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Riccardo Elitropi 8538bc2d30 Merge commit 'e490c173e84ed5bf576888ac4bc5f023c49680f7' into VmillAdditivo 2024-04-30 08:36:48 +02:00
138 changed files with 7864 additions and 36199 deletions
-2
View File
@@ -317,8 +317,6 @@ AdjustLoops( ICurve* pCurve, ICURVEPLIST& CrvLst, bool bNeedSameProp)
pCrvCo->RemoveSmallDefects( 2 * LIN_TOL_MIN, ANG_TOL_STD_DEG, true) ;
// unisco eventuali tratti allineati
pCrvCo->MergeCurves( LIN_TOL_MIN, ANG_TOL_STD_DEG, true, bNeedSameProp) ;
// richiudo i loop per sicurezza
pCrvCo->Close() ;
}
}
+1 -1
View File
@@ -16,9 +16,9 @@
#include "CurveBezier.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "CreateCurveAux.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkArcPntDirTgCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkArcSpecial.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+1 -2
View File
@@ -134,8 +134,7 @@ GetArc3P( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptOther, const Point3d& ptEnd,
// calcolo arco non riuscito, se i punti sono allineati nel giusto verso per essere una retta
// verifico se i punti sono allineati nel giusto verso
if ( ( ptOther - ptStart) * ( ptEnd - ptOther) > EPS_ZERO ||
AreSamePointApprox( ptOther, ptStart) || AreSamePointApprox( ptEnd, ptOther)) {
if ( ( ptOther - ptStart) * ( ptEnd - ptOther) > EPS_ZERO) {
// creo l'oggetto retta
PtrOwner<CurveLine> pLine( CreateBasicCurveLine()) ;
if ( IsNull( pLine))
+8 -8
View File
@@ -133,22 +133,22 @@ Attribs::Load( NgeReader& ngeIn)
unsigned char ucLev ;
if ( ! ngeIn.ReadUchar( ucLev, ","))
return false ;
m_Data[LEVEL] = Clamp( ucLev, GDB_LV_USER, GDB_LV_TEMP) ;
m_Data[LEVEL] = CLIP( ucLev, GDB_LV_USER, GDB_LV_TEMP) ;
// modo
unsigned char ucMode ;
if ( ! ngeIn.ReadUchar( ucMode, ","))
return false ;
m_Data[MODE] = Clamp( ucMode, GDB_MD_STD, GDB_MD_HIDDEN) ;
m_Data[MODE] = CLIP( ucMode, GDB_MD_STD, GDB_MD_HIDDEN) ;
// stato (se SEL è convertito in ON)
unsigned char ucStat ;
if ( ! ngeIn.ReadUchar( ucStat, ","))
return false ;
m_Data[STATUS] = Clamp( ucStat, GDB_ST_OFF, GDB_ST_ON) ;
m_Data[STATUS] = CLIP( ucStat, GDB_ST_OFF, GDB_ST_ON) ;
// marcatura (sempre OFF)
unsigned char ucMark ;
if ( ! ngeIn.ReadUchar( ucMark, ";"))
return false ;
m_Data[MARK] = Clamp( ucMark, GDB_MK_OFF, GDB_MK_OFF) ;
m_Data[MARK] = CLIP( ucMark, GDB_MK_OFF, GDB_MK_OFF) ;
// materiale
if ( ! ngeIn.ReadInt( m_Material, ";"))
return false ;
@@ -185,22 +185,22 @@ Attribs::DataFromString( const string& sParam)
int nLev ;
if ( ! FromString( vsParams[0], nLev))
return false ;
m_Data[LEVEL] = Clamp( nLev, GDB_LV_USER, GDB_LV_TEMP) ;
m_Data[LEVEL] = CLIP( nLev, GDB_LV_USER, GDB_LV_TEMP) ;
// modo
int nMode ;
if ( ! FromString( vsParams[1], nMode))
return false ;
m_Data[MODE] = Clamp( nMode, GDB_MD_STD, GDB_MD_HIDDEN) ;
m_Data[MODE] = CLIP( nMode, GDB_MD_STD, GDB_MD_HIDDEN) ;
// stato (ammessi solo OFF e ON)
int nStat ;
if ( ! FromString( vsParams[2], nStat))
return false ;
m_Data[STATUS] = Clamp( nStat, GDB_ST_OFF, GDB_ST_ON) ;
m_Data[STATUS] = CLIP( nStat, GDB_ST_OFF, GDB_ST_ON) ;
// marcatura (ammesso solo OFF)
int nMark ;
if ( ! FromString( vsParams[3], nMark))
return false ;
m_Data[MARK] = Clamp( nMark, GDB_MK_OFF, GDB_MK_OFF) ;
m_Data[MARK] = CLIP( nMark, GDB_MK_OFF, GDB_MK_OFF) ;
return true ;
}
+8 -6
View File
@@ -16,12 +16,14 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkGdbConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkColor.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtStringBase.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
class NgeWriter ;
class NgeReader ;
class GeomDB ;
//----------------------------------------------------------------------------
#define CLIP( nV, nMIN, nMAX) (( nV < nMIN) ? nMIN : (( nV > nMAX) ? nMAX : nV))
//----------------------------------------------------------------------------
class Attribs
{
@@ -44,14 +46,14 @@ class Attribs
bool Load( NgeReader& ngeIn) ;
void SetLevel( int nLev)
{ m_OldData[LEVEL] = m_Data[LEVEL] ;
m_Data[LEVEL] = Clamp( nLev, GDB_LV_USER, GDB_LV_TEMP) ; }
m_Data[LEVEL] = CLIP( nLev, GDB_LV_USER, GDB_LV_TEMP) ; }
void RevertLevel( void)
{ std::swap( m_Data[LEVEL], m_OldData[LEVEL]) ; }
int GetLevel( void) const
{ return m_Data[LEVEL] ; }
void SetMode( int nMode)
{ m_OldData[MODE] = m_Data[MODE] ;
m_Data[MODE] = Clamp( nMode, GDB_MD_STD, GDB_MD_HIDDEN) ; }
m_Data[MODE] = CLIP( nMode, GDB_MD_STD, GDB_MD_HIDDEN) ; }
void RevertMode( void)
{ std::swap( m_Data[MODE], m_OldData[MODE]) ; }
int GetMode( void) const
@@ -59,13 +61,13 @@ class Attribs
void SetStatus( int nStat)
{ if ( m_Data[STATUS] != GDB_ST_SEL)
m_OldData[STATUS] = m_Data[STATUS] ;
m_Data[STATUS] = Clamp( nStat, GDB_ST_OFF, GDB_ST_SEL) ; }
m_Data[STATUS] = CLIP( nStat, GDB_ST_OFF, GDB_ST_SEL) ; }
void RevertStatus( void)
{ SetStatus( m_OldData[STATUS]) ; }
int GetStatus( void) const
{ return m_Data[STATUS] ; }
void SetMark( int nMark)
{ m_Data[MARK] = Clamp( nMark, GDB_MK_OFF, GDB_MK_ON_2) ; }
void SetMark( void)
{ m_Data[MARK] = GDB_MK_ON ; }
void ResetMark( void)
{ m_Data[MARK] = GDB_MK_OFF ; }
int GetMark( void) const
+6 -9
View File
@@ -83,7 +83,7 @@ GetBiArc( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
GetBiArc( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir1Deg,
const PolyLine& PL, double& dDist, double dTol)
const PolyLine& PL, double& dDist)
{
// calcolo la curva dove giacciono i punti di giunzione tra i due archi del biarco
PtrOwner<ICurve> pJCrv( CalcJCurve( ptP0, dDir0Deg, ptP1, dDir1Deg)) ;
@@ -122,7 +122,7 @@ GetBiArc( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir
}
}
}
// non c'è intersezione, assegno valore medio
// non c'è intersezione, assegno valore medio
if ( dU < -0.5)
dU = 0.5 ;
// elimino casi vicino agli estremi, danno solo problemi
@@ -142,10 +142,7 @@ GetBiArc( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir
Point3d ptPrev = ptCurr ;
while ( bPnt) {
double dLen = Dist( ptCurr, ptPrev) ;
int nStep = int( dLen / STEP) + 1 ;
int nMinStep = ( dLen > 50 * dTol ? 3 : ( dLen > 10 * dTol ? 2 : 1)) ;
int nMaxStep = 10 ;
nStep = Clamp( nStep, nMinStep, nMaxStep) ;
int nStep = ( dLen < STEP ? 2 : 1) * int( dLen / STEP) + 1 ;
for ( int i = 1 ; i <= nStep ; ++ i) {
double dCoeff = double( i) / nStep ;
Point3d ptP = Media( ptPrev, ptCurr, dCoeff) ;
@@ -166,7 +163,7 @@ GetBiArc( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir
static ICurve*
CalcJCurve( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir1Deg)
{
// se i due punti coincidono, non si può fare alcunché
// se i due punti coincidono, non si può fare alcunché
if ( AreSamePointApprox( ptP0, ptP1))
return nullptr ;
@@ -208,14 +205,14 @@ CalcJCurve( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dD
double dDir0RelDeg = DiffAngle( dDir0Deg, dDirDiffDeg) ;
// direzione iniziale secondo arco limite rispetto a direzione P0->P1 (dalla finale simmetrico e invert)
double dDir1RelDeg = - DiffAngle( dDir1Deg, dDirDiffDeg) ;
// nel caso di direzioni a 180deg si sceglie la più compatta
// nel caso di direzioni a 180deg si sceglie la più compatta
if ( abs( abs( dDir1RelDeg) - ANG_STRAIGHT) < EPS_SMALL)
dDir1RelDeg = ( dDir0RelDeg > 0 ? ANG_STRAIGHT : - ANG_STRAIGHT) ;
else if ( abs( abs( dDir0RelDeg) - ANG_STRAIGHT) < EPS_SMALL)
dDir0RelDeg = ( dDir1RelDeg > 0 ? ANG_STRAIGHT : - ANG_STRAIGHT) ;
// intervallo angolare ammissibile a partire da direzione iniziale primo arco ammissibile ( == Dir0)
double dDeltaAngDeg = - dDir0RelDeg + dDir1RelDeg ;
// se non è nella regione, prendo l'altra parte di arco
// se non è nella regione, prendo l'altra parte di arco
if ( ! AngleInSpan( dDirStartRelDeg, dDir0RelDeg, dDeltaAngDeg))
pArc->ToExplementary() ;
// inverto per avere parametrizzazione crescente allontanandosi da Dir0 e avvicinandosi a Dir1
+1 -1
View File
@@ -17,5 +17,5 @@
//-----------------------------------------------------------------------------
ICurve* GetBiArc( const Point3d& ptP0, double dDir0Deg, const Point3d& ptP1, double dDir1Deg,
const PolyLine& PL, double& dDist, double dTol) ;
const PolyLine& PL, double& dDist) ;
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-57
View File
@@ -1,57 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2024-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CAvSilhouetteSurfTm.h Data : 16.06.24 Versione : 2.6f2
// Contenuto : Dichiarazione della classe calcolo multi-silhouette.
//
//
//
// Modifiche : 10.06.24 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "CAvToolSurfTm.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCAvSilhouetteSurfTm.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
class CAvParSilhouettesSurfTm : public ICAvParSilhouettesSurfTm
{
public :
// generica
bool SetData( const CISURFTMPVECTOR& vpStm, const Frame3d& frPlanes, double dTol) override ;
bool SetData( const CISURFTMPVECTOR& vpStm, const Frame3d& frPlanes, double dTol,
double dSideAng, double dDiam, double dCornRad, double dMaxMat, double dOffsR,
double dMaxDepth) override ;
bool GetSilhouette( double dLevel, POLYLINEVECTOR& vPL) override ;
public :
CAvParSilhouettesSurfTm( void) ;
private :
bool Prepare( void) ;
private :
CISURFTMPVECTOR m_vpStm ;
CAvToolSurfTm m_cavTstm ;
Frame3d m_frGrid ;
double m_dTol ;
double m_dSharpedTol ;
int m_nStepX ;
int m_nStepY ;
double m_dRad ;
double m_dCornRad ;
double m_dMaxMat ;
double m_dSideAng ;
double m_dOffsR ;
double m_dDimZ ;
double m_dLevelOffs ;
double m_dMaxDepth ;
bool m_bGridOk ;
bool m_bTool ;
DBLVECTOR m_vdGrid ;
} ;
+54 -519
View File
@@ -1,21 +1,21 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2018-2024
// EgalTech 2018-2018
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CAvToolSurfTm.cpp Data : 07.06.24 Versione : 2.6f2
// File : CAvToolSurfTm.cpp Data : 08.05.18 Versione : 1.9e2
// Contenuto : Implementazione della classe CAvToolSurfTm.
//
//
//
// Modifiche : 27.04.18 DS Creazione modulo.
// 07.06.24 DS Con tolleranza lineare negativa non si controlla il punto medio.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CAvToolTriangle.h"
#include "CAvToolSurfTm.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DllMain.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
#include <thread>
#include <future>
@@ -24,7 +24,6 @@ using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
const int STEP_PE = 50 ;
const double MAX_MOVE = 20000 ;
//----------------------------------------------------------------------------
ICAvToolSurfTm*
@@ -38,29 +37,10 @@ CreateCAvToolSurfTm( void)
// CAvToolSurfTm
//----------------------------------------------------------------------------
CAvToolSurfTm::CAvToolSurfTm( void)
: m_frMove( false), m_Tool( false)
: m_Tool( false)
{
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::Clear( void)
{
// pulisco la lista dei puntatori a Stm
m_vSTM.clear() ;
// pulisco e inizializzo la prima posizione della lista delle basi per gli indici dei triangoli
m_vBaseInd.clear() ;
m_vBaseInd.emplace_back( 0) ;
// pulisco HashGrid 2d
m_HGrids.Clear() ;
// reset utensile
m_Tool.Clear() ;
// reset riferimento
m_frMove.Reset( false) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::SetSurfTm( const ISurfTriMesh& Stm)
@@ -70,9 +50,6 @@ CAvToolSurfTm::SetSurfTm( const ISurfTriMesh& Stm)
// pulisco e inizializzo la prima posizione della lista delle basi per gli indici dei triangoli
m_vBaseInd.clear() ;
m_vBaseInd.emplace_back( 0) ;
// pulisco HashGrid 2d
m_HGrids.Clear() ;
// non tocco l'utensile
// aggiungo la superficie
return AddSurfTm( Stm) ;
}
@@ -81,7 +58,7 @@ CAvToolSurfTm::SetSurfTm( const ISurfTriMesh& Stm)
bool
CAvToolSurfTm::AddSurfTm( const ISurfTriMesh& Stm)
{
// verifico validità superficie
// verifico validità superficie
const SurfTriMesh* pStm = GetBasicSurfTriMesh( &Stm) ;
if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid())
return false ;
@@ -122,8 +99,7 @@ CAvToolSurfTm::SetGenTool( const ICurveComposite* pToolOutline)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove,
double& dTotDist, Vector3d* pvtTriaN) const
CAvToolSurfTm::TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double& dTotDist)
{
// Se utensile non definito, errore
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
@@ -131,189 +107,20 @@ CAvToolSurfTm::TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Ve
// Se direzioni non definite, errore
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
return false ;
// Se riferimento di movimento già presente
if ( m_frMove.IsValid()) {
// Calcolo nuovo riferimento di movimento
Frame3d frMove ;
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
else
frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
// Se riferimenti di movimento uguali, sfrutto HashGrid 2d
if ( AreSameFrame( frMove, m_frMove)) {
// Eseguo controllo
Point3d ptCurr = ptT ;
Vector3d vtTriaN ;
dTotDist = MyTestPositionHG( ptCurr, vtDir, vtTriaN) ;
if ( pvtTriaN != nullptr)
*pvtTriaN = vtTriaN ;
return ( dTotDist > - EPS_SMALL) ;
}
}
// Altrimenti eseguo controllo diretto
Point3d ptCurr = ptT ;
Vector3d vtTriaN ;
dTotDist = MyTestPosition( ptCurr, vtDir, vtMove, vtTriaN) ;
if ( pvtTriaN != nullptr)
*pvtTriaN = vtTriaN ;
return ( dTotDist > - EPS_SMALL) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::TestPositionAdv( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove,
double& dTotDist, VCT3DVECTOR& vVtN) const
{
// Funzione per calcolo collisione tra utensile e superfici ;
// dToTDist è la distanza di traslazione del punto ptT lungo vtDir per evitare la collisione,
// vVtN è la normale del triangolo che genera collsione ( NB. Nel caso di più triangoli concorrenti,
// vengono restituite tutte le normali trovate)
// Inizializzazione parametri
dTotDist = 0 ;
vVtN.clear() ;
// Se utensile non definito, errore
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
return false ;
// Se direzioni non definite, errore
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
return false ;
// Se riferimento di movimento già presente
if ( m_frMove.IsValid()) {
// Calcolo nuovo riferimento di movimento
Frame3d frMove ;
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
else
frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
// Se riferimenti di movimento uguali, sfrutto HashGrid 2d
if ( AreSameFrame( frMove, m_frMove)) {
// Eseguo controllo
Point3d ptCurr = ptT ;
dTotDist = MyTestPositionHGAdv( ptCurr, vtDir, vVtN) ;
return ( dTotDist > - EPS_SMALL) ;
}
}
// Altrimenti eseguo controllo diretto
Point3d ptCurr = ptT ;
dTotDist = MyTestPositionAdv( ptCurr, vtDir, vtMove, vVtN) ;
return ( dTotDist > - EPS_SMALL) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::TestSeries( PNTUVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dProgCoeff)
{
// Se utensile non definito, errore
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
return false ;
// Se direzioni non definite, errore
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
return false ;
// Se vettore vuoto, non devo fare alcunché
if ( vPntM.empty())
return true ;
// Calcolo nuovo riferimento di movimento
Frame3d frMove ;
// Imposto il riferimento di movimento
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
m_frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
else
frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
// Se riferimento di movimento non presente o diverso dal calcolato
if ( ! m_frMove.IsValid() || ! AreSameFrame( frMove, m_frMove)) {
// Salvo nuovo riferimento
m_frMove = frMove ;
// Ricalcolo HashGrid
if ( ! PrepareHashGrid())
return false ;
}
// Determino il numero di punti dell'insieme
m_nTotPnt = int( vPntM.size()) ;
// Recupero il numero massimo di thread concorrenti
int nThreadMax = thread::hardware_concurrency() ;
bool bOk = true ;
// Se un solo thread o pochi punti
if ( nThreadMax <= 1 || m_nTotPnt < 500) {
m_nCurrPnt = 0 ;
bOk = TestSubSeries( -1, vPntM, vtDir, 0, m_nTotPnt - 1, dProgCoeff) ;
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
}
// altrimenti
else {
const int MAX_PARTS = 32 ;
INTINTVECTOR vFstLst( MAX_PARTS) ;
// calcolo le parti del vettore
int nPartCnt = min( nThreadMax, MAX_PARTS) ;
int nPartDim = m_nTotPnt / nPartCnt + 1 ;
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i) {
vFstLst[i].first = i * nPartDim ;
vFstLst[i].second = min( ( i + 1) * nPartDim, m_nTotPnt) - 1 ;
}
// processo le parti
m_nCurrPnt = 0 ;
m_bBreak = false ;
future<bool> vRes[MAX_PARTS] ;
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i)
vRes[i] = async( launch::async, &CAvToolSurfTm::TestSubSeries, this, i, ref( vPntM), cref( vtDir), vFstLst[i].first, vFstLst[i].second, dProgCoeff) ;
// attendo i risultati
int nFin = 0 ;
int nNextPE = 0 ;
while ( nFin < nPartCnt) {
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i) {
if ( vRes[i].valid() && vRes[i].wait_for( chrono::nanoseconds{ 1}) == future_status::ready) {
bOk = vRes[i].get() && bOk ;
++ nFin ;
}
}
if ( m_nCurrPnt > nNextPE) {
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 10) ;
nNextPE += STEP_PE ;
if ( nRes == 1)
m_bBreak = true ;
}
}
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
}
return bOk ;
m_frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
// Eseguo controllo
Point3d ptCurr = ptT ;
dTotDist = MyTestPosition( ptCurr, vtDir) ;
return ( dTotDist > - EPS_SMALL) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::TestSubSeries( int nId, PNTUVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, int nFirst, int nLast, double dProgCoeff)
{
// Se vettore vuoto, non devo fare alcunché
if ( vPntM.empty())
return true ;
// Ciclo sui punti da verificare
for ( int i = nFirst ; i <= nLast ; ++ i) {
// verifico il punto
Vector3d vtTriaN ;
double dMove = MyTestPositionHG( vPntM[i].first, vtDir, vtTriaN) ;
vPntM[i].second = dMove ;
if ( dMove < - EPS_SMALL)
return false ;
++ m_nCurrPnt ;
// se singolo thread
if ( nId == -1) {
// gestione eventi (ogni STEP_PE punti)
if (( m_nCurrPnt % STEP_PE) == 0) {
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 0) ;
if ( nRes == 1)
return false ;
}
}
// altrimenti multithread
else {
if ( m_bBreak)
return false ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol, double dProgCoeff)
CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol)
{
// Se utensile non definito, errore
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
@@ -321,28 +128,17 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
// Se direzioni non definite, errore
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
return false ;
// Se lista vuota, non devo fare alcunché
// Se lista vuota, non devo fare alcunché
if ( lPntM.empty())
return true ;
// Controllo la tolleranza lineare (se negativa non vanno fatti controlli sui punti medi)
if ( dLinTol > -EPS_ZERO)
dLinTol = max( dLinTol, EPS_SMALL) ;
else
dLinTol = -1 ;
// Calcolo nuovo riferimento di movimento
Frame3d frMove ;
// Imposto il riferimento di movimento
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
m_frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
else
frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
// Se riferimento di movimento non presente o diverso dal calcolato
if ( ! m_frMove.IsValid() || ! AreSameFrame( frMove, m_frMove)) {
// Salvo nuovo riferimento
m_frMove = frMove ;
// Ricalcolo HashGrid
if ( ! PrepareHashGrid())
return false ;
}
m_frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
// Predispongo Hash Grid
if ( ! PrepareHashGrid())
return false ;
// Determino il numero di punti del path
m_nTotPnt = int( lPntM.size()) ;
// Recupero il numero massimo di thread concorrenti
@@ -350,9 +146,8 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
bool bOk = true ;
// Se un solo thread o pochi punti
if ( nThreadMax <= 1 || m_nTotPnt < 500) {
m_nCurrPnt = 0 ;
bOk = TestSubPath( -1, lPntM, vtDir, dLinTol, dProgCoeff) ;
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
bOk = TestSubPath( -1, lPntM, vtDir, dLinTol) ;
ProcessEvents( 100, 0) ;
}
// altrimenti
else {
@@ -372,7 +167,7 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
m_bBreak = false ;
future<bool> vRes[MAX_PARTS] ;
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i)
vRes[i] = async( launch::async, &CAvToolSurfTm::TestSubPath, this, i, ref( vlPntM[i]), cref( vtDir), dLinTol, dProgCoeff) ;
vRes[i] = async( launch::async, &CAvToolSurfTm::TestSubPath, this, i, ref( vlPntM[i]), cref( vtDir), dLinTol) ;
// attendo i risultati
int nFin = 0 ;
int nNextPE = 0 ;
@@ -384,7 +179,7 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
}
}
if ( m_nCurrPnt > nNextPE) {
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 10) ;
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt), 10) ;
nNextPE += STEP_PE ;
if ( nRes == 1)
m_bBreak = true ;
@@ -396,98 +191,18 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
lPntM.pop_back() ;
lPntM.splice( lPntM.end(), vlPntM[i]) ;
}
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
ProcessEvents( 100, 0) ;
}
// pulisco HashGrid 2d
m_HGrids.Clear() ;
return bOk ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::TestSeriesAdv( PNTUVVECTVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dProgCoeff)
CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol)
{
// NB. la posizione del punto non viene modificata :
// get<0> vPntM[i] è il punto su cui viene posizionata la testa dell'utensile ( const)
// get<1> vPntM[i] è il parametro di traslazione del punto lungo vtDir per evitare collisioni con i triangoli
// get<2> vPntM[i] è un vettore di Vector3d contenente tutte le normali di tangenza ( a meno di 10 * EPS_SMALL)
// Se utensile non definito, errore
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
return false ;
// Se direzioni non definite, errore
if ( vtDir.IsSmall() || vtMove.IsSmall())
return false ;
// Se vettore vuoto, non devo fare alcunché
if ( vPntM.empty())
return true ;
// Calcolo nuovo riferimento di movimento
Frame3d frMove ;
if ( ! AreSameOrOppositeVectorApprox( vtDir, vtMove))
frMove.Set( ORIG, vtMove, vtDir) ;
else
frMove.Set( ORIG, vtMove) ;
// Se riferimento di movimento non presente o diverso dal calcolato
if ( ! m_frMove.IsValid() || ! AreSameFrame( frMove, m_frMove)) {
// Salvo nuovo riferimento
m_frMove = frMove ;
// Ricalcolo HashGrid
if ( ! PrepareHashGrid())
return false ;
}
// Determino il numero di punti del path
m_nTotPnt = int( vPntM.size()) ;
// Recupero il numero massimo di thread concorrenti
int nThreadMax = thread::hardware_concurrency() ;
bool bOk = true ;
// Se un solo thread o pochi punti
if ( nThreadMax <= 1 || m_nTotPnt < 500) {
m_nCurrPnt = 0 ;
bOk = TestSubSeriesAdv( -1, vPntM, vtDir, 0, m_nTotPnt - 1, dProgCoeff) ;
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
}
// altrimenti
else {
const int MAX_PARTS = 32 ;
INTINTVECTOR vFstLst( MAX_PARTS) ;
// calcolo le parti del vettore
int nPartCnt = min( nThreadMax, MAX_PARTS) ;
int nPartDim = m_nTotPnt / nPartCnt + 1 ;
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i) {
vFstLst[i].first = i * nPartDim ;
vFstLst[i].second = min( ( i + 1) * nPartDim, m_nTotPnt) - 1 ;
}
// processo le parti
m_nCurrPnt = 0 ;
m_bBreak = false ;
future<bool> vRes[MAX_PARTS] ;
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i)
vRes[i] = async( launch::async, &CAvToolSurfTm::TestSubSeriesAdv, this, i, ref( vPntM), cref( vtDir), vFstLst[i].first, vFstLst[i].second, dProgCoeff) ;
// attendo i risultati
int nFin = 0 ;
int nNextPE = 0 ;
while ( nFin < nPartCnt) {
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i) {
if ( vRes[i].valid() && vRes[i].wait_for( chrono::nanoseconds{ 1}) == future_status::ready) {
bOk = vRes[i].get() && bOk ;
++ nFin ;
}
}
if ( m_nCurrPnt > nNextPE) {
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 10) ;
nNextPE += STEP_PE ;
if ( nRes == 1)
m_bBreak = true ;
}
}
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
}
return bOk ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dProgCoeff)
{
// Se lista vuota, non devo fare alcunché
// Se lista vuota, non devo fare alcunché
if ( lPntM.empty())
return true ;
// Ciclo sui punti
@@ -497,13 +212,11 @@ CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, dou
while ( itPntMCurr != lPntM.end()) {
// verifico il punto
ptCurr = itPntMCurr->first ;
Vector3d vtTriaN ;
double dMove = MyTestPositionHG( itPntMCurr->first, vtDir, vtTriaN) ;
itPntMCurr->second = dMove ;
if ( dMove < - EPS_SMALL)
itPntMCurr->second = MyTestPositionHG( itPntMCurr->first, vtDir) ;
if ( itPntMCurr->second < - EPS_SMALL)
return false ;
// se esiste il punto precedente e richiesto devo verificare il medio
if ( itPntMPrev != lPntM.end() && dLinTol > 0) {
// se esiste il punto precedente devo verificare il medio
if ( itPntMPrev != lPntM.end()) {
MyTestMidPointHG( lPntM, itPntMPrev, itPntMCurr, ptPrev, ptCurr, vtDir, dLinTol, 1) ;
}
// passo al successivo
@@ -515,7 +228,7 @@ CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, dou
if ( nId == -1) {
// gestione eventi (ogni STEP_PE punti)
if (( m_nCurrPnt % STEP_PE) == 0) {
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 0) ;
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt), 0) ;
if ( nRes == 1)
return false ;
}
@@ -529,44 +242,10 @@ CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, dou
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::TestSubSeriesAdv( int nId, PNTUVVECTVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, int nFirst, int nLast, double dProgCoeff)
{
// Se vettore vuoto, non devo fare alcunché
if ( vPntM.empty())
return true ;
// Ciclo sui punti da verificare
for ( int i = nFirst ; i <= nLast ; ++ i) {
// verifico il punto
Point3d ptCurr = get<0>( vPntM[i]) ;
get<1>( vPntM[i]) = MyTestPositionHGAdv( ptCurr, vtDir, get<2>( vPntM[i])) ;
if ( get<1>( vPntM[i]) < - EPS_SMALL)
return false ;
++ m_nCurrPnt ;
// se singolo thread
if ( nId == -1) {
// gestione eventi (ogni STEP_PE punti)
if (( m_nCurrPnt % STEP_PE) == 0) {
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 0) ;
if ( nRes == 1)
return false ;
}
}
// altrimenti multithread
else {
if ( m_bBreak)
return false ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CAvToolSurfTm::MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPntMPrev, const PNTULIST::iterator& itPntMCurr,
const Point3d& ptPrev, const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, int nLev) const
const Point3d& ptPrev, const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, int nLev)
{
// se superato limite di ricursione, esco
const int MAX_LEV = 10 ;
@@ -576,8 +255,7 @@ CAvToolSurfTm::MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPn
Point3d ptMid = Media( ptPrev, ptCurr, 0.5) ;
// ne effettuo la correzione per evitare la collisione
Point3d ptNewMid = ptMid ;
Vector3d vtTriaN ;
double dMidMove = MyTestPositionHG( ptNewMid, vtDir, vtTriaN) ;
double dMidMove = MyTestPositionHG( ptNewMid, vtDir) ;
if ( dMidMove < - EPS_SMALL)
return false ;
// massima distanza ammissibile
@@ -586,7 +264,7 @@ CAvToolSurfTm::MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPn
if ( abs(( Media( itPntMPrev->first, itPntMCurr->first, 0.5) - ptNewMid) * m_frMove.VersZ()) > 0.5 * dLinTol ||
SqDist( itPntMPrev->first, itPntMCurr->first) > dMaxSqDist) {
// aggiungo
lPntM.emplace( itPntMCurr, ptNewMid, dMidMove) ;
lPntM.emplace( itPntMCurr, ptNewMid, - dMidMove) ;
auto itPntMMid = itPntMCurr ;
-- itPntMMid ;
// verifico intervallo precedente
@@ -599,48 +277,20 @@ CAvToolSurfTm::MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPn
//----------------------------------------------------------------------------
double
CAvToolSurfTm::MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, Vector3d& vtTriaN) const
CAvToolSurfTm::MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir)
{
// box dell'utensile con suo movimento
BBox3d b3Tool ;
// utensile
b3Tool.Add( ptT) ;
b3Tool.Add( ptT - vtDir * m_Tool.GetHeigth()) ;
if ( vtDir.IsX())
b3Tool.Expand( 0, m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius()) ;
else if ( vtDir.IsY())
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), 0, m_Tool.GetRadius()) ;
else if ( vtDir.IsZ())
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius(), 0) ;
else {
double dExpandX = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.x * vtDir.x) ;
double dExpandY = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.y * vtDir.y) ;
double dExpandZ = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.z * vtDir.z) ;
b3Tool.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
}
// aggiungo movimento
BBox3d b3Moved = b3Tool ;
b3Moved.Translate( MAX_MOVE * vtMove) ;
b3Tool.Add( b3Moved) ;
// determino movimento minimo per evitare collisione con superfici
double dTotDist = 0 ;
vtTriaN = V_NULL ;
for ( auto pStm : m_vSTM) {
INTVECTOR vTria ;
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Tool, vTria)) {
for ( int nTria : vTria) {
Triangle3d Tria ;
if ( pStm->GetTriangle( nTria, Tria)) {
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, vtMove) ;
if ( dDist < - EPS_SMALL)
return -1 ;
if ( dDist > EPS_SMALL) {
dTotDist += dDist ;
ptT += dDist * vtMove ;
vtTriaN = Tria.GetN() ;
}
}
Triangle3d Tria ;
for ( int nTria = pStm->GetFirstTriangle( Tria) ;
nTria != SVT_NULL ;
nTria = pStm->GetNextTriangle( nTria, Tria)) {
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, m_frMove.VersZ()) ;
if ( dDist < - EPS_SMALL)
return -1 ;
if ( dDist > EPS_SMALL) {
dTotDist += dDist ;
ptT += dDist * m_frMove.VersZ() ;
}
}
}
@@ -649,61 +299,7 @@ CAvToolSurfTm::MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector
//----------------------------------------------------------------------------
double
CAvToolSurfTm::MyTestPositionAdv( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, VCT3DVECTOR& vVtTriaN) const
{
// box dell'utensile con suo movimento
BBox3d b3Tool ;
// utensile
b3Tool.Add( ptT) ;
b3Tool.Add( ptT - vtDir * m_Tool.GetHeigth()) ;
if ( vtDir.IsX())
b3Tool.Expand( 0, m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius()) ;
else if ( vtDir.IsY())
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), 0, m_Tool.GetRadius()) ;
else if ( vtDir.IsZ())
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius(), 0) ;
else {
double dExpandX = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.x * vtDir.x) ;
double dExpandY = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.y * vtDir.y) ;
double dExpandZ = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDir.z * vtDir.z) ;
b3Tool.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
}
// aggiungo movimento
BBox3d b3Moved = b3Tool ;
b3Moved.Translate( MAX_MOVE * vtMove) ;
b3Tool.Add( b3Moved) ;
// determino movimento minimo per evitare collisione con superfici
double dTotDist = 0 ;
vVtTriaN.clear() ;
for ( auto pStm : m_vSTM) {
INTVECTOR vTria ;
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Tool, vTria)) {
for ( int nTria : vTria) {
Triangle3d Tria ;
if ( pStm->GetTriangle( nTria, Tria)) {
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, vtMove) ;
if ( dDist < - EPS_SMALL)
return -1 ;
// se devo traslare il punto, c'è collisione
if ( dDist > EPS_SMALL) {
if ( dDist > 10 * EPS_SMALL) {
vVtTriaN.clear() ;
dTotDist += dDist ;
ptT += ( dDist - 5 * EPS_SMALL) * m_frMove.VersZ() ;
}
vVtTriaN.push_back( Tria.GetN()) ;
}
}
}
}
}
return dTotDist ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
double
CAvToolSurfTm::MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, Vector3d& vtTriaN) const
CAvToolSurfTm::MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir)
{
// calcolo box utensile nel riferimento di movimento
BBox3d b3Tool ;
@@ -723,10 +319,8 @@ CAvToolSurfTm::MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, Vector3d&
double dExpandZ = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDirL.z * vtDirL.z) ;
b3Tool.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
}
// ciclo sui triangoli che intersecano box in 2d
// ciclo sui triangoli che intersecano box in 2d
double dTotDist = 0 ;
vtTriaN = V_NULL ;
INTVECTOR vnIds ;
if ( m_HGrids.Find( b3Tool, vnIds)) {
for ( int i = 0 ; i < int( vnIds.size()) ; ++ i) {
@@ -742,70 +336,11 @@ CAvToolSurfTm::MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, Vector3d&
if ( dDist > EPS_SMALL) {
dTotDist += dDist ;
ptT += dDist * m_frMove.VersZ() ;
vtTriaN = Tria.GetN() ;
}
else if ( dDist < -EPS_SMALL)
return -1 ;
}
}
return dTotDist ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
double
CAvToolSurfTm::MyTestPositionHGAdv( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, VCT3DVECTOR& vVtTriaN) const
{
// calcolo box utensile nel riferimento di movimento
BBox3d b3Tool ;
Point3d ptTL = ptT ; ptTL.ToLoc( m_frMove) ;
Vector3d vtDirL = vtDir ; vtDirL.ToLoc( m_frMove) ;
b3Tool.Add( ptTL) ;
b3Tool.Add( ptTL - vtDirL * m_Tool.GetHeigth()) ;
if ( vtDirL.IsX())
b3Tool.Expand( 0, m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius()) ;
else if ( vtDirL.IsY())
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), 0, m_Tool.GetRadius()) ;
else if ( vtDirL.IsZ())
b3Tool.Expand( m_Tool.GetRadius(), m_Tool.GetRadius(), 0) ;
else {
double dExpandX = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDirL.x * vtDirL.x) ;
double dExpandY = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDirL.y * vtDirL.y) ;
double dExpandZ = m_Tool.GetRadius() * sqrt( 1 - vtDirL.z * vtDirL.z) ;
b3Tool.Expand( dExpandX, dExpandY, dExpandZ) ;
}
// ciclo sui triangoli che intersecano box in 2d
double dTotDist = 0. ;
INTVECTOR vnIds ;
if ( m_HGrids.Find( b3Tool, vnIds)) {
for ( int i = 0 ; i < int( vnIds.size()) ; ++ i) {
// recupero la superficie
int nInd = vnIds[i] ;
int nSurf = GetSurfInd( nInd) ;
if ( nSurf == -1)
return -1 ;
// recupero il triangolo
int nT = nInd - m_vBaseInd[nSurf] ;
Triangle3d Tria ;
if ( ! m_vSTM[nSurf]->GetTriangle( nT, Tria))
return -1 ;
// calcolo della collisione
double dDist = CAvToolTriangle( m_Tool, ptT, vtDir, Tria, m_frMove.VersZ()) ;
if ( dDist < - EPS_SMALL)
return -1 ;
// se devo traslare il punto, c'è collisione
if ( dDist > EPS_SMALL) {
if ( dDist > 10 * EPS_SMALL) {
vVtTriaN.clear() ;
dTotDist += dDist ;
ptT += ( dDist - 5 * EPS_SMALL) * m_frMove.VersZ() ;
}
vVtTriaN.push_back( Tria.GetN()) ;
}
}
}
return dTotDist ;
}
@@ -816,7 +351,7 @@ CAvToolSurfTm::PrepareHashGrid( void)
// pulisco HashGrid 2d
m_HGrids.Clear() ;
// verifico esistenza superfici
if ( m_vSTM.empty() || m_vBaseInd.size() < m_vSTM.size() + 1)
if ( m_vSTM.size() == 0 || m_vBaseInd.size() < m_vSTM.size() + 1)
return false ;
// creo HashGrid 2d
const int LIM_HG_TRIA = 256 ;
@@ -843,7 +378,7 @@ CAvToolSurfTm::PrepareHashGrid( void)
//----------------------------------------------------------------------------
int
CAvToolSurfTm::GetSurfInd( int nT) const
CAvToolSurfTm::GetSurfInd( int nT)
{
// verifico la presenza di almeno un intervallo
if ( m_vBaseInd.size() < 2)
+7 -32
View File
@@ -34,47 +34,22 @@ class CAvToolSurfTm : public ICAvToolSurfTm
{ return m_Tool.GetRadius() ; }
double GetToolHeight( void) const override
{ return m_Tool.GetHeigth() ; }
double GetToolTipHeight( void) const override
{ return m_Tool.GetTipHeigth() ; } ;
double GetToolTipRadius( void) const override
{ return m_Tool.GetTipRadius() ; } ;
double GetToolCornRadius( void) const override
{ return m_Tool.GetCornRadius() ; } ;
CISURFTMPVECTOR GetvStm( void) const {
CISURFTMPVECTOR vcStm ;
for ( int i = 0 ; i < int( m_vSTM.size()) ; ++ i)
vcStm.emplace_back( CloneSurfTriMesh( m_vSTM[i])) ;
return vcStm ;
}
const ICurveComposite& GetToolOutline( bool bApprox = false) const override
{ return ( bApprox ? m_Tool.GetApproxOutline() : m_Tool.GetOutline()) ;}
bool TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove,
double& dTotDist, Vector3d* pvtTriaN = nullptr) const override ;
bool TestPositionAdv( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove,
double& dTotDist, VCT3DVECTOR& vVtN) const override ;
bool TestSeries( PNTUVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dProgCoeff = 1) override ;
bool TestSeriesAdv( PNTUVVECTVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dProgCoeff = 1) override ;
bool TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol, double dProgCoeff = 1) override ;
bool TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double& dTotDist) override ;
bool TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol) override ;
public :
CAvToolSurfTm( void) ;
bool Clear( void) ;
private :
bool TestSubSeries( int nId, PNTUVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, int nFirst, int nLast, double dProgCoeff) ;
bool TestSubSeriesAdv( int nId, PNTUVVECTVECTOR& vPntM, const Vector3d& vtDir, int nFirst, int nLast, double dProgCoeff) ;
bool TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dProgCoeff) ;
double MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, Vector3d& vtTriaN) const ;
double MyTestPositionAdv( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, VCT3DVECTOR& vVtTriaN) const ;
double MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, Vector3d& vtTriaN) const ;
double MyTestPositionHGAdv( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, VCT3DVECTOR& vVtTriaN) const ;
bool TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol) ;
double MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir) ;
double MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir) ;
bool MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPntMPrev, const PNTULIST::iterator& itPntMCurr,
const Point3d& ptPrev, const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, int nLev) const ;
const Point3d& ptPrev, const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, int nLev) ;
bool PrepareHashGrid( void) ;
int GetSurfInd( int nT) const ;
int GetSurfInd( int nT) ;
private :
typedef std::vector<const SurfTriMesh*> CSURFTMPVECTOR ; // vettore di puntatori a const SurfTriMesh
+2 -2
View File
@@ -17,8 +17,8 @@
#include "CAvToolTriangle.h"
#include "IntersLineSurfStd.h"
#include "IntersLineTria.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "CDeUtility.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
@@ -2503,7 +2503,7 @@ DiskSegmentEscapeDistLongMot( const Point3d& ptDiskCen, double dDiskRad,
double dSegDist = 0. ;
for ( int nSol = 0 ; nSol < nRoot ; ++ nSol) {
// Soluzione interna al segmento
if ( vdRoots[nSol] > 0. && vdRoots[nSol] < dSegLen + EPS_ZERO) {
if ( vdRoots[nSol] > 0. && vdRoots[nSol] < dSegLen) {
Point3d ptC = ptSeg + vdRoots[nSol] * vtSeg ;
// Distanza del punto soluzione dal piano del disco nella posizione iniziale
double dCurDist = PointPlaneSignedDist( ptC, ptDiskCen, vtMove) ;
+1 -1
View File
@@ -13,9 +13,9 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "CDeCylTria.h"
#include "CDeConvexTorusTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolygon3d.h"
using namespace std ;
+2 -1
View File
@@ -12,10 +12,11 @@
//----------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "CDeTriaTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
#include <array>
#include <algorithm>
using namespace std ;
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
#include "stdafx.h"
#include "CDeUtility.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
using namespace std ;
+1789 -8141
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+23 -26
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
// EgalTech 2013-2014
//----------------------------------------------------------------------------
// File : ChainCurves.cpp Data : 20.07.14 Versione : 1.5g3
// Contenuto : Implementazione della funzione ChainCurves, per creare una o più
// Contenuto : Implementazione della funzione ChainCurves, per creare una o più
// curve composite a partire dalle curve date.
