2 + vnProp[2] * 4 + vnProp[3] * 8 ;
pMCrv->SetTempProp( nOpenEdges, 0) ;
@@ -3625,6 +3701,112 @@ CalcTrapezoidSpiral( ICurveComposite* pCrvPocket, const Frame3d& frTrap, double
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
AdjustTrapeziodLeadIn( ICurveComposite* pCrvRes, const PocketParams& PockParam,
const ISurfFlatRegion* pSfrChunk)
{
// recupero la TempProp
int nTmpProp = pCrvRes->GetTempProp( 0) ;
// se esiste almeno un aperto
if ( nTmpProp > 0) {
// se solo lato3 aperto
bool bCheckHead = ( nTmpProp != 8 && nTmpProp != 2) ;
if ( nTmpProp == 2)
pCrvRes->Invert() ; // entro dall'unico aperto
if ( bCheckHead) {
// recupero gli estremi della curva corrente e la inverto in base alla Testa
Point3d ptS ; pCrvRes->GetStartPoint( ptS) ;
Point3d ptE ; pCrvRes->GetEndPoint( ptE) ;
Point3d ptSGlob = GetToGlob( ptS, PockParam.frLocXY) ;
Point3d ptEGlob = GetToGlob( ptE, PockParam.frLocXY) ;
if ( ( PockParam.bAboveHead && ptEGlob.z > ptSGlob.z) ||
( ! PockParam.bAboveHead && ptEGlob.z < ptSGlob.z))
pCrvRes->Invert() ;
}
}
// Assegno la Feed
AssignFeedSpiralOpt( 1, PockParam, pCrvRes) ;
// Se curva da invertire, inverto
if ( PockParam.bInvert)
pCrvRes->Invert() ;
// se esiste almeno un aperto, provo ad estendere il percorso
if ( nTmpProp > 0) {
// Calcolo eventuale entrata da fuori
Vector3d vtRef ; pCrvRes->GetStartDir( vtRef) ;
vtRef.Invert() ;
bool bIsStartExtended = false ;
if ( ! ExtendPath( pCrvRes, pSfrChunk, PockParam, vtRef, false, PockParam.dRad + PockParam.dOpenMinSafe, bIsStartExtended))
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
GetZigZagOptimizedCurves( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const PocketParams& PockParam,
ICurveComposite* pCrvRes)
{
// controllo dei parametri
if ( pSfrChunk == nullptr || ! pSfrChunk->IsValid())
return false ;
pCrvRes->Clear() ;
// ricavo la curva di bordo del chunk corrente
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvBorder( ConvertCurveToComposite( pSfrChunk->GetLoop( 0, 0))) ;
if ( IsNull( pCrvBorder) || ! pCrvBorder->IsValid())
return false ;
pCrvBorder->MergeCurves( 10. * EPS_SMALL, 10. * EPS_ANG_SMALL, true, true) ;
pCrvBorder->SetExtrusion( pSfrChunk->GetNormVersor()) ;
/* TRAPEZI
- E' richiesto che una dimensione del box della curva sia compatibile con il primo Offset, il
quale sarebbe una singola curva aperta
*/
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvTrap( CreateCurveComposite()) ;
if ( IsNull( pCrvTrap))
return false ;
Frame3d frTrap ;
double dPocketSize ;
int nBase, nSecondBase ;
bool bOkTrap = GetTrapezoidFromShape( pCrvBorder, pCrvTrap, frTrap, PockParam, dPocketSize, nBase, nSecondBase) ;
if ( bOkTrap && pCrvTrap->IsValid()) {
// verifico se il trapezio ottenuto deve o meno rispettare il SideStep
bool bForcedTrap = false ;
IsForcedStepTrapezoid( pCrvTrap, PockParam, nBase, nSecondBase, bForcedTrap) ;
if ( ! bForcedTrap)
bOkTrap = ( dPocketSize < PockParam.dMaxOptSize + 10. * EPS_SMALL) ;
}
if ( bOkTrap && pCrvTrap->IsValid()) {
pCrvTrap->SetExtrusion( Z_AX) ;
CalcTrapezoidSpiral( pCrvTrap, frTrap, dPocketSize, nBase, nSecondBase, PockParam, pCrvRes, bOkTrap) ;
if ( bOkTrap) {
// verifico che tale curva non interferisca con la regione limite
if ( PockParam.SfrLimit.IsValid()) {
double dOffsCheck = PockParam.dRad + PockParam.dRadialOffset - 50. * EPS_SMALL ; // restrittivo per sicurezza
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrToolShape( GetSurfFlatRegionFromFatCurve( pCrvRes->Clone(), dOffsCheck, false, false)) ;
bOkTrap = ( ! IsNull( pSfrToolShape) && pSfrToolShape->IsValid()) ;
if ( bOkTrap) {
bOkTrap = ( pSfrToolShape->Intersect( PockParam.SfrLimit) &&
! pSfrToolShape->IsValid()) ;
if ( ! bOkTrap)
pCrvRes->Clear() ;
}
}
if ( bOkTrap) {
AdjustTrapeziodLeadIn( pCrvRes, PockParam, pSfrChunk) ;
// imposto il flag di curva singola
pCrvRes->SetTempProp( TEMP_PROP_OPT_TRAPEZOID, 0) ;
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
GetSpiralOptimizedCurves( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const PocketParams& PockParam,
@@ -3673,7 +3855,7 @@ GetSpiralOptimizedCurves( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const PocketParams&
ssize( ccClass) == 1 && ccClass[0].nClass == CRVC_OUT) ;
// NB. una versione più complessa dovrebbe verificare se la sottrazione tra la
// superficie dell'utensile e la regione limite non genera un'altra circonferenza...
// In questo caso si la sottrazione potrebbe essere trattata come una circonferenza
// In questo caso la sottrazione potrebbe essere trattata come una circonferenza
// chiusa ed essere ancora svotata a spirale...
}
}
@@ -3714,8 +3896,14 @@ GetSpiralOptimizedCurves( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const PocketParams&
Frame3d frTrap ;
double dPocketSize ;
int nBase, nSecondBase ;
bool bOkTrap = ( GetTrapezoidFromShape( pCrvBorder, pCrvTrap, frTrap, PockParam, dPocketSize, nBase, nSecondBase) &&
dPocketSize < PockParam.dMaxOptSize + 10. * EPS_SMALL) ;
bool bOkTrap = GetTrapezoidFromShape( pCrvBorder, pCrvTrap, frTrap, PockParam, dPocketSize, nBase, nSecondBase) ;
if ( bOkTrap && pCrvTrap->IsValid()) {
// verifico se il trapezio ottenuto deve o meno rispettare il SideStep
bool bForcedTrap = false ;
IsForcedStepTrapezoid( pCrvTrap, PockParam, nBase, nSecondBase, bForcedTrap) ;
if ( ! bForcedTrap)
bOkTrap = ( dPocketSize < PockParam.dMaxOptSize + 10. * EPS_SMALL) ;
}
if ( bOkTrap && pCrvTrap->IsValid()) {
pCrvTrap->SetExtrusion( Z_AX) ;
CalcTrapezoidSpiral( pCrvTrap, frTrap, dPocketSize, nBase, nSecondBase, PockParam, pCrvRes, bOkTrap) ;
@@ -3733,20 +3921,9 @@ GetSpiralOptimizedCurves( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const PocketParams&
}
}
if ( bOkTrap) {
// calcolo eventuali uscite e ingressi
if ( pCrvRes->GetTempProp( 0) > 0) {
Vector3d vtRef ; pCrvRes->GetStartDir( vtRef) ;
vtRef.Invert() ;
bool bIsStartExtended = false ;
if ( ! ExtendPath( pCrvRes, pSfrChunk, PockParam, vtRef, false, PockParam.dRad + PockParam.dOpenMinSafe, bIsStartExtended))
return false ;
pCrvRes->GetEndDir( vtRef) ;
bool bIsEndExtended = false ;
if ( ! ExtendPath( pCrvRes, pSfrChunk, PockParam, vtRef, true, PockParam.dRad + PockParam.dOpenMinSafe, bIsEndExtended))
return false ;
if ( bIsEndExtended && ! bIsStartExtended)
pCrvRes->Invert() ;
}
AdjustTrapeziodLeadIn( pCrvRes, PockParam, pSfrChunk) ;
// imposto il flag di curva singola
pCrvRes->SetTempProp( TEMP_PROP_OPT_TRAPEZOID, 0) ;
}
}
}
@@ -3789,23 +3966,31 @@ GetPocketingOptimizedCurves( ISurfFlatRegion* pSfr, const PocketParams& PockPara
PockParam.nType == POCKET_CONFORMAL_ZIGZAG || PockParam.nType == POCKET_CONFORMAL_ONEWAY) {
// curva da resituire
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvOptSpiral( CreateCurveComposite()) ;
if ( IsNull( pCrvOptSpiral) ||
! GetSpiralOptimizedCurves( pSfrChunk, PockParam, pCrvOptSpiral))
if ( IsNull( pCrvOptSpiral) ||
! GetSpiralOptimizedCurves( pSfrChunk, PockParam, pCrvOptSpiral))
return false ;
// se ho ricavato una curva ottimizzata
if ( ! IsNull( pCrvOptSpiral) && pCrvOptSpiral->IsValid() && pCrvOptSpiral->GetCurveCount() > 0) {
vCrvOptCurves.emplace_back( Release( pCrvOptSpiral)) ;
vCrvOptCurves.emplace_back( Release( pCrvOptSpiral)) ;
pSfr->EraseChunk( nCurrChunk) ;
}
else
++ nCurrChunk ;
}
else if ( PockParam.nType == POCKET_ZIGZAG || PockParam.nType == POCKET_ONEWAY) {
// curva da restituire
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvOptZigZag( CreateCurveComposite()) ;
if ( IsNull( pCrvOptZigZag) ||
! GetZigZagOptimizedCurves( pSfrChunk, PockParam, pCrvOptZigZag))
return false ;
// se ho ricavato una curva ottimizzata
if ( ! IsNull( pCrvOptZigZag) && pCrvOptZigZag->IsValid() && pCrvOptZigZag->GetCurveCount() > 0) {
vCrvOptCurves.emplace_back( Release( pCrvOptZigZag)) ;
pSfr->EraseChunk( nCurrChunk) ;
}
else
++ nCurrChunk ;
}
// else if ( PockParam.nType == POCKET_ZIGZAG)
// ;
// else if ( PockParam.nType == POCKET_ONEWAY)
// ;
// else if ( PockParam.nType == POCKET_CONFORMAL_ONEWAY || PockParam.nType == POCKET_CONFORMAL_ZIGZAG)
// ;
}
return true ;
@@ -6044,6 +6229,7 @@ CalcSpiral( const ISurfFlatRegion* pSfrPock, const ISurfFlatRegion* pSfrOrig, co
// ricavo le regioni progressive
double dOffsPrec = 0. ;
int nCrvFirstOffs = 0 ;
bool bLastNotValid = false ;
while ( nIter < MAX_ITER) {
// Offset della regione attuale
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrOffsVR( pSrfAct->CreateOffsetSurf( - dOffs, ICurve::OFF_FILLET)) ;
@@ -6054,6 +6240,7 @@ CalcSpiral( const ISurfFlatRegion* pSfrPock, const ISurfFlatRegion* pSfrOrig, co
pSfrOffsVR.Set( pSrfAct->CreateOffsetSurf( - dOffs + 5 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_FILLET)) ;
if ( IsNull( pSfrOffsVR))
return false ;
bLastNotValid = true ;
}
// se primo Offset
@@ -6085,6 +6272,10 @@ CalcSpiral( const ISurfFlatRegion* pSfrPock, const ISurfFlatRegion* pSfrOrig, co
bool bInsert = true ;
if ( ! CheckIfOffsetIsNecessary( pSrfAct, pCrvCompoBorder, dOffs, dOffsPrec, nIter, PockParams, bInsert))
return false ;
// per evitare di allacciare una curva di regione non svuotata alla prima curva di Offset
// ( quindi avere un entrata nel pieno del grezzo) controllo di non eliminare il secondo Offset
if ( ! bInsert && nChunks == 1 && bLastNotValid)
bInsert = true ;
if ( bInsert) {
// imposto come secondo TempParam il Side di classificazione
pCrvCompoBorder->SetTempParam( j == 0 ? MDS_RIGHT : MDS_LEFT, 1) ;
@@ -8901,14 +9092,14 @@ CalcSpiralPocketing( const ISurfFlatRegion* pSfr, int nType, const PocketParams&
// il tipo può essere solo SpiralIn o SpiralOut
if ( nType != POCKET_SPIRALIN && nType != POCKET_SPIRALOUT)
return false ;
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrLimit( PockParams.SfrLimit.IsValid() ? PockParams.SfrLimit.Clone() : CreateSurfFlatRegion()) ;
// calcolo il percorso di svuotatura spiral
return ( CalcPocketing( pSfr, PockParams.dRad, PockParams.dRadialOffset, PockParams.dSideStep,
PockParams.dAngle, PockParams.dOpenMinSafe, nType, PockParams.bSmooth,
PockParams.bCalcUnclearedRegs, PockParams.bInvert, PockParams.bAvoidOpt,
PockParams.bAllowZigZagOneWayBorders, PockParams.bCalcFeed, PockParams.ptStart,
PockParams.SfrLimit.IsValid() ? PockParams.SfrLimit.Clone() : CreateSurfFlatRegion(),
PockParams.bAvoidOpt, PockParams.dMaxOptSize, PockParams.dLiTang, PockParams.nLiType,
vCrvCompoRes)) ;
pSfrLimit, PockParams.bAvoidOpt, PockParams.dMaxOptSize, PockParams.dLiTang,
PockParams.nLiType, vCrvCompoRes)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -9203,9 +9394,10 @@ SmoothExtensionLinesByIntersection( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvPaths, const PocketPa
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CalcPocketing( const ISurfFlatRegion* pSfr, double dRad, double dRadOffs, double dStep, double dAngle,
double dOpenMinSafe, int nType, bool bSmooth, bool bCalcUnclReg, bool bInvert, bool bAvoidOpt, bool bAllowZigZagOneWayBorders,
bool bCalcFeed, const Point3d& ptEndPrec, const ISurfFlatRegion* pSfrLimit, bool bAllOffs,
double dMaxOptSize, double dLiTang, int nLiType, ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvCompoRes)
double dOpenMinSafe, int nType, bool bSmooth, bool bCalcUnclReg, bool bInvert, bool bAvoidOpt,
bool bAllowZigZagOneWayBorders, bool bCalcFeed, const Point3d& ptEndPrec,
const ISurfFlatRegion* pSfrLimit, bool bAllOffs, double dMaxOptSize, double dLiTang,
int nLiType, ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvCompoRes)
{
// controllo dei parametri
if ( pSfr == nullptr || ! pSfr->IsValid() ||
+1
View File
@@ -16,6 +16,7 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeomDB.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveComposite.h"
#include <algorithm>
using namespace std ;
+404 -52
View File
@@ -13,6 +13,8 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CalcDerivate.h"
#include "Bernstein.h"
#include "CurveAux.h"
#include "GeoConst.h"
#include "CurveLine.h"
@@ -23,12 +25,22 @@
#include "IntersLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByInterp.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
#define EIGEN_NO_IO
#include "/EgtDev/Extern/Eigen/Dense"
#define SAVEAPPROX 0
#define SAVECURVEPASSED 0
#define SAVELINEARAPPROX 0
#if SAVEAPPROX || SAVECURVEPASSED || SAVELINEARAPPROX
static int nCrvPassed = 0 ;
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
#endif
using namespace std ;
static bool FindSpan( double dU, int nDeg, const DBLVECTOR& vKnots, int& nSpan) ;
@@ -522,9 +534,9 @@ LineToBezierCurve( const ICurveLine* pCrvLine, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
return nullptr ;
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvBezier( CreateCurveBezier()) ;
// rendo tutte le curve di grado 2 e razionali così posso convertire anche archi e avere tutte curve dello stesso grado e razionali
pCrvBezier->Init( nDeg, true) ;
pCrvBezier->FromLine( *pCrvLine) ;
pCrvBezier->Init( nDeg, false) ;
if ( ! pCrvBezier->FromLine( *pCrvLine))
return nullptr ;
if ( bMakeRatOrNot)
pCrvBezier->MakeRational() ;
return Release( pCrvBezier) ;
@@ -577,6 +589,13 @@ ArcToBezierCurve( const ICurveArc* pArc, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvBez( CreateBasicCurveBezier()) ;
if ( IsNull( pCrvBez) || ! pCrvBez->FromArc( cArc))
return nullptr ;
if ( ! bMakeRatOrNot) {
Point3d ptCen = pArc->GetCenter() ;
Vector3d vtN = pArc->GetNormVersor() ;
pCrvBez.Set( ApproxArcCurveBezierWithSingleCubic( pCrvBez, ptCen, vtN)) ;
}
if ( IsNull( pCrvBez))
return nullptr ;
// aumento il grado della curva come richiesto
while ( pCrvBez->GetDegree() < nDeg)
pCrvBez.Set( BezierIncreaseDegree( pCrvBez)) ;
@@ -1135,7 +1154,7 @@ FindSpan( double dU, int nDeg, const DBLVECTOR& vKnots, int& nSpan)
return true ;
}
// trovo a quale span appartiene il parametro dU
int nKnots = int( vKnots.size()) ;
int nKnots = ssize( vKnots) ;
if ( abs( dU - vKnots[nKnots-1]) < EPS_SMALL) {
nSpan = nKnots - 1 - nDeg ;
return true ;
@@ -1161,7 +1180,7 @@ static bool
CalcBasisFunc( double dU, int nSpan, int nDeg, const DBLVECTOR& vKnots, DBLVECTOR& vBasis)
{
// mi aspetto che il vettore vBasis sia di lunghezza nDeg + 1
if ( vBasis.size() != nDeg + 1)
if ( ssize( vBasis) != nDeg + 1)
return false ;
vBasis[0] = 1 ;
@@ -1186,7 +1205,8 @@ CalcBasisFunc( double dU, int nSpan, int nDeg, const DBLVECTOR& vKnots, DBLVECTO
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
InterpolatePointSetWithBezierNoIntermedLines( const PNTVECTOR& vPnt, int nStart, int nEnd, int nDeg, const DBLVECTOR& vLen, double dLenTot)
InterpolatePointSetWithBezierNoIntermedLines( const PNTVECTOR& vPnt, int nStart, int nEnd, int nDeg, const DBLVECTOR& vLen, double dLenTot,
const Vector3d& vtStartDir = V_NULL, const Vector3d& vtEndDir = V_NULL)
{
PtrOwner<ICurve> pCrvInt ;
@@ -1215,6 +1235,8 @@ InterpolatePointSetWithBezierNoIntermedLines( const PNTVECTOR& vPnt, int nStart,
return nullptr ;
}
bool bUseStartEndDir = vtStartDir.IsValid() && vtEndDir.IsValid() ;
DBLVECTOR vPntParam ;
vPntParam.resize( nPoints) ;
vPntParam[0] = 0 ;
@@ -1223,13 +1245,15 @@ InterpolatePointSetWithBezierNoIntermedLines( const PNTVECTOR& vPnt, int nStart,
vPntParam[i] = vPntParam[i-1] + vLen[i-1] / dLenTot ;
DBLVECTOR vKnots ;
vKnots.resize( nPoints + nDeg - 1) ;
int nKnots = bUseStartEndDir ? nPoints + nDeg - 1 + 2 : nPoints + nDeg - 1 ;
vKnots.resize( nKnots) ;
for ( int i = 0 ; i < nDeg ; ++i) {
vKnots[i] = 0 ;
vKnots.end()[-i-1] = 1 ;
}
for ( int i = nDeg ; i < nPoints - 1 ; ++i) {
int nKnotsToEdit = bUseStartEndDir ? nPoints + 1 : nPoints - 1 ;
for ( int i = nDeg ; i < nKnotsToEdit ; ++i) {
double dKnot = 0 ;
for ( int j = i + 1 ; j < i + nDeg + 1 ; ++j)
dKnot += vPntParam[j - nDeg] ;
@@ -1237,13 +1261,14 @@ InterpolatePointSetWithBezierNoIntermedLines( const PNTVECTOR& vPnt, int nStart,
vKnots[i] = dKnot ;
}
Eigen::MatrixXd mA( nPoints, nPoints) ;
int nEq = bUseStartEndDir ? nPoints + 2 : nPoints ;
Eigen::MatrixXd mA( nEq, nEq) ;
mA.fill( 0) ;
for ( int i = 0 ; i < nPoints ; ++i) {
for ( int i = 0 ; i < nEq ; ++i) {
if ( i == 0)
mA.row(0).col(0) << 1 ;
else if ( i == nPoints - 1)
mA.row(i).col(nPoints - 1) << 1 ;
else if ( i == nEq - 1)
mA.row(i).col( nEq - 1) << 1 ;
else {
int nSpan = 0 ; FindSpan( vPntParam[i], nDeg, vKnots, nSpan) ;
DBLVECTOR vBasis ; vBasis.resize( nDeg + 1) ;
@@ -1294,7 +1319,7 @@ InterpolatePointSetWithBezier( const PNTVECTOR& vPnt, double dLinTol, double dMa
int nItCount = 0 ;
while ( dErr > dLinTol && nItCount < 10) {
pCrvInt->Clear() ;
int nPoints = int( vPnt.size()) ;
int nPoints = ssize( vPnt) ;
int nDeg = 3 ;
if ( nPoints < 2)
return nullptr ;
@@ -1310,7 +1335,7 @@ InterpolatePointSetWithBezier( const PNTVECTOR& vPnt, double dLinTol, double dMa
else if ( nPoints == 3) {
// se ho solo tre punti uso un altro algoritmo
CurveByInterp cbi ;
for ( int i = 0 ; i < int( vPnt.size()) ; ++i)
for ( int i = 0 ; i < ssize( vPnt) ; ++i)
cbi.AddPoint( vPnt[i]) ;
pCrvInt->AddCurve( cbi.GetCurve( CurveByInterp::AKIMA_CORNER, CurveByInterp::CUBIC_BEZIERS)) ;
if ( ! IsNull( pCrvInt) && pCrvInt->IsValid())
@@ -1342,10 +1367,16 @@ InterpolatePointSetWithBezier( const PNTVECTOR& vPnt, double dLinTol, double dMa
}
}
if ( vLen.size() != 0) {
if ( ! vLen.empty()) {
if ( nEnd == 0)
nEnd = nPoints - 1 ;
pCrvInt->AddCurve( InterpolatePointSetWithBezierNoIntermedLines( vPnt, nStart, nEnd, nDeg, vLen, dLenTot)) ;
Vector3d vtStartDir = V_INVALID ;
Vector3d vtEndDir = V_INVALID ;
//if ( nStart != 0 && nEnd != nPoints - 1) {
// pCrvInt->GetEndDir( vtStartDir) ;
// vtEndDir =
//}
pCrvInt->AddCurve( InterpolatePointSetWithBezierNoIntermedLines( vPnt, nStart, nEnd, nDeg, vLen, dLenTot, vtStartDir, vtEndDir)) ;
}
if ( bFoundLine) {
@@ -1357,6 +1388,7 @@ InterpolatePointSetWithBezier( const PNTVECTOR& vPnt, double dLinTol, double dMa
nStart = nEnd ;
}
//dErr = 0 ;
CalcApproxError( pCrvOri, pCrvInt, dErr) ;
if ( dErr > dLinTol && dMaxLen > 200 * EPS_SMALL)
dMaxLen /= 2 ;
@@ -1371,42 +1403,318 @@ InterpolatePointSetWithBezier( const PNTVECTOR& vPnt, double dLinTol, double dMa
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
ApproxCurveWithBezier( const ICurve* pCrv , double dTol, int nType)
static bool
ParamByLen( const PNTVECTOR& vPnt, DBLVECTOR& vParam, int nFirst, int nLast)
{
PolyLine plApprox ;
double dAngTolFine = 2 ;
pCrv->ApproxWithLines( dTol, dAngTolFine, ICurve::APL_STD, plApprox) ;
int nPoints = nLast - nFirst + 1 ;
if ( nPoints < 2)
return false ;
if ( vParam.empty())
vParam.resize( nPoints) ;
if ( vParam[nFirst] == 0 && vParam[nLast] == 1)
return true ;
vParam[nFirst] = 0 ;
for ( int i = nFirst + 1 ; i <= nLast ; ++i) {
double dDist = Dist( vPnt[i], vPnt[i-1]) ;
vParam[i] = vParam[i- 1] + dDist ;
}
for ( int i = nFirst + 1 ; i < nLast ; ++i)
vParam[i] /= vParam[nLast] ;
vParam[nLast] = 1 ;
PNTVECTOR vPnt ;
Point3d pt ; plApprox.GetFirstPoint( pt) ;
do {
vPnt.push_back( pt) ;
} while ( plApprox.GetNextPoint( pt)) ;
return true ;
}
// campiono punti lungo la curva e poi li interpolo
//----------------------------------------------------------------------------
ICurveBezier*
ApproxPointSetWithSingleBezier( const PNTVECTOR& vPnt, int nFirst, int nLast,
const Vector3d& vtStartDir, const Vector3d& vtEndDir, const DBLVECTOR& vParam)
{
// cerco di approssimare un set di punti con una sola bezier cubica non razionale
int nPoints = nLast - nFirst + 1 ;
// se ho solo quattro punti allora costruisco direttamente la curva
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvBez( CreateCurveBezier()) ;
