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Daniele Bariletti 2d481c8a71 Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis_Bez3x1 2025-10-09 10:34:53 +02:00
Daniele Bariletti 7968a4e5ed EgtGeomKernel :
- miglioria gestione box (Oriented BB).
- pulizia codice.
2025-10-09 10:25:58 +02:00
Riccardo Elitropi 39d295f412 EgtGeomKernel :
- Migliorata e Corretta la funzione MakeUniform per VolZMap.
2025-10-09 09:50:07 +02:00
Dario Sassi 0bf2cc2a77 EgtGeomKernel :
- aggiunte funzioni per copia da un db a un altro (CopyEx e CopyGlobEx).
2025-10-08 18:31:15 +02:00
Daniele Bariletti 433f486091 EgtGeomKernel :
- corretto un bug nel taglio spilloni.
2025-10-07 17:03:07 +02:00
Riccardo Elitropi fee6604d5e EgtGeomKernel 2.7j1 :
- in CalcPocketing migliorata la gestione delle svuotature Conformal.
2025-10-07 14:38:07 +02:00
Daniele Bariletti c339fced5c EgtGeomKernel :
- correzioni e debug.
2025-10-07 10:23:23 +02:00
Daniele Bariletti a87351778d EgtGeomKernel :
- tolte parti di debug.
2025-10-06 09:43:15 +02:00
Daniele Bariletti 42687457e0 Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis_Bez3x1 2025-10-06 09:39:07 +02:00
Daniele Bariletti 4a541402da EgtGeomKernel :
- log per calcolo tempi.
2025-10-06 09:31:59 +02:00
Riccardo Elitropi ecef487746 EgtGeomKernel 2.7i7 :
- In SurfFlatRegion corretta funzione di Clear.
2025-10-03 10:30:31 +02:00
Riccardo Elitropi df483b5623 EgtGeomKernel :
- In CalcPocketing piccola correzione per i punti iniziali nei casi Spiral e per i Trapezi.
2025-10-02 17:57:41 +02:00
Daniele Bariletti e4d3f5f9a4 EgtGeomkernel :
- confronto tempi.
2025-09-30 17:22:23 +02:00
Daniele Bariletti 02e164dcdf EgtGeomKernel :
- evitati duplicati di archi di bezier.
2025-09-30 16:05:59 +02:00
Daniele Bariletti ead94e7915 EgtGeomKernel :
- VM 5 assi verisione con box object oriented.
2025-09-30 10:01:01 +02:00
Daniele Bariletti dfc3c29439 EgtGeomKernel :
- aggiunto codice per debug.
2025-09-29 16:00:34 +02:00
Daniele Bariletti ab538f4bf7 Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis_Bez3x1 2025-09-29 09:20:34 +02:00
Daniele Bariletti 00b6f8583a EgtGeomKernel :
- piccola correzione.
2025-09-26 12:48:48 +02:00
Daniele Bariletti 4cf4a99107 EgtGeomKernel :
- puliza codice.
2025-09-26 12:10:18 +02:00
Daniele Bariletti 137289e843 EgtGeomKernel :
- correzione del merge.
2025-09-26 11:00:20 +02:00
Daniele Bariletti e7b066e75e Merge branch 'FasterVMill5Axis_Bez3x1' 2025-09-26 10:49:41 +02:00
Daniele Bariletti cd0828f3e0 Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis_Bez3x1 2025-09-26 10:49:25 +02:00
Daniele Bariletti 563697f840 EgtGeomKernel :
- correzione al box del volume spazzato VM 5assi
- modificata gestione conversione curve a bezier.
2025-09-26 10:47:06 +02:00
Dario Sassi 61fc814528 EgtGeomKernel :
- piccola modifica per migliorare ricerca di inizio con stringa (starts_with).
2025-09-24 17:19:37 +02:00
Dario Sassi 7c90dbabea EgtGeomKernel 2.7i6 :
- ricompilazione con cambio versione (e abilitato multithread in MillingGeneralMotionStep).
2025-09-24 10:38:35 +02:00
Daniele Bariletti 5ee0f3c373 Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis_Bez3x1 2025-09-24 10:30:21 +02:00
Daniele Bariletti 098bdd0076 EgtGeomKernel :
- semplificazione VM5assi.
2025-09-24 10:29:57 +02:00
Daniele Bariletti 40b6da6b44 EgtGeomKernel :
- correzione selezione caso VM5assi.
2025-09-24 09:46:02 +02:00
Daniele Bariletti b083dabc6b EgtGeomKernel :
- correzione piccolo errore
2025-09-24 09:35:52 +02:00
Daniele Bariletti 7fcc3ed42d Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis_Bez3x1 2025-09-24 09:10:54 +02:00
Dario Sassi 4ed362f226 EgtGeomKernel 2.7i5 :
- ritorno alla vecchia modalità per virtual milling a 5 assi
- piccoli aggiustamenti soprattutto estetici.
2025-09-22 18:59:27 +02:00
Dario Sassi 39d98f79fb EgtGeomKernel :
- migliorie e correzioni per creazione Zmap da trimesh e riconoscimento box.
2025-09-19 11:13:22 +02:00
Dario Sassi c79f7ba245 EgtGeomKernel 2.7i4 :
- eliminato memory leak in ArcToBezierCurve
- altre piccole modifiche stilistiche.
2025-09-18 19:11:59 +02:00
Dario Sassi 16354ff435 EgtGeomKernel :
- piccola correzione (seno non coseno).
2025-09-18 08:43:22 +02:00
Daniele Bariletti f3a191dd62 EgtGeomKernel :
- modificato valore di soglia per angolo di intersezione tra spillone e trimesh nella costruzione di una Zmap.
2025-09-17 15:38:44 +02:00
Daniele Bariletti cb0a5092fb Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egalware-cadcam/libreriebase/EgtGeomKernel 2025-09-16 14:35:53 +02:00
Daniele Bariletti 8730f55308 EgtGeomKernel :
- correzione valore di default   di ingrandimento box per la costruzione VolZmap da trimesh.
2025-09-16 14:35:47 +02:00
Daniele Bariletti 932e98d19c EgtGeomKernel :
- correzione alla creazione di un VolZmap da trimesh.
2025-09-16 14:32:36 +02:00
Riccardo Elitropi 3a69dcfa79 EgtGeomKernel (2.7i3) :
- Aggiunta funzione in DistPointSurfTm per ottenere i triangoli a minima distanza
- Aggiunte funzioni per Offset Fillet di VolZmap e per Offset generici di superfici TriMesh aperte.
2025-09-12 17:01:14 +02:00
Daniele Bariletti 5930674d4a EgtGeomKernel :
- correzione alla chiamata della ArcToBezierCurve.
2025-09-12 16:12:43 +02:00
Daniele Bariletti df6b20d97f EgtGeomKernel :
- correzioni alle chiamate della ArcToBezierCurve.
2025-09-12 16:02:55 +02:00
Daniele Bariletti 4200af5296 Merge branch 'FasterVMill5Axis_Bez3x1' 2025-09-12 15:42:44 +02:00
Daniele Bariletti b0c9c5be2e EgtGeomKernel :
- aggiornate le funzioni per la conversione di curve in/da bezier.
2025-09-12 15:40:39 +02:00
Daniele Bariletti f2bb1deac4 Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis_Bez3x1 2025-09-12 15:12:05 +02:00
Daniele Bariletti 94ec83aa60 EgtGeomKernel :
- pulizia avvisi compilatore.
2025-09-12 15:11:30 +02:00
Daniele Bariletti e183eec3ea EgtGeomKernel :
- puliza codice.
2025-09-12 15:07:18 +02:00
Daniele Bariletti b179771ec9 EgtGeomKernel :
- pulizia codice.
2025-09-12 15:02:15 +02:00
Daniele Bariletti d7380a09c1 EgtGeomKernel :
- correzioni e ottimizzazioni al VM 5 assi 3x1.
2025-09-12 09:02:39 +02:00
Dario Sassi afc316cd1d EgtGeomKernel 2.7i2 :
- aggiunta funzione globale SetDefaultFont.
2025-09-11 15:21:51 +02:00
Riccardo Elitropi b6f820258a EgtGeomKernel :
- piccola correzione In Invert per SurfTriMesh.
2025-09-11 09:30:08 +02:00
Daniele Bariletti 116b605cb1 EgtGeomKernel :
- correzioni e migliorie al VM 5 assi 3x1.
2025-09-10 17:59:43 +02:00
Daniele Bariletti 9f5ce42393 EgtGeomKernel :
- aggiornamento dell'enum per le intersezioni linea bezier.
2025-09-10 09:48:36 +02:00
Daniele Bariletti 9716d93c15 Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis_Bez3x1. 2025-09-09 14:58:35 +02:00
Daniele Bariletti 3465179379 EgtGeomKernel :
- debug.
2025-09-09 14:47:37 +02:00
Dario Sassi c7aad8d917 EgtGeomKernel :
- piccole migliorie e correzioni.
2025-09-09 09:12:53 +02:00
SaraP 8ddc1c70e1 EgtGeomKernel :
- ripristinata AssociatePolyLinesMinDistPoints ( la modifica è stata spostata nell'executor solo per associazione nel caso di spiralize della curva).
2025-09-08 17:32:46 +02:00
Daniele Bariletti 5230261be8 EgtGeomKernel :
- aggiunta funzione per l'accoppiamento di punti di due polyline.
2025-09-08 17:21:16 +02:00
Daniele Bariletti 8cc8d6eb03 EgtGeomKernel :
- aggiunta funzione per l'accoppiamento di punti di due polyline.
2025-09-08 17:19:23 +02:00
Riccardo Elitropi 7a95e4c5a3 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2025-09-08 16:51:20 +02:00
Riccardo Elitropi 1c0f182bbc EgtGeomKernel :
- correzione controllo indici per AddIntervals su VolZmap.
2025-09-08 16:51:11 +02:00
SaraP 736e20e599 EgtGeomKernel :
- nell'associare i punti a minima distanza delle polylines aggiuta gestione speciale per gli spigoli.
2025-09-08 15:21:27 +02:00
Daniele Bariletti c71c8e8c12 EgtGeomKernel :
- miglioria per il VM 5 assi: riduco i tagli inutili.
2025-09-08 12:25:54 +02:00
Dario Sassi 9c7a29f939 EgtGeomKernel :
- piccola miglioria.
2025-09-08 11:02:08 +02:00
Riccardo Elitropi 40bb15e46b EgtGeomKernel :
- Aggiunta gestione Offset Thickening per superfici TriMesh
- Aggiunta gestione Offset Chamfer ed Extend per superfici TriMesh.
2025-09-05 17:01:59 +02:00
Daniele Bariletti fb957b61d2 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egalware-cadcam/libreriebase/EgtGeomKernel 2025-09-05 10:03:31 +02:00
Daniele Bariletti 4da9dcb062 EgtGeomKernel :
- aggiunto limite per la divisione del parametrico di una bezier.
2025-09-05 10:03:25 +02:00
Dario Sassi 60f9302c3f EgtGeomKernel 2.7i1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2025-09-04 19:35:29 +02:00
Daniele Bariletti 2553f15e7b EgtGeomKernel :
- uniformazione delle funzioni per l'approssimazione curve con bezier.

(cherry picked from commit 05c0b0a18b)
(cherry picked from commit 6f1f3441ea)
2025-09-04 15:08:52 +02:00
Daniele Bariletti e8d31f2020 EgtGeomKernel :
- piccola correzione.
2025-09-04 12:55:54 +02:00
Daniele Bariletti 4c693ccd60 EgtGeomkernel :
- aggiunta intersezione linea - superficie bezier bilineare.
2025-09-04 12:43:50 +02:00
Daniele Bariletti c550fb1848 EgtGeomKernel :
- piccoli aggiustamenti.
2025-09-04 12:43:16 +02:00
Daniele Bariletti e49bd5a2a0 EgtGeonKernel :
- correzioni a VM5 assi con bezier 3x1.
2025-09-02 12:51:39 +02:00
Daniele Bariletti 81be6ce7b9 EgtGeomKernel :
- correzioni al VM 5 assi con bezier 3x1.
2025-09-01 14:54:30 +02:00
Dario Sassi 2d6bf3d9dc EgtGeomKernel :
- piccole migliorie a curve e superfici di Bezier.
2025-08-30 10:51:48 +02:00
Dario Sassi b2244b7f43 EgtGeomKernel :
- ricuperate correzioni di Daniele sugli include.
2025-08-29 20:14:27 +02:00
Dario Sassi 53dcd9c863 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2025-08-29 19:53:34 +02:00
Dario Sassi 75f70d2b30 EgtGeomKernel 2.7h2 :
- piccola miglioria in proiezione curve su superfici di Bezier.
2025-08-29 19:52:13 +02:00
Daniele Bariletti 36b1df1a27 EgtGeomKernel :
- correzione al merge.
2025-08-29 08:50:00 +02:00
Daniele Bariletti 5a445c5c0b Merge remote-tracking branch 'origin/master' into FasterVMill5Axis_Bez3x1 2025-08-28 16:12:59 +02:00
Daniele Bariletti db855ca99b EgtGeomKernel :
- correzione per il caso no_base_inters in VM5 assi 3x1.
2025-08-28 13:04:10 +02:00
Daniele Bariletti d79cb50aca EgtGeomKernel :
- tolto l'uso di namespace std dagli header.

(cherry picked from commit 704a977475)
2025-08-28 10:12:17 +02:00
Daniele Bariletti df7b4ff81f EgtGeomKernel :
- correzioni e miglioramenti per il VM5assi con superfici bezier di grado 3x1.
2025-08-22 12:34:52 +02:00
Daniele Bariletti 574041cf18 EgtGeomKernel :
- aggiunta funzione per restituire tutti i punti di controllo di una surf di bezier.
2025-08-22 09:41:13 +02:00
Daniele Bariletti ff2cc4f999 EgtGeomKernel :
- prima versione del VM5 assi con superfici di bezier 3x1.
2025-08-07 11:22:43 +02:00
Daniele Bariletti 05c0b0a18b EgtGeomKernel :
- uniformazione delle funzioni per l'approssimazione curve con bezier.
2025-08-07 11:22:20 +02:00
Daniele Bariletti 8ee5bc74d5 EgtGeomKernel :
- aggiunta e miglioramento funzioni per la gesitone di curve bezier.
2025-08-04 09:56:48 +02:00
Daniele Bariletti 9286ab6535 EgtGeomKernel :
- correzioni e miglioramenti al VM 5assi.
2025-08-01 10:29:01 +02:00
Daniele Bariletti ffe3d44cac EgtGeomKernel :
- correzioni al VM 5 assi con bilineari.
2025-07-23 14:56:20 +02:00
Daniele Bariletti dd23b848ac Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis 2025-07-22 14:40:30 +02:00
Daniele Bariletti d6f0fdac50 EgtGeomKernel :
- correzioni VM 5 assi.
2025-07-22 09:12:34 +02:00
Daniele Bariletti cc4183a677 Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis 2025-07-21 09:03:18 +02:00
Daniele Bariletti c2bae56656 EgtGeomKernel :
- versione completa VM 5 assi con bilineari e volumi chiusi.
2025-07-21 08:27:47 +02:00
Daniele Bariletti ba75033f0a EgtGeomKernel :
- VM 5 assi con volumi chiusi, con bilineari.
2025-07-14 17:30:03 +02:00
Daniele Bariletti c6e80a0b6a EgtGeomKernel :
- accorpamento del codice VM 5 assi.
2025-07-04 17:14:04 +02:00
Daniele Bariletti fc18539472 EgtGeomKernel :
- correzioni a VM 5assi.
2025-07-04 12:37:06 +02:00
Daniele Bariletti de7229aee7 EgtGeomKernel :
- correzioni a VM 5 assi con casi ottimizzati.
2025-07-02 17:14:08 +02:00
Daniele Bariletti 2fc6c30c8f EgtGeomKernel :
- imbastimento versione VM 5 assi con gestione casi diversi.
2025-06-27 15:53:24 +02:00
Daniele Bariletti 6af5591cf6 EgtGeomKernel :
- estensione del VM 5 assi e 3 assi ai casi con utensili diversi dal cilindro.
2025-06-20 16:20:12 +02:00
Daniele Bariletti 41cbe862e5 EgtGeomKernel :
- versione corretta del VM a 5 assi per lama e 3 assi.
2025-06-19 16:26:31 +02:00
Daniele Bariletti 0aca5aeb07 Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis 2025-06-16 15:12:20 +02:00
Daniele Bariletti bdbd3583b8 EgtGeomKernel :
- versione temporanea per VM5assi per caso lama e 3 assi.
2025-06-16 15:10:10 +02:00
Daniele Bariletti f03adb9206 EgtGeomKernel :
- nuova versione VM 5 assi per caso lama e 3 assi.
2025-06-03 15:48:37 +02:00
Daniele Bariletti 529fa2e4a0 EgtGeomKernel :
- correzioni a VMill 5 assi e tentaivo di miglioramento per caso lama e 3 assi.
2025-06-03 09:30:48 +02:00
Daniele Bariletti acb0a5bd5e EgtGeomKernel :
- correzione e miglioramento del VM 5 assi per il caso lama e lavorazione 3 assi.
2025-05-28 17:57:03 +02:00
Daniele Bariletti 0247fe5e7c Merge branch 'master' into FasterVMill5Axis 2025-05-20 11:06:49 +02:00
Daniele Bariletti 50bad83fba EgtGeomKernel :
- accorpamento del codice per Virtual milling 5assi.
2025-05-20 11:06:21 +02:00
Daniele Bariletti 9c93d6c2f3 EgtGeomKernel :
- aggiunte funzioni per le lavorazioni generiche a 5 assi.
2025-05-20 10:14:39 +02:00
Daniele Bariletti 59755ec8a5 EgtGeomKernel :
- piccole correzioni.
2025-05-15 16:34:01 +02:00
Daniele Bariletti 79dfb4ae87 EgtGeomKernel :
- aggiunta di una funzione per  la VirtualMilling a 5 assi usando le bilineari.
2025-05-15 12:13:55 +02:00
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+325 -204
View File
@@ -55,6 +55,7 @@ struct PocketParams {
double dOpenMinSafe = 5. ; // estensione minima di sicurezza
double dMaxOptSize = 0. ; // dimensione per ottimizzazione
double dAngle = 0. ; // angolo per orientare le passate OneWay e ZigZag
double dSmooth = 5. ; // parametro di smusso per link ( raccordo )
double dLiTang = INFINITO ; // valore di LeadIn in ingresso
bool bCalcUnclearedRegs = true ; // flag per calcolare o meno le regioni non svuotate
bool bOptOffsets = true ; // flag per evitare Offset non necessari
@@ -1015,7 +1016,7 @@ GetIndOfHypoteticalChunk( const ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrv, const ICurveComposite*
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ExtendPath( ICurveComposite* pCompo, const ISurfFlatRegion* pSfr, const PocketParams& PockParams,
const Vector3d& vtFirstOut, bool bEndOrStart, bool& bOkExtended)
const Vector3d& vtFirstOut, bool bEndOrStart, double dExtension, bool& bOkExtended)
{
/*
Estensione della curva pCompo con un segmento lineare.