//
//
@@ -43,10 +43,10 @@ bool
ChainCurves::AddCurve( int nId, const Point3d& ptStart, const Vector3d& vtStart,
const Point3d& ptEnd, const Vector3d& vtEnd)
{
// verifico validità Id
// verifico validità Id
if ( nId <= 0)
return false ;
// verifico non sia già stata aggiunta la stessa entità
// verifico non sia già stata aggiunta la stessa entità
if ( ! m_sCrvId.insert( nId).second)
return true ;
// inserisco i dati della curva nel vettore
@@ -68,7 +68,7 @@ ChainCurves::GetChainFromNear( const Point3d& ptStart, bool bHaltOnFork, INTVECT
m_bIsFork = false ;
m_vFork.clear() ;
// recupero l'entità più vicina al punto di start
// recupero l'entità più vicina al punto di start
int nStart ;
INTVECTOR vStart ;
if ( ! m_PointGrid.FindNearest( ptStart, vStart) ||
@@ -82,7 +82,7 @@ ChainCurves::GetChainFromNear( const Point3d& ptStart, bool bHaltOnFork, INTVECT
// tolgo dal grid
RemoveEntityFromGrid( nId) ;
// se devo fermarmi su biforcazione, verifico se sono già su vecchia biforcazione
// se devo fermarmi su biforcazione, verifico se sono già su vecchia biforcazione
bool bSkip = false ;
if ( bHaltOnFork) {
auto iIter = GetForkPoint( m_vCrvData[nId].ptEnd) ;
@@ -93,7 +93,7 @@ ChainCurves::GetChainFromNear( const Point3d& ptStart, bool bHaltOnFork, INTVECT
}
}
// concateno dopo la fine dell'entità di partenza
// concateno dopo la fine dell'entità di partenza
INTVECTOR vIdsAfter ;
bool bClosed = false ;
if ( ! bSkip && ! GetChainFromPoint( m_vCrvData[nId].ptEnd, m_vCrvData[nId].vtEnd,
@@ -102,7 +102,7 @@ ChainCurves::GetChainFromNear( const Point3d& ptStart, bool bHaltOnFork, INTVECT
return false ;
}
// se devo fermarmi su biforcazione, verifico se sono già su vecchia biforcazione
// se devo fermarmi su biforcazione, verifico se sono già su vecchia biforcazione
bool bRevSkip = false ;
if ( bHaltOnFork) {
auto iIter = GetForkPoint( m_vCrvData[nId].ptStart) ;
@@ -113,7 +113,7 @@ ChainCurves::GetChainFromNear( const Point3d& ptStart, bool bHaltOnFork, INTVECT
}
}
// se non ho già chiuso l'anello, concateno prima dell'inizio dell'entità di partenza
// se non ho già chiuso l'anello, concateno prima dell'inizio dell'entità di partenza
INTVECTOR vIdsBefore ;
if ( ! bClosed) {
bool bRevClosed ;
@@ -258,7 +258,7 @@ ChainCurves::RemoveEntityFromGrid( int nId)
bool
ChainCurves::ChooseStart( const Point3d& ptStart, const INTVECTOR& vStart, int& nStart)
{
// numero di entità candidate
// numero di entità candidate
int nSize = int( vStart.size()) ;
// se nessuna, errore
@@ -273,7 +273,7 @@ ChainCurves::ChooseStart( const Point3d& ptStart, const INTVECTOR& vStart, int&
// altrimenti, cerco la migliore
int nI = - 1 ;
double dDistMin = INFINITO ;
double dSqDistMin = SQ_INFINITO ;
for ( int i = 0 ; i < nSize ; ++ i) {
// recupero indice e verso
int nId = abs( vStart[i]) - 1 ;
@@ -281,12 +281,9 @@ ChainCurves::ChooseStart( const Point3d& ptStart, const INTVECTOR& vStart, int&
// calcolo un punto vicino all'estremo lungo la tangente
Point3d ptNear = ( bEquiv ? m_vCrvData[nId].ptStart + m_vCrvData[nId].vtStart :
m_vCrvData[nId].ptEnd - m_vCrvData[nId].vtEnd) ;
double dDist = Dist( ptStart, ptNear) ;
// tengo il segmento più vicino al punto
// favorendo eventualmente quello equiverso se entro EPS da un concorrente
if ( dDist < dDistMin - EPS_SMALL ||
((dDist < dDistMin + EPS_SMALL) && bEquiv && vStart[nI] < 0)) {
dDistMin = dDist ;
double dSqDist = SqDist( ptStart, ptNear) ;
if ( dSqDist < dSqDistMin) {
dSqDistMin = dSqDist ;
nI = i ;
}
}
@@ -305,7 +302,7 @@ bool
ChainCurves::ChooseNext( const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtCurr, const INTVECTOR& vNext, bool bHaltOnFork, int& nNext)
{
INTVECTOR vMyNext = vNext ;
// scarto quelle entità che sono più vicine all'altro estremo del più vicino
// scarto quelle entità che sono più vicine all'altro estremo del più vicino
int nM = -1 ;
Point3d ptRef ;
double dSqMinDist = m_dToler * m_dToler ;
@@ -322,19 +319,19 @@ ChainCurves::ChooseNext( const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtCurr, const IN
}
}
for ( int i = 0 ; i < int( vMyNext.size()) ; ++ i) {
// salto l'entità più vicina
// salto l'entità più vicina
if ( i == nM)
continue ;
// recupero indice e verso
int nId = abs( vMyNext[i]) - 1 ;
bool bEquiv = ( vMyNext[i] > 0) ;
// verifico se più vicino al più vicino
// verifico se più vicino al più vicino
double dCurrSqDist = SqDist( ptCurr, ( bEquiv ? m_vCrvData[nId].ptStart : m_vCrvData[nId].ptEnd)) ;
double dRefSqDist = SqDist( ptRef, ( bEquiv ? m_vCrvData[nId].ptStart : m_vCrvData[nId].ptEnd)) ;
if ( dRefSqDist < dCurrSqDist)
vMyNext[i] = 0 ;
}
// cerco la direzione più vicina
// cerco la direzione più vicina
int nI = -1 ;
int nF = 0 ;
INTVECTOR vFork ;
@@ -346,7 +343,7 @@ ChainCurves::ChooseNext( const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtCurr, const IN
// recupero indice e verso
int nId = abs( vMyNext[i]) - 1 ;
bool bEquiv = ( vMyNext[i] > 0) ;
// incremento contatore indice entità tra cui scegliere
// incremento contatore indice entità tra cui scegliere
++ nF ;
vFork.push_back( vMyNext[i]) ;
// se vietata inversione, salto se controverso
@@ -390,7 +387,7 @@ bool
ChainCurves::ChoosePrev( const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtCurr, const INTVECTOR& vPrev, bool bHaltOnFork, int& nPrev)
{
INTVECTOR vMyPrev = vPrev ;
// scarto quelle entità che sono più vicine all'altro estremo del più vicino
// scarto quelle entità che sono più vicine all'altro estremo del più vicino
int nM = -1 ;
Point3d ptRef ;
double dSqMinDist = m_dToler * m_dToler ;
@@ -407,19 +404,19 @@ ChainCurves::ChoosePrev( const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtCurr, const IN
}
}
for ( int i = 0 ; i < int( vMyPrev.size()) ; ++ i) {
// salto l'entità più vicina
// salto l'entità più vicina
if ( i == nM)
continue ;
// recupero indice e verso
int nId = abs( vMyPrev[i]) - 1 ;
bool bEquiv = ( vMyPrev[i] < 0) ;
// verifico se più vicino al più vicino
// verifico se più vicino al più vicino
double dCurrSqDist = SqDist( ptCurr, ( bEquiv ? m_vCrvData[nId].ptEnd : m_vCrvData[nId].ptStart)) ;
double dRefSqDist = SqDist( ptRef, ( bEquiv ? m_vCrvData[nId].ptEnd : m_vCrvData[nId].ptStart)) ;
if ( dRefSqDist < dCurrSqDist)
vMyPrev[i] = 0 ;
}
// cerco la direzione più vicina
// cerco la direzione più vicina
int nI = - 1 ;
int nF = 0 ;
double dProScaMax = - 1.1 ;
@@ -431,7 +428,7 @@ ChainCurves::ChoosePrev( const Point3d& ptCurr, const Vector3d& vtCurr, const IN
// recupero indice e verso
int nId = abs( vMyPrev[i]) - 1 ;
bool bEquiv = ( vMyPrev[i] < 0) ;
// incremento contatore indice entità tra cui scegliere
// incremento contatore indice entità tra cui scegliere
++ nF ;
vFork.push_back( vMyPrev[i]) ;
// se vietata inversione, salto se controverso
+1 -1
View File
@@ -16,8 +16,8 @@
#include "CurveBezier.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "CreateCurveAux.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCircleCenTgCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+1 -1
View File
@@ -127,7 +127,7 @@ GetHSVFromColor( const Color& cCol)
hsv.dSat = dDelta / dMax ;
if ( cCol.GetRed() >= dMax) // tra giallo e magenta
hsv.dHue = ( cCol.GetGreen() - cCol.GetBlue()) / dDelta ;
else if ( cCol.GetGreen() >= dMax) // tra ciano e giallo
else if( cCol.GetGreen() >= dMax) // tra ciano e giallo
hsv.dHue = 2.0 + ( cCol.GetBlue() - cCol.GetRed()) / dDelta ;
else // tra magenta e ciano
hsv.dHue = 4.0 + ( cCol.GetRed() - cCol.GetGreen()) / dDelta ;
+3 -4
View File
@@ -398,7 +398,7 @@ CurveArc::Set2PRS( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, double dRad, bo
if ( dLenA > ( dRad - EPS_ZERO))
dLenH = 0 ;
else
dLenH = sqrt( dRad * dRad - dLenA * dLenA) ;
dLenH= sqrt( dRad * dRad - dLenA * dLenA) ;
// versore dal punto medio della corda al centro
Vector3d vtH = vtA / dLenA ;
vtH.Rotate( Z_AX, 0, ( bCCW ? 1 : -1)) ;
@@ -410,7 +410,6 @@ CurveArc::Set2PRS( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, double dRad, bo
m_dRad = dRad ;
// calcolo il versore di start
m_VtS = ( ptStart - m_PtCen) / m_dRad ;
m_VtS.Normalize() ;
// calcolo l'angolo al centro
bool bDet ;
if ( ! m_VtS.GetRotation( ( ptEnd - m_PtCen), m_VtN, m_dAngCenDeg, bDet) || ! bDet)
@@ -1294,7 +1293,7 @@ CurveArc::Invert( void)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveArc::SimpleOffset( double dDist, int nType, double dMaxAngExt)
CurveArc::SimpleOffset( double dDist, int nType)
{
// la curva deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
@@ -1329,7 +1328,7 @@ CurveArc::SimpleOffset( double dDist, int nType, double dMaxAngExt)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveArc::MyExtendedOffset( double dDist, bool bAll)
CurveArc::MyExtendedOffset( double dDist, bool bAll, int nType)
{
// bAll == true fa accettare raggi nulli ==> da usare solo internamente
// quando si è sicuri di aumentare subito il raggio o di cancellare
+4 -4
View File
@@ -116,7 +116,7 @@ class CurveArc : public ICurveArc, public IGeoObjRW
{ return ApproxWithArcs( dLinTol, dAngTolDeg, PA) ; }
ICurve* CopyParamRange( double dUStart, double dUEnd) const override ;
bool Invert( void) override ;
bool SimpleOffset( double dDist, int nType = OFF_FILLET, double dMaxAngExt = ANG_RIGHT) override ;
bool SimpleOffset( double dDist, int nType = OFF_FILLET) override ;
bool ModifyStart( const Point3d& ptNewStart) override ;
bool ModifyEnd( const Point3d& ptNewEnd) override ;
bool SetExtrusion( const Vector3d& vtExtr) override
@@ -178,8 +178,8 @@ class CurveArc : public ICurveArc, public IGeoObjRW
bool ChangeDeltaN( double dNewDeltaN) override ;
bool ChangeAngCenter( double dNewAngCenDeg) override ;
bool ChangeStartPoint( double dU) override ;
bool ExtendedOffset( double dDist) override
{ return MyExtendedOffset( dDist, false) ; }
bool ExtendedOffset( double dDist, int nType = OFF_FILLET) override
{ return MyExtendedOffset( dDist, false, nType) ; }
bool ToExplementary( void) override ;
bool Flip( void) override ;
@@ -200,7 +200,7 @@ class CurveArc : public ICurveArc, public IGeoObjRW
{ if ( ! CopyFrom( caSrc))
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "CurveArc : copy error")
return *this ; }
bool MyExtendedOffset( double dDist, bool bAll) ;
bool MyExtendedOffset( double dDist, bool bAll, int nType = OFF_FILLET) ;
bool MyCalcPointParamPosiz( const Point3d& ptP, double& dU, int& nPos, double dLinTol) const ;
Voronoi* GetVoronoiObject( void) const ;
void ResetVoronoiObject( void) const ;
+66 -1211
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-1
View File
@@ -33,5 +33,4 @@ bool CurveGetArea( const ICurve& crvC, Plane3d& plPlane, double& dArea) ;
bool CurveDump( const ICurve& crvC, std::string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) ;
bool CopyExtrusion( const ICurve* pSouCrv, ICurve* pDestCrv) ;
bool CopyThickness( const ICurve* pSouCrv, ICurve* pDestCrv) ;
ICurveBezier* ApproxCurveBezierWithSingleCubic( const ICurve* pCrv) ;
Voronoi* GetCurveVoronoi( const ICurve& crvC) ;
+20 -341
View File
@@ -13,13 +13,13 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveAux.h"
#include "CurveBezier.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "DistPointCrvBezier.h"
#include "BiArcs.h"
#include "GeoConst.h"
#include "PolygonPlane.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoObjFactory.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
@@ -27,16 +27,12 @@
#include "Bernstein.h"
#include "deCasteljau.h"
#include "Voronoi.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveArc.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomial.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveLine.h"
#include <array>
using namespace std ;
@@ -93,11 +89,8 @@ CurveBezier::Init( int nDeg, bool bIsRational)
bool
CurveBezier::SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl)
{
// verifico validità indice e punto
if ( m_nStatus != OK || m_bRat || nInd < 0 || nInd > m_nDeg || ! ptCtrl.IsValid())
return false ;
if ( abs( ptCtrl.x) > INFINITO || abs( ptCtrl.y) > INFINITO || abs( ptCtrl.z) > INFINITO)
// verifico validità indice
if ( m_nStatus != OK || m_bRat || nInd < 0 || nInd > m_nDeg)
return false ;
// assegno il valore
@@ -126,11 +119,8 @@ CurveBezier::SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl, double dW)
if ( m_nStatus != OK || ! m_bRat || nInd < 0 || nInd > m_nDeg)
return false ;
// verifico che il punto sia valido e il peso non sia nullo o negativo
if ( ! ptCtrl.IsValid() || dW < EPS_SMALL || ! isfinite( dW) || dW > INFINITO)
return false ;
if ( abs( ptCtrl.x) > INFINITO || abs( ptCtrl.y) > INFINITO || abs( ptCtrl.z) > INFINITO)
// verifico che il peso non sia nullo o negativo
if ( dW < EPS_SMALL)
return false ;
// assegno il valore e il peso
@@ -148,32 +138,6 @@ CurveBezier::SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl, double dW)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::SetControlWeight( int nInd, double dW)
{
// verifico validità, razionalità e indice
if ( m_nStatus != OK || ! m_bRat || nInd < 0 || nInd > m_nDeg)
return false ;
// verifico che il peso non sia nullo o negativo
if ( dW < EPS_SMALL || ! isfinite( dW) || dW > INFINITO)
return false ;
// assegno il valore e il peso
m_vWeCtrl[nInd] = dW ;
// annullo analisi presenza singolarità
m_dParSing = - 2 ;
// imposto ricalcolo Voronoi
ResetVoronoiObject() ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::FromArc( const ICurveArc& crArc)
@@ -231,35 +195,6 @@ CurveBezier::FromArc( const ICurveArc& crArc)
SetControlPoint( 1, ptNew1, dW) ;
SetControlPoint( 2, ptNew2, dW) ;
SetControlPoint( 3, ptEnd, 1) ;
//// anziché usare una bezier cubica approssimo le eliche con più bezier quadratiche razionali.
//// più è grande l'angolo al centro dell'arco e maggiore sarà l'errore di approssimazione
//
// // quadratica razionale
// // peso del punto di controllo intermedio
// double dW = dCosAhalf ;
// // calcolo dei punti di controllo
// Point3d ptStart ;
// crArc.GetStartPoint( ptStart) ;
// Point3d ptEnd ;
// crArc.GetEndPoint( ptEnd) ;
// // Point3d ptMed = Media( ptStart, ptEnd, 0.5) ;
// //Vector3d vtDir = ptMed - crArc.GetCenter() ;
// // Point3d ptNew = crArc.GetCenter() + vtDir / ( dCosAhalf * dCosAhalf) ;
// Vector3d vtStart ; crArc.GetStartDir( vtStart) ;
// Vector3d vtEnd ; crArc.GetEndDir( vtEnd) ;
// PtrOwner<CurveLine> pCrvLine1( CreateBasicCurveLine()) ;
// pCrvLine1->SetPVL( ptStart, vtStart, 10) ;
// PtrOwner<CurveLine> pCrvLine2( CreateBasicCurveLine()) ;
// pCrvLine2->SetPVL( ptEnd, vtEnd, 10) ;
// IntersLineLine ill( *pCrvLine1, *pCrvLine2, false) ;
// IntCrvCrvInfo iccInfo ; ill.GetIntCrvCrvInfo( iccInfo) ;
// Point3d ptNew = 0.5 * (iccInfo.IciA->ptI + iccInfo.IciB->ptI) ;
// // inserimento nella curva dei punti di controllo con i pesi
// Init( 2, true) ;
// SetControlPoint( 0, ptStart, 1) ;
// SetControlPoint( 1, ptNew, dW) ;
// SetControlPoint( 2, ptEnd, 1) ;
}
// copio estrusione e spessore
@@ -269,30 +204,6 @@ CurveBezier::FromArc( const ICurveArc& crArc)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::FromLine( const ICurveLine& crLine)
{
if ( m_nStatus != OK || ! crLine.IsValid())
return false ;
double dWeight = 1 ;
int nCount = 0 ;
Point3d ptStart ; crLine.GetStartPoint( ptStart) ;
SetControlPoint( nCount, ptStart, dWeight) ;
++nCount ;
double dPart = 1. / m_nDeg ;
for ( int i = 1 ; i < m_nDeg ; ++i) {
double dU = i * dPart ;
Point3d ptMid ; crLine.GetPointD1D2( dU, ICurve::FROM_MINUS, ptMid) ;
SetControlPoint( nCount, ptMid, dWeight) ;
++nCount ;
}
Point3d ptEnd ; crLine.GetEndPoint( ptEnd) ;
SetControlPoint( nCount, ptEnd, dWeight) ;
++nCount ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::IsAPoint( void) const
@@ -373,11 +284,8 @@ CurveBezier::CopyFrom( const CurveBezier& cbSrc)
{
if ( &cbSrc == this)
return true ;
if ( ! cbSrc.IsValid())
return false ;
if ( ! Init( cbSrc.m_nDeg, cbSrc.m_bRat))
return false ;
m_dParSing = cbSrc.m_dParSing ;
m_vPtCtrl = cbSrc.m_vPtCtrl ;
if ( cbSrc.m_bRat)
m_vWeCtrl = cbSrc.m_vWeCtrl ;
@@ -525,21 +433,21 @@ bool
CurveBezier::Validate( void)
{
if ( m_nStatus == TO_VERIFY) {
for ( const auto& ptP : m_vPtCtrl) {
if ( ! ptP.IsValid()) {
m_nStatus = ERR ;
break ;
}
for ( const auto& ptP : m_vPtCtrl) {
if ( ! ptP.IsValid()) {
m_nStatus = ERR ;
break ;
}
}
}
if ( m_nStatus == TO_VERIFY) {
for ( const auto& dWe : m_vWeCtrl) {
if ( ! isfinite( dWe)) {
m_nStatus = ERR ;
break ;
}
for ( const auto& dWe : m_vWeCtrl) {
if ( ! isfinite( dWe)) {
m_nStatus = ERR ;
break ;
}
}
}
if ( m_nStatus == TO_VERIFY)
m_nStatus = ( ( m_nDeg >= 1 && m_vPtCtrl.size() >= 2) ? OK : ERR) ;
@@ -1578,7 +1486,7 @@ CurveBezier::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAngTo
return false ;
vtDir.ToSpherical( nullptr, nullptr, &dDir1Deg) ;
// costruisco un biarco sulla polilinea (secondo metodo di Z. Sir)
pCrv.Set( GetBiArc( ptP0, dDir0Deg, ptP1, dDir1Deg, PL, dMaxDist, dLinTol)) ;
pCrv.Set( GetBiArc( ptP0, dDir0Deg, ptP1, dDir1Deg, PL, dMaxDist)) ;
if ( IsNull( pCrv))
return false ;
}
@@ -1666,10 +1574,6 @@ CurveBezier::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAngTo
ICurve*
CurveBezier::CopyParamRange( double dUStart, double dUEnd) const
{
// la curva deve essere valida
if ( m_nStatus != OK)
return nullptr ;
// i parametri start ed end devono essere compresi nel dominio parametrico della curva
if ( dUStart < - EPS_PARAM || dUStart > 1 + EPS_PARAM ||
dUEnd < - EPS_PARAM || dUEnd > 1 + EPS_PARAM)
@@ -1812,10 +1716,6 @@ CurveBezier::TrimEndAtParam( double dUTrim)
bool
CurveBezier::TrimStartEndAtParam( double dUStartTrim, double dUEndTrim)
{
// la curva deve essere valida
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// i parametri start ed end devono essere compresi nel dominio parametrico della curva
if ( dUStartTrim < - EPS_PARAM || dUStartTrim > 1 + EPS_PARAM ||
dUEndTrim < - EPS_PARAM || dUEndTrim > 1 + EPS_PARAM)
@@ -1823,34 +1723,18 @@ CurveBezier::TrimStartEndAtParam( double dUStartTrim, double dUEndTrim)
// verifico che i trim non cancellino interamente la curva
if ( dUStartTrim > dUEndTrim - EPS_PARAM)
return false ;
// se razionale devo trovare il punto di trim iniziale per ricalcolare il parametro di trim
Point3d ptStart ;
if ( m_bRat)
GetPointD1D2( dUStartTrim, ptStart) ;
// trim finale
if ( ! TrimEndAtParam( dUEndTrim))
return false ;
// trim iniziale con il parametro opportunamente ricalcolato
double dNewUStartTrim ;
if ( m_bRat)
GetParamAtPoint( ptStart, dNewUStartTrim) ;
else
dNewUStartTrim = dUStartTrim / dUEndTrim ;
//trim iniziale
if ( ! TrimStartAtParam( dNewUStartTrim))
return false ;
return true ;
double dNewUStartTrim = dUStartTrim / dUEndTrim ;
return TrimStartAtParam( dNewUStartTrim) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::TrimStartAtLen( double dLenTrim)
{
// la curva deve essere valida
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// lunghezze negative vengono considerate nulle
dLenTrim = max( dLenTrim, 0.) ;
@@ -1860,20 +1744,13 @@ CurveBezier::TrimStartAtLen( double dLenTrim)
return false ;
// utilizzo il trim sui parametri
if ( ! TrimStartAtParam( dUTrim))
return false ;
return true ;
return TrimStartAtParam( dUTrim) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::TrimEndAtLen( double dLenTrim)
{
// la curva deve essere valida
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// lunghezze negative vengono considerate nulle
dLenTrim = max( dLenTrim, 0.) ;
@@ -1883,20 +1760,13 @@ CurveBezier::TrimEndAtLen( double dLenTrim)
return false ;
// utilizzo il trim sui parametri
if ( ! TrimEndAtParam( dUTrim))
return false ;
return true ;
return TrimEndAtParam( dUTrim) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::ExtendStartByLen( double dLenExt)
{
// la curva deve essere valida
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// la lunghezza deve essere positiva
if ( dLenExt < - EPS_ZERO)
return false ;
@@ -1948,10 +1818,6 @@ CurveBezier::ExtendStartByLen( double dLenExt)
bool
CurveBezier::ExtendEndByLen( double dLenExt)
{
// la curva deve essere valida
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// la lunghezza deve essere positiva
if ( dLenExt < - EPS_ZERO)
return false ;
@@ -2286,190 +2152,3 @@ CurveBezier::ResetVoronoiObject() const
delete m_pVoronoiObj ;
m_pVoronoiObj = nullptr ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::MakeRational( void)
{
// la curva deve essere valida
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
if ( m_bRat)
return true ;
// creo il vettore dei pesi e li setto tutti a 1
m_vWeCtrl.assign( m_nDeg + 1, 1) ;
// aggiorno il flag rational
m_bRat = true ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::MakeRationalStandardForm( void)
{
// la curva deve essere valida
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
if ( ! m_bRat)
return false ;
double dW0 = m_vWeCtrl.front() ;
double dWn = m_vWeCtrl.back() ;
if ( dW0 > 1 - EPS_ZERO && dWn > 1 - EPS_ZERO)
return true ;
if ( dW0 < EPS_ZERO || dWn < EPS_ZERO)
return false ;
// formula del Farin
double dCoeff = pow( dW0 / dWn, 1. / m_nDeg) ;
for ( int i = 0 ; i < m_nDeg + 1 ; ++i)
m_vWeCtrl[i] *= Pow( dCoeff, i) / dW0 ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::MakeNonRational( double dTol)
{
// la curva deve essere valida
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
if ( ! m_bRat)
return true ;
// controllo se i pesi sono tutti == 1 allora è una finta razionale e mi basta fare una copia dei punti di controllo
bool bIsActualRat = false ;
for ( int i = 0 ; i < m_nDeg ; ++i) {
if ( abs( m_vWeCtrl[i] - 1) > EPS_SMALL) {
bIsActualRat = true ;
break ;
}
}
bool bOk = true ;
if ( ! bIsActualRat) {
// semplicemente tolgo il booleano della razionalità e i punti restano gli stessi
m_bRat = false ;
}
else {
// provo ad approssimare la curva di bezier con una controparte non razionale
int nDeg = m_nDeg ;
// se ho una curva razionale di grado 2 verifico se è un arco, in quel caso la converto in una curva di grado 3 non razionale con la funzione dedicata
if ( nDeg == 2 && m_bRat) {
// prendo due punti sulla curva e calcolo l'intersezione dei due assi dei segmenti formati da pt2-pt0 e pt3-pt1
Point3d pt0 ; GetStartPoint( pt0) ;
Point3d pt1 ; GetPointD1D2( 0.3, pt1) ;
Point3d pt2 ; GetPointD1D2( 0.6, pt2) ;
Point3d pt3 ; GetEndPoint( pt3) ;
Vector3d vtDir1 = pt2 - pt0 ;
Vector3d vtDir2 = pt3 - pt1 ;
Vector3d vtN = vtDir2 ^ vtDir1 ;
CurveLine cl1 ; cl1.Set( pt1, pt1 + (vtDir1 ^ vtN) * 5) ;
CurveLine cl2 ; cl1.Set( pt2, pt2 + (vtDir2 ^ vtN) * 5) ;
IntersLineLine ill( cl1, cl2, false) ;
IntCrvCrvInfo iccInfo ; ill.GetIntCrvCrvInfo( iccInfo) ;
Point3d ptCen = iccInfo.IciA[0].ptI ;
// se sia l'inizio che la fine della curva distano uguale dal punto di intersezione tra i due assi trovati allora la curva è un arco di circonferenza
if ( abs(Dist( pt0, ptCen) - Dist( pt3, ptCen)) < EPS_SMALL) {
PtrOwner<ICurveBezier> pNew ( ApproxArcCurveBezierWithSingleCubic( this, ptCen, vtN)) ;
if ( IsNull( pNew) || ! pNew->IsValid())
return false ;
Init( 3, false) ;
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i)
SetControlPoint( i, pNew->GetControlPoint(i)) ;
return true ;
}
}
// punto di rientro in caso fallisca il primo tentativo
retry :
nDeg += 2 ;
PtrOwner<CurveBezier> pNewBez( CreateBasicCurveBezier()) ;
pNewBez->Init( nDeg, false) ;
PNTVECTOR vPntCtrl ;
PNTVECTOR vPntSampling ;
for ( int p = 0 ; p < nDeg + 1 ; ++p) {
Point3d pt ; GetPointD1D2( double( p) / nDeg, pt) ;
pNewBez->SetControlPoint( p, pt) ;
vPntCtrl.push_back( pt) ;
}
vPntSampling = vPntCtrl ;
int c = 0 ;
double dErr = INFINITO ;
while ( dErr > dTol && c < 100) {
double dErrMax = 0 ;
// calcolo le differenze tra i punti di sampling sulla nuova curva e quelli sulla curva originale
for ( int p = 0 ; p < nDeg + 1 ; ++p) {
Point3d pt ; pNewBez->GetPointD1D2( double( p) / nDeg, pt) ;
Vector3d vDiff = vPntSampling[p] - pt ;
double dErrLoc = vDiff.Len() ;
if ( dErrLoc > dErrMax)
dErrMax = dErrLoc ;
// aggiorno il vettore dei punti di controllo della nuova curva
vPntCtrl[p] += vDiff ;
}
dErr = dErrMax ;
// aggiorno i punti di controllo della nuova curva
for ( int i = 0 ; i < nDeg + 1 ; ++i)
pNewBez->SetControlPoint( i, vPntCtrl[i]) ;
++c ;
}
// calcolo l'errore di approssimazione sulla curva
CalcApproxError( this, pNewBez, dErr) ;
bOk = dErr < dTol ;
if ( bOk) {
// aggiorno la curva di bezier originale con quella approssimata
Init( nDeg, false) ;
for ( int i = 0 ; i < nDeg + 1 ; ++i) {
SetControlPoint( i, pNewBez->GetControlPoint( i)) ;
SetControlWeight( i, pNewBez->GetControlWeight( i)) ;
}
}
else if ( nDeg < m_nDeg + 4)
goto retry ;
}
return bOk ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveBezier::IsALine( void) const
{
// la curva deve essere valida
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
Point3d ptStart ; GetStartPoint( ptStart) ;
Point3d ptEnd ; GetEndPoint( ptEnd) ;
for ( int i = 1 ; i < m_nDeg ; ++i) {
Point3d ptCtrl = GetControlPoint( i) ;
DistPointLine dpl( ptCtrl, ptStart, ptEnd) ;
double dDist = 0 ; dpl.GetDist( dDist) ;
if ( dDist > EPS_SMALL)
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
PNTVECTOR
CurveBezier::GetAllControlPoints( void) const
{
PNTVECTOR vPntCtrl ;
// la curva deve essere valida
if ( m_nStatus != OK)
return vPntCtrl ;
return m_vPtCtrl ;
}
+2 -9
View File
@@ -116,7 +116,7 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
{ return ApproxWithArcs( dLinTol, dAngTolDeg, PA) ; }
ICurve* CopyParamRange( double dUStart, double dUEnd) const override ;
bool Invert( void) override ;
bool SimpleOffset( double dDist, int nType = OFF_FILLET, double dMaxAngExt = ANG_RIGHT) override
bool SimpleOffset( double dDist, int nType = OFF_FILLET) override
{ return false ; } // l'offset di crvBezier non è crvBezier tranne in casi molto particolari
bool ModifyStart( const Point3d& ptNewStart) override ;
bool ModifyEnd( const Point3d& ptNewEnd) override ;
@@ -137,9 +137,7 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
bool Init( int nDeg, bool bIsRational) override ;
bool SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl) override ;
bool SetControlPoint( int nInd, const Point3d& ptCtrl, double dW) override ;
bool SetControlWeight( int nInd, double dW) override ;
bool FromArc( const ICurveArc& crArc) override ;
bool FromLine( const ICurveLine& crLine) override ;
int GetDegree( void) const override
{ return m_nDeg ; }
bool IsRational( void) const override
@@ -149,11 +147,6 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
double GetControlWeight( int nInd, bool* pbOk = NULL) const override ;
bool GetControlPolygonLength( double& dLen) const override ;
int GetSingularParam( double& dPar) const override ;
bool MakeRational( void) override ;
bool MakeRationalStandardForm( void) override ;
bool MakeNonRational( double dTol) override ;
bool IsALine( void) const override ;
PNTVECTOR GetAllControlPoints( void) const ; // non aggiunta in interfaccia
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
@@ -197,7 +190,7 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
static const int MAXDEG = 21 ;
static const int MAXDEG = 11 ;
private :
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
+11 -14
View File
@@ -16,8 +16,8 @@
#include "CurveComposite.h"
#include "CalcDerivate.h"
#include "BiArcs.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "RemoveCurveDefects.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByApprox.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyArc.h"
@@ -439,12 +439,12 @@ CurveByApprox::CalcSplitPoints( double dLinTol, double dAngTolDeg, double dLinFe
m_vSplits.push_back(i) ;
continue ;
}
// verifico linearità del tratto precedente
// verifico linearità del tratto precedente
bool bPrevLin = vtPrev.SqLen() > dSqLinFea &&
( m_vNextDer[i-1] * m_vPrevDer[i]) > dAngTolCos &&
( vtPrev ^ m_vNextDer[i-1]).SqLen() < dSqLinTol &&
( vtPrev ^ m_vPrevDer[i]).SqLen() < dSqLinTol ;
// verifico linearità del tratto successivo
// verifico linearità del tratto successivo
bool bNextLin = vtNext.SqLen() > dSqLinFea &&
( m_vNextDer[i] * m_vPrevDer[i+1]) > dAngTolCos &&
( vtNext ^ m_vNextDer[i]).SqLen() < dSqLinTol &&
@@ -483,7 +483,7 @@ CurveByApprox::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAng
PtrOwner<ICurve> pCrv ;
double dMaxDist ;
// se la polilinea ha più di 2 punti
// se la polilinea ha più di 2 punti
if ( PL.GetPointNbr() > 2) {
// calcolo punti e direzioni agli estremi della polilinea usando la curva di Bezier
int nI ;
@@ -501,12 +501,11 @@ CurveByApprox::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAng
ptP1 = m_vPnt[nI] ;
m_vPrevDer[nI].ToSpherical( nullptr, nullptr, &dDir1Deg) ;
// costruisco un biarco sulla polilinea (secondo metodo di Z. Sir)
pCrv.Set( GetBiArc( ptP0, dDir0Deg, ptP1, dDir1Deg, PL, dMaxDist, dLinTol)) ;
// forzo la spezzatura della curva
pCrv.Set( GetBiArc( ptP0, dDir0Deg, ptP1, dDir1Deg, PL, dMaxDist)) ;
if ( IsNull( pCrv))
dMaxDist = 2 * dLinTol ;
return false ;
}
// se la polilinea è formata da 2 punti
// se la polilinea è formata da 2 punti
else if ( PL.GetPointNbr() == 2) {
// se molto vicini, esco
double dLen ;
@@ -525,15 +524,13 @@ CurveByApprox::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAng
// se raggiunto il massimo livello di recursione, forzo l'accettazione del biarco
if ( nLev >= MAX_LEV) {
if ( IsNull( pCrv))
return false ;
dMaxDist = 0 ;
// segnalo situazione per debug
if ( GetEGkDebugLev() >= 5)
LOG_DBG_ERR( GetEGkLogger(), "ERROR : Exceeded recursions")
}
// se lunghezza abbastanza piccola, forzo l'accettazione della curva
// se lunghezza abbastanza picccola, forzo l'accettazione della curva
double dLen ;
if ( PL.GetApproxLength( dLen) && dLen < 10 * EPS_SMALL)
dMaxDist = 0 ;
@@ -564,7 +561,7 @@ CurveByApprox::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAng
return false ;
}
// spezzo l'intervallo in due parti a metà
// spezzo l'intervallo in due parti a metà
double dParStart, dParEnd ;
if ( ! PL.GetFirstU( dParStart) || ! PL.GetLastU( dParEnd))
return false ;
@@ -572,9 +569,9 @@ CurveByApprox::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAng
PolyLine PL2 ;
if ( ! PL.Split( dParMid, PL2))
return false ;
// prima metà
// prima metà
if ( ! BiArcOrSplit( nLev + 1, PL, dLinTol, dAngTolDeg, PA))
return false ;
// seconda metà
// seconda metà
return BiArcOrSplit( nLev + 1, PL2, dLinTol, dAngTolDeg, PA) ;
}
+1 -11
View File
@@ -55,7 +55,7 @@ CurveByInterp::GetCurve( int nMethod, int nType)
if ( ! CalcBesselTangents())
return nullptr ;
}
else if ( nType != CUBIC_BEZIERS_LONG) {
else {
if ( ! CalcAkimaTangents( nMethod == AKIMA_CORNER))
return nullptr ;
}
@@ -103,16 +103,6 @@ CurveByInterp::GetCurve( int nMethod, int nType)
return ::Release( pCrvCompo) ;
}
// se richieste curve di Bezier cubiche (ottenute da interpolazione con Nurbs)
if ( nType == CUBIC_BEZIERS_LONG) {
// creo la curva composita
PtrOwner<ICurve> pCrv ;
pCrv.Set( InterpolatePointSetWithBezier( m_vPnt, 50 * EPS_SMALL, 50)) ;
if ( IsNull(pCrv) || ! pCrv->IsValid())
return nullptr ;
return Release( pCrv) ;
}
return nullptr ;
}
+99 -159
View File
@@ -14,6 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistPointCrvComposite.h"
#include "CurveLine.h"
#include "CurveArc.h"
@@ -26,7 +27,6 @@
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "Voronoi.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByApprox.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkArcSpecial.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
@@ -192,7 +192,7 @@ CurveComposite::AddSimpleCurve( ICurve* pSmplCrv, bool bEndOrStart, double dLinT
return false ;
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK && ! ( m_CrvSmplS.empty() && ( m_nStatus == TO_VERIFY || m_nStatus == IS_A_POINT)))
if ( m_nStatus != OK && ! ( m_CrvSmplS.empty() && m_nStatus == TO_VERIFY))
return false ;
// controllo la tolleranza
@@ -224,11 +224,8 @@ CurveComposite::AddSimpleCurve( ICurve* pSmplCrv, bool bEndOrStart, double dLinT
// lunghezza della curva originale
double dOldLen ; pCrv->GetLength( dOldLen) ;
// eseguo modifica
if ( ! pCrv->ModifyStart( ptEnd)) {
CurveLine crvLine ;
if ( ! crvLine.Set( ptEnd, ptCrvEnd) || ! pCrv.Set( crvLine.Clone()))
return false ;
}
if ( ! pCrv->ModifyStart( ptEnd))
return false ;
// verifico che la lunghezza non sia variata troppo
double dNewLen ; pCrv->GetLength( dNewLen) ;
if ( abs( dNewLen - dOldLen) > 10 * dLinTol)
@@ -249,11 +246,8 @@ CurveComposite::AddSimpleCurve( ICurve* pSmplCrv, bool bEndOrStart, double dLinT
// lunghezza della curva originale
double dOldLen ; pCrv->GetLength( dOldLen) ;
// eseguo modifica
if ( ! pCrv->ModifyEnd( ptStart)) {
CurveLine crvLine ;
if ( ! crvLine.Set( ptCrvStart, ptStart) || ! pCrv.Set( crvLine.Clone()))
return false ;
}
if ( ! pCrv->ModifyEnd( ptStart))
return false ;
// verifico che la lunghezza non sia variata troppo
double dNewLen ; pCrv->GetLength( dNewLen) ;
if ( abs( dNewLen - dOldLen) > 10 * dLinTol)
@@ -297,15 +291,9 @@ CurveComposite::Close( void)
return true ;
// se molto vicini li modifico
if ( AreSamePointEpsilon( ptStart, ptEnd, 10 * EPS_SMALL)) {
// se un solo arco
if ( m_CrvSmplS.size() == 1 && m_CrvSmplS.front()->GetType() == CRV_ARC) {
CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( m_CrvSmplS.front()) ;
return pArc->ChangeAngCenter( pArc->GetAngCenter() > 0 ? ANG_FULL : -ANG_FULL) ;
}
// caso generale
Point3d ptMid = Media( ptStart, ptEnd) ;
if ( ! m_CrvSmplS.front()->ModifyStart( ptMid) ||
! m_CrvSmplS.back()->ModifyEnd( ptMid))
if ( ! ModifyStart( ptMid) ||
! ModifyEnd( ptMid))
return false ;
}
// altrimenti aggiungo la linea di chiusura
@@ -381,10 +369,9 @@ CurveComposite::FromPolyLine( const PolyLine& PL)
return false ;
// ciclo di inserimento dei segmenti che uniscono i punti
double dParIni, dParFin ;
Point3d ptIni, ptFin ;
PL.GetFirstUPoint( &dParIni, &ptIni) ;
while ( PL.GetNextUPoint( &dParFin, &ptFin)) {
PL.GetFirstPoint( ptIni) ;
while ( PL.GetNextPoint( ptFin)) {
// se i punti della coppia coincidono, passo alla coppia successiva
if ( AreSamePointApprox( ptIni, ptFin))
continue ;
@@ -395,14 +382,10 @@ CurveComposite::FromPolyLine( const PolyLine& PL)
// assegno i punti estremi
if ( ! pCrvLine->Set( ptIni, ptFin))
return false ;
// assegno i parametri degli estremi
pCrvLine->SetTempParam( dParIni, 0) ;
pCrvLine->SetTempParam( dParFin, 1) ;
// aggiungo la retta alla curva composita
if ( ! AddSimpleCurve( Release( pCrvLine)))
return false ;
// aggiorno dati prossimo punto iniziale
dParIni = dParFin ;
ptIni = ptFin ;
}
@@ -615,10 +598,6 @@ CurveComposite::CopyFrom( const CurveComposite& ccSrc)
if ( ! AddCurve( *pCrv))
return false ;
}
if ( ccSrc.m_nStatus == IS_A_POINT) {
m_ptStart = ccSrc.m_ptStart ;
m_nStatus = IS_A_POINT ;
}
return true ;
}
@@ -677,7 +656,7 @@ CurveComposite::Dump( string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) const
while ( pCrvSmpl != nullptr && i < MAX_CRV) {
// assegno ed emetto nome e tipo della curva semplice
sOut += "#" + ToString( i) + " " + pCrvSmpl->GetTitle() + szNewLine ;
// dati della curva semplice
// salvataggio della curva semplice
if ( ! pCrvSmpl->Dump( sOut, bMM, szNewLine))
return false ;
// passo alla successiva
@@ -766,7 +745,7 @@ CurveComposite::Load( NgeReader& ngeIn)
ICurve* pCrv = ::GetCurve( pGeoO) ;
bOk = bOk && ( pCrv != nullptr && pCrv->IsSimple()) ;
// aggiungo questa curva (sicuramente semplice)
bOk = bOk && AddSimpleCurve( pCrv, true, 10 * EPS_SMALL) ;
bOk = bOk && AddSimpleCurve( pCrv) ;
// se errore
if ( ! bOk)
return false ;
@@ -889,32 +868,20 @@ CurveComposite::Validate( void)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveComposite::TestClosure( double dLinTol)
CurveComposite::TestClosure( void)
{
// se non valida o vuota, esco subito
if ( m_nStatus != OK || m_CrvSmplS.empty())
return true ;
// se non è chiusa entro la tolleranza, esco subito
Point3d ptStart, ptEnd ;
if ( ! m_CrvSmplS.front()->GetStartPoint( ptStart) ||
! m_CrvSmplS.back()->GetEndPoint( ptEnd) ||
! AreSamePointEpsilon( ptStart, ptEnd, dLinTol))
return true ;
// se singola retta, esco subito
if ( m_CrvSmplS.size() == 1 && m_CrvSmplS.front()->GetType() == CRV_LINE)
// se non è chiusa, esco subito
if ( ! IsClosed())
return true ;
// verifico ed eventualmente aggiusto coincidenza punti estremi
Point3d ptStart ; m_CrvSmplS.front()->GetStartPoint( ptStart) ;
Point3d ptEnd ; m_CrvSmplS.back()->GetEndPoint( ptEnd) ;
// se distanza superiore al limite ridotto forzo i punti a coincidere
if ( ! AreSamePointEpsilon( ptStart, ptEnd, EPS_CONNECT)) {
// se un solo arco
if ( m_CrvSmplS.size() == 1 && m_CrvSmplS.front()->GetType() == CRV_ARC) {
CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( m_CrvSmplS.front()) ;
return pArc->ChangeAngCenter( pArc->GetAngCenter() > 0 ? ANG_FULL : -ANG_FULL) ;
}
// caso generale
Point3d ptM = Media( ptStart, ptEnd) ;
return ( m_CrvSmplS.front()->ModifyStart( ptM) &&
m_CrvSmplS.back()->ModifyEnd( ptM)) ;
if ( ! m_CrvSmplS.front()->ModifyStart( ptM) ||
! m_CrvSmplS.back()->ModifyEnd( ptM))
return false ;
}
return true ;
}
@@ -970,8 +937,6 @@ CurveComposite::IsFlat( Plane3d& plPlane, bool bUseExtrusion, double dToler) con
return false ;
}
} break ;
default :
return false ;
}
}
// recupero dati sulla planarità della polilinea
@@ -1714,7 +1679,7 @@ CurveComposite::Invert( void)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveComposite::SimpleOffset( double dDist, int nType, double dMaxAngExt)
CurveComposite::SimpleOffset( double dDist, int nType)
{
// se distanza di offset nulla, non devo fare alcunché
if ( abs( dDist) < EPS_SMALL)
@@ -1736,7 +1701,7 @@ CurveComposite::SimpleOffset( double dDist, int nType, double dMaxAngExt)
}
// eseguo l'offset nel piano XY
bool bOk = SimpleOffsetXY( dDist, nType, dMaxAngExt) ;
bool bOk = SimpleOffsetXY( dDist, nType) ;
// riporto la curva nel riferimento originale
if ( bNeedRef)
@@ -1796,11 +1761,10 @@ bool
CurveComposite::AddPoint( const Point3d& ptStart)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != TO_VERIFY && m_nStatus != IS_A_POINT)
if ( m_nStatus != TO_VERIFY)
return false ;
// assegno il punto e setto lo stato
// assegno il punto
m_ptStart = ptStart ;
m_nStatus = IS_A_POINT ;
return true ;
}
@@ -1844,7 +1808,7 @@ bool
CurveComposite::AddLine( const Point3d& ptNew, bool bEndOrStart)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK && m_nStatus != IS_A_POINT)
if ( m_nStatus != OK && m_nStatus != TO_VERIFY)
return false ;
// costruisco la linea
PtrOwner<CurveLine> pLine( CreateBasicCurveLine()) ;
@@ -3008,7 +2972,7 @@ CurveComposite::RemoveFirstOrLastCurve( bool bLast)
m_CrvSmplS.pop_front() ;
}
// eseguo mini verifica
m_nStatus = ( ! m_CrvSmplS.empty() ? OK : TO_VERIFY) ;
m_nStatus = ( m_CrvSmplS.size() > 0 ? OK : TO_VERIFY) ;
// assegno estrusione e spessore della curva composita
pCrv->SetExtrusion( m_VtExtr) ;
pCrv->SetThickness( m_dThick) ;
@@ -3053,7 +3017,7 @@ CurveComposite::ArcsToBezierCurves( void)
// se arco, devo trasformare in una o più curve di Bezier
if ( (*Iter)->GetType() == CRV_ARC) {
// eseguo trasformazione
PtrOwner<ICurve> pNewCrv( ArcToBezierCurve( GetCurveArc( *Iter))) ;
PtrOwner<ICurve> pNewCrv( ArcToBezierCurve( (*Iter))) ;
if ( IsNull( pNewCrv))
return false ;
// se risultato è singola curva
@@ -3187,26 +3151,11 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
// se precedente molto corta
double dLenP ;
if ( pCrvP->GetLength( dLenP) && dLenP < dCurrLinTol) {
// se abbastanza allineata alla successiva
// se abbastanza allineata alla successiva
Vector3d vtDirP, vtDirC ;
if ( pCrvP->GetEndDir( vtDirP) && pCrvC->GetStartDir( vtDirC) && ( vtDirP * vtDirC) >= dCosAngTol) {
bool bModifStart = ( pCrvC->GetType() != CRV_ARC) ;
if ( ! bModifStart) {
/* nel caso in cui la curva corrente sia un arco, bisogna controllare che la somma tra
l'angolo al centro e l'angolo sotteso dalla curva precedente non superi l'angolo giro; in
caso positivo, la modifica del punto inziale dell'arco ( curva corrente) rimoverebbe
tutti gli angoli superiori a 360deg [curve a ricciolo per regioni non svuotate in Pocketing] */