int nDeg = 3 ;
bool bRat = false ;
pCrvBez->Init( nDeg, bRat) ;
const Point3d& pt0 = vPnt[nFirst] ;
const Point3d& pt3 = vPnt[nLast] ;
pCrvBez->SetControlPoint( 0, pt0) ;
pCrvBez->SetControlPoint( 3, pt3) ;
Eigen::Vector2d mA ;
if ( nPoints > 4) {
// risoluzione sistema
Eigen::Matrix2d mC ; mC.setZero() ;
Eigen::Vector2d mX ; mX.setZero() ;
for ( int i = nFirst ; i <= nLast ; ++i) {
double dU = vParam[i] ;
DBLVECTOR vBern(4) ;
GetAllBernstein( dU, 3, vBern) ;
PtrOwner<ICurve> pCC( InterpolatePointSetWithBezier( vPnt, dTol, 100)) ;
if ( ! IsNull( pCC) && pCC->IsValid())
return Release( pCC) ;
else
return nullptr ;
Vector3d A1 = vtStartDir * vBern[1] ;
Vector3d A2 = vtEndDir * vBern[2] ;
Vector3d tmp = vPnt[i] - ( pt0 * ( vBern[0] + vBern[1])) - (( pt3 * ( vBern[2] + vBern[3])) - ORIG) ; // ORIG serve solo per trasformare l'ultimo termine in un vettore
mC(0,0) += A1 * A1 ;
mC(0,1) += A1 * A2 ;
mC(1,0) += A1 * A2 ;
mC(1,1) += A2 * A2 ;
mX(0) += A1 * tmp ;
mX(1) += A2 * tmp ;
}
mA = mC.fullPivLu().solve(mX) ;
}
// l'algoritmo è fatto in modo che alpha1 e alpha2 siano positivi ( se tutto va bene)
// io invece ho tenuto le tangenti con la direzione originale, quindi il primo dovrebbe essere positivo e il secondo negativo
if ( mA(0) < 0 || mA(1) > 0 || nPoints < 4) {
if ( mA(0) < 0 || mA(1) > 0)
LOG_DBG_ERR( GetEGkLogger(), "valori di alfa sballati, potrebbe essere la spaziatura dismogenea tra punti")
double dDistCorr = Dist( pt3, pt0) / 3 ;
mA(0) = dDistCorr ;
mA(1) = - dDistCorr ;
}
Point3d pt1 = pt0 + vtStartDir * mA(0) ;
Point3d pt2 = pt3 + vtEndDir * mA(1) ;
pCrvBez->SetControlPoint( 1, pt1) ;
pCrvBez->SetControlPoint( 2, pt2) ;
return Release( pCrvBez) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CalcPointSetApproxError( const PNTVECTOR& vPntOrig, const DBLVECTOR& vParam,
int nFirst, int nLast, const ICurve* pCrvNew, double& dErr, int& nPointMaxErr)
{
dErr = 0 ;
// calcolo l'errore di approssimazione
for ( int i = nFirst ; i <= nLast ; ++i) {
Point3d ptBez ; pCrvNew->GetPointD1D2( vParam[i], ICurve::Side::FROM_MINUS, ptBez) ;
double dErrTemp = Dist( vPntOrig[i], ptBez) ;
if ( dErrTemp > dErr) {
dErr = dErrTemp ;
nPointMaxErr = i ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
ApproxPointSetWithBezier( const ICurve* pCrv, double dTol)
FitWithBezier( const ICurve* pCrvOrig, const PNTVECTOR& vPnt, DBLVECTOR& vParam,
int nFirst, int nLast, const VCT3DVECTOR& vPrevDer, const VCT3DVECTOR& vNextDer, double dTol, bool bLimitSplit = false)
{
// campiono punti lungo la curva e poi li interpolo
ParamByLen( vPnt, vParam, nFirst, nLast) ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvFit( CreateCurveComposite()) ;
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvBez( CreateCurveBezier()) ;
double dErr = INFINITO ;
double dErrPrec = INFINITO ;
double dErrSplit = dTol * 25 ;
int nIter = 0 ;
while ( dErr > dTol && nIter < 10) {
if ( dErr < INFINITO) {
// riparametrizzo i punti
for ( int i = nFirst + 1 ; i < nLast ; ++i) {
// questo potrebbe diventare un while appena capisco di quanto si aggiusta il parametro ad ogni iterazione
double dCorr = 1 ;
do {
Vector3d vtDer1, vtDer2 ;
Point3d ptBez ; pCrvBez->GetPointD1D2( vParam[i], ICurve::Side::FROM_MINUS, ptBez, &vtDer1, &vtDer2) ;
Vector3d vtLink = ptBez - vPnt[i] ;
double dNum = vtLink * vtDer1 ;
double dDen = vtLink * vtDer2 + vtDer1 * vtDer1 ;
dCorr = dDen > EPS_ZERO ? dNum / dDen : 0 ;
vParam[i] = vParam[i] - dCorr ;
} while ( abs( dCorr) > EPS_ZERO) ;
Clamp( vParam[i], 0., 1.) ;
}
}
PtrOwner<ICurveComposite> pCC( CreateBasicCurveComposite()) ;
return Release( pCC) ;
// fit della curva
Vector3d vtStartDir, vtEndDir ;
if ( bLimitSplit) {
vtStartDir = vNextDer[nFirst / 3] ;
vtEndDir = vPrevDer[nLast / 3] ;
}
else {
vtStartDir = vNextDer[nFirst] ;
vtEndDir = vPrevDer[nLast] ;
}
pCrvBez.Set( ApproxPointSetWithSingleBezier( vPnt, nFirst, nLast, vtStartDir, vtEndDir, vParam)) ;
if ( IsNull( pCrvBez) || ! pCrvBez->IsValid())
return nullptr ;
#if SAVEAPPROX
SaveGeoObj( pCrvBez->Clone(), "D:\\Temp\\bezier\\approxWithBezier\\"+ToString(nCrvPassed) + "first_approx.nge") ;
#endif
int nPointMaxErr = 0 ;
CalcPointSetApproxError( vPnt, vParam, nFirst, nLast, pCrvBez, dErr, nPointMaxErr) ;
// se sto unendo due punti consecutivi e l'errore è oltre quello richiesto allora restituisco un segmento che unisce i punti
if ( ((nLast - nFirst == 1) || ( bLimitSplit && nLast - nFirst == 3)) && dErr > dTol) {
CurveLine CL ; CL.Set( vPnt[nFirst], vPnt[nLast]) ;
pCrvBez.Set( GetCurveBezier( CurveToBezierCurve( &CL))) ;
dErr = 0 ;
}
if ( bLimitSplit && nPointMaxErr % 3 != 0) {
nPointMaxErr = 3 * int( round( nPointMaxErr / 3.)) ;
if ( nPointMaxErr == nFirst)
nPointMaxErr += 3 ;
else if( nPointMaxErr == nLast)
nPointMaxErr -= 3 ;
}
++nIter ;
bool bSplit = false ;
if ( ( nIter == 10 && dErr > dTol) || dErr > dErrPrec || dErrPrec - dErr < dErrPrec / 20)
bSplit = true ;
dErrPrec = dErr ;
// se la curva di approssimazione è ancora molto lontana dalla curva originale allora divido il set di punti in due
if ( dErr > dErrSplit || bSplit) {
if ( nLast - nFirst > 1 && nPointMaxErr - nFirst > 1 && nLast - nPointMaxErr > 1) {
if ( ! pCrvFit->AddCurve( FitWithBezier( pCrvOrig, vPnt, vParam, nFirst, nPointMaxErr, vPrevDer, vNextDer,dTol, bLimitSplit)) ||
! pCrvFit->AddCurve( FitWithBezier( pCrvOrig, vPnt, vParam, nPointMaxErr, nLast, vPrevDer, vNextDer, dTol, bLimitSplit)))
return nullptr ;
break ;
}
else
return nullptr ;
}
}
if ( pCrvFit->GetCurveCount() > 0)
return Release( pCrvFit) ;
else if ( dErr < dTol && ! IsNull( pCrvBez) && pCrvBez->IsValid())
return Release( pCrvBez) ;
else
return nullptr ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
ApproxCurveWithBezier( const ICurve* pCrv , double dTol)
{
#if SAVECURVEPASSED
SaveGeoObj( pCrv->Clone(), "D:\\Temp\\bezier\\approxWithBezier\\CurveDaApprossimare\\"+ToString(nCrvPassed) + ".nge") ;
++nCrvPassed ;
#endif
//// uso l'algoritmo di Schneider in Grafic Gems I
// mi aspetto che non ci siano angoli ( discontinuità della derivata prima) nel risultato desiderato
PolyLine plApprox ;
double dAngTolFine = 1 ;
double dLinTolFine = 0.05 ;
pCrv->ApproxWithLines( dLinTolFine, dAngTolFine, ICurve::APL_STD, plApprox) ;
#if SAVELINEARAPPROX
CurveComposite CC ; CC.FromPolyLine(plApprox) ;
SaveGeoObj( CC.Clone(), "D:\\Temp\\bezier\\approxWithBezier\\approssimazione_lineare.nge") ;
#endif
PNTVECTOR vPnt ;
PNTVECTOR vPntOverSampling ;
Point3d pt ; plApprox.GetFirstPoint( pt) ;
do {
if ( ! vPntOverSampling.empty()) {
vPntOverSampling.push_back( Media( vPnt.back(), pt,1./3.)) ;
vPntOverSampling.push_back( Media( vPnt.back(), pt,2./3.)) ;
}
vPntOverSampling.push_back( pt) ;
vPnt.push_back( pt) ;
} while ( plApprox.GetNextPoint( pt)) ;
// calcolo la curvatura nei vari punti per identificare zone a curvatura costante
DBLVECTOR vRad ( ssize( vPnt)) ;
for ( int i = 1 ; i < ssize( vPnt) - 1 ; ++i) {
Vector3d vtA = vPnt[i] - vPnt[i-1] ;
Vector3d vtB = vPnt[i+1] - vPnt[i-1] ;
double dR = ( vtA.Len() * vtB.Len() * ( vtA - vtB).Len()) / ( 2 * ( vtA ^ vtB).Len()) ;
vRad[i] = dR ;
}
vRad[0] = vRad[1] ;
vRad.back() = vRad.end()[-2] ;
// identifico le zone a curvatura costante // primo e ultimo punto degli intervalli non devono avere curvatura uguale agli altri perché sono di frontiera
INTINTVECTOR vConstCurv ;
double dRadPrec = vRad[0] ;
int nStart = 0 ;
int nEnd = 1 ;
double dRatio = 1.5 ;
while ( nStart < ssize( vPnt) - 1) {
double dRadTol = max( max( vRad[nEnd], dRadPrec) / 10 , 1.) ;
if ( dRadPrec > dRatio * vRad[nEnd] || dRatio * dRadPrec < vRad[nEnd])
dRadTol = 0 ;
while ( nEnd < ssize( vPnt) - 1 && abs( vRad[nEnd] - dRadPrec) < dRadTol) {
dRadPrec = vRad[nEnd] ;
++nEnd ;
}
vConstCurv.emplace_back( nStart * 3, nEnd * 3) ;
nStart = nEnd ;
dRadPrec = vRad[nEnd] ;
++nEnd ;
}
if ( vConstCurv.empty())
vConstCurv.emplace_back( 0, ssize( vPnt) - 1) ;
int nPoints = ssize( vPnt) ;
DBLVECTOR vParam( nPoints) ;
int nFirst = 0 ;
int nLast = ssize( vPnt) - 1 ;
ParamByLen( vPnt, vParam, nFirst, nLast) ;
VCT3DVECTOR vPrevDer ;
VCT3DVECTOR vNextDer ;
ComputeAkimaTangents( false, vParam, vPnt, vPrevDer, vNextDer) ;
int nOverSampling = ssize( vPntOverSampling) ;
vParam.resize( nOverSampling) ;
nFirst = 0 ;
nLast = nOverSampling - 1 ;
ParamByLen( vPntOverSampling, vParam, nFirst, nLast) ;
//normalizzo tutte le derivate
for ( int i = 0 ; i < ssize( vPrevDer) ; ++i) {
vPrevDer[i].Normalize() ;
vNextDer[i].Normalize() ;
}
// potrei verificare prima se un tratto è retto e aggiustare le tangenti del tratto precedente e successivo prima di approssimare
PtrOwner<ICurveComposite> pCCApproxTot( CreateCurveComposite()) ;
for ( INTINT iiSE : vConstCurv) {
nFirst = iiSE.first ;
nLast = iiSE.second ;
// riconosco se ho un tratto retto
int nPnt = nFirst / 3 ;
if ( nLast - nFirst == 3 && ( nPnt > 0 && vRad[nPnt] > dRatio * vRad[nPnt - 1]) && ( nPnt < ssize( vRad) && vRad[nPnt]> dRatio * vRad[nPnt + 1])) {
CurveLine CL ; CL.Set( vPntOverSampling[nFirst], vPntOverSampling[nLast]) ;
PtrOwner<ICurveBezier> pCApprox( LineToBezierCurve( &CL, 3, false)) ;
if ( ! pCCApproxTot->AddCurve( Release( pCApprox)))
return nullptr ;
}
else {
//definisco la bezier che vado a raffinare iterativamente
PtrOwner<ICurve> pCApprox( FitWithBezier( pCrv, vPntOverSampling, vParam, nFirst, nLast, vPrevDer, vNextDer, dTol, true)) ;
if ( IsNull( pCApprox) || ! pCApprox->IsValid())
return nullptr ;
if ( ! pCCApproxTot->AddCurve( Release( pCApprox)))
return nullptr ;
}
}
return Release( pCCApproxTot) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CalcApproxError( const ICurve* pCrvOri, const ICurve* pCrvNew, double& dErr, int nPoints)
{
if ( pCrvOri == nullptr || ! pCrvOri->IsValid() || pCrvNew == nullptr || ! pCrvNew->IsValid()){
dErr = INFINITO ;
return false ;
}
// controllo l'errore effettivo campionando più finemente
double dLenOri = 0 ; pCrvOri->GetLength( dLenOri) ;
double dLenNew = 0 ; pCrvNew->GetLength( dLenNew) ;
@@ -1488,7 +1796,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
{
// se con nodi extra
if ( cnData.bExtraKnotes) {
int nKnotesNbr = int( cnData.vU.size()) ;
int nKnotesNbr = ssize( cnData.vU) ;
if ( nKnotesNbr < 4)
return false ;
cnData.bExtraKnotes = false ;
@@ -1502,7 +1810,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
bool bAlreadyChecked = false ;
// se la curva è peridica verifco che effettivamente ci sia un numero di punti ripetituti uguale al grado della curva
// wrap della curva su se stessa
if ( cnData.bPeriodic && (int(cnData.vU.size()) > int(cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg - 1)) {
if ( cnData.bPeriodic && ( ssize( cnData.vU) > ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg - 1)) {
bool bRepeated = true ;
for ( int i = 0 ; i < cnData.nDeg ; ++i) {
if ( ! AreSamePointApprox( cnData.vCP[i], cnData.vCP.end()[-cnData.nDeg + i]) ) {
@@ -1511,11 +1819,11 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
}
}
bool bFirstAddedAtEnd = false ;
if ( ! bRepeated || (bRepeated && AreSamePointApprox( cnData.vCP[0],cnData.vCP[cnData.nDeg]))){
if ( ! bRepeated || ( bRepeated && AreSamePointApprox( cnData.vCP[0], cnData.vCP[cnData.nDeg]))) {
// salvo il vettore dei nodi in caso mi accorga di avere tra le mani una curva unclamped
DBLVECTOR vU = cnData.vU ;
// se effettivamente ho dei nodi in più da togliere allora li tolgo ed eventualmente aggiungo punti di controllo
if ( int(cnData.vU.size()) > int(cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg - 1 ) {
if ( ssize( cnData.vU) > ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg - 1 ) {
// se il primo e l'ultimo punto non coincidono allora aggiungo il primo punto in fondo al vettore dei punti di controllo
if ( ! AreSamePointApprox( cnData.vCP[0], cnData.vCP.back())) {
bFirstAddedAtEnd = true ;
@@ -1527,11 +1835,11 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
cnData.vU = DBLVECTOR( cnData.vU.begin(), cnData.vU.end() - cnData.nDeg) ;
// controllo eventualmente anche i nodi extra
// se ne ho due in più ne tolgo uno in cima e uno in fondo
if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg + 1 ) { // significa che ci sono due nodi extra, uno all'inizio e uno alla fine, da togliere
if ( ssize( cnData.vU) == ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg + 1) { // significa che ci sono due nodi extra, uno all'inizio e uno alla fine, da togliere
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end() - 1) ;
}
// se ne ho solo uno in più lo tolgo in cima
else if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg) {
else if ( ssize( cnData.vU) == ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg) {
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end()) ;
}
}
@@ -1558,7 +1866,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
// recupero il vettore dei nodi
cnData.vU = vU ;
// verifico se ho nodi extra
if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg + 1 ) {
if ( ssize( cnData.vU) == ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg + 1 ) {
// significa che ci sono due nodi extra:
// se la curva ha grado maggiore di 1 e i primi due nodi sono uguali allora tolgo quelli
if ( cnData.nDeg > 1 && abs(cnData.vU[1] - cnData.vU[0]) < EPS_SMALL) {
@@ -1569,7 +1877,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end() - 1) ;
}
// se ne ho solo uno in più lo tolgo in cima
else if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg)
else if ( ssize( cnData.vU) == ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg)
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end()) ;
}
bAlreadyChecked = true ;
@@ -1594,7 +1902,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
// qui aggiungo un controllo se la curva è collassata in un punto ( ho un polo), lascio stare
bool bCollapsed = true ;
Point3d ptFirst = cnData.vCP.front() ;
for ( int i = 1 ; i < int( cnData.vCP.size()) ; ++i) {
for ( int i = 1 ; i < ssize( cnData.vCP) ; ++i) {
if ( ! AreSamePointApprox( ptFirst, cnData.vCP[i])) {
bCollapsed = false ;
break ;
@@ -1611,7 +1919,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
// agli indici perché uso u_p-1 e u_(m-p+1), anziché u_p e u_m-p
// comincio ad aumentare la molteplictià del nodo u_m-p+1
int nCP = int( cnData.vCP.size()) ;
int nCP = ssize( cnData.vCP) ;
int nU = nCP + cnData.nDeg - 1 ;
int nDeg = cnData.nDeg ;
PNTVECTOR vBC ;
@@ -1807,9 +2115,9 @@ NurbsToBezierCurve( const CNurbsData& cnData)
if ( cnData.bPeriodic || cnData.bExtraKnotes)
return nullptr ;
// numero dei nodi
int nU = int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg - 1 ;
int nU = ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg - 1 ;
// controllo relazione nodi - punti di controllo
if ( nU != int( cnData.vU.size()))
if ( nU != ssize( cnData.vU))
return nullptr ;
// numero degli intervalli
int nInt = nU - 2 * cnData.nDeg + 1 ;
@@ -2179,7 +2487,7 @@ CalcCurvesVoronoiDiagram( const CICURVEPVECTOR& vCrvC, ICURVEPOVECTOR& vCrvs, in
PtrOwner<Voronoi> pVoronoiObj( new( std::nothrow) Voronoi()) ;
if ( pVoronoiObj == nullptr)
return false ;
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvC.size()) ; i ++) {
for ( int i = 0 ; i < ssize( vCrvC) ; i ++) {
if ( ! pVoronoiObj->AddCurve( vCrvC[i]))
return false ;
}
@@ -2206,7 +2514,7 @@ CalcCurvesMedialAxis( const CICURVEPVECTOR& vCrvC, ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nS
PtrOwner<Voronoi> pVoronoiObj( new( std::nothrow) Voronoi()) ;
if ( pVoronoiObj == nullptr)
return false ;
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvC.size()) ; i ++) {
for ( int i = 0 ; i < ssize( vCrvC) ; i ++) {
if ( ! pVoronoiObj->AddCurve( vCrvC[i]))
return false ;
}
@@ -2267,7 +2575,7 @@ bool CalcOffsetCurves( const ICURVEPVECTOR& vpCrvs, ICURVEPOVECTOR& vCrvs, doubl
PtrOwner<Voronoi> pVoronoiObj( new( std::nothrow) Voronoi()) ;
if ( pVoronoiObj == nullptr)
return false ;
for ( int i = 0 ; i < int( vpCrvs.size()) ; i ++) {
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpCrvs) ; i ++) {
if ( ! pVoronoiObj->AddCurve( vpCrvs[i]))
return false ;
}
@@ -2297,7 +2605,7 @@ bool CalcFatOffsetCurves( const ICURVEPVECTOR& vpCrvs, ICURVEPOVECTOR& vCrvs, do
PtrOwner<Voronoi> pVoronoiObj( new( std::nothrow) Voronoi()) ;
if ( pVoronoiObj == nullptr)
return false ;
for ( int i = 0 ; i < int( vpCrvs.size()) ; i ++) {
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpCrvs) ; i ++) {
if ( ! pVoronoiObj->AddCurve( vpCrvs[i]))
return false ;
}
@@ -2326,3 +2634,47 @@ ResetCurveVoronoi( const ICurve& crvC)
break ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GetChainedCurves( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrv, double dChainTol, bool bAllowInvert)
{
if ( ssize( vCrv) == 1)
return true ;
ChainCurves chainCrv ;
// modifico direttamente le curve passate in input
chainCrv.Init( bAllowInvert, dChainTol, ssize( vCrv)) ;
for ( int c = 0 ; c < ssize( vCrv) ; ++c) {
Point3d ptStart, ptEnd ;
Vector3d vtStart, vtEnd ;
vCrv[c]->GetStartPoint( ptStart) ;
vCrv[c]->GetEndPoint( ptEnd) ;
vCrv[c]->GetStartDir( vtStart) ;
vCrv[c]->GetEndDir( vtEnd) ;
chainCrv.AddCurve( 1 + c, ptStart, vtStart, ptEnd, vtEnd) ;
}
INTVECTOR vIds ;
Point3d ptStart = ORIG ;
while ( chainCrv.GetChainFromNear( ptStart, false, vIds)) {
ICurveComposite* pFirstCrv = vCrv[abs(vIds[0]) - 1] ;
for ( int nId : vIds) {
bool bInvert = false ;
if ( nId < 0)
bInvert = true ;
nId = abs( nId) - 1 ;
if ( bInvert)
vCrv[nId]->Invert() ;
if ( ! pFirstCrv->AddCurve( Release( vCrv[nId]), true, dChainTol))
return false ;
}
pFirstCrv->GetEndPoint( ptStart) ;
}
// elimino gli elementi del vettore che non contengono più curve
int c = ssize( vCrv) ;
while ( c > -1) {
if ( IsNull( vCrv[c]))
vCrv.erase( vCrv.begin() + c) ;
--c ;
}
return true ;
}
+1
View File
@@ -35,3 +35,4 @@ bool CopyExtrusion( const ICurve* pSouCrv, ICurve* pDestCrv) ;
bool CopyThickness( const ICurve* pSouCrv, ICurve* pDestCrv) ;
ICurveBezier* ApproxCurveBezierWithSingleCubic( const ICurve* pCrv) ;
Voronoi* GetCurveVoronoi( const ICurve& crvC) ;
bool GetChainedCurves( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrv, double dChainTol, bool bAllowInvert) ;
+3 -4
View File
@@ -275,20 +275,19 @@ CurveBezier::FromLine( const ICurveLine& crLine)
{
if ( m_nStatus != OK || ! crLine.IsValid())
return false ;
double dWeight = 1 ;
int nCount = 0 ;
Point3d ptStart ; crLine.GetStartPoint( ptStart) ;
SetControlPoint( nCount, ptStart, dWeight) ;
SetControlPoint( nCount, ptStart) ;
++nCount ;
double dPart = 1. / m_nDeg ;
for ( int i = 1 ; i < m_nDeg ; ++i) {
double dU = i * dPart ;
Point3d ptMid ; crLine.GetPointD1D2( dU, ICurve::FROM_MINUS, ptMid) ;
SetControlPoint( nCount, ptMid, dWeight) ;
SetControlPoint( nCount, ptMid) ;
++nCount ;
}
Point3d ptEnd ; crLine.GetEndPoint( ptEnd) ;
SetControlPoint( nCount, ptEnd, dWeight) ;
SetControlPoint( nCount, ptEnd) ;
++nCount ;
return true ;
}
+2 -201
View File
@@ -202,213 +202,14 @@ CurveByApprox::CalcParameterization( void)
bool
CurveByApprox::CalcAkimaTangents( bool bDetectCorner)
{
// pulisco i vettori delle tangenti
m_vPrevDer.clear() ;
m_vNextDer.clear() ;
// numero di punti
int nSize = int( m_vPnt.size()) ;
// sono necessari almeno due punti
if ( nSize < 2)
return false ;
// calcolo le derivate
m_vPrevDer.reserve( nSize) ;
m_vNextDer.reserve( nSize) ;
// se ci sono solo 2 punti, le tangenti devono essere dirette lungo la linea che li unisce
if ( nSize == 2) {
// non esiste derivata prima del primo punto
m_vPrevDer.emplace_back( 0, 0, 0) ;