@@ -1056,7 +1057,7 @@ ExtendPath( ICurveComposite* pCompo, const ISurfFlatRegion* pSfr, const PocketPa
// ruoto il versore d'uscita
Vector3d vtRotOut = GetRotate( vtFirstOut, Z_AX, - vAngles[i]) ;
// calcolo il punto di caduta dell'utensile
Point3d ptFall = pt + vtRotOut * ( PockParams.dRad + PockParams.dOpenMinSafe) ;
Point3d ptFall = pt + vtRotOut * dExtension ;
// controllo che sia sufficientemente distante dalla superficie limite
bool bInside = true ;
bool bOkOut = true ;
@@ -1170,29 +1171,10 @@ GetHomogeneousParts( ICurveComposite* pCrvCompo, const PocketParams& PockParams,
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
GetFirstOffsCrvFromSfr( const ISurfFlatRegion* pSfr, double dOffs, ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvFirstOffs)
{
// controllo dei parametri
if ( pSfr == nullptr || ! pSfr->IsValid())
return false ;
vCrvFirstOffs.clear() ;
// creo la regione mediante Offset
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrOffs( pSfr->CreateOffsetSurf( dOffs, ICurve::OFF_FILLET)) ;
if ( IsNull( pSfrOffs) || ! pSfrOffs->IsValid())
return false ;
// inserisco le curve orientante
return ( GetSfrCrvCompoLoops( pSfrOffs, vCrvFirstOffs)) ;
}
//---------------------------------------------------------------------------
static bool
CreateSurfFrIncidence( const ICurveComposite* pCrv, const PocketParams& PockParams,
const Vector3d& vtTanS_, const Vector3d& vtTanE_, const double dRad,
ISurfFlatRegion* pSfrInc)
const double dRad, ISurfFlatRegion* pSfrInc)
{
// controllo dei parametri
if ( pCrv == nullptr || ! pCrv->IsValid())
@@ -1318,11 +1300,11 @@ AdjustOpenEdge( const ICurveComposite* pCrvCompo, const ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvI
pCrvBorder == nullptr || ! pCrvBorder->IsValid() || pCrvBorder->GetCurveCount() == 0)
return false ;
// definisco la regione di incidenza
// definisco la regione di incidenza ( leggermente più grande )
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrInc( CreateSurfFlatRegion()) ;
if ( IsNull( pSfrInc))
return false ;
if ( ! CreateSurfFrIncidence( pCrvBorder, PockParams, vtTanS, vtTanE, dRad + 75 * EPS_SMALL, pSfrInc)) {
if ( ! CreateSurfFrIncidence( pCrvBorder, PockParams, dRad + 75. * EPS_SMALL, pSfrInc)) {
pSfrInc.Set( GetSurfFlatRegionFromFatCurve( CloneCurveComposite( pCrvBorder), dRad + 75 * EPS_SMALL, false, false)) ;
if ( IsNull( pSfrInc) || ! pSfrInc->IsValid())
return false ;
@@ -1347,12 +1329,12 @@ AdjustOpenEdge( const ICurveComposite* pCrvCompo, const ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvI
double dArea ; Plane3d plCheck ;
if ( ! pCrvCompo->GetArea( plCheck, dArea))
return false ;
bIsIsland = AreSameVectorEpsilon( plCheck.GetVersN(), - Z_AX, 10 * EPS_SMALL) ;
bIsIsland = AreSameVectorEpsilon( plCheck.GetVersN(), - Z_AX, 10. * EPS_SMALL) ;
// scorro il vettore creato...
for ( int c = 0 ; c < int( vCrvToCheck.size()) ; ++ c) {
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvToCheck.size()) ; ++ i) {
// 1) recupero la curva corrente
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvCurr( vCrvToCheck[c]->Clone()) ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvCurr( vCrvToCheck[i]->Clone()) ;
if ( IsNull( pCrvCurr) || ! pCrvCurr->IsValid())
return false ;
// 2) ricavo i tratti con proprietà uniformi ( Aperti/Chiusi )
@@ -1360,12 +1342,12 @@ AdjustOpenEdge( const ICurveComposite* pCrvCompo, const ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvI
if ( ! GetHomogeneousParts( pCrvCurr, PockParams, vpCrvs))
return false ;
// 3) considero solo i tratti chiusi
for ( int cl = 0 ; cl < int( vpCrvs.size()) ; ++ cl) {
if ( vpCrvs[cl]->GetTempProp() == TEMP_PROP_OPEN_EDGE)
for ( int nU = 0 ; nU < int( vpCrvs.size()) ; ++ nU) {
if ( vpCrvs[nU]->GetTempProp() == TEMP_PROP_OPEN_EDGE)
continue ;
// 4) effettuo l'Offset della curva di metà dDiamJ
OffsetCurve OffsCrv ;
if ( ! OffsCrv.Make( vpCrvs[cl], - dDiamJ * 0.5 - 20 * EPS_SMALL, PockParams.nOffsType))
if ( ! OffsCrv.Make( vpCrvs[nU], - dDiamJ / 2. - 20. * EPS_SMALL, PockParams.nOffsType))
return false ;
// 5) scorro tutte le curve di Offset che si sono formate, prendendo sempre la più lunga tra le rimanenti
PtrOwner<ICurve> pOffLongestCrv( OffsCrv.GetLongerCurve()) ;
@@ -1373,7 +1355,7 @@ AdjustOpenEdge( const ICurveComposite* pCrvCompo, const ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvI
// 6) creo la regione di incidenza di tale curva ( "Curva a fagiolo")
bool bSquareEnds = ( PockParams.nOffsType == ICurve::OFF_CHAMFER) ;
bool bSquareMids = ( PockParams.nOffsType == ICurve::OFF_CHAMFER) ;
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrBean( GetSurfFlatRegionFromFatCurve( Release( pOffLongestCrv), dDiamJ * 0.5, bSquareEnds, bSquareMids)) ;
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrBean( GetSurfFlatRegionFromFatCurve( Release( pOffLongestCrv), dDiamJ / 2., bSquareEnds, bSquareMids)) ;
if ( IsNull( pSfrBean) || ! pSfrBean->IsValid())
return false ;
// inverto se necessario
@@ -1381,7 +1363,8 @@ AdjustOpenEdge( const ICurveComposite* pCrvCompo, const ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvI
pSfrBean->Invert() ;
// 7) se la "Regione a fagiolo" non influenza la regione di incidenza, la transcuro
bool bDiscard = false ;
if ( ! bIsIsland) { // se tratto un loop esterno
if ( ! bIsIsland) {
// se tratto un loop esterno
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrBean_test( CloneSurfFlatRegion( pSfrBean)) ;
if ( IsNull( pSfrBean_test) || ! pSfrBean_test->IsValid())
return false ;
@@ -1390,7 +1373,8 @@ AdjustOpenEdge( const ICurveComposite* pCrvCompo, const ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvI
! pSfrBean_test->IsValid() ||
pSfrBean_test->GetChunkCount() == 0) ;
}
else if ( bIsAllOpen && bIsIsland) { // se isola aperta
else if ( bIsAllOpen && bIsIsland) {
// se isola aperta
for ( int cI = 0 ; cI < pSfrInc->GetChunkCount() && ! bDiscard ; ++ cI) {
for ( int cB = 0 ; cB < pSfrBean->GetChunkCount() && ! bDiscard ; ++ cB) {
if ( pSfrInc->GetChunkSimpleClassification( cI, *pSfrBean, cB) == REGC_IN1) {
@@ -1424,8 +1408,7 @@ AdjustOpenEdge( const ICurveComposite* pCrvCompo, const ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvI
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrLimit( PockParams.SfrLimit.Clone()) ;
if ( IsNull( pSfrLimit) || ! pSfrLimit->IsValid())
return false ;
// piccolo Offset per sicurezza
pSfrLimit->Offset( 50 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_FILLET) ;
pSfrLimit->Offset( 50. * EPS_SMALL, ICurve::OFF_FILLET) ;
pSfrInc->Subtract( *pSfrLimit) ; // rimuovo la regione limite
// può capitare che la regione Limite mi crei più Chunk sulla pSfrInc
@@ -1574,7 +1557,6 @@ AdjustOpenEdge( const ICurveComposite* pCrvCompo, const ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvI
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -1601,9 +1583,14 @@ AdjustContourWithOpenEdges( ICurveComposite* pCrvCompo, ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvI
if ( PockParams.bAllowZigZagOneWayBorders &&
( PockParams.nType == POCKET_ZIGZAG || PockParams.nType == POCKET_ONEWAY))
dRad += PockParams.dOffsExtra ;
// se lavorazione a ZigZag con smusso, esco di Step/2 per pulire gli aperti
// se lavorazione a ZigZag con smusso
if ( PockParams.nType == POCKET_ZIGZAG && PockParams.bSmooth)
dRad += max( PockParams.dSideStep / 2, PockParams.dRad / 8) ;
dRad += PockParams.bSmooth ;
// se lavorazione Conformal
if ( PockParams.nType == POCKET_CONFORMAL_ZIGZAG || PockParams.nType == POCKET_CONFORMAL_ONEWAY) {
if ( PockParams.dRad - PockParams.dSideStep > 0)
dRad -= PockParams.dSideStep ;
}
// salvo il raggio trovato
PockParams.dOpenEdgeRad = dRad ;
@@ -1639,25 +1626,21 @@ AdjustContourWithOpenEdges( ICurveComposite* pCrvCompo, ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvI
// controllo che sia almeno lungo quanto il diametro utensile
double dLen = 0. ;
vpCrvs[i]->GetLength( dLen) ;
if ( dLen > PockParams.dRad * 2 - 5 * EPS_SMALL) {
// ricavo la tangenze dei lati chiusi agli estremi di questa curva
Vector3d vtTanS = V_INVALID ;
Vector3d vtTanE = V_INVALID ;
if ( i != 0) {
if ( ! vpCrvs[i-1]->GetEndDir( vtTanS) || // tangente finale del chiuso precedente
! vpCrvs[( i + 1) % int( vpCrvs.size())]->GetStartDir( vtTanE)) // tangente iniziale del chiuso successivo...
return false ;
vtTanE.Invert() ; // invertita
}
if ( ! AdjustOpenEdge( pCrvCompo, vCrvIsl, dParS, dParE, vtTanS, vtTanE, dRad, dDiamJ, PockParams, vpCrvs[i]))
// ricavo la tangenze dei lati chiusi agli estremi di questa curva
Vector3d vtTanS = V_INVALID ;
Vector3d vtTanE = V_INVALID ;
if ( i != 0) {
if ( ! vpCrvs[i-1]->GetEndDir( vtTanS) || // tangente finale del chiuso precedente
! vpCrvs[( i + 1) % int( vpCrvs.size())]->GetStartDir( vtTanE)) // tangente iniziale del chiuso successivo...
return false ;
vtTanE.Invert() ; // invertita
}
else
nCurrTmpProp = TEMP_PROP_CLOSE_EDGE ;
if ( ! AdjustOpenEdge( pCrvCompo, vCrvIsl, dParS, dParE, vtTanS, vtTanE, dRad, dDiamJ, PockParams, vpCrvs[i]))
return false ;
}
// assegno le proprietà di lato Aperto/Chiuso per la curva corrente
for ( int u = 0 ; u < vpCrvs[i]->GetCurveCount() ; ++ u)
vpCrvs[i]->SetCurveTempProp( u, nCurrTmpProp, 0) ;
vpCrvs[i]->SetCurveTempProp( u, nCurrTmpProp, TEMP_PROP_CLOSE_EDGE) ;
// aggiungo la curva ricavata ( se chiusa -> la copio, se aperta -> copio l'estesa)
if ( ! pCrvCompo_final->AddCurve( vpCrvs[i]->Clone())) {
// per sicurezza, se gli estremi non coincidono, creo un piccolo raccordo lineare
@@ -1840,14 +1823,14 @@ AdvanceExtendCurves( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvCompo, const ISurfFlatRegion* pSfr,
Vector3d vtStart ; vCrvCompo[i]->GetStartDir( vtStart) ;
vtStart.Invert() ;
bool bIsStartExtended = false ;
if ( ! ExtendPath( vCrvCompo[i], pSfr, PockParams, vtStart, false, bIsStartExtended))
if ( ! ExtendPath( vCrvCompo[i], pSfr, PockParams, vtStart, false, PockParams.dRad + PockParams.dOpenMinSafe, bIsStartExtended))
return false ;
// se aperta, controllo la fine
if ( ! bIsClosed) {
// ricavo vettore tangente finale e provo ad estendere
Vector3d vtEnd ; vCrvCompo[i]->GetEndDir( vtEnd) ;
bool bIsEndExtended = false ;
if ( ! ExtendPath( vCrvCompo[i], pSfr, PockParams, vtEnd, true, bIsEndExtended))
if ( ! ExtendPath( vCrvCompo[i], pSfr, PockParams, vtEnd, true, PockParams.dRad + PockParams.dOpenMinSafe, bIsEndExtended))
return false ;
if ( bIsEndExtended)
break ;
@@ -2155,7 +2138,6 @@ GetSinglePocketingCurves( ISurfFlatRegion* pSfr, PocketParams& PockParams,
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
ModifySurfByOpenEdges( ISurfFlatRegion* pSfr, PocketParams& PockParams)
@@ -2295,7 +2277,6 @@ ModifySurfByOpenEdges( ISurfFlatRegion* pSfr, PocketParams& PockParams)
if ( ! pSrfFinal->IsValid())
return false ;
// chiudo le isole che risultano ambigue ( quindi non omgenee)
for ( int nC = 0 ; nC < pSrfFinal->GetChunkCount() ; ++ nC) {
for ( int nL = 1 ; nL < pSrfFinal->GetLoopCount( nC) ; ++ nL) {
@@ -3159,8 +3140,8 @@ CalcTrapezoidSpiralXCoord( const ICurveComposite* pCrvPocket, int nBase, int nSe
int nProp = - 1 ;
if ( ! pCrvPocket->GetCurveTempProp( nCrvId, nProp))
return false ;
// se open
if ( nProp == 1) {
// se Open
if ( nProp == TEMP_PROP_OPEN_EDGE) {
Point3d pt1, pt2 ;
pCrvPocket->GetCurve( nCrvId)->GetStartPoint( pt1) ;
pCrvPocket->GetCurve( nCrvId)->GetEndPoint( pt2) ;
@@ -3169,10 +3150,10 @@ CalcTrapezoidSpiralXCoord( const ICurveComposite* pCrvPocket, int nBase, int nSe
else
dXCoord = max( pt1.x, pt2.x) ;
}
// se closed
// se Closed
else {
// creo la curva destra/sinistra
int nLast = bStart ? pCrvPocket->GetCurveCount() : nSecondBase ;
int nLast = ( bStart ? pCrvPocket->GetCurveCount() : nSecondBase) ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvSide( ConvertCurveToComposite( pCrvPocket->CopyParamRange( nCrvId, nLast))) ;
if ( IsNull( pCrvSide))
return false ;
@@ -3200,7 +3181,7 @@ CalcTrapezoidSpiralXCoord( const ICurveComposite* pCrvPocket, int nBase, int nSe
PtrOwner<ICurveLine> pLineMid( CreateCurveLine()) ;
if ( IsNull( pLineMid))
return false ;
pLineMid->Set( Point3d( - 3000, dYCoord, 0), Point3d( 3000, dYCoord, 0)) ;
pLineMid->Set( Point3d( - 3000., dYCoord, 0.), Point3d( 3000., dYCoord, 0.)) ;
IntersCurveCurve intCC( *pLineMid, *pCrvOffs) ;
IntCrvCrvInfo ccClass ;
if ( intCC.GetIntersCount() != 0) {
@@ -3211,8 +3192,7 @@ CalcTrapezoidSpiralXCoord( const ICurveComposite* pCrvPocket, int nBase, int nSe
return false ;
}
else {
// se non ho intersezioni...