Point3d ptS ; pCrvP->GetStartPoint( ptS) ;
Point3d ptE ; pCrvC->GetStartPoint( ptE) ;
const ICurveArc* pArcC = GetBasicCurveArc( pCrvC) ;
double dAngRef = ( Dist( ptS, ptE) / pArcC->GetRadius()) * RADTODEG ;
bModifStart = ( abs( pArcC->GetAngCenter()) + dAngRef < ANG_FULL - 10 * EPS_ANG_SMALL) ;
}
if ( bModifStart) {
Point3d ptStart ;
return ( pCrvP->GetStartPoint( ptStart) && pCrvC->ModifyStart( ptStart) ? -1 : 0) ;
}
Point3d ptStart ;
return ( pCrvP->GetStartPoint( ptStart) && pCrvC->ModifyStart( ptStart) ? -1 : 0) ;
}
}
// se corrente molto corta
@@ -3215,24 +3164,10 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
// se abbastanza allineata alla precedente
Vector3d vtDirP, vtDirC ;
if ( pCrvP->GetEndDir( vtDirP) && pCrvC->GetStartDir( vtDirC) && ( vtDirP * vtDirC) >= dCosAngTol) {
bool bModifEnd = ( pCrvP->GetType() != CRV_ARC) ;
if ( ! bModifEnd) {
/* nel caso in cui la curva predecente sia un arco, bisogna controllare che la somma tra
l'angolo al centro e l'angolo sotteso dalla curva corrente non superi l'angolo giro; in
caso positivo, la modifica del punto finale dell'arco ( curva precedente) rimoverebbe
tutti gli angoli superiori a 360deg [curve a ricciolo per regioni non svuotate in Pocketing] */
Point3d ptS ; pCrvP->GetEndPoint( ptS) ;
Point3d ptE ; pCrvC->GetEndPoint( ptE) ;
const CurveArc* pArcP = GetBasicCurveArc( pCrvP) ;
double dAngRef = ( Dist( ptS, ptE) / pArcP->GetRadius()) * RADTODEG ;
bModifEnd = ( abs( pArcP->GetAngCenter()) + dAngRef < ANG_FULL - 10. * EPS_ANG_SMALL) ;
}
if ( bModifEnd) {
Point3d ptEnd ;
return ( pCrvC->GetEndPoint( ptEnd) && pCrvP->ModifyEnd( ptEnd) ? 1 : 0) ;
}
Point3d ptEnd ;
return ( pCrvC->GetEndPoint( ptEnd) && pCrvP->ModifyEnd( ptEnd) ? 1 : 0) ;
}
}
}
// coefficiente deduzione tolleranza
const double COEFF_TOL = 0.7 ;
// se entrambe rette
@@ -3287,69 +3222,61 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
// verifico di non superare l'angolo giro al centro
if ( abs( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter()) > ANG_FULL + EPS_ANG_SMALL)
return 0 ;
// verifico se archi piatti
bool bPlaneArcs = pArcP->IsPlane() && pArcC->IsPlane() ;
// se archi non piatti verifico coincidenza pendenza sulla normale
if ( ! bPlaneArcs) {
double dN = pArcP->GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() ;
if ( abs(( pArcC->GetDeltaN() * pArcP->GetAngCenter() - dN * pArcP->GetDeltaN() * pArcC->GetAngCenter()) /
( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter())) > dCurrLinTol)
return 0 ;
}
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
Point3d ptP1 ;
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
Point3d ptP2 ;
pArcP->GetEndPoint( ptP2) ;
Point3d ptP3 ;
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
// se archi non piani costruisco arco sul piano definito dalla normale e dal punto di partenza del primo arco
Frame3d frRef ;
if ( ! frRef.Set( ptP1, pArcP->GetNormVersor()))
return 0 ;
if ( ! bPlaneArcs) {
ptP1.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
ptP2.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
ptP3.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
ptC1Fin.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
}
// verifico se circonferenza completa
bool bCirc = ( AreSamePointEpsilon( ptP1, ptP3, dCurrLinTol)) ;
if ( bCirc) {
pArcC->GetMidPoint( ptP3) ;
if ( ! bPlaneArcs)
ptP3.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
}
CurveArc NewArc ;
if ( NewArc.Set3P( ptP1, ptP2, ptP3, bCirc)) {
// se vicino a circonferenza arco per 3 punti potrebbe non dare il risultato desiderato quindi faccio controllo su raggio e centro
if ( Dist( NewArc.GetCenter(), ptC1Fin) > 2 * dCurrLinTol || abs( NewArc.GetRadius() - pArcP->GetRadius()) > 2 * dCurrLinTol)
return 0 ;
// verifico normale al piano dell'arco
if ( NewArc.GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() < 0)
NewArc.InvertN() ;
// se archi non piani ripristino il deltaN
if ( ! bPlaneArcs) {
double dDeltaN1 = pArcP->GetDeltaN() ;
double dDeltaN2 = pArcC->GetDeltaN() ;
NewArc.ChangeDeltaN( dDeltaN1 + dDeltaN2) ;
// se archi piatti
if ( pArcP->IsPlane() && pArcC->IsPlane()) {
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
Point3d ptP1 ;
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
Point3d ptP2 ;
pArcP->GetEndPoint( ptP2) ;
Point3d ptP3 ;
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
// verifico se circonferenza completa
bool bCirc = ( AreSamePointApprox( ptP1, ptP3)) ;
if ( bCirc)
pArcC->GetMidPoint( ptP3) ;
CurveArc NewArc ;
if ( NewArc.Set3P( ptP1, ptP2, ptP3, bCirc)) {
// verifico normale al piano dell'arco
if ( NewArc.GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() < 0)
NewArc.InvertN() ;
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
if ( nTpr0P == nTpr0C)
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
if ( nTpr1P == nTpr1C)
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
*pArcC = NewArc ;
return -1 ;
}
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
if ( nTpr0P == nTpr0C)
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
if ( nTpr1P == nTpr1C)
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
*pArcC = NewArc ;
return -1 ;
else
return 0 ;
}
// verifico coincidenza pendenza sulla normale
double dN = pArcP->GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() ;
if ( abs(( pArcC->GetDeltaN() * pArcP->GetAngCenter() - dN * pArcP->GetDeltaN() * pArcC->GetAngCenter()) /
( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter())) < dCurrLinTol) {
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
Point3d ptP1 ;
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
Vector3d vtDir1 ;
pArcP->GetStartDir( vtDir1) ;
Point3d ptP3 ;
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
CurveArc NewArc ;
if ( NewArc.Set2PVN( ptP1, ptP3, vtDir1, pArcC->GetNormVersor())) {
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
if ( nTpr0P == nTpr0C)
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
if ( nTpr1P == nTpr1C)
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
*pArcC = NewArc ;
return -1 ;
}
else
return 0 ;
}
else
return 0 ;
}
// nessuna fusione
@@ -3847,6 +3774,19 @@ CurveComposite::ResetVoronoiObject() const
m_pVoronoiObj = nullptr ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveComposite::FromPoint(Point3d& ptStart)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != TO_VERIFY)
return false ;
// assegno il punto e setto lo stato
m_ptStart = ptStart ;
m_nStatus = IS_A_POINT ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveComposite::GetOnlyPoint(Point3d& ptStart) const
+5 -4
View File
@@ -113,7 +113,7 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
bool ApproxWithArcsEx( double dLinTol, double dAngTolDeg, double dLinFea, PolyArc& PA) const override ;
ICurve* CopyParamRange( double dUStart, double dUEnd) const override ;
bool Invert( void) override ;
bool SimpleOffset( double dDist, int nType = OFF_FILLET, double dMaxAngExt = ANG_RIGHT) override ;
bool SimpleOffset( double dDist, int nType = OFF_FILLET) override ;
bool ModifyStart( const Point3d& ptNewStart) override ;
bool ModifyEnd( const Point3d& ptNewEnd) override ;
bool SetExtrusion( const Vector3d& vtExtr) override
@@ -177,7 +177,8 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
bool GetCurveTempProp( int nCrv, int& nProp, int nPropInd = 0) const override ;
bool SetCurveTempParam( int nCrv, double dParam, int nParamInd = 0) override ;
bool GetCurveTempParam( int nCrv, double& dParam, int nParamInd = 0) const override ;
bool GetOnlyPoint( Point3d& ptStart) const override ;
bool FromPoint( Point3d& ptStart) override ; // funzione per settare la curva ad un unico punto
bool GetOnlyPoint( Point3d& ptStart) const override ; // funzione per recuperare l'unico punto da cui è composta la curva ( degenere)
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
@@ -198,17 +199,17 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
return *this ; }
bool RelocateFrom( CurveComposite& ccSrc) ;
bool GetApproxLength( double& dLen) const ;
bool TestClosure( double dLinTol = EPS_SMALL) ;
Voronoi* GetVoronoiObject( void) const ;
void ResetVoronoiObject( void) const ;
private :
bool CopyFrom( const CurveComposite& ccSrc) ;
bool Validate( void) ;
bool TestClosure( void) ;
bool AddCurveByRelocate( CurveComposite& ccSrc, bool bEndOrStart = true, double dLinTol = EPS_SMALL) ;
bool AddSimpleCurve( ICurve* pSmplCrv, bool bEndOrStart = true, double dLinTol = EPS_SMALL) ;
bool GetIndSCurveAndLocPar( double dU, Side nS, int& nSCrv, double& dLocU) const ;
bool SimpleOffsetXY( double dDist, int nType = OFF_FILLET, double dMaxAngExt = ANG_RIGHT) ;
bool SimpleOffsetXY( double dDist, int nType = OFF_FILLET) ;
bool IsOneCircle( Point3d& ptCen, Vector3d& vtN, double& dRad, bool& bCCW) const ;
bool CalcVoronoiObject( void) const ;
+10 -14
View File
@@ -19,7 +19,6 @@
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
using namespace std ;
@@ -31,14 +30,14 @@ static const int TP_IS_VERT_LINE = 1 ;
static bool IsVerticalLine( const ICurve* pCrv, double* pdLenZ) ;
static bool VerifyAndAdjustSamePoint( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, CurveComposite& ccAux) ;
static bool VerifyAndAdjustInternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, CurveComposite& ccAux) ;
static bool VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dDist, int nType, double dMaxAngExt,
static bool VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dDist, int nType,
CurveComposite& ccAux) ;
static bool AddFirstLastVerticalLines( CurveComposite& ccOffs, double dLenVertFirst, double dLenVertLast) ;
static bool MediaInternalAngleDeltaZ( CurveComposite& ccOffs) ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveComposite::SimpleOffsetXY( double dDist, int nType, double dMaxAngExt)
CurveComposite::SimpleOffsetXY( double dDist, int nType)
{
// creo una copia formata solo da rette e archi che giacciono nel piano XY (VtExtr è Z+)
CurveComposite ccCopy ;
@@ -99,7 +98,7 @@ CurveComposite::SimpleOffsetXY( double dDist, int nType, double dMaxAngExt)
CurveComposite ccTemp ;
if ( VerifyAndAdjustSamePoint( pCrvPrev, pCrv2, ccTemp) ||
VerifyAndAdjustInternalAngle( pCrvPrev, pCrv2, ccTemp) ||
VerifyAndAdjustExternalAngle( pCrvPrev, pCrv2, dDist, nType, dMaxAngExt, ccTemp)) {
VerifyAndAdjustExternalAngle( pCrvPrev, pCrv2, dDist, nType, ccTemp)) {
if ( ccTemp.GetCurveCount() > 0 && ! ccOffs.AddCurveByRelocate( ccTemp))
return false ;
}
@@ -123,7 +122,7 @@ CurveComposite::SimpleOffsetXY( double dDist, int nType, double dMaxAngExt)
CurveComposite ccTemp ;
if ( VerifyAndAdjustSamePoint( pCrvPrev, pCrvNext, ccTemp) ||
VerifyAndAdjustInternalAngle( pCrvPrev, pCrvNext, ccTemp) ||
VerifyAndAdjustExternalAngle( pCrvPrev, pCrvNext, dDist, nType, dMaxAngExt, ccTemp)) {
VerifyAndAdjustExternalAngle( pCrvPrev, pCrvNext, dDist, nType, ccTemp)) {
int nCrvCount = ccTemp.GetCurveCount() ;
if ( nCrvCount > 0 && ! ccOffs.AddCurveByRelocate( ccTemp))
return false ;
@@ -175,7 +174,7 @@ bool
VerifyAndAdjustSamePoint( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, CurveComposite& ccAux)
{
// verifica dei puntatori
if ( pCrv1 == nullptr || pCrv2 == nullptr)
if ( pCrv1 == nullptr || pCrv2 == nullptr || &ccAux == nullptr)
return false ;
// pulisco la curva ausiliaria
@@ -219,7 +218,7 @@ bool
VerifyAndAdjustInternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, CurveComposite& ccAux)
{
// verifica dei puntatori
if ( pCrv1 == nullptr || pCrv2 == nullptr)
if ( pCrv1 == nullptr || pCrv2 == nullptr || &ccAux == nullptr)
return false ;
// pulisco la curva ausiliaria
@@ -260,11 +259,11 @@ VerifyAndAdjustInternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, CurveComposite& ccAu
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dDist, int nType, double dMaxAngExt,
VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dDist, int nType,
CurveComposite& ccAux)
{
// verifica dei puntatori
if ( pCrv1 == nullptr || pCrv2 == nullptr)
if ( pCrv1 == nullptr || pCrv2 == nullptr || &ccAux == nullptr)
return false ;
// pulisco la curva ausiliaria
@@ -273,9 +272,6 @@ VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dDist, int nT
// elimino dal tipo le parti estranee all'angolo esterno
nType &= ( ICurve::OFF_FILLET | ICurve::OFF_CHAMFER | ICurve::OFF_EXTEND) ;
// porto il massimo angolo per tipo Extend in limiti accettabili (90° - 150°)
dMaxAngExt = Clamp( dMaxAngExt, ANG_RIGHT, 1.667 * ANG_RIGHT) ;
// calcolo direzioni tangenti sull'estremo in comune
Vector3d vtDir1, vtDir2 ;
if ( ! pCrv1->GetEndDir( vtDir1) || ! pCrv2->GetStartDir( vtDir2))
@@ -323,8 +319,8 @@ VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dDist, int nT
( dDist > 0 && dAngDeg < 0)))
return false ;
// se l'angolo esterno supera il limite, offset extend diventa offset chamfer
if ( nType == ICurve::OFF_EXTEND && abs( dAngDeg) > dMaxAngExt + EPS_ANG_SMALL)
// se l'angolo esterno supera il retto, offset extend diventa offset chamfer
if ( nType == ICurve::OFF_EXTEND && abs( dAngDeg) > ANG_RIGHT + EPS_ANG_SMALL)
nType = ICurve::OFF_CHAMFER ;
// se angolo esterno molto piccolo, semplifico tutto
+2 -2
View File
@@ -14,11 +14,11 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoObjFactory.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "Voronoi.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
@@ -577,7 +577,7 @@ CurveLine::Invert( void)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CurveLine::SimpleOffset( double dDist, int nType, double dMaxAngExt)
CurveLine::SimpleOffset( double dDist, int nType)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
+1 -1
View File
@@ -117,7 +117,7 @@ class CurveLine : public ICurveLine, public IGeoObjRW
{ return ApproxWithArcs( dLinTol, dAngTolDeg, PA) ; }
ICurve* CopyParamRange( double dUStart, double dUEnd) const override ;
bool Invert( void) override ;
bool SimpleOffset( double dDist, int nType = OFF_FILLET, double dMaxAngExt = ANG_RIGHT) override ;
bool SimpleOffset( double dDist, int nType = OFF_FILLET) override ;
bool ModifyStart( const Point3d& ptNewStart) override ;
bool ModifyEnd( const Point3d& ptNewEnd) override ;
bool SetExtrusion( const Vector3d& vtExtr) override
+4 -3
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2024
// EgalTech 2020-2022
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistLineLine.cpp Data : 10.05.24 Versione : 2.6e3
// File : DistLineLine.h Data : 12.08.22 Versione : 2.4h1
// Contenuto : Implementazione della classe distanza fra elementi lineari.
//
//
@@ -12,10 +12,11 @@
//----------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoCollection.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoConst.h"
#include <algorithm>
using namespace std ;
+53
View File
@@ -0,0 +1,53 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistLineLine.h Data : 06.11.20 Versione : 2.2k1
// Contenuto : Dichiarazione della classe distanza fra elementi lineari.
//
//
//
// Modifiche : 06.11.20 LM Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "/EgtDev/Include/EGkVector3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
//----------------------------------------------------------------------------
class DistLineLine
{
public :
DistLineLine( const Point3d& ptSt1, const Point3d& ptEn1,
const Point3d& ptSt2, const Point3d& ptEn2,
bool bIsSegment1 = true, bool bIsSegment2 = true) ;
DistLineLine( const Point3d& ptSt1, const Vector3d& vtD1, double dLen1,
const Point3d& ptSt2, const Vector3d& vtD2, double dLen2,
bool bIsSegment1 = true, bool bIsSegment2 = true) ;
public :
bool GetSqDist( double& dSqDist) const ;
bool GetDist( double& dDist) const ;
bool IsEpsilon( double dTol) const
{ double dSqDist ; return ( GetSqDist( dSqDist) && ( dSqDist < SQ_EPS_ZERO || dSqDist < dTol * dTol)) ; }
bool IsSmall( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_SMALL) ; }
bool IsZero( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; }
bool GetMinDistPoints( Point3d& ptMinDist1, Point3d& ptMinDist2) const ;
bool GetPositionsAtMinDistPoints( double& dPos1, double& dPos2) const ;
private :
void Calculate( const Point3d& ptSt1, const Vector3d& vtD1, double dLen1,
const Point3d& ptSt2, const Vector3d& vtD2, double dLen2,
bool bIsSegment1, bool bIsSegment2) ;
private:
double m_dSqDist ;
mutable double m_dDist ;
double m_dPos1 ;
double m_dPos2 ;
Point3d m_ptMinDist1 ;
Point3d m_ptMinDist2 ;
} ;
+2 -2
View File
@@ -14,9 +14,9 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DllMain.h"
#include "GeoConst.h"
#include "DistPointCrvAux.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
//----------------------------------------------------------------------------
+2 -2
View File
@@ -50,7 +50,7 @@ DistPointCrvComposite::DistPointCrvComposite( const Point3d& ptP, const ICurveCo
}
// altrimenti, per curve successive
else {
// verifico se la distanza minima dal box è superiore al minimo già trovato
// verifico se la distanza minima dal box è superiore al minimo già trovato
BBox3d b3B ;
if ( pCrvSmpl->GetLocalBBox( b3B) &&
b3B.SqDistFromPoint( ptP) <= m_dDist * m_dDist) {
@@ -105,7 +105,7 @@ DistPointCrvComposite::DistPointCrvComposite( const Point3d& ptP, const ICurveCo
++ i ;
}
}
// con minima distanza più bassa
// con minima distanza più bassa
else if ( dCurrDist < m_dDist) {
// aggiorno i minimi
m_dDist = dCurrDist ;
+7 -20
View File
@@ -13,10 +13,10 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistPointArc.h"
#include "DistPointCrvBezier.h"
#include "DistPointCrvComposite.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
@@ -47,8 +47,6 @@ DistPointCurve::DistPointCurve( const Point3d& ptP, const ICurve& Curve, bool bI
case CRV_COMPO :
CrvCompositeCalculate( ptP, Curve) ;
break ;
default :
break ;
}
// salvo il punto
m_ptP = ptP ;
@@ -152,7 +150,7 @@ DistPointCurve::GetMinDistPoint( double dNearParam, Point3d& ptMinDist, int& nFl
}
}
// cerco punto discreto più vicino (anche estremi di zone continue)
// cerco punto discreto più vicino (anche estremi di zone continue)
double dParam ;
for ( int i = 0 ; i < (int) m_Info.size() ; ++ i) {
if ( i == 0 ||
@@ -197,7 +195,7 @@ DistPointCurve::GetParamAtMinDistPoint( double dNearParam, double& dParam, int&
}
}
// cerco punto discreto più vicino (anche estremi di zone continue)
// cerco punto discreto più vicino (anche estremi di zone continue)
for ( int i = 0 ; i < (int) m_Info.size() ; ++ i) {
if ( i == 0 ||
abs( m_Info[i].dPar - dNearParam) < abs( dParam - dNearParam)) {
@@ -232,20 +230,9 @@ DistPointCurve::GetSideAtMinDistPoint( int nInd, const Vector3d& vtN, int& nSide
Vector3d vtTg = 0.5 * ( vtPreTg + vtPostTg) ;
// se tangenti opposte, si deve ricalcolare spostandosi un poco
if ( ! vtTg.Normalize()) {
double dDeltaU = 1000 * EPS_PARAM ;
double dParPre = m_Info[nInd].dPar - dDeltaU ;
double dParPost = m_Info[nInd].dPar + dDeltaU ;
// verifico se il parametro deve essere modificato per adattarsi a curva chiusa
if ( m_pCurve->IsClosed()) {
double dParS, dParE ;
m_pCurve->GetDomain( dParS, dParE) ;
if ( dParPre < dParS)
dParPre = dParE - dDeltaU ;
if ( dParPost > dParE)
dParPost = dParS + dDeltaU ;
}
if ( ! m_pCurve->GetPointTang( dParPre, ICurve::FROM_MINUS, ptQ, vtPreTg) ||
! m_pCurve->GetPointTang( dParPost, ICurve::FROM_PLUS, ptQ, vtPostTg))
double dDeltaU = 1000 * EPS_PARAM ;
if ( ! m_pCurve->GetPointTang( m_Info[nInd].dPar - dDeltaU, ICurve::FROM_MINUS, ptQ, vtPreTg) ||
! m_pCurve->GetPointTang( m_Info[nInd].dPar + dDeltaU, ICurve::FROM_PLUS, ptQ, vtPostTg))
return false ;
vtTg = 0.5 * ( vtPreTg + vtPostTg) ;
if ( ! vtTg.Normalize( EPS_ZERO))
@@ -275,7 +262,7 @@ DistPointCurve::GetSideAtMinDistPoint( double dNearParam, const Vector3d& vtN, i
if ( m_dDist < 0 || m_Info.empty())
return false ;
// cerco punto discreto più vicino (anche estremi di zone continue)
// cerco punto discreto più vicino (anche estremi di zone continue)
int nInd ;
double dParam ;
for ( int i = 0 ; i < (int) m_Info.size() ; ++ i) {
+4 -4
View File
@@ -1,19 +1,19 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2013-2024
// EgalTech 2013-2013
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistPointLine.cpp Data : 20.05.24 Versione : 2.6e5
// File : DistPointLine.cpp Data : 17.12.13 Versione : 1.4l1
// Contenuto : Implementazione della classe distanza punto da linea/segmento.
//
//
//
// Modifiche : 17.12.13 DS Creazione modulo.
// 20.05.24 DS Reso pubblico in Include.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "DistPointLine.h"
//----------------------------------------------------------------------------
+58
View File
@@ -0,0 +1,58 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2013-2014
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistPointLine.h Data : 02.01.14 Versione : 1.5a1
// Contenuto : Dichiarazione della classe distanza punto da linea/segmento.
//
//
//
// Modifiche : 30.12.12 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveLine.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
class DistPointLine
{
friend class DistPointCurve ;
public :
DistPointLine( const Point3d& ptP,
const ICurveLine& crvLine, bool bIsSegment = true) ;
DistPointLine( const Point3d& ptP,
const Point3d& ptIni, const Point3d& ptFin, bool bIsSegment = true) ;
DistPointLine( const Point3d& ptP,
const Point3d& ptIni, const Vector3d& vtDir, double dLen, bool bIsSegment = true) ;
public :
bool GetSqDist( double& dSqDist) const ;
bool GetDist( double& dDist) const ;
bool IsEpsilon( double dTol) const
{ double dSqDist ; return ( GetSqDist( dSqDist) && ( dSqDist < SQ_EPS_ZERO || dSqDist < dTol * dTol)) ; }
bool IsSmall( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_SMALL) ; }
bool IsZero( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; }
int GetNbrMinDist( void) const
{ return (( m_dSqDist < 0) ? 0 : 1) ; }
bool GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDist) const ;
bool GetParamAtMinDistPoint( double& dParam) const ;
private :
DistPointLine( void) ;
void Calculate( const Point3d& ptP,
const Point3d& ptIni, const Vector3d& vtDir, double dLen, bool bIsSegment) ;
private :
double m_dSqDist ;
mutable double m_dDist ;
double m_dParam ;
Point3d m_ptMinDist ;
} ;
-119
View File
@@ -1,119 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2025
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistPointSurfBz.cpp Data : 29.10.25 Versione : 2.7j3
// Contenuto : Implementazione della classe distanza Punto da superficie Bezier.
//
//
//
// Modifiche : 29.10.25 DB Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "SurfTriMesh.h"
#include "SurfBezier.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfBz.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
DistPointSurfBz::DistPointSurfBz( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& pSrfBz)
: m_dDist( -1), m_bIsInside( false)
{
// Bezier non valida
if ( &pSrfBz == nullptr || ! pSrfBz.IsValid())
return ;
// Calcolo la distanza
Calculate( ptP, pSrfBz) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
DistPointSurfBz::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz)
{
// Inizializzo distanza non calcolata
m_dDist = - 1. ;
// Controllo se la superficie è chiusa
m_bIsSurfClosed = srfBz.IsClosed() ;
// Lavoro con l'oggetto superficie trimesh di base
const ISurfTriMesh* pStmRef = srfBz.GetAuxSurfRefined() ;
if ( pStmRef == nullptr)
return ;
DistPointSurfTm dpst( ptP, *pStmRef) ;
//recupero il punto a distanza minima sulla trimesh e lo raffino, prima di restituire distanza e punto minimo
Point3d ptMinTm ; dpst.GetMinDistPoint( ptMinTm) ;
int nT ; dpst.GetMinDistTriaIndex( nT) ;
//salvo il punto corrispondente nel parametrico
srfBz.UnprojectPointFromStm( nT, ptMinTm, m_ptParam) ;
// salvo il punto a minima distanza sulla superficie e la normale alla superficie in quel punto
srfBz.GetPointNrmD1D2( m_ptParam.x, m_ptParam.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, m_ptMinDistPoint, m_vtN) ;
// salvo la distanza minima
m_dDist = Dist( ptP, m_ptMinDistPoint) ;
// se il punto è sulla superficie
if ( m_dDist < EPS_SMALL) {
m_bIsInside = false ;
return ;
}
else {
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * m_vtN < - EPS_SMALL) ;
return ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DistPointSurfBz::GetDist( double& dDist) const
{
// Distanza non valida
if ( m_dDist < -EPS_ZERO)
return false ;
// Distanza valida
dDist = m_dDist ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DistPointSurfBz::GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDistPoint) const
{
// Distanza non valida
if ( m_dDist < -EPS_ZERO)
return false ;
// Distanza valida
ptMinDistPoint = m_ptMinDistPoint ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DistPointSurfBz::GetParamPoint( Point3d& ptParamPoint) const
{
// Distanza non valida
if ( m_dDist < -EPS_ZERO)
return false ;
// Distanza valida
ptParamPoint = m_ptParam ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DistPointSurfBz::GetNorm( Vector3d& vtN) const
{
// Distanza non valida
if ( m_dDist < -EPS_ZERO)
return false ;
// Distanza valida
vtN = m_vtN ;
return true ;
}
-156
View File
@@ -1,156 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2018-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistPointSurfTm.cpp Data : 19.12.20 Versione : 2.2l3
// Contenuto : Implementazione della classe distanza Punto da Trimesh.
//
//
//
// Modifiche : 07.12.18 LM Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfFr.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
DistPointSurfFr::DistPointSurfFr( const Point3d& ptP, const ISurfFlatRegion& frSurf)
: m_dDist( -1)
{
// FlatRegion non valida
if ( &frSurf == nullptr || ! frSurf.IsValid())
return ;
// Calcolo la distanza
Calculate( ptP, frSurf) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
DistPointSurfFr::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfFlatRegion& frSurf)
{
// Inizializzo distanza non calcolata
m_dDist = -1 ;
// Converto regione in classe base
const SurfFlatRegion* pSfr = GetBasicSurfFlatRegion( &frSurf) ;
if ( pSfr == nullptr)
return ;
// ciclo sulle parti della regione
for ( int nC = 0 ; nC < pSfr->GetChunkCount() ; nC ++) {
// ciclo sui loop della parte di regione
for ( int nL = 0 ; nL < pSfr->GetLoopCount( nC) ; nL ++) {
PtrOwner<ICurve> pLoop( pSfr->GetLoop( nC, nL)) ;
if ( IsNull( pLoop)) {
m_dDist = -1 ;
return ;
}
DistPointCurve DPL( ptP, *pLoop) ;
double dDist ;
if ( DPL.GetDist( dDist) && ( m_dDist < -EPS_SMALL || dDist < m_dDist)) {
m_dDist = dDist ;
int nFlag ;
m_nMinChunk = nC ;
m_nMinLoop = nL ;
DPL.GetParamAtMinDistPoint( 0, m_dMinPar, nFlag) ;
DPL.GetMinDistPoint( 0, m_ptMinDistPoint, nFlag) ;
DPL.GetSideAtMinDistPoint( 0, pSfr->GetNormVersor(), m_nSide) ;
}
}
}
// se trovata, aggiorno minima distanza sul piano
if ( m_dDist > - EPS_SMALL) {
Point3d ptOn = ptP - ( ptP - pSfr->GetPlanePoint()) * pSfr->GetNormVersor() * pSfr->GetNormVersor() ;
m_dDistOnPlane = min( Dist( ptOn, m_ptMinDistPoint), m_dDist) ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DistPointSurfFr::GetDist( double& dDist) const
{
if ( m_dDist < 0)
return false ;
dDist = m_dDist ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DistPointSurfFr::GetDistOnRegionPlane( double& dDist) const
{
if ( m_dDist < 0)
return false ;
dDist = m_dDistOnPlane ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DistPointSurfFr::GetPointAtMinDist( Point3d& ptMinDist) const
{
if ( m_dDist < 0)
return false ;
ptMinDist = m_ptMinDistPoint ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DistPointSurfFr::GetParamAtMinDist( int& nMinChunk, int& nMinLoop, double& dMinPar) const
{
if ( m_dDist < 0)
return false ;
nMinChunk = m_nMinChunk ;
nMinLoop = m_nMinLoop ;
dMinPar = m_dMinPar ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DistPointSurfFr::GetSideAtMinDist( int& nSide) const
{
if ( m_dDist < 0)
return false ;
nSide = m_nSide ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IsPointInsideSurfFr( const Point3d& ptP, const ISurfFlatRegion* pSfr, double dMinDist, bool& bInside, int& nChunk)
{
// default non include
bInside = false ;
nChunk = -1 ;
// verifica regione
if ( pSfr == nullptr || ! pSfr->IsValid())
return false ;
// verifico se la proiezione del punto sul piano della regione sta nel suo box
Point3d ptOn = ptP - ( ptP - pSfr->GetPlanePoint()) * pSfr->GetNormVersor() * pSfr->GetNormVersor() ;
BBox3d b3Box ;
pSfr->GetLocalBBox( b3Box) ;
b3Box.Expand( dMinDist) ;
if ( ! b3Box.Encloses( ptOn))
return true ;
// determino dove sta il punto
DistPointSurfFr DPR( ptP, *pSfr) ;
double dDist ; int nMinCh, nMinL; double dMinPar ; int nSide ;
if ( DPR.GetDistOnRegionPlane( dDist) && DPR.GetParamAtMinDist( nMinCh, nMinL, dMinPar) && DPR.GetSideAtMinDist( nSide)) {
if ( abs( dMinDist) < EPS_SMALL)
bInside = ( nSide != PRS_OUT) ;
else if ( dMinDist < 0)
bInside = ( nSide == PRS_IN && dDist > abs( dMinDist) - EPS_SMALL) ;
else
bInside = ( nSide != PRS_OUT || dDist < dMinDist + EPS_SMALL) ;
if ( bInside)
nChunk = nMinCh ;
}
return true ;
}
+30 -117
View File
@@ -15,16 +15,15 @@
#include "SurfTriMesh.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
// Calcola la differenza fra i bounding-box A e B.
// L'insieme differenza non è un bounding-box, ma è esprimibile come unione di al più sei bounding-box.
// L'insieme differenza non è un bounding-box, ma è esprimibile come unione di al più sei bounding-box.
// Se l'insieme differenza fra i box non ha misura nulla viene restituito true, false altrimenti.
// I casi in cui non vengono trovati box di misura positiva sono quelli in cui o il box A è contenuto
// nel box B; uno di questi si verifica se il box A è vuoto.
// I casi in cui non vengono trovati box di misura positiva sono quelli in cui o il box A è contenuto
// nel box B; uno di questi si verifica se il box A è vuoto.
// Nel vettore vBoxDiff vengono restituiti i box la cui unione costituisce la differenza fra A e B.
static bool
BoundingBoxDifference( const BBox3d& boxA, const BBox3d& boxB, BOXVECTOR& vBoxDiff)
@@ -34,7 +33,7 @@ BoundingBoxDifference( const BBox3d& boxA, const BBox3d& boxB, BOXVECTOR& vBoxDi
// Se box A vuoto, risultato vuoto
if ( boxA.IsEmpty())
return false ;
// Se box B vuoto o i box non si intersecano, risultato è ancora A
// Se box B vuoto o i box non si intersecano, risultato è ancora A
BBox3d boxInt ;
if ( boxB.IsSmall() || ! boxA.FindIntersection( boxB, boxInt)) {
vBoxDiff.emplace_back( boxA) ;
@@ -94,10 +93,6 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
{
// Inizializzo distanza non calcolata
m_dDist = - 1. ;
// Vettore di indici dei triangoli più vicini inizialmente vuoto
m_vnMinDistTriaIndex.clear() ;
// Controllo se la superficie è chiusa
m_bIsSurfClosed = tmSurf.IsClosed() ;
// Lavoro con l'oggetto superficie trimesh di base
const SurfTriMesh* pStm = GetBasicSurfTriMesh( &tmSurf) ;
@@ -109,8 +104,8 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
if ( b3Stm.IsEmpty())
return ;
// Cerco triangoli in box centrati sul punto dato di ampiezza crescente ed escludendo le parti già verificate.
// Termino quando non trovo più triangoli che possano soddisfare la richiesta.
// Cerco triangoli in box centrati sul punto dato di ampiezza crescente ed escludendo le parti già verificate.
// Termino quando non trovo più triangoli che possano soddisfare la richiesta.
Point3d ptMin, ptMax ; b3Stm.GetMinMax( ptMin, ptMax) ;
double dDeltaLen = max( min( min( b3Stm.GetDimX(), b3Stm.GetDimY()), b3Stm.GetDimZ()) / 40., 20.) ;
double dBoxHalfLenX = max( max( ptMin.x - ptP.x, ptP.x - ptMax.x), 0.) + dDeltaLen ;
@@ -120,17 +115,14 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
BBox3d boxPPrev( ptP) ;
BBox3d boxP( ptP, dBoxHalfLenX, dBoxHalfLenY, dBoxHalfLenZ) ;
// Variabili distanza minima, indice del triangolo di distanza minima, punto di distanza minima
double dMinDist = DBL_MAX ;
double dMinSqDist = DBL_MAX ;
int nMinDistTriaIndex = SVT_NULL ;
Point3d ptMinDistPoint ;
// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
pStm->ResetTempInts() ;
bool bContinue = true ;
// creazione del vettore dei triangoli più vicini a ptP
vector<pair<int, Triangle3d>> vTria ; // <indice triangolo, Triangolo>
while ( bContinue) {
// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
BOXVECTOR vBox ;
BoundingBoxDifference( boxP, boxPPrev, vBox) ;
// Ciclo sui box differenza
@@ -138,12 +130,12 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
for ( const auto& b3Box : vBox) {
// interseco il box con quello della superficie e ne verifico la distanza minima dal punto
BBox3d b3Int ;
if ( ! b3Box.FindIntersection( b3Stm, b3Int) || b3Int.DistFromPoint( ptP) > dMinDist)
if ( ! b3Box.FindIntersection( b3Stm, b3Int) || b3Int.SqDistFromPoint( ptP) > dMinSqDist)
continue ;
// ricerca sui triangoli nel box
bCollide = true ;
INTVECTOR vnIds ;
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
INTVECTOR vnIds ;
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
// Ciclo sui triangoli del sotto-box corrente
for ( auto nT : vnIds) {
int nTriaTemp ;
@@ -151,30 +143,19 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
if ( pStm->GetTempInt( nT, nTriaTemp) && nTriaTemp == 0 && pStm->GetTriangle( nT, trCurTria)) {
pStm->SetTempInt( nT, 1) ;
DistPointTriangle distPT( ptP, trCurTria) ;
double dCurrDist ;
// Se la distanza del triangolo è valida e minore di quella attuale aggiorno
if ( distPT.GetDist( dCurrDist)) {
// se distanze uguali...
if ( abs( dCurrDist - dMinDist) < EPS_SMALL)
// aggiungo il triangolo
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ;
// se minore...
else if ( dCurrDist < dMinDist) {
// pulisco il vettore
vTria.clear() ;
dMinDist = dCurrDist ;
nMinDistTriaIndex = nT ;
distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
// aggiungo il triangolo
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ;
}
double dCurSqDist ;
// Se la distanza del triangolo è valida e minore di quella attuale aggiorno
if ( distPT.GetSqDist( dCurSqDist) && dCurSqDist < dMinSqDist) {
dMinSqDist = dCurSqDist ;
nMinDistTriaIndex = nT ;
distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
}
}
}
}
}
// Se si verifica la condizione di terminazione arresto il ciclo altrimenti aggiorno i box
if ( ! bCollide || dMinDist < EPS_SMALL)
if ( ! bCollide || dMinSqDist < EPS_SMALL * EPS_SMALL)
bContinue = false ;
else {
boxPPrev = boxP ;
@@ -182,71 +163,15 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
}
}
// se non ho trovato nessun triangolo, esco
if ( nMinDistTriaIndex == SVT_NULL)
return ;
// Inizializzo il vettore dei triangoli a minima distanza
for ( auto& Tria : vTria)
m_vnMinDistTriaIndex.emplace_back( Tria.first) ;
// salvo la distanza minima
m_dDist = dMinDist ;
// salvo il punto a distanza minima
m_ptMinDistPoint = ptMinDistPoint ;
// se il punto è sulla TriMesh...
if ( m_dDist < EPS_SMALL) {
if ( nMinDistTriaIndex != SVT_NULL) {
m_dDist = sqrt( max( dMinSqDist, 0.)) ;
m_nMinDistTriaIndex = nMinDistTriaIndex ;
m_bIsInside = false ;
return ;
m_ptMinDistPoint = ptMinDistPoint ;
Triangle3d trMinDistTria ;
pStm->GetTriangle( m_nMinDistTriaIndex, trMinDistTria) ;
trMinDistTria.Validate() ;
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * trMinDistTria.GetN() < - EPS_SMALL) && pStm->IsClosed() ;
}
// se ho un solo triangolo, allora deduco le informazioni da lui
else if ( int( vTria.size()) == 1) {
m_nMinDistTriaIndex = vTria.back().first ;
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * vTria.back().second.GetN() < - EPS_SMALL) ;
return ;
}
// controllo se tutti i triangoli a minima distanza forniscono la stessa informazione
// ( il punto potrebbe essere esterno a tutti, interno a tutti o indefinito )
bool bInside = false ;
bool bOutside = false ;
for ( int i = 0 ; i < int( vTria.size()) ; ++ i) { // scorro i triangoli a minima distanza
if ( ( ptP - vTria[i].second.GetP( 0)) * vTria[i].second.GetN() < - EPS_SMALL)
bInside = true ;
else
bOutside = true ;
}
// inizializzo le variabili membro
m_nMinDistTriaIndex = nMinDistTriaIndex ;
m_bIsInside = false ;
// se le informazioni non sono coerenti, allora :
// 1) calcolo i centroidi dei triangoli in questione
// 2) ottengo il punto medio di questi centroidi
// 3) controllo quale triangolo interseca il segmento che parte da ptP e arriva a tale punto
// 4) userò questo triangolo per classificare ptP
if ( bOutside == bInside) {
// calcolo il baricentro complessivo
Point3d ptBar_tot ;
for ( auto& Tria : vTria)
ptBar_tot += Tria.second.GetCentroid() ;
ptBar_tot /= int( vTria.size()) ;
// per ogni triangolo, cerco quello che interseca il segmento
for ( auto& Tria : vTria) {
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
int nType = IntersLineTria( ptP, ptBar_tot, Tria.second, ptInters1, ptInters2) ;
if ( nType == ILTT_IN) { // se intersezione ho finito
DistPointTriangle( ptP, Tria.second).GetMinDistPoint( m_ptMinDistPoint) ;
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * Tria.second.GetN() < - EPS_SMALL) ;
m_nMinDistTriaIndex = Tria.first ;
break ;
}
}
}
else // se informazioni coerenti
m_bIsInside = bInside ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -285,18 +210,6 @@ DistPointSurfTm::GetMinDistTriaIndex( int& nMinDistIndex) const
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DistPointSurfTm::GetMinDistTriaIndices( INTVECTOR& vMinDistTriaIndex) const
{
// Distanza non valida
if ( m_dDist < - EPS_ZERO)
return false ;
// Distanza valida
vMinDistTriaIndex = m_vnMinDistTriaIndex ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
GetSurfTmNearestVertex( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
@@ -311,8 +224,8 @@ GetSurfTmNearestVertex( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
if ( b3Stm.IsEmpty())
return SVT_NULL ;
// Cerco triangoli in box centrati sul punto dato di ampiezza crescente ed escludendo le parti già verificate.
// Termino quando non trovo più triangoli che possano soddisfare la richiesta.
// Cerco triangoli in box centrati sul punto dato di ampiezza crescente ed escludendo le parti già verificate.
// Termino quando non trovo più triangoli che possano soddisfare la richiesta.
Point3d ptMin, ptMax ; b3Stm.GetMinMax( ptMin, ptMax) ;
double dDeltaLen = max( min( min( b3Stm.GetDimX(), b3Stm.GetDimY()), b3Stm.GetDimZ()) / 40., 20.) ;
double dBoxHalfLenX = max( max( ptMin.x - ptP.x, ptP.x - ptMax.x), 0.) + dDeltaLen ;
@@ -324,11 +237,11 @@ GetSurfTmNearestVertex( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
// Variabili distanza minima
int nVert = SVT_NULL ;
double dMinSqDist = DBL_MAX ;
// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
pStm->ResetTempInts() ;
bool bContinue = true ;
while ( bContinue) {
// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
BOXVECTOR vBox ;
BoundingBoxDifference( boxP, boxPPrev, vBox) ;
// Ciclo sui box differenza
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "ProjPlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
+3 -12
View File
@@ -159,20 +159,11 @@ InitFontManager( const string& sNfeFontDir, const string& sDefaultFont)
{
// recupero il font manager
FontManager& fntMgr = FontManager::GetFontManager() ;
// lo inizializzo
fntMgr.Init( sNfeFontDir, sDefaultFont) ;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
void
SetDefaultFont( const string& sDefaultFont)
{
// recupero il font manager
FontManager& fntMgr = FontManager::GetFontManager() ;
// imposto il dato
fntMgr.SetDefaultFont( sDefaultFont) ;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
const string&
GetNfeFontDir( void)
@@ -194,11 +185,11 @@ GetDefaultFont( void)
}
//-----------------------------------------------------------------------------
static psfProcEvents s_pFunProcEvents = nullptr ;
static pfProcEvents s_pFunProcEvents = nullptr ;
//-----------------------------------------------------------------------------
bool
SetEGkProcessEvents( psfProcEvents pFun)
SetEGkProcessEvents( pfProcEvents pFun)
{
s_pFunProcEvents = pFun ;
return ( pFun != nullptr) ;
BIN
View File
Binary file not shown.