m_vNextDer.push_back( ( m_vPnt[1] - m_vPnt[0]) / ( m_vPar[1] - m_vPar[0])) ;
m_vPrevDer.push_back( m_vNextDer[0]) ;
// non esiste derivata dopo il secondo e ultimo punto
m_vNextDer.emplace_back( 0, 0, 0) ;
return true ;
}
// verifico se curva chiusa (primo e ultimo punto coincidono)
bool bClosed = AreSamePointApprox( m_vPnt.front(), m_vPnt.back()) ;
// calcolo le derivate
for ( int i = 0 ; i < nSize ; ++ i) {
Vector3d vtPrevDer ;
Vector3d vtNextDer ;
// primo punto
if ( i == 0) {
// se curva chiusa, come precedente uso il penultimo punto
if ( bClosed) {
// se non ci sono almeno 5 punti
if ( nSize < 5) {
if ( ! CalcCircleMidDer( m_vPar[nSize-2] - m_vPar[nSize-1], m_vPnt[nSize-2], m_vPar[i], m_vPnt[i],
m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1], vtNextDer))
return false ;
vtPrevDer = vtNextDer ;
}
// altrimenti
else {
if ( ! CalcAkimaMidDer( m_vPar[nSize-3] - m_vPar[nSize-1], m_vPnt[nSize-3], m_vPar[nSize-2] - m_vPar[nSize-1], m_vPnt[nSize-2],
m_vPar[i], m_vPnt[i], m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1],
m_vPar[i+2], m_vPnt[i+2], bDetectCorner,
vtPrevDer, vtNextDer))
return false ;
}
}
// altrimenti, uso arco sui primi tre punti
else {
if ( ! CalcCircleStartDer( m_vPar[i], m_vPnt[i], m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1],
m_vPar[i+2], m_vPnt[i+2], vtNextDer))
return false ;
vtPrevDer = Vector3d( 0, 0, 0) ;
}
}
// ultimo punto
else if ( i == nSize - 1) {
// se curva chiusa, le tg devono coincidere con quelle del primo
if ( bClosed) {
vtPrevDer = m_vPrevDer[0] ;
vtNextDer = m_vNextDer[0] ;
}
// altrimenti, uso arco sugli ultimi tre punti
else {
if ( ! CalcCircleEndDer( m_vPar[i-2], m_vPnt[i-2], m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1],
m_vPar[i], m_vPnt[i], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = Vector3d( 0, 0, 0) ;
}
}
// punti intermedi
else {
// se secondo punto
if ( i == 1) {
// se curva aperta o non ci sono almeno 5 punti
if ( ! bClosed || nSize < 5) {
if ( ! CalcCircleMidDer( m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1], m_vPar[i], m_vPnt[i],
m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = vtPrevDer ;
}
// altrimenti
else {
if ( ! CalcAkimaMidDer( m_vPar[nSize-2] - m_vPar[nSize-1], m_vPnt[nSize-2], m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1],
m_vPar[i], m_vPnt[i], m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1],
m_vPar[i+2], m_vPnt[i+2], bDetectCorner,
vtPrevDer, vtNextDer))
return false ;
}
}
// se penultimo punto
else if ( i == nSize - 2) {
// se curva aperta o non ci sono almeno 5 punti
if ( ! bClosed || nSize < 5) {
if ( ! CalcCircleMidDer( m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1], m_vPar[i], m_vPnt[i],
m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = vtPrevDer ;
}
// altrimenti
else {
if ( ! CalcAkimaMidDer( m_vPar[i-2], m_vPnt[i-2], m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1],
m_vPar[i], m_vPnt[i], m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1],
m_vPar[1] + m_vPar[i+1], m_vPnt[1], bDetectCorner,
vtPrevDer, vtNextDer))
return false ;
}
}
// altrimenti
else {
if ( ! CalcAkimaMidDer( m_vPar[i-2], m_vPnt[i-2], m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1],
m_vPar[i], m_vPnt[i], m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1],
m_vPar[i+2], m_vPnt[i+2], bDetectCorner,
vtPrevDer, vtNextDer))
return false ;
}
}
// salvo la derivata
m_vPrevDer.push_back( vtPrevDer) ;
m_vNextDer.push_back( vtNextDer) ;
}
return true ;
return ComputeAkimaTangents( bDetectCorner, m_vPar, m_vPnt, m_vPrevDer, m_vNextDer) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveByApprox::CalcBesselTangents( void)
{
// pulisco i vettori delle tangenti
m_vPrevDer.clear() ;
m_vNextDer.clear() ;
// numero di punti
int nSize = int( m_vPnt.size()) ;
// sono necessari almeno due punti
if ( nSize < 2)
return false ;
// calcolo le derivate
m_vPrevDer.reserve( nSize) ;
m_vNextDer.reserve( nSize) ;
// se ci sono solo 2 punti, le tangenti devono essere dirette lungo la linea che li unisce
if ( nSize == 2) {
// non esiste derivata prima del primo punto
m_vPrevDer.emplace_back( 0, 0, 0) ;
m_vNextDer.push_back( ( m_vPnt[1] - m_vPnt[0]) / ( m_vPar[1] - m_vPar[0])) ;
m_vPrevDer.push_back( m_vNextDer[0]) ;
// non esiste derivata dopo il secondo e ultimo punto
m_vNextDer.emplace_back( 0, 0, 0) ;
return true ;
}
// verifico se curva chiusa (primo e ultimo punto coincidono)
bool bClosed = AreSamePointApprox( m_vPnt.front(), m_vPnt.back()) ;
// calcolo le derivate
for ( int i = 0 ; i < nSize ; ++ i) {
Vector3d vtPrevDer ;
Vector3d vtNextDer ;
// primo punto
if ( i == 0) {
// se curva chiusa, come precedente uso il penultimo punto
if ( bClosed) {
if ( ! CalcBesselMidDer( m_vPar[nSize-2] - m_vPar[nSize-1], m_vPnt[nSize-2], m_vPar[i], m_vPnt[i],
m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1], vtNextDer))
return false ;
vtPrevDer = vtNextDer ;
}
// altrimenti, uso i primi tre punti
else {
if ( ! CalcBesselStartDer( m_vPar[i], m_vPnt[i], m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1],
m_vPar[i+2], m_vPnt[i+2], vtNextDer))
return false ;
vtPrevDer = Vector3d( 0, 0, 0) ;
}
}
// ultimo punto
else if ( i == nSize - 1) {
// se curva chiusa, le tg devono coincidere con quelle del primo
if ( bClosed) {
vtPrevDer = m_vPrevDer[0] ;
vtNextDer = m_vNextDer[0] ;
}
// altrimenti, uso gli ultimi tre punti
else {
if ( ! CalcBesselEndDer( m_vPar[i-2], m_vPnt[i-2], m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1],
m_vPar[i], m_vPnt[i], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = Vector3d( 0, 0, 0) ;
}
}
// punti intermedi
else {
if ( ! CalcBesselMidDer( m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1], m_vPar[i], m_vPnt[i],
m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = vtPrevDer ;
}
// salvo la derivata
m_vPrevDer.push_back( vtPrevDer) ;
m_vNextDer.push_back( vtNextDer) ;
}
return true ;
return ComputeBesselTangents( m_vPar, m_vPnt, m_vPrevDer, m_vNextDer) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
+35 -236
View File
@@ -50,12 +50,42 @@ CurveByInterp::AddPoint( const Point3d& ptP)
ICurve*
CurveByInterp::GetCurve( int nMethod, int nType)
{
// calcolo le tangenti
// se richieste curve di Bezier cubiche (ottenute da interpolazione con Nurbs)
if ( nType == CUBIC_BEZIERS_LONG) {
// creo la curva composita
PtrOwner<ICurve> pCrv ;
//pCrv.Set( InterpolatePointSetWithBezier( m_vPnt, 50 * EPS_SMALL, 50)) ;
//debug
pCrv.Set( InterpolatePointSetWithBezier( m_vPnt, 0.1, 100)) ;
if ( IsNull(pCrv) || ! pCrv->IsValid())
return nullptr ;
return Release( pCrv) ;
}
// numero di punti
int nSize = int( m_vPnt.size()) ;
// sono necessari almeno due punti
if ( nSize < 2)
return nullptr ;
// calcolo le distanze tra i punti per derivarne i parametri
m_vPar.reserve( nSize) ;
double dPar = 0 ;
m_vPar.push_back( dPar) ;
for ( int i = 1 ; i < nSize ; ++ i) {
double dDist = Dist( m_vPnt[i-1], m_vPnt[i]) ;
dPar += dDist ;
m_vPar.push_back( dPar) ;
}
// calcolo le tangenti
if ( nMethod == BESSEL) {
if ( ! CalcBesselTangents())
return nullptr ;
}
else if ( nType != CUBIC_BEZIERS_LONG) {
else {
if ( ! CalcAkimaTangents( nMethod == AKIMA_CORNER))
return nullptr ;
}
@@ -103,16 +133,6 @@ CurveByInterp::GetCurve( int nMethod, int nType)
return ::Release( pCrvCompo) ;
}
// se richieste curve di Bezier cubiche (ottenute da interpolazione con Nurbs)
if ( nType == CUBIC_BEZIERS_LONG) {
// creo la curva composita
PtrOwner<ICurve> pCrv ;
pCrv.Set( InterpolatePointSetWithBezier( m_vPnt, 50 * EPS_SMALL, 50)) ;
if ( IsNull(pCrv) || ! pCrv->IsValid())
return nullptr ;
return Release( pCrv) ;
}
return nullptr ;
}
@@ -120,233 +140,12 @@ CurveByInterp::GetCurve( int nMethod, int nType)
bool
CurveByInterp::CalcAkimaTangents( bool bDetectCorner)
{
// pulisco i vettori dei parametri e delle tangenti
m_vPar.clear() ;
m_vPrevDer.clear() ;
m_vNextDer.clear() ;
// numero di punti
int nSize = int( m_vPnt.size()) ;
// sono necessari almeno due punti
if ( nSize < 2)
return false ;
// calcolo le distanze tra i punti per derivarne i parametri
m_vPar.reserve( nSize) ;
double dPar = 0 ;
m_vPar.push_back( dPar) ;
for ( int i = 1 ; i < nSize ; ++ i) {
double dDist = Dist( m_vPnt[i-1], m_vPnt[i]) ;
dPar += dDist ;
m_vPar.push_back( dPar) ;
}
// calcolo le derivate
m_vPrevDer.reserve( nSize) ;
m_vNextDer.reserve( nSize) ;
// se ci sono solo 2 punti, le tangenti devono essere dirette lungo la linea che li unisce
if ( nSize == 2) {
// non esiste derivata prima del primo punto
m_vPrevDer.emplace_back( 0, 0, 0) ;
m_vNextDer.push_back( ( m_vPnt[1] - m_vPnt[0]) / ( m_vPar[1] - m_vPar[0])) ;
m_vPrevDer.push_back( m_vNextDer[0]) ;
// non esiste derivata dopo il secondo e ultimo punto
m_vNextDer.emplace_back( 0, 0, 0) ;
return true ;
}
// verifico se curva chiusa (primo e ultimo punto coincidono)
bool bClosed = AreSamePointApprox( m_vPnt.front(), m_vPnt.back()) ;
// calcolo le derivate
for ( int i = 0 ; i < nSize ; ++ i) {
Vector3d vtPrevDer ;
Vector3d vtNextDer ;
// primo punto
if ( i == 0) {
// se curva chiusa, come precedente uso il penultimo punto
if ( bClosed) {
// se non ci sono almeno 5 punti
if ( nSize < 5) {
if ( ! CalcCircleMidDer( m_vPar[nSize-2] - m_vPar[nSize-1], m_vPnt[nSize-2], m_vPar[i], m_vPnt[i],
m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1], vtNextDer))
return false ;
vtPrevDer = vtNextDer ;
}
// altrimenti
else {
if ( ! CalcAkimaMidDer( m_vPar[nSize-3] - m_vPar[nSize-1], m_vPnt[nSize-3], m_vPar[nSize-2] - m_vPar[nSize-1], m_vPnt[nSize-2],
m_vPar[i], m_vPnt[i], m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1],
m_vPar[i+2], m_vPnt[i+2], bDetectCorner,
vtPrevDer, vtNextDer))
return false ;
}
}
// altrimenti, uso arco sui primi tre punti
else {
if ( ! CalcCircleStartDer( m_vPar[i], m_vPnt[i], m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1],
m_vPar[i+2], m_vPnt[i+2], vtNextDer))
return false ;
vtPrevDer = Vector3d( 0, 0, 0) ;
}
}
// ultimo punto
else if ( i == nSize - 1) {
// se curva chiusa, le tg devono coincidere con quelle del primo
if ( bClosed) {
vtPrevDer = m_vPrevDer[0] ;
vtNextDer = m_vNextDer[0] ;
}
// altrimenti, uso arco sugli ultimi tre punti
else {
if ( ! CalcCircleEndDer( m_vPar[i-2], m_vPnt[i-2], m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1],
m_vPar[i], m_vPnt[i], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = Vector3d( 0, 0, 0) ;
}
}
// punti intermedi
else {
// se secondo punto
if ( i == 1) {
// se curva aperta o non ci sono almeno 5 punti
if ( ! bClosed || nSize < 5) {
if ( ! CalcCircleMidDer( m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1], m_vPar[i], m_vPnt[i],
m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = vtPrevDer ;
}
// altrimenti
else {
if ( ! CalcAkimaMidDer( m_vPar[nSize-2] - m_vPar[nSize-1], m_vPnt[nSize-2], m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1],
m_vPar[i], m_vPnt[i], m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1],
m_vPar[i+2], m_vPnt[i+2], bDetectCorner,
vtPrevDer, vtNextDer))
return false ;
}
}
// se penultimo punto
else if ( i == nSize - 2) {
// se curva aperta o non ci sono almeno 5 punti
if ( ! bClosed || nSize < 5) {
if ( ! CalcCircleMidDer( m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1], m_vPar[i], m_vPnt[i],
m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = vtPrevDer ;
}
// altrimenti
else {
if ( ! CalcAkimaMidDer( m_vPar[i-2], m_vPnt[i-2], m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1],
m_vPar[i], m_vPnt[i], m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1],
m_vPar[1] + m_vPar[i+1], m_vPnt[1], bDetectCorner,
vtPrevDer, vtNextDer))
return false ;
}
}
// altrimenti
else {
if ( ! CalcAkimaMidDer( m_vPar[i-2], m_vPnt[i-2], m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1],
m_vPar[i], m_vPnt[i], m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1],
m_vPar[i+2], m_vPnt[i+2], bDetectCorner,
vtPrevDer, vtNextDer))
return false ;
}
}
// salvo la derivata
m_vPrevDer.push_back( vtPrevDer) ;
m_vNextDer.push_back( vtNextDer) ;
}
return true ;
return ComputeAkimaTangents( bDetectCorner, m_vPar, m_vPnt, m_vPrevDer, m_vNextDer) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveByInterp::CalcBesselTangents( void)
{
// pulisco i vettori dei parametri e delle tangenti
m_vPar.clear() ;
m_vPrevDer.clear() ;
m_vNextDer.clear() ;
// numero di punti
int nSize = int( m_vPnt.size()) ;
// sono necessari almeno due punti
if ( nSize < 2)
return false ;
// calcolo le distanze tra i punti per derivarne i parametri
m_vPar.reserve( nSize) ;
double dPar = 0 ;
m_vPar.push_back( dPar) ;
for ( int i = 1 ; i < nSize ; ++ i) {
double dDist = Dist( m_vPnt[i-1], m_vPnt[i]) ;
dPar += dDist ;
m_vPar.push_back( dPar) ;
}
// calcolo le derivate
m_vPrevDer.reserve( nSize) ;
m_vNextDer.reserve( nSize) ;
// se ci sono solo 2 punti, le tangenti devono essere dirette lungo la linea che li unisce
if ( nSize == 2) {
// non esiste derivata prima del primo punto
m_vPrevDer.emplace_back( 0, 0, 0) ;
m_vNextDer.push_back( ( m_vPnt[1] - m_vPnt[0]) / ( m_vPar[1] - m_vPar[0])) ;
m_vPrevDer.push_back( m_vNextDer[0]) ;
// non esiste derivata dopo il secondo e ultimo punto
m_vNextDer.emplace_back( 0, 0, 0) ;
return true ;
}
// verifico se curva chiusa (primo e ultimo punto coincidono)
bool bClosed = AreSamePointApprox( m_vPnt.front(), m_vPnt.back()) ;
// calcolo le derivate
for ( int i = 0 ; i < nSize ; ++ i) {
Vector3d vtPrevDer ;
Vector3d vtNextDer ;
// primo punto
if ( i == 0) {
// se curva chiusa, come precedente uso il penultimo punto
if ( bClosed) {
if ( ! CalcBesselMidDer( m_vPar[nSize-2] - m_vPar[nSize-1], m_vPnt[nSize-2], m_vPar[i], m_vPnt[i],
m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1], vtNextDer))
return false ;
vtPrevDer = vtNextDer ;
}
// altrimenti, uso i primi tre punti
else {
if ( ! CalcBesselStartDer( m_vPar[i], m_vPnt[i], m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1],
m_vPar[i+2], m_vPnt[i+2], vtNextDer))
return false ;
vtPrevDer = Vector3d( 0, 0, 0) ;
}
}
// ultimo punto
else if ( i == nSize - 1) {
// se curva chiusa, le tg devono coincidere con quelle del primo
if ( bClosed) {
vtPrevDer = m_vPrevDer[0] ;
vtNextDer = m_vNextDer[0] ;
}
// altrimenti, uso gli ultimi tre punti
else {
if ( ! CalcBesselEndDer( m_vPar[i-2], m_vPnt[i-2], m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1],
m_vPar[i], m_vPnt[i], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = Vector3d( 0, 0, 0) ;
}
}
// punti intermedi
else {
if ( ! CalcBesselMidDer( m_vPar[i-1], m_vPnt[i-1], m_vPar[i], m_vPnt[i],
m_vPar[i+1], m_vPnt[i+1], vtPrevDer))
return false ;
vtNextDer = vtPrevDer ;
}
// salvo la derivata
m_vPrevDer.push_back( vtPrevDer) ;
m_vNextDer.push_back( vtNextDer) ;
}
return true ;
}
return ComputeBesselTangents( m_vPar, m_vPnt, m_vPrevDer, m_vNextDer) ;
}
+15 -2
View File
@@ -116,6 +116,7 @@ PolishMinDistPointCurve( const Point3d& ptP, const ICurve& cCurve,
vtDiff = ptQ - ptP ;
// angolo tra vettore e tangente
dTemp = vtDer1 * vtDiff ;
bool bEquiverse = dTemp > 0 ;
if ( abs( dTemp) > EPS_ZERO)
dSqCosA = dTemp * dTemp / ( vtDer1.SqLen() * vtDiff.SqLen()) ;
else
@@ -123,8 +124,20 @@ PolishMinDistPointCurve( const Point3d& ptP, const ICurve& cCurve,
// stima prossimo valore del parametro (Newton : Unext = U - F(U) / F'(U))
dPrevPar = dPar ;
dTemp = vtDer2 * vtDiff + vtDer1.SqLen() ;
if ( abs( dTemp) > EPS_ZERO)
dPar = dPrevPar - ( vtDer1 * vtDiff) / dTemp ;
// se il coseno tra questi due vettori è troppo grande potrei aver avuto una cattiva stima iniziale
// provo quindi ad aggiustare a mano, anziché usare il segno suggerito da newton, che con queste premesse potrebbe divergere
double dCos75 = 0.2588 ;
if ( abs( dTemp) > EPS_ZERO) {
double dDelta = ( vtDer1 * vtDiff) / dTemp ;
if ( dSqCosA > dCos75) {
if ( ( bEquiverse && dDelta > 0) || ( ! bEquiverse && dDelta < 0))
dDelta *= -1 ;
dPar = dPrevPar + dDelta ;
}
else
dPar = dPrevPar - dDelta ;
}
// clipping parametro
if ( dPar < approxMin.dParMin) {
if ( approxMin.bParMinSing && ! bClampedFromSing) {
+12 -1
View File
@@ -26,7 +26,7 @@ DistPointCrvBezier::DistPointCrvBezier( const Point3d& ptP, const ICurveBezier&
// distanza non calcolata
m_dDist = - 1 ;
if ( &CrvBez == nullptr || ! CrvBez.IsValid())
if ( ! CrvBez.IsValid())
return ;
// determino tolleranza di approssimazione in base a ingombro curva
@@ -42,6 +42,17 @@ DistPointCrvBezier::DistPointCrvBezier( const Point3d& ptP, const ICurveBezier&
if ( ! CrvBez.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_APPROX_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return ;
int nDeg = CrvBez.GetDegree() ;
if ( PL.GetPointNbr() < nDeg + 1) {
// costruisco una polilinea con un numero di curve scelto in base al grado della curva
PL.Clear() ;
for ( int i = 0 ; i <= nDeg + 1 ; ++i) {
double dU = double(i) / (nDeg + 1) ;
Point3d ptBez ;
CrvBez.GetPointD1D2( dU, ICurve::Side::FROM_MINUS, ptBez) ;
PL.AddUPoint( dU, ptBez) ;
}
}
// cerco la minima distanza per la polilinea
MDCVECTOR vApproxMin ;
if ( ! CalcMinDistPointPolyLine( ptP, PL, dLinTol, vApproxMin))
+11 -10
View File
@@ -23,10 +23,10 @@ using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
DistPointSurfBz::DistPointSurfBz( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& pSrfBz)
: m_dDist( -1), m_bIsInside( false)
: m_dDist( -1), m_bIsInside( false), m_bIsSurfClosed( false)
{
// Bezier non valida
if ( &pSrfBz == nullptr || ! pSrfBz.IsValid())
if ( ! pSrfBz.IsValid())
return ;
// Calcolo la distanza
Calculate( ptP, pSrfBz) ;
@@ -37,9 +37,9 @@ void
DistPointSurfBz::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz)
{
// Inizializzo distanza non calcolata
m_dDist = - 1. ;
m_dDist = -1 ;
// Controllo se la superficie è chiusa
// Controllo se la superficie è chiusa
m_bIsSurfClosed = srfBz.IsClosed() ;
// Lavoro con l'oggetto superficie trimesh di base
@@ -49,17 +49,17 @@ DistPointSurfBz::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz)
DistPointSurfTm dpst( ptP, *pStmRef) ;
//recupero il punto a distanza minima sulla trimesh e lo raffino, prima di restituire distanza e punto minimo
// recupero il punto a distanza minima sulla trimesh e lo raffino, prima di restituire distanza e punto minimo
Point3d ptMinTm ; dpst.GetMinDistPoint( ptMinTm) ;
int nT ; dpst.GetMinDistTriaIndex( nT) ;
//salvo il punto corrispondente nel parametrico
// salvo il punto corrispondente nel parametrico
srfBz.UnprojectPointFromStm( nT, ptMinTm, m_ptParam) ;
// salvo il punto a minima distanza sulla superficie e la normale alla superficie in quel punto
srfBz.GetPointNrmD1D2( m_ptParam.x, m_ptParam.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, m_ptMinDistPoint, m_vtN) ;
// salvo la distanza minima
m_dDist = Dist( ptP, m_ptMinDistPoint) ;
// se il punto è sulla superficie
// se il punto è sulla superficie
if ( m_dDist < EPS_SMALL) {
m_bIsInside = false ;
return ;
@@ -96,13 +96,14 @@ DistPointSurfBz::GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDistPoint) const
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DistPointSurfBz::GetParamPoint( Point3d& ptParamPoint) const
DistPointSurfBz::GetParamsAtMinDistPoint( double& dU, double& dV) const
{
// Distanza non valida
if ( m_dDist < -EPS_ZERO)
return false ;
// Distanza valida
ptParamPoint = m_ptParam ;
dU = m_ptParam.x ;
dV = m_ptParam.y ;
return true ;
}
@@ -116,4 +117,4 @@ DistPointSurfBz::GetNorm( Vector3d& vtN) const
// Distanza valida
vtN = m_vtN ;
return true ;
}
}
BIN
View File
Binary file not shown.