// prendo il box della curva
// se non ho intersezioni, prendo il box della curva
BBox3d Box3d ;
pCrvSide->GetLocalBBox( Box3d) ;
// creo la linea limitie verticale
@@ -3220,10 +3200,10 @@ CalcTrapezoidSpiralXCoord( const ICurveComposite* pCrvPocket, int nBase, int nSe
if ( IsNull( pCrvVertLine))
return false ;
if ( bStart)
pCrvVertLine->SetPDL( Box3d.GetMax() + 5 * TOL_TRAPEZOID * Y_AX, - 90 , 2 * dPocketSize) ;
pCrvVertLine->SetPDL( Box3d.GetMax() + 5 * TOL_TRAPEZOID * Y_AX, - ANG_RIGHT , 2 * dPocketSize) ;
else
pCrvVertLine->SetPDL( Box3d.GetMin() - 5 * TOL_TRAPEZOID * Y_AX, 90, 2 * dPocketSize) ;
// intersechiamo
pCrvVertLine->SetPDL( Box3d.GetMin() - 5 * TOL_TRAPEZOID * Y_AX, ANG_RIGHT, 2 * dPocketSize) ;
// intersezione
IntersCurveCurve intCC2( *pCrvVertLine, *pCrvSide) ;
if ( intCC2.GetOverlaps()) {
if ( bStart)
@@ -3232,7 +3212,7 @@ CalcTrapezoidSpiralXCoord( const ICurveComposite* pCrvPocket, int nBase, int nSe
dXCoord = Box3d.GetMin().x - dRad ;
}
else {
dXCoord = bStart ? -INFINITO : INFINITO ;
dXCoord = ( bStart ? -INFINITO : INFINITO) ;
for ( int i = 0 ; i < intCC2.GetIntersCount() ; ++ i) {
IntCrvCrvInfo ccClass2 ;
if ( intCC2.GetIntCrvCrvInfo( i, ccClass2)) {
@@ -3259,24 +3239,25 @@ AdjustTrapezoidSpiralForAngles( ICurveComposite* pMCrv, const ICurveComposite* p
const PocketParams& PockParams, bool bStart)
{
// parametri
double dDiam = PockParams.dRad_prec > 0 ? 2 * PockParams.dRad_prec : 2 * PockParams.dRad ;
double dOffsR = PockParams.dRad_prec > 0 ? PockParams.dRadialOffset_prec : PockParams.dRadialOffset ;
double dDiam = ( PockParams.dRad_prec > 0 ? 2. * PockParams.dRad_prec : 2. * PockParams.dRad) ;
double dOffsR = ( PockParams.dRad_prec > 0 ? PockParams.dRadialOffset_prec : PockParams.dRadialOffset) ;
double dRad = 0.5 * dDiam + dOffsR ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCompo( CreateCurveComposite()) ;
if ( ! bStart)
pMCrv->Invert() ;
// recupero la coordinata Y del tratto lineare e la dimensione della tasca a trapezio
Point3d ptTmp ;
pMCrv->GetStartPoint( ptTmp) ;
double dYCoord = ptTmp.y ; // quota verticale del percorso di svuotatura
double dYCoord = ptTmp.y ;
pCrvPocket->GetCurve( 2)->GetStartPoint( ptTmp) ;
double dPocketSize = ptTmp.y ;
// offset del lato chiuso del raggio utensile, verso l'interno della tasca a trapezio
int nCrvId = ( bStart ? 3 : 1) ;
PtrOwner<ICurveLine> pLine( GetCurveLine( pCrvPocket->GetCurve( nCrvId)->Clone())) ;
pLine->SimpleOffset( - dRad) ;
// inverto gli estremi se necessario
Point3d ptP1, ptP2 ;
pLine->GetStartPoint( ptP1) ;
pLine->GetEndPoint( ptP2) ;
@@ -3284,8 +3265,11 @@ AdjustTrapezoidSpiralForAngles( ICurveComposite* pMCrv, const ICurveComposite* p
swap( ptP1, ptP2) ;
int nProp2 ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCompo( CreateCurveComposite()) ;
if ( IsNull( pCompo))
return false ;
// lato opposto a quello di riferimento aperto
if ( pCrvPocket->GetCurveTempProp( 2, nProp2) && nProp2 != 0) {
if ( pCrvPocket->GetCurveTempProp( 2, nProp2) && nProp2 != TEMP_PROP_CLOSE_EDGE) {
// caso 1 : pLine ha un estremo sopra e uno sotto il percorso di svuotatura pMCrv
if ( ptP2.y < dYCoord && dYCoord < ptP1.y) {
@@ -3316,22 +3300,19 @@ AdjustTrapezoidSpiralForAngles( ICurveComposite* pMCrv, const ICurveComposite* p
if ( ! pMCrv->TrimStartAtParam( dPar))
pMCrv->Clear() ;
if ( ptP1.y > dPocketSize) {
if ( ptP1.y > dPocketSize + 100. * EPS_SMALL) {
// se ptP1 è esterno alla svuotatura scambio i punti in modo da usare ptP2 per il biarco ( così da non farlo fuoriuscire troppo)
swap( ptP1, ptP2) ;
pCompo->Invert() ;
}
// creo biarco fra ptP1 e ptCrv
Vector3d vtDir ;
pCompo->GetStartDir( vtDir) ;
double dAng ;
vtDir.GetAngleXY( X_AX, dAng) ;
PtrOwner<ICurve> pBiArc( GetBiArc( ptP1, - dAng, ptCrv, bStart ? 0 : 180, 0.8)) ;
Vector3d vtDir ; pCompo->GetStartDir( vtDir) ;
double dAng ; vtDir.GetAngleXY( X_AX, dAng) ;
bool bUseBiArc = false ;
PtrOwner<ICurve> pBiArc( GetBiArc( ptP1, - dAng, ptCrv, bStart ? 0 : ANG_STRAIGHT, 0.8)) ;
if ( ! IsNull( pBiArc)) {
// verifico che con il biarco non si oltrepassi il lato obliquo chiuso della svuotatura
// verifico che con il biarco non si oltrepassi il lato obliquo chiuso della svuotatura
IntersCurveCurve intCC2( *pBiArc, *pCompo) ;
if ( intCC2.GetIntersCount() == 1)
bUseBiArc = true ;
@@ -3356,9 +3337,9 @@ AdjustTrapezoidSpiralForAngles( ICurveComposite* pMCrv, const ICurveComposite* p
// trovo l'intersezione fra il prolungamento della linea e pMCrv
if ( bStart)
pLine->ExtendStartByLen( 1000) ;
pLine->ExtendStartByLen( 1000.) ;
else
pLine->ExtendEndByLen( 1000) ;
pLine->ExtendEndByLen( 1000.) ;
IntersCurveCurve intCC ( *pLine, *pMCrv) ;
if ( intCC.GetIntersCount() == 0)
return false ;
@@ -3376,7 +3357,7 @@ AdjustTrapezoidSpiralForAngles( ICurveComposite* pMCrv, const ICurveComposite* p
}
}
// se il lato opposto a quello di riferimento chiuso bisogna distinguere i casi
// se il lato opposto a quello di riferimento è chiuso bisogna distinguere i casi
else {
bool bStartPnt = false ;
if ( ptP2.y < dYCoord) {
@@ -3387,7 +3368,7 @@ AdjustTrapezoidSpiralForAngles( ICurveComposite* pMCrv, const ICurveComposite* p
pLine->GetStartDir( vtDir) ;
if ( bStart)
vtDir.Invert() ;
Point3d ptP2N = ptP2 - dDiam / 2 * abs( vtDir.x / vtDir.y) * vtDir ;
Point3d ptP2N = ptP2 - dDiam / 2. * abs( vtDir.x / vtDir.y) * vtDir ;
if ( ptP2N.y < dYCoord)
bStartPnt = pCompo->AddPoint( ptP2N) ;
}
@@ -3399,12 +3380,13 @@ AdjustTrapezoidSpiralForAngles( ICurveComposite* pMCrv, const ICurveComposite* p
}
// setto temp prop per ricordare che è curva aggiuntiva per pulire angoli
for ( int i = 0 ; i < pCompo->GetCurveCount() ; i++)
pCompo->SetCurveTempProp( i, 1) ;
for ( int i = 0 ; i < pCompo->GetCurveCount() ; ++ i)
pCompo->SetCurveTempProp( i, TEMP_PROP_OPEN_EDGE) ;
pMCrv->AddCurve( Release( pCompo), false) ;
if ( ! bStart)
pMCrv->Invert() ; // ripristino la direzione originaria
// se richiesto ripristino la direzione originaria
if ( ! bStart)
pMCrv->Invert() ;
return true ;
}
@@ -3418,7 +3400,6 @@ CalcTrapezoidSpiral( ICurveComposite* pCrvPocket, const Frame3d& frTrap, double
// parametri
double dDiam = 2 * PockParams.dRad ;
double dOffsR = PockParams.dRadialOffset ;
bOptimizedTrap = false ;
Vector3d vtExtr ; pCrvPocket->GetExtrusion( vtExtr) ;
@@ -3443,7 +3424,7 @@ CalcTrapezoidSpiral( ICurveComposite* pCrvPocket, const Frame3d& frTrap, double
pCrvPocket->GetCurve( nSecondBase)->GetLength( dLen2) ;
bool bRealTrap = ( pCrvPocket->GetCurveCount() == 4) ;
for ( int i = 0 ; i < 4 && bRealTrap ; ++ i)
bRealTrap = pCrvPocket->GetCurve( i)->GetType() == CRV_LINE ;
bRealTrap = ( pCrvPocket->GetCurve( i)->GetType() == CRV_LINE) ;
if ( bRealTrap) {
pCrvPocket->GetCurve( nBase + 1)->GetLength( dLen1) ;
pCrvPocket->GetCurve( nSecondBase + 1)->GetLength( dLen3) ;
@@ -3469,13 +3450,17 @@ CalcTrapezoidSpiral( ICurveComposite* pCrvPocket, const Frame3d& frTrap, double
else {
// trovo la quota Y per centro del Tool
double dYCoord ;
if ( pCrvPocket->GetCurve( nBase)->GetTempProp( 0) == TEMP_PROP_CLOSE_EDGE) // se base principale chiusa
// se base principale chiusa
if ( pCrvPocket->GetCurve( nBase)->GetTempProp( 0) == TEMP_PROP_CLOSE_EDGE)
dYCoord = 0.5 * dDiam + dOffsR ;
else if ( pCrvPocket->GetCurve( nSecondBase)->GetTempProp( 0) == TEMP_PROP_CLOSE_EDGE) // se base principale aperta e secondaria chiusa
// se base principale aperta e secondaria chiusa
else if ( pCrvPocket->GetCurve( nSecondBase)->GetTempProp( 0) == TEMP_PROP_CLOSE_EDGE)
dYCoord = dPocketSize - 0.5 * dDiam - dOffsR ;
else // se entrambi i lati paralleli sono aperti mi posiziono a metà della svuotatura
// se entrambi i lati paralleli sono aperti mi posiziono a metà della svuotatura
else
dYCoord = 0.5 * dPocketSize ;
// determino le quote coordinate in X inziale e finale
double dXCoordStart = -INFINITO ;
double dXCoordEnd = INFINITO ;
if ( ! CalcTrapezoidSpiralXCoord( pCrvPocket, nBase, nSecondBase, true, dYCoord, dXCoordStart,
@@ -3486,10 +3471,14 @@ CalcTrapezoidSpiral( ICurveComposite* pCrvPocket, const Frame3d& frTrap, double
return false ;
if ( dXCoordStart > dXCoordEnd + 500 * EPS_SMALL)
return false ;
// determino gli estremi del segmento di svuotatura
Point3d ptStart( dXCoordStart, dYCoord) ;
Point3d ptEnd( dXCoordEnd, dYCoord) ;
if ( bRealTrap && AreSamePointEpsilon( ptStart, ptEnd, 500 * EPS_SMALL) && ( vnProp[0] != 0 || vnProp[2] != 0)) {
// verifico se il punto iniziale e finale coincidono
if ( bRealTrap && AreSamePointEpsilon( ptStart, ptEnd, 500 * EPS_SMALL) &&
( vnProp[0] != TEMP_PROP_CLOSE_EDGE || vnProp[2] != TEMP_PROP_CLOSE_EDGE)) {
Vector3d vtDir1, vtDir3 ;
pCrvPocket->GetCurve( 1)->GetStartDir( vtDir1) ;
pCrvPocket->GetCurve( 3)->GetStartDir( vtDir3) ;
@@ -3532,6 +3521,7 @@ CalcTrapezoidSpiral( ICurveComposite* pCrvPocket, const Frame3d& frTrap, double
pMCrv->SetCurveTempProp( 0, TEMP_PROP_OPEN_EDGE) ;
}
}
// se estremi del segmento differenti, allora il percorso è definito
else {
if ( ! pMCrv->AddPoint( ptStart))
return true ;
@@ -3653,7 +3643,7 @@ GetSpiralOptimizedCurves( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const PocketParams&
pCrvRes->GetStartDir( vtMidOut) ;
vtMidOut.Rotate( pSfrChunk->GetNormVersor(), PockParam.bInvert ? ANG_RIGHT : - ANG_RIGHT) ;
bool bIsExtended ;
ExtendPath( pCrvRes, pSfrChunk, PockParam, vtMidOut, false, bIsExtended) ;
ExtendPath( pCrvRes, pSfrChunk, PockParam, vtMidOut, false, PockParam.dRad + PockParam.dOpenMinSafe, bIsExtended) ;
}
// se invece lavorazione in SpiralOut, inverto il percorso
else if ( PockParam.nType == POCKET_SPIRALOUT)
@@ -3685,11 +3675,11 @@ GetSpiralOptimizedCurves( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const PocketParams&
Vector3d vtRef ; pCrvRes->GetStartDir( vtRef) ;
vtRef.Invert() ;
bool bIsStartExtended = false ;
if ( ! ExtendPath( pCrvRes, pSfrChunk, PockParam, vtRef, false, bIsStartExtended))
if ( ! ExtendPath( pCrvRes, pSfrChunk, PockParam, vtRef, false, PockParam.dRad + PockParam.dOpenMinSafe, bIsStartExtended))
return false ;
pCrvRes->GetEndDir( vtRef) ;
bool bIsEndExtended = false ;
if ( ! ExtendPath( pCrvRes, pSfrChunk, PockParam, vtRef, true, bIsEndExtended))
if ( ! ExtendPath( pCrvRes, pSfrChunk, PockParam, vtRef, true, PockParam.dRad + PockParam.dOpenMinSafe, bIsEndExtended))
return false ;
if ( bIsEndExtended && ! bIsStartExtended)
pCrvRes->Invert() ;
@@ -3883,7 +3873,7 @@ GetPtStartOnOpenEdgeByOrigCurve( const ICurveComposite* pCrvOrig, const PocketPa
double dLen = 0. ;
pCrvOpen->GetLength( dLen) ;
// se lunghezza accettabile o maggiore della massima trovata
if ( dLen > dLenRef) {
if ( dLen > dLenRef - 10. * EPS_SMALL) {
Point3d ptSTmp ;
Vector3d vtMidOutTmp ;
// ricavo il punto medio e il vettore tangente ad esso associato
@@ -4934,7 +4924,7 @@ CalcBoundedSmoothedLink( const Point3d& ptStart, const Vector3d& vtStart, const
return false ;
}
// La curva necessita di un ulteriore smusso, in quanto tagliata su un bordo
ModifyCurveToSmoothed( pCompoTest, PockParams, PockParams.dRad / 4., PockParams.dRad / 4., false) ;
ModifyCurveToSmoothed( pCompoTest, PockParams, PockParams.dSmooth, PockParams.dSmooth, false) ;
// nel caso speciale della circonferenza, devo impostare il punto iniziale
if ( dParMeet < EPS_ZERO) {
if ( pCompoTest->IsClosed()) { // sempre...
@@ -6055,7 +6045,7 @@ CalcSpiral( const ISurfFlatRegion* pSfrPock, const ISurfFlatRegion* pSfrOrig, co
}
// smusso le curve di offset ( ad eccezione di quelle di primo Offset)
double dSmoothPar = PockParams.dRad / 8. ;
double dSmoothPar = PockParams.dSmooth / SQRT2 ;
for ( int i = 0 ; i < int( vOffs.size()) ; ++ i) {
if ( i >= nCrvFirstOffs)
ModifyCurveToSmoothed( vOffs[i], PockParams, dSmoothPar, dSmoothPar, false) ;
@@ -6655,7 +6645,7 @@ AddSpiralIn( ISurfFlatRegion* pSrfPock, const ISurfFlatRegion* pSfrOrig,
bool bIsExtended = false ;
if ( bSomeOpen)
ExtendPath( pMCrv, pSfrOrig, PockParams, vtMidOut, false, bIsExtended) ;
ExtendPath( pMCrv, pSfrOrig, PockParams, vtMidOut, false, PockParams.dRad + PockParams.dOpenMinSafe, bIsExtended) ;
// inserisco le curve nel vettore
vCrvCompoRes.emplace_back( Release( pMCrv)) ;
@@ -6937,10 +6927,10 @@ AddZigZag( ISurfFlatRegion* pSrfPock, const ISurfFlatRegion* pSfrOrig, PocketPar
Vector3d vtRef ; vpCrvs[nU]->GetStartDir( vtRef) ;
vtRef.Invert() ;
bool bIsExtended = false ;
if ( ! ExtendPath( vpCrvs[nU], pSfrOrig, PockParams, vtRef, false,bIsExtended))
if ( ! ExtendPath( vpCrvs[nU], pSfrOrig, PockParams, vtRef, false, PockParams.dRad + PockParams.dOpenMinSafe, bIsExtended))
return false ;
vpCrvs[nU]->GetEndDir( vtRef) ;
if ( ! ExtendPath( vpCrvs[nU], pSfrOrig, PockParams, vtRef, true, bIsExtended))
if ( ! ExtendPath( vpCrvs[nU], pSfrOrig, PockParams, vtRef, true, PockParams.dRad + PockParams.dOpenMinSafe, bIsExtended))
return false ;
}
}
@@ -7138,10 +7128,10 @@ AddOneWay( ISurfFlatRegion* pSrfPock, const ISurfFlatRegion* pSfrOrig, PocketPar
Vector3d vtRef ; pCrvSegCompo->GetStartDir( vtRef) ;
vtRef.Invert() ;
bool bIsExtended = false ;
if ( ! ExtendPath( pCrvSegCompo, pSfrOrig, PockParams, vtRef, false,bIsExtended))
if ( ! ExtendPath( pCrvSegCompo, pSfrOrig, PockParams, vtRef, false, PockParams.dRad + PockParams.dOpenMinSafe, bIsExtended))
return false ;
pCrvSegCompo->GetEndDir( vtRef) ;
if ( ! ExtendPath( pCrvSegCompo, pSfrOrig, PockParams, vtRef, true, bIsExtended))
if ( ! ExtendPath( pCrvSegCompo, pSfrOrig, PockParams, vtRef, true, PockParams.dRad + PockParams.dOpenMinSafe, bIsExtended))
return false ;
}
vCrvCompoRes.emplace_back( Release( pCrvSegCompo)) ;
@@ -7403,7 +7393,7 @@ CalcConformalLink( ICurveComposite* pCrvOffs0, ICurveComposite* pCrvOffs1, Pocke
if ( PockParams.nType == POCKET_CONFORMAL_ZIGZAG) {
// effettuo smusso del tratto lineare
SmoothLinkByOffs( pCrvOffs0, pCrvOffs1, pCrvLink, PockParams, bFirstIterOffs0, bFirstIterOffs1,
PockParams.dRad / 5., TOL) ;
PockParams.dSmooth, TOL) ;
// per sicurezza aggiorno i nuovi punti e i nuovi parametri
double dUNewE ;
Point3d ptStartNext ;
@@ -7944,21 +7934,37 @@ ExtendConformalOffsAndSetFeed( const ISurfFlatRegion* pSfrPock, const ISurfFlatR
return false ;
if ( vCrvOffs.empty())
return true ;
/*
dalla superificie estesa presso i lati aperti, effettuo un Offset interno pari alla somma del
raggio utensile e dell'offset radiale. La ricerca delle zone non svuotate avviene all'interno
di questa regione
*/
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvFirstOffs ;
if ( ! GetFirstOffsCrvFromSfr( pSfrPock, - PockParams.dRad - PockParams.dRadialOffset, vCrvFirstOffs))
// definisco la regione di ricerca delle aree non svuotate come la regione originale
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrBorder( CloneSurfFlatRegion( pSfrPock)) ;
if ( IsNull( pSfrBorder) || ! pSfrBorder->IsValid())
return false ;
// dalla superficie originale, rimuovo le parti definite dai lati chiusi
double dOffs = PockParams.dRad + PockParams.dRadialOffset - 2. * EPS_SMALL ;
ICRVCOMPOPOVECTOR vpCrvs ;
for ( int nC = 0 ; nC < pSfrPock->GetChunkCount() ; ++ nC) {
for ( int nL = 0 ; nL < pSfrPock->GetLoopCount( nC) ; ++ nL) {
PtrOwner<ICurveComposite> pCompoLoop( ConvertCurveToComposite( pSfrPock->GetLoop( nC, nL))) ;
if ( IsNull( pCompoLoop) || ! pCompoLoop->IsValid())
return false ;
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrToDiscard( GetSurfFlatRegionFromFatCurve( pCompoLoop->Clone(), dOffs, false, false)) ;
if ( IsNull( pSfrToDiscard) || ! pSfrToDiscard->IsValid())
return false ;
if ( ! pSfrBorder->Subtract( *pSfrToDiscard))
return false ;
}
}
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvBorder ;
if ( ! GetSfrCrvCompoLoops( pSfrBorder, vCrvBorder))
return false ;
// determino eventuale regioni con parti non svuotate e imposto la Feed alle curve
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrUncleared( CreateSurfFlatRegion()) ;
if ( IsNull( pSfrUncleared))
return false ;
if ( GetUnclearedRegionAndSetFeed( vCrvFirstOffs, vCrvOffs, vCrvLinks, pSfrOrig, PockParams, pSfrUncleared)) {
if ( GetUnclearedRegionAndSetFeed( vCrvBorder, vCrvOffs, vCrvLinks, pSfrOrig, PockParams, pSfrUncleared)) {
// estendo i percorsi di Offset se richiesto