+10 -22
View File
@@ -22,7 +22,7 @@
<ProjectGuid>{9A98A202-2853-454A-84CA-DCD1714176C9}</ProjectGuid>
<RootNamespace>EgtGeomKernel</RootNamespace>
<Keyword>MFCDLLProj</Keyword>
<WindowsTargetPlatformVersion>10.0</WindowsTargetPlatformVersion>
<WindowsTargetPlatformVersion>10.0.20348.0</WindowsTargetPlatformVersion>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
@@ -30,7 +30,7 @@
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
<UseOfMfc>false</UseOfMfc>
<PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
<PlatformToolset>v141_xp</PlatformToolset>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
@@ -46,7 +46,7 @@
<WholeProgramOptimization>false</WholeProgramOptimization>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
<UseOfMfc>false</UseOfMfc>
<PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
<PlatformToolset>v141_xp</PlatformToolset>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
@@ -116,7 +116,7 @@
<MultiProcessorCompilation>true</MultiProcessorCompilation>
<DebugInformationFormat>ProgramDatabase</DebugInformationFormat>
<EnablePREfast>false</EnablePREfast>
<LanguageStandard>stdcpp20</LanguageStandard>
<LanguageStandard>stdcpp17</LanguageStandard>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Windows</SubSystem>
@@ -151,7 +151,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\DllD32</Command>
<MinimalRebuild>false</MinimalRebuild>
<MultiProcessorCompilation>true</MultiProcessorCompilation>
<DebugInformationFormat>ProgramDatabase</DebugInformationFormat>
<LanguageStandard>stdcpp20</LanguageStandard>
<LanguageStandard>stdcpp17</LanguageStandard>
<AdditionalOptions>-Wno-tautological-undefined-compare</AdditionalOptions>
</ClCompile>
<Link>
@@ -199,7 +199,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\DllD64</Command>
<EnableParallelCodeGeneration>true</EnableParallelCodeGeneration>
<WholeProgramOptimization>false</WholeProgramOptimization>
<DebugInformationFormat>ProgramDatabase</DebugInformationFormat>
<LanguageStandard>stdcpp20</LanguageStandard>
<LanguageStandard>stdcpp17</LanguageStandard>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Windows</SubSystem>
@@ -245,7 +245,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll32</Command>
<EnableFiberSafeOptimizations>false</EnableFiberSafeOptimizations>
<WholeProgramOptimization>false</WholeProgramOptimization>
<DebugInformationFormat>None</DebugInformationFormat>
<LanguageStandard>stdcpp20</LanguageStandard>
<LanguageStandard>stdcpp17</LanguageStandard>
<AdditionalOptions>-Wno-tautological-undefined-compare</AdditionalOptions>
<IntelJCCErratum>true</IntelJCCErratum>
</ClCompile>
@@ -281,7 +281,6 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="BBox3d.cpp" />
<ClCompile Include="BiArcs.cpp" />
<ClCompile Include="CalcPocketing.cpp" />
<ClCompile Include="CAvSilhouetteSurfTm.cpp" />
<ClCompile Include="CAvSimpleSurfFrMove.cpp" />
<ClCompile Include="CAvToolSurfTm.cpp" />
<ClCompile Include="CAvToolTriangle.cpp" />
@@ -310,9 +309,6 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="CurveByApprox.cpp" />
<ClCompile Include="CurveByInterp.cpp" />
<ClCompile Include="CurveCompositeOffset.cpp" />
<ClCompile Include="DistPointSurfBz.cpp" />
<ClCompile Include="DistPointSurfFr.cpp" />
<ClCompile Include="IntersCurvePlane.cpp" />
<ClCompile Include="IntersCurveSurfTm.cpp">
<ExcludedFromBuild Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">false</ExcludedFromBuild>
<ExcludedFromBuild Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">false</ExcludedFromBuild>
@@ -322,36 +318,26 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="IntersLineVolZmap.cpp" />
<ClCompile Include="IntersPlaneVolZmap.cpp" />
<ClCompile Include="IntersLineSurfBez.cpp" />
<ClCompile Include="Trimming.cpp" />
<ClCompile Include="MultiGeomDB.cpp" />
<ClCompile Include="SurfTriMeshOffset.cpp" />
<ClCompile Include="VolZmapOffset.cpp" />
<ClCompile Include="PolygonElevation.cpp" />
<ClCompile Include="Quaternion.cpp" />
<ClCompile Include="RotationMinimizingFrame.cpp" />
<ClCompile Include="RotationXplaneFrame.cpp" />
<ClCompile Include="SbzFromCurves.cpp" />
<ClCompile Include="SbzStandard.cpp" />
<ClCompile Include="Voronoi.cpp" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeClosedSurfTmClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeConeFrustumClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeConvexTorusClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeRectPrismoidClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistLineLine.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistPointLine.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersCurveSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineBox.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineVolZmap.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersPlaneBox.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersPlaneVolZmap.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkMultiGeomDB.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkPolygonElevation.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkQuaternion.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationMinimizingFrame.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationXplaneFrame.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkSubtractProjectedFacesOnStmFace.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkSurfTriMeshAux.h" />
<ClInclude Include="CAvSilhouetteSurfTm.h" />
<ClInclude Include="CDeBoxTria.h" />
<ClInclude Include="CDeCapsTria.h" />
<ClInclude Include="CDeConeFrustumTria.h" />
@@ -437,7 +423,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="OffsetCurveOnX.cpp" />
<ClCompile Include="Polygon3d.cpp" />
<ClCompile Include="AdjustLoops.cpp" />
<ClCompile Include="ProjectCurveSurf.cpp" />
<ClCompile Include="ProjectCurveSurfTm.cpp" />
<ClCompile Include="RemoveCurveDefects.cpp" />
<ClCompile Include="SelfIntersCurve.cpp" />
<ClCompile Include="SfrCreate.cpp" />
@@ -609,10 +595,12 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClInclude Include="CAvSimpleSurfFrMove.h" />
<ClInclude Include="CAvToolSurfTm.h" />
<ClInclude Include="CreateCurveAux.h" />
<ClInclude Include="DistLineLine.h" />
<ClInclude Include="DistPointArc.h" />
<ClInclude Include="DistPointCrvAux.h" />
<ClInclude Include="DistPointCrvBezier.h" />
<ClInclude Include="DistPointCrvComposite.h" />
<ClInclude Include="DistPointLine.h" />
<ClInclude Include="DllMain.h" />
<ClInclude Include="earcut.hpp" />
<ClInclude Include="ExtDimension.h" />
+7 -46
View File
@@ -55,9 +55,6 @@
<Filter Include="File di origine\GeoCollisionDetection">
<UniqueIdentifier>{865b76ee-b10d-41fc-861c-b48ce52fa277}</UniqueIdentifier>
</Filter>
<Filter Include="File di origine\GeoStriping">
<UniqueIdentifier>{54901321-08f6-4428-80c7-a1f859136a32}</UniqueIdentifier>
</Filter>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="Vector3d.cpp">
@@ -489,7 +486,7 @@
<ClCompile Include="IntersLineCaps.cpp">
<Filter>File di origine\GeoInters</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="ProjectCurveSurf.cpp">
<ClCompile Include="ProjectCurveSurfTm.cpp">
<Filter>File di origine\GeoProject</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="SubtractProjectedFacesOnStmFace.cpp">
@@ -540,33 +537,6 @@
<ClCompile Include="Quaternion.cpp">
<Filter>File di origine\Base</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="CAvSilhouetteSurfTm.cpp">
<Filter>File di origine\GeoCollisionAvoid</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="SbzFromCurves.cpp">
<Filter>File di origine\GeoCreate</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="DistPointSurfFr.cpp">
<Filter>File di origine\GeoDist</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="VolZmapOffset.cpp">
<Filter>File di origine\Geo</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="SurfTriMeshOffset.cpp">
<Filter>File di origine\GeoOffset</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="MultiGeomDB.cpp">
<Filter>File di origine\Gdb</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="DistPointSurfBz.cpp">
<Filter>File di origine\GeoDist</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="IntersCurvePlane.cpp">
<Filter>File di origine\GeoInters</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="Trimming.cpp">
<Filter>File di origine\GeoStriping</Filter>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="stdafx.h">
@@ -623,6 +593,9 @@
<ClInclude Include="DistPointArc.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="DistPointLine.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="DistPointCrvBezier.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
@@ -1145,6 +1118,9 @@
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersPlaneBox.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="DistLineLine.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="CDeUtility.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
@@ -1238,21 +1214,6 @@
<ClInclude Include="..\Include\EGkQuaternion.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistLineLine.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistPointLine.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="CAvSilhouetteSurfTm.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkSurfTriMeshAux.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkMultiGeomDB.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ResourceCompile Include="EgtGeomKernel.rc">
+1 -1
View File
@@ -1087,7 +1087,7 @@ ExtDimension::Update( void) const
if ( m_nType == DT_RADIAL)
sVal = "R " + sVal ;
else if ( m_nType == DT_DIAMETRAL)
sVal = reinterpret_cast<const char *>( u8"\u00D8") + sVal ;
sVal = u8"\u00D8 " + sVal ;
ReplaceString( m_sCalcText, IS_MEASURE, sVal) ;
}
// punto di inserimento del testo
-13
View File
@@ -147,10 +147,6 @@ CreateFillet( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
&vtNorm == nullptr || &dPar1 == nullptr || &dPar2 == nullptr)
return nullptr ;
// verifico il minimo raggio
if ( dRadius < 10 * EPS_SMALL)
return nullptr ;
// eseguo calcoli
Point3d ptCen, ptTg1, ptTg2 ;
int nSide1, nSide2 ;
@@ -169,11 +165,6 @@ CreateFillet( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
return nullptr ;
}
// verifico dimensione minima
double dLen = Dist( ptTg1, ptTg2) ;
if ( dLen < 2 * EPS_SMALL)
return nullptr ;
// orientamento tra le curve
bool bCCW = ( dSinA > 0) ;
@@ -216,10 +207,6 @@ CreateChamfer( const ICurve& cCrv1, const Point3d& ptNear1,
&vtNorm == nullptr || &dPar1 == nullptr || &dPar2 == nullptr)
return nullptr ;
// verifico lo smusso minimo
if ( dDist < 10 * EPS_SMALL)
return nullptr ;
// calcolo un riferimento sul piano perpendicolare alla normale
Frame3d frIntr ;
if ( ! frIntr.Set( ORIG, vtNorm))
+1 -3
View File
@@ -29,8 +29,6 @@ class FontManager
public :
bool Init( const std::string& sNfeFontDir, const std::string& sDefaultFont) ;
bool SetDefaultFont( const std::string& sDefaultFont)
{ m_sDefaultFont = sDefaultFont ; return true ; }
bool SetCurrFont( const std::string& sFont, int nWeight, bool bItalic,
double dHeight, double dRatio, double dAddAdvance) ;
const std::string& GetNfeFontDir( void) const
@@ -56,7 +54,7 @@ class FontManager
OsFont m_OsFont ;
private :
FontManager( void) : m_bCurrNfeFont( false) {}
FontManager( void) {}
FontManager( FontManager const& copy) = delete ;
FontManager& operator=( FontManager const& copy) = delete ;
} ;
+2 -2
View File
@@ -493,7 +493,7 @@ NfeFont::GetTextLines( const string& sText, int nInsPos, PNTVECTOR& vPt, STRVECT
int nLbLen ;
if ( IsLineBreak( vCode, i, nLbLen)) {
// salvo la linea, se contiene qualcosa
if ( ! vTmpCode.empty()) {
if ( vTmpCode.size() > 0) {
string sLine ;
SetCodePoints( vTmpCode, sLine) ;
vLine.push_back( sLine) ;
@@ -523,7 +523,7 @@ NfeFont::GetTextLines( const string& sText, int nInsPos, PNTVECTOR& vPt, STRVECT
dMaxW = vtMove.x ;
}
// salvo eventuale ultima linea
if ( ! vTmpCode.empty()) {
if ( vTmpCode.size() > 0) {
string sLine ;
SetCodePoints( vTmpCode, sLine) ;
vLine.push_back( sLine) ;
+2 -2
View File
@@ -619,7 +619,7 @@ OsFont::GetTextLines( const string& sText, int nInsPos, PNTVECTOR& vPt, STRVECTO
int nLbLen ;
if ( IsLineBreak( vCode, i, nLbLen)) {
// salvo la linea, se contiene qualcosa
if ( ! vTmpCode.empty()) {
if ( vTmpCode.size() > 0) {
string sLine ;
SetCodePoints( vTmpCode, sLine) ;
vLine.push_back( sLine) ;
@@ -646,7 +646,7 @@ OsFont::GetTextLines( const string& sText, int nInsPos, PNTVECTOR& vPt, STRVECTO
dMaxW = vtMove.x ;
}
// salvo eventuale ultima linea
if ( ! vTmpCode.empty()) {
if ( vTmpCode.size() > 0) {
string sLine ;
SetCodePoints( vTmpCode, sLine) ;
vLine.push_back( sLine) ;
-17
View File
@@ -37,23 +37,6 @@ Frame3d::Set( const Point3d& ptOrig, const Vector3d& vtDirX,
! m_vtVersZ.Normalize())
return false ;
// se ci sono errori molto piccoli di ortogonalità, li correggo
double dOrtXZ = m_vtVersX * m_vtVersZ ;
if ( dOrtXZ > EPS_ZERO && dOrtXZ < 10 * EPS_ZERO) {
m_vtVersX = OrthoCompo( m_vtVersX, m_vtVersZ) ;
m_vtVersX.Normalize() ;
}
double dOrtYX = m_vtVersY * m_vtVersX ;
if ( dOrtYX > EPS_ZERO && dOrtYX < 10 * EPS_ZERO) {
m_vtVersY = OrthoCompo( m_vtVersY, m_vtVersX) ;
m_vtVersY.Normalize() ;
}
double dOrtYZ = m_vtVersY * m_vtVersZ ;
if ( dOrtYZ > EPS_ZERO && dOrtYZ < 10 * EPS_ZERO) {
m_vtVersY = OrthoCompo( m_vtVersY, m_vtVersZ) ;
m_vtVersY.Normalize() ;
}
// verifica della ortogonalità dei versori e del senso destrorso
if ( ! Verify())
return false ;
+5 -5
View File
@@ -2267,7 +2267,7 @@ bool
GdbExecutor::SurfTriMeshEnd( const STRVECTOR& vsParams)
{
// nessun parametro
if ( ! vsParams.empty())
if ( vsParams.size() != 0)
return false ;
// recupero la superficie
ISurfTriMesh* pSTM = GetSurfTriMesh( m_pGeoObj) ;
@@ -6632,7 +6632,7 @@ GdbExecutor::ExecuteDeselect( const string& sCmd2, const STRVECTOR& vsParams)
// deselezione di tutto
else if ( sCmd2 == "ALL") {
// nessun parametro
if ( ! vsParams.empty())
if ( vsParams.size() != 0)
return false ;
// cancello selezione oggetti
if ( ! m_pGDB->ClearSelection())
@@ -7773,7 +7773,7 @@ bool
GdbExecutor::ExecuteNew( const string& sCmd2, const STRVECTOR& vsParams)
{
// nessun parametro
if ( ! vsParams.empty())
if ( vsParams.size() != 0)
return false ;
// pulizia e reinizializzazione del DB geometrico
m_pGDB->Clear() ;
@@ -7946,7 +7946,7 @@ GdbExecutor::ExecuteOutTsc( const string& sCmd2, const STRVECTOR& vsParams)
// chiudo il file di uscita Tsc
else if ( sCmd2 == "CLOSE") {
// nessun parametro
if ( ! vsParams.empty())
if ( vsParams.size() != 0)
return false ;
// scrivo terminazioni e chiudo il file
return m_OutTsc.Close() ;
@@ -7969,7 +7969,7 @@ GdbExecutor::ExecuteOutTsc( const string& sCmd2, const STRVECTOR& vsParams)
else if ( sCmd2 == "SETGR") {
Frame3d frF ;
// nessun parametro
if ( vsParams.empty())
if ( vsParams.size() == 0)
frF.Reset() ;
// un parametro ( Id del gruppo)
else if ( vsParams.size() == 1) {
+2 -2
View File
@@ -336,7 +336,7 @@ GdbGeo::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double dCoe
// curva originale
ICurve* pCrv = GetCurve( m_pGeoObj) ;
// trasformo in curva di Bezier (semplice o composta)
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( GetCurveArc( pCrv)) ;
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( pCrv) ;
if ( pCrvNew == nullptr)
return false ;
// assegno alla nuova curva estrusione e spessore di quella originale
@@ -389,7 +389,7 @@ GdbGeo::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector3d& vtDi
if ( ! pArc->IsPlane() ||
! AreSameOrOppositeVectorExact( pArc->GetNormVersor(), vtNorm)) {
// trasformo in curva di Bezier (semplice o composta)
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( GetCurveArc( m_pGeoObj)) ;
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( GetCurve( m_pGeoObj)) ;
if ( pCrvNew == nullptr)
return false ;
// assegno alla nuova curva estrusione e spessore di quella originale
+2 -2
View File
@@ -1254,13 +1254,13 @@ GdbIterator::GetCalcStatus( int& nStat) const
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbIterator::SetMark( int nMark)
GdbIterator::SetMark( void)
{
if ( m_pGDB == nullptr || m_pCurrObj == nullptr)
return false ;
// imposto la marcatura
return m_pCurrObj->SetMark( nMark) ;
return m_pCurrObj->SetMark() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
+1 -1
View File
@@ -103,7 +103,7 @@ class GdbIterator : public IGdbIterator
bool RevertStatus( void) override ;
bool GetStatus( int& nStat) const override ;
bool GetCalcStatus( int& nStat) const override ;
bool SetMark( int nMark = GDB_MK_ON) override ;
bool SetMark( void) override ;
bool ResetMark( void) override ;
bool GetMark( int& nMark) const override ;
bool GetCalcMark( int& nMark) const override ;
+4 -18
View File
@@ -101,20 +101,6 @@ GdbObj::CopyFrom( const GdbObj* pSou)
return ( CopyAttribsFrom( pSou) && CopyTextureDataFrom( pSou) && CopyUserObjFrom( pSou)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbObj::CopyStippleDataFrom( const GdbObj* pSou)
{
// se l'oggetto sorgente non esiste
if ( pSou == nullptr)
return false ;
// copio stipple
m_nStpFactor = pSou->m_nStpFactor ;
m_nStpPattern = pSou->m_nStpPattern ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbObj::CopyAttribsFrom( const GdbObj* pSou)
@@ -626,14 +612,14 @@ GdbObj::GetCalcStatus( int& nStat, int nLev) const
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbObj::SetMark( int nMark)
GdbObj::SetMark( void)
{
// verifico esistenza (con eventuale creazione) degli attributi
if ( GetSafeAttribs() == nullptr)
return false ;
// assegno la marcatura
m_pAttribs->SetMark( nMark) ;
m_pAttribs->SetMark() ;
return true ;
}
@@ -673,8 +659,8 @@ GdbObj::GetCalcMark( int& nMark) const
nObjMark = m_pAttribs->GetMark() ;
// se la marcatura è ON, non ho bisogno di sapere altro
if ( nObjMark == GDB_MK_ON || nObjMark == GDB_MK_ON_2) {
nMark = nObjMark ;
if ( nObjMark == GDB_MK_ON) {
nMark = GDB_MK_ON ;
return true ;
}
+1 -2
View File
@@ -57,7 +57,6 @@ class GdbObj
GdbObj( void) ;
bool CopyFrom( const GdbObj* pSou) ;
bool CopyAttribsFrom( const GdbObj* pSou) ;
bool CopyStippleDataFrom( const GdbObj* pSou) ;
bool CopyTextureDataFrom( const GdbObj* pSou) ;
bool CopyUserObjFrom( const GdbObj* pSou) ;
@@ -82,7 +81,7 @@ class GdbObj
bool IsSelected( void) const ;
bool GetStatus( int& nStat) const ;
bool GetCalcStatus( int& nStat, int nLev = 0) const ;
bool SetMark( int nMark) ;
bool SetMark( void) ;
bool ResetMark( void) ;
bool GetMark( int& nMark) const ;
bool GetCalcMark( int& nMark) const ;
+35 -35
View File
@@ -28,6 +28,41 @@
#define GEOOBJ_NGEIDTOTYPE( nNgeId) GeoObjFactory::NgeIdToType( nNgeId)
#define GEOOBJ_CREATE( nKey) GeoObjFactory::Create( nKey)
//----------------------------------------------------------------------------
template <class T>
class GeoObjRegister
{
public :
static bool DoRegister( int nKey, int nNgeId)
{ if ( ! GeoObjFactory::Register( nKey, NgeAscKeyW[nNgeId], nNgeId, Create))
return false ;
GetTypePrivate() = nKey ;
GetKeyPrivate() = NgeAscKeyW[nNgeId] ;
GetNgeIdPrivate() = nNgeId ;
return true ; }
static IGeoObj* Create( void)
{ return new( std::nothrow) T ; }
static int GetType( void)
{ return GetTypePrivate() ; }
static const std::string& GetKey( void)
{ return GetKeyPrivate() ; }
static int GetNgeId( void)
{ return GetNgeIdPrivate() ; }
private :
GeoObjRegister( void) {}
~GeoObjRegister( void) {}
static int& GetTypePrivate( void)
{ static int s_nType ;
return s_nType ; }
static std::string& GetKeyPrivate( void)
{ static std::string s_sKey ;
return s_sKey ; }
static int& GetNgeIdPrivate( void)
{ static int s_nNgeId ;
return s_nNgeId ; }
} ;
//----------------------------------------------------------------------------
class GeoObjFactory
{
@@ -82,38 +117,3 @@ class GeoObjFactory
{ static CreatorMap s_CreatorMap ;
return s_CreatorMap ; }
} ;
//----------------------------------------------------------------------------
template <class T>
class GeoObjRegister
{
public :
static bool DoRegister( int nKey, int nNgeId)
{ if ( ! GeoObjFactory::Register( nKey, NgeAscKeyW[nNgeId], nNgeId, Create))
return false ;
GetTypePrivate() = nKey ;
GetKeyPrivate() = NgeAscKeyW[nNgeId] ;
GetNgeIdPrivate() = nNgeId ;
return true ; }
static IGeoObj* Create( void)
{ return new( std::nothrow) T ; }
static int GetType( void)
{ return GetTypePrivate() ; }
static const std::string& GetKey( void)
{ return GetKeyPrivate() ; }
static int GetNgeId( void)
{ return GetNgeIdPrivate() ; }
private :
GeoObjRegister( void) {}
~GeoObjRegister( void) {}
static int& GetTypePrivate( void)
{ static int s_nType ;
return s_nType ; }
static std::string& GetKeyPrivate( void)
{ static std::string s_sKey ;
return s_sKey ; }
static int& GetNgeIdPrivate( void)
{ static int s_nNgeId ;
return s_nNgeId ; }
} ;
+13 -15
View File
@@ -38,22 +38,20 @@ using namespace std ;
class LockAddErase
{
public :
LockAddErase( atomic_flag& bAddEraseOn, bool bUse = true)
: m_bAddEraseOn( bAddEraseOn), m_bUse( bUse)
LockAddErase(std::atomic_flag& bAddEraseOn, bool bUse = true): m_bAddEraseOn( bAddEraseOn), m_bUse( bUse)
{ if ( ! m_bUse) return ;
while ( m_bAddEraseOn.test_and_set( memory_order_acquire)) {
m_bAddEraseOn.wait( true, memory_order_relaxed) ;
while ( m_bAddEraseOn.test_and_set()) {
this_thread::sleep_for( chrono::nanoseconds{ 1}) ;
}
} ;
~LockAddErase( void)
{ if ( ! m_bUse) return ;
m_bAddEraseOn.clear( memory_order_release) ;
m_bAddEraseOn.notify_one() ;
m_bAddEraseOn.clear() ;
} ;
private :
atomic_flag& m_bAddEraseOn ;
std::atomic_flag& m_bAddEraseOn ;
bool m_bUse ;
} ;
@@ -613,7 +611,7 @@ GeomDB::GetGdbObj( int nId) const
// radice
else if ( nId == GDB_ID_ROOT)
return &m_GrpRadix ;
// un nodo qualunque
// un nodo qualubque
else
return m_IdManager.FindObj( nId) ;
}
@@ -660,7 +658,7 @@ GeomDB::InsertInGeomDB( GdbObj* pGObj, int nRefId, int nSonBeforeAfter, bool bLo
return false ;
}
// inserisco come figlio, in testa alla lista del padre
else if ( nSonBeforeAfter == GDB_FIRST_SON) {
else if ( nSonBeforeAfter == GDB_FIRST_SON){
GdbGroup* pGroup = ::GetGdbGroup( pGRef) ;
if ( pGroup == nullptr)
return false ;
@@ -879,7 +877,7 @@ GeomDB::GetFirstNameInGroup( int nGroupId, const string& sName) const
// se ha il nome o la parte iniziale di nome cercato
string sObjName ;
if ( pGdbO->GetName( sObjName) &&
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.rfind( sToFind, 0) == 0)))
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.find( sToFind) == 0)))
return ( pGdbO->m_nId) ;
// passo al successivo
pGdbO = pGdbO->GetNext() ;
@@ -907,7 +905,7 @@ GeomDB::GetNextName( int nId, const string& sName) const
// se ha il nome o la parte iniziale di nome cercato
string sObjName ;
if ( pGdbNext->GetName( sObjName) &&
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.rfind( sToFind, 0) == 0)))
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.find( sToFind) == 0)))
return ( pGdbNext->m_nId) ;
// passo al successivo
pGdbNext = pGdbNext->GetNext() ;
@@ -935,7 +933,7 @@ GeomDB::GetLastNameInGroup( int nGroupId, const string& sName) const
// se ha il nome o la parte iniziale di nome cercato
string sObjName ;
if ( pGdbO->GetName( sObjName) &&
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.rfind( sToFind, 0) == 0)))
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.find( sToFind) == 0)))
return ( pGdbO->m_nId) ;
// passo al precedente
pGdbO = pGdbO->GetPrev() ;
@@ -963,7 +961,7 @@ GeomDB::GetPrevName( int nId, const string& sName) const
// se ha il nome o la parte iniziale di nome cercato
string sObjName ;
if ( pGdbPrev->GetName( sObjName) &&
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.rfind( sToFind, 0) == 0)))
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.find( sToFind) == 0)))
return ( pGdbPrev->m_nId) ;
// passo al precedente
pGdbPrev = pGdbPrev->GetPrev() ;
@@ -2312,7 +2310,7 @@ GeomDB::GetCalcStatus( int nId, int& nStat) const
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GeomDB::SetMark( int nId, int nMark)
GeomDB::SetMark( int nId)
{
// recupero l'oggetto
GdbObj* pGdbObj = GetGdbObj( nId) ;
@@ -2320,7 +2318,7 @@ GeomDB::SetMark( int nId, int nMark)
return false ;
// imposto la marcatura
return pGdbObj->SetMark( nMark) ;
return pGdbObj->SetMark() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
+1 -5
View File
@@ -29,10 +29,6 @@ class GeomDB : public IGeomDB
friend class GdbObj ;
friend class GdbGroup ;
friend class GdbGeo ;
friend int CopyGeoObj( const GeomDB* pSouGDB, int nSouId, GeomDB* pDstGDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter, bool bGlob) ;
friend int CopyGroupObj( const GeomDB* pSouGDB, int nSouId, GeomDB* pDstGDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter, bool bGlob) ;
friend int DuplicateGeoObj( const GeomDB* pSouGDB, int nSouId, GeomDB* pDstGDB, int nDestId, int nRefId) ;
friend int DuplicateGroupObj( const GeomDB* pSouGDB, int nSouId, GeomDB* pDstGDB, int nDestId, int nRefId, bool bSkipTemp) ;
public :
~GeomDB( void) override ;
@@ -140,7 +136,7 @@ class GeomDB : public IGeomDB
bool RevertStatus( int nId) override ;
bool GetStatus( int nId, int& nStat) const override ;
bool GetCalcStatus( int nId, int& nStat) const override ;
bool SetMark( int nId, int nMark = GDB_MK_ON) override ;
bool SetMark( int nId) override ;
bool ResetMark( int nId) override ;
bool GetMark( int nId, int& nMark) const override ;
bool GetCalcMark( int nId, int& nMark) const override ;
+11 -11
View File
@@ -116,7 +116,7 @@ HashGrid1d::~HashGrid1d( void)
{
Clear() ;
for ( Cell* pCell = m_cell ; pCell != nullptr && pCell < m_cell + m_CellCount ; ++ pCell) {
for ( Cell* pCell = m_cell ; pCell < m_cell + m_CellCount ; ++ pCell) {
if ( pCell->m_neighborOffset != m_stdNeighborOffset)
delete[] pCell->m_neighborOffset ;
}
@@ -396,10 +396,8 @@ HashGrid1d::Enlarge( void)
for ( auto pCell = m_cell ; pCell < m_cell + m_CellCount ; ++ pCell) {
if ( pCell->m_neighborOffset != m_stdNeighborOffset)
delete[] pCell->m_neighborOffset ;
pCell->m_neighborOffset = nullptr ;
}
delete[] m_cell ;
m_cell = nullptr ;
// ... the number of cells is doubled in each coordinate direction, ...
m_CellCount *= 2 ;
@@ -571,7 +569,7 @@ HashGrids1d::Update( void)
// Salvo stato di precedente attivazione delle griglie
bool bGridActivePrev = m_bGridActive ;
// Inseriamo gli oggetti presenti nel vettore m_objsToAdd
if ( ! m_objsToAdd.empty()) {
if ( m_objsToAdd.size() > 0 ) {
for ( auto pObj : m_objsToAdd) {
if ( m_bGridActive)
addGrid( *pObj) ;
@@ -636,22 +634,24 @@ HashGrids1d::Find( const BBox3d& b3Test, INTVECTOR& vnIds) const
sort( vnIds.begin(), vnIds.end()) ;
vnIds.erase( unique( vnIds.begin(), vnIds.end()), vnIds.end()) ;
return ( ! vnIds.empty()) ;
return ( vnIds.size() > 0) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
HashGrids1d::Clear( void)
{
m_ObjsList.clear() ;
m_ObjsMap.clear() ;
m_objsToAdd.clear() ;
m_nonGridObjs.clear() ;
for ( auto pGrid : m_GridList)
for ( auto pGrid : m_GridList) {
delete pGrid ;
}
m_GridList.clear() ;
m_bActivate = true ;
m_bGridActive = false ;
m_nonGridObjs.clear() ;
m_objsToAdd.clear() ;
m_b3Objs.Reset() ;
}
+11 -11
View File
@@ -125,7 +125,7 @@ HashGrid2d::~HashGrid2d( void)
{
Clear() ;
for ( Cell* pCell = m_cell ; pCell != nullptr && pCell < m_cell + m_xyCellCount ; ++ pCell) {
for ( Cell* pCell = m_cell ; pCell < m_cell + m_xyCellCount ; ++ pCell) {
if ( pCell->m_neighborOffset != m_stdNeighborOffset)
delete[] pCell->m_neighborOffset ;
}
@@ -445,10 +445,8 @@ HashGrid2d::Enlarge( void)
for ( auto pCell = m_cell ; pCell < m_cell + m_xyCellCount ; ++ pCell) {
if ( pCell->m_neighborOffset != m_stdNeighborOffset)
delete[] pCell->m_neighborOffset ;
pCell->m_neighborOffset = nullptr ;
}
delete[] m_cell ;
m_cell = nullptr ;
// ... the number of cells is doubled in each coordinate direction, ...
m_xCellCount *= 2 ;
@@ -625,7 +623,7 @@ HashGrids2d::Update( void)
// Salvo stato di precedente attivazione delle griglie
bool bGridActivePrev = m_bGridActive ;
// Inseriamo gli oggetti presenti nel vettore m_objsToAdd
if ( ! m_objsToAdd.empty()) {
if ( m_objsToAdd.size() > 0 ) {
for ( auto pObj : m_objsToAdd) {
if ( m_bGridActive)
addGrid( *pObj) ;
@@ -690,22 +688,24 @@ HashGrids2d::Find( const BBox3d& b3Test, INTVECTOR& vnIds) const
sort( vnIds.begin(), vnIds.end()) ;
vnIds.erase( unique( vnIds.begin(), vnIds.end()), vnIds.end()) ;
return ( ! vnIds.empty()) ;
return ( vnIds.size() > 0) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
HashGrids2d::Clear( void)
{
m_ObjsList.clear() ;
m_ObjsMap.clear() ;
m_objsToAdd.clear() ;
m_nonGridObjs.clear() ;
for ( auto pGrid : m_GridList)
for ( auto pGrid : m_GridList) {
delete pGrid ;
}
m_GridList.clear() ;
m_bActivate = true ;
m_bGridActive = false ;
m_nonGridObjs.clear() ;
m_objsToAdd.clear() ;
m_b3Objs.Reset() ;
}
+11 -11
View File
@@ -132,7 +132,7 @@ HashGrid3d::~HashGrid3d( void)
{
Clear() ;
for ( Cell* pCell = m_cell ; pCell != nullptr && pCell < m_cell + m_xyzCellCount ; ++ pCell) {
for ( Cell* pCell = m_cell ; pCell < m_cell + m_xyzCellCount ; ++ pCell) {
if ( pCell->m_neighborOffset != m_stdNeighborOffset)
delete[] pCell->m_neighborOffset ;
}
@@ -486,10 +486,8 @@ HashGrid3d::Enlarge( void)
for ( auto pCell = m_cell ; pCell < m_cell + m_xyzCellCount ; ++ pCell) {
if ( pCell->m_neighborOffset != m_stdNeighborOffset)
delete[] pCell->m_neighborOffset ;
pCell->m_neighborOffset = nullptr ;
}
delete[] m_cell ;
m_cell = nullptr ;
// ... the number of cells is doubled in each coordinate direction, ...
m_xCellCount *= 2 ;
@@ -669,7 +667,7 @@ HashGrids3d::Update( void)
// Salvo stato di precedente attivazione delle griglie
bool bGridActivePrev = m_bGridActive ;
// Inseriamo gli oggetti presenti nel vettore m_objsToAdd
if ( ! m_objsToAdd.empty()) {
if ( m_objsToAdd.size() > 0 ) {
for ( auto pObj : m_objsToAdd) {
if ( m_bGridActive)
addGrid( *pObj) ;
@@ -733,7 +731,7 @@ HashGrids3d::Find( const BBox3d& b3Test, INTVECTOR& vnIds) const
sort( vnIds.begin(), vnIds.end()) ;
vnIds.erase( unique( vnIds.begin(), vnIds.end()), vnIds.end()) ;
return ( ! vnIds.empty()) ;
return ( vnIds.size() > 0) ;
}
@@ -741,15 +739,17 @@ HashGrids3d::Find( const BBox3d& b3Test, INTVECTOR& vnIds) const
void
HashGrids3d::Clear( void)
{
m_ObjsList.clear() ;
m_ObjsMap.clear() ;
m_objsToAdd.clear() ;
m_nonGridObjs.clear() ;
for ( auto pGrid : m_GridList)
for ( auto pGrid : m_GridList) {
delete pGrid ;
}
m_GridList.clear() ;
m_bActivate = true ;
m_bGridActive = false ;
m_nonGridObjs.clear() ;
m_objsToAdd.clear() ;
m_b3Objs.Reset() ;
}
+5 -8
View File
@@ -17,9 +17,6 @@
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
static const double EPS_INTER_ARC = 0.1 * EPS_SMALL ;
//----------------------------------------------------------------------------
IntersArcArc::IntersArcArc( const CurveArc& Arc1, const CurveArc& Arc2)
{
@@ -63,15 +60,15 @@ IntersArcArc::IntersArcArc( const CurveArc& Arc1, const CurveArc& Arc2)
vtDir /= dDist ;
// cerchi esterni -> nessuna intersezione
if ( dDist > m_Arc1.GetRadius() + m_Arc2.GetRadius() + EPS_INTER_ARC)
if ( dDist > m_Arc1.GetRadius() + m_Arc2.GetRadius() + EPS_SMALL)
return ;
// cerchi interni -> nessuna intersezione
if ( dDist < abs( m_Arc1.GetRadius() - m_Arc2.GetRadius()) - EPS_INTER_ARC)
if ( dDist < abs( m_Arc1.GetRadius() - m_Arc2.GetRadius()) - EPS_SMALL)
return ;
// cerchi coincidenti -> sovrapposizioni e/o intersezioni agli estremi
if ( dDist < EPS_SMALL && abs( m_Arc1.GetRadius() - m_Arc2.GetRadius()) < EPS_INTER_ARC) {
if ( dDist < EPS_SMALL && abs( m_Arc1.GetRadius() - m_Arc2.GetRadius()) < EPS_SMALL) {
// coefficiente da parametro dell'arco 1 a lunghezza
double dU2L = abs( m_Arc1.GetAngCenter()) * DEGTORAD * m_Arc1.GetRadius() ;
// determino se sono equiversi o controversi
@@ -239,7 +236,7 @@ IntersArcArc::IntersArcArc( const CurveArc& Arc1, const CurveArc& Arc2)
double dSqH = m_Arc1.GetRadius() * m_Arc1.GetRadius() - dA * dA ;
// cerchi tangenti esterni -> una intersezione
if ( abs( dDist - ( m_Arc1.GetRadius() + m_Arc2.GetRadius())) < EPS_INTER_ARC) {
if ( abs( dDist - ( m_Arc1.GetRadius() + m_Arc2.GetRadius())) < EPS_SMALL) {
// tolleranza tangenziale sull'intersezione
double dTgTol = ( dSqH > SQ_EPS_SMALL ? sqrt( dSqH) : EPS_SMALL) ;
// calcolo il punto di intersezione
@@ -361,7 +358,7 @@ IntersArcArc::IntersArcArc( const CurveArc& Arc1, const CurveArc& Arc2)
}
// cerchi tangenti interni -> una intersezione
if ( abs( dDist - abs( m_Arc1.GetRadius() - m_Arc2.GetRadius())) < EPS_INTER_ARC) {
if ( abs( dDist - abs( m_Arc1.GetRadius() - m_Arc2.GetRadius())) < EPS_SMALL) {
// tolleranza tangenziale sull'intersezione
double dTgTol = ( dSqH > SQ_EPS_SMALL ? sqrt( dSqH) : EPS_SMALL) ;
// determino quale dei due contiene l'altro
+1 -51
View File
@@ -78,8 +78,6 @@ IntersCurveCurve::IntersCurveCurve( const ICurve& CurveA, const ICurve& CurveB,
case CRV_COMPO :
LineCrvCompoCalculate( *pCalcCrv[0], *pCalcCrv[1]) ;
break ;
default :
break ;
}
break ;
case CRV_ARC :
@@ -93,8 +91,6 @@ IntersCurveCurve::IntersCurveCurve( const ICurve& CurveA, const ICurve& CurveB,
case CRV_COMPO :
ArcCrvCompoCalculate( *pCalcCrv[0], *pCalcCrv[1]) ;
break ;
default :
break ;
}
break ;
case CRV_COMPO :
@@ -108,12 +104,8 @@ IntersCurveCurve::IntersCurveCurve( const ICurve& CurveA, const ICurve& CurveB,
case CRV_COMPO :
CrvCompoCrvCompoCalculate( *pCalcCrv[0], *pCalcCrv[1]) ;
break ;
default :
break ;
}
break ;
default :
break ;
}
// per curve approssimate, sistemo...
AdjustIntersParams( ( pCalcCrv[0] != m_pCurve[0]), ( pCalcCrv[1] != m_pCurve[1])) ;
@@ -253,7 +245,7 @@ bool
IntersCurveCurve::AdjustIntersParams( bool bAdjCrvA, bool bAdjCrvB)
{
// se non ci sono intersezioni, non va fatto alcunché
if ( m_Info.empty())
if ( m_Info.size() == 0)
return true ;
// se le curve originali non sono state approssimate, non va fatto alcunché
if ( ! bAdjCrvA && ! bAdjCrvB)
@@ -291,24 +283,6 @@ IntersCurveCurve::GetIntersCount( void)
return m_nIntersCount ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
IntersCurveCurve::GetInters3DCount( void)
{
int nCount = 0 ;
for( int i = 0 ; i < m_nIntersCount ; ++i) {
if( ! m_Info[i].bOverlap || ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq)) {
if ( abs( m_Info[i].IciA[0].ptI.z - m_Info[i].IciB[0].ptI.z) < EPS_SMALL)
++nCount ;
}
else {
if ( abs( m_Info[i].IciA[0].ptI.z - m_Info[i].IciB[1].ptI.z) < EPS_SMALL)
++nCount ;
}
}
return nCount ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
IntersCurveCurve::GetCrossIntersCount( void)
@@ -358,30 +332,6 @@ IntersCurveCurve::GetIntCrvCrvInfo( int nInd, IntCrvCrvInfo& aInfo)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersCurveCurve::GetInt3DCrvCrvInfo( int nInd, IntCrvCrvInfo& aInfo)
{
if ( nInd < 0 || nInd >= GetInters3DCount())
return false ;
int nCount = - 1 ;
for( int i = 0 ; i < m_nIntersCount ; ++i) {
if( ! m_Info[i].bOverlap || ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq)) {
if ( abs( m_Info[i].IciA[0].ptI.z - m_Info[i].IciB[0].ptI.z) < EPS_SMALL)
++nCount ;
}
else {
if ( abs( m_Info[i].IciA[0].ptI.z - m_Info[i].IciB[1].ptI.z) < EPS_SMALL)
++nCount ;
}
if( nCount == nInd) {
aInfo = m_Info[nInd] ;
return true ;
}
}
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersCurveCurve::GetIntersPointNearTo( int nCrv, const Point3d& ptNear, Point3d& ptI)
-451
View File
@@ -1,451 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2025
//----------------------------------------------------------------------------
// File : IntersCurvePlane.cpp Data : 07.11.25 Versione : 2.7k1
// Contenuto : Implementazione della classe intersezione curva-piano.
//
//
//
// Modifiche : 07.11.25 DB Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "GeoConst.h"
#include "CurveLine.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "IntersLineArc.h"
#include "IntersArcArc.h"
#include "IntersCrvCompoCrvCompo.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurvePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
#include <algorithm>
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
IntersCurvePlane::IntersCurvePlane( const ICurve& Curve, const Point3d& ptOrig, const Vector3d& vtN)
{
// Le intersezioni sono calcolate nel piano XY locale.
// Il flag bAreSegments vale solo per intersezione tra due linee e riguarda entrambe.
// inizializzazioni
m_nIntersCount = 0 ;
m_pCurve = &Curve ;
m_plPlane.Set( ptOrig, vtN) ;
// puntatore alla curva usata nei calcoli (originali o temporanee)
const ICurve* pCalcCrv ;
// per eventuale esplosione temporanea delle curve
PtrOwner<ICurve> pTmpCrv ;
// se curva è arco da approssimare oppure è curva di Bezier
if ( m_pCurve->GetType() == CRV_ARC || m_pCurve->GetType() == CRV_BEZIER || m_pCurve->GetType() == CRV_COMPO) {
// approssimo con rette
PolyLine PL ;
if ( ! m_pCurve->ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL))
return ;
pTmpCrv.Set( CreateBasicCurveComposite()) ;
if ( IsNull( pTmpCrv))
return ;
if ( ! GetBasicCurveComposite( pTmpCrv)->FromPolyLine( PL))
return ;
pCalcCrv = pTmpCrv ;
}
else
pCalcCrv = m_pCurve ;
m_Info.clear() ;
if ( pCalcCrv->GetType() == CRV_LINE) {
CalcIntersLinePlane( m_plPlane, *pCalcCrv) ;
}
else if ( pCalcCrv->GetType() == CRV_COMPO){
for ( int i = 0 ; i < GetBasicCurveComposite( pCalcCrv)->GetCurveCount(); ++i) {
const ICurve& subCurve = *GetBasicCurveComposite( pCalcCrv)->GetCurve( i) ;
CalcIntersLinePlane( m_plPlane, subCurve, i) ;
}
OrderAndCompleteIntersections() ;
}
// per curve approssimate, sistemo...