+1
View File
@@ -281,6 +281,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="BBox3d.cpp" />
<ClCompile Include="BiArcs.cpp" />
<ClCompile Include="CalcPocketing.cpp" />
<ClCompile Include="CalcDerivate.cpp" />
<ClCompile Include="CAvSilhouetteSurfTm.cpp" />
<ClCompile Include="CAvSimpleSurfFrMove.cpp" />
<ClCompile Include="CAvToolSurfTm.cpp" />
+3
View File
@@ -567,6 +567,9 @@
<ClCompile Include="Trimming.cpp">
<Filter>File di origine\GeoStriping</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="CalcDerivate.cpp">
<Filter>File di origine\Geo</Filter>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="stdafx.h">
+234 -99
View File
@@ -34,6 +34,7 @@ static bool CalcATypeFromDisk( const ICurve& CurveA, double dUA, ICurve::Side nS
const ICurve& CurveB, double dUB, int& nType) ;
static bool CalcATypeFromDisk2( const ICurve& CurveA, double dUA, ICurve::Side nSideA,
const ICurve& CurveB, double dUB1, double dUB2, int& nType) ;
static bool CalcSide( const IntCrvCrvInfo& Icci1, const IntCrvCrvInfo& Icci2, const ICurve* pThisCrv, const ICurve* pOtherCrv, bool bCrvAOrB, int& nType) ;
//----------------------------------------------------------------------------
IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
@@ -197,7 +198,7 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
// se coincidono U e ptInt tra A e B
if ( abs( m_Info[i].IciA[0].dU - m_Info[j].IciB[0].dU) < EPS_SMALL &&
AreSamePointXYEpsilon( m_Info[i].IciA[0].ptI, m_Info[j].IciB[0].ptI, 10 * EPS_SMALL)) {
// se non è alla fine di curva chiusa
// se non è alla fine di curva chiusa
if ( ! bCrvAClosed || abs( m_Info[j].IciA[0].dU - dCrvBSpan) > EPS_SMALL)
// elimino la seconda
EraseOtherInfo( i, j) ;
@@ -264,7 +265,7 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
EraseOtherInfo( i, j) ;
EraseCurrentInfo( i, j) ;
}
// caso DET-NULL -> NULL-DET per prima curva
// caso DET-(NULL) -> (NULL)-DET per prima curva
else if ( m_Info[j].IciA[kj].nPrevTy != ICCT_NULL && m_Info[j].IciA[kj].nNextTy == ICCT_NULL &&
m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy == ICCT_NULL && m_Info[i].IciA[ki].nNextTy != ICCT_NULL) {
// per la prima curva tengo i determinati
@@ -272,16 +273,22 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
m_Info[j].IciA[kj].nNextTy = m_Info[i].IciA[ki].nNextTy ;
// se overlap equiverso
if ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq) {
// per la seconda curva ogni sottotipo è il duale di quello della prima
// per la seconda curva ogni sottotipo è il duale di quello della prima
m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy) ;
m_Info[i].IciB[ki].nNextTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciA[ki].nNextTy) ;
}
// se altrimenti overlap controverso
else if ( m_Info[i].bOverlap && ! m_Info[i].bCBOverEq) {
// per la seconda curva ogni sottotipo è come quello della prima ma in posizione invertita
// per la seconda curva ogni sottotipo è come quello della prima ma in posizione invertita
m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy = m_Info[i].IciA[ki].nNextTy ;
m_Info[i].IciB[ki].nNextTy = m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy ;
}
else {
if ( m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy == ICCT_NULL)
m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy = m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy ;
if ( m_Info[i].IciB[ki].nNextTy == ICCT_NULL)
m_Info[i].IciB[ki].nNextTy = m_Info[j].IciB[kj].nNextTy ;
}
// se overlap equiverso
if ( m_Info[j].bOverlap && m_Info[j].bCBOverEq) {
m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy) ;
@@ -292,6 +299,13 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy = m_Info[i].IciA[ki].nNextTy ;
m_Info[j].IciB[kj].nNextTy = m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy ;
}
else {
if ( m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy == ICCT_NULL)
m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy = m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy ;
if ( m_Info[j].IciB[kj].nNextTy == ICCT_NULL)
m_Info[j].IciB[kj].nNextTy = m_Info[i].IciB[ki].nNextTy ;
}
// medio parametri e punti separatamente per le due curve
MediaParamPoints( m_Info[i].IciA[ki], m_Info[j].IciA[kj], CCompoA) ;
MediaParamPoints( m_Info[i].IciB[ki], m_Info[j].IciB[kj], CCompoB) ;
@@ -306,7 +320,7 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
EraseCurrentInfo( i, j) ;
}
}
// caso NULL-DET -> DET-NULL per prima curva (possibile su inizio/fine di curva chiusa)
// caso (NULL)-DET -> DET-(NULL) per prima curva (possibile su inizio/fine di curva chiusa)
else if ( m_Info[j].IciA[kj].nPrevTy == ICCT_NULL && m_Info[j].IciA[kj].nNextTy != ICCT_NULL &&
m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy != ICCT_NULL && m_Info[i].IciA[ki].nNextTy == ICCT_NULL) {
// per la prima curva tengo i determinati
@@ -314,28 +328,41 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
m_Info[j].IciA[kj].nPrevTy = m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy ;
// se overlap equiverso
if ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq) {
// per la seconda curva ogni sottotipo è il duale di quello della prima
// per la seconda curva ogni sottotipo è il duale di quello della prima
m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy) ;
m_Info[i].IciB[ki].nNextTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciA[ki].nNextTy) ;
}
// se altrimenti overlap controverso
else if ( m_Info[i].bOverlap && ! m_Info[i].bCBOverEq) {
// per la seconda curva ogni sottotipo è come quello della prima ma in posizione scambiata
// per la seconda curva ogni sottotipo è come quello della prima ma in posizione scambiata
m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy = m_Info[i].IciA[ki].nNextTy ;
m_Info[i].IciB[ki].nNextTy = m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy ;
}
else {
if ( m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy == ICCT_NULL)
m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy = m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy ;
if ( m_Info[i].IciB[ki].nNextTy == ICCT_NULL)
m_Info[i].IciB[ki].nNextTy = m_Info[j].IciB[kj].nNextTy ;
}
// se overlap equiverso
if ( m_Info[j].bOverlap && m_Info[j].bCBOverEq) {
// per la seconda curva ogni sottotipo è il duale di quello della prima
// per la seconda curva ogni sottotipo è il duale di quello della prima
m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy) ;
m_Info[j].IciB[kj].nNextTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciA[ki].nNextTy) ;
}
// se altrimenti overlap controverso
else if ( m_Info[i].bOverlap && ! m_Info[i].bCBOverEq) {
// per la seconda curva ogni sottotipo è come quello della prima ma in posizione scambiata
// per la seconda curva ogni sottotipo è come quello della prima ma in posizione scambiata
m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy = m_Info[i].IciA[ki].nNextTy ;
m_Info[j].IciB[kj].nNextTy = m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy ;
}
else {
if ( m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy == ICCT_NULL)
m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy = m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy ;
if ( m_Info[j].IciB[kj].nNextTy == ICCT_NULL)
m_Info[j].IciB[kj].nNextTy = m_Info[i].IciB[ki].nNextTy ;
}
// medio parametri e punti separatamente per le due curve
MediaParamPoints( m_Info[i].IciA[ki], m_Info[j].IciA[kj], CCompoA) ;
MediaParamPoints( m_Info[i].IciB[ki], m_Info[j].IciB[kj], CCompoB) ;
@@ -370,13 +397,21 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
}
// caso NULL-NULL per corrente di prima curva
else if ( m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy == ICCT_NULL && m_Info[i].IciA[ki].nNextTy == ICCT_NULL) {
m_Info[j].IciA[kj].nNextTy = m_Info[i].IciA[ki].nNextTy ;
m_Info[j].IciA[kj].nNextTy = ICCT_NULL ;
if ( m_Info[j].IciB[kj].nNextTy == ICCT_NULL)
m_Info[j].IciB[kj].nNextTy = m_Info[i].IciB[ki].nNextTy ;
if ( m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy == ICCT_NULL)
m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy = m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy ;
// cancello l'intersezione corrente (non aggiunge nulla rispetto alla precedente)
EraseCurrentInfo( i, j) ;
}
// caso NULL-NULL per precedente di prima curva
else if ( m_Info[j].IciA[kj].nPrevTy == ICCT_NULL && m_Info[j].IciA[kj].nNextTy == ICCT_NULL) {
m_Info[i].IciA[0].nPrevTy = m_Info[j].IciA[0].nPrevTy ;
m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy = ICCT_NULL ;
if ( m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy == ICCT_NULL)
m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy = m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy ;
if ( m_Info[i].IciB[ki].nNextTy == ICCT_NULL)
m_Info[i].IciB[ki].nNextTy = m_Info[j].IciB[kj].nNextTy ;
// cancello l'intersezione precedente (non aggiunge nulla rispetto alla corrente)
EraseOtherInfo( i, j) ;
}
@@ -410,7 +445,7 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
EraseOtherInfo( i, j) ;
EraseCurrentInfo( i, j) ;
}
// caso DET-NULL -> NULL-DET per seconda curva
// caso DET-(NULL) -> (NULL)-DET per seconda curva
else if ( m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy != ICCT_NULL && m_Info[j].IciB[kj].nNextTy == ICCT_NULL &&
m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy == ICCT_NULL && m_Info[i].IciB[ki].nNextTy != ICCT_NULL) {
// per la seconda curva tengo i determinati
@@ -418,25 +453,25 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
m_Info[j].IciB[kj].nNextTy = m_Info[i].IciB[ki].nNextTy ;
// se overlap equiverso
if ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq) {
// per la prima curva ogni sottotipo è il duale di quello della seconda
// per la prima curva ogni sottotipo è il duale di quello della seconda
m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy) ;
m_Info[i].IciA[ki].nNextTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciB[ki].nNextTy) ;
}
// se altrimenti overlap controverso
else if ( m_Info[i].bOverlap && ! m_Info[i].bCBOverEq) {
// per la prima curva ogni sottotipo è come quello della seconda ma in posizione scambiata
// per la prima curva ogni sottotipo è come quello della seconda ma in posizione scambiata
m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy = m_Info[i].IciB[ki].nNextTy ;
m_Info[i].IciA[ki].nNextTy = m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy ;
}
// se overlap equiverso
if ( m_Info[j].bOverlap && m_Info[j].bCBOverEq) {
// per la prima curva ogni sottotipo è il duale di quello della seconda
// per la prima curva ogni sottotipo è il duale di quello della seconda
m_Info[j].IciA[kj].nPrevTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy) ;
m_Info[j].IciA[kj].nNextTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciB[ki].nNextTy) ;
}
// se altrimenti overlap controverso
else if ( m_Info[j].bOverlap && ! m_Info[j].bCBOverEq) {
// per la prima curva ogni sottotipo è come quello della seconda ma in posizione scambiata
// per la prima curva ogni sottotipo è come quello della seconda ma in posizione scambiata
m_Info[j].IciA[kj].nPrevTy = m_Info[i].IciB[ki].nNextTy ;
m_Info[j].IciA[kj].nNextTy = m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy ;
}
@@ -454,7 +489,7 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
EraseCurrentInfo( i, j) ;
}
}
// caso NULL-DET -> DET-NULL per seconda curva (possibile su inizio/fine di curva chiusa)
// caso (NULL)-DET -> DET-(NULL) per seconda curva (possibile su inizio/fine di curva chiusa)
else if ( m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy == ICCT_NULL && m_Info[j].IciB[kj].nNextTy != ICCT_NULL &&
m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy != ICCT_NULL && m_Info[i].IciB[ki].nNextTy == ICCT_NULL) {
// per la seconda curva tengo i determinati
@@ -462,25 +497,25 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy = m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy ;
// se overlap equiverso
if ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq) {
// per la prima curva ogni sottotipo è il duale di quello della seconda
// per la prima curva ogni sottotipo è il duale di quello della seconda
m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy) ;
m_Info[i].IciA[ki].nNextTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciB[ki].nNextTy) ;
}
// se altrimenti overlap controverso
else if ( m_Info[i].bOverlap && ! m_Info[i].bCBOverEq) {
// per la prima curva ogni sottotipo è come quello della seconda ma in posizione scambiata
// per la prima curva ogni sottotipo è come quello della seconda ma in posizione scambiata
m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy = m_Info[i].IciB[ki].nNextTy ;
m_Info[i].IciA[ki].nNextTy = m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy ;
}
// se overlap equiverso
if ( m_Info[j].bOverlap && m_Info[j].bCBOverEq) {
// per la prima curva ogni sottotipo è il duale di quello della seconda
// per la prima curva ogni sottotipo è il duale di quello della seconda
m_Info[j].IciA[kj].nPrevTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy) ;
m_Info[j].IciA[kj].nNextTy = GetDualIcct( m_Info[i].IciB[ki].nNextTy) ;
}
// se altrimenti overlap controverso
else if ( m_Info[j].bOverlap && ! m_Info[j].bCBOverEq) {
// per la prima curva ogni sottotipo è come quello della seconda ma in posizione scambiata
// per la prima curva ogni sottotipo è come quello della seconda ma in posizione scambiata
m_Info[j].IciA[kj].nPrevTy = m_Info[i].IciB[ki].nNextTy ;
m_Info[j].IciA[kj].nNextTy = m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy ;
}
@@ -518,17 +553,21 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
}
// caso NULL-NULL per corrente di seconda curva
else if ( m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy == ICCT_NULL && m_Info[i].IciB[ki].nNextTy == ICCT_NULL) {
m_Info[j].IciB[kj].nNextTy = m_Info[i].IciB[ki].nNextTy ;
if ( m_Info[i].IciA[ki].dU > m_Info[j].IciA[kj].dU + EPS_PARAM)
m_Info[j].IciB[kj].nNextTy = ICCT_NULL ;
if ( m_Info[j].IciA[kj].nNextTy == ICCT_NULL)
m_Info[j].IciA[kj].nNextTy = m_Info[i].IciA[ki].nNextTy ;
if ( m_Info[j].IciA[kj].nPrevTy == ICCT_NULL)
m_Info[j].IciA[kj].nPrevTy = m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy ;
// cancello l'intersezione corrente (non aggiunge nulla rispetto alla precedente)
EraseCurrentInfo( i, j) ;
}
// caso NULL-NULL per precedente di seconda curva
else if ( m_Info[j].IciB[kj].nPrevTy == ICCT_NULL && m_Info[j].IciB[kj].nNextTy == ICCT_NULL) {
m_Info[i].IciB[0].nPrevTy = m_Info[j].IciB[0].nPrevTy ;
if ( m_Info[j].IciA[0].dU < m_Info[i].IciA[0].dU - EPS_PARAM)
m_Info[i].IciA[0].nPrevTy = m_Info[j].IciA[0].nPrevTy ;
m_Info[i].IciB[ki].nPrevTy = ICCT_NULL ;
if ( m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy == ICCT_NULL)
m_Info[i].IciA[ki].nPrevTy = m_Info[j].IciA[kj].nPrevTy ;
if ( m_Info[i].IciA[ki].nNextTy == ICCT_NULL)
m_Info[i].IciA[ki].nNextTy = m_Info[j].IciA[kj].nNextTy ;
// cancello l'intersezione precedente (non aggiunge nulla rispetto alla corrente)
EraseOtherInfo( i, j) ;
}
@@ -537,16 +576,16 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
// ripristino ordinamento su prima curva
stable_sort( m_Info.begin(), m_Info.end(), SortGreaterA) ;
// verifico se sono rimaste delle intersezioni di tipo non definito sulla curva A e cerco di risolverle per continuità
// verifico se sono rimaste delle intersezioni di tipo non definito sulla curva A e cerco di risolverle per continuità
for ( int i = 0 ; i < m_nNumInters ; ++ i) {
// se il tipo di accostamento per la curva A non è definito
// se il tipo di accostamento per la curva A non è definito
if ( m_Info[i].IciA[0].nPrevTy == ICCT_NULL) {
if ( i > 0 || ( bCrvAClosed && ! bAutoInters)) {
int j = ( i > 0 ? i - 1 : m_nNumInters - 1) ;
m_Info[i].IciA[0].nPrevTy = ( m_Info[j].bOverlap ? m_Info[j].IciA[1].nNextTy : m_Info[j].IciA[0].nNextTy) ;
}
}
// se il tipo di allontanamento per la curva A non è definito
// se il tipo di allontanamento per la curva A non è definito
int ki = ( m_Info[i].bOverlap ? 1 : 0) ;
if ( m_Info[i].IciA[ki].nNextTy == ICCT_NULL) {
if ( i < m_nNumInters - 1 || ( bCrvAClosed && ! bAutoInters)) {
@@ -556,21 +595,22 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
}
}
// verifico se sono rimaste delle intersezioni di tipo non definito sulla curva B e cerco di risolverle per continuità
// verifico se sono rimaste delle intersezioni di tipo non definito sulla curva B e cerco di risolverle per continuità
stable_sort( m_Info.begin(), m_Info.end(), SortGreaterB) ;
for ( int i = 0 ; i < m_nNumInters ; ++ i) {
// se il tipo di accostamento per la curva B non è definito
// se il tipo di accostamento per la curva B non è definito
if ( m_Info[i].IciB[0].nPrevTy == ICCT_NULL) {
if ( i > 0 || ( bCrvBClosed && ! bAutoInters)) {
int j = ( i > 0 ? i - 1 : m_nNumInters - 1) ;
m_Info[i].IciB[0].nPrevTy = ( m_Info[j].bOverlap && ! m_Info[j].bCBOverEq ? m_Info[j].IciB[1].nNextTy : m_Info[j].IciB[0].nNextTy) ;
m_Info[i].IciB[0].nPrevTy = ( m_Info[j].bOverlap ? m_Info[j].IciB[1].nNextTy : m_Info[j].IciB[0].nNextTy) ;
}
}
// se il tipo di allontanamento per la curva B non è definito