if ( ! RemoveUnclearedRegions( pSfrUncleared, vCrvOffs, vCrvFirstOffs, PockParams))
if ( ! RemoveUnclearedRegions( pSfrUncleared, vCrvOffs, vCrvBorder, PockParams))
return false ;
}
@@ -8049,14 +8055,24 @@ AddLeadInLeadOutToCurveConformalPaths( const ISurfFlatRegion* pSfrOrig, const IS
}
// estendo il percorso sul tratto iniziale e finale ( se ammissibile)
Vector3d vtTan ; vCrvPaths[i]->GetStartDir( vtTan) ;
vtTan.Invert() ;
bool bOkExtension ;
if ( ! ExtendPath( vCrvPaths[i], pSfrOrig, PockParams, vtTan, false, bOkExtension))
return false ;
vCrvPaths[i]->GetEndDir( vtTan) ;
if ( ! ExtendPath( vCrvPaths[i], pSfrOrig, PockParams, vtTan, true, bOkExtension))
return false ;
Vector3d vtTanS, vtTanE ;
vCrvPaths[i]->GetStartDir( vtTanS) ; vtTanS.Invert() ;
vCrvPaths[i]->GetEndDir( vtTanE) ;
const int MAXTRY = 8 ;
bool bOkStartExtension = false, bOkEndExtension = false ;
for ( int j = 0 ; j <= MAXTRY ; ++ j) {
if ( bOkStartExtension && bOkEndExtension)
break ;
double dDist = PockParams.dOpenMinSafe + j * ( PockParams.dRad / ( 1. * MAXTRY)) ;
if ( ! bOkStartExtension) {
if ( ! ExtendPath( vCrvPaths[i], pSfrOrig, PockParams, vtTanS, false, dDist, bOkStartExtension))
return false ;
}
if ( ! bOkEndExtension) {
if ( ! ExtendPath( vCrvPaths[i], pSfrOrig, PockParams, vtTanE, true, dDist, bOkEndExtension))
return false ;
}
}
}
return true ;
@@ -8327,7 +8343,7 @@ ExtendGuideByIteration( ICurveComposite* pCompoTempGuide, const ICurveComposite*
pCompoPerimeter == nullptr || ! pCompoPerimeter->IsValid())
return false ;
const double EXTENSION_VAL = 1000. ;
const double EXTENSION_VAL = 5000. ;
// ricavo il punto finale della guida
Point3d ptEndGuide ; pCompoTempGuide->GetEndPoint( ptEndGuide) ;
@@ -8356,7 +8372,9 @@ ExtendGuideByIteration( ICurveComposite* pCompoTempGuide, const ICurveComposite*
Point3d ptPoly ;
PL.GetFirstPoint( ptPoly) ;
while ( PL.GetNextPoint( ptPoly)) {
if ( ! pSeg->Set( ptEndGuide, ptEndGuide + ( ptPoly - ptEndGuide) * EXTENSION_VAL))
Vector3d vtDir = ptPoly - ptEndGuide ;
vtDir.Normalize() ;
if ( ! pSeg->Set( ptEndGuide, ptEndGuide + vtDir * EXTENSION_VAL))
return false ;
// calcolo l'intersezione tra questo segmento e la curva di perimetro aperta
IntersCurveCurve ICC( *pSeg, *pCompoPerimeter) ;
@@ -8573,7 +8591,6 @@ GetConformalOffsets( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const ISurfFlatRegion* pS
ICRVCOMPOPOVECTOR vpCrvs ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvExtLoop( ConvertCurveToComposite( pSfrChunk->GetLoop( 0, 0))) ;
if ( IsNull( pCrvExtLoop) || ! pCrvExtLoop->IsValid() ||
! AdjustCloseEdgesForConformalGuide( pCrvExtLoop, PockParam) ||
! IsCompoMadeBy2DifferentHomogeneousParts( pCrvExtLoop, PockParam, bOk, vpCrvs))
return false ;
if ( ! bOk)
@@ -8738,10 +8755,94 @@ GetConformalOffsets( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const ISurfFlatRegion* pS
}
// smusso le curve di Offset ( ad eccezione di quelle generate alla prima iterazione)
double dSmoothPar = PockParam.dRad / 8. ;
for ( int i = 1 ; i < int( vCrvOffs.size()) ; ++ i) {
for ( int j = 0 ; j < int( vCrvOffs[i].size()) ; ++ j)
ModifyCurveToSmoothed( vCrvOffs[i][j], PockParam, dSmoothPar, dSmoothPar, false) ;
ModifyCurveToSmoothed( vCrvOffs[i][j], PockParam, PockParam.dSmooth, PockParam.dSmooth, false) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
CalcSpiralPocketing( const ISurfFlatRegion* pSfr, int nType, const PocketParams& PockParams,
ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrvCompoRes)
{
// verifica validità della superficie
if ( pSfr == nullptr || ! pSfr->IsValid())
return false ;
// il tipo può essere solo SpiralIn o SpiralOut
if ( nType != POCKET_SPIRALIN && nType != POCKET_SPIRALOUT)
return false ;
// calcolo il percorso di svuotatura spiral
return ( CalcPocketing( pSfr, PockParams.dRad, PockParams.dRadialOffset, PockParams.dSideStep,
PockParams.dAngle, PockParams.dOpenMinSafe, nType, PockParams.bSmooth,
PockParams.bCalcUnclearedRegs, PockParams.bInvert, PockParams.bAvoidOpt,
PockParams.bAllowZigZagOneWayBorders, PockParams.bCalcFeed, PockParams.ptStart,
PockParams.SfrLimit.IsValid() ? PockParams.SfrLimit.Clone() : CreateSurfFlatRegion(),
PockParams.bAvoidOpt, PockParams.dMaxOptSize, PockParams.dLiTang, PockParams.nLiType,
vCrvCompoRes)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
GetOrigChunkForConformal( const ISurfFlatRegion* pSfrChunk, const ISurfFlatRegion* pSfrOrig,
set<int>& setChunks)
{
// NB. funzione migliorabile... potrei calcolare tutto all'inizio senza ripetere le intersezioni
// controllo validità delle regioni
if ( pSfrChunk == nullptr || ! pSfrChunk->IsValid() ||
pSfrOrig == nullptr || ! pSfrOrig->IsValid())
return false ;
// se la superficie originale ha un solo Chunk allora è lui stesso
if ( pSfrOrig->GetChunkCount() == 1) {
setChunks.insert( 0) ;
return true ;
}
// essendo la pSfrChunk estesa, cerco quale chunk di pSfrOrig ha una intersezione valida
for ( int nC = 0 ; nC < pSfrOrig->GetChunkCount() ; ++ nC) {
// se il Chunk è già stato analizzato in precedenza, passo al successivo
if ( setChunks.find( nC) != setChunks.end())
continue ;
// recupero il Chunk corrente
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrChunkOrig( pSfrOrig->CloneChunk( nC)) ;
if ( IsNull( pSfrChunkOrig) || ! pSfrChunkOrig->IsValid())
return false ;
// controllo se esiste l'intersezione
if ( pSfrChunkOrig->Intersect( *pSfrChunk) && pSfrChunkOrig->IsValid())
setChunks.insert( nC) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
CreateSurfFromOtherChunks( ISurfFlatRegion* pSfr, const ISurfFlatRegion* pSfrOther, const set<int>& setChunks)
{
// controllo della regione
if ( pSfr == nullptr ||
pSfrOther == nullptr || ! pSfrOther->IsValid())
return false ;
// se non ho indici di Chunk non faccio nulla
if ( setChunks.empty())
return true ;
// scorro gli indici dei Chunks
for ( auto it = setChunks.begin() ; it != setChunks.end() ; ++ it) {
// recupero l'indice del Chunk
int nChunk = *it ;
// recupero il Chunk come regione piana
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrChunk( pSfrOther->CloneChunk( nChunk)) ;
if ( ! IsNull( pSfrChunk) && pSfrChunk->IsValid()) {
if ( ! pSfr->IsValid())
pSfr->CopyFrom( pSfrChunk) ;
else if ( ! pSfr->Add( *pSfrChunk))
return false ;
}
}
return true ;
@@ -8758,99 +8859,119 @@ AddConformal( ISurfFlatRegion* pSfrPock, const ISurfFlatRegion* pSfrOrig,
return true ;
// se superifice tutta aperta, lavoro in SPIRAL_IN
if ( PockParams.bAllOpen) {
PockParams.nType = POCKET_SPIRALIN ;
return ( AddSpiralIn( pSfrPock, pSfrOrig, PockParams, vCrvCompoRes)) ;
}
if ( PockParams.bAllOpen)
return ( CalcSpiralPocketing( pSfrOrig, POCKET_SPIRALIN, PockParams, vCrvCompoRes)) ;
// se superficie tutta chiusa, lavoro in SPIRAL_OUT
if ( PockParams.bAllClosed) {
PockParams.nType = POCKET_SPIRALOUT ;
return ( AddSpiralOut( pSfrPock, pSfrOrig, PockParams, vCrvCompoRes)) ;
}
if ( PockParams.bAllClosed)
return ( CalcSpiralPocketing( pSfrOrig, POCKET_SPIRALOUT, PockParams, vCrvCompoRes)) ;
// definisco eventuali regioni da lavorare in SpiralIn e SpiralOut
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrSpiralIn( CreateSurfFlatRegion()) ;
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrSpiralOut( CreateSurfFlatRegion()) ;
if ( IsNull( pSfrSpiralIn) || IsNull( pSfrSpiralOut))
return false ;
// NB. La supercicie pSfrPock è estesa presso i lati aperti, quindi il suo numero di Chunk potrebbe
// essere differente dal numero di Chunk della superficie originale di svuotatura. Tengo un insieme di
// di indici dei Chunk che devono essere lavorati in SpiralIn e in SpiralOut
set<int> setIndChunkSpiralIn ;
set<int> setIndChunkSpiralOut ;
// scorro i chunk della superficie da lavorare
for ( int nC = 0 ; nC < pSfrPock->GetChunkCount() ; ++ nC) {
// controllo se il Chunk ha tutte proprietà omogenee tra loro
bool bClose, bOpen ;
if ( ! IsChunkAllHomogeneous( pSfrPock, nC, bClose, bOpen))
return false ;
// recupero il Chunk come regione piana
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrChunk( pSfrPock->CloneChunk( nC)) ;
if ( IsNull( pSfrChunk) || ! pSfrChunk->IsValid())
return false ;
// se Chunk tutto aperto, lo lavoro in SPIRAL_IN
// --- se Chunk tutto aperto, aggiorno i Chunk della superficie originale da lavorare in SpiralIn
if ( bOpen) {
int nType = PockParams.nType ;
PockParams.nType = POCKET_SPIRALIN ;
if ( ! AddSpiralIn( pSfrChunk, pSfrOrig, PockParams, vCrvCompoRes))
if ( ! GetOrigChunkForConformal( pSfrChunk, pSfrOrig, setIndChunkSpiralIn))
return false ;
PockParams.nType = nType ;
continue ;
}
// se Chunk tutto chiuso, lo lavoro in SPIRAL_OUT
// --- se Chunk tutto chiuso, lo lavoro in SPIRAL_OUT
else if ( bClose) {
int nType = PockParams.nType ;
PockParams.nType = POCKET_SPIRALOUT ;
if ( ! AddSpiralOut( pSfrChunk, pSfrOrig, PockParams, vCrvCompoRes))
return false ;
PockParams.nType = nType ;
if ( ! GetOrigChunkForConformal( pSfrChunk, pSfrOrig, setIndChunkSpiralOut))
continue ;
}
// se Chunk non omogeneo
else {
// ricavo gli Offset ( se possibili) dei tratti chiusi del Chunk
VICRVCOMPOPOVECTOR vvCrvOffs ;
if ( ! GetConformalOffsets( pSfrChunk, pSfrChunk, pSfrOrig, PockParams, vvCrvOffs))
// --- se chunk non omogoneo, ricavo gli Offset ( se possibili) dei tratti chiusi del Chunk
VICRVCOMPOPOVECTOR vvCrvOffs ;
if ( ! GetConformalOffsets( pSfrChunk, pSfrChunk, pSfrOrig, PockParams, vvCrvOffs))
return false ;
// se non ottengo Curve di Offset, lavoro in SpiralIn ( il Chunk ha dei lati aperti)
if ( vvCrvOffs.empty()) {
if ( ! GetOrigChunkForConformal( pSfrChunk, pSfrOrig, setIndChunkSpiralIn))
return false ;
// se non ottengo Curve di Offset, lavoro in SpiralIn ( il Chunk ha dei lati aperti)
if ( vvCrvOffs.empty()) {
int nType = PockParams.nType ;
PockParams.nType = POCKET_SPIRALIN ;
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrChunk_cl( CloneSurfFlatRegion( pSfrChunk)) ;
if ( IsNull( pSfrChunk_cl) || ! pSfrChunk_cl->IsValid() ||
! AddSpiralIn( pSfrChunk_cl, pSfrOrig, PockParams, vCrvCompoRes))
return false ;
PockParams.nType = nType ;
}
else {
// definisco vettore degli Offset e dei Link
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvOffs ;
ICURVEPOVECTOR vCrvLink ;
// ordino le curve di Offset e raccordo
if ( ! CalcConformalOffsAndLinks( vvCrvOffs, pSfrChunk, pSfrPock, PockParams, vCrvOffs, vCrvLink)) {
// se calcolare i raccordi risulta troppo ambiguo o complesso, ritorno a SpiralIn
int nType = PockParams.nType ;
PockParams.nType = POCKET_SPIRALIN ;
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrChunk_cl( CloneSurfFlatRegion( pSfrChunk)) ;
if ( IsNull( pSfrChunk_cl) || ! pSfrChunk_cl->IsValid() ||
! AddSpiralIn( pSfrChunk_cl, pSfrOrig, PockParams, vCrvCompoRes))
return false ;
PockParams.nType = nType ;
continue ;
}
// flag per controllo
bool bOk = true ;
// estendo i percorsi per eventuali regioni non svuotate e calcolo le Feed
bOk = bOk && ExtendConformalOffsAndSetFeed( pSfrPock, pSfrOrig, PockParams, vCrvOffs, vCrvLink) ;
// concateno Offset e Links
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvPaths ;
bOk = bOk && ChainConformalOffsWithLinks( vCrvOffs, vCrvLink, vCrvPaths) ;
// estendo per lati aperti ed ordino i percorsi trovati
bOk = bOk && OrderAndExtendConformalPaths( vCrvPaths, pSfrChunk, pSfrOrig, PockParams) ;
if ( ! bOk) {
// se qualche passaggio restituisce errore, provo in SpiralIn
int nType = PockParams.nType ;
PockParams.nType = POCKET_SPIRALIN ;
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrChunk_cl( CloneSurfFlatRegion( pSfrChunk)) ;
if ( IsNull( pSfrChunk_cl) || ! pSfrChunk_cl->IsValid() ||
! AddSpiralIn( pSfrChunk_cl, pSfrOrig, PockParams, vCrvCompoRes))
return false ;
PockParams.nType = nType ;
}
else {
// aggiungo i percorsi ricavati
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvPaths.size()) ; ++ i)
vCrvCompoRes.emplace_back( Release( vCrvPaths[i])) ;
}
}
continue ;
}
// definisco i vettori ordinati degli Offset e dei Link
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvOffs ;
ICURVEPOVECTOR vCrvLink ;
if ( ! CalcConformalOffsAndLinks( vvCrvOffs, pSfrChunk, pSfrPock, PockParams, vCrvOffs, vCrvLink)) {
if ( ! GetOrigChunkForConformal( pSfrChunk, pSfrOrig, setIndChunkSpiralIn))
return false ;
continue ;
}
// flag per controllo
bool bOk = true ;
// estendo i percorsi per eventuali regioni non svuotate e calcolo le Feed
bOk = bOk && ExtendConformalOffsAndSetFeed( pSfrPock, pSfrOrig, PockParams, vCrvOffs, vCrvLink) ;
// concateno Offset e Links
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvPaths ;
bOk = bOk && ChainConformalOffsWithLinks( vCrvOffs, vCrvLink, vCrvPaths) ;
// estendo per lati aperti ed ordino i percorsi trovati
bOk = bOk && OrderAndExtendConformalPaths( vCrvPaths, pSfrChunk, pSfrOrig, PockParams) ;
// se qualche passaggio restituisce errore, provo in SpiralIn
if ( ! bOk) {
if ( ! GetOrigChunkForConformal( pSfrChunk, pSfrOrig, setIndChunkSpiralIn))
return false ;
continue ;
}
// altrimenti aggiungo i percorsi ricavati
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvPaths.size()) ; ++ i)
vCrvCompoRes.emplace_back( Release( vCrvPaths[i])) ;
}
// se ho superfici da lavorare in SpiralIn, aggiungo le curve
if ( ! setIndChunkSpiralIn.empty()) {
// costruisco la regione di SpiralIn
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrSpiralIn( CreateSurfFlatRegion()) ;
if ( IsNull( pSfrSpiralIn) ||
! CreateSurfFromOtherChunks( pSfrSpiralIn, pSfrOrig, setIndChunkSpiralIn))
return false ;
// recupero le curve di Pocketing SpiralIn
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvSpiralIn ;
if ( ! CalcSpiralPocketing( pSfrSpiralIn, POCKET_SPIRALIN, PockParams, vCrvSpiralIn))
return false ;
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvSpiralIn.size()) ; ++ i) {
if ( vCrvSpiralIn[i] != nullptr && vCrvSpiralIn[i]->IsValid())
vCrvCompoRes.emplace_back( Release( vCrvSpiralIn[i])) ;
}
}
// se ho superfici da lavorare in SpiralOut, aggiungo le curve
if ( ! setIndChunkSpiralOut.empty()) {
// costruisco la regione di SpiralOut
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrSpiralOut( CreateSurfFlatRegion()) ;
if ( IsNull( pSfrSpiralIn) ||
! CreateSurfFromOtherChunks( pSfrSpiralOut, pSfrOrig, setIndChunkSpiralOut))
return false ;
// recupero le curve di Pocketing SpiralOut
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvSpiralOut ;
if ( ! CalcSpiralPocketing( pSfrSpiralOut, POCKET_SPIRALOUT, PockParams, vCrvSpiralOut))
return false ;
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvSpiralOut.size()) ; ++ i) {
if ( vCrvSpiralOut[i] != nullptr && vCrvSpiralOut[i]->IsValid())
vCrvCompoRes.emplace_back( Release( vCrvSpiralOut[i])) ;
}
}
+93 -51
View File
@@ -515,6 +515,10 @@ CurveToBezierCurve( const ICurve* pCrv, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
ICurveBezier*
LineToBezierCurve( const ICurveLine* pCrvLine, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
{
// verifico che esista la linea
if ( pCrvLine == nullptr)
return nullptr ;
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvBezier( CreateCurveBezier()) ;
// rendo tutte le curve di grado 2 e razionali così posso convertire anche archi e avere tutte curve dello stesso grado e razionali
pCrvBezier->Init( nDeg, true) ;
@@ -526,12 +530,11 @@ LineToBezierCurve( const ICurveLine* pCrvLine, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
ArcToBezierCurve( const ICurveArc* pArc, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
{
// una spirale non può essere forzata al grado 2
// verifico sia un arco
const CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( pCrv) ;
// verifico che esista l'arco
if ( pArc == nullptr)
return nullptr ;
@@ -541,8 +544,15 @@ ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvBez( CreateBasicCurveBezier()) ;
if ( IsNull( pCrvBez) || ! pCrvBez->FromArc( *pArc))
return nullptr ;
if ( ! bMakeRatOrNot) {
Point3d ptCen = pArc->GetCenter() ;
Vector3d vtN = pArc->GetNormVersor() ;
pCrvBez.Set( ApproxArcCurveBezierWithSingleCubic( pCrvBez, ptCen, vtN)) ;
}
if ( IsNull( pCrvBez))
return nullptr ;
// aumento il grado della curva come richiesto
while( pCrvBez->GetDegree() < nDeg)
while ( pCrvBez->GetDegree() < nDeg)