AdjustIntersParams( pCalcCrv != m_pCurve) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersCurvePlane::CalcIntersLinePlane( const Plane3d& plPlane, const ICurve& Curve, int nCrv)
{
if ( Curve.GetType() != CRV_LINE)
return false ;
Point3d ptStart ; Curve.GetStartPoint( ptStart) ;
Point3d ptEnd ; Curve.GetEndPoint( ptEnd) ;
Point3d ptInt ;
double dLen = 0 ; Curve.GetLength( dLen) ;
int nIntersType = IntersLinePlane( ptStart, ptEnd, m_plPlane, ptInt, true) ;
// intersezione con attraversamento
if ( nIntersType == ILPT_YES) {
IntCrvPlnInfo icpi ;
icpi.Ici[0].ptI = ptInt ;
icpi.Ici[0].dU = Dist( ptInt, ptStart) / dLen + nCrv ;
Vector3d vtPos = ptStart - m_plPlane.GetPoint() ;
icpi.Ici[0].nPrevTy = vtPos * m_plPlane.GetVersN() > 0 ? ICPT_OUT : ICPT_IN ;
icpi.Ici[0].nNextTy = icpi.Ici[0].nPrevTy == ICPT_IN ? ICPT_OUT : ICPT_IN ;
m_Info.push_back( icpi) ;
}
// intersezione con tocco
else if ( nIntersType == ILPT_START || nIntersType == ILPT_END) {
IntCrvPlnInfo icpi ;
icpi.Ici[0].ptI = ptInt ;
icpi.Ici[0].dU = nIntersType == ILPT_START ? 0 : 1 + nCrv ;
if ( nIntersType == ILPT_START) {
Vector3d vtPos = ptEnd - m_plPlane.GetPoint() ;
icpi.Ici[0].nNextTy = vtPos * m_plPlane.GetVersN() > 0 ? ICPT_OUT : ICPT_IN ;
icpi.Ici[0].nPrevTy = ICPT_NULL ;
}
else {
Vector3d vtPos = ptStart - m_plPlane.GetPoint() ;
icpi.Ici[0].nPrevTy = vtPos * m_plPlane.GetVersN() > 0 ? ICPT_OUT : ICPT_IN ;
icpi.Ici[0].nNextTy = ICPT_NULL ;
}
m_Info.push_back( icpi) ;
}
// intersezione con sovrapposizione
else if ( nIntersType == ILPT_INPLANE) {
IntCrvPlnInfo icpi ;
icpi.bOverlap = true ;
icpi.Ici[0].ptI = ptStart ;
icpi.Ici[0].dU = 0 + nCrv;
icpi.Ici[1].ptI = ptEnd ;
icpi.Ici[1].dU = 1 + nCrv ;
icpi.Ici[0].nPrevTy = ICPT_NULL ;
icpi.Ici[0].nNextTy = ICPT_ON ;
icpi.Ici[1].nPrevTy = ICPT_ON ;
icpi.Ici[1].nNextTy = ICPT_NULL ;
m_Info.push_back( icpi) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
IntersCurvePlane::OrderAndCompleteIntersections()
{
if ( m_Info.size() < 2)
return ;
// cancello le interesezioni puntuali adiacenti a tratti di sovrapposizione
// riempio le info PrevTy e NexyTy
sort( m_Info.begin(), m_Info.end(), []( IntCrvPlnInfo& icpA, IntCrvPlnInfo& icpB) { return icpA.Ici[0].dU < icpA.Ici[0].dU ;}) ;
for ( int curr = m_Info.size() - 1 ; curr > - 1 ; --curr) {
int prev = curr == 0 ? m_Info.size() - 1 : curr - 1 ;
int next = curr == m_Info.size() - 1 ? 0 : curr + 1 ;
bool bErasedCurr = false ;
// solo le intersezioni di sovrapposizione o puntuali sullo start o end delle curve possono avere il PrevTy o NextTy non definito
if ( ! m_Info[curr].bOverlap) {
if ( m_Info[curr].Ici[0].nPrevTy == ICPT_NULL) {
if ( ! m_Info[prev].bOverlap) {
m_Info[curr].Ici[0].nPrevTy = m_Info[prev].Ici[0].nNextTy ;
// se ho due puntuali che coincidono cancello il successivo tra i due ( corrente)
if ( AreSamePointApprox( m_Info[curr].Ici[0].ptI, m_Info[prev].Ici[0].ptI)) {
m_Info.erase(m_Info.begin() + curr) ;
bErasedCurr = true ;
}
}
// se ho un'intersezione puntuale che in realtà è la fine di un tratto di sovrapposizione, la cancello
else {
m_Info[prev].Ici[1].nNextTy = m_Info[curr].Ici[0].nNextTy ;
m_Info.erase(m_Info.begin() + curr) ;
bErasedCurr = true ;
}
}
if ( ! bErasedCurr && m_Info[curr].Ici[0].nNextTy == ICPT_NULL){
if ( ! m_Info[prev].bOverlap)
m_Info[curr].Ici[0].nNextTy = m_Info[next].Ici[0].nPrevTy ;
// se ho un'intersezione puntuale che in realtà è la fine di un tratto di sovrapposizione, la cancello
else {
m_Info[next].Ici[0].nPrevTy = m_Info[curr].Ici[0].nPrevTy ;
m_Info.erase(m_Info.begin() + curr) ;
}
}
}
else {
if ( m_Info[curr].Ici[0].nPrevTy == ICPT_NULL) {
if ( ! m_Info[prev].bOverlap)
m_Info[curr].Ici[0].nPrevTy = m_Info[prev].Ici[0].nNextTy ;
else
m_Info[curr].Ici[0].nPrevTy = m_Info[prev].Ici[1].nNextTy ;
}
if ( m_Info[curr].Ici[1].nNextTy == ICPT_NULL) {
if ( ! m_Info[next].bOverlap)
m_Info[curr].Ici[0].nNextTy = m_Info[prev].Ici[0].nPrevTy ;
else
m_Info[curr].Ici[0].nNextTy = m_Info[prev].Ici[1].nPrevTy ;
}
}
}
m_nIntersCount = m_Info.size() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersCurvePlane::IsArcToApprox( const ICurve& Curve)
{
// recupero l'arco
const CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( &Curve) ;
if ( pArc == nullptr)
return false ;
// verifico se non è nel piano XY o ha più di un giro al centro
return ( ( ! pArc->GetNormVersor().IsZplus() && ! pArc->GetNormVersor().IsZminus()) ||
abs( pArc->GetAngCenter()) > ANG_FULL + EPS_ANG_ZERO) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersCurvePlane::AdjustIntersParams( bool bAdjCrv)
{
// se non ci sono intersezioni, non va fatto alcunché
if ( m_Info.empty())
return true ;
// se le curve originali non sono state approssimate, non va fatto alcunché
if ( ! bAdjCrv)
return true ;
// procedo ad aggiustare
for ( auto& aInfo : m_Info) {
// se curve originali approssimate, devo ricalcolare i parametri dei punti di intersezione
if ( bAdjCrv) {
if ( ! m_pCurve->GetParamAtPoint( aInfo.Ici[0].ptI, aInfo.Ici[0].dU, 10 * EPS_SMALL))
return false ;
if ( aInfo.bOverlap && ! m_pCurve->GetParamAtPoint( aInfo.Ici[1].ptI, aInfo.Ici[1].dU, 10 * EPS_SMALL))
return false ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
IntersCurvePlane::GetIntersCount( void)
{
return m_nIntersCount ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersCurvePlane::GetIntersPointNearTo( const Point3d& ptNear, Point3d& ptI, double& dParam)
{
if ( m_nIntersCount == 0)
return false ;
// ricerca del punto più vicino tra le intersezioni singole
bool bFound = false ;
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
for ( int i = 0 ; i < m_nIntersCount ; ++ i) {
// se è un'intersezione singola
if ( ! m_Info[i].bOverlap) {
// faccio la verifica sul punto
Point3d ptP = m_Info[i].Ici[0].ptI ;
double dSqDist = SqDist( ptNear, ptP) ;
if ( dSqDist < dMinSqDist) {
dMinSqDist = dSqDist ;
ptI = ptP ;
dParam = m_Info[i].Ici[0].dU ;
bFound = true ;
}
}
// altrimenti
else {
// recupero il tratto di sovrapposizione
double dUStartTrim, dUEndTrim ;
dUStartTrim = m_Info[i].Ici[0].dU ;
dUEndTrim = m_Info[i].Ici[1].dU ;
PtrOwner<ICurve> pCrv( m_pCurve->CopyParamRange( dUStartTrim, dUEndTrim)) ;
if ( IsNull( pCrv))
continue ;
// cerco il punto
int nFlag ;
Point3d ptP ;
if ( DistPointCurve( ptNear, *pCrv).GetMinDistPoint( 0.5, ptP, nFlag)) {
// faccio la verifica
double dSqDist = SqDist( ptNear, ptP) ;
if ( dSqDist < dMinSqDist) {
dMinSqDist = dSqDist ;
ptI = ptP ;
m_pCurve->GetParamAtPoint( ptP, dParam) ;
bFound = true ;
}
}
}
}
return bFound ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersCurvePlane::GetCurveClassification( double dLenMin, CRVPLNCVECTOR& ccClass)
{
// pulisco vettore classificazioni
ccClass.clear() ;
// verifico definizione della curva
if ( m_pCurve == nullptr)
return false ;
// se esiste almeno una intersezione
if ( m_nIntersCount >= 1)
return CalcCurveClassification( m_pCurve, m_Info, dLenMin, ccClass) ;
// altrimenti la curva è completamente interna oppure completamente esterna
else
return CalcCurveInOrOut( m_pCurve, ccClass) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersCurvePlane::CalcCurveClassification( const ICurve* pCurve, const ICPIVECTOR& Info, double dLenMin, CRVPLNCVECTOR& ccClass)
{
// numero intersezioni
int nNumInters = int( Info.size()) ;
if ( nNumInters < 1)
return false ;
// recupero il dominio parametrico della curva in esame
double dStartPar, dEndPar ;
if ( pCurve == nullptr || ! pCurve->GetDomain( dStartPar, dEndPar))
return false ;
// limito lunghezza minima
dLenMin = max( dLenMin, EPS_ZERO) ;
// elimino intersezioni senza attraversamento che giacciono in intervalli di sovrapposizione
ICPIVECTOR InfoCorr ;
InfoCorr.reserve( Info.size()) ;
for ( size_t i = 0 ; i < Info.size() ; ++ i) {
// se intersezione puntuale senza attraversamento
if ( ! Info[i].bOverlap && Info[i].Ici[0].nPrevTy == Info[i].Ici[0].nNextTy) {
// confronto con le intersezioni con sovrapposizione
bool bToSkip = false ;
for ( size_t j = 0 ; j < Info.size() ; ++ j) {
// se coincide o puntuale
if ( j == i || ! Info[j].bOverlap)
continue ;
// determino l'intervallo parametrico tenendo conto di eventuale avvolgimento attorno all'inizio
double dU1 = Info[j].Ici[0].dU ;
double dU2 = Info[j].Ici[1].dU ;
if ( dU2 < dU1 && pCurve->IsClosed())
dU2 += dEndPar ;
// se cade nell'intervallo è da saltare
if ( Info[i].Ici[0].dU >= dU1 && Info[i].Ici[0].dU <= dU2) {
bToSkip = true ;
break ;
}
}
if ( bToSkip)
continue ;
}
// salvo dati intersezione
InfoCorr.emplace_back( Info[i]) ;
}
// aggiorno numero di intersezioni da considerare
nNumInters = int( InfoCorr.size()) ;
// recupero la classificazione all'inizio della curva
int nLastTy = ICCT_NULL ;
double dCurrPar = dStartPar ;
double dCurrLen = 0 ;
double dEndLen ; pCurve->GetLength( dEndLen) ;
// se è chiusa, recupero come finisce
if ( pCurve->IsClosed()) {
if ( ! InfoCorr[nNumInters-1].bOverlap)
nLastTy = InfoCorr[nNumInters-1].Ici[0].nNextTy ;
else {
nLastTy = InfoCorr[nNumInters-1].Ici[1].nNextTy ;
// se attraversa il punto di giunzione (parametro di fine minore di quello di inizio)
if ( InfoCorr[nNumInters-1].Ici[1].dU < InfoCorr[nNumInters-1].Ici[0].dU) {
dCurrPar = InfoCorr[nNumInters-1].Ici[1].dU ;
double dTmpLen ; pCurve->GetLengthAtParam( dCurrPar, dTmpLen) ;
dCurrLen = dTmpLen - dEndLen ;
dEndPar = dCurrPar ;
dEndLen = dTmpLen ;
}
}
}
// costruisco il vettore delle classificazioni
for ( int i = 0 ; i < nNumInters ; ++ i) {
// se è definito un tratto precedente
double dLenU ; pCurve->GetLengthAtParam( InfoCorr[i].Ici[0].dU, dLenU) ;
if ( InfoCorr[i].Ici[0].dU > dCurrPar + EPS_PARAM && dLenU - dCurrLen > dLenMin) {
// verifico che la definizione sul tratto sia omogenea e valida
int nPrevTy = InfoCorr[i].Ici[0].nPrevTy ;
if ( ( nLastTy != ICCT_NULL && nPrevTy != nLastTy) ||
nPrevTy == ICCT_NULL || nPrevTy == ICCT_ON)
return false ;
// assegno i dati
CrvPlaneClass segClass ;
segClass.dParS = dCurrPar ;
segClass.dParE = InfoCorr[i].Ici[0].dU ;
segClass.nClass = (( nPrevTy == ICCT_IN) ? CRVC_IN : CRVC_OUT) ;
ccClass.push_back( segClass) ;
// salvo dati correnti
dCurrPar = InfoCorr[i].Ici[0].dU ;
dCurrLen = dLenU ;
nLastTy = InfoCorr[i].Ici[0].nNextTy ;
}
// altrimenti, salvo il tipo
else
nLastTy = InfoCorr[i].Ici[0].nNextTy ;
// se è definito un tratto in sovrapposizione
if ( InfoCorr[i].bOverlap) {
// assegno i dati
CrvPlaneClass segClass ;
segClass.dParS = dCurrPar ;
segClass.dParE = InfoCorr[i].Ici[1].dU ;
segClass.nClass = CRVPLN_ON ;
ccClass.push_back( segClass) ;
// salvo dati correnti
dCurrPar = InfoCorr[i].Ici[1].dU ;
dCurrLen = dLenU ;
nLastTy = InfoCorr[i].Ici[1].nNextTy ;
}
}
// eventuale tratto finale rimasto
if ( dCurrPar < dEndPar - EPS_PARAM && dEndLen - dCurrLen > dLenMin) {
// verifico che la definizione sul tratto sia valida
if ( nLastTy == ICCT_NULL || nLastTy == ICCT_ON)
return false ;
// assegno i dati
CrvPlaneClass segClass ;
segClass.dParS = dCurrPar ;
segClass.dParE = dEndPar ;
segClass.nClass = (( nLastTy == ICCT_IN) ? CRVC_IN : CRVC_OUT) ;
ccClass.push_back( segClass) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersCurvePlane::CalcCurveInOrOut( const ICurve* pCurve, CRVPLNCVECTOR& ccClass)
{
// controllo di non avere intersezioni
int nNumInters = int( m_Info.size()) ;
if ( nNumInters > 0)
return false ;
// se non ho intersezioni tra curva e piano devo solo capire da che parte del piano sta la curva
CrvPlaneClass cpClass ;
double dStartPar, dEndPar ;
if ( pCurve == nullptr || ! pCurve->GetDomain( dStartPar, dEndPar))
return false ;
Point3d ptStart ; pCurve->GetStartPoint( ptStart) ;
Vector3d vtCrv = ptStart - m_plPlane.GetPoint() ;
CrvPlaneClass segClass ;
segClass.dParS = dStartPar ;
segClass.dParE = dEndPar ;
segClass.nClass = ( (vtCrv * m_plPlane.GetVersN() < 0) ? CRVC_IN : CRVC_OUT) ;
ccClass.push_back( segClass) ;
return true ;
}
+1 -1
View File
@@ -44,7 +44,7 @@ static void
OrderInfoIntersCurveSurfTm( ICSIVECTOR& vInfo)
{
// se non trovati, esco
if ( vInfo.empty())
if ( vInfo.size() == 0)
return ;
// ordino il vettore delle intersezioni secondo il senso crescente del parametro di linea
sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
+5 -17
View File
@@ -113,7 +113,7 @@ IntersLineBox( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const BBox3
double dU1, dU2 ;
bool bInters = IntersLineBox( ptL, vtL, b3Box.GetMin(), b3Box.GetMax(), dU1, dU2) ;
// Se non c'è intersezione
// Se non c'è intersezione
if ( ! bInters || ( bFinite && ( dU1 > dLen + EPS_SMALL || dU2 < -EPS_SMALL)))
return true ;
@@ -144,14 +144,8 @@ IntersLineBox( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const BBox3
else if ( dU2 < EPS_SMALL)
vInters.emplace_back( ILBT_OUT, 0) ;
else {
if ( dU1 < - EPS_SMALL)
vInters.emplace_back( ILBT_TG_INSIDE, 0.) ;
else
vInters.emplace_back( ILBT_TG_INI, Clamp( dU1, 0., dLen)) ;
if ( dU2 > dLen + EPS_SMALL)
vInters.emplace_back( ILBT_TG_INSIDE, dLen) ;
else
vInters.emplace_back( ILBT_TG_FIN, Clamp( dU2, 0., dLen)) ;
vInters.emplace_back( ILBT_TG_INI, Clamp( dU1, 0., dLen)) ;
vInters.emplace_back( ILBT_TG_FIN, Clamp( dU2, 0., dLen)) ;
}
}
return true ;
@@ -168,14 +162,8 @@ IntersLineBox( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const BBox3
else if ( dU2 < EPS_SMALL)
vInters.emplace_back( ILBT_OUT, 0) ;
else {
if ( dU1 < - EPS_SMALL)
vInters.emplace_back( ILBT_INSIDE, 0.) ;
else
vInters.emplace_back( ILBT_IN, Clamp( dU1, 0., dLen)) ;
if ( dU2 > dLen + EPS_SMALL)
vInters.emplace_back( ILBT_INSIDE, dLen) ;
else
vInters.emplace_back( ILBT_OUT, Clamp( dU2, 0., dLen)) ;
vInters.emplace_back( ILBT_IN, Clamp( dU1, 0., dLen)) ;
vInters.emplace_back( ILBT_OUT, Clamp( dU2, 0., dLen)) ;
}
}
return true ;
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "IntersLineCaps.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSphere.h"
using namespace std ;
+40 -103
View File
@@ -14,24 +14,25 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include <algorithm>
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
// Posizione del punto rispetto alla linea (+1=a destra, 0=nella banda di tolleranza, -1=a sinistra)
static int
GetPointToLineSide( const Point3d& ptP, const Point3d& ptS, const Vector3d& vtDir, double dLenXY, double dTol)
// Il punto è esterno al FatSegment se dista da questo più di Tol e la sua proiezione sta sul segmento
bool
IsPointOutFatSegment( const Point3d& ptP, const Point3d& ptS, const Vector3d& vtDir, double dLenXY, double dTol)
{
double dCross = CrossXY( ( ptP - ptS), vtDir) ;
double dFat = ( dTol + EPS_ZERO) * dLenXY ;
if ( dCross > dFat)
return +1 ;
else if ( dCross < - dFat)
return -1 ;
else
return 0 ;
// distanza del punto dalla linea del segmento (con compensazione piccolissimi errori)
if ( abs( CrossXY( ( ptP - ptS), vtDir)) < ( dTol + EPS_ZERO) * dLenXY)
return false ;
// distanza con segno della proiezione del punto sul segmento dall'inizio per lunghezza segmento
double dDistXY = ScalarXY( ( ptP - ptS), vtDir) ;
// se il punto non si proietta sul segmento entro la tolleranza
if ( dDistXY < - dTol * dLenXY || dDistXY > ( dLenXY + dTol) * dLenXY)
return false ;
// altrimenti
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -43,7 +44,7 @@ IntersLineLine::IntersLineLine( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line2,
m_bOverlaps = false ;
m_nNumInters = 0 ;
// verifico validità linee
// verifico validità linee
if ( ! Line1.IsValid() || ! Line2.IsValid())
return ;
@@ -129,120 +130,56 @@ IntersLineLine::IntersFiniteLines( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line
if ( ! boxL1.OverlapsXY( boxL2))
return ;
// segmento 1 : Start, End, Direzione e Lunghezza
// linea 1 : Start, End, Direzione e Lunghezza
Point3d ptS1 = Line1.GetStart() ;
Point3d ptE1 = Line1.GetEnd() ;
Vector3d vtDir1 = ptE1 - ptS1 ;
double dLen1XY = vtDir1.LenXY() ;
if ( dLen1XY < EPS_SMALL)
return ;
// segmento 2 : Start, Direzione e Lunghezza
// linea 2 : Start, Direzione e Lunghezza
Point3d ptS2 = Line2.GetStart() ;
Point3d ptE2 = Line2.GetEnd() ;
Vector3d vtDir2 = ptE2 - ptS2 ;
double dLen2XY = vtDir2.LenXY() ;
if ( dLen2XY < EPS_SMALL)
return ;
// posizioni estremi segmento 1 rispetto a linea 2
int nS1Side = GetPointToLineSide( ptS1, ptS2, vtDir2, dLen2XY, EPS_SMALL) ;
int nE1Side = GetPointToLineSide( ptE1, ptS2, vtDir2, dLen2XY, EPS_SMALL) ;
if ( ( nS1Side == 1 && nE1Side == 1) || ( nS1Side == -1 && nE1Side == -1))
return ;
// posizioni estremi segmento 2 rispetto a linea 1
int nS2Side = GetPointToLineSide( ptS2, ptS1, vtDir1, dLen1XY, EPS_SMALL) ;
int nE2Side = GetPointToLineSide( ptE2, ptS1, vtDir1, dLen1XY, EPS_SMALL) ;
if ( ( nS2Side == 1 && nE2Side == 1) || ( nS2Side == -1 && nE2Side == -1))
return ;
// prodotto vettoriale nel piano XY tra le direzioni delle linee
double dCrossXY = CrossXY( vtDir1, vtDir2) ;
// flag per linee parallele
bool bParallel = ( abs( dCrossXY) < SIN_EPS_ANG_ZERO * ( dLen1XY * dLen2XY)) ;
// flag per segmenti che si allontanano significativamente
bool bFarEnds = ( nS1Side != 0 || nE1Side != 0 || nS2Side != 0 || nE2Side != 0) ;
// analisi casi speciali di quasi parallelismo
// segmento sovrapposto all'altro
double dDist1, dDist2 ;
if( nS1Side == 0 || nE1Side == 0 || nS1Side == nE1Side) {
dDist1 = CrossXY( ptS1 - ptS2, vtDir2) ;
dDist2 = CrossXY( ptE1 - ptS2, vtDir2) ;
if( abs( dDist1 - dDist2) < EPS_SMALL * dLen2XY) {
bParallel = true ;
bFarEnds = ! ( (nS1Side == 0 && nE1Side == 0) || (nS2Side == 0 && nE2Side == 0)) ;
}
}
else if( nS2Side == 0 || nE2Side == 0 || nS2Side == nE2Side) {
dDist1 = CrossXY( ptS2 - ptS1, vtDir1) ;
dDist2 = CrossXY( ptE2 - ptS1, vtDir1) ;
if( abs( dDist1 - dDist2) < EPS_SMALL * dLen1XY){
bParallel = true ;
bFarEnds = ! ( (nS1Side == 0 && nE1Side == 0) || (nS2Side == 0 && nE2Side == 0)) ;
}
}
// estremità sovrapposte di poco
if ( ! bParallel && abs( dCrossXY) < ( 0.1 * DEGTORAD) * ( dLen1XY * dLen2XY)) {
if (( nS1Side == 0 && nS2Side == 0 && ! AreSamePointXYEpsilon( ptS1, ptS2, 2 * EPS_SMALL)) ||
( nS1Side == 0 && nE2Side == 0 && ! AreSamePointXYEpsilon( ptS1, ptE2, 2 * EPS_SMALL)) ||
( nE1Side == 0 && nS2Side == 0 && ! AreSamePointXYEpsilon( ptE1, ptS2, 2 * EPS_SMALL)) ||
( nE1Side == 0 && nE2Side == 0 && ! AreSamePointXYEpsilon( ptE1, ptE2, 2 * EPS_SMALL))) {
bParallel = true ;
bFarEnds = false ;
}
}
// flag per segmenti che si allontanano significativamente
bool bFarEnds = ( /*( abs( dCrossXY) > SIN_EPS_ANG_SMALL * ( dLen1XY * dLen2XY)) ||*/
IsPointOutFatSegment( ptS1, ptS2, vtDir2, dLen2XY, EPS_SMALL) ||
IsPointOutFatSegment( ptE1, ptS2, vtDir2, dLen2XY, EPS_SMALL) ||
IsPointOutFatSegment( ptS2, ptS1, vtDir1, dLen1XY, EPS_SMALL) ||
IsPointOutFatSegment( ptE2, ptS1, vtDir1, dLen1XY, EPS_SMALL)) ;
// se non sono paralleli e si allontanano tra loro abbastanza
if ( ! bParallel && bFarEnds) {
// posizioni parametriche dell'intersezione sulle linee
m_Info.IciA[0].dU = CrossXY( ( ptS2 - ptS1), vtDir2) / dCrossXY ;
m_Info.IciB[0].dU = CrossXY( ( ptS2 - ptS1), vtDir1) / dCrossXY ;
// verifica posizione intersezione su prima linea
// verifica posizione intersezione su prima linea
int nPos1 = ICurve::PP_NULL ; // fuori
if ( nS1Side == 0 || nE1Side == 0) {
if( nS1Side == 0) {
nPos1 = ICurve::PP_START ;
m_Info.IciA[0].dU = 0 ;
m_Info.IciB[0].dU = vtDir2 * ( ptS1 - ptS2) / Pow( vtDir2.Len(), 2) ;
}
else {
nPos1 = ICurve::PP_END ;
m_Info.IciA[0].dU = 1 ;
m_Info.IciB[0].dU = vtDir2 * ( ptE1 - ptS2) / Pow( vtDir2.Len(), 2) ;
}
}
else {
if ( abs( m_Info.IciA[0].dU * dLen1XY) < EPS_SMALL)
nPos1 = ICurve::PP_START ; // vicino a inizio
else if ( abs(( 1 - m_Info.IciA[0].dU) * dLen1XY) < EPS_SMALL)
nPos1 = ICurve::PP_END ; // vicino a fine
else if ( m_Info.IciA[0].dU > 0 && m_Info.IciA[0].dU < 1)
nPos1 = ICurve::PP_MID ; // nell'interno
else
return ;
}
if ( abs( m_Info.IciA[0].dU * dLen1XY) < EPS_SMALL)
nPos1 = ICurve::PP_START ; // vicino a inizio
else if ( abs(( 1 - m_Info.IciA[0].dU) * dLen1XY) < EPS_SMALL)
nPos1 = ICurve::PP_END ; // vicino a fine
else if ( m_Info.IciA[0].dU > 0 && m_Info.IciA[0].dU < 1)
nPos1 = ICurve::PP_MID ; // nell'interno
// verifica posizione intersezione su seconda linea
int nPos2 = ICurve::PP_NULL ; // fuori
if ( nS2Side == 0 || nE2Side == 0) {
if( nS2Side == 0) {
nPos2 = ICurve::PP_START ;
m_Info.IciB[0].dU = 0 ;
m_Info.IciA[0].dU = vtDir1 * (ptS2 - ptS1) / Pow( vtDir1.Len(), 2) ;
}
else {
nPos2 = ICurve::PP_END ;
m_Info.IciB[0].dU = 1 ;
m_Info.IciA[0].dU = vtDir1 * (ptE2 - ptS1) / Pow( vtDir1.Len(), 2) ;
}
}
else {
if ( abs( m_Info.IciB[0].dU * dLen2XY) < EPS_SMALL)
nPos2 = ICurve::PP_START ; // vicino a inizio
else if ( abs(( 1 - m_Info.IciB[0].dU) * dLen2XY) < EPS_SMALL)
nPos2 = ICurve::PP_END ; // vicino a fine
else if ( m_Info.IciB[0].dU > 0 && m_Info.IciB[0].dU < 1)
nPos2 = ICurve::PP_MID ; // nell'interno
else
return ;
} // limito i parametri a stare sui segmenti (0...1)
if ( abs( m_Info.IciB[0].dU * dLen2XY) < EPS_SMALL)
nPos2 = ICurve::PP_START ; // vicino a inizio
else if ( abs(( 1 - m_Info.IciB[0].dU) * dLen2XY) < EPS_SMALL)
nPos2 = ICurve::PP_END ; // vicino a fine
else if ( m_Info.IciB[0].dU > 0 && m_Info.IciB[0].dU < 1)
nPos2 = ICurve::PP_MID ; // nell'interno
// se soluzione non accettata, esco
if ( nPos1 == ICurve::PP_NULL || nPos2 == ICurve::PP_NULL)
return ;
// limito i parametri a stare sui segmenti (0...1)
m_Info.IciA[0].dU = min( max( m_Info.IciA[0].dU, 0.), 1.) ;
m_Info.IciB[0].dU = min( max( m_Info.IciB[0].dU, 0.), 1.) ;
// calcolo i punti sulle due linee (possono differire in Z)
@@ -253,7 +190,7 @@ IntersLineLine::IntersFiniteLines( const CurveLine& Line1, const CurveLine& Line
m_Info.IciA[0].nNextTy = ICCT_NULL ;
m_Info.IciB[0].nPrevTy = ICCT_NULL ;
m_Info.IciB[0].nNextTy = ICCT_NULL ;
// si incontrano alle estremità, non si può dire alcunché
// si incontrano alle estremità, non si può dire alcunché
if ( ( nPos1 == ICurve::PP_START || nPos1 == ICurve::PP_END) &&
( nPos2 == ICurve::PP_START || nPos2 == ICurve::PP_END)) {
; // rimangono tutti NULL
+17 -274
View File
@@ -13,18 +13,12 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveLine.h"
#include "CurveBezier.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfFr.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfBez.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "CurveLine.h"
using namespace std ;
@@ -34,6 +28,7 @@ RefineIntersNewton( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, bool b
const ISurfBezier* pSurfBz, Point3d& ptSP, Point3d& ptIBz)
{
// la funzione raffina la posisione del punto ptSP, minimizzando la distanza dalla retta e restituisce il punto di intersezione ptIBz
pSurfBz->GetPointD1D2( ptSP.x / SBZ_TREG_COEFF, ptSP.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz) ;
// usando un algoritmo di newton cerco di avvicinarmi il più possibile alla retta
DistPointLine dpl( ptIBz, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
double dDistNew = 0, dDistPre = 0 ;
@@ -47,18 +42,18 @@ RefineIntersNewton( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, bool b
while ( dDistNew > EPS_SMALL && nCount < 100) {
dDistPre = dDistNew ;
Point3d ptIBzNew1 ;
pSurfBz->GetPointD1D2( ( ptSP.x + dh), ptSP.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBzNew1) ;
pSurfBz->GetPointD1D2( ( ptSP.x + dh) / SBZ_TREG_COEFF, ptSP.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBzNew1) ;
DistPointLine dplNewU( ptIBzNew1, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
dplNewU.GetDist( dDistNew) ;
double dfdU = ( dDistNew - dDistPre) / dh ;
Point3d ptIBzNew2 ;
pSurfBz->GetPointD1D2( ptSP.x, ( ptSP.y + dh), ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBzNew2) ;
pSurfBz->GetPointD1D2( ptSP.x / SBZ_TREG_COEFF, ( ptSP.y + dh) / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBzNew2) ;
DistPointLine dplNewV( ptIBzNew2, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
dplNewV.GetDist( dDistNew) ;
double dfdV = ( dDistNew - dDistPre) / dh ;
// mi avvicino cercando di annullare la distanza in un colpo solo
double dr = - dDistPre / ( dfdU + dfdV) ;
pSurfBz->GetPointD1D2(( ptSP.x + dr * dfdU), ( ptSP.y + dr * dfdV), ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz) ;
pSurfBz->GetPointD1D2(( ptSP.x + dr * dfdU) / SBZ_TREG_COEFF, ( ptSP.y + dr * dfdV) / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz) ;
DistPointLine dplNew( ptIBz, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
dplNew.GetDist( dDistNew) ;
++ nCount ;
@@ -72,11 +67,11 @@ static void
UpdateInfoIntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtDir, int nILT, int nT, const Point3d& ptSP, const Point3d& ptIBz, double dCos,
const Point3d& ptSP2, const Point3d& ptIBz2, double dCos2, ILSBIVECTOR& vInfo)
{
if ( nILT == ILTA_IN || nILT == ILTA_EDGE || nILT == ILTA_VERT || nILT == ILTA_NO_TRIA) {
if ( nILT == ILTT_IN || nILT == ILTT_EDGE || nILT == ILTT_VERT) {
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
vInfo.emplace_back( nILT, dU, nT, dCos, ptIBz, ptSP) ;
}
else if ( nILT == ILTA_SEGM || nILT == ILTA_SEGM_ON_EDGE) {
else if ( nILT == ILTT_SEGM || nILT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) {
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
double dU2 = ( ptIBz2 - ptL) * vtDir ;
vInfo.emplace_back( nILT, dU, dU2, nT, dCos2, ptIBz, ptIBz2, ptSP, ptSP2) ;
@@ -88,13 +83,13 @@ static void
OrderInfoIntersLineSurfBz( ILSBIVECTOR& vInfo)
{
// se non trovati, esco
if ( vInfo.empty())
if ( vInfo.size() == 0)
return ;
// ordino il vettore delle intersezioni secondo il senso crescente del parametro di linea
sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
[]( const IntLinSbzInfo& a, const IntLinSbzInfo& b)
{ double dUa = ( ( a.nILTA == ILTA_SEGM || a.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
double dUb = ( ( b.nILTA == ILTA_SEGM || b.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
{ double dUa = ( ( a.nILTT == ILTT_SEGM || a.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
double dUb = ( ( b.nILTT == ILTT_SEGM || b.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
return ( dUa < dUb) ; }) ;
}
@@ -142,16 +137,16 @@ IntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const IS
pSurfTm->GetTriangle( InfoTm.nT, nVert) ;
double dU0, dV0 ;
pSurfTm->GetVertexParam( nVert[0], dU0, dV0) ;
ptSP = ptSP + Point3d( dU0, dV0, 0) ;
ptSP = ptSP + Point3d(dU0, dV0, 0) ;
if ( ! RefineIntersNewton( ptL,vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP, ptIBz))
return false ;
}
Vector3d vtN ;
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(ptSP.x, ptSP.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz, vtN) ;
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(ptSP.x / SBZ_TREG_COEFF, ptSP.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz, vtN) ;
double dCos = vtN * vtL ;
double dCos2 = 0 ;
// eventualmente ripeto tutto per ptI2 ( se ho un'intersezione con sovrapposizione)
if ( InfoTm.nILTT == ILTA_SEGM || InfoTm.nILTT == ILTA_SEGM_ON_EDGE ) {
if ( InfoTm.nILTT == ILTT_SEGM || InfoTm.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE ) {
pSurfBz->UnprojectPointFromStm( InfoTm.nT, InfoTm.ptI2, ptSP2, InfoTm.nILTT) ;
if ( ! RefineIntersNewton(ptL, vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP2, ptIBz2) ) {
int nVert[3] ;
@@ -162,7 +157,7 @@ IntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const IS
if ( ! RefineIntersNewton( ptL,vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP, ptIBz))
return false ;
}
pSurfBz->GetPointNrmD1D2( ptSP2.x, ptSP2.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz2, vtN) ;
pSurfBz->GetPointNrmD1D2( ptSP2.x / SBZ_TREG_COEFF, ptSP2.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptIBz2, vtN) ;
dCos2 = vtN * vtL ;
}
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, InfoTm.nILTT, InfoTm.nT, ptSP, ptIBz, dCos, ptSP2, ptIBz2, dCos2, vInfo) ;
@@ -181,7 +176,7 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
// ciclo sulle intersezioni
for ( const auto& Info : vInfo) {
// se intersezione puntuale
if ( Info.nILTA == ILTA_VERT || Info.nILTA == ILTA_EDGE || Info.nILTA == ILTA_IN) {
if ( Info.nILTT == ILTT_VERT || Info.nILTT == ILTT_EDGE || Info.nILTT == ILTT_IN) {
int nFlag = LSBT_TOUCH ;
if ( Info.dCosDN > EPS_ZERO)
nFlag = LSBT_OUT ;
@@ -190,7 +185,7 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
vInters.emplace_back( nFlag, Info.dU) ;
}
// se altrimenti intersezione con coincidenza
else if ( Info.nILTA == ILTA_SEGM || Info.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) {
else if ( Info.nILTT == ILTT_SEGM || Info.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) {
vInters.emplace_back( LSBT_TG_INI, Info.dU) ;
vInters.emplace_back( LSBT_TG_FIN, Info.dU2) ;
}
@@ -237,255 +232,3 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Intersezione di una linea con una superficie di Bezier
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfBezier* pSurfBz,
ILSBIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
{
int nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV ;
bool bRat, bTrimmed ;
pSurfBz->GetInfo( nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat, bTrimmed) ;
// funzione pensata per funzionare solo con una monopatch bilineare
if ( nDegU > 1 || nDegV > 1 || nSpanU > 1 || nSpanV > 1 || bRat)
return false ;
int nInters = int( vInfo.size()) ;
PNTVECTOR vPntCtrl ;
for ( int p = 0 ; p < 4 ; ++p) {
bool bOk = false ;
vPntCtrl.push_back( pSurfBz->GetControlPoint( p, &bOk)) ;
}
Vector3d a = vPntCtrl[3] - vPntCtrl[1] + ( vPntCtrl[0] - vPntCtrl[2]) ;
Vector3d b = vPntCtrl[1] - vPntCtrl[0] ;
Vector3d c = vPntCtrl[2] - vPntCtrl[0] ;
Vector3d d = vPntCtrl[0] - ORIG ;
double A1 = a.x * vtL.z - a.z * vtL.x ;
double B1 = b.x * vtL.z - b.z * vtL.x ;
double C1 = c.x * vtL.z - c.z * vtL.x ;
double A2 = a.y * vtL.z - a.z * vtL.y ;
double B2 = b.y * vtL.z - b.z * vtL.y ;
double C2 = c.y * vtL.z - c.z * vtL.y ;
double D1 = ( d.x - ptL.x) * vtL.z - ( d.z - ptL.z) * vtL.x ;
double D2 = ( d.y - ptL.y) * vtL.z - ( d.z - ptL.z) * vtL.y ;
DBLVECTOR vdCoeff, vdRoots ;
vdCoeff = { (B2 * D1 - B1 * D2), ( A2 * D1 - A1 * D2 + B2 * C1 - B1 * C2), ( A2 * C1 - A1 * C2)} ;
int nRoots = PolynomialRoots( 2, vdCoeff, vdRoots) ;
bool bFound = false ;
for ( int w = 0 ; w < nRoots ; ++w) {
if ( vdRoots[w] > 0 - EPS_ZERO && vdRoots[w] < 1 + EPS_ZERO ) {
double dU = 0, dV = vdRoots[w] ;
// verifico che non sia una soluzione con molteplicità > 1
bool bAlreadyFound = false ;
for ( int k = w - 1 ; k >= 0 && ! bAlreadyFound ; --k)
bAlreadyFound = abs( dV - vdRoots[k]) < EPS_PARAM ;
if ( ! bAlreadyFound) {
dU = (dV * (C1 - C2) + ( D1 - D2)) / ( dV * ( A2 - A1) + ( B2 - B1)) ;
if ( dU > - EPS_ZERO && dU < 1 + EPS_ZERO) {
Point3d ptIBez, ptIBez2 ;
Vector3d vtN ;
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU, dV, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez, vtN) ;
Point3d ptSP( dU, dV, 0), ptSP2 ;
double dCos = vtN * vtL, dCos2 = 0 ;
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP, ptIBez, dCos, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
bFound = true ;
}
}
}
}
// se tutti i coefficienti sono zero allora potrei avere una linea che giace sulla superficie
// per trovare i punti di inizio e fine sovrapposizione trovo i punti a minima distanza tra la linea e gli edge della superficie
if ( ! bFound && abs( vdCoeff[0]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[1]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[2]) < EPS_ZERO) {
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvEdge( 4) ;
vCrvEdge[0].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 0)) ;
vCrvEdge[1].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 1)) ;
vCrvEdge[2].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 1)) ;
vCrvEdge[3].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 0)) ;
double dAngTolDeg = 5 ;
for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++i) {
PolyLine plApprox ; vCrvEdge[0]->ApproxWithLines( EPS_SMALL, dAngTolDeg, ICurve::ApprLineType::APL_STD, plApprox) ;
//CurveComposite cCC ;
//cCC.FromPolyLine( plApprox) ;
int nClosestLine = -1 ;
double dMinDist = INFINITO ;
Point3d pt ; plApprox.GetFirstPoint( pt) ;
Point3d ptClosest ;
int c = 0 ;
int nTot = plApprox.GetPointNbr() ;
for ( int j = 0 ; j < nTot ; ++j) {
DistPointLine dpl( pt, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
double dDist = INFINITO ;
dpl.GetDist( dDist) ;
if ( dDist < dMinDist) {
nClosestLine = c ;
dMinDist = dDist ;
}
plApprox.GetNextPoint( pt) ;
++ c ;
}
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
if ( nClosestLine < nTot - 1 && nClosestLine > 0) {
// tra i due tratti dell'approssimazione che arrivano al punto selezionato come più vicino, devo trovare quale si avvicina di più
Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
Point3d ptEnd ;
for ( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
// linea precedente al punto
Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
double dLenPre = vtLinePre.Len() ;
DistLineLine dllPre( ptStart, vtLinePre, dLenPre, ptL, vtL,dLen) ;
double dDistPre = INFINITO ;
dllPre.GetDist( dDistPre) ;
// linea che inzia con quel punto
ptStart = ptEnd ;
plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
Vector3d vtLineCurr = ptEnd - ptStart ;
double dLenCurr = vtLineCurr.Len() ;
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLineCurr, dLenCurr, ptL, vtL,dLen) ;
double dDistCurr = INFINITO ;
dllCurr.GetDist( dDistCurr) ;
if ( dDistPre < dDistCurr)
dllPre.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
else
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
}
else if ( nClosestLine == 0) {
// il punto più vicino è sulla prima linea
Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
Point3d ptEnd ; plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
Vector3d vtLineCurr = ptEnd - ptStart ;
double dLenCurr = vtLineCurr.Len() ;
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLineCurr, dLenCurr, ptL, vtL,dLen) ;
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
}
else if ( nClosestLine == nTot- 1) {
// il punto più vicino è sull'ultima linea
Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
Point3d ptEnd ;
for ( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
double dLenPre = vtLinePre.Len() ;
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLinePre, dLenPre, ptL, vtL,dLen) ;
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
}
double dU1 = 0, dV1 = 0, dU2 = 0, dV2 = 0 ;
// se ho trovato due punti vuol dire che la linea coincide con un edge e ho trovato tutto quello che serve
if ( ! AreSamePointExact( ptInt2, ORIG)) {
if ( i == 0) {
//dV1 = 0 ; dV2 = 0 ;
vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
}
else if ( i == 1) {
//dU1 = 1 ; dU2 = 1 ;
vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
}
else if ( i == 2){
//dV1 = 1 ; dV2 = 1 ;
vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
}
else if ( i == 3){
//dU1 = 0 ; dU2 = 0 ;
vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
}
Point3d ptIBez1, ptIBez2 ;
Vector3d vtN1, vtN2 ;
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez1, vtN1) ;
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU2, dV2, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez2, vtN2) ;
Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0) ;
double dCos1 = vtN1 * vtL ;
Point3d ptSP2( dU2, dV2, 0) ;
double dCos2 = vtN2 * vtL ;
// se avevo già trovato un punto singolo che coincide col primo punto di questa intersezione sovrapposta, allora cancello l'intersezione singola che
// avevo salvato e aggiungo quella sovrapposto che ho trovato ora
if ( bFound) {
int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
int nNewInters = nNewTot - nInters ;
bool bAlreadyFound = false ;
for ( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) || AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP2) ;
if ( bAlreadyFound) {
vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
break ;
}
}
}
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP1, ptIBez1, dCos1, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
bFound = true ;
break ;
}
// se ho trovato un punto a distanza zero dalla linea allora ho trovato l'intersezione
else if ( dMinDist < EPS_SMALL) {
if ( i == 0) {
//dV1 = 0 ;
vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
}
else if ( i == 1) {
//dU1 = 1 ;
vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
}
else if ( i == 2) {
//dV1 = 1 ;
vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
}
else if ( i == 3) {
//dU1 = 0 ;
vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
}
Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0), ptSP2 ;
// se avevo trovato già altri punti controllo di non essere esattamente su una diagonale ( e quindi avere un'intersezione con ogni edge, ma due sono doppie)
if ( bFound) {
int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
int nNewInters = nNewTot - nInters ;
bool bAlreadyFound = false ;
for ( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i)
bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) ;
if ( bAlreadyFound)
continue ;
}
Point3d ptIBez1, ptIBez2 ;
Vector3d vtN1, vtN2 ;
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez1, vtN1) ;
double dCos1 = vtN1 * vtL, dCos2 = 0 ;
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP1, ptIBez1, dCos1, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
bFound = true ;
}
}
}
// se la superficie è trimmed verifico che i punti trovati siano all'interno del parametrico trimmato
if ( bTrimmed && bFound) {
int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
int nNewInters = nNewTot - nInters ;
const ISurfFlatRegion* pFRTrim = pSurfBz->GetTrimRegion() ;
for ( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
Point3d ptTest = vInfo[nNewTot - i].ptUV * SBZ_TREG_COEFF ;
bool bInside = false ;
double dDist = INFINITO ;
IsPointInsideSurfFr( ptTest, pFRTrim, dDist, bInside) ;
if ( ! bInside)
vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
}
}
return true ;
}
+2 -2
View File
@@ -1662,7 +1662,7 @@ LineTorus( const Point3d& ptLine, const Vector3d& vtLine,
// Riordino le soluzioni
for ( int ni = 0 ; ni < int( vdPar.size()) - 1 ; ++ ni) {
for ( int nj = ni ; nj < int( vdPar.size()) ; ++ nj) {
if ( vdPar[ni] > vdPar[nj]) {
if( vdPar[ni] > vdPar[nj]) {
swap( vdPar[ni], vdPar[nj]) ;
}
}
@@ -1670,7 +1670,7 @@ LineTorus( const Point3d& ptLine, const Vector3d& vtLine,
// Studio le soluzioni
int nIntType = T_ERROR ;
if ( vdPar.empty())
if ( vdPar.size() == 0)
nIntType = T_NO_INT ;
else if ( vdPar.size() == 1) {
nIntType = T_ONE_TAN ;
+21 -108
View File
@@ -23,20 +23,20 @@ using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
static void
UpdateInfoIntersLineSurfTm( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtDir, double dLen,
int nStm, int nT, const Triangle3d& Tria, ILSIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
int nT, const Triangle3d& Tria, ILSIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
{
Point3d ptInt, ptInt2 ;
int nRes = IntersLineTria( ptL, vtDir, dLen, Tria, ptInt, ptInt2, bFinite) ;
if ( nRes == ILTT_IN || nRes == ILTT_EDGE || nRes == ILTT_VERT) {
double dU = ( ptInt - ptL) * vtDir ;
double dCosDN = vtDir * Tria.GetN() ;
vInfo.emplace_back( nRes, dU, nStm, nT, dCosDN, ptInt) ;
vInfo.emplace_back( nRes, dU, nT, dCosDN, ptInt) ;
}
else if ( nRes == ILTT_SEGM || nRes == ILTT_SEGM_ON_EDGE) {
double dU = ( ptInt - ptL) * vtDir ;
double dU2 = ( ptInt2 - ptL) * vtDir ;
double dCosDN = vtDir * Tria.GetN() ;
vInfo.emplace_back( nRes, dU, dU2, nStm, nT, dCosDN, ptInt, ptInt2) ;
vInfo.emplace_back( nRes, dU, dU2, nT, dCosDN, ptInt, ptInt2) ;
}
}
@@ -45,15 +45,13 @@ static void
OrderInfoIntersLineSurfTm( ILSIVECTOR& vInfo)
{
// se non trovati, esco
if ( vInfo.empty())
if ( vInfo.size() == 0)
return ;
// ordino il vettore delle intersezioni secondo il senso crescente del parametro di linea
sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
[]( const IntLinStmInfo& a, const IntLinStmInfo& b)
{ double dUa = ( ( a.nILTT == ILTT_SEGM || a.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
double dUb = ( ( b.nILTT == ILTT_SEGM || b.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
if ( abs( dUa - dUb) < EPS_SMALL)
return ( a.dCosDN < b.dCosDN) ;
return ( dUa < dUb) ; }) ;
}
@@ -108,7 +106,7 @@ IntersLineSurfTm( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const IS
Triangle3d Tria ;
Stm.GetTriangle( nT, Tria) ;
// aggiorno info con intersezione
UpdateInfoIntersLineSurfTm( ptL, vtDir, dLen, 0, nT, Tria, vInfo, bFinite) ;
UpdateInfoIntersLineSurfTm( ptL, vtDir, dLen, nT, Tria, vInfo, bFinite) ;
}
}
}
@@ -124,23 +122,19 @@ IntersLineSurfTm( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const IS
// Intersezione di molte linee parallele con una superficie TriMesh
//----------------------------------------------------------------------------
IntersParLinesSurfTm::IntersParLinesSurfTm( const Frame3d& frLines, const ISurfTriMesh& Stm)
: m_bOk( false), m_frLines( frLines), m_vpSTm( {&Stm})
: m_bOk( false), m_frLines( frLines), m_pSTm( &Stm)
{
// verifico esistenza superficie
if ( m_vpSTm[0] == nullptr || ! m_vpSTm[0]->IsValid())
if ( m_pSTm == nullptr || ! m_pSTm->IsValid())
return ;
// aggiorno il vettore degli indici di base per mappare i triangoli con le rispettivi superfici
// ( in questo caso la superficie è unica, quindi ho solo due elementi)
m_vBaseInd = { 0, m_vpSTm[0]->GetTriangleCount()} ;
// creo HashGrid 2d ed eventualmente attivo la griglia
// creo HashGrid 2d
const int LIM_HG_TRIA = 127 ;
m_HGrids.SetActivationGrid( m_vBaseInd.back() > LIM_HG_TRIA) ;
m_HGrids.SetActivationGrid( m_pSTm->GetTriangleCount() > LIM_HG_TRIA) ;
// riempio HashGrid
// riempio HashGrid
Triangle3d Tria ;
int nT = m_vpSTm[0]->GetFirstTriangle( Tria) ;
int nT = Stm.GetFirstTriangle( Tria) ;
while ( nT != SVT_NULL) {
// calcolo il BBox del triangolo nel riferimento scelto
Tria.ToLoc( m_frLines) ;
@@ -149,55 +143,10 @@ IntersParLinesSurfTm::IntersParLinesSurfTm( const Frame3d& frLines, const ISurfT
b3Tria.Add( Tria.GetP( 1)) ;
b3Tria.Add( Tria.GetP( 2)) ;
// inserisco nella griglia
if ( ! m_HGrids.Add( nT, b3Tria)) // ( 0 + nT, Tria)
if ( ! m_HGrids.Add( nT, b3Tria))
return ;
// passo al prossimo triangolo
nT = m_vpSTm[0]->GetNextTriangle( nT, Tria) ;
}
// aggiorno
m_bOk = m_HGrids.Update() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Intersezione di molte linee parallele con un vettore di superfici TriMesh
//----------------------------------------------------------------------------
IntersParLinesSurfTm::IntersParLinesSurfTm( const Frame3d& frLines, const CISURFTMPVECTOR& vStm)
: m_bOk( false), m_frLines( frLines), m_vpSTm( vStm), m_vBaseInd( {0})
{
// verifico esistenza superfici
if ( m_vpSTm.empty())
return ;
for ( const ISurfTriMesh* pStm : m_vpSTm) {
if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid())
return ;
}
// aggiorno il vettore degli indici di base per mappare i triangoli con le rispettivi superfici
// NB. dal costruttore è già inizializzato a {0}
for ( int i = 0 ; i < int( m_vpSTm.size()) ; ++ i)
m_vBaseInd.emplace_back( m_vBaseInd.back() + m_vpSTm[i]->GetTriangleCount()) ;
// creo HashGrid 2d ed eventualmente attivo la griglia
const int LIM_HG_TRIA = 256 ;
m_HGrids.SetActivationGrid( m_vBaseInd.back() > LIM_HG_TRIA) ;
// riempio HashGrid
for ( int i = 0 ; i < int( m_vpSTm.size()) ; ++ i) {
Triangle3d Tria ;
int nT = m_vpSTm[i]->GetFirstTriangle( Tria) ;
while ( nT != SVT_NULL) {
// calcolo il BBox del triangolo nel riferimento scelto
Tria.ToLoc( m_frLines) ;
BBox3d b3Tria ;
b3Tria.Add( Tria.GetP( 0)) ;
b3Tria.Add( Tria.GetP( 1)) ;
b3Tria.Add( Tria.GetP( 2)) ;
// inserisco nella griglia ( aggiungo shift per indice del triangolo)
if ( ! m_HGrids.Add( m_vBaseInd[i] + nT, b3Tria))
return ;
// passo al prossimo triangolo
nT = m_vpSTm[i]->GetNextTriangle( nT, Tria) ;
}
// passo al prossimo triangolo
nT = Stm.GetNextTriangle( nT, Tria) ;
}
// aggiorno
m_bOk = m_HGrids.Update() ;
@@ -211,7 +160,7 @@ IntersParLinesSurfTm::GetInters( const Point3d& ptL, double dLen, ILSIVECTOR& vI
if ( &vInfo == nullptr)
return false ;
vInfo.clear() ;
// verifico validità
// verifico validità
if ( ! m_bOk)
return false ;
@@ -223,22 +172,15 @@ IntersParLinesSurfTm::GetInters( const Point3d& ptL, double dLen, ILSIVECTOR& vI
Point3d ptLL = ptL ;
ptLL.ToGlob( m_frLines) ;
// recupero indici triangoli che intersecano box in 2d
// recupero indici triangoli che intersecano box in 2d
INTVECTOR vnIds ;
if ( m_HGrids.Find( b3Line, vnIds)) {
for ( int i = 0 ; i < int( vnIds.size()) ; ++ i) {
// recupero la superficie
int nInd = vnIds[i] ;
int nSurf = GetSurfInd( nInd) ;
if ( nSurf == -1)
return false ;
// recupero il triangolo
int nT = nInd - m_vBaseInd[nSurf] ;
int nT = vnIds[i] ;
Triangle3d Tria ;
if ( ! m_vpSTm[nSurf]->GetTriangle( nT, Tria))
return false ;
m_pSTm->GetTriangle( nT, Tria) ;
// aggiorno info con intersezione
UpdateInfoIntersLineSurfTm( ptLL, m_frLines.VersZ(), dLen, nSurf, nT, Tria, vInfo, bFinite) ;
UpdateInfoIntersLineSurfTm( ptLL, m_frLines.VersZ(), dLen, nT, Tria, vInfo, bFinite) ;
}
}
@@ -248,35 +190,6 @@ IntersParLinesSurfTm::GetInters( const Point3d& ptL, double dLen, ILSIVECTOR& vI
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
IntersParLinesSurfTm::GetSurfInd( int nT) const
{
// verifico la presenza di almeno un intervallo
if ( m_vBaseInd.size() < 2)
return -1 ;
// se la superficie è unica, allora non devo cercarla
if ( int( m_vBaseInd.size()) == 2)
return 0 ;
// ricerca binaria dell'intervallo contenente la posizione del triangolo
int nS = 0 ;
int nE = int( m_vBaseInd.size()) - 1 ;
while ( true) {
if ( nT < m_vBaseInd[nS] || nT >= m_vBaseInd[nE])
return -1 ;
if ( nE - nS == 1)
return nS ;
int nM = ( nS + nE) / 2 ;
if ( nT == m_vBaseInd[nM])
return nM ;
if ( nT < m_vBaseInd[nM])
nE = nM ;
else
nS = nM ;
}
return -1 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
FilterLineSurfTmInters( const ILSIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
@@ -302,7 +215,7 @@ FilterLineSurfTmInters( const ILSIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
for ( size_t j = 1 ; j < vInters.size() ; ) {
// intersezione precedente
size_t i = j - 1 ;
// se hanno lo stesso parametro
// se hanno lo stesso parametro
if ( abs( vInters[i].second - vInters[j].second) < EPS_SMALL) {
// se sono entrambe entranti o uscenti, elimino la seconda
if ( ( vInters[i].first == LST_IN && vInters[j].first == LST_IN) ||
+2 -2
View File
@@ -17,8 +17,8 @@
#include "CurveLine.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "IntersLineTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
#include <array>
+1 -1
View File
@@ -42,5 +42,5 @@ Inters3Planes( const Plane3d& plPlane1, const Plane3d& plPlane2, const Plane3d&
if ( IntersPlanePlane( plPlane1, plPlane2, ptL, vtL) != IPPT_YES)
return IPPT_NO ;
// intersezione della linea con il terzo piano
return ( IntersLinePlane( ptL, vtL, 1, plPlane3, ptInt, false) == ILPT_YES ? IPPT_YES : IPPT_NO) ;
return ( IntersLinePlane( ptL, vtL, 1, plPlane3, ptInt) == ILPT_YES ? IPPT_YES : IPPT_NO) ;
}
+1 -1
View File
@@ -15,7 +15,7 @@
#include "stdafx.h"
#include "ProjPlane.h"
#include "CurveLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
+4 -1
View File
@@ -19,7 +19,7 @@
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
// Intersezione di un piano con la superficie di un solido VolZmap
// Intersezione di unpiano con la superficie di un solido VolZmap
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersPlaneVolZmap( const Plane3d& plPlane, const IVolZmap& Vzm, ICURVEPOVECTOR& vpLoop)
@@ -28,6 +28,9 @@ IntersPlaneVolZmap( const Plane3d& plPlane, const IVolZmap& Vzm, ICURVEPOVECTOR&
const VolZmap* pVzm = GetBasicVolZmap( &Vzm) ;
if ( pVzm == nullptr)
return false ;
// verifico parametro di ritorno
if ( &vpLoop == nullptr)
return false ;
// eseguo intersezione
return pVzm->GetPlaneIntersection( plPlane, vpLoop) ;
+1 -1
View File
@@ -13,9 +13,9 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "IntersLineTria.h"
#include "DllMain.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersSurfTmSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersTriaTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CreateCurveAux.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkLineTgCurvePerpCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkLinePntTgCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CreateCurveAux.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkLineTgTwoCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
-258
View File
@@ -1,258 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2025-2025
//----------------------------------------------------------------------------
// File : MultiGeomDB.cpp Data : 08.10.25 Versione : 2.7j1
// Contenuto : Implementazione delle funzioni tra due GeomDB.