if ( m_Info[i].IciB[0].nNextTy == ICCT_NULL) {
// se il tipo di allontanamento per la curva B non è definito
int ki = ( m_Info[i].bOverlap ? 1 : 0) ;
if ( m_Info[i].IciB[ki].nNextTy == ICCT_NULL) {
if ( i < m_nNumInters - 1 || ( bCrvBClosed && ! bAutoInters)) {
int j = ( i < m_nNumInters - 1 ? i + 1 : 0) ;
m_Info[i].IciB[0].nNextTy = ( m_Info[j].bOverlap && ! m_Info[j].bCBOverEq ? m_Info[j].IciB[1].nPrevTy : m_Info[j].IciB[0].nPrevTy) ;
m_Info[i].IciB[ki].nNextTy = m_Info[j].IciB[0].nPrevTy ;
}
}
}
@@ -581,7 +621,7 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
for ( int i = 0 ; i < m_nNumInters ; ++ i) {
// in assenza di overlap
if ( ! m_Info[i].bOverlap) {
// se il tipo di accostamento per la curva A non è definito
// se il tipo di accostamento per la curva A non è definito
if ( m_Info[i].IciA[0].nPrevTy == ICCT_NULL) {
// devo studiare un intorno dell'intersezione
int nType ;
@@ -590,7 +630,7 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
// aggiorno il tipo di accostamento della curva A alla curva B
m_Info[i].IciA[0].nPrevTy = nType ;
}
// se il tipo di accostamento per la curva B non è definito
// se il tipo di accostamento per la curva B non è definito
if ( m_Info[i].IciB[0].nPrevTy == ICCT_NULL) {
// devo studiare un intorno dell'intersezione
int nType ;
@@ -599,7 +639,7 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
// aggiorno il tipo di accostamento della curva B alla curva A
m_Info[i].IciB[0].nPrevTy = nType ;
}
// se il tipo di allontanamento per la curva A non è definito
// se il tipo di allontanamento per la curva A non è definito
if ( m_Info[i].IciA[0].nNextTy == ICCT_NULL) {
// devo studiare un intorno dell'intersezione
int nType ;
@@ -608,7 +648,7 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
// aggiorno il tipo di allontanamento della curva A dalla curva B
m_Info[i].IciA[0].nNextTy = nType ;
}
// se il tipo di allontanamento per la curva B non è definito
// se il tipo di allontanamento per la curva B non è definito
if ( m_Info[i].IciB[0].nNextTy == ICCT_NULL) {
// devo studiare un intorno dell'intersezione
int nType ;
@@ -620,66 +660,68 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
}
// in presenza di overlap
else {
// se il tipo di accostamento è non definito per la curva A
// se il tipo di accostamento è non definito per la curva A
if ( m_Info[i].IciA[0].nPrevTy == ICCT_NULL) {
// se autointersezione con spike
double dDeltaU = abs( m_Info[i].IciA[0].dU - m_Info[i].IciB[0].dU) ;
if ( bAutoInters && ( dDeltaU < EPS_PARAM || ( bCrvAClosed && abs( dDeltaU - dCrvASpan) < EPS_PARAM))) {
// è punta di spike
int nType = ICCT_SPK ;
// aggiorno il tipo di allontanamento della curva A dalla curva B
// devo studiare un intorno dell'intersezione
int nType ;
if ( CalcATypeFromDisk( CCompoA, m_Info[i].IciA[0].dU, ICurve::FROM_MINUS,
CCompoB, m_Info[i].IciB[0].dU, nType)) {
// aggiorno il tipo di accostamento della curva A alla curva B
m_Info[i].IciA[0].nPrevTy = nType ;
// aggiorno anche il corrispondente tipo sulla curva B
// aggiorno anche il corrispondente tipo sulla curva B
if ( m_Info[i].bCBOverEq)
m_Info[i].IciB[0].nPrevTy = GetDualIcct( nType) ;
else
m_Info[i].IciB[0].nNextTy = nType ;
}
// caso standard
else {
// devo studiare un intorno dell'intersezione
int nType ;
if ( CalcATypeFromDisk( CCompoA, m_Info[i].IciA[0].dU, ICurve::FROM_MINUS,
CCompoB, m_Info[i].IciB[0].dU, nType)) {
// aggiorno il tipo di accostamento della curva A alla curva B
m_Info[i].IciA[0].nPrevTy = nType ;
// aggiorno anche il corrispondente tipo sulla curva B
if ( m_Info[i].bCBOverEq)
m_Info[i].IciB[0].nPrevTy = GetDualIcct( nType) ;
else
m_Info[i].IciB[0].nNextTy = nType ;
}
}
}
// se il tipo di allontanamento è non definito per la curva A
// se il tipo di allontanamento è non definito per la curva A
if ( m_Info[i].IciA[1].nNextTy == ICCT_NULL) {
// se autointersezione con spike
double dDeltaU = abs( m_Info[i].IciA[1].dU - m_Info[i].IciB[1].dU) ;
if ( bAutoInters && ( dDeltaU < EPS_PARAM || ( bCrvAClosed && abs( dDeltaU - dCrvASpan) < EPS_PARAM))) {
// è punta di spike
int nType = ICCT_SPK ;
// aggiorno il tipo di allontanamento della curva A dalla curva B
// devo studiare un intorno dell'intersezione
int nType ;
if ( CalcATypeFromDisk( CCompoA, m_Info[i].IciA[1].dU, ICurve::FROM_PLUS,
CCompoB, m_Info[i].IciB[1].dU, nType)) {
// aggiorno il tipo di allontanamento della curva A dalla curva B
m_Info[i].IciA[1].nNextTy = nType ;
// aggiorno anche il corrispondente tipo sulla curva B
// aggiorno anche il corrispondente tipo sulla curva B
if ( m_Info[i].bCBOverEq)
m_Info[i].IciB[1].nNextTy = GetDualIcct( nType) ;
else
m_Info[i].IciB[1].nPrevTy = nType ;
}
// caso standard
else {
// devo studiare un intorno dell'intersezione
int nType ;
if ( CalcATypeFromDisk( CCompoA, m_Info[i].IciA[1].dU, ICurve::FROM_PLUS,
CCompoB, m_Info[i].IciB[1].dU, nType)) {
// aggiorno il tipo di allontanamento della curva A dalla curva B
m_Info[i].IciA[1].nNextTy = nType ;
// aggiorno anche il corrispondente tipo sulla curva B
if ( m_Info[i].bCBOverEq)
m_Info[i].IciB[1].nNextTy = GetDualIcct( nType) ;
else
m_Info[i].IciB[1].nPrevTy = nType ;
}
}
}
}
if ( bAutoInters) {
// controllo l'eventuale presenza di spike
for ( int i = 0 ; i < m_nNumInters ; ++ i) {
if ( m_Info[i].bOverlap && ! m_Info[i].bCBOverEq) {
// se secondo tratto dello spike
double dDeltaU = abs( m_Info[i].IciA[0].dU - m_Info[i].IciB[0].dU) ;
if ( dDeltaU < EPS_PARAM || ( bCrvAClosed && abs( dDeltaU - dCrvASpan) < EPS_PARAM)) {
// è punta di spike
int nType = ICCT_SPK ;
// aggiorno il tipo di allontanamento della curva A dalla curva B
m_Info[i].IciA[0].nPrevTy = nType ;
// aggiorno anche il corrispondente tipo sulla curva B
if ( m_Info[i].bCBOverEq)
m_Info[i].IciB[0].nPrevTy = GetDualIcct( nType) ;
else
m_Info[i].IciB[0].nNextTy = nType ;
}
// se primo tratto dello spike
dDeltaU = abs( m_Info[i].IciA[1].dU - m_Info[i].IciB[1].dU) ;
if ( dDeltaU < EPS_PARAM || ( bCrvAClosed && abs( dDeltaU - dCrvASpan) < EPS_PARAM)) {
// è punta di spike
int nType = ICCT_SPK ;
// aggiorno il tipo di allontanamento della curva A dalla curva B
m_Info[i].IciA[1].nNextTy = nType ;
// aggiorno anche il corrispondente tipo sulla curva B
if ( m_Info[i].bCBOverEq)
m_Info[i].IciB[1].nNextTy = GetDualIcct( nType) ;
else
m_Info[i].IciB[1].nPrevTy = nType ;
}
}
}
@@ -693,10 +735,10 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
// se prima curva aperta, salto alla prossima
if ( ! CCompoA.IsClosed())
continue ;
// è chiusa quindi prendo l'ultima
// è chiusa quindi prendo l'ultima
j = m_nNumInters - 1 ;
}
// se i due indici coincidono, c'è una sola intersezione e posso uscire
// se i due indici coincidono, c'è una sola intersezione e posso uscire
if ( i == j)
break ;
// assegno sottoindici (considero solo intersezioni overlap)
@@ -724,7 +766,7 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
}
}
// se è rimasta una sola intersezione con overlap anche ad entrambi gli estremi e le curve sono chiuse
// se è rimasta una sola intersezione con overlap anche ad entrambi gli estremi e le curve sono chiuse
if ( m_nNumInters == 1 && CCompoA.IsClosed() && CCompoB.IsClosed() &&
m_Info[0].IciA[0].nPrevTy == ICCT_ON && m_Info[0].IciA[1].nNextTy == ICCT_ON &&
GetCrvBDirANext( m_Info[0]) == ICCT_ON && GetCrvBDirAPrev( m_Info[0]) == ICCT_ON) {
@@ -738,10 +780,103 @@ IntersCrvCompoCrvCompo::IntersCrvCompoCrvCompo( const ICurveComposite& CCompoA,
m_Info[0].IciB[1].dU = ( m_Info[0].bCBOverEq ? dEnd : dStart) ;
}
// verifico se una curva ha tutte le info e queste info sono coerenti
if ( m_nNumInters > 1) {
bool bCoherent = true ;
INTVECTOR vIncoherenceWithPrev ;
// salvo eventuali incoerenze col precedente
for ( int i = bCrvAClosed ? 0 : 1 ; i < m_nNumInters ; ++i) {
int j = i == 0 ? m_nNumInters - 1 : i - 1 ;
int kj = m_Info[j].bOverlap ? 1 : 0 ;
if ( m_Info[j].IciA[kj].nNextTy != m_Info[i].IciA[0].nPrevTy &&
m_Info[j].IciA[kj].nNextTy != ICCT_SPK && m_Info[i].IciA[0].nPrevTy != ICCT_SPK) {
vIncoherenceWithPrev.push_back( i) ;
bCoherent = false ;
}
}
// incoerenze sulla curva A
if ( ! bCoherent) {
for ( int i : vIncoherenceWithPrev) {
int j = i == 0 ? m_nNumInters - 1 : i - 1 ;
int kj = m_Info[j].bOverlap ? 1 : 0 ;
int nType = 0 ;
CalcSide( m_Info[j], m_Info[i], &CCompoA, &CCompoB, true, nType) ;
if ( nType == MDS_LEFT)
nType = ICCT_IN ;
else if ( nType == MDS_RIGHT)
nType = ICCT_OUT ;
m_Info[i].IciA[0].nPrevTy = nType ;
m_Info[j].IciA[kj].nNextTy = nType ;
}
}
stable_sort( m_Info.begin(), m_Info.end(), SortGreaterB) ;
bCoherent = true ;
vIncoherenceWithPrev.clear() ;
// salvo eventuali incoerenze col precedente
for ( int i = bCrvBClosed ? 0 : 1 ; i < m_nNumInters ; ++i) {
int j = i == 0 ? m_nNumInters - 1 : i - 1 ;
int kj = m_Info[j].bOverlap ? 1 : 0 ;
if ( m_Info[j].IciB[kj].nNextTy != m_Info[i].IciB[0].nPrevTy &&
m_Info[j].IciB[kj].nNextTy != ICCT_SPK && m_Info[i].IciB[0].nPrevTy != ICCT_SPK) {
vIncoherenceWithPrev.push_back( i) ;
bCoherent = false ;
}
}
// incoerenze sulla curva B
if ( ! bCoherent) {
for ( int i : vIncoherenceWithPrev) {
int j = i == 0 ? m_nNumInters - 1 : i - 1 ;
int kj = m_Info[j].bOverlap ? 1 : 0 ;
int nType = 0 ;
CalcSide( m_Info[j], m_Info[i], &CCompoB, &CCompoA, false, nType) ;
if ( nType == MDS_LEFT)
nType = ICCT_IN ;
else if ( nType == MDS_RIGHT)
nType = ICCT_OUT ;
m_Info[i].IciB[0].nPrevTy = nType ;
m_Info[j].IciB[kj].nNextTy = nType ;
}
}
}
else {
// posso completare A guardando B e viceversa
}
stable_sort( m_Info.begin(), m_Info.end(), SortGreaterA) ;
// verifiche su intersezioni in zone non-manifold
OrderNonManifoldInters( m_Info, CCompoA, CCompoB) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
CalcSide( const IntCrvCrvInfo& Icci1, const IntCrvCrvInfo& Icci2,const ICurve* pThisCrv, const ICurve* pOtherCrv, bool bCrvAOrB, int& nType)
{
// calcolo tra l'intersezione 1 e 2 se la curva sta dentro o fuori
int kj = Icci1.bOverlap ? 1 : 0 ;
double dU = 0 ;
if ( bCrvAOrB) {
// se precedente minore del successivo faccio la media
if ( Icci1.IciA[kj].dU < Icci2.IciA[0].dU)
dU = (Icci2.IciA[0].dU + Icci1.IciA[kj].dU) / 2 ;
// altrimenti guardo tra lo start e il successivo
else
dU = (Icci2.IciA[0].dU + 0.) / 2 ;
}
else {
// se precedente minore del successivo faccio la media
if ( Icci1.IciB[kj].dU < Icci2.IciB[0].dU)
dU = (Icci2.IciB[0].dU + Icci1.IciB[kj].dU) / 2 ;
// altrimenti guardi tra lo start e il successivo
else
dU = (Icci2.IciB[0].dU + 0.) / 2 ;
}
Point3d ptTest ; pThisCrv->GetPointD1D2( dU, ICurve::FROM_MINUS, ptTest) ;
DistPointCurve dpc( ptTest, *pOtherCrv) ;
dpc.GetSideAtMinDistPoint( 0, Z_AX, nType) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersCrvCompoCrvCompo::IntersSimpleCurves( const ICurve& CurveA, int nA, const ICurve& CurveB, int nB,
@@ -879,7 +1014,7 @@ SortGreaterB( const IntCrvCrvInfo& aInfo1, const IntCrvCrvInfo& aInfo2)
bool
OrderNonManifoldInters( ICCIVECTOR& Info, const ICurve& CurveA, const ICurve& CurveB)
{
// questi controlli sono validi solo se la curva B è chiusa
// questi controlli sono validi solo se la curva B è chiusa
if ( ! CurveB.IsClosed())
return false ;
@@ -908,7 +1043,7 @@ OrderNonManifoldInters( ICCIVECTOR& Info, const ICurve& CurveA, const ICurve& Cu
// se prima curva aperta, salto alla prossima
if ( ! CurveA.IsClosed())
continue ;
// è chiusa quindi prendo l'ultima
// è chiusa quindi prendo l'ultima
j = nNumInters - 1 ;
}
// se i due indici coincidono, salto
@@ -998,7 +1133,7 @@ MediaParamPoints( IntCrvInfo& Ici1, IntCrvInfo& Ici2, const ICurveComposite& crv
//Point3d ptMed ;
//if ( ! crvCompo.GetPointD1D2( dUmed, ICurve::FROM_MINUS, ptMed))
// return ;
// verifico che non sia più lontano dei punti originali dal loro medio
// verifico che non sia più lontano dei punti originali dal loro medio
//if ( SqDist( Ici1.ptI, ptMed) > dSqDist / 4)
// return ;
// medio i parametri
@@ -1012,13 +1147,13 @@ MediaParamPoints( IntCrvInfo& Ici1, IntCrvInfo& Ici2, const ICurveComposite& crv
static int
GetCrvBDirAPrev( IntCrvCrvInfo& Icci)
{
// non è overlap, è il prev del primo punto
// non è overlap, è il prev del primo punto
if ( ! Icci.bOverlap)
return Icci.IciB[0].nPrevTy ;
// è overlap equiverso, è il prev del primo punto
// è overlap equiverso, è il prev del primo punto
if ( Icci.bCBOverEq)
return Icci.IciB[0].nPrevTy ;
// è overlap controverso, è il next del primo punto
// è overlap controverso, è il next del primo punto
return Icci.IciB[0].nNextTy ;
}
@@ -1028,13 +1163,13 @@ GetCrvBDirAPrev( IntCrvCrvInfo& Icci)
static int
GetCrvBDirANext( IntCrvCrvInfo& Icci)
{
// non è overlap, è il next del primo punto
// non è overlap, è il next del primo punto
if ( ! Icci.bOverlap)
return Icci.IciB[0].nNextTy ;
// è overlap equiverso, è il next del secondo punto
// è overlap equiverso, è il next del secondo punto
if ( Icci.bCBOverEq)
return Icci.IciB[1].nNextTy ;
// è overlap controverso, è il prev del secondo punto
// è overlap controverso, è il prev del secondo punto
return Icci.IciB[1].nPrevTy ;
}
@@ -1078,7 +1213,7 @@ CalcATypeFromDisk( const ICurve& CurveA, double dUA, ICurve::Side nSideA,
return false ;
if ( dAngBpDeg < 0)
dAngBpDeg += ANG_FULL ;
// se l'angolo di DirA è compreso tra DirBn e DirBp (muovendosi in senso CCW) allora è IN, altrimenti OUT
// se l'angolo di DirA è compreso tra DirBn e DirBp (muovendosi in senso CCW) allora è IN, altrimenti OUT
if ( dAngADeg > 0 && dAngADeg < dAngBpDeg)
nType = ICCT_IN ;
else
@@ -1151,12 +1286,12 @@ CalcATypeFromDisk2( const ICurve& CurveA, double dUA, ICurve::Side nSideA,
// li ordino in senso crescente
if ( dAngB1pDeg > dAngB2pDeg)
swap( dAngB1pDeg, dAngB2pDeg) ;
// se non ci sono variazioni angolari significative, non posso decidere alcunché
// se non ci sono variazioni angolari significative, non posso decidere alcunché
const double MIN_DEV_ANG = 2 ;
if ( abs( DiffAngle( dAngB1pDeg + ANG_STRAIGHT, 0)) < MIN_DEV_ANG &&
abs( DiffAngle( dAngB2pDeg + ANG_STRAIGHT, dAngB2nDeg)) < MIN_DEV_ANG)
return false ;
// IN è tra 0 e dAngB1pDeg e tra dAngB2nDeg e dAngB2pDeg
// IN è tra 0 e dAngB1pDeg e tra dAngB2nDeg e dAngB2pDeg
if ( ( dAngADeg > 0 && dAngADeg < dAngB1pDeg) ||
( dAngADeg > dAngB2nDeg && dAngADeg < dAngB2pDeg))
nType = ICCT_IN ;
+44 -20
View File
@@ -47,7 +47,7 @@ IntersCurveCurve::IntersCurveCurve( const ICurve& CurveA, const ICurve& CurveB,
// ciclo sulle curve per verificare se da approssimare
for ( int i = 0 ; i < 2 ; ++ i) {
// se curva è arco da approssimare oppure è curva di Bezier
// se curva è arco da approssimare oppure è curva di Bezier
if ( ( m_pCurve[i]->GetType() == CRV_ARC && IsArcToApprox( *m_pCurve[i])) ||
m_pCurve[i]->GetType() == CRV_BEZIER) {
// approssimo con rette
@@ -127,7 +127,7 @@ IntersCurveCurve::IsArcToApprox( const ICurve& Curve)
const CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( &Curve) ;
if ( pArc == nullptr)
return false ;
// verifico se non è nel piano XY o ha più di un giro al centro
// verifico se non è nel piano XY o ha più di un giro al centro
return ( ( ! pArc->GetNormVersor().IsZplus() && ! pArc->GetNormVersor().IsZminus()) ||
abs( pArc->GetAngCenter()) > ANG_FULL + EPS_ANG_ZERO) ;
}
@@ -252,10 +252,10 @@ IntersCurveCurve::CrvCompoCrvCompoCalculate( const ICurve& CurveA, const ICurve&
bool
IntersCurveCurve::AdjustIntersParams( bool bAdjCrvA, bool bAdjCrvB)
{
// se non ci sono intersezioni, non va fatto alcunché
// se non ci sono intersezioni, non va fatto alcunché
if ( m_Info.empty())
return true ;
// se le curve originali non sono state approssimate, non va fatto alcunché
// se le curve originali non sono state approssimate, non va fatto alcunché
if ( ! bAdjCrvA && ! bAdjCrvB)
return true ;
// procedo ad aggiustare
@@ -296,8 +296,8 @@ int
IntersCurveCurve::GetInters3DCount( void)
{
int nCount = 0 ;
for( int i = 0 ; i < m_nIntersCount ; ++i) {
if( ! m_Info[i].bOverlap || ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq)) {
for ( int i = 0 ; i < m_nIntersCount ; ++i) {
if ( ! m_Info[i].bOverlap || ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq)) {
if ( abs( m_Info[i].IciA[0].ptI.z - m_Info[i].IciB[0].ptI.z) < EPS_SMALL)
++nCount ;
}
@@ -365,8 +365,8 @@ IntersCurveCurve::GetInt3DCrvCrvInfo( int nInd, IntCrvCrvInfo& aInfo)
if ( nInd < 0 || nInd >= GetInters3DCount())
return false ;
int nCount = - 1 ;
for( int i = 0 ; i < m_nIntersCount ; ++i) {
if( ! m_Info[i].bOverlap || ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq)) {
for ( int i = 0 ; i < m_nIntersCount ; ++i) {
if ( ! m_Info[i].bOverlap || ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq)) {
if ( abs( m_Info[i].IciA[0].ptI.z - m_Info[i].IciB[0].ptI.z) < EPS_SMALL)
++nCount ;
}
@@ -374,7 +374,7 @@ IntersCurveCurve::GetInt3DCrvCrvInfo( int nInd, IntCrvCrvInfo& aInfo)
if ( abs( m_Info[i].IciA[0].ptI.z - m_Info[i].IciB[1].ptI.z) < EPS_SMALL)
++nCount ;
}
if( nCount == nInd) {
if ( nCount == nInd) {
aInfo = m_Info[nInd] ;
return true ;
}
@@ -389,11 +389,11 @@ IntersCurveCurve::GetIntersPointNearTo( int nCrv, const Point3d& ptNear, Point3d
if ( m_nIntersCount == 0 || nCrv < 0 || nCrv > 1)
return false ;
// ricerca del punto più vicino tra le intersezioni singole