pCrvBez.Set( BezierIncreaseDegree( pCrvBez)) ;
// restituisco la curva
return Release( pCrvBez) ;
@@ -555,20 +565,18 @@ ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
return nullptr ;
// inserisco nella CC le curve di Bezier equivalenti alle parti dell'arco
int nParts = (int) ceil( abs( pArc->GetAngCenter()) / ( BEZARC_ANG_CEN_MAX + EPS_ANG_SMALL)) ;
//if ( ! bDeg3OrDeg2 && abs( pArc->GetDeltaN()) > EPS_ZERO)
// nParts *= 2 ;
nParts = max( nParts, 2) ;
for ( int i = 0 ; i < nParts ; ++ i) {
// copio l'arco originale
CurveArc cArc = *pArc ;
CurveArc cArc = *GetBasicCurveArc( pArc) ;
// lo limito alla parte di interesse
cArc.TrimStartEndAtParam( i / double( nParts), ( i + 1) / double( nParts)) ;
cArc.TrimStartEndAtParam( double( i) / nParts, double( i + 1) / nParts) ;
// creo la curva di Bezier equivalente
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvBez( CreateBasicCurveBezier()) ;
if ( IsNull( pCrvBez) || ! pCrvBez->FromArc( cArc))
return nullptr ;
// aumento il grado della curva come richiesto
while( pCrvBez->GetDegree() < nDeg)
while ( pCrvBez->GetDegree() < nDeg)
pCrvBez.Set( BezierIncreaseDegree( pCrvBez)) ;
// aggiungo la curva di Bezier a quella composita
if ( ! pCrvCompo->AddCurve( Release( pCrvBez)))
@@ -586,7 +594,11 @@ ArcToBezierCurve( const ICurve* pCrv, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
ICurve*
CompositeToBezierCurve( const ICurveComposite* pCC, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
{
// converto tutte le curve in bezier razionali di grado 2
// verifico che esista la curva
if ( pCC == nullptr)
return nullptr ;
// converto tutte le curve in bezier razionali di grado 2
PtrOwner<ICurveComposite> pCCBezier( CreateCurveComposite()) ;
for ( int i = 0 ; i < int( pCC->GetCurveCount()) ; ++i) {
PtrOwner<ICurve> pCrvNew ;
@@ -595,7 +607,7 @@ CompositeToBezierCurve( const ICurveComposite* pCC, int nDeg, bool bMakeRatOrNot
ICurve* pCrvBezier = ArcToBezierCurve( crArc) ;
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
// se la curva è di grado superiore al secondo allora devo ricondurla al secondo grado
// se la curva è di grado superiore al secondo allora devo ricondurla al secondo grado
pCrvNew.Set( pCrvBezier) ;
}
else if ( pCC->GetCurve(i)->GetType() == CRV_LINE) {
@@ -624,25 +636,28 @@ EditBezierCurve( const ICurveBezier* pCrvBezier, int nDeg, bool bMakeRatOrNot, d
{
// se nDeg == -1 allora viene mantenuto il grado della curva originale
if( nDeg == 2 || nDeg == 1)
// verifico sia una bezier
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
if ( nDeg == 2 || nDeg == 1)
return nullptr ;
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvNew( pCrvBezier->Clone()) ;
int nDegCurr = pCrvNew->GetDegree() ;
bool bRat = pCrvNew->IsRational() ;
int nDegWanted = nDeg == -1 ? nDegCurr : nDeg ;
if( ! bMakeRatOrNot) {
if( ! pCrvNew->MakeNonRational( dTol)) {
if ( ! bMakeRatOrNot) {
if ( ! pCrvNew->MakeNonRational( dTol)) {
// se ho fallito la conversione diretta in curva non razionale allora la spezzo in bezier cubiche
PtrOwner<ICurveComposite> pBezCubics( CreateCurveComposite()) ;
pBezCubics->AddCurve( ApproxBezierWithCubics(pCrvBezier, dTol)) ;
if( IsNull( pBezCubics))
if ( IsNull( pBezCubics))
return nullptr ;
// adatto ogni sottocurva cubica
PtrOwner<ICurveComposite> pCCEdited( CreateCurveComposite()) ;
for ( int i = 0 ; i < pBezCubics->GetCurveCount() ; ++i) {
if( ! pCCEdited->AddCurve( EditBezierCurve( GetCurveBezier( pBezCubics->GetCurve( i)), nDegWanted, bMakeRatOrNot, dTol)) )
if ( ! pCCEdited->AddCurve( EditBezierCurve( GetCurveBezier( pBezCubics->GetCurve( i)), nDegWanted, bMakeRatOrNot, dTol)) )
return nullptr ;
}
return Release( pCCEdited) ;
@@ -661,7 +676,7 @@ EditBezierCurve( const ICurveBezier* pCrvBezier, int nDeg, bool bMakeRatOrNot, d
else if ( nDegCurr > nDegWanted) {
while ( nDegCurr > nDegWanted) {
ICurveBezier* pCrvDec = BezierDecreaseDegree( pCrvNew, dTol) ;
if( pCrvDec == nullptr || ! pCrvDec->IsValid()) {
if ( pCrvDec == nullptr || ! pCrvDec->IsValid()) {
// se ho fallito la riduzione di grado entro la tolleranza richiesta allora la spezzo in bezier cubiche prima di adattare
PtrOwner<ICurveComposite> pBezCubics( CreateCurveComposite()) ;
pBezCubics->AddCurve( ApproxBezierWithCubics(pCrvBezier, dTol)) ;
@@ -687,20 +702,22 @@ EditBezierCurve( const ICurveBezier* pCrvBezier, int nDeg, bool bMakeRatOrNot, d
//----------------------------------------------------------------------------
ICurveBezier*
BezierIncreaseDegree(const ICurveBezier* pCrvBezier)
BezierIncreaseDegree( const ICurveBezier* pCrvBezier)
{
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
// creo la versione con grado aumentato
// creo la versione con grado aumentato
PtrOwner<ICurveBezier> pNewBezier( CreateCurveBezier()) ;
int nDeg = pCrvBezier->GetDegree() + 1;
bool bRat = pCrvBezier->IsRational();
pNewBezier->Init( nDeg , bRat) ;
// prev e curr sono riferiti alla curva di partenza
// salvo il primo punto
if ( IsNull( pNewBezier))
return nullptr ;
int nDeg = pCrvBezier->GetDegree() + 1 ;
bool bRat = pCrvBezier->IsRational() ;
pNewBezier->Init( nDeg, bRat) ;
// prev e curr sono riferiti alla curva di partenza
// salvo il primo punto
Point3d ptCtrlPrev = pCrvBezier->GetControlPoint( 0) ;
double dWprev = 1 ;
if ( bRat ) {
if ( bRat) {
dWprev = pCrvBezier->GetControlWeight( 0) ;
pNewBezier->SetControlPoint( 0, ptCtrlPrev, dWprev) ;
}
@@ -709,26 +726,26 @@ BezierIncreaseDegree(const ICurveBezier* pCrvBezier)
// ciclo sui punti di controllo intermedi per calcolare quelli nuovi
Point3d ptCtrlCurr ;
double dWcurr ;
for ( double i = 1 ; i < nDeg ; ++i) {
ptCtrlCurr = pCrvBezier->GetControlPoint( int( i)) ;
double dAlpha = i / nDeg ;
for ( int i = 1 ; i < nDeg ; ++i) {
ptCtrlCurr = pCrvBezier->GetControlPoint( i) ;
double dAlpha = double( i) / nDeg ;
if ( bRat) {
dWcurr = pCrvBezier->GetControlWeight( int( i)) ;
dWcurr = pCrvBezier->GetControlWeight( i) ;
double dWnew = dAlpha * dWprev + ( 1 - dAlpha) * dWcurr ;
Point3d ptNew = dAlpha * ptCtrlPrev * dWprev + ( 1 - dAlpha) * ptCtrlCurr * dWcurr;
ptNew /= dWnew ;
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptNew, dWnew) ;
pNewBezier->SetControlPoint( i, ptNew, dWnew) ;
dWprev = dWcurr ;
}
else {
Point3d ptNew = dAlpha * ptCtrlPrev + ( 1 - dAlpha) * ptCtrlCurr ;
pNewBezier->SetControlPoint( int( i), ptNew) ;
pNewBezier->SetControlPoint( i, ptNew) ;
}
ptCtrlPrev = ptCtrlCurr ;
}
// salvo l'ultimo punto
ptCtrlCurr = pCrvBezier->GetControlPoint( nDeg - 1) ;
if ( bRat ) {
if ( bRat) {
dWcurr = pCrvBezier->GetControlWeight( nDeg - 1) ;
pNewBezier->SetControlPoint( nDeg, ptCtrlCurr, dWcurr) ;
}
@@ -889,8 +906,13 @@ BezierDecreaseDegree(const ICurveBezier* pCrvBezier, double dTol)
//----------------------------------------------------------------------------
ICurve*
ApproxBezierWithCubics(const ICurveBezier* pCrvBezier, double dTol)
ApproxBezierWithCubics(const ICurve* pCrv, double dTol)
{
// verifico sia una bezier
const CurveBezier* pCrvBezier = GetBasicCurveBezier( pCrv) ;
if ( pCrvBezier == nullptr)
return nullptr ;
// cerco di stimare quanti cambi di concavità ho
// tiro una linea tra il primo punto di controllo e l'ultimo e poi scorro gli altri punti di controllo
// controllando quante volte salto da un lato all'altro della linea
@@ -911,10 +933,8 @@ ApproxBezierWithCubics(const ICurveBezier* pCrvBezier, double dTol)
Vector3d vtStartDir, vtEndDir ;
pCrvBezier->GetPointD1D2( 0, ICurve::FROM_MINUS, ptStart, &vtStartDir) ;
pCrvBezier->GetPointD1D2( 1, ICurve::FROM_PLUS, ptEnd, &vtEndDir) ;
Plane3d plPLane ;
plPLane.Set( ptStart, ptCtrl, ptEnd) ;
vtStartDir.Rotate( plPLane.GetVersN(), 90) ;
vtEndDir.Rotate( plPLane.GetVersN(), 90) ;
vtStartDir.Rotate( vtN, 90) ;
vtEndDir.Rotate( vtN, 90) ;
Point3d ptAux1 = ptStart + vtStartDir ;
Point3d ptAux2 = ptEnd + vtEndDir ;
PtrOwner<CurveLine> pCL1( CreateBasicCurveLine()) ;
@@ -929,7 +949,7 @@ ApproxBezierWithCubics(const ICurveBezier* pCrvBezier, double dTol)
double dDist2 = Dist( ptEnd, ptCen) ;
if ( abs(dDist1 - dDist2) < EPS_SMALL ) {
CurveArc cArc ;
cArc.SetC2PN( ptCen, ptStart, ptEnd, plPLane.GetVersN()) ;
cArc.SetC2PN( ptCen, ptStart, ptEnd, vtN) ;
// controllo se il raggio della circonferenza risultante coincide con quello calcolato prima
// impongo inoltre che l'angolo al centro sia minore di 90 gradi
if ( abs( cArc.GetRadius() - dDist1) < EPS_SMALL && cArc.GetAngCenter() < 90 + EPS_SMALL)
@@ -973,7 +993,7 @@ ApproxBezierWithCubics(const ICurveBezier* pCrvBezier, double dTol)
if ( ! bIsArc)
pCrvCubic.Set( ApproxCurveBezierWithSingleCubic( pCrvPart)) ;
else {
pCrvCubic.Set( ApproxArcCurveBezierWithSingleCubic( pCrvPart, ptCen)) ;
pCrvCubic.Set( ApproxArcCurveBezierWithSingleCubic( pCrvPart, ptCen, vtN)) ;
if ( IsNull( pCrvCubic)) {
// se fallisce allora riprovo usando più di una bezier
bIsArc = false ;
@@ -1012,8 +1032,13 @@ ApproxBezierWithCubics(const ICurveBezier* pCrvBezier, double dTol)
//----------------------------------------------------------------------------
ICurveBezier*
ApproxCurveBezierWithSingleCubic( const ICurveBezier* pCrvBez)
ApproxCurveBezierWithSingleCubic( const ICurve* pCrv)
{
// verifico sia una bezier
const CurveBezier* pCrvBez = GetBasicCurveBezier( pCrv) ;
if ( pCrvBez == nullptr)
return nullptr ;
Point3d ptStart, ptEnd ;
pCrvBez->GetStartPoint( ptStart) ;
pCrvBez->GetEndPoint( ptEnd) ;
@@ -1042,8 +1067,22 @@ ApproxCurveBezierWithSingleCubic( const ICurveBezier* pCrvBez)
//----------------------------------------------------------------------------
ICurveBezier*
ApproxArcCurveBezierWithSingleCubic( const ICurveBezier* pCrvBez, const Point3d& ptCen)
ApproxArcCurveBezierWithSingleCubic( const ICurve* pCrv, const Point3d& ptCen, const Vector3d& vtN)
{
// verifico sia una bezier
const CurveBezier* pCrvBez = GetBasicCurveBezier( pCrv) ;
if ( pCrvBez == nullptr)
return nullptr ;
// mi metto nel frame della curva ( lavoro nel piano XY)
Point3d ptStart = pCrvBez->GetControlPoint( 0) ;
Point3d ptEnd = pCrvBez->GetControlPoint( 2) ;
Frame3d frCrv; frCrv.Set( ptStart, vtN) ;
ptStart = ORIG ;
ptEnd.ToLoc( frCrv) ;
Point3d ptCenLoc = ptCen ;
ptCenLoc.ToLoc( frCrv) ;
// converto una curva di bezier che definisce un arco perfetto di circonferenza
// dato il centro( della circonferenza), inizio e fine
// N.B. : per archi con angolo al centro < 90
@@ -1052,9 +1091,7 @@ ApproxArcCurveBezierWithSingleCubic( const ICurveBezier* pCrvBez, const Point3d&
bool bRat = pCrvBez->IsRational() ;
if ( nDeg != 2 || ! bRat)
return nullptr ;
Point3d ptStart = pCrvBez->GetControlPoint( 0) ;
Point3d ptEnd = pCrvBez->GetControlPoint( 2) ;
if ( AreSamePointEpsilon( ptStart, ptEnd, EPS_SMALL * 50))
return nullptr ;
nDeg = 3 ;
@@ -1064,10 +1101,10 @@ ApproxArcCurveBezierWithSingleCubic( const ICurveBezier* pCrvBez, const Point3d&
pCrvCubic->SetControlPoint( 3, ptEnd) ;
// from the article of Aleksas Riškus "Approximation of a cubic bezier curve by circular arcs and vice versa"
// with corrections from "Hans Muller's Flex Blog", page "More About Approximating Circular Arcs With a Cubic Bezier Path"
double ax = ptStart.x - ptCen.x ;
double ay = ptStart.y - ptCen.y ;
double bx = ptEnd.x - ptCen.x ;
double by = ptEnd.y - ptCen.y ;
double ax = ptStart.x - ptCenLoc.x ;
double ay = ptStart.y - ptCenLoc.y ;
double bx = ptEnd.x - ptCenLoc.x ;
double by = ptEnd.y - ptCenLoc.y ;
double q1 = ax * ax + ay * ay ;
double q2 = q1 + ax * bx + ay * by ;
double k2 = 4. / 3 * ( sqrt( 2 * q1 * q2) - q2) / ( ax * by - ay * bx) ;
@@ -1079,6 +1116,9 @@ ApproxArcCurveBezierWithSingleCubic( const ICurveBezier* pCrvBez, const Point3d&
pCrvCubic->SetControlPoint( 1, ptCtrl1) ;
pCrvCubic->SetControlPoint( 2, ptCtrl2) ;
// ritorno nel frame originale
pCrvCubic->ToGlob( frCrv) ;
return Release( pCrvCubic) ;
}
@@ -1086,7 +1126,9 @@ ApproxArcCurveBezierWithSingleCubic( const ICurveBezier* pCrvBez, const Point3d&
ICurve*
ApproxCurveWithBezier( const ICurve*, double dTol)
{
// interpolazione di punti con una curva bezier
// campiono punti lungo la curva e poi li interpolo
// oppure faccio la fat curve e poi calcolo una bezier che stia all'interno di quella regione
PtrOwner<ICurveComposite> pCC( CreateBasicCurveComposite()) ;
return Release( pCC) ;
@@ -1262,7 +1304,7 @@ CurveToNoArcsCurve( const ICurve* pCrv)
return nullptr ;
// se arco, devo trasformarlo in curva di Bezier (semplice o composta)
if ( pCrv->GetType() == CRV_ARC) {
return ArcToBezierCurve( pCrv) ;
return ArcToBezierCurve( GetCurveArc( pCrv)) ;
}
// se curva composita, devo trasformarla in composita senza archi
else if ( pCrv->GetType() == CRV_COMPO) {
+1 -1
View File
@@ -33,5 +33,5 @@ bool CurveGetArea( const ICurve& crvC, Plane3d& plPlane, double& dArea) ;
bool CurveDump( const ICurve& crvC, std::string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) ;
bool CopyExtrusion( const ICurve* pSouCrv, ICurve* pDestCrv) ;
bool CopyThickness( const ICurve* pSouCrv, ICurve* pDestCrv) ;
ICurveBezier* ApproxCurveBezierWithSingleCubic( const ICurveBezier* pCrvBez) ;
ICurveBezier* ApproxCurveBezierWithSingleCubic( const ICurve* pCrv) ;
Voronoi* GetCurveVoronoi( const ICurve& crvC) ;
+9
View File
@@ -369,6 +369,7 @@ CurveBezier::CopyFrom( const CurveBezier& cbSrc)
return true ;
if ( ! Init( cbSrc.m_nDeg, cbSrc.m_bRat))
return false ;
m_dParSing = cbSrc.m_dParSing ;
m_vPtCtrl = cbSrc.m_vPtCtrl ;
if ( cbSrc.m_bRat)
m_vWeCtrl = cbSrc.m_vWeCtrl ;
@@ -2383,3 +2384,11 @@ CurveBezier::IsALine( void) const
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
PNTVECTOR
CurveBezier::GetAllControlPoints( void) const
{
PNTVECTOR vPntCtrl = m_vPtCtrl ;
return vPntCtrl ;
}
+1
View File
@@ -153,6 +153,7 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
bool MakeRationalStandardForm( void) override ;
bool MakeNonRational( double dTol) override ;
bool IsALine( void) const override ;
PNTVECTOR GetAllControlPoints( void) const ; // non aggiunta in interfaccia
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
+1 -1
View File
@@ -3046,7 +3046,7 @@ CurveComposite::ArcsToBezierCurves( void)
// se arco, devo trasformare in una o più curve di Bezier
if ( (*Iter)->GetType() == CRV_ARC) {
// eseguo trasformazione
PtrOwner<ICurve> pNewCrv( ArcToBezierCurve( (*Iter))) ;
PtrOwner<ICurve> pNewCrv( ArcToBezierCurve( GetCurveArc( *Iter))) ;
if ( IsNull( pNewCrv))
return false ;
// se risultato è singola curva
+18
View File
@@ -94,6 +94,8 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
{
// Inizializzo distanza non calcolata
m_dDist = - 1. ;
// Vettore di indici dei triangoli più vicini inizialmente vuoto
m_vnMinDistTriaIndex.clear() ;
// Controllo se la superficie è chiusa
m_bIsSurfClosed = tmSurf.IsClosed() ;
@@ -184,6 +186,10 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
if ( nMinDistTriaIndex == SVT_NULL)
return ;
// Inizializzo il vettore dei triangoli a minima distanza
for ( auto& Tria : vTria)
m_vnMinDistTriaIndex.emplace_back( Tria.first) ;
// salvo la distanza minima
m_dDist = dMinDist ;
// salvo il punto a distanza minima
@@ -279,6 +285,18 @@ DistPointSurfTm::GetMinDistTriaIndex( int& nMinDistIndex) const
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
DistPointSurfTm::GetMinDistTriaIndices( INTVECTOR& vMinDistTriaIndex) const
{
// Distanza non valida
if ( m_dDist < - EPS_ZERO)
return false ;
// Distanza valida
vMinDistTriaIndex = m_vnMinDistTriaIndex ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
GetSurfTmNearestVertex( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
+10 -1
View File
@@ -159,11 +159,20 @@ InitFontManager( const string& sNfeFontDir, const string& sDefaultFont)
{
// recupero il font manager
FontManager& fntMgr = FontManager::GetFontManager() ;
// lo inizializzo
fntMgr.Init( sNfeFontDir, sDefaultFont) ;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
void
SetDefaultFont( const string& sDefaultFont)
{
// recupero il font manager
FontManager& fntMgr = FontManager::GetFontManager() ;
// imposto il dato
fntMgr.SetDefaultFont( sDefaultFont) ;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
const string&
GetNfeFontDir( void)
BIN
View File
Binary file not shown.