//
//
//
// Modifiche : 08.10.25 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "GeomDB.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkMultiGeomDB.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
static int
CopyGeoObj( const GeomDB* pSouGDB, int nSouId, GeomDB* pDstGDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter, bool bGlob)
{
// recupero l'oggetto da copiare dal GeomDB sorgente
PtrOwner<IGeoObj> pGObj( pSouGDB->GetGeoObj( nSouId)->Clone()) ;
if ( IsNull( pGObj))
return GDB_ID_NULL ;
// se in globale
if ( bGlob) {
// recupero il riferimento del sorgente
Frame3d frSou ;
if ( ! pSouGDB->GetGlobFrame( nSouId, frSou))
return GDB_ID_NULL ;
// recupero il riferimento del gruppo destinazione
Frame3d frDest ;
int nDestParentId = ( IS_GDB_SON( nSonBeforeAfter) ? nRefId : pDstGDB->GetParentId( nRefId)) ;
if ( ! pDstGDB->GetGroupGlobFrame( nDestParentId, frDest))
return GDB_ID_NULL ;
// porto la copia da riferimento sorgente a quello destinazione
pGObj->LocToLoc( frSou, frDest) ;
}
// lo inserisco nel GeomDB destinazione
int nNewId = pDstGDB->InsertGeoObj( nDestId, nRefId, nSonBeforeAfter, Release( pGObj)) ;
if ( nNewId == GDB_ID_NULL)
return GDB_ID_NULL ;
// copio le caratteristiche non geometriche
const GdbObj* pSouGdbObj = pSouGDB->GetGdbObj( nSouId) ;
GdbObj* pDstGdbObj = pDstGDB->GetGdbObj( nNewId) ;
if ( pSouGDB == nullptr || pDstGdbObj == nullptr ||
! pDstGdbObj->CopyAttribsFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyTextureDataFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyStippleDataFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyUserObjFrom( pSouGdbObj)) {
pDstGDB->Erase( nNewId) ;
return GDB_ID_NULL ;
}
return nNewId ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
CopyGroupObj( const GeomDB* pSouGDB, int nSouId, GeomDB* pDstGDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter, bool bGlob)
{
// recupero il riferimento del gruppo
Frame3d frFrame = *( pSouGDB->GetGroupFrame( nSouId)) ;
// se in globale
if ( bGlob) {
// recupero il riferimento del gruppo in globale
if ( ! pSouGDB->GetGroupGlobFrame( nSouId, frFrame))
return GDB_ID_NULL ;
// recupero il riferimento del gruppo destinazione
Frame3d frDest ;
int nDestParentId = ( IS_GDB_SON( nSonBeforeAfter) ? nRefId : pDstGDB->GetParentId( nRefId)) ;
if ( ! pDstGDB->GetGroupGlobFrame( nDestParentId, frDest))
return GDB_ID_NULL ;
// porto la copia da riferimento sorgente a quello destinazione
frFrame.ToLoc( frDest) ;
}
// inserisco un nuovo gruppo nel GeomDB destinazione
int nNewId = pDstGDB->InsertGroup( nDestId, nRefId, nSonBeforeAfter, frFrame) ;
if ( nNewId == GDB_ID_NULL)
return GDB_ID_NULL ;
// copio le caratteristiche non geometriche
const GdbObj* pSouGdbObj = pSouGDB->GetGdbObj( nSouId) ;
GdbObj* pDstGdbObj = pDstGDB->GetGdbObj( nNewId) ;
if ( pSouGDB == nullptr || pDstGdbObj == nullptr ||
! pDstGdbObj->CopyAttribsFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyTextureDataFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyStippleDataFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyUserObjFrom( pSouGdbObj)) {
pDstGDB->Erase( nNewId) ;
return GDB_ID_NULL ;
}
// copio gli eventuali figli
int nSonSouId = pSouGDB->GetFirstInGroup( nSouId) ;
while ( nSonSouId != GDB_ID_NULL) {
// nuovo identificativo oggetto destinazione
int nSonNewId = GDB_ID_NULL ;
// recupero il tipo di oggetto sorgente
int nSonSouType = pSouGDB->GetGdbType( nSonSouId) ;
// se l'oggetto da copiare è geometrico
if ( nSonSouType == GDB_TY_GEO)
nSonNewId = CopyGeoObj( pSouGDB, nSonSouId, pDstGDB, GDB_ID_NULL, nNewId, GDB_LAST_SON, false) ;
// se altrimenti è un gruppo
else if ( nSonSouType == GDB_TY_GROUP)
nSonNewId = CopyGroupObj( pSouGDB, nSonSouId, pDstGDB, GDB_ID_NULL, nNewId, GDB_LAST_SON, false) ;
// se copia non riuscita, esco con errore
if ( nSonNewId == GDB_ID_NULL)
return GDB_ID_NULL ;
// passo al figlio successivo
nSonSouId = pSouGDB->GetNext( nSonSouId) ;
}
return nNewId ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
Copy( IGeomDB* pSouGeomDB, int nSouId, IGeomDB* pDestGeomDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter, bool bGlob)
{
// adatto e verifico i GeomDB
const GeomDB* pSouGDB = static_cast<GeomDB*>( pSouGeomDB) ;
GeomDB* pDstGDB = static_cast<GeomDB*>( pDestGeomDB) ;
if ( pSouGDB == nullptr || pDstGDB == nullptr)
return GDB_ID_NULL ;
// il sorgente non può essere il gruppo radice
if ( nSouId == GDB_ID_ROOT)
return GDB_ID_NULL ;
// nuovo identificativo oggetto destinazione
int nNewId = GDB_ID_NULL ;
// recupero il tipo di oggetto sorgente
int nSouType = pSouGDB->GetGdbType( nSouId) ;
// se l'oggetto da copiare è geometrico
if ( nSouType == GDB_TY_GEO) {
nNewId = CopyGeoObj( pSouGDB, nSouId, pDstGDB, nDestId, nRefId, nSonBeforeAfter, bGlob) ;
}
// se altrimenti è un gruppo
else if ( nSouType == GDB_TY_GROUP) {
nNewId = CopyGroupObj( pSouGDB, nSouId, pDstGDB, nDestId, nRefId, nSonBeforeAfter, bGlob) ;
}
return nNewId ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
Copy( IGeomDB* pSouGeomDB, int nSouId, IGeomDB* pDestGeomDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter)
{
return Copy( pSouGeomDB, nSouId, pDestGeomDB, nDestId, nRefId, nSonBeforeAfter, false) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
CopyGlob( IGeomDB* pSouGeomDB, int nSouId, IGeomDB* pDestGeomDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter)
{
return Copy( pSouGeomDB, nSouId, pDestGeomDB, nDestId, nRefId, nSonBeforeAfter, true) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
DuplicateGeoObj( const GeomDB* pSouGDB, int nSouId, GeomDB* pDstGDB, int nDestId, int nRefId)
{
// recupero l'oggetto da copiare dal GeomDB sorgente
PtrOwner<IGeoObj> pGObj( pSouGDB->GetGeoObj( nSouId)->Clone()) ;
if ( IsNull( pGObj))
return GDB_ID_NULL ;
// lo inserisco nel GeomDB destinazione
int nNewId = pDstGDB->InsertGeoObj( nDestId, nRefId, GDB_LAST_SON, Release( pGObj)) ;
if ( nNewId != nDestId) {
pDstGDB->Erase( nNewId) ;
return GDB_ID_NULL ;
}
// copio le caratteristiche non geometriche
const GdbObj* pSouGdbObj = pSouGDB->GetGdbObj( nSouId) ;
GdbObj* pDstGdbObj = pDstGDB->GetGdbObj( nNewId) ;
if ( pSouGDB == nullptr || pDstGdbObj == nullptr ||
! pDstGdbObj->CopyAttribsFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyTextureDataFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyStippleDataFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyUserObjFrom( pSouGdbObj)) {
pDstGDB->Erase( nNewId) ;
return GDB_ID_NULL ;
}
return nNewId ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
DuplicateGroupObj( const GeomDB* pSouGDB, int nSouId, GeomDB* pDstGDB, int nDestId, int nRefId, bool bSkipTemp)
{
int nNewId = GDB_ID_ROOT ;
if ( nSouId != GDB_ID_ROOT) {
// recupero il riferimento del gruppo
Frame3d frFrame = *( pSouGDB->GetGroupFrame( nSouId)) ;
// inserisco un nuovo gruppo nel GeomDB destinazione
nNewId = pDstGDB->InsertGroup( nDestId, nRefId, GDB_LAST_SON, frFrame) ;
if ( nNewId != nSouId) {
pDstGDB->Erase( nNewId) ;
return GDB_ID_NULL ;
}
// copio le caratteristiche non geometriche
const GdbObj* pSouGdbObj = pSouGDB->GetGdbObj( nSouId) ;
GdbObj* pDstGdbObj = pDstGDB->GetGdbObj( nNewId) ;
if ( pSouGDB == nullptr || pDstGdbObj == nullptr ||
! pDstGdbObj->CopyAttribsFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyTextureDataFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyStippleDataFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyUserObjFrom( pSouGdbObj)) {
pDstGDB->Erase( nNewId) ;
return GDB_ID_NULL ;
}
}
// copio gli eventuali figli
int nSonSouId = pSouGDB->GetFirstInGroup( nSouId) ;
while ( nSonSouId != GDB_ID_NULL) {
// verifico se non richiesto di saltare i temporanei oppure non lo è
int nLevel ;
if ( ! bSkipTemp || ! pSouGDB->GetLevel( nSonSouId, nLevel) || nLevel != GDB_LV_TEMP) {
// nuovo identificativo oggetto destinazione
int nSonNewId = GDB_ID_NULL ;
// recupero il tipo di oggetto sorgente
int nSonSouType = pSouGDB->GetGdbType( nSonSouId) ;
// se l'oggetto da copiare è geometrico
if ( nSonSouType == GDB_TY_GEO)
nSonNewId = DuplicateGeoObj( pSouGDB, nSonSouId, pDstGDB, nSonSouId, nNewId) ;
// se altrimenti è un gruppo
else if ( nSonSouType == GDB_TY_GROUP)
nSonNewId = DuplicateGroupObj( pSouGDB, nSonSouId, pDstGDB, nSonSouId, nNewId, bSkipTemp) ;
// se copia non riuscita, esco con errore
if ( nSonNewId != nSonSouId)
return GDB_ID_NULL ;
}
// passo al figlio successivo
nSonSouId = pSouGDB->GetNext( nSonSouId) ;
}
return nNewId ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DuplicateGeomDB( IGeomDB* pSouGeomDB, IGeomDB* pDestGeomDB, bool bSkipTemp)
{
// adatto e verifico i GeomDB
const GeomDB* pSouGDB = static_cast<GeomDB*>( pSouGeomDB) ;
GeomDB* pDstGDB = static_cast<GeomDB*>( pDestGeomDB) ;
if ( pSouGDB == nullptr || pDstGDB == nullptr)
return false ;
// verifico che la destinazione sia vuota
if ( pDstGDB->GetFirstInGroup( GDB_ID_ROOT) != GDB_ID_NULL)
return false ;
// eseguo la copia di tutto (se richiesto salto gli oggetti temporanei)
return ( DuplicateGroupObj( pSouGDB, GDB_ID_ROOT, pDstGDB, GDB_ID_ROOT, GDB_ID_ROOT, bSkipTemp) != GDB_ID_NULL) ;
}
+75 -64
View File
@@ -17,7 +17,6 @@
#include "NgeKeyW.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtStringConverter.h"
#include "/EgtDev/Extern/zlib/Include/zlib.h"
using namespace std ;
@@ -35,12 +34,8 @@ NgeReader::Init( const string& sFileIn)
break ;
case NGE_BINARY :
m_bBinary = true ;
m_InFile = gzopen_w( stringtoW( sFileIn), "rb") ;
if ( m_InFile == nullptr)
return false ;
const int DIM_BUFFER = 65536 ;
gzbuffer( m_InFile, DIM_BUFFER) ;
return true ;
m_InFile.open( stringtoW( sFileIn), ios::in | ios::binary, _SH_DENYWR) ;
return ( ! m_InFile.fail()) ;
break ;
}
return false ;
@@ -51,12 +46,10 @@ bool
NgeReader::Close( void)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_InFile != nullptr) {
bool bOk = ( gzclose( m_InFile) == Z_OK) ;
m_InFile = nullptr ;
return bOk ;
}
return true ;
bool bOk = ( m_InFile.good() && m_InFile.is_open()) ;
if ( m_InFile.is_open())
m_InFile.close() ;
return bOk ;
}
else
return m_Scan.Terminate() ;
@@ -66,24 +59,31 @@ NgeReader::Close( void)
int
NgeReader::NgeType( const string& sFile)
{
// apertura file
gzFile_s* InFile = gzopen_w( stringtoW( sFile), "rb") ;
if ( InFile == nullptr)
// apertura del file di ingresso
ifstream InFile ;
InFile.open( stringtoW( sFile), ios::in | ios::binary) ;
if ( InFile.fail())
return NGE_ERROR ;
// lettura dei primi caratteri
char szBuff[9] = "\0\0\0\0\0\0\0\0" ;
int nLen = gzread( InFile, &szBuff, 8) ;
if ( gzclose( InFile) != Z_OK || nLen == Z_ERRNO)
return NGE_ERROR ;
// se binario
if ( szBuff[0] == '\x0F' && szBuff[1] == '\x0F')
return NGE_BINARY ;
// se testo
string sBuff{ szBuff} ;
if ( sBuff.find( "START") != string::npos)
// lettura dei primi 31 byte
char cBuff[32] ;
InFile.read( cBuff, 31) ;
cBuff[InFile.gcount()] = '\0' ;
// chiusura del file
InFile.close() ;
// verifico se file compresso (gz)
if ( cBuff[0] == '\x1F' && cBuff[1] == '\x8B')
return NGE_ASCII ;
// altrimenti errore
return NGE_ERROR ;
// verifico se iniziano con "START"
string sBuff = cBuff ;
size_t nPos = sBuff.find( "START") ;
if ( nPos != string::npos && nPos < 10)
return NGE_ASCII ;
else
return NGE_BINARY ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -91,7 +91,7 @@ int
NgeReader::GetCurrPos( void)
{
if ( m_bBinary)
return int( gztell( m_InFile)) ;
return int( m_InFile.tellg()) ;
else
return m_Scan.GetCurrLineNbr() ;
}
@@ -131,9 +131,10 @@ bool
NgeReader::ReadUchar( unsigned char& ucVal, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_InFile == nullptr)
if ( ! m_InFile.is_open())
return false ;
return ( gzread( m_InFile, &ucVal, sizeof( ucVal)) != Z_ERRNO) ;
m_InFile.read( (char*) &ucVal, sizeof( ucVal)) ;
return m_InFile.good() ;
}
else {
// recupero il token
@@ -153,9 +154,10 @@ bool
NgeReader::ReadBool( bool& bVal, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_InFile == nullptr)
if ( ! m_InFile.is_open())
return false ;
return ( gzread( m_InFile, &bVal, sizeof( bVal)) != Z_ERRNO) ;
m_InFile.read( (char*) &bVal, sizeof( bVal)) ;
return m_InFile.good() ;
}
else {
// recupero il token
@@ -171,9 +173,10 @@ bool
NgeReader::ReadInt( int& nVal, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_InFile == nullptr)
if ( ! m_InFile.is_open())
return false ;
return ( gzread( m_InFile, &nVal, sizeof( nVal)) != Z_ERRNO) ;
m_InFile.read( (char*) &nVal, sizeof( nVal)) ;
return m_InFile.good() ;
}
else {
// recupero il token
@@ -200,9 +203,10 @@ bool
NgeReader::ReadDouble( double& dVal, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_InFile == nullptr)
if ( ! m_InFile.is_open())
return false ;
return ( gzread( m_InFile, &dVal, sizeof( dVal)) != Z_ERRNO) ;
m_InFile.read( (char*) &dVal, sizeof( dVal)) ;
return m_InFile.good() ;
}
else {
// recupero il token
@@ -218,9 +222,10 @@ bool
NgeReader::ReadVector( Vector3d& vtV, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_InFile == nullptr)
if ( ! m_InFile.is_open())
return false ;
return ( gzread( m_InFile, &vtV.v, sizeof( vtV.v)) != Z_ERRNO) ;
m_InFile.read( (char*) &vtV.v, sizeof( vtV.v)) ;
return m_InFile.good() ;
}
else {
// recupero il token
@@ -236,9 +241,10 @@ bool
NgeReader::ReadPoint( Point3d& ptP, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_InFile == nullptr)
if ( ! m_InFile.is_open())
return false ;
return ( gzread( m_InFile, &ptP.v, sizeof( ptP.v)) != Z_ERRNO) ;
m_InFile.read( (char*) &ptP.v, sizeof( ptP.v)) ;
return m_InFile.good() ;
}
else {
// recupero il token
@@ -254,10 +260,11 @@ bool
NgeReader::ReadPointW( Point3d& ptP, double& dW, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_InFile == nullptr)
if ( ! m_InFile.is_open())
return false ;
return ( gzread( m_InFile, &ptP.v, sizeof( ptP.v)) != Z_ERRNO &&
gzread( m_InFile, &dW, sizeof( dW)) != Z_ERRNO) ;
m_InFile.read( (char*) &ptP.v, sizeof( ptP.v)) ;
m_InFile.read( (char*) &dW, sizeof( dW)) ;
return m_InFile.good() ;
}
else {
// recupero il token
@@ -273,13 +280,17 @@ bool
NgeReader::ReadFrame( Frame3d& frF, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_InFile == nullptr)
if ( ! m_InFile.is_open())
return false ;
Point3d ptOrig ; Vector3d vtDirX, vtDirY, vtDirZ ;
if ( gzread( m_InFile, &ptOrig.v, sizeof( ptOrig.v)) == Z_ERRNO ||
gzread( m_InFile, &vtDirX.v, sizeof( vtDirX.v)) == Z_ERRNO ||
gzread( m_InFile, &vtDirY.v, sizeof( vtDirY.v)) == Z_ERRNO ||
gzread( m_InFile, &vtDirZ.v, sizeof( vtDirZ.v)) == Z_ERRNO)
Point3d ptOrig ;
m_InFile.read( (char*) &ptOrig.v, sizeof( ptOrig.v)) ;
Vector3d vtDirX ;
m_InFile.read( (char*) &vtDirX.v, sizeof( vtDirX.v)) ;
Vector3d vtDirY ;
m_InFile.read( (char*) &vtDirY.v, sizeof( vtDirY.v)) ;
Vector3d vtDirZ ;
m_InFile.read( (char*) &vtDirZ.v, sizeof( vtDirZ.v)) ;
if ( ! m_InFile.good())
return false ;
return frF.Set( ptOrig, vtDirX, vtDirY, vtDirZ) ;
}
@@ -297,20 +308,18 @@ bool
NgeReader::ReadString( string& sVal, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_InFile == nullptr)
return false ;
const int MAX_STR_DIM = 65535 ;
int nDim ;
if ( gzread( m_InFile, &nDim, sizeof( nDim)) == Z_ERRNO || nDim > MAX_STR_DIM)
if ( ! m_InFile.is_open())
return false ;
int nDim ;
m_InFile.read( (char*) &nDim, sizeof( nDim)) ;
if ( nDim > MAX_STR_DIM || ! m_InFile.good())
return false ;
if ( nDim == 0) {
sVal = "" ;
return true ;
}
char* szBuff = new( nothrow) char[ nDim + 1] ;
if ( szBuff == nullptr)
return false ;
if ( gzread( m_InFile, szBuff, nDim) == Z_ERRNO) {
m_InFile.read( szBuff, nDim) ;
if ( ! m_InFile.good()) {
delete[] szBuff ;
return false ;
}
@@ -339,11 +348,12 @@ NgeReader::ReadKey( int& nKey)
return true ;
}
if ( m_bBinary) {
if ( m_InFile == nullptr)
if ( ! m_InFile.is_open())
return false ;
// leggo il dato
int nVal ;
if ( gzread( m_InFile, &nVal, sizeof( nVal)) == Z_ERRNO)
m_InFile.read( (char*) &nVal, sizeof( nVal)) ;
if ( ! m_InFile.good())
return false ;
// ricavo l'indice
for ( int i = 0 ; i <= NGE_LAST_ID ; ++ i) {
@@ -376,10 +386,11 @@ bool
NgeReader::ReadCol( Color& cCol, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_InFile == nullptr)
if ( ! m_InFile.is_open())
return false ;
unsigned char ucCol[4] ;
if ( gzread( m_InFile, &ucCol, sizeof( ucCol)) == Z_ERRNO)
m_InFile.read( (char*) &ucCol, sizeof( ucCol)) ;
if ( ! m_InFile.good())
return false ;
cCol.Set( ucCol[0], ucCol[1], ucCol[2], ucCol[3]) ;
return true ;
+5 -7
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2014-2025
// EgalTech 2014-2014
//----------------------------------------------------------------------------
// File : NgeReader.h Data : 29.12.25 Versione : 2.7l6
// File : NgeReader.h Data : 14.04.14 Versione : 1.5d5
// Contenuto : Dichiarazione della classe NgeReader.
//
//
@@ -18,16 +18,14 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkColor.h"
#include "/EgtDev/Include/EGnScanner.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtStringBase.h"
struct gzFile_s ;
#include <fstream>
//----------------------------------------------------------------------------
class NgeReader
{
public :
NgeReader( void)
: m_bBinary( false), m_InFile( nullptr), m_iPosStart( std::string::npos),
m_bUngetKey( false), m_nLastKey(), m_nFileVer() {}
: m_iPosStart( std::string::npos), m_bUngetKey( false), m_nFileVer() {}
~NgeReader( void)
{ Close() ; }
bool Init( const std::string& sFileIn) ;
@@ -62,7 +60,7 @@ class NgeReader
private :
bool m_bBinary ;
// per file binari
gzFile_s* m_InFile ;
std::ifstream m_InFile ;
// per file ASCII
Scanner m_Scan ;
std::string::size_type m_iPosStart ;
+86 -64
View File
@@ -23,23 +23,23 @@
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
WriteStringOutTxt( gzFile OutFile, const char* szVal, const char* szSep, bool bEndL)
inline bool
WriteStringOutTxt( gzFile OutTxtFile, const char* szVal, const char* szSep, bool bEndL)
{
// verifico apertura file
if ( OutFile == nullptr)
if ( OutTxtFile == nullptr)
return false ;
// scrivo stringa
if ( gzputs( OutFile, szVal) == Z_ERRNO)
if ( gzputs( OutTxtFile, szVal) == Z_ERRNO)
return false ;
// se fornito, scrivo separatore
if ( szSep != nullptr && szSep[0] != '\0') {
if ( gzputs( OutFile, szSep) == Z_ERRNO)
if ( gzputs( OutTxtFile, szSep) == Z_ERRNO)
return false ;
}
// se richiesto, scrivo fine linea
if ( bEndL) {
if ( gzputs( OutFile, "\r\n") == Z_ERRNO)
if ( gzputs( OutTxtFile, "\r\n") == Z_ERRNO)
return false ;
}
return true ;
@@ -50,22 +50,27 @@ bool
NgeWriter::Init( const string& sFileOut, int nFlag)
{
// salvo tipo file
m_bBinary = ( nFlag == GDB_SV_BIN || nFlag == GDB_SV_CMPBIN) ;
m_bBinary = ( nFlag == GDB_SV_BIN) ;
// apertura del file di uscita
if ( nFlag == GDB_SV_TXT || nFlag == GDB_SV_BIN) {
m_OutFile = gzopen_w( stringtoW( sFileOut), "wbT") ;
return ( m_OutFile != nullptr) ;
if ( m_bBinary) {
ios_base::openmode nMode = ios::out | ( m_bBinary ? ios::binary : 0) ;
int nProt = _SH_DENYWR ;
m_OutBinFile.open( stringtoW( sFileOut), nMode, nProt) ;
return m_OutBinFile.good() ;
}
else { // GDB_SV_CMPTXT o GDB_SV_CMPBIN
m_OutFile = gzopen_w( stringtoW( sFileOut), "wb") ;
if ( m_OutFile == nullptr)
else {
if ( nFlag == GDB_SV_TXT)
m_OutTxtFile = gzopen_w( stringtoW( sFileOut), "wbT") ;
else // GDB_SV_CMPTXT
m_OutTxtFile = gzopen_w( stringtoW( sFileOut), "wb") ;
if ( m_OutTxtFile == nullptr)
return false ;
const int DIM_BUFFER = 65536 ;
if ( gzbuffer( m_OutFile, DIM_BUFFER) != Z_OK)
if ( gzbuffer( m_OutTxtFile, DIM_BUFFER) != Z_OK)
return false ;
const int COMPR_LEVEL = 3 ; // 0 = no compression ... 9 = max compression
if ( gzsetparams( m_OutFile, COMPR_LEVEL, Z_DEFAULT_STRATEGY) != Z_OK)
if ( gzsetparams( m_OutTxtFile, COMPR_LEVEL, Z_DEFAULT_STRATEGY) != Z_OK)
return false ;
return true ;
}
@@ -75,12 +80,20 @@ NgeWriter::Init( const string& sFileOut, int nFlag)
bool
NgeWriter::Close( void)
{
if ( m_OutFile != nullptr) {
bool bOk = ( gzclose( m_OutFile) == Z_OK) ;
m_OutFile = nullptr ;
if ( m_bBinary) {
bool bOk = ( m_OutBinFile.good() && m_OutBinFile.is_open()) ;
if ( m_OutBinFile.is_open())
m_OutBinFile.close() ;
return bOk ;
}
return true ;
else {
if ( m_OutTxtFile != nullptr) {
bool bOk = ( gzclose( m_OutTxtFile) == Z_OK) ;
m_OutTxtFile = nullptr ;
return bOk ;
}
return true ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -88,12 +101,13 @@ bool
NgeWriter::WriteUchar( unsigned char ucVal, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_OutFile == nullptr)
if ( ! m_OutBinFile.is_open())
return false ;
return ( gzwrite( m_OutFile, &ucVal, sizeof( ucVal)) > 0) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &ucVal, sizeof( ucVal)) ;
return m_OutBinFile.good() ;
}
else {
return WriteStringOutTxt( m_OutFile, ToString( ucVal).c_str(), szSep, bEndL) ;
return WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, ToString( ucVal).c_str(), szSep, bEndL) ;
}
}
@@ -102,12 +116,13 @@ bool
NgeWriter::WriteBool( bool bVal, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_OutFile == nullptr)
if ( ! m_OutBinFile.is_open())
return false ;
return ( gzwrite( m_OutFile, &bVal, sizeof( bVal)) > 0) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &bVal, sizeof( bVal)) ;
return m_OutBinFile.good() ;
}
else {
return WriteStringOutTxt( m_OutFile, ToString( bVal).c_str(), szSep, bEndL) ;
return WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, ToString( bVal).c_str(), szSep, bEndL) ;
}
}
@@ -116,12 +131,13 @@ bool
NgeWriter::WriteInt( int nVal, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_OutFile == nullptr)
if ( ! m_OutBinFile.is_open())
return false ;
return ( gzwrite( m_OutFile, &nVal, sizeof( nVal)) > 0) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &nVal, sizeof( nVal)) ;
return m_OutBinFile.good() ;
}
else {
return WriteStringOutTxt( m_OutFile, ToString( nVal).c_str(), szSep, bEndL) ;
return WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, ToString( nVal).c_str(), szSep, bEndL) ;
}
}
@@ -130,12 +146,13 @@ bool
NgeWriter::WriteDouble( double dVal, const char* szSep, bool bEndL, int nPrec)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_OutFile == nullptr)
if ( ! m_OutBinFile.is_open())
return false ;
return ( gzwrite( m_OutFile, &dVal, sizeof( dVal)) > 0) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &dVal, sizeof( dVal)) ;
return m_OutBinFile.good() ;
}
else {
return WriteStringOutTxt( m_OutFile, ToString( dVal, nPrec).c_str(), szSep, bEndL) ;
return WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, ToString( dVal, nPrec).c_str(), szSep, bEndL) ;
}
}
@@ -144,14 +161,15 @@ bool
NgeWriter::WriteString( const string& sVal, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_OutFile == nullptr)
if ( ! m_OutBinFile.is_open())
return false ;
int nDim = ssize( sVal) ;
return ( gzwrite( m_OutFile, &nDim, sizeof( nDim)) > 0 &&
( nDim == 0 || gzwrite( m_OutFile, sVal.c_str(), sVal.size()) > 0)) ;
int nDim = int( sVal.size()) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &nDim, sizeof( nDim)) ;
m_OutBinFile.write( sVal.c_str(), sVal.size()) ;
return m_OutBinFile.good() ;
}
else {
return WriteStringOutTxt( m_OutFile, sVal.c_str(), szSep, bEndL) ;
return WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, sVal.c_str(), szSep, bEndL) ;
}
}
@@ -160,12 +178,13 @@ bool
NgeWriter::WriteVector( const Vector3d& vtV, const char* szSep, bool bEndL, int nPrec)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_OutFile == nullptr)
if ( ! m_OutBinFile.is_open())
return false ;
return ( gzwrite( m_OutFile, &vtV.v, sizeof( vtV.v)) > 0) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &vtV.v, sizeof( vtV.v)) ;
return m_OutBinFile.good() ;
}
else {
return WriteStringOutTxt( m_OutFile, ToString( vtV, nPrec).c_str(), szSep, bEndL) ;
return WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, ToString( vtV, nPrec).c_str(), szSep, bEndL) ;
}
}
@@ -174,12 +193,13 @@ bool
NgeWriter::WritePoint( const Point3d& ptP, const char* szSep, bool bEndL, int nPrec)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_OutFile == nullptr)
if ( ! m_OutBinFile.is_open())
return false ;
return ( gzwrite( m_OutFile, &ptP.v, sizeof( ptP.v)) > 0) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &ptP.v, sizeof( ptP.v)) ;
return m_OutBinFile.good() ;
}
else {
return WriteStringOutTxt( m_OutFile, ToString( ptP, nPrec).c_str(), szSep, bEndL) ;
return WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, ToString( ptP, nPrec).c_str(), szSep, bEndL) ;
}
}
@@ -188,13 +208,14 @@ bool
NgeWriter::WritePointW( const Point3d& ptP, double dW, const char* szSep, bool bEndL, int nPrecP, int nPrecW)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_OutFile == nullptr)
if ( ! m_OutBinFile.is_open())
return false ;
return ( gzwrite( m_OutFile, &ptP.v, sizeof( ptP.v)) > 0 &&
gzwrite( m_OutFile, &dW, sizeof( dW)) > 0) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &ptP.v, sizeof( ptP.v)) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &dW, sizeof( dW)) ;
return m_OutBinFile.good() ;
}
else {
return WriteStringOutTxt( m_OutFile, ToString( ptP, dW, nPrecP, nPrecW).c_str(), szSep, bEndL) ;
return WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, ToString( ptP, dW, nPrecP, nPrecW).c_str(), szSep, bEndL) ;
}
}
@@ -203,15 +224,16 @@ bool
NgeWriter::WriteFrame( const Frame3d& frF, const char* szSep, bool bEndL, int nPrecP, int nPrecV)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_OutFile == nullptr)
if ( ! m_OutBinFile.is_open())
return false ;
return ( gzwrite( m_OutFile, &frF.Orig().v, sizeof( frF.Orig().v)) > 0 &&
gzwrite( m_OutFile, &frF.VersX().v, sizeof( frF.VersX().v)) > 0 &&
gzwrite( m_OutFile, &frF.VersY().v, sizeof( frF.VersY().v)) > 0 &&
gzwrite( m_OutFile, &frF.VersZ().v, sizeof( frF.VersZ().v)) > 0) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &frF.Orig().v, sizeof( frF.Orig().v)) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &frF.VersX().v, sizeof( frF.VersX().v)) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &frF.VersY().v, sizeof( frF.VersY().v)) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &frF.VersZ().v, sizeof( frF.VersZ().v)) ;
return m_OutBinFile.good() ;
}
else {
return WriteStringOutTxt( m_OutFile, ToString( frF, nPrecP, nPrecV).c_str(), szSep, bEndL) ;
return WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, ToString( frF, nPrecP, nPrecV).c_str(), szSep, bEndL) ;
}
}
@@ -223,12 +245,13 @@ NgeWriter::WriteKey( int nKey)
return false ;
if ( m_bBinary) {
if ( m_OutFile == nullptr)
if ( ! m_OutBinFile.is_open())
return false ;
return ( gzwrite( m_OutFile, &NgeBinKeyW[nKey], sizeof( int)) > 0) ;
m_OutBinFile.write( (char*) &NgeBinKeyW[nKey], sizeof( int)) ;
return m_OutBinFile.good() ;
}
else {
return WriteStringOutTxt( m_OutFile, NgeAscKeyW[nKey].c_str(), nullptr, true) ;
return WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, NgeAscKeyW[nKey].c_str(), nullptr, true) ;
}
}
@@ -237,17 +260,18 @@ bool
NgeWriter::WriteCol( const Color& cCol, const char* szSep, bool bEndL)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_OutFile == nullptr)
if ( ! m_OutBinFile.is_open())
return false ;
unsigned char ucCol[4] ;
ucCol[0] = cCol.GetIntRed() ;
ucCol[1] = cCol.GetIntGreen() ;
ucCol[2] = cCol.GetIntBlue() ;
ucCol[3] = cCol.GetIntAlpha() ;
return ( gzwrite( m_OutFile, ucCol, sizeof( ucCol)) > 0) ;
m_OutBinFile.write( (char*) ucCol, sizeof( ucCol)) ;
return m_OutBinFile.good() ;
}
else {
return WriteStringOutTxt( m_OutFile, ToString( cCol).c_str(), szSep, bEndL) ;
return WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, ToString( cCol).c_str(), szSep, bEndL) ;
}
}
@@ -255,11 +279,9 @@ NgeWriter::WriteCol( const Color& cCol, const char* szSep, bool bEndL)
bool
NgeWriter::WriteRemark( const string& sVal)
{
if ( m_bBinary) {
if ( m_bBinary)
return true ;
}
else {
return ( WriteStringOutTxt( m_OutFile, "//", nullptr, false) &&
WriteStringOutTxt( m_OutFile, sVal.c_str(), nullptr, true)) ;
}
else
return ( WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, "//", nullptr, false) &&
WriteStringOutTxt( m_OutTxtFile, sVal.c_str(), nullptr, true)) ;
}
+9 -5
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2014-2025
// EgalTech 2014-2014
//----------------------------------------------------------------------------
// File : NgeWriter.h Data : 29.12.25 Versione : 2.7l6
// File : NgeWriter.h Data : 12.04.14 Versione : 1.5d5
// Contenuto : Dichiarazione della classe NgeWriter.
//
//
@@ -16,6 +16,7 @@
#include "NgeConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkColor.h"
#include <fstream>
struct gzFile_s ;
@@ -23,7 +24,7 @@ struct gzFile_s ;
class NgeWriter
{
public :
NgeWriter( void) : m_bBinary( false), m_OutFile( nullptr) {}
NgeWriter( void) : m_bBinary( false), m_OutTxtFile( nullptr) {}
~NgeWriter( void)
{ Close() ; }
bool Init( const std::string& sFileOut, int nFlag) ;
@@ -43,6 +44,9 @@ class NgeWriter
bool WriteRemark( const std::string& sVal /* bEndL = true*/) ;
private :
bool m_bBinary ;
gzFile_s* m_OutFile ;
bool m_bBinary ;
// per file binari
std::ofstream m_OutBinFile ;
// per file ASCII
gzFile_s* m_OutTxtFile ;
} ;
+32 -154
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
// EgalTech 2013-2013
//----------------------------------------------------------------------------
// File : OffsetAux.cpp Data : 23.11.23 Versione : 2.5k5
// Contenuto : Implementazione di alcune funzioni di utilità per gli offset delle curve.
// Contenuto : Implementazione di alcune funzioni di utilità per gli offset delle curve.