// ricerca del punto più vicino tra le intersezioni singole
bool bFound = false ;
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
for ( int i = 0 ; i < m_nIntersCount ; ++ i) {
// se è un'intersezione singola
// se è un'intersezione singola
if ( ! m_Info[i].bOverlap) {
// faccio la verifica sul punto
Point3d ptP = ( nCrv == 0 ? m_Info[i].IciA[0].ptI : m_Info[i].IciB[0].ptI) ;
@@ -458,7 +458,7 @@ IntersCurveCurve::GetCurveClassification( int nCrv, double dLenMin, CRVCVECTOR&
// se esiste almeno una intersezione
if ( m_nIntersCount >= 1)
return CalcCurveClassification( m_pCurve[0], m_Info, dLenMin, ccClass) ;
// altrimenti la curva è completamente interna oppure completamente esterna
// altrimenti la curva è completamente interna oppure completamente esterna
else
return CalcCurveInOrOut( m_pCurve[0], m_pCurve[1], ccClass) ;
}
@@ -475,7 +475,7 @@ IntersCurveCurve::GetCurveClassification( int nCrv, double dLenMin, CRVCVECTOR&
// se esiste almeno una intersezione
if ( m_nIntersCount >= 1)
return CalcCurveClassification( m_pCurve[1], InfoTmp, dLenMin, ccClass) ;
// altrimenti la curva è completamente interna oppure completamente esterna
// altrimenti la curva è completamente interna oppure completamente esterna
else
return CalcCurveInOrOut( m_pCurve[1], m_pCurve[0], ccClass) ;
}
@@ -540,7 +540,7 @@ IntersCurveCurve::CalcCurveClassification( const ICurve* pCurve, const ICCIVECTO
double dU2 = Info[j].IciA[1].dU ;
if ( dU2 < dU1 && pCurve->IsClosed())
dU2 += dEndPar ;
// se cade nell'intervallo è da saltare
// se cade nell'intervallo è da saltare
if ( Info[i].IciA[0].dU >= dU1 && Info[i].IciA[0].dU <= dU2) {
bToSkip = true ;
break ;
@@ -559,7 +559,7 @@ IntersCurveCurve::CalcCurveClassification( const ICurve* pCurve, const ICCIVECTO
double dCurrPar = dStartPar ;
double dCurrLen = 0 ;
double dEndLen ; pCurve->GetLength( dEndLen) ;
// se è chiusa, recupero come finisce
// se è chiusa, recupero come finisce
if ( pCurve->IsClosed()) {
if ( ! InfoCorr[nNumInters-1].bOverlap)
nLastTy = InfoCorr[nNumInters-1].IciA[0].nNextTy ;
@@ -577,7 +577,7 @@ IntersCurveCurve::CalcCurveClassification( const ICurve* pCurve, const ICCIVECTO
}
// costruisco il vettore delle classificazioni
for ( int i = 0 ; i < nNumInters ; ++ i) {
// se è definito un tratto precedente
// se è definito un tratto precedente
double dLenU ; pCurve->GetLengthAtParam( InfoCorr[i].IciA[0].dU, dLenU) ;
if ( InfoCorr[i].IciA[0].dU > dCurrPar + EPS_PARAM && dLenU - dCurrLen > dLenMin) {
// verifico che la definizione sul tratto sia omogenea e valida
@@ -599,7 +599,7 @@ IntersCurveCurve::CalcCurveClassification( const ICurve* pCurve, const ICCIVECTO
// altrimenti, salvo il tipo
else
nLastTy = InfoCorr[i].IciA[0].nNextTy ;
// se è definito un tratto in sovrapposizione
// se è definito un tratto in sovrapposizione
if ( InfoCorr[i].bOverlap) {
// assegno i dati
CrvClass segClass ;
@@ -639,7 +639,7 @@ IntersCurveCurve::CalcCurveInOrOut( const ICurve* pCurveA, const ICurve* pCurveB
double dStartParB, dEndParB ;
if ( ! pCurveB->GetDomain( dStartParB, dEndParB))
return false ;
// se almeno un punto di ciascuna curva è esterno al box dell'altra, sono sicuramente esterne
// se almeno un punto di ciascuna curva è esterno al box dell'altra, sono sicuramente esterne
BBox3d boxCrvA, boxCrvB ;
if ( ! pCurveA->GetLocalBBox( boxCrvA) ||
! pCurveB->GetLocalBBox( boxCrvB))
@@ -682,13 +682,37 @@ IntersCurveCurve::CalcCurveInOrOut( const ICurve* pCurveA, const ICurve* pCurveB
IntersCurveCurve iCC( clLine, *pCurveB) ;
// dichiaro la classe della curva per default
int nClass = CRVC_OUT ;
// se c'è almeno una intersezione
// se c'è almeno una intersezione
if ( iCC.GetIntersCount() > 0) {
// se quanto precede la prima intersezione è interno, allora la curva è interna
// se quanto precede la prima intersezione è interno, allora la curva è interna
IntCrvCrvInfo aInfo ;
iCC.GetIntCrvCrvInfo( 0, aInfo) ;
if ( aInfo.IciA[0].nPrevTy == ICCT_IN)
nClass = CRVC_IN ;
else if ( aInfo.IciA[0].nPrevTy == ICCT_OUT)
nClass = CRVC_OUT ;
else if ( aInfo.IciA[0].nPrevTy == ICCT_NULL) {
// se il primo punto scelto non va bene allora ne cerco uno che mi dia informazioni sull'essere interno o esterno
CurveLine clLine ;
Point3d ptNewChoice ; pCurveA->GetPointD1D2( 0.25, ICurve::FROM_MINUS, ptNewChoice) ;
if ( ! clLine.SetPDL( ptNewChoice, 0, dLen))
return false ;
// calcolo l'intersezione
IntersCurveCurve iCC( clLine, *pCurveB) ;
if ( iCC.GetIntersCount() > 0) {
// se quanto precede la prima intersezione è interno, allora la curva è interna
IntCrvCrvInfo aInfo ;
iCC.GetIntCrvCrvInfo( 0, aInfo) ;
if ( aInfo.IciA[0].nPrevTy == ICCT_IN)
nClass = CRVC_IN ;
else if ( aInfo.IciA[0].nPrevTy == ICCT_OUT)
nClass = CRVC_OUT ;
else
return false ; // se arrivo qui potrei ritentare la ricerca
}
else
return false ;
}
}
// altrimenti sono esterni tra loro
else {
-2
View File
@@ -139,8 +139,6 @@ IntersCurvePlane::CalcIntersLinePlane( const Plane3d& plPlane, const ICurve& Cur
void
IntersCurvePlane::OrderAndCompleteIntersections()
{
if ( m_Info.size() < 2)
return ;
// cancello le interesezioni puntuali adiacenti a tratti di sovrapposizione
// riempio le info PrevTy e NexyTy
sort( m_Info.begin(), m_Info.end(), []( IntCrvPlnInfo& icpA, IntCrvPlnInfo& icpB) { return icpA.Ici[0].dU < icpA.Ici[0].dU ;}) ;
+29 -57
View File
@@ -14,7 +14,6 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include <algorithm>
using namespace std ;
@@ -157,34 +156,34 @@ IntersLineLine::IntersFiniteLines( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line
double dCrossXY = CrossXY( vtDir1, vtDir2) ;
// flag per linee parallele
bool bParallel = ( abs( dCrossXY) < SIN_EPS_ANG_ZERO * ( dLen1XY * dLen2XY)) ;
// flag per segmenti che si allontanano significativamente
// flag per segmenti che si allontanano significativamente
bool bFarEnds = ( nS1Side != 0 || nE1Side != 0 || nS2Side != 0 || nE2Side != 0) ;
// analisi casi speciali di quasi parallelismo
// analisi casi speciali di quasi parallelismo
// segmento sovrapposto all'altro
double dDist1, dDist2 ;
if( nS1Side == 0 || nE1Side == 0 || nS1Side == nE1Side) {
if ( nS1Side == 0 || nE1Side == 0 || nS1Side == nE1Side) {
dDist1 = CrossXY( ptS1 - ptS2, vtDir2) ;
dDist2 = CrossXY( ptE1 - ptS2, vtDir2) ;
if( abs( dDist1 - dDist2) < EPS_SMALL * dLen2XY) {
if ( abs( dDist1 - dDist2) < EPS_SMALL * dLen2XY) {
bParallel = true ;
bFarEnds = ! ( (nS1Side == 0 && nE1Side == 0) || (nS2Side == 0 && nE2Side == 0)) ;
}
}
else if( nS2Side == 0 || nE2Side == 0 || nS2Side == nE2Side) {
else if ( nS2Side == 0 || nE2Side == 0 || nS2Side == nE2Side) {
dDist1 = CrossXY( ptS2 - ptS1, vtDir1) ;
dDist2 = CrossXY( ptE2 - ptS1, vtDir1) ;
if( abs( dDist1 - dDist2) < EPS_SMALL * dLen1XY){
if ( abs( dDist1 - dDist2) < EPS_SMALL * dLen1XY) {
bParallel = true ;
bFarEnds = ! ( (nS1Side == 0 && nE1Side == 0) || (nS2Side == 0 && nE2Side == 0)) ;
}
}
// estremità sovrapposte di poco
if ( ! bParallel && abs( dCrossXY) < ( 0.1 * DEGTORAD) * ( dLen1XY * dLen2XY)) {
if (( nS1Side == 0 && nS2Side == 0 && ! AreSamePointXYEpsilon( ptS1, ptS2, 2 * EPS_SMALL)) ||
( nS1Side == 0 && nE2Side == 0 && ! AreSamePointXYEpsilon( ptS1, ptE2, 2 * EPS_SMALL)) ||
( nE1Side == 0 && nS2Side == 0 && ! AreSamePointXYEpsilon( ptE1, ptS2, 2 * EPS_SMALL)) ||
( nE1Side == 0 && nE2Side == 0 && ! AreSamePointXYEpsilon( ptE1, ptE2, 2 * EPS_SMALL))) {
if (( nS1Side == 0 && nS2Side == 0 && ScalarXY( vtDir1, vtDir2) < 0 && ! AreSamePointXYEpsilon( ptS1, ptS2, 2 * EPS_SMALL)) ||
( nS1Side == 0 && nE2Side == 0 && ScalarXY( vtDir1, vtDir2) > 0 && ! AreSamePointXYEpsilon( ptS1, ptE2, 2 * EPS_SMALL)) ||
( nE1Side == 0 && nS2Side == 0 && ScalarXY( vtDir1, vtDir2) > 0 && ! AreSamePointXYEpsilon( ptE1, ptS2, 2 * EPS_SMALL)) ||
( nE1Side == 0 && nE2Side == 0 && ScalarXY( vtDir1, vtDir2) < 0 && ! AreSamePointXYEpsilon( ptE1, ptE2, 2 * EPS_SMALL))) {
bParallel = true ;
bFarEnds = false ;
}
@@ -195,54 +194,27 @@ IntersLineLine::IntersFiniteLines( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line
// posizioni parametriche dell'intersezione sulle linee
m_Info.IciA[0].dU = CrossXY( ( ptS2 - ptS1), vtDir2) / dCrossXY ;
m_Info.IciB[0].dU = CrossXY( ( ptS2 - ptS1), vtDir1) / dCrossXY ;
// verifica posizione intersezione su prima linea
// verifica posizione intersezione su prima linea
int nPos1 = ICurve::PP_NULL ; // fuori
if ( nS1Side == 0 || nE1Side == 0) {
if( nS1Side == 0) {
nPos1 = ICurve::PP_START ;
m_Info.IciA[0].dU = 0 ;
m_Info.IciB[0].dU = vtDir2 * ( ptS1 - ptS2) / Pow( vtDir2.Len(), 2) ;
}
else {
nPos1 = ICurve::PP_END ;
m_Info.IciA[0].dU = 1 ;
m_Info.IciB[0].dU = vtDir2 * ( ptE1 - ptS2) / Pow( vtDir2.Len(), 2) ;
}
}
else {
if ( abs( m_Info.IciA[0].dU * dLen1XY) < EPS_SMALL)
nPos1 = ICurve::PP_START ; // vicino a inizio
else if ( abs(( 1 - m_Info.IciA[0].dU) * dLen1XY) < EPS_SMALL)
nPos1 = ICurve::PP_END ; // vicino a fine
else if ( m_Info.IciA[0].dU > 0 && m_Info.IciA[0].dU < 1)
nPos1 = ICurve::PP_MID ; // nell'interno
else
return ;
}
if ( abs( m_Info.IciA[0].dU * dLen1XY) < EPS_SMALL)
nPos1 = ICurve::PP_START ; // vicino a inizio
else if ( abs(( 1 - m_Info.IciA[0].dU) * dLen1XY) < EPS_SMALL)
nPos1 = ICurve::PP_END ; // vicino a fine
else if ( m_Info.IciA[0].dU > 0 && m_Info.IciA[0].dU < 1)
nPos1 = ICurve::PP_MID ; // nell'interno
else
return ;
// verifica posizione intersezione su seconda linea
int nPos2 = ICurve::PP_NULL ; // fuori
if ( nS2Side == 0 || nE2Side == 0) {
if( nS2Side == 0) {
nPos2 = ICurve::PP_START ;
m_Info.IciB[0].dU = 0 ;
m_Info.IciA[0].dU = vtDir1 * (ptS2 - ptS1) / Pow( vtDir1.Len(), 2) ;
}
else {
nPos2 = ICurve::PP_END ;
m_Info.IciB[0].dU = 1 ;
m_Info.IciA[0].dU = vtDir1 * (ptE2 - ptS1) / Pow( vtDir1.Len(), 2) ;
}
}
else {
if ( abs( m_Info.IciB[0].dU * dLen2XY) < EPS_SMALL)
nPos2 = ICurve::PP_START ; // vicino a inizio
else if ( abs(( 1 - m_Info.IciB[0].dU) * dLen2XY) < EPS_SMALL)
nPos2 = ICurve::PP_END ; // vicino a fine
else if ( m_Info.IciB[0].dU > 0 && m_Info.IciB[0].dU < 1)
nPos2 = ICurve::PP_MID ; // nell'interno
else
return ;
} // limito i parametri a stare sui segmenti (0...1)
if ( abs( m_Info.IciB[0].dU * dLen2XY) < EPS_SMALL)
nPos2 = ICurve::PP_START ; // vicino a inizio
else if ( abs(( 1 - m_Info.IciB[0].dU) * dLen2XY) < EPS_SMALL)
nPos2 = ICurve::PP_END ; // vicino a fine
else if ( m_Info.IciB[0].dU > 0 && m_Info.IciB[0].dU < 1)
nPos2 = ICurve::PP_MID ; // nell'interno
else
return ;
// limito i parametri a stare sui segmenti (0...1)
m_Info.IciA[0].dU = min( max( m_Info.IciA[0].dU, 0.), 1.) ;
m_Info.IciB[0].dU = min( max( m_Info.IciB[0].dU, 0.), 1.) ;
// calcolo i punti sulle due linee (possono differire in Z)
+22 -14
View File
@@ -172,9 +172,9 @@ PolygonElevationInClosedSurfTm( const Polygon3d& pgFacet, const ISurfTriMesh& Cl
return true ;
}
}
else if ( ( Inters.nILTT == ILTT_VERT || Inters.nILTT == ILTT_EDGE || Inters.nILTT == ILTT_IN) && Inters.dCosDN > EPS_ZERO)
else if ( ( Inters.nILTT == ILTT_VERT || Inters.nILTT == ILTT_EDGE || Inters.nILTT == ILTT_IN) && Inters.dCosDN > EPS_ZERO)
dElev = max( dElev, Inters.dU) ;
else if ( Inters.nILTT == ILTT_SEGM || Inters.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
else if ( Inters.nILTT == ILTT_SEGM || Inters.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
dElev = max( dElev, Inters.dU2) ;
}
}
@@ -206,22 +206,30 @@ PolygonElevationInClosedSurfTm( const Polygon3d& pgFacet, const ISurfTriMesh& Cl
if ( vEdges[i].first.z < EPS_SMALL && vEdges[i].second.z < EPS_SMALL)
continue ;
// calcolo il segmento di linea
CurveLine clLine ;
CurveLine clLine ;
if ( ! clLine.Set( vEdges[i].first, vEdges[i].second))
return false ;
// l'elevazione va aggiornata con la massima Z delle eventuali intersezioni dell'edge con il loop
IntersCurveCurve intLL( clLine, ccLoop) ;
IntCrvCrvInfo aInfo ;
for ( int j = 0 ; intLL.GetIntCrvCrvInfo( j, aInfo) ; ++ j) {
dElev = max( dElev, aInfo.IciA[0].ptI.z) ;
if ( aInfo.bOverlap)
dElev = max( dElev, aInfo.IciA[1].ptI.z) ;
// se prima intersezione va da interno ad esterno allora devo considerare il punto iniziale del segmento (vertice)
if ( j == 0 && aInfo.IciA[0].nPrevTy == ICCT_IN)
dElev = max( dElev, vEdges[i].first.z) ;
// se ultima intersezione va da esterno a interno allora devo considerare il punto finale del segmento (vertice)
else if ( j == intLL.GetIntersCount() - 1 && aInfo.IciA[ aInfo.bOverlap ? 1 : 0].nNextTy == ICCT_IN)
dElev = max( dElev, vEdges[i].second.z) ;
if ( intLL.GetIntersCount() == 0) {
Point3d ptM = Media( vEdges[i].first, vEdges[i].second) ;
ptM.z = 0 ;
if ( IsPointInsidePolyLine( ptM, PL, -EPS_SMALL))
dElev = max( dElev, max( vEdges[i].first.z, vEdges[i].second.z)) ;
}
else {
IntCrvCrvInfo aInfo ;
for ( int j = 0 ; intLL.GetIntCrvCrvInfo( j, aInfo) ; ++ j) {
dElev = max( dElev, aInfo.IciA[0].ptI.z) ;
if ( aInfo.bOverlap)
dElev = max( dElev, aInfo.IciA[1].ptI.z) ;
// se prima intersezione va da interno ad esterno allora devo considerare il punto iniziale del segmento (vertice)
if ( j == 0 && aInfo.IciA[0].nPrevTy == ICCT_IN)
dElev = max( dElev, vEdges[i].first.z) ;
// se ultima intersezione va da esterno a interno allora devo considerare il punto finale del segmento (vertice)
else if ( j == intLL.GetIntersCount() - 1 && aInfo.IciA[ aInfo.bOverlap ? 1 : 0].nNextTy == ICCT_IN)
dElev = max( dElev, vEdges[i].second.z) ;
}
}
}
+99 -52
View File
@@ -19,6 +19,7 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfBz.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
@@ -92,6 +93,8 @@ AddPointsOnCorners( PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
Pt5ax.ptP = ptInt - vtLine1 / dLen1 * 2 * EPS_SMALL ;
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[j].vtDir1 ;
Pt5ax.vtDir2 = vPt5ax[j].vtDir2 ;
Pt5ax.vtDirU = vPt5ax[j].vtDirU ;
Pt5ax.vtDirV = vPt5ax[j].vtDirV ;
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
@@ -104,6 +107,8 @@ AddPointsOnCorners( PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
Pt5ax.ptP = ptInt + vtLine2 / dLen2 * 2 * EPS_SMALL ;
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[i].vtDir1 ;
Pt5ax.vtDir2 = vPt5ax[i].vtDir2 ;
Pt5ax.vtDirU = vPt5ax[i].vtDirU ;
Pt5ax.vtDirV = vPt5ax[i].vtDirV ;
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
@@ -118,6 +123,8 @@ AddPointsOnCorners( PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = Media( vPt5ax[i].vtDir1, vPt5ax[j].vtDir1) ; Pt5ax.vtDir1.Normalize() ;
Pt5ax.vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ; Pt5ax.vtDir2.Normalize() ;
Pt5ax.vtDirU = Media( vPt5ax[i].vtDirU, vPt5ax[j].vtDirU) ; Pt5ax.vtDirU.Normalize() ;
Pt5ax.vtDirV = Media( vPt5ax[i].vtDirV, vPt5ax[j].vtDirV) ; Pt5ax.vtDirV.Normalize() ;
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_CONC ;
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
@@ -233,23 +240,55 @@ RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen,
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
static const SurfTriMesh*
MyGetAuxSurf( const ISurf* pSrf)
{
// punto sulle supefici a minima distanza
if ( pSrf == nullptr)
return nullptr ;
switch ( pSrf->GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
return GetBasicSurfTriMesh( pSrf) ;
case SRF_FLATRGN :
return GetBasicSurfFlatRegion( pSrf)->GetAuxSurf() ;
case SRF_BEZIER :
return GetBasicSurfBezier( pSrf)->GetAuxSurf() ;
default :
return nullptr ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISURFPVECTOR& vpSurf, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
{
// punto sulle superfici a minima distanza
int nSurfMin = -1 ;
int nTriaMin ;
int nTriaMin = -1 ;
double dUMin = -1, dVMin = -1 ;
Point3d ptMin ;
double dMinDist ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpStm) ; ++ i) {
double dMinDist = NAN ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpSurf) ; ++ i) {
// punto sulla superficie a minima distanza
DistPointSurfTm dPS( ptP, *vpStm[i]) ;
double dDist ;
if ( dPS.GetDist( dDist) && ( nSurfMin == -1 || dDist < dMinDist)) {
nSurfMin = i ;
dPS.GetMinDistPoint( ptMin) ;
dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin) ;
dMinDist = dDist ;
int nSrfType = ( vpSurf[i] != nullptr ? vpSurf[i]->GetType() : GEO_NONE) ;
if ( nSrfType == SRF_TRIMESH || nSrfType == SRF_FLATRGN) {
DistPointSurfTm dPS( ptP, *MyGetAuxSurf( vpSurf[i])) ;
double dDist ;
if ( dPS.GetDist( dDist) && ( nSurfMin == -1 || dDist < dMinDist)) {
nSurfMin = i ;
dPS.GetMinDistPoint( ptMin) ;
dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin) ;
dMinDist = dDist ;
}
}
else if ( nSrfType == SRF_BEZIER) {
DistPointSurfBz dPS( ptP, *GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])) ;
double dDist ;
if ( dPS.GetDist( dDist) && ( nSurfMin == -1 || dDist < dMinDist)) {
nSurfMin = i ;
dPS.GetMinDistPoint( ptMin) ;
dPS.GetParamsAtMinDistPoint( dUMin, dVMin) ;
dMinDist = dDist ;
}
}
}
@@ -257,19 +296,44 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, double dPar
if ( nSurfMin >= 0) {
// assegno il punto
Point3d ptInt = ptMin ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! vpStm[nSurfMin]->GetTriangle( nTriaMin, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// assegno valori al punto 5assi
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtN ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// calcolo gli altri dati