+2
View File
@@ -320,6 +320,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="IntersLineVolZmap.cpp" />
<ClCompile Include="IntersPlaneVolZmap.cpp" />
<ClCompile Include="IntersLineSurfBez.cpp" />
<ClCompile Include="MultiGeomDB.cpp" />
<ClCompile Include="SurfTriMeshOffset.cpp" />
<ClCompile Include="VolZmapOffset.cpp" />
<ClCompile Include="PolygonElevation.cpp" />
@@ -340,6 +341,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineVolZmap.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersPlaneBox.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersPlaneVolZmap.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkMultiGeomDB.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkPolygonElevation.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkQuaternion.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkRotationMinimizingFrame.h" />
+6
View File
@@ -552,6 +552,9 @@
<ClCompile Include="SurfTriMeshOffset.cpp">
<Filter>File di origine\GeoOffset</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="MultiGeomDB.cpp">
<Filter>File di origine\Gdb</Filter>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="stdafx.h">
@@ -1235,6 +1238,9 @@
<ClInclude Include="..\Include\EGkSurfTriMeshAux.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkMultiGeomDB.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ResourceCompile Include="EgtGeomKernel.rc">
+3 -1
View File
@@ -29,6 +29,8 @@ class FontManager
public :
bool Init( const std::string& sNfeFontDir, const std::string& sDefaultFont) ;
bool SetDefaultFont( const std::string& sDefaultFont)
{ m_sDefaultFont = sDefaultFont ; return true ; }
bool SetCurrFont( const std::string& sFont, int nWeight, bool bItalic,
double dHeight, double dRatio, double dAddAdvance) ;
const std::string& GetNfeFontDir( void) const
@@ -54,7 +56,7 @@ class FontManager
OsFont m_OsFont ;
private :
FontManager( void) {}
FontManager( void) : m_bCurrNfeFont( false) {}
FontManager( FontManager const& copy) = delete ;
FontManager& operator=( FontManager const& copy) = delete ;
} ;
+2 -2
View File
@@ -336,7 +336,7 @@ GdbGeo::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double dCoe
// curva originale
ICurve* pCrv = GetCurve( m_pGeoObj) ;
// trasformo in curva di Bezier (semplice o composta)
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( pCrv) ;
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( GetCurveArc( pCrv)) ;
if ( pCrvNew == nullptr)
return false ;
// assegno alla nuova curva estrusione e spessore di quella originale
@@ -389,7 +389,7 @@ GdbGeo::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector3d& vtDi
if ( ! pArc->IsPlane() ||
! AreSameOrOppositeVectorExact( pArc->GetNormVersor(), vtNorm)) {
// trasformo in curva di Bezier (semplice o composta)
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( GetCurve( m_pGeoObj)) ;
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( GetCurveArc( m_pGeoObj)) ;
if ( pCrvNew == nullptr)
return false ;
// assegno alla nuova curva estrusione e spessore di quella originale
+14
View File
@@ -101,6 +101,20 @@ GdbObj::CopyFrom( const GdbObj* pSou)
return ( CopyAttribsFrom( pSou) && CopyTextureDataFrom( pSou) && CopyUserObjFrom( pSou)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbObj::CopyStippleDataFrom( const GdbObj* pSou)
{
// se l'oggetto sorgente non esiste
if ( pSou == nullptr)
return false ;
// copio stipple
m_nStpFactor = pSou->m_nStpFactor ;
m_nStpPattern = pSou->m_nStpPattern ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
GdbObj::CopyAttribsFrom( const GdbObj* pSou)
+1
View File
@@ -57,6 +57,7 @@ class GdbObj
GdbObj( void) ;
bool CopyFrom( const GdbObj* pSou) ;
bool CopyAttribsFrom( const GdbObj* pSou) ;
bool CopyStippleDataFrom( const GdbObj* pSou) ;
bool CopyTextureDataFrom( const GdbObj* pSou) ;
bool CopyUserObjFrom( const GdbObj* pSou) ;
+6 -6
View File
@@ -38,7 +38,7 @@ using namespace std ;
class LockAddErase
{
public :
LockAddErase(std::atomic_flag& bAddEraseOn, bool bUse = true): m_bAddEraseOn( bAddEraseOn), m_bUse( bUse)
LockAddErase( atomic_flag& bAddEraseOn, bool bUse = true): m_bAddEraseOn( bAddEraseOn), m_bUse( bUse)
{ if ( ! m_bUse) return ;
while ( m_bAddEraseOn.test_and_set()) {
this_thread::sleep_for( chrono::nanoseconds{ 1}) ;
@@ -51,7 +51,7 @@ class LockAddErase
} ;
private :
std::atomic_flag& m_bAddEraseOn ;
atomic_flag& m_bAddEraseOn ;
bool m_bUse ;
} ;
@@ -877,7 +877,7 @@ GeomDB::GetFirstNameInGroup( int nGroupId, const string& sName) const
// se ha il nome o la parte iniziale di nome cercato
string sObjName ;
if ( pGdbO->GetName( sObjName) &&
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.find( sToFind) == 0)))
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.rfind( sToFind, 0) == 0)))
return ( pGdbO->m_nId) ;
// passo al successivo
pGdbO = pGdbO->GetNext() ;
@@ -905,7 +905,7 @@ GeomDB::GetNextName( int nId, const string& sName) const
// se ha il nome o la parte iniziale di nome cercato
string sObjName ;
if ( pGdbNext->GetName( sObjName) &&
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.find( sToFind) == 0)))
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.rfind( sToFind, 0) == 0)))
return ( pGdbNext->m_nId) ;
// passo al successivo
pGdbNext = pGdbNext->GetNext() ;
@@ -933,7 +933,7 @@ GeomDB::GetLastNameInGroup( int nGroupId, const string& sName) const
// se ha il nome o la parte iniziale di nome cercato
string sObjName ;
if ( pGdbO->GetName( sObjName) &&
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.find( sToFind) == 0)))
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.rfind( sToFind, 0) == 0)))
return ( pGdbO->m_nId) ;
// passo al precedente
pGdbO = pGdbO->GetPrev() ;
@@ -961,7 +961,7 @@ GeomDB::GetPrevName( int nId, const string& sName) const
// se ha il nome o la parte iniziale di nome cercato
string sObjName ;
if ( pGdbPrev->GetName( sObjName) &&
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.find( sToFind) == 0)))
(( ! bWild && sObjName == sToFind) || ( bWild && sObjName.rfind( sToFind, 0) == 0)))
return ( pGdbPrev->m_nId) ;
// passo al precedente
pGdbPrev = pGdbPrev->GetPrev() ;
+2
View File
@@ -29,6 +29,8 @@ class GeomDB : public IGeomDB
friend class GdbObj ;
friend class GdbGroup ;
friend class GdbGeo ;
friend int CopyGeoObj( const GeomDB* pSouGDB, int nSouId, GeomDB* pDstGDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter, bool bGlob) ;
friend int CopyGroupObj( const GeomDB* pSouGDB, int nSouId, GeomDB* pDstGDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter, bool bGlob) ;
public :
~GeomDB( void) override ;
+265 -7
View File
@@ -14,11 +14,17 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveLine.h"
#include "CurveBezier.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfFr.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfBez.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
using namespace std ;
@@ -67,11 +73,11 @@ static void
UpdateInfoIntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtDir, int nILT, int nT, const Point3d& ptSP, const Point3d& ptIBz, double dCos,
const Point3d& ptSP2, const Point3d& ptIBz2, double dCos2, ILSBIVECTOR& vInfo)
{
if ( nILT == ILTT_IN || nILT == ILTT_EDGE || nILT == ILTT_VERT) {
if ( nILT == ILTA_IN || nILT == ILTA_EDGE || nILT == ILTA_VERT || nILT == ILTA_NO_TRIA) {
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
vInfo.emplace_back( nILT, dU, nT, dCos, ptIBz, ptSP) ;
}
else if ( nILT == ILTT_SEGM || nILT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) {
else if ( nILT == ILTA_SEGM || nILT == ILTA_SEGM_ON_EDGE) {
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
double dU2 = ( ptIBz2 - ptL) * vtDir ;
vInfo.emplace_back( nILT, dU, dU2, nT, dCos2, ptIBz, ptIBz2, ptSP, ptSP2) ;
@@ -88,8 +94,8 @@ OrderInfoIntersLineSurfBz( ILSBIVECTOR& vInfo)
// ordino il vettore delle intersezioni secondo il senso crescente del parametro di linea
sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
[]( const IntLinSbzInfo& a, const IntLinSbzInfo& b)
{ double dUa = ( ( a.nILTT == ILTT_SEGM || a.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
double dUb = ( ( b.nILTT == ILTT_SEGM || b.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
{ double dUa = ( ( a.nILTA == ILTA_SEGM || a.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
double dUb = ( ( b.nILTA == ILTA_SEGM || b.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
return ( dUa < dUb) ; }) ;
}
@@ -146,7 +152,7 @@ IntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const IS
double dCos = vtN * vtL ;
double dCos2 = 0 ;
// eventualmente ripeto tutto per ptI2 ( se ho un'intersezione con sovrapposizione)
if ( InfoTm.nILTT == ILTT_SEGM || InfoTm.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE ) {
if ( InfoTm.nILTT == ILTA_SEGM || InfoTm.nILTT == ILTA_SEGM_ON_EDGE ) {
pSurfBz->UnprojectPointFromStm( InfoTm.nT, InfoTm.ptI2, ptSP2, InfoTm.nILTT) ;
if ( ! RefineIntersNewton(ptL, vtL, dLen, bFinite, pSurfBz, ptSP2, ptIBz2) ) {
int nVert[3] ;
@@ -176,7 +182,7 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
// ciclo sulle intersezioni
for ( const auto& Info : vInfo) {
// se intersezione puntuale
if ( Info.nILTT == ILTT_VERT || Info.nILTT == ILTT_EDGE || Info.nILTT == ILTT_IN) {
if ( Info.nILTA == ILTA_VERT || Info.nILTA == ILTA_EDGE || Info.nILTA == ILTA_IN) {
int nFlag = LSBT_TOUCH ;
if ( Info.dCosDN > EPS_ZERO)
nFlag = LSBT_OUT ;
@@ -185,7 +191,7 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
vInters.emplace_back( nFlag, Info.dU) ;
}
// se altrimenti intersezione con coincidenza
else if ( Info.nILTT == ILTT_SEGM || Info.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) {
else if ( Info.nILTA == ILTA_SEGM || Info.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) {
vInters.emplace_back( LSBT_TG_INI, Info.dU) ;
vInters.emplace_back( LSBT_TG_FIN, Info.dU2) ;
}
@@ -232,3 +238,255 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Intersezione di una linea con una superficie di Bezier
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfBezier* pSurfBz,
ILSBIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
{
int nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV ;
bool bRat, bTrimmed ;
pSurfBz->GetInfo( nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat, bTrimmed) ;
// funzione pensata per funzionare solo con una monopatch bilineare
if( nDegU > 1 || nDegV > 1 || nSpanU > 1 || nSpanV > 1 || bRat)
return false ;
int nInters = int( vInfo.size()) ;
PNTVECTOR vPntCtrl ;
for( int p = 0 ; p < 4 ; ++p) {
bool bOk = false ;
vPntCtrl.push_back( pSurfBz->GetControlPoint( p, &bOk)) ;
}
Vector3d a = vPntCtrl[3] - vPntCtrl[1] + ( vPntCtrl[0] - vPntCtrl[2]) ;
Vector3d b = vPntCtrl[1] - vPntCtrl[0] ;
Vector3d c = vPntCtrl[2] - vPntCtrl[0] ;
Vector3d d = vPntCtrl[0] - ORIG ;
double A1 = a.x * vtL.z - a.z * vtL.x ;
double B1 = b.x * vtL.z - b.z * vtL.x ;
double C1 = c.x * vtL.z - c.z * vtL.x ;
double A2 = a.y * vtL.z - a.z * vtL.y ;
double B2 = b.y * vtL.z - b.z * vtL.y ;
double C2 = c.y * vtL.z - c.z * vtL.y ;
double D1 = ( d.x - ptL.x) * vtL.z - ( d.z - ptL.z) * vtL.x ;
double D2 = ( d.y - ptL.y) * vtL.z - ( d.z - ptL.z) * vtL.y ;
DBLVECTOR vdCoeff, vdRoots ;
vdCoeff = { (B2 * D1 - B1 * D2), ( A2 * D1 - A1 * D2 + B2 * C1 - B1 * C2), ( A2 * C1 - A1 * C2)} ;
int nRoots = PolynomialRoots( 2, vdCoeff, vdRoots) ;
bool bFound = false ;
for( int w = 0 ; w < nRoots ; ++w) {
if ( vdRoots[w] > 0 - EPS_ZERO && vdRoots[w] < 1 + EPS_ZERO ) {
double dU = 0, dV = vdRoots[w] ;
// verifico che non sia una soluzione con molteplicità > 1
bool bAlreadyFound = false ;
for ( int k = w - 1 ; k >= 0 && ! bAlreadyFound ; --k)
bAlreadyFound = abs( dV - vdRoots[k]) < EPS_PARAM ;
if( ! bAlreadyFound) {
dU = (dV * (C1 - C2) + ( D1 - D2)) / ( dV * ( A2 - A1) + ( B2 - B1)) ;
if ( dU > - EPS_ZERO && dU < 1 + EPS_ZERO) {
Point3d ptIBez, ptIBez2 ;
Vector3d vtN ;
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU, dV, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez, vtN) ;
Point3d ptSP( dU, dV, 0), ptSP2 ;
double dCos = vtN * vtL, dCos2 = 0 ;
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP, ptIBez, dCos, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
bFound = true ;
}
}
}
}
// se tutti i coefficienti sono zero allora potrei avere una linea che giace sulla superficie
// per trovare i punti di inizio e fine sovrapposizione trovo i punti a minima distanza tra la linea e gli edge della superficie
if( ! bFound && abs( vdCoeff[0]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[1]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[2]) < EPS_ZERO) {
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvEdge( 4) ;
vCrvEdge[0].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 0)) ;
vCrvEdge[1].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 1)) ;
vCrvEdge[2].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 1)) ;
vCrvEdge[3].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 0)) ;
double dAngTolDeg = 5 ;
for( int i = 0 ; i < 4 ; ++i) {
PolyLine plApprox ; vCrvEdge[0]->ApproxWithLines( EPS_SMALL, dAngTolDeg, ICurve::ApprLineType::APL_STD, plApprox) ;
//CurveComposite cCC ;
//cCC.FromPolyLine( plApprox) ;
int nClosestLine = -1 ;
double dMinDist = INFINITO ;
Point3d pt ; plApprox.GetFirstPoint( pt) ;
Point3d ptClosest ;
int c = 0 ;
int nTot = plApprox.GetPointNbr() ;
for( int j = 0 ; j < nTot ; ++j) {
DistPointLine dpl( pt, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
double dDist = INFINITO ;
dpl.GetDist( dDist) ;
if ( dDist < dMinDist) {
nClosestLine = c ;
dMinDist = dDist ;
}
plApprox.GetNextPoint( pt) ;
++ c ;
}
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
if ( nClosestLine < nTot - 1 && nClosestLine > 0) {
// tra i due tratti dell'approssimazione che arrivano al punto selezionato come più vicino, devo trovare quale si avvicina di più
Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
Point3d ptEnd ;
for( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
// linea precedente al punto
Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
double dLenPre = vtLinePre.Len() ;
DistLineLine dllPre( ptStart, vtLinePre, dLenPre, ptL, vtL,dLen) ;
double dDistPre = INFINITO ;
dllPre.GetDist( dDistPre) ;
// linea che inzia con quel punto
ptStart = ptEnd ;
plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
Vector3d vtLineCurr = ptEnd - ptStart ;
double dLenCurr = vtLineCurr.Len() ;
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLineCurr, dLenCurr, ptL, vtL,dLen) ;
double dDistCurr = INFINITO ;
dllCurr.GetDist( dDistCurr) ;
if( dDistPre < dDistCurr)
dllPre.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
else
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
}
else if ( nClosestLine == 0){
// il punto più vicino è sulla prima linea
Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
Point3d ptEnd ; plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
Vector3d vtLineCurr = ptEnd - ptStart ;
double dLenCurr = vtLineCurr.Len() ;
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLineCurr, dLenCurr, ptL, vtL,dLen) ;
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
}
else if ( nClosestLine == nTot- 1) {
// il punto più vicino è sull'ultima linea
Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
Point3d ptEnd ;
for( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
double dLenPre = vtLinePre.Len() ;
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLinePre, dLenPre, ptL, vtL,dLen) ;
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
}
double dU1 = 0, dV1 = 0, dU2 = 0, dV2 = 0 ;
// se ho trovato due punti vuol dire che la linea coincide con un edge e ho trovato tutto quello che serve
if( ! AreSamePointExact( ptInt2, ORIG)) {
if( i == 0) {
//dV1 = 0 ; dV2 = 0 ;
vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
}
else if( i == 1) {
//dU1 = 1 ; dU2 = 1 ;
vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
}
else if( i == 2){
//dV1 = 1 ; dV2 = 1 ;
vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
}
else if( i == 3){
//dU1 = 0 ; dU2 = 0 ;
vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
}
Point3d ptIBez1, ptIBez2 ;
Vector3d vtN1, vtN2 ;
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez1, vtN1) ;
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU2, dV2, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez2, vtN2) ;
Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0) ;
double dCos1 = vtN1 * vtL ;
Point3d ptSP2( dU2, dV2, 0) ;
double dCos2 = vtN2 * vtL ;
// se avevo già trovato un punto singolo che coincide col primo punto di questa intersezione sovrapposta, allora cancello l'intersezione singola che
// avevo salvato e aggiungo quella sovrapposto che ho trovato ora
if( bFound) {
int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
int nNewInters = nNewTot - nInters ;
bool bAlreadyFound = false ;
for( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) || AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP2) ;
if ( bAlreadyFound) {
vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
break ;
}
}
}
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP1, ptIBez1, dCos1, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
bFound = true ;
break ;
}
// se ho trovato un punto a distanza zero dalla linea allora ho trovato l'intersezione
else if( dMinDist < EPS_SMALL) {
if( i == 0) {
//dV1 = 0 ;
vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
}
else if( i == 1) {
//dU1 = 1 ;
vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
}
else if( i == 2){
//dV1 = 1 ;
vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
}
else if( i == 3){
//dU1 = 0 ;
vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
}
Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0), ptSP2 ;
// se avevo trovato già altri punti controllo di non essere esattamente su una diagonale ( e quindi avere un'intersezione con ogni edge, ma due sono doppie)
if( bFound) {
int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
int nNewInters = nNewTot - nInters ;
bool bAlreadyFound = false ;
for( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i)
bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) ;
if( bAlreadyFound)
continue ;
}
Point3d ptIBez1, ptIBez2 ;
Vector3d vtN1, vtN2 ;
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez1, vtN1) ;
double dCos1 = vtN1 * vtL, dCos2 = 0 ;
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP1, ptIBez1, dCos1, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
bFound = true ;
}
}
}
// se la superficie è trimmed verifico che i punti trovati siano all'interno del parametrico trimmato
if( bTrimmed && bFound) {
int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
int nNewInters = nNewTot - nInters ;
const ISurfFlatRegion* pFRTrim = pSurfBz->GetTrimRegion() ;
for( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
Point3d ptTest = vInfo[nNewTot - i].ptUV * SBZ_TREG_COEFF ;
bool bInside = false ;
double dDist = INFINITO ;
IsPointInsideSurfFr( ptTest, pFRTrim, dDist, bInside) ;
if( ! bInside)
vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
}
}
return true ;
}
+161
View File
@@ -0,0 +1,161 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2025-2025
//----------------------------------------------------------------------------
// File : MultiGeomDB.cpp Data : 08.10.25 Versione : 2.7j1
// Contenuto : Implementazione delle funzioni tra due GeomDB.