//
//
//
@@ -16,24 +16,20 @@
#include "CurveArc.h"
#include "CurveLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
static bool IsFillet( const ICurve* pCrv, double dDist) ;
static bool ModifyFillet( ICurve* pCrv, double dDist, int nType, ICurveComposite& ccAux) ;
static bool AdjustIntersections( ICRVCOMPOPVECTOR& CrvList) ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IdentifyFillets( ICurveComposite* pCrvCo, double dDist)
{
// identifico le sottocurve di tipo fillet e assegno loro temp param 1.0 per riconoscerle nella funzione AdjustCurveFillets
for ( int i = 0 ; i < pCrvCo->GetCurveCount() ; i ++) {
if ( IsFillet( pCrvCo->GetCurve( i), dDist))
// recupero la curva
PtrOwner<ICurve> pCrv( pCrvCo->GetCurve(i)->Clone()) ;
if ( IsNull( pCrv))
return false ;
if ( IsFillet( pCrv, dDist))
pCrvCo->SetCurveTempParam( i, 1.0) ;
else
pCrvCo->SetCurveTempParam( i, 0.0) ;
@@ -43,14 +39,12 @@ IdentifyFillets( ICurveComposite* pCrvCo, double dDist)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IsFillet( const ICurve* pCrv, double dDist)
IsFillet( ICurve* pCrv, double dDist)
{
if ( pCrv == nullptr)
return false ;
// deve essere un arco
if ( pCrv->GetType() != CRV_ARC)
return false ;
const CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( pCrv) ;
CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( pCrv) ;
// deve avere raggio uguale alla distanza di offset
if ( abs( pArc->GetRadius() - abs( dDist)) > EPS_SMALL)
return false ;
@@ -60,76 +54,36 @@ IsFillet( const ICurve* pCrv, double dDist)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
AdjustCurveFillets( ICURVEPOVECTOR& vOffset, double dDist, int nType)
AdjustCurveFillets( ICurveComposite* pCrvCo, double dDist, int nType)
{
if ( vOffset.empty())
return true ;
// suddivido le curve di offset individuando i fillet e isolandoli dagli altri tratti
ICRVCOMPOPVECTOR vCrvs ;
for ( int i = 0 ; i < int( vOffset.size()) ; i ++) {
CurveComposite* pCompo = GetBasicCurveComposite( vOffset[i]) ;
if ( pCompo == nullptr)
return false ;
bool bNewCrv = true ;
PtrOwner<ICurve> pCrv( pCompo->RemoveFirstOrLastCurve(false)) ;
while ( ! IsNull( pCrv)) {
if ( pCrv->GetTempParam() > EPS_SMALL) {
// se fillet calcolo il nuovo raccordo
CurveComposite* ccTemp = CreateBasicCurveComposite() ;
ModifyFillet( pCrv, dDist, nType, *ccTemp) ;
// assegno temp param per identificarlo nei conti successivi
ccTemp->SetTempParam( 1) ;
vCrvs.push_back( ccTemp) ;
bNewCrv = true ;
}
else {
// aggiungo la curva
if ( bNewCrv) {
bNewCrv = false ;
CurveComposite* pCompo = ConvertCurveToBasicComposite( Release( pCrv)) ;
if ( pCompo == nullptr)
return false ;
vCrvs.push_back( pCompo) ;
ICURVEPLIST CrvLst ;
PtrOwner<ICurve> pCrv( pCrvCo->RemoveFirstOrLastCurve( false)) ;
while ( ! IsNull( pCrv)) {
// se identificato come fillet lo trasformo in smusso o estensione
if ( pCrv->GetTempParam() > EPS_SMALL) {
CurveComposite ccTemp ;
ModifyFillet( pCrv, dDist, nType, ccTemp) ;
// metto in lista le curve risultanti
if ( ccTemp.GetCurveCount() > 0) {
PtrOwner<ICurve> pCrv2( ccTemp.RemoveFirstOrLastCurve( false)) ;
while ( ! IsNull( pCrv2)) {
CrvLst.push_back( Release( pCrv2)) ;
pCrv2.Set( ccTemp.RemoveFirstOrLastCurve( false)) ;
}
else
vCrvs.back()->AddCurve( Release( pCrv)) ;
}
// passo alla curva successiva
pCrv.Set( pCompo->RemoveFirstOrLastCurve( false)) ;
}
// altrimenti salvo in lista
else
CrvLst.push_back( Release( pCrv)) ;
// passo alla curva successiva
pCrv.Set( pCrvCo->RemoveFirstOrLastCurve( false)) ;
}
vOffset.clear() ;
// gestione delle intersezioni
if ( ! AdjustIntersections( vCrvs))
return false ;
// concateno i tratti ottenuti
ChainCurves ChainCrv ;
ChainCrv.Init( false, 2 * EPS_SMALL, vCrvs.size()) ;
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvs.size()); ++ i) {
Point3d ptS, ptE ;
Vector3d vtS, vtE ;
vCrvs[i]->GetStartPoint( ptS) ;
vCrvs[i]->GetEndPoint( ptE) ;
vCrvs[i]->GetStartDir( vtS) ;
vCrvs[i]->GetEndDir( vtE) ;
ChainCrv.AddCurve( i + 1, ptS, vtS, ptE, vtE) ;
}
// recupero i concatenamenti
Point3d ptRef ; vCrvs[0]->GetStartPoint( ptRef) ;
INTVECTOR vIds ;
while ( ChainCrv.GetChainFromNear( ptRef, false, vIds)) {
PtrOwner<CurveComposite> pCompo( CreateBasicCurveComposite()) ;
if ( IsNull( pCompo))
return false ;
for ( auto i : vIds)
pCompo->AddCurve( vCrvs[i-1]) ;
pCompo->MergeCurves( LIN_TOL_MIN, ANG_TOL_STD_DEG) ;
pCompo->GetEndPoint( ptRef) ;
vOffset.emplace_back( Release( pCompo)) ;
// rimetto le curve nella composita
for ( auto pCrv : CrvLst) {
pCrvCo->AddCurve( pCrv) ;
}
// unisco tratti allineati
pCrvCo->MergeCurves( LIN_TOL_MIN, ANG_TOL_STD_DEG) ;
return true ;
}
@@ -223,79 +177,3 @@ ModifyFillet( ICurve* pCrv, double dDist, int nType, ICurveComposite& ccAux)
}
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
AdjustIntersections( ICRVCOMPOPVECTOR& vCrvs)
{
// sistema le curve nel vettore vCrvs eliminando le parti coinvolte nelle intersezioni
vector<Intervals> vIntervals( vCrvs.size()) ;
INTVECTOR vFillets ;
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvs.size()) ; i ++) {
// salvo i parametri della curva
double dParS, dParE ;
vCrvs[i]->GetDomain( dParS, dParE) ;
vIntervals[i].Set( dParS, dParE) ;
// verifico se raccordo
if ( vCrvs[i]->GetTempParam() > EPS_SMALL)
vFillets.emplace_back( i) ;
}
// verifico se i raccordi intersecano le altre curve
bool bInters = false ;
for ( int i = 0 ; i < int( vFillets.size()) ; i ++) {
int nIdx = vFillets[i] ;
for ( int j = 0 ; j < int( vCrvs.size()) ; j ++) {
if ( j == nIdx)
continue ;
IntersCurveCurve intCC( *vCrvs[nIdx], *vCrvs[j]) ;
int nCnt = intCC.GetIntersCount() ;
if ( nCnt > 1) {
// aggiorno gli intervalli della curva sottraendo la parte coinvolta dall'intersezione
for ( int k = 0 ; k < nCnt - 1 ; k = k+2) {
IntCrvCrvInfo iccInfo1, iccInfo2 ;
intCC.GetIntCrvCrvInfo( k, iccInfo1) ;
// verifico non sia intersezione nell'estremo iniziale o sovrapposizione
if ( iccInfo1.IciA[0].dU < EPS_SMALL || iccInfo1.bOverlap) {
k-- ;
continue ;
}
intCC.GetIntCrvCrvInfo( k+1, iccInfo2) ;
vIntervals[nIdx].Subtract( iccInfo1.IciA[0].dU, iccInfo2.IciA[0].dU) ;
vIntervals[j].Subtract( iccInfo1.IciB[0].dU, iccInfo2.IciB[0].dU) ;
bInters = true ;
}
}
}
}
if ( ! bInters)
return true ;
// aggiorno le curve eliminando i tratti coinvolti nelle intersezioni
for ( int i = 0 ; i < int( vIntervals.size()) ; i++) {
if ( vIntervals[i].GetCount() > 1) {
PtrOwner<CurveComposite> pCompo( CloneBasicCurveComposite( vCrvs[i])) ;
if ( IsNull( pCompo))
return false ;
double dParS, dParE ;
vIntervals[i].GetFirst( dParS, dParE) ;
vCrvs[i]->TrimStartEndAtParam( dParS, dParE) ;
while ( vIntervals[i].GetNext( dParS, dParE)) {
CurveComposite* pCrv = ConvertCurveToBasicComposite( pCompo->CopyParamRange( dParS, dParE)) ;
if ( pCrv == nullptr)
return false ;
vCrvs.emplace_back( pCrv) ;
}
}
else {
double dParS, dParE ;
vIntervals[i].GetFirst( dParS, dParE) ;
vCrvs[i]->TrimStartEndAtParam( dParS, dParE) ;
}
}
return true ;
}
+4 -2
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
// EgalTech 2013-2013
//----------------------------------------------------------------------------
// File : OffsetAux.h Data : 23.11.23 Versione : 2.5k5
// Contenuto : Dichiarazione di alcune funzioni di utilità per gli offset delle curve.
// Contenuto : Dichiarazione di alcune funzioni di utilità per gli offset delle curve.
//
//
//
@@ -16,4 +16,6 @@
//----------------------------------------------------------------------------
bool IdentifyFillets( ICurveComposite* pCrvCo, double dDist) ;
bool AdjustCurveFillets( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, double dDist, int nType) ;
bool IsFillet( ICurve* pCrv, double dDist) ;
bool AdjustCurveFillets( ICurveComposite* pCrvCo, double dDist, int nType) ;
bool ModifyFillet( ICurve* pCrv, double dDist, int nType, ICurveComposite& ccAux) ;
+32 -88
View File
@@ -60,8 +60,6 @@ OffsetCurve::Reset( void)
}
}
m_CrvLst.clear() ;
m_ptOffs = P_INVALID ;
m_vtOut = V_INVALID ;
return true ;
}
@@ -76,7 +74,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
// verifico che la curva esista
if ( pCrv == nullptr)
return false ;
// verifico se la curva è un segmento di retta
// verifico se la curva è un segmento di retta
bool bIsLine = false ;
const CurveLine* pLine = GetBasicCurveLine( pCrv) ;
if ( pLine != nullptr)
@@ -87,7 +85,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
if ( pCompo != nullptr && pCompo->IsALine( m_dLinTol, ptStart, ptEnd))
bIsLine = true ;
}
// verifico che la curva sia piana (per le linee è comunque sempre vero)
// verifico che la curva sia piana (per le linee è comunque sempre vero)
Plane3d plPlane ;
if ( ! pCrv->IsFlat( plPlane, bIsLine, 10 * EPS_SMALL) && ! bIsLine)
return false ;
@@ -169,7 +167,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
// -------------------- OFFSET STANDARD ---------------------------------
if ( ! USE_VORONOI) {
// verifico che la curva sia fatta solo da rette e archi che giacciono nel piano XY (VtExtr è ora Z+)
// verifico che la curva sia fatta solo da rette e archi che giacciono nel piano XY (VtExtr è ora Z+)
if ( ! ccCopy.ArcsBezierCurvesToArcsPerpExtr( m_dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG))
return false ;
@@ -189,11 +187,11 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
if ( ! ccCopy.MergeCurves( m_dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, bClosed, true))
return false ;
// verifico se il punto iniziale è stato modificato
// verifico se il punto iniziale è stato modificato
Point3d ptNewStart ; ccCopy.GetStartPoint( ptNewStart) ;
bChangeStart = ( ! AreSamePointApprox( ptNewStart, ptStart)) ;
// calcolo le lunghezze delle diverse entità
// calcolo le lunghezze delle diverse entità
DBLVECTOR vLens ;
{
const ICurve* pCrv1 = ccCopy.GetFirstCurve() ;
@@ -205,7 +203,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
pCrv1 = ccCopy.GetNextCurve() ;
}
}
// calcolo gli angoli tra le diverse entità
// calcolo gli angoli tra le diverse entità
DBLVECTOR vAngs ;
{
vAngs.push_back( 0) ;
@@ -232,7 +230,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
vAngs.push_back( 0) ;
}
// primo passo : estraggo entità dalla copia, loro offset elementare e aggiunta raccordi esterni (sempre fillet)
// primo passo : estraggo entità dalla copia, loro offset elementare e aggiunta raccordi esterni (sempre fillet)
CurveComposite ccCopy2 ;
if ( ! ccCopy2.CopyFrom( &ccCopy))
return false ;
@@ -243,11 +241,11 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
if ( IsNull( pCrv1))
return false ;
pCrv1->SetTempProp( nInd1) ;
if ( ! pCrv1->SimpleOffset( dDist)) {
if ( ! pCrv1->SimpleOffset( dDist, ICurve::OFF_FILLET)) {
CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( pCrv1) ;
if ( pArc == nullptr)
return false ;
if ( pArc->MyExtendedOffset( dDist, true))
if ( pArc->MyExtendedOffset( dDist, true, ICurve::OFF_FILLET))
pCrv1->SetTempProp( - nInd1) ;
}
// curve successive
@@ -255,11 +253,11 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
while ( ! IsNull( pCrv2)) {
// eseguo semplice offset
pCrv2->SetTempProp( nInd1 + 1) ;
if ( ! pCrv2->SimpleOffset( dDist)) {
if ( ! pCrv2->SimpleOffset( dDist, ICurve::OFF_FILLET)) {
CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( pCrv2) ;
if ( pArc == nullptr)
return false ;
if ( pArc->MyExtendedOffset( dDist, true))
if ( pArc->MyExtendedOffset( dDist, true, ICurve::OFF_FILLET))
pCrv2->SetTempProp( - ( nInd1 + 1)) ;
}
// verifico relazione con la curva precedente e aggiungo eventuali curve intermedie
@@ -287,9 +285,9 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
// se originale chiuso, devo confrontare anche ultima e prima curva
if ( bClosed && m_CrvLst.size() >= 2) {
// la curva precedente è l'ultima dell'offset
// la curva precedente è l'ultima dell'offset
ICurve* pCrv1 = m_CrvLst.back() ;
// la curva successiva ora è la prima dell'offset
// la curva successiva ora è la prima dell'offset
ICurve* pCrv2 = m_CrvLst.front() ;
// verifico relazione con la curva precedente e aggiungo eventuali curve intermedie
CurveComposite ccTemp ;
@@ -336,7 +334,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
bool bNextInt = NextIsLine( iIter, m_CrvLst, bClosed) &&
NextIsLonger( nInd1, vLens, bClosed) &&
( ( dDist < 0 && vAngs[nInd1] > 0) || ( dDist > 0 && vAngs[nInd1] < 0)) ;
// calcolo la massima estensione di offset (Voronoi con entità adiacenti)
// calcolo la massima estensione di offset (Voronoi con entità adiacenti)
double dMaxDist = INFINITO ;
if ( bPrevInt && bNextInt) {
double dTgA = tan( 0.5 * ( ANG_STRAIGHT - abs( vAngs[nInd1-1])) * DEGTORAD) ;
@@ -504,7 +502,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
// sesto passo : se curva aperta, elimino i tratti che stanno nella circonferenza di offset dei punti estremi
if ( ! bClosed) {
// ciconferenza sull'estremità iniziale
// ciconferenza sull'estremità iniziale
Point3d ptStart ; ccCopy.GetStartPoint( ptStart) ;
PtrOwner<CurveArc> pCircS( CreateBasicCurveArc()) ;
if ( IsNull( pCircS) || ! pCircS->Set( ptStart, Z_AX, abs( dDist)))
@@ -553,7 +551,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
// passo alla successiva
++ iIter ;
}
// circonferenza sull'estremità finale
// circonferenza sull'estremità finale
Point3d ptEnd ; ccCopy.GetEndPoint( ptEnd) ;
PtrOwner<CurveArc> pCircE( CreateBasicCurveArc()) ;
if ( IsNull( pCircE) || ! pCircE->Set( ptEnd, Z_AX, abs( dDist)))
@@ -674,20 +672,12 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
}
// nono passo : se con smusso o estensione, sostituisco i fillet con questi
// NB questa parte non è gestita in modo efficiente perchè dovrebbe essere sempre disabilitata.
// Le funzioni sono state ottimizzate per lavorare con voronoi
if ( ( nType & ICurve::OFF_CHAMFER) != 0 || ( nType & ICurve::OFF_EXTEND) != 0) {
ICURVEPOVECTOR vCrvs ;
vCrvs.reserve( m_CrvLst.size()) ;
for ( auto pCrv : m_CrvLst) {
IdentifyFillets( GetCurveComposite( pCrv), dDist) ;
vCrvs.emplace_back( pCrv) ;
}
if ( ! AdjustCurveFillets( vCrvs, dDist, nType))
return false ;
m_CrvLst.clear() ;
for ( int j = 0 ; j < int( vCrvs.size()) ; j ++)
m_CrvLst.emplace_back( Release( vCrvs[j])) ;
for ( auto iIter = m_CrvLst.begin() ; iIter != m_CrvLst.end() ; ++ iIter) {
CurveComposite* pCrvCo = GetBasicCurveComposite( *iIter) ;
IdentifyFillets( pCrvCo, dDist) ;
AdjustCurveFillets( pCrvCo, dDist, nType) ;
}
}
}
@@ -707,27 +697,6 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
// calcolo offset con Voronoi
ICURVEPOVECTOR vOffs ;
voronoiObj->CalcOffset( vOffs, dDist, nType) ;
if ( vOffs.empty()) {
// se non ho ottenuto offset e sono circa al valore limite ritento con valore leggermente diverso per le tolleranze di vroni
double dMaxOffs ;
if ( ! pCrv->IsClosed() || ( voronoiObj->CalcLimitOffset( 0, dDist < 0, dMaxOffs) && abs( dMaxOffs - abs( dDist)) < EPS_SMALL)) {
double dCorr = ( dDist > 0 ? - VRONI_OFFS_TOL : VRONI_OFFS_TOL) ;
voronoiObj->CalcOffset( vOffs, dDist + dCorr, nType) ;
}
// se ancora vuoto calcolo i punti speciali di offset ( punti e direzioni sui bisettore alla distanza richiesta)
if ( vOffs.empty()) {
PNTVECTVECTOR vPntOffs ;
voronoiObj->CalcSpecialPointOffset( vPntOffs, dDist) ;
// NB al momento vengono gestiti solo i casi in cui vi è un unico punto di offset. Se si ottengono più punti di offset
// ( e.g. alcune curve aperte) non se ne restiusce nessuno. Da estendere, se necessario, individuando i punti dal lato
// di offset richiesto
if ( vPntOffs.size() == 1) {
m_ptOffs = vPntOffs[0].first ;
m_vtOut = vPntOffs[0].second ;
}
}
}
for ( int i = 0 ; i < ( int)vOffs.size() ; i ++)
m_CrvLst.emplace_back( Release( vOffs[i])) ;
@@ -755,21 +724,10 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
pCrv->Scale( GLOB_FRM, 1 / dExtrOnN, 1, 1) ;
pCrv->ToGlob( frCopy) ;
}
if ( m_ptOffs.IsValid()) {
m_ptOffs.Scale( GLOB_FRM, 1 / dExtrOnN, 1, 1) ;
m_ptOffs.ToGlob( frCopy) ;
m_vtOut.Scale( GLOB_FRM, 1 / dExtrOnN, 1, 1) ;
m_vtOut.ToGlob( frCopy) ;
}
}
else if ( bNeedRef) {
for ( auto pCrv : m_CrvLst)
pCrv->ToGlob( frCopy) ;
if ( m_ptOffs.IsValid()) {
m_ptOffs.ToGlob( frCopy) ;
m_vtOut.ToGlob( frCopy) ;
}
}
// assegno estrusione e spessore come curva originale e unisco parti allineate
@@ -847,20 +805,6 @@ OffsetCurve::GetShorterCurve( void)
return pCrv ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
OffsetCurve::GetPointOffset( Point3d& ptOffs, Vector3d& vtOut)
{
// verifico se valori validi da restituire
if ( ! m_ptOffs.IsValid() || ! m_vtOut.IsValid())
return false ;
ptOffs = m_ptOffs ;
vtOut = m_vtOut ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
PreviousIsLine( ICURVEPLIST::const_iterator iIter, const ICURVEPLIST& CrvLst, bool bClosed)
@@ -873,7 +817,7 @@ PreviousIsLine( ICURVEPLIST::const_iterator iIter, const ICURVEPLIST& CrvLst, bo
// se non esiste e curva chiusa prendo l'ultimo
if ( iPrev == CrvLst.end() && bClosed)
-- iPrev ;
// se non esiste o non è una linea, test fallito
// se non esiste o non è una linea, test fallito
if ( iPrev == CrvLst.end() || (*iPrev)->GetType() != CRV_LINE )
return false ;
// test superato
@@ -886,7 +830,7 @@ PreviousIsLonger( int nInd1, const DBLVECTOR& vLens, bool bClosed)
{
// massimo indice nel vettore
int nMax = int( vLens.size()) - 1 ;
// verifico validità indice (questo indice è incrementato di 1)
// verifico validità indice (questo indice è incrementato di 1)
if ( nInd1 < 1 || nInd1 > nMax + 1)
return false ;
// indice del precedente nel vettore di lunghezze
@@ -910,7 +854,7 @@ NextIsLine( ICURVEPLIST::const_iterator iIter, const ICURVEPLIST& CrvLst, bool b
// se non esiste e curva chiusa prendo il primo
if ( iNext == CrvLst.end() && bClosed)
iNext = CrvLst.begin() ;
// se non esiste o non è una linea, test fallito
// se non esiste o non è una linea, test fallito
if ( iNext == CrvLst.end() || (*iNext)->GetType() != CRV_LINE )
return false ;
// test superato
@@ -923,7 +867,7 @@ NextIsLonger( int nInd1, const DBLVECTOR& vLens, bool bClosed)
{
// massimo indice nel vettore
int nMax = int( vLens.size()) - 1 ;
// verifico validità indice (questo indice è incrementato di 1)
// verifico validità indice (questo indice è incrementato di 1)
if ( nInd1 < 1 || nInd1 > nMax + 1)
return false ;
// indice del successivo nel vettore di lunghezze
@@ -1002,7 +946,7 @@ VerifyAndAdjustSamePoint( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, int& nRes)
nRes = 4 ;
return true ;
}
// se coincidono esattamente, va bene così
// se coincidono esattamente, va bene così
if ( AreSamePointExact( ptP1, ptP2)) {
nRes = 0 ;
return true ;
@@ -1032,7 +976,7 @@ VerifyAndAdjustInternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, int& nRes)
IntersCurveCurve intCC( *pCrv1, *pCrv2) ;
if ( intCC.GetIntersCount() == 0)
return false ;
// prendo l'intersezione più vicina al punto medio tra gli estremi delle curve
// prendo l'intersezione più vicina al punto medio tra gli estremi delle curve
Point3d ptP1, ptP2 ;
if ( ! pCrv1->GetEndPoint( ptP1) || ! pCrv2->GetStartPoint( ptP2))
return false ;
@@ -1080,7 +1024,7 @@ VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dAngDeg, doub
vtDir2.Invert() ;
}
// verifico sia angolo esterno (accetto se entità quasi esattamente sovrapposte)
// verifico sia angolo esterno (accetto se entità quasi esattamente sovrapposte)
if ( abs( dAngDeg) < ( ANG_STRAIGHT - 10 * EPS_ANG_ZERO) &&
( ( dDist < 0 && dAngDeg > 0) ||
( dDist > 0 && dAngDeg < 0)))
@@ -1122,7 +1066,7 @@ VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dAngDeg, doub
return false ;
ptP1a = ptP1 + vtDir1 * dLen ;
ptP2a = ptP2 - vtDir2 * dLen ;
// se prima c'è linea posso allungarla
// se prima c'è linea posso allungarla
if ( pCrv1->GetType() == CRV_LINE)
pCrv1->ModifyEnd( ptP1a) ;
// altrimenti, devo aggiungere una nuova linea
@@ -1141,7 +1085,7 @@ VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dAngDeg, doub
if ( ! ccAux.AddCurve( Release( pCrv)))
return false ;
}
// se dopo c'è linea posso allungarla
// se dopo c'è linea posso allungarla
if ( pCrv2->GetType() == CRV_LINE)
pCrv2->ModifyStart( ptP2a) ;
// altrimenti, devo aggiungere una nuova linea
@@ -1164,7 +1108,7 @@ VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dAngDeg, doub
if ( ! pCrv1->GetEndPoint( ptP1) || ! pCrv2->GetStartPoint( ptP2))
return false ;
ptPc = ptP1 + vtDir1 * dLen ;
// se prima c'è linea o angolo molto piccolo posso allungarla
// se prima c'è linea o angolo molto piccolo posso allungarla
if ( ( pCrv1->GetType() == CRV_LINE) || bAngSmall)
pCrv1->ModifyEnd( ptPc) ;
// altrimenti, devo aggiungere una nuova linea
@@ -1175,7 +1119,7 @@ VerifyAndAdjustExternalAngle( ICurve* pCrv1, ICurve* pCrv2, double dAngDeg, doub
if ( ! ccAux.AddCurve( Release( pCrv)))
return false ;
}
// se dopo c'è linea o angolo molto piccolo posso allungarla
// se dopo c'è linea o angolo molto piccolo posso allungarla
if ( ( pCrv2->GetType() == CRV_LINE) || bAngSmall)
pCrv2->ModifyStart( ptPc) ;
// altrimenti, devo aggiungere una nuova linea
+2 -2
View File
@@ -195,7 +195,7 @@ PointGrid3d::Find( const Point3d& ptTest, double dTol, INTVECTOR& vnIds) const
}
}
return ( ! vnIds.empty()) ;
return ( vnIds.size() > 0) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -221,7 +221,7 @@ PointGrid3d::Find( const BBox3d& b3Test, INTVECTOR& vnIds) const
}
}
return ( ! vnIds.empty()) ;
return ( vnIds.size() > 0) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
+31 -42
View File
@@ -14,29 +14,36 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "PointsPCA.h"
#define EIGEN_NO_IO
#include "/EgtDev/Extern/Eigen/Dense"
//----------------------------------------------------------------------------
PointsPCA::PointsPCA( void)
{
// azzero numero punti
m_dTotW = 0 ;
// azzero il baricentro
m_ptCen.Set( 0, 0, 0) ;
// azzero matrice di covarianza
m_CovMat.setZero() ;
// inizializzo il rank ad un valore assurdo
m_nRank = - 1 ;
// inizializzo baricentro
m_ptCen.Set( 0, 0, 0) ;
// inizializzo il peso totale
m_dTotW = 0 ;
// riservo memoria per la matrice di punti e pesi
m_vPntW.reserve( 128) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
PointsPCA::AddPoint( const Point3d& ptP, double dW)
{
// salvo i dati
m_vPntW.emplace_back( ptP, dW) ;
// incremento numero punti
m_dTotW += dW ;
// aggiorno il baricentro
m_ptCen += dW * ptP ;
// aggiorno la matrice di covarianza (solo triangolo superiore perchè simmetrica)
m_CovMat(0,0) += dW * ( ptP.x * ptP.x) ;
m_CovMat(1,1) += dW * ( ptP.y * ptP.y) ;
m_CovMat(2,2) += dW * ( ptP.z * ptP.z) ;
m_CovMat(0,1) += dW * ( ptP.x * ptP.y) ;
m_CovMat(0,2) += dW * ( ptP.x * ptP.z) ;
m_CovMat(1,2) += dW * ( ptP.y * ptP.z) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -51,47 +58,29 @@ PointsPCA::Finalize( void)
m_nRank = 0 ;
// se non sono stati assegnati punti, esco
if ( m_vPntW.empty())
return false ;
// calcolo del peso totale
for ( const auto& PntW : m_vPntW)
m_dTotW += PntW.second ;
if ( m_dTotW < EPS_ZERO)
return false ;
// fattore di scala
// fattore di scala per numero di punti
double dScale = 1 / m_dTotW ;
// calcolo del baricentro
for ( const auto& PntW : m_vPntW)
m_ptCen += PntW.second * PntW.first ;
m_ptCen *= dScale ;
// matrice di covarianza
Eigen::Matrix3d CovMat ;
CovMat.setZero() ;
for ( const auto& PntW : m_vPntW) {
Point3d ptP( PntW.first.x - m_ptCen.x, PntW.first.y - m_ptCen.y, PntW.first.z - m_ptCen.z) ;
CovMat(0,0) += PntW.second * ( ptP.x * ptP.x) ;
CovMat(1,1) += PntW.second * ( ptP.y * ptP.y) ;
CovMat(2,2) += PntW.second * ( ptP.z * ptP.z) ;
CovMat(0,1) += PntW.second * ( ptP.x * ptP.y) ;
CovMat(0,2) += PntW.second * ( ptP.x * ptP.z) ;
CovMat(1,2) += PntW.second * ( ptP.y * ptP.z) ;
}
CovMat(0,0) = CovMat(0,0) * dScale ;
CovMat(1,1) = CovMat(1,1) * dScale ;
CovMat(2,2) = CovMat(2,2) * dScale ;
CovMat(0,1) = CovMat(0,1) * dScale ;
CovMat(0,2) = CovMat(0,2) * dScale ;
CovMat(1,2) = CovMat(1,2) * dScale ;
CovMat(1,0) = CovMat(0,1) ;
CovMat(2,0) = CovMat(0,2) ;
CovMat(2,1) = CovMat(1,2) ;
// completo la matrice di covarianza
m_CovMat(0,0) = m_CovMat(0,0) * dScale - m_ptCen.x * m_ptCen.x ;
m_CovMat(1,1) = m_CovMat(1,1) * dScale - m_ptCen.y * m_ptCen.y ;
m_CovMat(2,2) = m_CovMat(2,2) * dScale - m_ptCen.z * m_ptCen.z ;
m_CovMat(0,1) = m_CovMat(0,1) * dScale - m_ptCen.x * m_ptCen.y ;
m_CovMat(0,2) = m_CovMat(0,2) * dScale - m_ptCen.x * m_ptCen.z ;
m_CovMat(1,2) = m_CovMat(1,2) * dScale - m_ptCen.y * m_ptCen.z ;
m_CovMat(1,0) = m_CovMat(0,1) ;
m_CovMat(2,0) = m_CovMat(0,2) ;
m_CovMat(2,1) = m_CovMat(1,2) ;
// calcolo gli autovalori e autovettori
// calcolo gli autovalori e autovettori (essendo matrice 3x3 uso metodo diretto)
Eigen::SelfAdjointEigenSolver<Eigen::Matrix3d> es ;
es.compute( CovMat) ; // non usare computeDirect : errore nell'ordine degli autovettori
es.compute( m_CovMat) ; // non usare computeDirect : errore nell'ordine degli autovettori
if ( es.info() == Eigen::NoConvergence)
return false ;
+4 -3
View File
@@ -13,7 +13,8 @@
#pragma once
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoCollection.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Extern/Eigen/Dense"
//----------------------------------------------------------------------------
class PointsPCA
@@ -32,9 +33,9 @@ class PointsPCA
static const int MAX_RANK = 3 ;
private :
PNTUVECTOR m_vPntW ; // vettore dei punti con i loro pesi
double m_dTotW ; // peso totale (se pesi tutti unitari, allora è numero punti)
Point3d m_ptCen ; // baricentro
double m_dTotW ; // peso totale
Eigen::Matrix3d m_CovMat ; // matrice di covarianza
int m_nRank ; // numero delle componenti principali (MAX_RANK = 3)
Vector3d m_vtPC[MAX_RANK] ; // direzioni delle componenti principali
} ;
+4 -4
View File
@@ -13,9 +13,9 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "CurveArc.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyArc.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
#include <algorithm>
@@ -62,7 +62,7 @@ bool
PolyArc::AddUPoint( double dPar, const Point3d& ptP, double dBulge)
{
// se il punto è uguale al precedente (ignoro parametro e bulge), non lo inserisco ma ok
if ( ! m_lUPointBs.empty() && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPointBs.back().ptP)) {
if ( m_lUPointBs.size() > 0 && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPointBs.back().ptP)) {
// assegno parametro e bulge
m_lUPointBs.back().dU = dPar ;
m_lUPointBs.back().dB = dBulge ;
@@ -285,10 +285,10 @@ bool
PolyArc::Join( PolyArc& PA, double dOffsetPar)
{
// se l'altro poliarco non contiene alcunchè, esco con ok
if ( PA.m_lUPointBs.empty())
if ( PA.m_lUPointBs.size() == 0)
return true ;
// verifico che l'ultimo punto di questo poliarco coincida con il primo dell'altro
if ( ! m_lUPointBs.empty() && ! AreSamePointApprox( m_lUPointBs.back().ptP, PA.m_lUPointBs.front().ptP))
if ( m_lUPointBs.size() > 0 && ! AreSamePointApprox( m_lUPointBs.back().ptP, PA.m_lUPointBs.front().ptP))
return false ;
// cancello l'ultimo di questo
EraseLastUPoint() ;
+90 -453
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2013-2013
//----------------------------------------------------------------------------
// File : PolyLine.cpp Data : 22.12.13 Versione : 1.4l3
@@ -14,15 +14,13 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "PolygonPlane.h"
#include "PointsPCA.h"
#include "GeoConst.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
@@ -55,8 +53,8 @@ PolyLine::AddUPoint( double dPar, const Point3d& ptP, bool bEndOrStart)
{
// se da aggiungere in coda
if ( bEndOrStart) {
// se il punto è uguale all'ultimo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
if ( ! m_lUPoints.empty() && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPoints.back().first)) {
// se il punto è uguale all'ultimo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
if ( m_lUPoints.size() > 0 && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPoints.back().first)) {
++ m_nRejected ;
return true ;
}
@@ -70,8 +68,8 @@ PolyLine::AddUPoint( double dPar, const Point3d& ptP, bool bEndOrStart)
}
// altrimenti si aggiunge in testa
else {
// se il punto è uguale al primo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
if ( ! m_lUPoints.empty() && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPoints.front().first)) {
// se il punto è uguale al primo (ignoro parametro), non lo inserisco ma ok
if ( m_lUPoints.size() > 0 && AreSamePointApprox( ptP, m_lUPoints.front().first)) {
++ m_nRejected ;
return true ;
}
@@ -94,7 +92,7 @@ PolyLine::Close( void)
// ci devono essere almeno 2 punti
if ( m_lUPoints.size() < 2)
return false ;
// verifico non sia già chiuso
// verifico non sia già chiuso
if ( AreSamePointApprox( m_lUPoints.front().first, m_lUPoints.back().first))
return false ;
// aggiungo un punto uguale al primo in coda
@@ -221,7 +219,7 @@ PolyLine::ToLoc( const Frame3d& frRef)
bool
PolyLine::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
{
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
if ( AreSameFrame( frOri, frDest))
return true ;
// ciclo sui punti
@@ -235,11 +233,11 @@ PolyLine::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
bool
PolyLine::Join( PolyLine& PL, double dOffsetPar)
{
// se l'altra polilinea non contiene alcunchè, esco con ok
if ( PL.m_lUPoints.empty())
// se l'altra polilinea non contiene alcunchè, esco con ok
if ( PL.m_lUPoints.size() == 0)
return true ;
// verifico che l'ultimo punto di questa polilinea coincida con il primo dell'altra
if ( ! m_lUPoints.empty() && ! AreSamePointApprox( m_lUPoints.back().first, PL.m_lUPoints.front().first))
if ( m_lUPoints.size() > 0 && ! AreSamePointApprox( m_lUPoints.back().first, PL.m_lUPoints.front().first))
return false ;
// cancello l'ultimo di questa
EraseLastUPoint() ;
@@ -387,7 +385,7 @@ PolyLine::GetPrevUPoint( double* pdPar, Point3d* pptP, bool bNotFirst) const
bool
PolyLine::GetCurrUPoint( double* pdPar, Point3d* pptP) const
{
// verifico validità punto corrente
// verifico validità punto corrente
if ( m_iter == m_lUPoints.end())
return false ;
@@ -428,7 +426,7 @@ PolyLine::GetFirstULine( double* pdIni, Point3d* pptIni, double* pdFin, Point3d*
bool
PolyLine::GetNextULine( double* pdIni, Point3d* pptIni, double* pdFin, Point3d* pptFin) const
{
// parametro e punto iniziali (è il precedente finale)
// parametro e punto iniziali (è il precedente finale)
if ( m_iter == m_lUPoints.end())
return false ;
if ( pdIni != nullptr)
@@ -512,19 +510,19 @@ PolyLine::IsFlat( int& nRank, Point3d& ptCen, Vector3d& vtDir, double dToler) co
ptsPCA.AddPoint( Media( ptP1, ptP2, 0.25), dLen / 2) ;
ptsPCA.AddPoint( Media( ptP1, ptP2, 0.75), dLen / 2) ;
}
// recupero il rango, ovvero la dimensionalità dell'insieme di punti
// recupero il rango, ovvero la dimensionalità dell'insieme di punti
nRank = ptsPCA.GetRank() ;
// se dimensione nulla, o non ci sono punti o sono tutti praticamente coincidenti
if ( nRank == 0)
return ptsPCA.GetCenter( ptCen) ;
// se dimensione 1, allora i punti sono distribuiti su una linea
if ( nRank == 1) {
// assegno il centro e la direzione della linea (il verso è indifferente)
// assegno il centro e la direzione della linea (il verso è indifferente)
ptsPCA.GetCenter( ptCen) ;
ptsPCA.GetPrincipalComponent( 0, vtDir) ;
return true ;
}
// altrimenti dimensione 2 o 3, allora è determinato un piano principale, verifico se tutti i punti vi giacciono
// altrimenti dimensione 2 o 3, allora è determinato un piano principale, verifico se tutti i punti vi giacciono
// Center and normal vector
ptsPCA.GetCenter( ptCen) ;
Vector3d vtX, vtY ;
@@ -532,9 +530,9 @@ PolyLine::IsFlat( int& nRank, Point3d& ptCen, Vector3d& vtDir, double dToler) co
ptsPCA.GetPrincipalComponent( 1, vtY) ;
vtDir = vtX ^ vtY ;
if ( ! vtDir.Normalize()) {
// riduco la dimensionalità a lineare
// riduco la dimensionalità a lineare
nRank = 1 ;
// assegno il centro e la direzione della linea (il verso è indifferente)
// assegno il centro e la direzione della linea (il verso è indifferente)
ptsPCA.GetCenter( ptCen) ;
vtDir = vtX ;
return true ;
@@ -563,12 +561,12 @@ PolyLine::IsFlat( Plane3d& plPlane, double dToler) const
plPlane.Reset() ;
return false ;
}
// recupero dati sulla planarità della polilinea
// recupero dati sulla planarità della polilinea
int nRank ;
Point3d ptCen ;
Vector3d vtDir ;
bool bFlat = IsFlat( nRank, ptCen, vtDir, dToler) ;
// imposto il piano a seconda della dimensionalità
// imposto il piano a seconda della dimensionalità
switch ( nRank) {
case 0 : // punto
plPlane.Set( ptCen, Z_AX) ;
@@ -589,29 +587,18 @@ PolyLine::IsClosedAndFlat( Plane3d& plPlane, double& dArea, double dToler) const
// Test if closed
if ( ! IsClosed())
return false ;
// Compute a representative plane for the polygon
Point3d ptP ;
// Calcolo il centro (per minimizzare gli errori nelle successive operazioni)
Point3d ptCen = ORIG ;
int nCount = 0 ;
for ( bool bFound = GetFirstPoint( ptP) ; bFound ; bFound = GetNextPoint( ptP)) {
ptCen += ptP ;
++ nCount ;
}
ptCen /= nCount ;
Vector3d vtMove = ptCen - ORIG ;
// Compute a representative plane for the polygon (faccio il calcolo nel centro e poi traslo al contrario il piano)
PolygonPlane PolyPlane ;
for ( bool bFound = GetFirstPoint( ptP) ; bFound ; bFound = GetNextPoint( ptP))
PolyPlane.AddPoint( ptP - vtMove) ;
PolyPlane.AddPoint( ptP) ;
if ( ! PolyPlane.GetPlane( plPlane) || ! PolyPlane.GetArea( dArea)) {
dArea = 0 ;
return IsFlat( plPlane, dToler) ;
}
plPlane.Translate( vtMove) ;
// Sistemo il piano per l'offset utilizzato
// Test each vertex to see if it is farther from plane than allowed max distance
for ( bool bFound = GetFirstPoint( ptP) ; bFound ; bFound = GetNextPoint( ptP)) {
double dDist = DistPointPlane( ptP, plPlane) ;
double dDist = ( ( ptP - ORIG) * plPlane.GetVersN()) - plPlane.GetDist() ;
if ( abs( dDist) > dToler)
return false ;
}
@@ -652,13 +639,13 @@ PolyLine::GetAreaXY( double& dArea) const
// verifico sia chiusa
if ( ! IsClosed())
return false ;
// calcolo l'area considerando solo XY (è la Z di Newell)
// calcolo l'area considerando solo XY (è la Z di Newell)
dArea = 0 ;
Point3d ptIni, ptFin ;
for ( bool bFound = GetFirstLine( ptIni, ptFin) ; bFound ; bFound = GetNextLine( ptIni, ptFin)) {
dArea += ( ptIni.x - ptFin.x) * ( ptIni.y + ptFin.y) ; // projection on xy
}
// considero anche la linea tra l'ultimo e il primo punto perchè in alcuni casi potrebbero definire area
// considero anche la linea tra l'ultimo e il primo punto perchè in alcuni casi potrebbero definire area
// significativa anche se sono coincidenti per le nostre tolleranze
ptIni = ptFin ;
GetFirstPoint( ptFin) ;
@@ -759,7 +746,7 @@ DouglasPeuckerSimplification( const PNTUVECTOR& vPtU, const double dSqTol, const
}
}
// se la distanza massima trovata è sopra la tolleranza, allora controllo la parte di PolyLine tra
// se la distanza massima trovata è sopra la tolleranza, allora controllo la parte di PolyLine tra
// (nIndStart, nMaxInd) e quella tra (nMaxInd, nIndEnd)
if ( dMaxSqDist > dSqTol) {
// inserisco il punto
@@ -775,7 +762,7 @@ DouglasPeuckerSimplification( const PNTUVECTOR& vPtU, const double dSqTol, const
//----------------------------------------------------------------------------
bool
PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler, bool bStartEnd)
PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler)
{
// se non ci sono almeno 3 punti, esco subito
if ( m_lUPoints.size() < 3)
@@ -798,11 +785,11 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler, bool bStartEnd)
vInd.push_back( 0) ;
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, 0, int( vPtU.size()) - 1, vInd))
return false ;
vInd.push_back( int( vPtU.size()) - 1) ;
vInd.push_back( vPtU.size() - 1) ;
}
// altrimenti chiusa
else {
// cerco il punto più distante dal primo
// cerco il punto più distante dal primo
double dMaxDist = 0. ;
int nMaxInd = 0 ;
for ( int i = 1 ; i < int( vPtU.size()) ; ++ i) {
@@ -819,20 +806,12 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler, bool bStartEnd)
vInd.push_back( nMaxInd) ;
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, nMaxInd, int( vPtU.size()) - 1, vInd))
return false ;
vInd.push_back( int( vPtU.size()) - 1) ;
vInd.push_back( vPtU.size() - 1) ;
}
// ordino in senso crescente
sort( vInd.begin(), vInd.end()) ;
// se richiesto e chiusa e almeno 4 punti rimasti, controllo allineamento dell'inizio con precedente e successivo rimasti
if ( bStartEnd && IsClosed() && vInd.size() >= 4) {
if ( DistPointLine( vPtU[vInd[0]].first, vPtU[vInd[1]].first, vPtU[vInd[int(vInd.size())-2]].first).IsEpsilon( dToler)) {
vInd.erase( vInd.begin()) ;
vInd.back() = vInd.front() ;
}
}
// rimetto in lista i soli punti rimasti
m_lUPoints.clear() ;
for ( auto Ind : vInd)
@@ -979,7 +958,7 @@ PolyLine::MyApproxOnSide( const Vector3d& vtN, bool bLeftSide, double dToler)
}
}
}
// non è stato eliminato alcunché
// non è stato eliminato alcunché
// ripristino la tolleranza corrente
dCurrToler = dToler ;
// avanzo il terzetto di uno step
@@ -1020,7 +999,7 @@ PolyLine::MakeConvex( const Vector3d& vtN, bool bLeftSide)
bool
PolyLine::MyMakeConvex( const Vector3d& vtN, bool bLeftSide)
{
// ciclo i controlli finchè non ci sono rimozioni
// ciclo i controlli finchè non ci sono rimozioni
bool bRemoved = true ;
while ( bRemoved) {
bRemoved = false ;
@@ -1048,7 +1027,7 @@ PolyLine::MyMakeConvex( const Vector3d& vtN, bool bLeftSide)
bRemoved = true ;
continue ;
}
// non è stato eliminato alcunché : avanzo il terzetto di uno step
// non è stato eliminato alcunché : avanzo il terzetto di uno step
precP = currP ;
currP = nextP ;
++ nextP ;
@@ -1075,7 +1054,7 @@ PolyLine::Invert( bool bInvertU)
m_lUPoints.reverse() ;
// se richiesto, inverto anche il parametro U
if ( bInvertU) {
// recupero il primo valore di U che è il vecchio finale ed è il riferimento di inversione
// recupero il primo valore di U che è il vecchio finale ed è il riferimento di inversione
double dUfin = m_lUPoints.front().second ;
// ciclo su tutti gli elementi
for ( auto& UPoint : m_lUPoints) {
@@ -1085,35 +1064,6 @@ PolyLine::Invert( bool bInvertU)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
PolyLine::MyRemoveSamePoints( double dToler)
{
// elimino i punti consecutivi diventati coincidenti (almeno 2)
if ( m_lUPoints.size() < 2)
return true ;
// punto precedente
auto precP = m_lUPoints.begin() ;
// punto corrente
auto currP = next( precP) ;
// mentre esiste un corrente
while ( currP != m_lUPoints.end()) {
// se coincidono
if ( AreSamePointEpsilon( precP->first, currP->first, dToler)) {
// elimino il punto corrente
currP = m_lUPoints.erase( currP) ;
// il precedente rimane inalterato
}
// altrimenti da tenere
else {
// avanzo la coppia di uno step
precP = currP ;
++ currP ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
PolyLine::Flatten( double dZ)
@@ -1122,39 +1072,31 @@ PolyLine::Flatten( double dZ)
if ( m_lUPoints.empty())
return true ;
// ciclo su tutti gli elementi per portarli alla Z indicata
for ( auto& UPoint : m_lUPoints)
for ( auto& UPoint : m_lUPoints) {
UPoint.first.z = dZ ;
// elimino i punti consecutivi diventati coincidenti
MyRemoveSamePoints() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
PolyLine::FlattenInAutoPlane( double dToler)
{
// verifico non sia vuota
if ( m_lUPoints.empty())
}
// elimino i punti consecutivi diventati coincidenti (almeno 2)
if ( m_lUPoints.size() < 2)
return true ;
// recupero dati sulla planarità della polilinea
int nRank ;
Point3d ptCen ;
Vector3d vtDir ;
bool bFlat = IsFlat( nRank, ptCen, vtDir, dToler) ;
// se non planare entro la tolleranza, esco
if ( ! bFlat)
return false ;
// se punto o linea, non devo fare alcunché
if ( nRank == 0 || nRank == 1)
return true ;
// assegno il piano medio
Plane3d plPlane ;
plPlane.Set( ptCen, vtDir) ;
// proietto i punti su questo piano
for ( auto& UPoint : m_lUPoints)
UPoint.first = ProjectPointOnPlane( UPoint.first, plPlane) ;
// elimino i punti consecutivi diventati coincidenti
MyRemoveSamePoints() ;
// punto precedente
auto precP = m_lUPoints.begin() ;
// punto corrente
auto currP = next( precP) ;
// mentre esiste un corrente
while ( currP != m_lUPoints.end()) {
// se coincidono
if ( AreSamePointApprox( precP->first, currP->first)) {
// elimino il punto corrente
currP = m_lUPoints.erase( currP) ;
// il precedente rimane inalterato
}
// altrimenti da tenere
else {
// avanzo la coppia di uno step
precP = currP ;
++ currP ;
}
}
return true ;
}
@@ -1327,8 +1269,8 @@ PolyLine::GetMinAreaRectangleXY( Point3d& ptCen, Vector3d& vtAx, double& dLen, d
bool
PolyLine::Trim( const Plane3d& plPlane, bool bInVsOut)
{
// se vuota non faccio alcunché
if ( m_lUPoints.empty())
// se vuota non faccio alcunché
if ( m_lUPoints.size() == 0)
return false ;
// determino le intersezioni dei lati con il piano
@@ -1429,7 +1371,7 @@ IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler
return false ;
// Riferimento alla lista dei punti
PNTULIST& List = const_cast<PolyLine&>( plPoly).GetUPointList() ;
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
Point3d ptMinDist ;
auto itMinDistEnd = List.end() ;
@@ -1447,7 +1389,7 @@ IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler
}
// Determino tangente di riferimento
Vector3d vtTang ;
// se minima distanza nell'estremo iniziale del segmento
// se minima distanza nell'estremo iniziale del segmento
if ( AreSamePointApprox( ptMinDist, prev( itMinDistEnd)->first)) {
// direzione del segmento
Vector3d vtCurrTg = itMinDistEnd->first - prev( itMinDistEnd)->first ;
@@ -1463,7 +1405,7 @@ IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler
vtTang = vtPrevTg + vtCurrTg ;
vtTang.Normalize() ;
}
// se altrimenti minima distanza nell'estremo finale del segmento
// se altrimenti minima distanza nell'estremo finale del segmento
else if ( AreSamePointApprox( ptMinDist, itMinDistEnd->first)) {
// direzione del segmento
Vector3d vtCurrTg = itMinDistEnd->first - prev( itMinDistEnd)->first ;
@@ -1479,7 +1421,7 @@ IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler
vtTang = vtCurrTg + vtNextTg ;
vtTang.Normalize() ;
}
// altrimenti minima distanza con l'interno
// altrimenti minima distanza con l'interno
else {
vtTang = itMinDistEnd->first - prev( itMinDistEnd)->first ;
}
@@ -1518,7 +1460,7 @@ GetPointParamOnPolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dTol
// assegno nuovo inizio
ptStart = ptEnd ;
}
// Il punto è sulla linea se la sua distanza rispetta la tolleranza
// Il punto è sulla linea se la sua distanza rispetta la tolleranza
return ( dMinSqDist < dToler * dToler) ;
}
@@ -1531,11 +1473,7 @@ ChangePolyLineStart( PolyLine& plPoly, const Point3d& ptNewStart, double dToler)
return false ;
// Riferimento alla lista dei punti