int nSrfType = ( vpSurf[nSurfMin] != nullptr ? vpSurf[nSurfMin]->GetType() : GEO_NONE) ;
if ( nSrfType == SRF_TRIMESH || nSrfType == SRF_FLATRGN) {
// recupero superficie trimesh
const SurfTriMesh* pSurfTm = MyGetAuxSurf( vpSurf[nSurfMin]) ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( nTriaMin, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// assegno valori al punto 5assi
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtN ;
Pt5ax.vtDirU = V_NULL ;
Pt5ax.vtDirV = V_NULL ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
}
else if ( nSrfType == SRF_BEZIER) {
Point3d ptSB ;
Vector3d vtN, vtDerU, vtDerV ;
if ( ! GetBasicSurfBezier( vpSurf[nSurfMin])->GetPointNrmD1D2( dUMin, dVMin, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS,
ptSB, vtN, &vtDerU, &vtDerV))
return false ;
vtDerU.Normalize() ;
vtDerV.Normalize() ;
// assegno valori al punto 5assi
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtN ;
Pt5ax.vtDirU = vtDerU ;
Pt5ax.vtDirV = vtDerV ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
}
// ritorno con successo
return true ;
}
@@ -282,31 +346,6 @@ bool
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpSurf) ; ++ i) {
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
switch ( vpSurf[i]->GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
} break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
default :
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
vpSurfTm.emplace_back( pSurfTm) ;
}
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
@@ -331,7 +370,7 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf,
while ( bFound) {
// se trovo proiezione, la salvo
Point5ax Pt5ax ;
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, dPar, Pt5ax))
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurf, dPar, Pt5ax))
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
// passo al successivo
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
@@ -403,6 +442,8 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const Frame
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = frRefLine.VersZ() ;
Pt5ax.vtDirU = V_NULL ;
Pt5ax.vtDirV = V_NULL ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
@@ -557,6 +598,8 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const IGeoP
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtLine ;
Pt5ax.vtDirU = V_NULL ;
Pt5ax.vtDirV = V_NULL ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
@@ -696,6 +739,8 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const ICurv
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtLine ;
Pt5ax.vtDirU = V_NULL ;
Pt5ax.vtDirV = V_NULL ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
@@ -852,6 +897,8 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const SurfT
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtN2 ;
Pt5ax.vtDirU = V_NULL ;
Pt5ax.vtDirV = V_NULL ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
+2 -3
View File
@@ -735,8 +735,7 @@ GetSurfBezierRuled( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, int nType, dou
//-------------------------------------------------------------------------------
ISurfBezier*
GetSurfBezierRuledGuided( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, const ICURVEPOVECTOR& vCrv, const ICURVEPOVECTOR& vNewCrv,
const INTVECTOR& vShown, const INTINTVECTOR& vNewOrEdited, double dLinTol)
GetSurfBezierRuledGuided( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, const BIPNTVECTOR& vCrv, double dLinTol)
{
// verifica parametri
if ( pCurve1 == nullptr || pCurve2 == nullptr)
@@ -763,7 +762,7 @@ GetSurfBezierRuledGuided( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, const IC
// creo e setto la superficie trimesh
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByIsoParamSet( pCC1, pCC2, vCrv, vNewCrv, vShown, vNewOrEdited))
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByIsoParamSet( pCC1, pCC2, vCrv))
return nullptr ;
// restituisco la superficie
+14 -7
View File
@@ -76,11 +76,18 @@ FromString( const string& sVal, Frame3d& frFrame)
bool
FromString( const string& sVal, Color& cCol)
{
// devono essere 4 parametri : Red, Green, Blue, Alpha
int vnVal[4] ;
if ( ! FromString( sVal, vnVal))
return false ;
// assegno il colore
cCol.Set( vnVal[0], vnVal[1], vnVal[2], vnVal[3]) ;
return true ;
// dovrebbero essere 4 parametri : Red, Green, Blue, Alpha
int vnRGBA[4] ;
if ( FromString( sVal, vnRGBA)) {
cCol.Set( vnRGBA[0], vnRGBA[1], vnRGBA[2], vnRGBA[3]) ;
return true ;
}
// riprovo con 3 parametri : Red, Green, Blue
int vnRGB[3] ;
if ( FromString( sVal, vnRGB)) {
cCol.Set( vnRGB[0], vnRGB[1], vnRGB[2]) ;
return true ;
}
// altrimenti errore
return false ;
}
+210 -56
View File
@@ -24,6 +24,13 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfAux.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
#define SAVEMKUNIF_CRVS 0
#if SAVEMKUNIF_CRVS
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
#endif
using namespace std ;
@@ -530,6 +537,25 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
return Release( pSrfBz) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
ICurveComposite*
GetRectangleCurve( const Point3d& ptStart, double dWidth, double dHeight)
{
PolyLine PL ;
PL.AddUPoint( 0, ptStart) ;
PL.AddUPoint( 1, Point3d( ptStart.x + dWidth, ptStart.y)) ;
PL.AddUPoint( 2, Point3d( ptStart.x + dWidth, ptStart.y + dHeight, 0)) ;
PL.AddUPoint( 3, Point3d( ptStart.x , ptStart.y + dHeight, 0)) ;
PL.AddUPoint( 4, ptStart) ;
// creo la curva e la inserisco nel GDB
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvCompo( CreateCurveComposite()) ;
bool bOk = true ;
bOk = bOk && ! IsNull( pCrvCompo) ;
// inserisco i segmenti che uniscono i punti
bOk = bOk && pCrvCompo->FromPolyLine( PL) ;
return Release( pCrvCompo) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
MakeUniform( ISurfFlatRegion*& pSfr, bool& bRescaled, const DBLVECTOR& vU0, const DBLVECTOR& vV0,
@@ -539,36 +565,33 @@ MakeUniform( ISurfFlatRegion*& pSfr, bool& bRescaled, const DBLVECTOR& vU0, cons
bool bRescaledU = false ;
bool bRescaledV = false ;
int nSpanU = 1, nSpanV = 1 ;
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pRescaledSfr( CreateSurfFlatRegion()) ;
ICRVCOMPOPOVECTOR vUniformedCurves ;
BOOLVECTOR vbUniform(2) ;
fill( vbUniform.begin(), vbUniform.end(), true) ;
DBLMATRIX mKnots(2) ;
for ( int nDir = 0 ; nDir <= 1 ; ++ nDir) {
// vettore dei nodi
DBLVECTOR vU ;
DBLVECTOR& vU = mKnots[nDir] ;
int nExtraKnots = 0 ;
// controllo in U
if ( nDir == 0) {
if ( nDegU > 1) {
nExtraKnots = nDegU - 1 ;
}
for ( int i = nExtraKnots ; i < int( vU0.size()) - nExtraKnots ; ++i ) {
for ( int i = nExtraKnots ; i < ssize( vU0) - nExtraKnots ; ++i ) {
double dKnot = vU0[i] * SBZ_TREG_COEFF ;
// lo aggiungo solo se è diverso dal precedente
if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL || dKnot < vU.back() - EPS_SMALL)
if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL)
vU.push_back( dKnot) ;
}
nSpanU = (int)vU.size() - 1 ;
nSpanU = ssize( vU) - 1 ;
}
// controllo in V
else if ( nDir == 1 ) {
if ( nDegV > 1) {
nExtraKnots = nDegV - 1 ;
}
for ( int i = nExtraKnots ; i < int( vV0.size()) - nExtraKnots ; ++i ) {
for ( int i = nExtraKnots ; i < ssize( vV0) - nExtraKnots ; ++i ) {
double dKnot = vV0[i] * SBZ_TREG_COEFF ;
// lo aggiungo solo se è diverso dal precedente
if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL || dKnot < vU.back() - EPS_SMALL)
if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL)
vU.push_back( dKnot) ;
}
nSpanV = (int)vU.size() - 1 ;
nSpanV = ssize( vU) - 1 ;
}
// controllo se il vettore dei nodi è uniforme
@@ -581,45 +604,97 @@ MakeUniform( ISurfFlatRegion*& pSfr, bool& bRescaled, const DBLVECTOR& vU0, cons
if ( b < (int)vU.size())
d1 = abs( vU[b] - vU[a]) ;
}
if ( b != (int)vU.size()) {
if ( b != (int)vU.size())
vbUniform[nDir] = false ;
}
// vettore delle curve di loop della regione di trim
ICRVCOMPOPOVECTOR vLoop ;
if ( ! vbUniform[0] || ! vbUniform[1]) {
for ( int c = 0 ; c < pSfr->GetChunkCount() ; ++c) {
for ( int l = 0 ; l < pSfr->GetLoopCount( c); ++l)
vLoop.emplace_back( ConvertCurveToComposite( pSfr->GetLoop( c, l))) ;
}
}
#if SAVEMKUNIF_CRVS
//debug
vector<IGeoObj*> vGeo ;
for( int i = 0 ; i < ssize( vLoop); ++i){
vGeo.push_back(vLoop[i]->Clone()) ;
}
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\failed_trim_crv_loops.nge") ;
//debug
#endif
for ( int nDir = 0 ; nDir <= 1 ; ++ nDir) {
DBLVECTOR& vU = mKnots[nDir] ;
if ( ! vbUniform[nDir]) {
nDir == 0 ? bRescaledU = true : bRescaledV = true ;
pRescaledSfr.Set( CreateSurfFlatRegion()) ;
if ( IsNull( pRescaledSfr))
return false ;
// creo il vettore delle curve all'interno di una striscia
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvStrip ;
for ( int p = 0 ; p < (int)vU.size() - 1 ; ++p) {
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfr_copy( pSfr->Clone()) ;
if ( IsNull( pSfr_copy))
return false ;
double dLenStrip = abs( vU[p+1] - vU[p]) ;
if ( dLenStrip < EPS_SMALL)
continue ;
// creo la maschera per tagliare la superficie originale e ottenere una striscia
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrTrim( CreateSurfFlatRegion()) ;
PtrOwner<ICurveComposite> pTrimMask ;
// ricavo la maschera del trim, con cui poi farò l'intersezione con la sfr iniziale
Vector3d vtTrim ;
if ( nDir == 0) {
pSfrTrim.Set( GetSurfFlatRegionRectangle( dLenStrip, dScaleV + 2)) ;
vtTrim.Set( abs(vU[p] - vU.front()), - 1, 0) ;
Point3d ptStart( abs(vU[p] - vU.front()), - 1, 0) ;
pTrimMask.Set( GetRectangleCurve( ptStart, dLenStrip, dScaleV + 2)) ;
}
else{
pSfrTrim.Set( GetSurfFlatRegionRectangle( dScaleU + 2, dLenStrip)) ;
vtTrim.Set( - 1, abs(vU[p] - vU.front()), 0) ;
Point3d ptStart( - 1, abs(vU[p] - vU.front()), 0) ;
pTrimMask.Set( GetRectangleCurve( ptStart, dScaleU + 2, dLenStrip)) ;
}
pSfrTrim->Translate( vtTrim) ;
if ( ! pSfr_copy->Intersect( *pSfrTrim))
return false ;
// qui potrei decidere di eliminare tutti i tratti dei loop paralleli alla direzione del parametro che sto analizzando ( e di valore coincidente a quello di un nodo)
// aggiungo la nuova striscia solo se è valida
if ( pSfr_copy->IsValid() ) {
for ( int l = 0 ; l < ssize( vLoop); ++l) {
#if SAVEMKUNIF_CRVS
//debug
vector<IGeoObj*> vGeo ;
vGeo.push_back(pTrimMask->Clone()) ;
vGeo.push_back(vLoop[l]->Clone()) ;
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\failed_trim_crv_inters.nge") ;
//debug
#endif
IntersCurveCurve icc( *pTrimMask, *vLoop[l]) ;
CRVCVECTOR vCurveClass ;
icc.GetCurveClassification( 1, 10 * EPS_SMALL, vCurveClass) ;
for( int i = 0 ; i < ssize( vCurveClass); ++i) {
if( vCurveClass[i].nClass == CRVC_IN || vCurveClass[i].nClass == CRVC_ON_P)
vCrvStrip.emplace_back( ConvertCurveToComposite( vLoop[l]->CopyParamRange( vCurveClass[i].dParS, vCurveClass[i].dParE))) ;
}
}
#if SAVEMKUNIF_CRVS
//debug
vector<IGeoObj*> vGeo ;
for( int i = 0 ; i < ssize( vCrvStrip); ++i){
vGeo.push_back(vCrvStrip[i]->Clone()) ;
}
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\failed_trim_crv_strip.nge") ;
//debug
#endif
// riscalo le curve nella striscia
if ( ! vCrvStrip.empty()) {
double dCoeffX = 1, dCoeffY = 1 ;
if ( nDir == 0)
pSfr_copy->Scale( GLOB_FRM, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1, 1) ;
else
pSfr_copy->Scale( GLOB_FRM, 1, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1) ;
// prima di riunire la striscia al resto devo traslarla sul bordo destro della superificie che sto ricostruendo
dCoeffX = SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip ;
else
dCoeffY = SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip ;
for( int i = 0 ; i < ssize( vCrvStrip); ++i) {
if( ! IsNull( vCrvStrip[i]))
vCrvStrip[i]->Scale( GLOB_FRM, dCoeffX, dCoeffY, 1) ;
else
return false ;
}
// prima di riunire le curve al resto devo traslarle sul bordo destro della superificie che sto ricostruendo
Point3d pt ;
nDir == 0 ? pt.Set( abs(vU[p] - vU.front()), 0, 0) : pt.Set( 0,abs(vU[p] - vU.front()), 0) ;
if ( nDir == 0)
@@ -632,25 +707,78 @@ MakeUniform( ISurfFlatRegion*& pSfr, bool& bRescaled, const DBLVECTOR& vU0, cons
vtJoin.Set( p * SBZ_TREG_COEFF - pt.x, 0, 0) ;
else
vtJoin.Set( 0, p * SBZ_TREG_COEFF - pt.y, 0) ;
pSfr_copy->Translate( vtJoin) ;
// se sto ritentando MakeUniform, allora faccio anche OFFSET e controOFFSET
if ( bRetry)
pSfr_copy->Offset( 10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; // OFFSET
if ( pRescaledSfr->IsValid()) {
if ( ! pRescaledSfr->Add( *pSfr_copy))
return false ;
for( int i = 0 ; i < ssize( vCrvStrip); ++i)
vCrvStrip[i]->Translate( vtJoin) ;
#if SAVEMKUNIF_CRVS
//debug
vector<IGeoObj*> vGeo ;
for( int i = 0 ; i < ssize( vCrvStrip); ++i){
vGeo.push_back(vCrvStrip[i]->Clone()) ;
}
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\failed_trim_crv_strip.nge") ;
//debug
#endif
// faccio la chain con le curve delle striscie precedenti
if ( ! vUniformedCurves.empty() || ! vCrvStrip.empty()) {
#if SAVEMKUNIF_CRVS
//debug
vector<IGeoObj*> vGeo ;
for( int i = 0 ; i < ssize( vUniformedCurves); ++i){
vGeo.push_back(vUniformedCurves[i]->Clone()) ;
}
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\failed_trim_crv_unif.nge") ;
//debug
#endif
ChainCurves chainCrv ;
double dChainTol = 5 * EPS_SMALL ;
chainCrv.Init( false, dChainTol, max(ssize( vUniformedCurves), ssize(vCrvStrip))) ;
for ( int c = 0 ; c < ssize( vUniformedCurves) ; ++c) {
Point3d ptStart, ptEnd ;
Vector3d vtStart, vtEnd ;
vUniformedCurves[c]->GetStartPoint( ptStart) ;
vUniformedCurves[c]->GetEndPoint( ptEnd) ;
vUniformedCurves[c]->GetStartDir( vtStart) ;
vUniformedCurves[c]->GetEndDir( vtEnd) ;
chainCrv.AddCurve( 1 + c, ptStart, vtStart, ptEnd, vtEnd) ;
}
for ( int c = 0 ; c < ssize( vCrvStrip); ++c) {
Point3d ptStart, ptEnd ;
Vector3d vtStart, vtEnd ;
vCrvStrip[c]->GetStartPoint( ptStart) ;
vCrvStrip[c]->GetEndPoint( ptEnd) ;
vCrvStrip[c]->GetStartDir( vtStart) ;
vCrvStrip[c]->GetEndDir( vtEnd) ;
chainCrv.AddCurve( 1 + ssize( vUniformedCurves) + c, ptStart, vtStart, ptEnd, vtEnd) ;
}
INTVECTOR vIds ;
ICRVCOMPOPOVECTOR vNewCrv ;
int nCrvPrec = ssize( vUniformedCurves) ;
while ( chainCrv.GetChainFromNear( ORIG, false, vIds)) {
vNewCrv.emplace_back( CreateBasicCurveComposite()) ;
for ( int nId : vIds) {
nId -= 1 ;
if ( nId < nCrvPrec)
vNewCrv.back()->AddCurve( Release( vUniformedCurves[nId]), true, dChainTol) ;
else
vNewCrv.back()->AddCurve( Release( vCrvStrip[nId - ssize( vUniformedCurves)]), true, dChainTol) ;
}
}
// aggiorno le curve
vUniformedCurves.clear() ;
vUniformedCurves.swap( vNewCrv) ;
}
else
pRescaledSfr.Set( pSfr_copy) ;
}
vCrvStrip.clear() ;
}
if ( nDir == 0) {
dScaleU = ((int)vU.size() - 1) * SBZ_TREG_COEFF ;
if ( pRescaledSfr->IsValid()) {
if ( bRetry)
pRescaledSfr->Offset( -10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; //contro OFFSET
delete pSfr ;
pSfr = Release( pRescaledSfr) ;
if( ! vbUniform[1]) {
vLoop.swap( vUniformedCurves) ;
vUniformedCurves.clear() ;
}
}
else
@@ -658,12 +786,38 @@ MakeUniform( ISurfFlatRegion*& pSfr, bool& bRescaled, const DBLVECTOR& vU0, cons
}
}
if ( ! IsNull( pRescaledSfr) && pRescaledSfr->IsValid()) {
if ( bRetry)
pRescaledSfr->Offset( -10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; // contro OFFSET
delete pSfr ;
pSfr = Release( pRescaledSfr) ;
if ( ! vUniformedCurves.empty()) {
#if SAVEMKUNIF_CRVS
//debug
vector<IGeoObj*> vGeo ;
for( int i = 0 ; i < ssize( vUniformedCurves); ++i){
vGeo.push_back(vUniformedCurves[i]->Clone()) ;
}
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\failed_trim_crv_unif.nge") ;
//debug
#endif
// controllo che tutte le curve siano chiuse, sennò vuol dire che ho perso qualche pezzo durante le intersezioni
for ( int i = 0 ; i < ssize( vUniformedCurves); ++i) {
if ( ! vUniformedCurves[i]->IsClosed())
return false ;
}
// creo una regione dalle curve riscalate
SurfFlatRegionByContours sfrRescaled ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vUniformedCurves); ++i)
sfrRescaled.AddCurve( Release( vUniformedCurves[i])) ;
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pRescaledSfr( sfrRescaled.GetSurf()) ;
if ( ! IsNull( pRescaledSfr) && pRescaledSfr->IsValid()) {
delete pSfr ;
pSfr = Release( pRescaledSfr) ;
}
else
return false ;
}
else if( ! vbUniform[0] || ! vbUniform[1])
return false ;
if ( ! bRescaledU && ! bRescaledV)
pSfr->Scale( GLOB_FRM, nSpanU / dScaleU * SBZ_TREG_COEFF, nSpanV / dScaleV * SBZ_TREG_COEFF, 1) ;
+530 -237
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+6 -6
View File
@@ -116,9 +116,9 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
bool GetControlCurveOnV( int nIndU, PolyLine& plCtrlV) const override ;
const SurfTriMesh* GetAuxSurf( void) const override ;
const SurfTriMesh* GetAuxSurfRefined( void) const override ;
SurfTriMesh* GetApproxSurf( double dTol, double dSideMin = 100 * EPS_SMALL, bool bUpdateEdges = false) const override ;
SurfTriMesh* GetApproxSurf( double dTol, double dSideMin = 10 * EPS_SMALL, bool bUpdateEdges = false) const override ;
// funzione per ottenere la suddivisione dello spazio parametrico nelle celle utilizzate per la triangolazione.