//
//
//
// Modifiche : 08.10.25 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "GeomDB.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkMultiGeomDB.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
static int
CopyGeoObj( const GeomDB* pSouGDB, int nSouId, GeomDB* pDstGDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter, bool bGlob)
{
// verifico i puntatori ai GeomDB
if ( pSouGDB == nullptr || pDstGDB == nullptr)
return GDB_ID_NULL ;
// recupero l'oggetto da copiare dal GeomDB sorgente
PtrOwner<IGeoObj> pGObj( pSouGDB->GetGeoObj( nSouId)->Clone()) ;
if ( IsNull( pGObj))
return GDB_ID_NULL ;
// se in globale
if ( bGlob) {
// recupero il riferimento del sorgente
Frame3d frSou ;
if ( ! pSouGDB->GetGlobFrame( nSouId, frSou))
return GDB_ID_NULL ;
// recupero il riferimento del gruppo destinazione
Frame3d frDest ;
int nDestParentId = ( IS_GDB_SON( nSonBeforeAfter) ? nRefId : pDstGDB->GetParentId( nRefId)) ;
if ( ! pDstGDB->GetGroupGlobFrame( nDestParentId, frDest))
return GDB_ID_NULL ;
// porto la copia da riferimento sorgente a quello destinazione
pGObj->LocToLoc( frSou, frDest) ;
}
// lo inserisco nel GeomDB destinazione
int nNewId = pDstGDB->InsertGeoObj( nDestId, nRefId, nSonBeforeAfter, Release( pGObj)) ;
if ( nNewId == GDB_ID_NULL)
return GDB_ID_NULL ;
// copio le caratteristiche non geometriche
const GdbObj* pSouGdbObj = pSouGDB->GetGdbObj( nSouId) ;
GdbObj* pDstGdbObj = pDstGDB->GetGdbObj( nNewId) ;
if ( pSouGDB == nullptr || pDstGdbObj == nullptr ||
! pDstGdbObj->CopyAttribsFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyTextureDataFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyStippleDataFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyUserObjFrom( pSouGdbObj)) {
pDstGDB->Erase( nNewId) ;
return GDB_ID_NULL ;
}
return nNewId ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
CopyGroupObj( const GeomDB* pSouGDB, int nSouId, GeomDB* pDstGDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter, bool bGlob)
{
// recupero il riferimento del gruppo
Frame3d frFrame ;
pSouGDB->GetGroupFrame( nSouId) ;
// se in globale
if ( bGlob) {
// recupero il riferimento del gruppo in globale
if ( ! pSouGDB->GetGlobFrame( nSouId, frFrame))
return GDB_ID_NULL ;
// recupero il riferimento del gruppo destinazione
Frame3d frDest ;
int nDestParentId = ( IS_GDB_SON( nSonBeforeAfter) ? nRefId : pDstGDB->GetParentId( nRefId)) ;
if ( ! pDstGDB->GetGroupGlobFrame( nDestParentId, frDest))
return GDB_ID_NULL ;
// porto la copia da riferimento sorgente a quello destinazione
frFrame.ToLoc( frDest) ;
}
// inserisco un nuovo gruppo nel GeomDB destinazione
int nNewId = pDstGDB->InsertGroup( nDestId, nRefId, nSonBeforeAfter, frFrame) ;
if ( nNewId == GDB_ID_NULL)
return GDB_ID_NULL ;
// copio le caratteristiche non geometriche
const GdbObj* pSouGdbObj = pSouGDB->GetGdbObj( nSouId) ;
GdbObj* pDstGdbObj = pDstGDB->GetGdbObj( nNewId) ;
if ( pSouGDB == nullptr || pDstGdbObj == nullptr ||
! pDstGdbObj->CopyAttribsFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyTextureDataFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyStippleDataFrom( pSouGdbObj) ||
! pDstGdbObj->CopyUserObjFrom( pSouGdbObj)) {
pDstGDB->Erase( nNewId) ;
return GDB_ID_NULL ;
}
// copio gli eventuali figli
int nSonSouId = pSouGDB->GetFirstInGroup( nSouId) ;
while ( nSonSouId != GDB_ID_NULL) {
// nuovo identificativo oggetto destinazione
int nSonNewId = GDB_ID_NULL ;
// recupero il tipo di oggetto sorgente
int nSonSouType = pSouGDB->GetGdbType( nSonSouId) ;
// se l'oggetto da copiare è geometrico
if ( nSonSouType == GDB_TY_GEO)
nSonNewId = CopyGeoObj( pSouGDB, nSonSouId, pDstGDB, GDB_ID_NULL, nNewId, GDB_LAST_SON, false) ;
// se altrimenti è un gruppo
else if ( nSonSouType == GDB_TY_GROUP)
nSonNewId = CopyGroupObj( pSouGDB, nSonSouId, pDstGDB, GDB_ID_NULL, nNewId, GDB_LAST_SON, false) ;
// se copia non riuscita, esco con errore
if ( nSonNewId == GDB_ID_NULL)
return GDB_ID_NULL ;
// passo al figlio successivo
nSonSouId = pSouGDB->GetNext( nSonSouId) ;
}
return nNewId ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static int
Copy( IGeomDB* pSouGeomDB, int nSouId, IGeomDB* pDestGeomDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter, bool bGlob)
{
// adatto e verifico i GeomDB
const GeomDB* pSouGDB = static_cast<GeomDB*>( pSouGeomDB) ;
GeomDB* pDstGDB = static_cast<GeomDB*>( pDestGeomDB) ;
if ( pSouGDB == nullptr || pDstGDB == nullptr)
return GDB_ID_NULL ;
// nuovo identificativo oggetto destinazione
int nNewId = GDB_ID_NULL ;
// recupero il tipo di oggetto sorgente
int nSouType = pSouGDB->GetGdbType( nSouId) ;
// se l'oggetto da copiare è geometrico
if ( nSouType == GDB_TY_GEO) {
nNewId = CopyGeoObj( pSouGDB, nSouId, pDstGDB, nDestId, nRefId, nSonBeforeAfter, bGlob) ;
}
// se altrimenti è un gruppo
else if ( nSouType == GDB_TY_GROUP) {
nNewId = CopyGroupObj( pSouGDB, nSouId, pDstGDB, nDestId, nRefId, nSonBeforeAfter, bGlob) ;
}
return nNewId ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
Copy( IGeomDB* pSouGeomDB, int nSouId, IGeomDB* pDestGeomDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter)
{
return Copy( pSouGeomDB, nSouId, pDestGeomDB, nDestId, nRefId, nSonBeforeAfter, false) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
CopyGlob( IGeomDB* pSouGeomDB, int nSouId, IGeomDB* pDestGeomDB, int nDestId, int nRefId, int nSonBeforeAfter)
{
return Copy( pSouGeomDB, nSouId, pDestGeomDB, nDestId, nRefId, nSonBeforeAfter, true) ;
}
+330 -11
View File
@@ -18,6 +18,8 @@
#include "PolygonPlane.h"
#include "PointsPCA.h"
#include "GeoConst.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
@@ -796,7 +798,7 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler)
vInd.push_back( 0) ;
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, 0, int( vPtU.size()) - 1, vInd))
return false ;
vInd.push_back( vPtU.size() - 1) ;
vInd.push_back( int( vPtU.size()) - 1) ;
}
// altrimenti chiusa
else {
@@ -817,7 +819,7 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler)
vInd.push_back( nMaxInd) ;
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, nMaxInd, int( vPtU.size()) - 1, vInd))
return false ;
vInd.push_back( vPtU.size() - 1) ;
vInd.push_back( int( vPtU.size()) - 1) ;
}
// ordino in senso crescente
@@ -825,7 +827,7 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler)
// se chiusa e almeno 4 punti rimasti, controllo allineamento dell'inizio con precedente e successivo rimasti
if ( IsClosed() && vInd.size() >= 4) {
if ( DistPointLine( vPtU[vInd[0]].first, vPtU[vInd[1]].first, vPtU[vInd[vInd.size()-2]].first).IsEpsilon( dToler)) {
if ( DistPointLine( vPtU[vInd[0]].first, vPtU[vInd[1]].first, vPtU[vInd[int(vInd.size())-2]].first).IsEpsilon( dToler)) {
vInd.erase( vInd.begin()) ;
vInd.back() = vInd.front() ;
}
@@ -1445,7 +1447,7 @@ IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler
}
// Determino tangente di riferimento
Vector3d vtTang ;
// se minima distanza nell'estremo iniziale del segmento
// se minima distanza nell'estremo iniziale del segmento
if ( AreSamePointApprox( ptMinDist, prev( itMinDistEnd)->first)) {
// direzione del segmento
Vector3d vtCurrTg = itMinDistEnd->first - prev( itMinDistEnd)->first ;
@@ -1461,7 +1463,7 @@ IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler
vtTang = vtPrevTg + vtCurrTg ;
vtTang.Normalize() ;
}
// se altrimenti minima distanza nell'estremo finale del segmento
// se altrimenti minima distanza nell'estremo finale del segmento
else if ( AreSamePointApprox( ptMinDist, itMinDistEnd->first)) {
// direzione del segmento
Vector3d vtCurrTg = itMinDistEnd->first - prev( itMinDistEnd)->first ;
@@ -1477,7 +1479,7 @@ IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler
vtTang = vtCurrTg + vtNextTg ;
vtTang.Normalize() ;
}
// altrimenti minima distanza con l'interno
// altrimenti minima distanza con l'interno
else {
vtTang = itMinDistEnd->first - prev( itMinDistEnd)->first ;
}
@@ -1612,8 +1614,9 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
int nPnt2 = PL2.GetPointNbr() ;
if ( nPnt1 == 0 || nPnt2 == 0)
return false ;
bCommonInternalPoints = false ; // indica la presenza di punti interni in comune tra le due polylines
// indica la presenza di punti interni in comune tra le due polylines
bCommonInternalPoints = false ;
vPnt1.reserve( PL1.GetPointNbr()) ;
Point3d ptP1 ;
@@ -1657,7 +1660,7 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
nMinJ = nLastJ ;
// verifica se è un punto interno in comune con l'altra polyline
if ( i < nTotP1 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
if ( i < nTotP1 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
bCommonInternalPoints = true ;
vPnt1[i].second = nMinJ ;
@@ -1687,12 +1690,328 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
if ( nMinI < nLastI)
nMinI = nLastI ;
if ( j < nTotP2 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
if ( j < nTotP2 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
bCommonInternalPoints = true ;
vPnt2[j].second = nMinI ;
nLastI = nMinI ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
MatchPolyLinesAddingPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, int nType, PNTIVECTOR& vPnt1, PNTIVECTOR& vPnt2)
{
// prima trovo le associazioni senza aggiunte di punti
Point3d ptP2 ;
CurveComposite cc1, cc2 ;
cc1.FromPolyLine( PL1) ;
cc2.FromPolyLine( PL2) ;
int nPnt1 = PL1.GetPointNbr() ;
int nPnt2 = PL2.GetPointNbr() ;
vector<POINTU> vMatch2 ;
PL2.GetFirstPoint( ptP2) ;
while ( PL2.GetNextPoint( ptP2, true)) {
DistPointCurve dpc( ptP2, cc1, false) ;
int nFlag = 0 ;
double dParam ; dpc.GetParamAtMinDistPoint( 0, dParam, nFlag) ;
Point3d ptJoint ; dpc.GetMinDistPoint( 0, ptJoint, nFlag) ;
vMatch2.emplace_back( ptJoint, dParam) ;
}
int nAtStart2 = 0 ; // match ripetuti dalla curva U0 allo start della curva U1
int nAtEnd2 = 0 ;
Point3d ptP1 ; PL1.GetFirstPoint( ptP1) ;
int c = 0 ;
int nRep1 = 0 ; // match interni consecutivi uguali di punti della curva U0 con punti della curva U1
int nRep2 = 0 ;
double dLastParamMatch = 0 ;
Point3d ptLastPointMatch = ptP1 ;
BOOLVECTOR vbRep1( nPnt1) ;
INTVECTOR vnAddedOrNextIsRep1 ; // 0 non Rep, 1 Rep, 2 Next is Rep ;
DBLVECTOR vdSplit1 ;
DBLVECTOR vdMatch1 ;
fill( vbRep1.begin(), vbRep1.end(), false) ;
while ( PL1.GetNextPoint( ptP1, true)) {
// devo salvarmi se matcho più punti con lo start o l'end della curva totale
DistPointCurve dpc( ptP1, cc2, false) ;
int nFlag = 0 ;
double dParam ; dpc.GetParamAtMinDistPoint( 0, dParam, nFlag) ;
Point3d ptJoint ; dpc.GetMinDistPoint( 0, ptJoint, nFlag) ;
vdMatch1.push_back( dParam) ;
if ( dParam < EPS_SMALL ) {
++nAtStart2 ;
vbRep1[c] = true ;
++c ;
continue ;
}
else if ( dParam > nPnt2 - EPS_SMALL ) {
vbRep1[c] = nAtEnd2 == 0 ? false : true ;
vbRep1.back() = true ;
++ nAtEnd2 ;
++c ;
continue ;
}
if ( dParam <= dLastParamMatch || AreSamePointApprox( ptJoint, ptLastPointMatch)) {
dParam = dLastParamMatch ;
vbRep1[c] = true ;
++ nRep1 ;
++c ;
continue ;
}
else {
dLastParamMatch = dParam ;
ptLastPointMatch = ptJoint ;
// se sono già troppo vicino ad un split esistente allora non faccio nulla
if ( abs(dParam - round( dParam)) < 100 * EPS_PARAM) {
++c ;
continue ;
}
vdSplit1.push_back( dParam) ;
// verifico se ho un match per questo punto
// in tal caso vuol dire che sto creando una ripetizione nRep1
int nCase = 0 ;
for ( int j = 0 ; j < int( vMatch2.size()) ; ++j) {
if ( abs(vMatch2[j].second - (c + 1)) < EPS_SMALL) {
// devo però verificare che non ci sia un match successivo, perché in quel caso non ho una ripetizione
bool bFoundMatch = false ;
for ( int z = int( vMatch2[j].second) ; z < int( vdMatch1.size()) ; ++z) {
if ( abs( vdMatch1[z] - ( j + 1 )) < EPS_SMALL ) {
bFoundMatch = true ;
break ;
}
}
if ( ! bFoundMatch) {
++ nRep2 ;
// capisco se il punto è rep o se lo è il suo successivo
if ( j + 1 < dParam)
nCase = 1 ;
else
nCase = 2 ;
}
break ;
}
}
vnAddedOrNextIsRep1.push_back( nCase) ;
}
++c ;
}
int nAtStart1 = 0 ;
int nAtEnd1 = 0 ;
PL2.GetFirstPoint( ptP2) ;
c = 0 ;
dLastParamMatch = 0 ;
ptLastPointMatch = ptP2 ;
INTVECTOR vnAddedOrNextIsRep2 ; // 0 non Rep, 1 Rep, 2 Next is Rep ;
DBLVECTOR vdSplit2 ;
BOOLVECTOR vbRep2( nPnt2) ;
fill( vbRep2.begin(), vbRep2.end(), false) ;
while ( PL2.GetNextPoint( ptP2, true)) {
DistPointCurve dpc( ptP2, cc1, false) ;
int nFlag = 0 ;
double dParam ; dpc.GetParamAtMinDistPoint( 0, dParam, nFlag) ;
Point3d ptJoint ; dpc.GetMinDistPoint( 0, ptJoint, nFlag) ;
if ( dParam < EPS_SMALL ) {
++nAtStart1 ;
vbRep2[c] = true ;
++c ;
continue ;
}
else if ( dParam > nPnt1 - EPS_SMALL ) {
vbRep2[c] = ( nAtEnd1 == 0 ? false : true) ;
vbRep2.back() = true ;
++ nAtEnd1 ;
++c ;
continue ;
}
if ( dParam <= dLastParamMatch || AreSamePointApprox( ptJoint, ptLastPointMatch)) {
dParam = dLastParamMatch ;
vbRep2[c] = true ;
++ nRep2 ;
++c ;
continue ;
}
else {
dLastParamMatch = dParam ;
ptLastPointMatch = ptJoint ;
// se sono troppo vicino ad uno split esistente allora non faccio nulla
if ( abs( dParam - round( dParam)) < 100 * EPS_PARAM) {
++c ;
continue ;
}
vdSplit2.push_back( dParam) ;
// verifico se ho un match per questo punto
// in tal caso vuol dire che sto creando una ripetizione nRep0
int nCase = 0 ;
for ( int j = 0 ; j < int( vdMatch1.size()) ; ++j) {
if ( abs( vdMatch1[j] - (c + 1)) < EPS_SMALL) {
// devo però verificare che non ci sia un match successivo, perché in quel caso non ho una ripetizione
bool bFoundMatch = false ;
for ( int z = int( vdMatch1[j]) ; z < int( vMatch2.size()) ; ++z) {
if ( abs( vMatch2[z].second - ( j + 1 )) < EPS_SMALL) {
bFoundMatch = true ;
break ;
}
}
if ( ! bFoundMatch) {
++nRep1 ;
// capisco se il punto è rep o se lo è il suo successivo
if ( j + 1 < dParam)
nCase = 1 ;
else
nCase = 2 ;
}
break ;
}
}
vnAddedOrNextIsRep2.push_back( nCase) ;
}
++c ;
}
// applico effettivamente gli split e aggiungo gli elementi ai vettori vbRep
int nUnit = 0 ;
if ( ! vdSplit1.empty())
nUnit = int( vdSplit1.back()) ;
for ( int z = int( vdSplit1.size()) - 1 ; z >= 0 ; --z) {
double dSplit = vdSplit1[z] ;
int nSplit = int( dSplit) ;
// se sto cercando di fare uno split sulla stessa curva che ho già splittato al passaggio precedente allora devo
// riscalare
if ( nSplit == nUnit && z < int( vdSplit1.size()) - 1) {
dSplit = nSplit + ( dSplit - nSplit) / ( vdSplit1[z+1] - nSplit) ;
}
nUnit = nSplit ;
cc2.AddJoint( dSplit) ;
switch ( vnAddedOrNextIsRep1[z]) {
case 0 :
if ( vbRep2[nSplit])
++ nRep2 ;
// di default aggiungerei false, ma se il successivo è già un Rep allora anche questo deve esserlo
vbRep2.insert( vbRep2.begin() + nSplit, vbRep2[nSplit]) ;
break ;
case 1 :
vbRep2.insert( vbRep2.begin() + nSplit, true) ;
break ;
case 2 :
if ( vbRep2[nSplit])
--nRep2 ;
else
vbRep2[nSplit] = true ;
vbRep2.insert( vbRep2.begin() + nSplit, false) ;
break ;
}
}
if ( ! vdSplit2.empty())
nUnit = int( vdSplit2.back()) ;
for ( int z = int( vdSplit2.size()) - 1 ; z >= 0 ; --z) {