PNTULIST& LoopList = const_cast<PolyLine&>( plPoly).GetUPointList() ;
// Se il punto inziale è già quello, non faccio nulla
if ( AreSamePointEpsilon( LoopList.begin()->first, ptNewStart, dToler))
return true ;
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
auto itMinDistEnd = LoopList.end() ;
auto itStart = LoopList.begin() ;
@@ -1579,7 +1517,7 @@ SplitPolyLineAtPoint( const PolyLine& plPoly, const Point3d& ptP, double dToler,
return false ;
// Riferimento alla lista dei punti
const PNTULIST& LoopList = const_cast<PolyLine&>( plPoly).GetUPointList() ;
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
auto itMinDistEnd = LoopList.end() ;
auto itStart = LoopList.begin() ;
@@ -1618,9 +1556,8 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
int nPnt2 = PL2.GetPointNbr() ;
if ( nPnt1 == 0 || nPnt2 == 0)
return false ;
// indica la presenza di punti interni in comune tra le due polylines
bCommonInternalPoints = false ;
bCommonInternalPoints = false ; // indica la presenza di punti interni in comune tra le due polylines
vPnt1.reserve( PL1.GetPointNbr()) ;
Point3d ptP1 ;
@@ -1644,6 +1581,10 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
int nLastJ = 0 ;
vPnt1[0].second = 0 ;
double dFirstDist, dFirstParMinDist ;
DistPointPolyLine( vPnt1[0].first, PL2, dFirstDist, dFirstParMinDist) ;
int nFirstMinJ = ( int)( dFirstParMinDist + 0.5) ;
for ( int i = 1 ; i < nTotP1 ; ++ i) {
double dDist = INFINITO ;
@@ -1652,7 +1593,7 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
// distanza del punto dal segmento della polilinea
DistPointLine PointLineDistCalc( vPnt1[i].first, vPnt2[j-1].first, vPnt2[j].first) ;
double dPlDist ;
if ( PointLineDistCalc.GetDist( dPlDist) && dPlDist < dDist - EPS_SMALL) {
if ( PointLineDistCalc.GetDist( dPlDist) && dPlDist < dDist) {
dDist = dPlDist ;
PointLineDistCalc.GetParamAtMinDistPoint( dMinDistPar) ;
dMinDistPar += j - 1 ;
@@ -1660,11 +1601,15 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
}
int nMinJ = ( int)( dMinDistPar + 0.5) ;
// eventuale correzione per i primi punti ( da forzare nel vertice 0)
if ( nLastJ == 0 && nFirstMinJ > 0.5 * nTotP2 && nMinJ >= nFirstMinJ)
nMinJ = 0 ;
if ( nMinJ < nLastJ)
nMinJ = nLastJ ;
// verifica se è un punto interno in comune con l'altra polyline
if ( i < nTotP1 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
// verifica se è un punto interno in comune con l'altra polyline
if ( i < nTotP1 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
bCommonInternalPoints = true ;
vPnt1[i].second = nMinJ ;
@@ -1674,6 +1619,9 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
// calcoli per seconda curva
int nLastI = 0 ;
vPnt2[0].second = 0 ;
DistPointPolyLine( vPnt2[0].first, PL1, dFirstDist, dFirstParMinDist) ;
int nFirstMinI = ( int)( dFirstParMinDist + 0.5) ;
for ( int j = 1 ; j < nTotP2 ; ++ j) {
@@ -1683,7 +1631,8 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
// distanza del punto dal segmento della polilinea
DistPointLine PointLineDistCalc( vPnt2[j].first, vPnt1[i-1].first, vPnt1[i].first) ;
double dPlDist ;
if ( PointLineDistCalc.GetDist( dPlDist) && dPlDist < dDist - EPS_SMALL) {
PointLineDistCalc.GetDist( dPlDist) ;
if ( dPlDist < dDist) {
dDist = dPlDist ;
PointLineDistCalc.GetParamAtMinDistPoint( dMinDistPar) ;
dMinDistPar += i - 1 ;
@@ -1691,331 +1640,19 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
}
int nMinI = ( int)( dMinDistPar + 0.5) ;
// eventuale correzione per primi punti
if ( nLastI == 0 && nFirstMinI > 0.5 * nTotP1 && nMinI >= nFirstMinI)
nMinI = 0 ;
if ( nMinI < nLastI)
nMinI = nLastI ;
if ( j < nTotP2 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
if ( j < nTotP2 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
bCommonInternalPoints = true ;
vPnt2[j].second = nMinI ;
nLastI = nMinI ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
MatchPolyLinesAddingPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, int nType, PNTIVECTOR& vPnt1, PNTIVECTOR& vPnt2)
{
// prima trovo le associazioni senza aggiunte di punti
Point3d ptP2 ;
CurveComposite cc1, cc2 ;
cc1.FromPolyLine( PL1) ;
cc2.FromPolyLine( PL2) ;
int nPnt1 = PL1.GetPointNbr() ;
int nPnt2 = PL2.GetPointNbr() ;
vector<POINTU> vMatch2 ;
PL2.GetFirstPoint( ptP2) ;
while ( PL2.GetNextPoint( ptP2, true)) {
DistPointCurve dpc( ptP2, cc1, false) ;
int nFlag = 0 ;
double dParam ; dpc.GetParamAtMinDistPoint( 0, dParam, nFlag) ;
Point3d ptJoint ; dpc.GetMinDistPoint( 0, ptJoint, nFlag) ;
vMatch2.emplace_back( ptJoint, dParam) ;
}
int nAtStart2 = 0 ; // match ripetuti dalla curva U0 allo start della curva U1
int nAtEnd2 = 0 ;
Point3d ptP1 ; PL1.GetFirstPoint( ptP1) ;
int c = 0 ;
int nRep1 = 0 ; // match interni consecutivi uguali di punti della curva U0 con punti della curva U1
int nRep2 = 0 ;
double dLastParamMatch = 0 ;
Point3d ptLastPointMatch = ptP1 ;
BOOLVECTOR vbRep1( nPnt1) ;
INTVECTOR vnAddedOrNextIsRep1 ; // 0 non Rep, 1 Rep, 2 Next is Rep ;
DBLVECTOR vdSplit1 ;
DBLVECTOR vdMatch1 ;
fill( vbRep1.begin(), vbRep1.end(), false) ;
while ( PL1.GetNextPoint( ptP1, true)) {
// devo salvarmi se matcho più punti con lo start o l'end della curva totale
DistPointCurve dpc( ptP1, cc2, false) ;
int nFlag = 0 ;
double dParam ; dpc.GetParamAtMinDistPoint( 0, dParam, nFlag) ;
Point3d ptJoint ; dpc.GetMinDistPoint( 0, ptJoint, nFlag) ;
vdMatch1.push_back( dParam) ;
if ( dParam < EPS_SMALL ) {
++nAtStart2 ;
vbRep1[c] = true ;
++c ;
continue ;
}
else if ( dParam > nPnt2 - EPS_SMALL ) {
vbRep1[c] = nAtEnd2 == 0 ? false : true ;
vbRep1.back() = true ;
++ nAtEnd2 ;
++c ;
continue ;
}
if ( dParam <= dLastParamMatch || AreSamePointApprox( ptJoint, ptLastPointMatch)) {
dParam = dLastParamMatch ;
vbRep1[c] = true ;
++ nRep1 ;
++c ;
continue ;
}
else {
dLastParamMatch = dParam ;
ptLastPointMatch = ptJoint ;
// se sono già troppo vicino ad un split esistente allora non faccio nulla
if ( abs(dParam - round( dParam)) < 100 * EPS_PARAM) {
++c ;
continue ;
}
vdSplit1.push_back( dParam) ;
// verifico se ho un match per questo punto
// in tal caso vuol dire che sto creando una ripetizione nRep1
int nCase = 0 ;
for ( int j = 0 ; j < int( vMatch2.size()) ; ++j) {
if ( abs(vMatch2[j].second - (c + 1)) < EPS_SMALL) {
// devo però verificare che non ci sia un match successivo, perché in quel caso non ho una ripetizione
bool bFoundMatch = false ;
for ( int z = int( vMatch2[j].second) ; z < int( vdMatch1.size()) ; ++z) {
if ( abs( vdMatch1[z] - ( j + 1 )) < EPS_SMALL ) {
bFoundMatch = true ;
break ;
}
}
if ( ! bFoundMatch) {
++ nRep2 ;
// capisco se il punto è rep o se lo è il suo successivo
if ( j + 1 < dParam)
nCase = 1 ;
else
nCase = 2 ;
}
break ;
}
}
vnAddedOrNextIsRep1.push_back( nCase) ;
}
++c ;
}
int nAtStart1 = 0 ;
int nAtEnd1 = 0 ;
PL2.GetFirstPoint( ptP2) ;
c = 0 ;
dLastParamMatch = 0 ;
ptLastPointMatch = ptP2 ;
INTVECTOR vnAddedOrNextIsRep2 ; // 0 non Rep, 1 Rep, 2 Next is Rep ;
DBLVECTOR vdSplit2 ;
BOOLVECTOR vbRep2( nPnt2) ;
fill( vbRep2.begin(), vbRep2.end(), false) ;
while ( PL2.GetNextPoint( ptP2, true)) {
DistPointCurve dpc( ptP2, cc1, false) ;
int nFlag = 0 ;
double dParam ; dpc.GetParamAtMinDistPoint( 0, dParam, nFlag) ;
Point3d ptJoint ; dpc.GetMinDistPoint( 0, ptJoint, nFlag) ;
if ( dParam < EPS_SMALL ) {
++nAtStart1 ;
vbRep2[c] = true ;
++c ;
continue ;
}
else if ( dParam > nPnt1 - EPS_SMALL ) {
vbRep2[c] = ( nAtEnd1 == 0 ? false : true) ;
vbRep2.back() = true ;
++ nAtEnd1 ;
++c ;
continue ;
}
if ( dParam <= dLastParamMatch || AreSamePointApprox( ptJoint, ptLastPointMatch)) {
dParam = dLastParamMatch ;
vbRep2[c] = true ;
++ nRep2 ;
++c ;
continue ;
}
else {
dLastParamMatch = dParam ;
ptLastPointMatch = ptJoint ;
// se sono troppo vicino ad uno split esistente allora non faccio nulla
if ( abs( dParam - round( dParam)) < 100 * EPS_PARAM) {
++c ;
continue ;
}
vdSplit2.push_back( dParam) ;
// verifico se ho un match per questo punto
// in tal caso vuol dire che sto creando una ripetizione nRep0
int nCase = 0 ;
for ( int j = 0 ; j < int( vdMatch1.size()) ; ++j) {
if ( abs( vdMatch1[j] - (c + 1)) < EPS_SMALL) {
// devo però verificare che non ci sia un match successivo, perché in quel caso non ho una ripetizione
bool bFoundMatch = false ;
for ( int z = int( vdMatch1[j]) ; z < int( vMatch2.size()) ; ++z) {
if ( abs( vMatch2[z].second - ( j + 1 )) < EPS_SMALL) {
bFoundMatch = true ;
break ;
}
}
if ( ! bFoundMatch) {
++nRep1 ;
// capisco se il punto è rep o se lo è il suo successivo
if ( j + 1 < dParam)
nCase = 1 ;
else
nCase = 2 ;
}
break ;
}
}
vnAddedOrNextIsRep2.push_back( nCase) ;
}
++c ;
}
// applico effettivamente gli split e aggiungo gli elementi ai vettori vbRep
int nUnit = 0 ;
if ( ! vdSplit1.empty())
nUnit = int( vdSplit1.back()) ;
for ( int z = int( vdSplit1.size()) - 1 ; z >= 0 ; --z) {
double dSplit = vdSplit1[z] ;
int nSplit = int( dSplit) ;
// se sto cercando di fare uno split sulla stessa curva che ho già splittato al passaggio precedente allora devo
// riscalare
if ( nSplit == nUnit && z < int( vdSplit1.size()) - 1) {
dSplit = nSplit + ( dSplit - nSplit) / ( vdSplit1[z+1] - nSplit) ;
}
nUnit = nSplit ;
cc2.AddJoint( dSplit) ;
switch ( vnAddedOrNextIsRep1[z]) {
case 0 :
if ( vbRep2[nSplit])
++ nRep2 ;
// di default aggiungerei false, ma se il successivo è già un Rep allora anche questo deve esserlo
vbRep2.insert( vbRep2.begin() + nSplit, vbRep2[nSplit]) ;
break ;
case 1 :
vbRep2.insert( vbRep2.begin() + nSplit, true) ;
break ;
case 2 :
if ( vbRep2[nSplit])
--nRep2 ;
else
vbRep2[nSplit] = true ;
vbRep2.insert( vbRep2.begin() + nSplit, false) ;
break ;
}
}
if ( ! vdSplit2.empty())
nUnit = int( vdSplit2.back()) ;
for ( int z = int( vdSplit2.size()) - 1 ; z >= 0 ; --z) {
double dSplit = vdSplit2[z] ;
int nSplit = int( dSplit) ;
// se sto cercando di fare uno split sulla stessa curva che ho già splittato al passaggio precedente allora devo
// riscalare
if ( nSplit == nUnit && z < int( vdSplit2.size()) - 1) {
dSplit = nSplit + ( dSplit - nSplit) / (vdSplit2[z+1] - nSplit) ;
}
nUnit = nSplit ;
cc1.AddJoint( dSplit) ;
switch ( vnAddedOrNextIsRep2[z]) {
case 0 :
if ( vbRep1[nSplit])
++ nRep1 ;
// di default aggiungerei false, ma se il successivo è già un Rep allora anche questo deve esserlo
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, vbRep1[nSplit]) ;
break ;
case 1 :
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, true) ;
break ;
case 2 :
if ( vbRep1[nSplit])
-- nRep1 ;
else
vbRep1[nSplit] = true ;
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, false) ;
break ;
}
}
nPnt1 = cc1.GetCurveCount() ;
nPnt2 = cc2.GetCurveCount() ;
//aggiusto i vettori delle ripetizioni in modo in modo che non arrivino mai ad essere contemporaneamente true
int nAddedSpan = 0 ;
int nCrv1 = 0 ;
int nCrv2 = 0 ;
while ( nAddedSpan < nPnt1 + nAtStart1 + nAtEnd1 + nRep2) {
if ( nCrv1 >= nPnt1)
nCrv1 = nPnt1 - 1 ;
if ( nCrv2 >= nPnt2)
nCrv2 = nPnt2 - 1 ;
bool bRep1 = vbRep1[nCrv1] ;
bool bRep2 = vbRep2[nCrv2] ;
if ( bRep1 && bRep2) {
vbRep1[nCrv1] = false ;
bRep1 = false ;
vbRep2[nCrv2] = false ;
bRep2 = false ;
-- nRep1 ;
-- nRep2 ;
}
if ( ! bRep1 || nCrv2 == nPnt2 - 1)
++ nCrv2 ;
if ( ! bRep2 || nCrv1 == nPnt1 - 1)
++ nCrv1 ;
++ nAddedSpan ;
}
// se non sono arrivato all'ultima curva su U0 o U1 vuol dire che ho creato delle ripetizioni che non ho contato prima
if ( nCrv2 < nPnt2) {
nRep2 += nPnt2 - nCrv2 ;
for ( int z = int( vbRep2.size()) - 1 ; z >= nCrv2 ; --z)
vbRep2[z] = true ;
}
if ( nCrv1 < nPnt1) {
nRep1 += nPnt1 - nCrv1 ;
for ( int z = int( vbRep1.size()) - 1 ; z >= nCrv1 ; --z)
vbRep1[z] = true ;
}
// trovo il numero di span che dovrà avere la superficie
// ( numero di sottocurve che compongono la U0 + tutte le ripetizioni dei match di punti della curva U1 con i punti di U0)
int nPnt = nPnt1 + nAtStart1 + nAtEnd1 + nRep2 ;
if ( nPnt != nPnt2 + nAtStart2 + nAtEnd2 + nRep1)
LOG_DBG_ERR( GetEGkLogger(), "There could be an error in the creation of a ruled surface in mode RLT_B_MINDIST_PLUS") ;
// aggiungo i punti di controllo scorrendo in contemporanea le due curve
nAddedSpan = 0 ;
nCrv1 = 0 ;
nCrv2 = 0 ;
bool bLast1 = false ;
bool bLast2 = false ;
while ( nAddedSpan < nPnt) {
if ( nCrv1 >= nPnt1) {
nCrv1 = nPnt1 - 1 ;
bLast1 = true ;
}
if ( nCrv2 >= nPnt2) {
nCrv2 = nPnt2 - 1 ;
bLast2 = true ;
}
bool bRep1 = vbRep1[nCrv1] ;
bool bRep2 = vbRep2[nCrv2] ;
const ICurve* pSubCrv1 = cc1.GetCurve( nCrv1) ;
Point3d ptStart1 ; pSubCrv1->GetStartPoint( ptStart1) ;
vPnt1.emplace_back( ptStart1, nAddedSpan) ;
const ICurve* pSubCrv2 = cc2.GetCurve( nCrv2) ;
Point3d ptStart2 ; pSubCrv2->GetStartPoint( ptStart2) ;
vPnt2.emplace_back( ptStart2, nAddedSpan) ;
if ( ! bRep2)
++ nCrv1 ;
if ( ! bRep1)
++ nCrv2 ;
++ nAddedSpan ;
}
return true ;
}
}
+2 -7
View File
@@ -150,18 +150,12 @@ PolygonElevationInClosedSurfTm( const Polygon3d& pgFacet, const ISurfTriMesh& Cl
Vector3d vtN = pgFacet.GetVersN() ;
PolyLine PL = pgFacet.GetPolyLine() ;
// calcolo elevazione massima del contorno della faccia e nel suo centro
// calcolo elevazione massima del contorno della faccia
const double RAY_LEN = 100000 ;
dElev = 0 ;
PNTVECTOR vptP ; vptP.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstPoint( ptP) ;
while ( bFound) {
vptP.push_back( ptP) ;
bFound = PL.GetNextPoint( ptP, true) ;
}
vptP.push_back( ptCen) ;
for ( const Point3d& ptP : vptP) {
ILSIVECTOR vInters ;
IntersLineSurfTm( ptP, vtN, RAY_LEN, CldStm, vInters, true) ;
for ( int i = 0 ; i < int( vInters.size()) ; ++ i) {
@@ -177,6 +171,7 @@ PolygonElevationInClosedSurfTm( const Polygon3d& pgFacet, const ISurfTriMesh& Cl
else if ( Inters.nILTT == ILTT_SEGM || Inters.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
dElev = max( dElev, Inters.dU2) ;
}
bFound = PL.GetNextPoint( ptP, true) ;
}
// calcolo elevazione massima degli eventuali spigoli (e vertici) della superficie chiusa dalla parte positiva della faccia e che cadono in essa
int nEdgeCnt = CldStm.GetEdgeCount() ;
+5 -5
View File
@@ -19,10 +19,10 @@
void
PolygonPlane::AddPoint( const Point3d& ptP)
{
// se è il primo punto (parto da -1 perchè verrà contato alla chiusura)
// se è il primo punto (parto da -1 perchè verrà contato alla chiusura)
if ( m_nPntNbr == -1) {
// inizializzazioni
m_dLenN = -1 ;
m_dLenN = 0 ;
m_vtN = V_NULL ;
m_ptMid = ORIG ;
m_dSXy = 0 ; m_dSXz = 0 ;
@@ -60,16 +60,16 @@ PolygonPlane::AddPoint( const Point3d& ptP)
bool
PolygonPlane::Finalize( void)
{
// almeno 3 punti (il triangolo è il poligono con minimo numero di lati)
// almeno 3 punti (il triangolo è il poligono con minimo numero di lati)
if ( m_nPntNbr + 1 < 3)
return false ;
// se il poligono non è stato chiuso, aggiungo calcolo per ultimo lato
// se il poligono non è stato chiuso, aggiungo calcolo per ultimo lato
if ( ! AreSamePointExact( m_ptFirst, m_ptLast)) {
// aggiungo il primo punto per far eseguire i conti sul lato di chiusura
AddPoint( m_ptFirst) ;
}
// se non effettuato, eseguo il calcolo finale
if ( m_dLenN < 0) {
if ( m_dLenN < EPS_SMALL) {
// lunghezza della normale (doppio dell'area del poligono)
m_dLenN = m_vtN.Len() ;
if ( m_dLenN < SQ_EPS_SMALL)
-953
View File
@@ -1,953 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2023-2026
//----------------------------------------------------------------------------
// File : ProjectCurveSurfTm.cpp Data : 03.01.26 Versione : 3.1a1
// Contenuto : Implementazione funzioni proiezione curve su superficie Trimesh.
//
//
//
// Modifiche : 31.08.23 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "SurfTriMesh.h"
#include "SurfBezier.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkProjectCurveSurf.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
// Angolo limite tra normale al triangolo e direzione di proiezione 89°
const double COS_ANG_LIM = 0.0175 ;
// Angolo massimo tra normali per effettuare bisezione su spigolo
const double COS_ANG_MAX_CORNER = 0.8660 ;
// Tipologia di punto
const int P5AX_TO_DELETE = -1 ; // da cancellare
const int P5AX_OUT = 0 ; // aggiunto prima di inizio o dopo fine
const int P5AX_STD = 1 ; // standard
const int P5AX_CVEX = 2 ; // su angolo convesso
const int P5AX_CONC = 3 ; // in angolo concavo
const int P5AX_BEFORE_CONC = 4 ; // adiacente ad angolo concavo
const int P5AX_AFTER_CONC = 5 ; // adiacente ad angolo concavo
//----------------------------------------------------------------------------
static double
GetSurfBezierTol( double dLinTol)
{
return max( dLinTol / 10, EPS_SMALL) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
{
for ( int i = nPrec + 1 ; i < nCurr ; ++ i) {
double dSqDist ;
if ( ! DistPointLine( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP).GetSqDist( dSqDist) || dSqDist > dSqTol)
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
AddPointsOnCorners( PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
for ( int i = 1 ; i < ssize( vPt5ax) ; ++ i) {
// precedente
int j = i - 1 ;
// se normali tra corrente e precedente oltre limite e punti abbastanza lontani
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER &&
SqDist( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) > 25 * SQ_EPS_SMALL) {
// intersezione tra le due facce
Plane3d plPlane1 ; plPlane1.Set( vPt5ax[j].ptP, vPt5ax[j].vtDir1) ;
Plane3d plPlane2 ; plPlane2.Set( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[i].vtDir1) ;
Point3d ptEdge ; Vector3d vtEdge ;
if ( IntersPlanePlane( plPlane1, plPlane2, ptEdge, vtEdge) == IPPT_YES) {
Plane3d plPlane3 ; plPlane3.Set(vPt5ax[i].ptP, (vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[j].ptP) ^ ( vPt5ax[i].vtDir1 + vPt5ax[j].vtDir1)) ;
Point3d ptInt ;
if ( IntersLinePlane( ptEdge, vtEdge, 1, plPlane3, ptInt, false) == ILPT_YES) {
// verifico se spigolo convesso o concavo
bool bConvex ;
if ( ! AreSamePointApprox( ptInt, vPt5ax[j].ptP))
bConvex = ( ( vPt5ax[j].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[j].ptP)) * vtEdge > 0) ;
else
bConvex = (( vPt5ax[i].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[i].ptP)) * vtEdge < 0) ;
// se convesso, metto due punti con direzione appena prima e appena dopo
if ( bConvex) {
Vector3d vtLine1 = ptInt - vPt5ax[j].ptP ; double dLen1 = vtLine1.Len() ;
Vector3d vtLine2 = vPt5ax[i].ptP - ptInt ; double dLen2 = vtLine2.Len() ;
if ( dLen1 > 2 * EPS_SMALL) {
Point5ax Pt5ax ;
Pt5ax.ptP = ptInt - vtLine1 / dLen1 * 2 * EPS_SMALL ;
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[j].vtDir1 ;
Pt5ax.vtDir2 = vPt5ax[j].vtDir2 ;
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
++ i ;
}
else
vPt5ax[j].nFlag = P5AX_CVEX ;
if ( dLen2 > 2 * EPS_SMALL) {
Point5ax Pt5ax ;
Pt5ax.ptP = ptInt + vtLine2 / dLen2 * 2 * EPS_SMALL ;
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[i].vtDir1 ;
Pt5ax.vtDir2 = vPt5ax[i].vtDir2 ;
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
++ i ;
}
else
vPt5ax[i].nFlag = P5AX_CVEX ;
}
// altrimenti concavo, aggiungo un solo punto con la direzione media
else {
Point5ax Pt5ax ;
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = Media( vPt5ax[i].vtDir1, vPt5ax[j].vtDir1) ; Pt5ax.vtDir1.Normalize() ;
Pt5ax.vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ; Pt5ax.vtDir2.Normalize() ;
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_CONC ;
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
++ i ;
}
}
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bTestDir)
{
// Parametri di riferimento
double dSqMaxLen = dMaxSegmLen * dMaxSegmLen ;
double dSqTol = dLinTol * dLinTol ;
const double LENREF = 200 ;
double dCosAngLim = 1 - dSqTol / ( 2 * LENREF * LENREF) ;
// Cerco gli angoli interni e marco opportunamente i punti nelle vicinanze fino ai limiti prima e dopo
int nInd = 0 ;
while ( nInd < ssize( vPt5ax)) {
if ( vPt5ax[nInd].nFlag == P5AX_CONC) {
// analizzo i punti appena precedenti
int nIpv = nInd - 1 ;
while ( nIpv >= 0) {
double dSqLen = SqDist( vPt5ax[nInd].ptP, vPt5ax[nIpv].ptP) ;
if ( dSqLen < dSqMaxLen)
vPt5ax[nIpv].nFlag = P5AX_TO_DELETE ;
else {
vPt5ax[nIpv].nFlag = P5AX_BEFORE_CONC ;
break ;
}
-- nIpv ;
}
// analizzo i punti appena successivi
int nInx = nInd + 1 ;
while ( nInx < ssize( vPt5ax)) {
double dSqLen = SqDist( vPt5ax[nInd].ptP, vPt5ax[nInx].ptP) ;
if ( dSqLen < dSqMaxLen)
vPt5ax[nInx].nFlag = P5AX_TO_DELETE ;
else {
vPt5ax[nInx].nFlag = P5AX_AFTER_CONC ;
break ;
}
++ nInx ;
}
}
++ nInd ;
}
// Rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
int nCnt = 0 ;
int nPrec = 0 ;
int nCurr = 1 ;
int nNext = 2 ;
while ( nNext < ssize( vPt5ax)) {
bool bRemove = false ;
// lunghezza del segmento che unisce gli adiacenti
double dSqLen = SqDist( vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP) ;
// se rimovibile (Flag standard) e lunghezza inferiore al massimo, passo agli altri controlli
if ( vPt5ax[nCurr].nFlag == P5AX_STD && dSqLen <= dSqMaxLen) {
// distanza del punto corrente dal segmento che unisce gli adiacenti
DistPointLine dPL( vPt5ax[nCurr].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP) ;
double dSqDist ;
// se distanza inferiore a tolleranza lineare
if ( dPL.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dSqTol && PointsInTolerance( vPt5ax, nPrec, nCurr, nNext, dSqTol)) {
// verifico se errore angolare inferiore a limite
double dPar ; dPL.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
if ( bTestDir) {
Vector3d vtNew = Media( vPt5ax[nPrec].vtDir1, vPt5ax[nNext].vtDir1, dPar) ;
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vPt5ax[nCurr].vtDir1 > dCosAngLim)
bRemove = true ;
}
else {
Vector3d vtNew = Media( vPt5ax[nPrec].vtDir2, vPt5ax[nNext].vtDir2, dPar) ;
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vPt5ax[nCurr].vtDir2 > dCosAngLim)
bRemove = true ;
}
}
}
// se da eliminare
if ( bRemove) {
// dichiaro da eliminare il punto
vPt5ax[nCurr].nFlag = P5AX_TO_DELETE ;
// avanzo con corrente e successivo
nCurr = nNext ;
++ nNext ;
}
// altrimenti da tenere
else {
// avanzo il terzetto di uno step
nPrec = nCurr ;
nCurr = nNext ;
++ nNext ;
// incremento contatore dei punti conservati
++ nCnt ;
}
}
// Copio i punti da conservare in un vettore temporaneo
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( nCnt) ;
for ( const auto& Pt5ax : vPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != P5AX_TO_DELETE)
vMyPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
// scambio i due vettori
vPt5ax.swap( vMyPt5ax) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
{
// punto sulle supefici a minima distanza
int nSurfMin = -1 ;
int nTriaMin ;
Point3d ptMin ;
double dMinDist ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpStm) ; ++ i) {
// punto sulla superficie a minima distanza
DistPointSurfTm dPS( ptP, *vpStm[i]) ;
double dDist ;
if ( dPS.GetDist( dDist) && ( nSurfMin == -1 || dDist < dMinDist)) {
nSurfMin = i ;
dPS.GetMinDistPoint( ptMin) ;
dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin) ;
dMinDist = dDist ;
}
}
// se trovato
if ( nSurfMin >= 0) {
// assegno il punto
Point3d ptInt = ptMin ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! vpStm[nSurfMin]->GetTriangle( nTriaMin, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// assegno valori al punto 5assi
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtN ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
return true ;
}
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpSurf) ; ++ i) {
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
switch ( vpSurf[i]->GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
} break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
default :
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
vpSurfTm.emplace_back( pSurfTm) ;
}
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( 10 * EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL) ||
! PL.RemoveAlignedPoints( dLinTol, false) )
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 0.977) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
vPt5ax.clear() ;
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie secondo la direzione di minima distanza
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// se trovo proiezione, la salvo
Point5ax Pt5ax ;
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, dPar, Pt5ax))
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
// passo al successivo
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
if ( bSharpEdges)
AddPointsOnCorners( vPt5ax) ;
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// --- vettore di oggetti intersezione massiva rette parallele SurfTM --------
typedef std::vector<IntersParLinesSurfTm*> INTPARLINESTMPVECTOR ;
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const Frame3d& frRefLine, const INTPARLINESTMPVECTOR& vpIntPLSTM,
double dPar, Point5ax& Pt5ax)
{
// intersezione retta di proiezione con superfici (conservo l'intersezione più alta)
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
int nInd = -1 ;
IntLinStmInfo IntRes ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpIntPLSTM) ; ++ i) {
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( vpIntPLSTM[i]->GetInters( ptL, 1, vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = ssize( vIntRes) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
if ( nInd < 0) {
IntRes = vIntRes[nI] ;
nInd = i ;
}
else {
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
if ( dU > dUref) {
IntRes = vIntRes[nI] ;
nInd = i ;
}
}
}
}
}
// se trovata
if ( nInd >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = IntRes.ptI2 ;
else
ptInt = IntRes.ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! vpStm[nInd]->GetTriangle( IntRes.nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// assegno valori al punto 5assi
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = frRefLine.VersZ() ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
return true ;
}
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const Vector3d& vtDir,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpSurf) ; ++ i) {
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
switch ( vpSurf[i]->GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
} break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
default :
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
vpSurfTm.emplace_back( pSurfTm) ;
}
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( 10 * EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL) ||
! PL.RemoveAlignedPoints( dLinTol, false) )
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 0.977) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Oggetti per calcolo massivo intersezioni tra linee di proiezione e superfici
Frame3d frRefLine ;
if ( ! frRefLine.Set( ORIG, vtDir))
return false ;
INTPARLINESTMPVECTOR vpIntPLSTM ; vpIntPLSTM.reserve( vpSurfTm.size()) ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpSurfTm) ; ++ i) {
IntersParLinesSurfTm* pIntPLSTM = new IntersParLinesSurfTm( frRefLine, *vpSurfTm[i]) ;
if ( pIntPLSTM == nullptr) {
for ( int j = 0 ; j < ssize( vpIntPLSTM) ; ++ j)
delete vpIntPLSTM[j] ;
return false ;
}
vpIntPLSTM.emplace_back( pIntPLSTM) ;
}
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
vPt5ax.clear() ;
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// se trovo proiezione, la salvo
Point5ax Pt5ax ;
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, frRefLine, vpIntPLSTM, dPar, Pt5ax))
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
// passo al successivo
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// Libero oggetti per calcolo massivo
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpIntPLSTM) ; ++ i)
delete vpIntPLSTM[i] ;
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
if ( bSharpEdges)
AddPointsOnCorners( vPt5ax) ;
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const IGeoPoint3d& gpRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
{
// punto di riferimento
Point3d ptMin = gpRef.GetPoint() ;
// intersezione della retta di minima distanza con le superfici
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
// conservo l'intersezione più alta
int nInd = -1 ;
IntLinStmInfo IntRes ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpStm) ; ++ i) {
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *vpStm[i], vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = ssize( vIntRes) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
if ( nInd < 0) {
IntRes = vIntRes[nI] ;
nInd = i ;
}
else {
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
if ( dU > dUref) {
IntRes = vIntRes[nI] ;
nInd = i ;
}
}
}
}
}
// se trovata
if ( nInd >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = IntRes.ptI2 ;
else
ptInt = IntRes.ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! vpStm[nInd]->GetTriangle( IntRes.nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// assegno valori al punto 5assi
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtLine ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
return true ;
}
}
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const IGeoPoint3d& gpRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpSurf) ; ++ i) {
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
switch ( vpSurf[i]->GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
} break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
default :
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
vpSurfTm.emplace_back( pSurfTm) ;
}
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( 10 * EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL) ||
! PL.RemoveAlignedPoints( dLinTol, false) )
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 0.977) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
vPt5ax.clear() ;
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione data dal punto di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// se trovo proiezione, la salvo
Point5ax Pt5ax ;
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, gpRef, dPar, Pt5ax))
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
// passo al successivo
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
if ( bSharpEdges)
AddPointsOnCorners( vPt5ax) ;
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const ICurve& crRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
{
// punto a minima distanza
DistPointCurve dPC( ptP, crRef) ;
Point3d ptMin ;
int nFlag ;
if ( dPC.GetMinDistPoint( 0, ptMin, nFlag)) {
// intersezione della retta di minima distanza con le superfici
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
// conservo l'intersezione più alta
int nInd = -1 ;
IntLinStmInfo IntRes ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpStm) ; ++ i) {
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *vpStm[i], vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = ssize( vIntRes) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
if ( nInd < 0) {
IntRes = vIntRes[nI] ;
nInd = i ;
}
else {
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
if ( dU > dUref) {
IntRes = vIntRes[nI] ;
nInd = i ;
}
}
}
}
}
// se trovata
if ( nInd >= 0) {
// assegno il punto
Point3d ptInt ;
if ( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = IntRes.ptI2 ;
else
ptInt = IntRes.ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! vpStm[nInd]->GetTriangle( IntRes.nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// assegno valori al punto 5assi
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtLine ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
return true ;
}
}
}
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ICurve& crRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// Sistemazioni per tipo di superficie
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpSurf) ; ++ i) {
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
switch ( vpSurf[i]->GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
} break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
default :
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
vpSurfTm.emplace_back( pSurfTm) ;
}
// Controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// Approssimo la curva con una polilinea entro la tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( 10 * EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL) ||
! PL.RemoveAlignedPoints( dLinTol, false) )
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 0.977) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
vPt5ax.clear() ;
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// se trovo proiezione, la salvo
Point5ax Pt5ax ;
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, crRef, dPar, Pt5ax))
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
// passo al successivo
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
if ( bSharpEdges)
AddPointsOnCorners( vPt5ax) ;
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const SurfTriMesh& stmRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
{
// punto sulla superficie guida a minima distanza
DistPointSurfTm dPS( ptP, stmRef) ;
Point3d ptMin ;
int nTriaMin ;
if ( dPS.GetMinDistPoint( ptMin) && dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin)) {
// recupero direzione della retta di minima distanza, altrimenti normale alla superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL)
vtLine /= dLineLen ;
else {
// calcolo la normale della superficie guida
Triangle3dEx trGuide ;
if ( ! stmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
return false ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtLine))
vtLine = trGuide.GetN() ;
dLineLen = 100 ;
}
// intersezione della retta con le superfici (conservo l'intersezione più alta)
int nInd = -1 ;
IntLinStmInfo IntRes ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpStm) ; ++ i) {
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *vpStm[i], vIntRes, false)) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = ssize( vIntRes) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
if ( nInd < 0) {
IntRes = vIntRes[nI] ;
nInd = i ;
}
else {
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
if ( dU > dUref) {
IntRes = vIntRes[nI] ;
nInd = i ;
}
}
}
}
}
// se trovata
if ( nInd >= 0) {
// calcolo il punto
Point3d ptInt ;
if ( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = IntRes.ptI2 ;
else
ptInt = IntRes.ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! vpStm[nInd]->GetTriangle( IntRes.nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
vtN = trTria.GetN() ;
// calcolo la normale della superficie guida
Triangle3dEx trGuide ;
if ( ! stmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
return false ;
Vector3d vtN2 ;
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtN2))
vtN2 = trGuide.GetN() ;
// assegno valori al punto 5assi
Pt5ax.ptP = ptInt ;
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
Pt5ax.vtDir2 = vtN2 ;
Pt5ax.dPar = dPar ;
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
// ritorno con successo
return true ;
}
}
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ISurf& sfRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// sistemazioni per tipo di superficie
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpSurf) ; ++ i) {
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
switch ( vpSurf[i]->GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
} break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
default :
break ;
}
if ( pSurfTm == nullptr)
return false ;
vpSurfTm.emplace_back( pSurfTm) ;
}
// sistemazioni per tipo di superficie di riferimento
const SurfTriMesh* pRefTm = nullptr ;
switch ( sfRef.GetType()) {
case SRF_TRIMESH :
pRefTm = GetBasicSurfTriMesh( &sfRef) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
pRefTm = GetBasicSurfBezier( &sfRef)->GetAuxSurfRefined() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
} break ;
case SRF_FLATRGN :
pRefTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfRef)->GetAuxSurf() ;
break ;
default :
break ;
}
if ( pRefTm == nullptr)
return false ;
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( 10 * EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL) ||
! PL.RemoveAlignedPoints( dLinTol, false) )
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 0.977) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
vPt5ax.clear() ;
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// se trovo proiezione, la salvo
Point5ax Pt5ax ;
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, *pRefTm, dPar, Pt5ax))
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
// passo al successivo
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
if ( bSharpEdges)
AddPointsOnCorners( vPt5ax) ;
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
return true ;
}
+393
View File
@@ -0,0 +1,393 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2023-2023
//----------------------------------------------------------------------------
// File : ProjectCurveSurfTm.cpp Data : 16.11.23 Versione : 2.5kh3
// Contenuto : Implementazione funzioni proiezione curve su superficie Trimesh.
//
//
//
// Modifiche : 31.08.23 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkProjectCurveSurfTm.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
{
for ( int i = nPrec + 1 ; i < nCurr ; ++ i) {
double dSqDist ;
if ( ! DistPointLine( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[nPrec].ptP, vPt5ax[nNext].ptP).GetSqDist( dSqDist) || dSqDist > dSqTol)
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vMyPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen)
{
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
double dSqMaxLen = dMaxSegmLen * dMaxSegmLen ;
double dSqTol = dLinTol * dLinTol ;
int nPrec = 0 ;
int nCurr = 1 ;
int nNext = 2 ;
while ( nNext < int( vMyPt5ax.size())) {
bool bRemove = false ;
// lunghezza del segmento che unisce gli adiacenti
double dSqLen = SqDist( vMyPt5ax[nPrec].ptP, vMyPt5ax[nNext].ptP) ;
// se lunghezza inferiore al massimo, passo agli altri controlli
if ( dSqLen <= dSqMaxLen) {
// distanza del punto corrente dal segmento che unisce gli adiacenti
DistPointLine dPL( vMyPt5ax[nCurr].ptP, vMyPt5ax[nPrec].ptP, vMyPt5ax[nNext].ptP) ;
double dSqDist ;
// se distanza inferiore a tolleranza lineare
if ( dPL.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dSqTol && PointsInTolerance( vMyPt5ax, nPrec, nCurr, nNext, dSqTol)) {
// verifico se errore angolare inferiore a limite
double dPar ; dPL.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
Vector3d vtNew = Media( vMyPt5ax[nPrec].vtDir, vMyPt5ax[nNext].vtDir, dPar) ;
if ( vtNew.Normalize() && vtNew * vMyPt5ax[nCurr].vtDir > cos( 2 * DEGTORAD))
bRemove = true ;
}
}
// se da eliminare
if ( bRemove) {
// dichiaro da eliminare il punto
vMyPt5ax[nCurr].nFlag = -1 ;
// avanzo con corrente e successivo
nCurr = nNext ;
++ nNext ;
}
// altrimenti da tenere
else {
// avanzo il terzetto di uno step
nPrec = nCurr ;
nCurr = nNext ;
++ nNext ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dMaxSegmLen,
PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Oggetto per calcolo massivo intersezioni tra linee di proiezione e superficie
Frame3d frRefLine ;
if ( ! frRefLine.Set( ORIG, vtDir))
return false ;
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frRefLine, tmSurf) ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
if ( ! vIntRes.empty()) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, dPar, 1) ;
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGeoPoint3d& gpRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione data dal punto di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto di riferimento
Point3d ptMin = gpRef.GetPoint() ;
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
if ( vIntRes.size() > 0) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
}
}
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICurve& crRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto sulla curva a minima distanza
DistPointCurve dPC( ptP, crRef) ;
Point3d ptMin ;
int nFlag ;
if ( dPC.GetMinDistPoint( 0, ptMin, nFlag)) {
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
if ( vIntRes.size() > 0) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
}
}
}
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISurfTriMesh& tmRef,
double dLinTol, double dMaxSegmLen, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
{
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
return false ;
// Vettore locale dei punti risultanti
PNT5AXVECTOR vMyPt5ax ;
vMyPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
// proietto i punti della polilinea sulla superficie con direzione normale alla curva di riferimento
double dPar ;
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// punto sulla superficie guida a minima distanza
DistPointSurfTm dPS( ptP, tmRef) ;
Point3d ptMin ;
int nTriaMin ;
if ( dPS.GetMinDistPoint( ptMin) && dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin)) {
// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
double dLineLen = vtLine.Len() ;
if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
if ( vIntRes.size() > 0) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
else
ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
Triangle3dEx trTria ;
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
return false ;
Vector3d vtN ;
double dU, dV, dW ;
if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN.Normalize())
vtN = trTria.GetN() ;
// calcolo la normale della superficie guida
Triangle3dEx trGuide ;
if ( ! tmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
return false ;
Vector3d vtN2 ;
double dU2, dV2, dW2 ;
if ( BarycentricCoord( ptMin, trGuide, dU2, dV2, dW2))
vtN2 = dU2 * trGuide.GetVertexNorm( 0) + dV2 * trGuide.GetVertexNorm( 1) + dW2 * trGuide.GetVertexNorm( 2) ;
if ( ! vtN2.Normalize())
vtN2 = trGuide.GetN() ;
// aggiungo al vettore dei proiettati
vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtN2, dPar, 1) ;
}
}
}
}
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
}
// rimuovo i punti allineati entro la tolleranza e non più lontani tra loro del massimo
RemovePointsInExcess( vMyPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen) ;
// copio i punti rimasti nel vettore di ritorno
vPt5ax.clear() ;
for ( const auto& Pt5ax : vMyPt5ax) {
if ( Pt5ax.nFlag != -1)
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
}
return true ;
}
+1 -1
View File
@@ -15,8 +15,8 @@
#include "stdafx.h"
#include "GeoConst.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "RemoveCurveDefects.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include <algorithm>

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