bool GetLeaves( std::vector<std::tuple<int, Point3d, Point3d>>& vLeaves) const override ;
bool GetLeaves( std::vector<std::tuple<int, Point3d, Point3d>>& vLeaves, bool bRefined = false) const override ;
bool GetTriangles2D( std::vector<std::tuple<int,Point3d, Point3d, Point3d>>& vTria2D) const override ;
// funzioni che servono per ricavare l'immagine nel parametrico di un punto appartenente alla trimesh ausiliaria della superficie di Bezier
bool UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, int nIL = IntLineTriaType::ILTT_IN) const override ;
@@ -143,16 +143,16 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
bool IsPlanar( void) const override ;
bool CreateByFlatContour( const PolyLine& PL) override ;
bool CreateByRegion( const POLYLINEVECTOR& vPL) override ;
bool CreateByExtrusion( const ICurve* pCurve, const Vector3d& vtExtr, bool bDeg3OrDeg2 = false) override ;
bool CreateByExtrusion( const ICurve* pCurve, const Vector3d& vtExtr) override ;
bool CreateByScrewing( const ICurve* pCurve, const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dAngRotDeg, double dMove) override ;
bool CreateByPointCurve( const Point3d& pt, const ICurve* pCurve) override ;
bool CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, int nType) override ;
bool CreateBySetOfCurves( const ICURVEPOVECTOR& vCrvBez, bool bReduceToDeg3) override ;
PNTVECTOR GetAllControlPoints( void) const ;
bool GetAllPatchesIsocurves( bool bUorV, ICURVEPOVECTOR& vCrv) const ;
bool CreateByIsoParamSet( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, const ICURVEPOVECTOR& vCrv, const ICURVEPOVECTOR& vNewCrv, const INTVECTOR& vShown ,const INTINTVECTOR& vNewOrEdited) ;
bool RemoveCollapsedSpans() override ;
bool SwapParameters() ;
bool CreateByIsoParamSet( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, const BIPNTVECTOR& vCrv) ;
bool RemoveCollapsedSpans( void) override ;
bool SwapParameters( void) ;
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
+29
View File
@@ -4415,6 +4415,35 @@ SurfTriMesh::ClonePart( int nPart) const
return Release( pSurfTM) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::GetPartAndShellFromFacet( int nFacet, int& nPart, int& nShell) const
{
// l'indice della faccia deve essere nei limiti
if ( nFacet < 0 || nFacet >= int( m_vFacet.size()))
return false ;
// mi assicuro che siano calcolate il numero di parti e di shell
int nParts = GetPartCount() ;
int nTria = m_vFacet[nFacet] ;
nShell = m_vTria[nTria].nShell ;
// scopro in quale part è la shell
int nPartTemp = 0 ;
nPart = - 1 ;
while ( nPartTemp < nParts && nPart == - 1) {
for ( int i : m_vPart[nPartTemp].vShell) {
if ( i == nShell) {
nPart = nPartTemp ;
break ;
}
}
++nPartTemp ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::ResetTFlags( void)
+1
View File
@@ -347,6 +347,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
bool GetPartVolume( int nPart, double& dVolume) const override ;
bool GetPartLoops( int nPart, POLYLINEVECTOR& vPL) const override ;
SurfTriMesh* ClonePart( int nPart) const override ;
bool GetPartAndShellFromFacet( int nFacet, int& nPart, int& nShell) const override ;
bool SetTFlag( int nId, int nTFlag) override ;
bool GetTFlag( int nId, int& nFlag) const override ;
int GetMaxTFlag( void) const override
+10 -10
View File
@@ -36,25 +36,25 @@ class Tool
bool SetAdditiveTool( const std::string& sToolName, double dH, double dR, double dRc, int nToolNum) ;
bool SetToolNum( int nToolNum)
{ m_nCurrentNum = nToolNum ; return true ; }
int GetType() const
int GetType( void) const
{ return m_nType ; }
int GetToolNum() const
int GetToolNum( void) const
{ return m_nCurrentNum ; }
double GetHeigth() const
double GetHeigth( void) const
{ return m_dHeight ; }
double GetTipHeigth() const
double GetTipHeigth( void) const
{ return m_dTipHeight ; }
double GetRadius() const
double GetRadius( void) const
{ return m_dRadius ; }
double GetTipRadius() const
double GetTipRadius( void) const
{ return m_dTipRadius ; }
double GetCornRadius() const
double GetCornRadius( void) const
{ return m_dRCorner ; }
double GetRefRadius() const
double GetRefRadius( void) const
{ return m_dRefRadius ; }
double GetMrtChsWidth() const
double GetMrtChsWidth( void) const
{ return m_dMrtChsWidth ; }
double GetMrtChsThickness() const
double GetMrtChsThickness( void) const
{ return m_dMrtChsThickness ; }
const CurveComposite& GetOutline( void) const
{ return ( m_Outline) ; }
+109 -21
View File
@@ -177,7 +177,7 @@ Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, const Point3d& ptMin, const Point3d& pt
int nLoop = 0 ;
// recupero la superficie di trim per avere accesso diretto ai loop e mantenendo le informazioni sui chunk
PtrOwner<SurfFlatRegion> pTrimReg( m_pSrfBz->GetTrimRegion()->Clone()) ;
double dLinTol = 0.01 ; // questo è riferito allo spazio parametrico
double dLinTol = 0.005 ; // questo è riferito allo spazio parametrico
double dAngTolDeg = 5 ;
for ( int i = 0 ; i < pTrimReg->GetChunkCount() ; ++ i) {
PtrOwner<SurfFlatRegion> pChunk( pTrimReg->CloneChunk( i)) ;
@@ -185,6 +185,8 @@ Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, const Point3d& ptMin, const Point3d& pt
// i chunk della falt region sono ancora flat region composte da 1 chunk
// rimuovo i difetti dei loop prima di salvarli
PtrOwner<ICurveComposite> pLoop( GetBasicCurveComposite( pChunk->GetLoop( 0, j))) ;
if ( IsNull( pLoop))
return false ;
pLoop->MergeCurves( dLinTol, dAngTolDeg) ;
pLoop->RemoveSmallDefects( dLinTol, dAngTolDeg, true) ;
pLoop->RemoveSmallParts( dLinTol, dAngTolDeg) ;
@@ -461,8 +463,8 @@ Tree::Split( int nId, double dSplitValue)
dSplitValue < cToSplit.GetTopRight().y - 10 * EPS_SMALL ;
Point3d ptP00, ptP01, ptP10, ptP11 ;
if( bGoodSplitVert) {
if( cToSplit.GetBottomRight().x - dSplitValue > dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().x) {
if ( bGoodSplitVert) {
if ( cToSplit.GetBottomRight().x - dSplitValue > dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().x) {
GetPoint( cToSplit.GetBottomLeft().x, cToSplit.GetBottomLeft().y, ptP00) ;
GetPoint( dSplitValue, cToSplit.GetBottomRight().y, ptP10) ;
GetPoint( cToSplit.GetTopLeft().x, cToSplit.GetTopLeft().y, ptP01) ;
@@ -474,12 +476,13 @@ Tree::Split( int nId, double dSplitValue)
GetPoint( dSplitValue, cToSplit.GetTopLeft().y, ptP01) ;
GetPoint( cToSplit.GetTopRight().x, cToSplit.GetTopRight().y, ptP11) ;
}
if( AreSamePointApprox( ptP00, ptP10) && AreSamePointApprox( ptP01, ptP11) &&
( cToSplit.GetBottomRight().x - dSplitValue < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL || dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().x < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL))
if ( AreSamePointApprox( ptP00, ptP10) && AreSamePointApprox( ptP01, ptP11) &&
( cToSplit.GetBottomRight().x - dSplitValue < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL ||
dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().x < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL))
bGoodSplitVert = false ;
}
if( bGoodSplitHoriz) {
if( cToSplit.GetTopLeft().y - dSplitValue > dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().y) {
if ( bGoodSplitHoriz) {
if ( cToSplit.GetTopLeft().y - dSplitValue > dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().y) {
GetPoint( cToSplit.GetBottomLeft().x, cToSplit.GetBottomLeft().y, ptP00) ;
GetPoint( cToSplit.GetBottomRight().x, cToSplit.GetBottomRight().y, ptP10) ;
GetPoint( cToSplit.GetTopLeft().x, dSplitValue, ptP01) ;
@@ -491,8 +494,9 @@ Tree::Split( int nId, double dSplitValue)
GetPoint( cToSplit.GetTopLeft().x, cToSplit.GetTopLeft().y, ptP01) ;
GetPoint( cToSplit.GetTopRight().x, cToSplit.GetTopRight().y, ptP11) ;
}
if( AreSamePointApprox( ptP00, ptP01) && AreSamePointApprox( ptP10, ptP11) &&
( cToSplit.GetTopLeft().y - dSplitValue < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL || dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().y < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL))
if ( AreSamePointApprox( ptP00, ptP01) && AreSamePointApprox( ptP10, ptP11) &&
( cToSplit.GetTopLeft().y - dSplitValue < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL ||
dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().y < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL))
bGoodSplitHoriz = false ;
}
@@ -662,8 +666,18 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
}
}
// calcolo se la parte di superficie nella cella è piatta
PolyLine PL ;
PL.AddUPoint( 0, ptP00) ;
PL.AddUPoint( 1, ptP10) ;
PL.AddUPoint( 2, ptP11) ;
PL.AddUPoint( 3, ptP01) ;
PL.AddUPoint( 4, ptCen) ;
Plane3d plPlane ;
bool bIsFlat = PL.IsFlat( plPlane, dLinTol) ;
// su isoparametriche in U e V
if ( dSagU < dLinTol && dSagV < dLinTol) {
if ( dSagU < dLinTol && dSagV < dLinTol && ! bIsFlat) {
// step di verifica in U e in V
int nStepU = ( dLenParU > 1. / m_nDegU ? m_nDegU + 1 : 2) ;
int nStepV = ( dLenParV > 1. / m_nDegV ? m_nDegV + 1 : 2) ;
@@ -724,6 +738,73 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
//{ string sLog = " Da Isoparam : FrecciaU=" + ToString( dSagU, 3) + " FrecciaV=" + ToString( dSagV, 3) ;
// LOG_DBG_INFO( GetEGkLogger(), sLog.c_str())}
}
else if ( dSagU < dLinTol && dSagV < dLinTol && bIsFlat) {
// se la cella è piatta devo verificare che i bordi siano dei tratti retti, altrimenti potrei commettere un errore di approssimazione
// bordo inferiore e superiore
double dMaxDist = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < 2 ; ++i) {
CurveLine clU ;
if ( i == 0)
clU.Set( ptP00, ptP10) ;
else if ( i == 1)
clU.Set( ptP01, ptP11) ;
double dV = 0 ;
if ( i == 0)
dV = pcToSplit->GetBottomLeft().y ;
else if ( i == 1)
dV = pcToSplit->GetTopRight().y ;
int nStepU = 4 ;
for ( int j = 1 ; j < nStepU ; ++ j) {
// parametro U
double dCoeffU = double( j) / nStepU ;
double dU = ( 1 - dCoeffU) * pcToSplit->GetBottomLeft().x + dCoeffU * pcToSplit->GetTopRight().x ;
Point3d ptBez ;
GetPoint( dU, dV, ptBez) ;
DistPointCurve dpc( ptBez, clU) ;
double dDist = 0 ;
dpc.GetDist( dDist) ;
if ( dDist > dMaxDist)
dMaxDist = dDist ;
}
}
if ( dMaxDist > dLinTol)
dSagU = dMaxDist ;
// bordo sinistro e destro
dMaxDist = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < 2 ; ++i) {
CurveLine clV ;
if ( i == 0)
clV.Set( ptP00, ptP01) ;
else if ( i == 1)
clV.Set( ptP10, ptP11) ;
double dU = 0 ;
if ( i == 0)
dU = pcToSplit->GetBottomLeft().x ;
else if ( i == 1)
dU = pcToSplit->GetTopRight().x ;
int nStepV = 4 ;
for ( int j = 1 ; j < nStepV ; ++ j) {
// parametro in V
double dCoeffV = double( j) / nStepV ;
double dV = ( 1 - dCoeffV) * pcToSplit->GetBottomLeft().y + dCoeffV * pcToSplit->GetTopRight().y ;
Point3d ptBez ;
GetPoint( dU, dV, ptBez) ;
DistPointCurve dpc( ptBez, clV) ;
double dDist = 0 ;
dpc.GetDist( dDist) ;
if ( dDist > dMaxDist)
dMaxDist = dDist ;
}
}
if ( dMaxDist > dLinTol)
dSagV = dMaxDist ;
}
// per lo split scelgo la direzione che è più vicina alla superficie originale nel punto di maggior distanza
// misura approssimativa della curvatura in una direzione
@@ -734,7 +815,8 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
bVert = false ;
else
bVert = ( dSagV <= dSagU) ;
pcToSplit->SetSplitDirVert( bVert) ;
bool bFirstTry = true ;
retry :
// verifico che la cella sia da splittare e che eventualmente sia abbastanza grande da poterlo fare
double dSideMinVal = 0 ;
double dLengMinVal = 0 ;
@@ -776,6 +858,11 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
}
else if ( dSagV > dLinTol || dSagU > dLinTol) {
bSplit = bDimOk ;
if ( ! bSplit && bFirstTry) {
bFirstTry = false ;
bVert = ! bVert ;
goto retry ;
}
//if ( bSplit)
// LOG_DBG_INFO( GetEGkLogger(), " Split by SagittaUV")
}
@@ -1455,7 +1542,7 @@ Tree::GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vvPolygons, POLYLINEMATRIX& vvPolygons3d, vec
++ nPolyInd ;
continue ;
}
else if( m_mTree[nId].m_nCollapsed != Cell::Collapsed::NO_COLLAPSE)
else if ( m_mTree[nId].m_nCollapsed != Cell::Collapsed::NO_COLLAPSE)
continue ;
else {
// vettore in cui salvo il chunk di appartenenza di ogni loop che attraversa la cella
@@ -1980,7 +2067,7 @@ Tree::FindCell( const Point3d& ptToAssign, const CurveLine& cl, INTVECTOR vCells
nCells.push_back( nCell) ;
nEdge = -2 ;
}
if( ssize( nCells) == 1)
if ( ssize( nCells) == 1)
return nCells ;
Vector3d vtDir ;
@@ -2009,14 +2096,14 @@ Tree::FindCell( const Point3d& ptToAssign, const CurveLine& cl, INTVECTOR vCells
if ( abs(vtDir.x) < 1 - EPS_SMALL/100 && abs(vtDir.y) < 1 - EPS_SMALL/100 )
ptIntersPlus = ptIntersPlus + vtDir * EPS_SMALL ;
// altrimenti ruoto a destra
else if( ( nEdge == 4 && vtDir.x > 1 - EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 6 && vtDir.x < - 1 + EPS_SMALL / 100) ||
else if (( nEdge == 4 && vtDir.x > 1 - EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 6 && vtDir.x < - 1 + EPS_SMALL / 100) ||
( nEdge == 5 && vtDir.y > 1 - EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 7 && vtDir.y < - 1 + EPS_SMALL / 100)) {
Vector3d vtDirDX = vtDir ; vtDirDX.Rotate( Z_AX, -45) ;
ptIntersPlus = ptIntersPlus + vtDirDX * EPS_SMALL ;
}
// altrimenti ruoto a sinistra
else /*if( ( nEdge == 4 && vtDir.y < - 1 + EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 6 && vtDir.y < 1 - EPS_SMALL / 100) ||
( nEdge == 5 && vtDir.x > 1 - EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 7 && vtDir.x < - 1 + EPS_SMALL / 100)) // + tutti gli altri casi */ {
else /*if (( nEdge == 4 && vtDir.y < - 1 + EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 6 && vtDir.y < 1 - EPS_SMALL / 100) ||
( nEdge == 5 && vtDir.x > 1 - EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 7 && vtDir.x < - 1 + EPS_SMALL / 100)) // + tutti gli altri casi */ {
Vector3d vtDirDX = vtDir ; vtDirDX.Rotate( Z_AX, 45) ;
ptIntersPlus = ptIntersPlus + vtDirDX * EPS_SMALL ;
}
@@ -2138,7 +2225,7 @@ Tree::TraceLoopLabelCell( const POLYLINEVECTOR& vplPolygons)
bool bLoopInside = true ;
Point3d ptCurr ;
int nIdPolygon = - 1;
if( ! pCell->m_vnPolyId.empty())
if ( ! pCell->m_vnPolyId.empty())
nIdPolygon = pCell->m_vnPolyId[0] ;
else
return false ;
@@ -2178,9 +2265,9 @@ Tree::TraceLoopLabelCell( const POLYLINEVECTOR& vplPolygons)
}
// se l'intersezione e la stessa della precedente allora potrei essere entrato in un loop infinito
// se per più volte il punto di intersezione resta più o meno lo stesso allora blocco tutto
if( AreSamePointEpsilon( vptInters.back(), ptLastInters, 10 * EPS_SMALL)) {
if ( AreSamePointEpsilon( vptInters.back(), ptLastInters, 10 * EPS_SMALL)) {
++ nInfiniteLoopCount ;
if( nInfiniteLoopCount == 4) {
if ( nInfiniteLoopCount == 4) {
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error Triangulating SurfBezier: infinte while loop occured in Tree::TraceLoopLabelCell")
return false ;
}
@@ -2189,7 +2276,7 @@ Tree::TraceLoopLabelCell( const POLYLINEVECTOR& vplPolygons)
// aggiorno il puntatore alla cella
pCell = &m_mTree[nId] ;
// recupero l'indice del poligono base associato alla cella
if( ! pCell->m_vnPolyId.empty())
if ( ! pCell->m_vnPolyId.empty())
nIdPolygon = pCell->m_vnPolyId[0] ;
else
return false ;
@@ -4025,7 +4112,8 @@ Tree::OnWhichEdge( int nId, const Point3d& ptToAssign, int& nEdge) const
Point3d ptTl ( ptBL.x, ptTR.y) ;
Point3d ptBr ( ptTR.x, ptBL.y) ;
if( ptToAssign.y < ptBL.y - EPS_SMALL || ptToAssign.y > ptTR.y + EPS_SMALL || ptToAssign.x < ptBL.x - EPS_SMALL || ptToAssign.x > ptTR.x + EPS_SMALL)
if ( ptToAssign.y < ptBL.y - EPS_SMALL || ptToAssign.y > ptTR.y + EPS_SMALL ||
ptToAssign.x < ptBL.x - EPS_SMALL || ptToAssign.x > ptTR.x + EPS_SMALL)
return false ;
else if ( AreSamePointXYApprox( ptToAssign, ptTR))
nEdge = 7 ;
+26 -17
View File
@@ -23,7 +23,8 @@
#include <utility>
struct PairHashInt64 {
size_t operator()(const std::pair<int64_t, int64_t>& key) const {
size_t
operator()( const std::pair<int64_t, int64_t>& key) const {
size_t h1 = std::hash<int64_t>{}(key.first) ;
size_t h2 = std::hash<int64_t>{}(key.second) ;
return h1 ^ (h2 << 1); // Combine hashes
@@ -33,14 +34,20 @@ struct PairHashInt64 {
//----------------------------------------------------------------------------
struct Inters {
int nIn ;
PNTVECTOR vpt ;
int nOut ;
PNTVECTOR vpt ;
bool bCCW ;
int nChunk ;
bool bSortedbyStart ;
// riordino le intersezioni per lato in senso antiorario dal top
// se ho più intersezioni che entrano in un lato le riordino considerando che percorro i lati in senso antiorario a partire da ptTR
bool operator < ( Inters& b)
// nIn e nOut sono flag che indicano da quale lato ho l'ingresso e l'uscita a partire dal lato top in senso antiorario
// oltre il 3 sono le celle adiacenti in diagonale al vertice-> 4 corrisponde al ptTl e da lì in senso antiorario
// -1 se la curva è sempre dentro la cella
// riordino le intersezioni per lato in senso antiorario dal top
// se ho più intersezioni che entrano in un lato le riordino considerando che percorro i lati in senso antiorario a partire da ptTR
bool
operator < ( Inters& b)
{
// trovo in che ordine stanno i due start, tenendo conto anche della possibilità che siano vertici
INTVECTOR vEdges = { 7, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3} ;
@@ -75,7 +82,8 @@ struct Inters {
( bEqIn && nEdgeIn == 3 && vpt[0].y < b.vpt[0].y)) ;
}
static bool FirstEncounter( Inters& a, Inters& b)
static bool
FirstEncounter( Inters& a, Inters& b)
{
// riordino in base al lato toccato, o dall'uscita o dall'ingresso, che viene prima.
// ottengo l'ordine che avrei percorrendo il bordo da ptTR e considerando i loop che incontro, indipendentemente se li incontro nel punto di uscita o ingresso
@@ -135,18 +143,18 @@ struct Inters {
( nPos1 == 3 && a.vpt[nFirstA].y < b.vpt[nFirstB].y) ;
}
bool operator == ( Inters& b)
bool
operator == ( Inters& b)
{
return AreSamePointExact( vpt[0], b.vpt[0]) ;
}
bool operator != ( Inters& b)
bool
operator != ( Inters& b)
{
return ! AreSamePointExact( vpt[0], b.vpt[0]) ;
}
} ;
// nIn e nOut sono flag che indicano da quale lato ho l'ingresso e l'uscita a partire dal lato top in senso antiorario
// oltre il 3 sono le celle adiacenti in diagonale al vertice-> 4 corrisponde al ptTl e da lì in senso antiorario
// -1 se la curva è sempre dentro la cella
//----------------------------------------------------------------------------
class Cell
@@ -160,11 +168,12 @@ class Cell
// | |
// |_________________|
// Edge 5 ( SW) Edge 2 (Bottom) Edge 6 ( SE)
public:
enum Collapsed { TO_VERIFY = -1, // da verificare
NO_COLLAPSE = 0, // non ho coppie di lati collassati
VERT_EDGES = 1, // coppia di lati verticali(1-3) sono collassati
HORIZ_EDGES = 2} ; // coppia di lati verticali(0-2) sono collassati
public :
enum Collapsed { TO_VERIFY = -1, // da verificare
NO_COLLAPSE = 0, // non ho coppie di lati collassati
VERT_EDGES = 1, // coppia di lati verticali(1-3) sono collassati
HORIZ_EDGES = 2} ; // coppia di lati verticali(0-2) sono collassati
public :
~Cell( void) {}
@@ -336,4 +345,4 @@ class Tree
INTVECTOR m_vnParents ; // vettore delle celle ottenute dalla divisione preliminare in singole patch
ICRVCOMPOPOVECTOR m_vCCLoop2D ; // vettore che contiene le CurveCompo che rappresentano i loop di trim tenendo conto della divisione in celle
std::vector<std::pair<BIPNTVECTOR, ChainCurves>> m_vCEdge2D ; // vettore che le chain che rappresentano ciò che resta degli edge originali, tenendo conto dei trim.
} ;
} ;
+1999 -923
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+3 -4
View File
@@ -21,9 +21,8 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMesh.h"
#include <unordered_map>
#include <stack>
#include <mutex>
#include <atomic>
#include <tuple>
#include <atomic>
typedef std::pair<Point3d, Vector3d> PNTVEC3D ;
typedef std::vector<PNTVEC3D> PNTVEC3DVECTOR ; // vettore di intersezioni punto, vettore, tipo superficie
@@ -557,9 +556,9 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
mutable std::vector<InterVoxMatter> m_SliceXY ;
mutable std::vector<InterVoxMatter> m_SliceXZ ;
mutable std::vector<InterVoxMatter> m_SliceYZ ;
mutable std::mutex m_SliceMutex ;
mutable std::atomic_flag m_SliceFlag ;
std::atomic<bool> m_bIsBox ;
bool m_bIsBox ;
int m_nCurrTool ;
std::vector<Tool> m_vTool ;
+24 -12
View File
@@ -1271,13 +1271,15 @@ VolZmap::ExtMarchingCubes( int nBlock, VoxelContainer& vVox) const
bDefTopology = true ;
}
if ( GetBlockNFromIJK( nSlBlockIJK, nSlBlockN)) {
m_SliceMutex.lock() ;
while ( m_SliceFlag.test_and_set( memory_order_acquire))
m_SliceFlag.wait( true, memory_order_relaxed) ;
auto it = m_SliceYZ[nSlBlockN].find( nSliceN) ;
if ( it != m_SliceYZ[nSlBlockN].end()) {
bMatOnSlice = it->second ;
bDefTopology = true ;
}
m_SliceMutex.unlock() ;
m_SliceFlag.clear( memory_order_release) ;
m_SliceFlag.notify_one() ;
}
}
else if ( abs( nAdjVox3[nCount]) == 2) {
@@ -1287,13 +1289,15 @@ VolZmap::ExtMarchingCubes( int nBlock, VoxelContainer& vVox) const
bDefTopology = true ;
}
if ( GetBlockNFromIJK( nSlBlockIJK, nSlBlockN)) {
m_SliceMutex.lock() ;
while ( m_SliceFlag.test_and_set( memory_order_acquire))
m_SliceFlag.wait( true, memory_order_relaxed) ;
auto it = m_SliceXZ[nSlBlockN].find( nSliceN) ;
if ( it != m_SliceXZ[nSlBlockN].end()) {
bMatOnSlice = it->second ;
bDefTopology = true ;
}
m_SliceMutex.unlock() ;
m_SliceFlag.clear( memory_order_release) ;
m_SliceFlag.notify_one() ;
}
}
else if ( abs( nAdjVox3[nCount]) == 3) {
@@ -1303,13 +1307,15 @@ VolZmap::ExtMarchingCubes( int nBlock, VoxelContainer& vVox) const
bDefTopology = true ;
}
if ( GetBlockNFromIJK( nSlBlockIJK, nSlBlockN)) {
m_SliceMutex.lock() ;
while ( m_SliceFlag.test_and_set( memory_order_acquire))
m_SliceFlag.wait( true, memory_order_relaxed) ;
auto it = m_SliceXY[nSlBlockN].find( nSliceN) ;
if ( it != m_SliceXY[nSlBlockN].end()) {
bMatOnSlice = it->second ;
bDefTopology = true ;
}
m_SliceMutex.unlock() ;
m_SliceFlag.clear( memory_order_release) ;
m_SliceFlag.notify_one() ;
}
}
}
@@ -1374,27 +1380,33 @@ VolZmap::ExtMarchingCubes( int nBlock, VoxelContainer& vVox) const
if ( nSlBlockN == nBlock)
SliceYZ.emplace( nSliceN, bMatOnSlice) ;
else {
m_SliceMutex.lock() ;
while ( m_SliceFlag.test_and_set( memory_order_acquire))
m_SliceFlag.wait( true, memory_order_relaxed) ;
m_SliceYZ[nSlBlockN].emplace( nSliceN, bMatOnSlice) ;
m_SliceMutex.unlock() ;
m_SliceFlag.clear( memory_order_release) ;
m_SliceFlag.notify_one() ;
}
}
else if ( abs(nAdjVox3[nCount]) == 2) {
if ( nSlBlockN == nBlock)
SliceXZ.emplace( nSliceN, bMatOnSlice) ;
else {
m_SliceMutex.lock() ;
while ( m_SliceFlag.test_and_set( memory_order_acquire))
m_SliceFlag.wait( true, memory_order_relaxed) ;
m_SliceXZ[nSlBlockN].emplace( nSliceN, bMatOnSlice) ;
m_SliceMutex.unlock() ;
m_SliceFlag.clear( memory_order_release) ;
m_SliceFlag.notify_one() ;
}
}
else if ( abs(nAdjVox3[nCount]) == 3) {
if ( nSlBlockN == nBlock)
SliceXY.emplace(nSliceN, bMatOnSlice) ;
else {
m_SliceMutex.lock() ;
while ( m_SliceFlag.test_and_set( memory_order_acquire))
m_SliceFlag.wait( true, memory_order_relaxed) ;
m_SliceXY[nSlBlockN].emplace( nSliceN, bMatOnSlice) ;
m_SliceMutex.unlock() ;
m_SliceFlag.clear( memory_order_release) ;
m_SliceFlag.notify_one() ;
}
}
}
+3 -4
View File
@@ -1585,7 +1585,6 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
Vector3d vtDirTip = ptP2T - ptP1T ;
bool bTopIsPivot = vtDirTop.IsSmall() ;
bool bTipIsPivot = vtDirTip.IsSmall() ;
bool bTopAndTipAreEquiverse = vtDirTop * vtDirTip > 0 ;
// box dell'intero volume spazzato, nel riferimento object oriented
BBox3d bbVol ;
@@ -1602,9 +1601,9 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
PNTVECTOR vPntTopStartBack(3) ;
PNTVECTOR vPntTopEndBack(3) ;
if ( nSub > 1) {
if( bTopIsPivot)
if ( bTopIsPivot)
vtDirTop = vtDirTip ;
if( bTipIsPivot)
if ( bTipIsPivot)
vtDirTip = vtDirTop ;
// determino in che modo collegare il cilindro iniziale con quello finale
Vector3d vtTopBaseEnd = vtDirTop - (( vtDirTop * vtLe) * vtLe) ;
@@ -1813,7 +1812,7 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
}
}
if( ! bTopIsPivot) {
if ( ! bTopIsPivot) {
// superiori
if ( dSide > 0) {
PNTVECTOR vPntTop01 = cBezTopStartF1->GetAllControlPoints();