double dSplit = vdSplit2[z] ;
int nSplit = int( dSplit) ;
// se sto cercando di fare uno split sulla stessa curva che ho già splittato al passaggio precedente allora devo
// riscalare
if ( nSplit == nUnit && z < int( vdSplit2.size()) - 1) {
dSplit = nSplit + ( dSplit - nSplit) / (vdSplit2[z+1] - nSplit) ;
}
nUnit = nSplit ;
cc1.AddJoint( dSplit) ;
switch ( vnAddedOrNextIsRep2[z]) {
case 0 :
if ( vbRep1[nSplit])
++ nRep1 ;
// di default aggiungerei false, ma se il successivo è già un Rep allora anche questo deve esserlo
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, vbRep1[nSplit]) ;
break ;
case 1 :
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, true) ;
break ;
case 2 :
if ( vbRep1[nSplit])
-- nRep1 ;
else
vbRep1[nSplit] = true ;
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, false) ;
break ;
}
}
nPnt1 = cc1.GetCurveCount() ;
nPnt2 = cc2.GetCurveCount() ;
//aggiusto i vettori delle ripetizioni in modo in modo che non arrivino mai ad essere contemporaneamente true
int nAddedSpan = 0 ;
int nCrv1 = 0 ;
int nCrv2 = 0 ;
while ( nAddedSpan < nPnt1 + nAtStart1 + nAtEnd1 + nRep2) {
if ( nCrv1 >= nPnt1)
nCrv1 = nPnt1 - 1 ;
if ( nCrv2 >= nPnt2)
nCrv2 = nPnt2 - 1 ;
bool bRep1 = vbRep1[nCrv1] ;
bool bRep2 = vbRep2[nCrv2] ;
if ( bRep1 && bRep2) {
vbRep1[nCrv1] = false ;
bRep1 = false ;
vbRep2[nCrv2] = false ;
bRep2 = false ;
-- nRep1 ;
-- nRep2 ;
}
if ( ! bRep1 || nCrv2 == nPnt2 - 1)
++ nCrv2 ;
if ( ! bRep2 || nCrv1 == nPnt1 - 1)
++ nCrv1 ;
++ nAddedSpan ;
}
// se non sono arrivato all'ultima curva su U0 o U1 vuol dire che ho creato delle ripetizioni che non ho contato prima
if ( nCrv2 < nPnt2) {
nRep2 += nPnt2 - nCrv2 ;
for ( int z = int( vbRep2.size()) - 1 ; z >= nCrv2 ; --z)
vbRep2[z] = true ;
}
if( nCrv1 < nPnt1) {
nRep1 += nPnt1 - nCrv1 ;
for ( int z = int( vbRep1.size()) - 1 ; z >= nCrv1 ; --z)
vbRep1[z] = true ;
}
// trovo il numero di span che dovrà avere la superficie
// ( numero di sottocurve che compongono la U0 + tutte le ripetizioni dei match di punti della curva U1 con i punti di U0)
int nPnt = nPnt1 + nAtStart1 + nAtEnd1 + nRep2 ;
if ( nPnt != nPnt2 + nAtStart2 + nAtEnd2 + nRep1)
LOG_DBG_ERR( GetEGkLogger(), "There could be an error in the creation of a ruled surface in mode RLT_B_MINDIST_PLUS") ;
// aggiungo i punti di controllo scorrendo in contemporanea le due curve
nAddedSpan = 0 ;
nCrv1 = 0 ;
nCrv2 = 0 ;
bool bLast1 = false ;
bool bLast2 = false ;
while ( nAddedSpan < nPnt) {
if ( nCrv1 >= nPnt1) {
nCrv1 = nPnt1 - 1 ;
bLast1 = true ;
}
if ( nCrv2 >= nPnt2) {
nCrv2 = nPnt2 - 1 ;
bLast2 = true ;
}
bool bRep1 = vbRep1[nCrv1] ;
bool bRep2 = vbRep2[nCrv2] ;
const ICurve* pSubCrv1 = cc1.GetCurve( nCrv1) ;
Point3d ptStart1 ; pSubCrv1->GetStartPoint( ptStart1) ;
vPnt1.emplace_back( ptStart1, nAddedSpan) ;
const ICurve* pSubCrv2 = cc2.GetCurve( nCrv2) ;
Point3d ptStart2 ; pSubCrv2->GetStartPoint( ptStart2) ;
vPnt2.emplace_back( ptStart2, nAddedSpan) ;
if ( ! bRep2)
++ nCrv1 ;
if ( ! bRep1)
++ nCrv2 ;
++ nAddedSpan ;
}
return true ;
}
}
+36 -13
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2023-2023
// EgalTech 2023-2025
//----------------------------------------------------------------------------
// File : ProjectCurveSurfTm.cpp Data : 16.11.23 Versione : 2.5kh3
// File : ProjectCurveSurfTm.cpp Data : 29.08.25 Versione : 2.7h2
// Contenuto : Implementazione funzioni proiezione curve su superficie Trimesh.
//
//
@@ -40,6 +40,13 @@ const int P5AX_CONC = 3 ; // in angolo concavo
const int P5AX_BEFORE_CONC = 4 ; // adiacente ad angolo concavo
const int P5AX_AFTER_CONC = 5 ; // adiacente ad angolo concavo
//----------------------------------------------------------------------------
static double
GetSurfBezierTol( double dLinTol)
{
return max( dLinTol / 10, EPS_SMALL) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
@@ -154,7 +161,8 @@ RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen,
return true ;
}
typedef std::vector<IntersParLinesSurfTm*> INTPARLINESTMPVECTOR ; // vettore di oggetti intersezione massiva rette parallele SurfTM
// --- vettore di oggetti intersezione massiva rette parallele SurfTM --------
typedef std::vector<IntersParLinesSurfTm*> INTPARLINESTMPVECTOR ;
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
@@ -230,8 +238,11 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const Vect
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
} break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
@@ -440,8 +451,11 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const IGeo
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
} break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
@@ -593,8 +607,11 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ICur
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
} break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
@@ -804,8 +821,11 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ISur
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
} break ;
case SRF_FLATRGN :
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
break ;
@@ -824,8 +844,11 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ISur
pRefTm = GetBasicSurfTriMesh( &sfRef) ;
break ;
case SRF_BEZIER :
pRefTm = GetBasicSurfBezier( &sfRef)->GetAuxSurf() ;
break ;
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
pRefTm = GetBasicSurfBezier( &sfRef)->GetAuxSurfRefined() ;
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
} break ;
case SRF_FLATRGN :
pRefTm = GetBasicSurfFlatRegion( &sfRef)->GetAuxSurf() ;
break ;
+22 -8
View File
@@ -48,7 +48,16 @@ using namespace std ;
GEOOBJ_REGISTER( SRF_BEZIER, NGE_S_BEZ, SurfBezier) ;
//----------------------------------------------------------------------------
struct PairHashIntInt {
size_t operator()(const pair<int, int>& key) const {
size_t h1 = hash<int>{}( key.first) ;
size_t h2 = hash<int>{}( key.second) ;
return h1 ^ ( h2 << 1) ; // Combine hashes
}
};
static unordered_map<INTINT, DBLVECTOR, PairHashIntInt> s_mBernCache ; // mappa dei polinomi di bernstein
//----------------------------------------------------------------------------
static double s_dAuxSurfTol = 200 * EPS_SMALL ;
static double s_dAuxSurfRefinedTol = 50 * EPS_SMALL ;
@@ -2162,7 +2171,7 @@ bool
SurfBezier::IncreaseUV( double& dUV, double dxy, bool bUOrV, double* dUVCopy, bool bModifyOrig) const
{
double dUVTest ;
if (dUVCopy == nullptr && !bModifyOrig)
if ( dUVCopy == nullptr && ! bModifyOrig)
return false ;
if ( dUVCopy != nullptr) {
*dUVCopy = dUV + dxy ;
@@ -2175,15 +2184,15 @@ SurfBezier::IncreaseUV( double& dUV, double dxy, bool bUOrV, double* dUVCopy, bo
if ( bUOrV) {
if ( dUVTest < 0)
dUVTest = 0 ;
dUVTest = 0 ;
else if ( dUVTest > m_nSpanU * SBZ_TREG_COEFF )
dUVTest = m_nSpanU * SBZ_TREG_COEFF ;
dUVTest = m_nSpanU * SBZ_TREG_COEFF ;
}
else {
if ( dUVTest < 0)
dUVTest = 0 ;
dUVTest = 0 ;
else if ( dUVTest > m_nSpanV * SBZ_TREG_COEFF )
dUVTest = m_nSpanV * SBZ_TREG_COEFF ;
dUVTest = m_nSpanV * SBZ_TREG_COEFF ;
}
if ( bModifyOrig)
dUV = dUVTest ;
@@ -2849,7 +2858,6 @@ SurfBezier::UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, in
// se sono in polo e mi hanno passato un punto precedente allora devo prendere il triangolo di quel punto
bool bIsPole = false ;
bool bNearPole = false ; // devo capire se il triangolo di riferimento ha un vertice in un polo
int nInters = 0 ;
INTVECTOR vInters(4) ;
fill( vInters.begin(), vInters.end(), 0) ;
// se il vettore dei poli non è stato riempito vuol dire che quando è stata creata la superficie non è stata chiamata la funzione CalcPoles
@@ -2867,11 +2875,9 @@ SurfBezier::UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, in
vInters[c] = AreSamePointApprox( pt, ptI) ? 1 : 0 ;
if ( vInters[c] == 1)
bIsPole = true ;
nInters += vInters[c] ;
}
else {
vInters[c] = m_mCCEdge[c][i]->IsPointOn(ptI) ? 1 : 0 ;
nInters += vInters[c] ;
}
}
}
@@ -5389,3 +5395,11 @@ SurfBezier::CreateBySetOfCurves( const ICURVEPOVECTOR& vCrvBez, bool bReduceToDe
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
PNTVECTOR
SurfBezier::GetAllControlPoints( void) const
{
PNTVECTOR vPntCtrl = m_vPtCtrl ;
return vPntCtrl ;
}
+3 -13
View File
@@ -22,17 +22,6 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoCollection.h"
using namespace std ;
class Tree ;
struct PairHashIntInt {
std::size_t operator()(const std::pair<int, int>& key) const {
std::size_t h1 = std::hash<int>{}(key.first);
std::size_t h2 = std::hash<int>{}(key.second);
return h1 ^ (h2 << 1); // Combine hashes
}
};
//----------------------------------------------------------------------------
class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
{
@@ -157,6 +146,7 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
bool CreateByPointCurve( const Point3d& pt, const ICurve* pCurve) override ;
bool CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, int nType) override ;
bool CreateBySetOfCurves( const ICURVEPOVECTOR& vCrvBez, bool bReduceToDeg3) override ;
PNTVECTOR GetAllControlPoints( void) const ;
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
@@ -168,7 +158,7 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
public :
SurfBezier( void) ;
SurfBezier( const SurfBezier& sbSrc)
SurfBezier( const SurfBezier& sbSrc) : m_pSTM( nullptr), m_pSTMRefined( nullptr), m_pTrimReg(nullptr)
{ if ( ! CopyFrom( sbSrc))
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "SurfBezier : copy constructor error") }
SurfBezier& operator =( const SurfBezier& sbSrc)
@@ -238,7 +228,7 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
SurfFlatRegion* m_pTrimReg ; // eventuale regione di trim
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
mutable vector<ICRVCOMPOPOVECTOR> m_mCCEdge ; // vettore dei vettori che contengono le curve compo degli edge della superficie nello spazio 3D
mutable std::vector<ICRVCOMPOPOVECTOR> m_mCCEdge ; // vettore dei vettori che contengono le curve compo degli edge della superficie nello spazio 3D
mutable ICRVCOMPOPOVECTOR m_vCCLoop ; // vettore dei loop della superficie trimmata
mutable int m_nIsPlanar ; // enum che indica se la superficie è piana ( -1, non è stato calcolato)
mutable DBLVECTOR m_vBernU ;
+2 -1
View File
@@ -56,6 +56,7 @@ SurfFlatRegion::Clear( void)
for ( auto& pLoop : m_vpLoop)
delete pLoop ;
m_vpLoop.clear() ;
m_vExtInd.clear() ;
m_nTempProp[0] = 0 ;
m_nTempProp[1] = 0 ;
@@ -827,7 +828,7 @@ SurfFlatRegion::ConvertArcsToBezierCurves( void)
// ciclo sui loop
for ( auto& pLoop : m_vpLoop) {
if ( pLoop->GetType() == CRV_ARC) {
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( pLoop) ;
ICurve* pCrvNew = ArcToBezierCurve( GetCurveArc(pLoop)) ;
if ( pCrvNew == nullptr)
return false ;
delete pLoop ;
+12
View File
@@ -3637,6 +3637,18 @@ SurfTriMesh::Invert( void)
for ( int i = 0 ; i < GetTriangleSize() ; ++ i)
InvertTriangle( i) ;
// se bordi della sfaccettatura validi
if ( m_bFacEdged) {
for ( int nE = 0 ; nE < GetEdgeCount() ; ++ nE) {
// inversione dei vertici nel vettore delle sfaccettature
swap( m_vFacEdge[nE].nIdVert[0], m_vFacEdge[nE].nIdVert[1]) ;
// inversione delle adiacenze nel vettore delle sfaccettature
swap( m_vFacEdge[nE].nIdFacAdj[0], m_vFacEdge[nE].nIdFacAdj[1]) ;
// inversione dell'angolo interno
m_vFacEdge[nE].dIntAng *= -1. ;
}
}
return true ;
}
+135 -9
View File
@@ -15,8 +15,21 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "VolZmap.h"
#include "SurfTriMesh.h"
#include "EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "\EgtDev\Include\EGkSurfTriMeshAux.h"
#define DEBUG 0
#if DEBUG
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoVector3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStmStandard.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPerfCounter.h"
std::vector<IGeoObj*> VT ;
std::vector<Color> VC ;
#endif
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -73,20 +86,131 @@ CreateSurfTriMeshesOffset( const CISURFTMPVECTOR& vStm, double dOffs, double dPr
if ( vStm.empty())
return nullptr ;
// controllo sul valore di tolleranza lineare
double dMyPrec = max( dPrec, 100 * EPS_SMALL) ;
double dMyPrec = max( dPrec, 100. * EPS_SMALL) ;
// --- NB. ( Il valore di Offset deve essere maggiore di 10 * EPS_SMALL in valore assoluto)
// Nel caso sia minore, restituisco semplicemente la somma delle superfici
// ( questo valore serve per rimanere coerente con l'Offset delle curve)
if ( abs( dOffs) < 10 * EPS_SMALL)
if ( abs( dOffs) < 10. * EPS_SMALL)
return SumStm( vStm) ;
// creo lo Zmap associato alle superfici TriMesh
PtrOwner<IVolZmap> pVolZmap( CreateVolZmap()) ;
if ( IsNull( pVolZmap) || ! pVolZmap->CreateFromTriMeshOffset( vStm, dOffs, dMyPrec, nType))
VolZmap OneVolZmap ;
if ( ! OneVolZmap.CreateFromTriMeshOffset( vStm, dOffs, dMyPrec, nType))
return nullptr ;
if ( ! OneVolZmap.IsValid())
return nullptr ;
// restituisco la superficie TriMesh
return ( pVolZmap->GetSurfTriMesh()) ;
// recupero le superfici aperte
CISURFTMPVECTOR vStmOpen ;
for ( const ISurfTriMesh* pStm : vStm) {
if ( pStm != nullptr && pStm->IsValid() && ! pStm->IsClosed())
vStmOpen.emplace_back( pStm) ;
}
// --- se non ho superfici aperte
if ( vStmOpen.empty()) {
// restituisco la superficie TriMesh di Offset
return ( OneVolZmap.GetSurfTriMesh()) ;
}
// --- se ho delle superfici aperte
// lo Zmap creato è orientato e definisce una superficie chiusa; devo rimuovere i triangoli in eccesso
// anzitutto controllo che lo Zmap sia valido
if ( ! OneVolZmap.IsValid())
return nullptr ;
// inzializzo la superficie TriMesh da restituire
PtrOwner<SurfTriMesh> pStm( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
if ( IsNull( pStm) || ! pStm->Init( 3, 1))
return nullptr ;
PointGrid3d VertGrid ; VertGrid.Init( 50000) ;
// tolleranza di vicinanza alla superficie
double dTolDist = 30. * EPS_SMALL ;
#if DEBUG
VT.emplace_back( OneVolZmap.Clone()) ;
VC.emplace_back( BLACK) ;
#endif
// ciclo lungo i blocchi dello ZMap
for ( int nB = 0 ; nB < OneVolZmap.GetBlockCount() ; ++ nB) {
// recupero i triangoli
TRIA3DEXVECTOR vTria, vTriaSafe ;
OneVolZmap.GetBlockTriangles( nB, vTria) ;
// un triangolo viene ritenuto valido se è non è troppo vicino ( dOffs) alle superfici aperte
for ( int nT = 0 ; nT < int( vTria.size()) ; ++ nT) {
// recupero il triangolo
Triangle3dEx& Tria = vTria[nT] ;
// scorro le superficie aperte
bool bInsert = true ;
for ( int nS = 0 ; bInsert && nS < int( vStm.size()) ; ++ nS) {
// controllo se posso inserirlo
vector<DistPointSurfTm> vDistPtStm ;
for ( int i = 0 ; i < 3 && bInsert ; ++ i) {
double dDist = 0. ;
vDistPtStm.emplace_back( DistPointSurfTm( Tria.GetP( i), *vStm[nS])) ;
bInsert = ( vDistPtStm.back().GetDist( dDist) && dDist > abs( dOffs) - dTolDist) ;
}
// se il triangolo è al più a distanza di |dOffs| - dTolDist
if ( bInsert) {
// recupero i triangoli a distanza minima dai vertici del triangolo corrente
bool bPerp = true ;
for ( int i = 0 ; i < 3 && bPerp ; ++ i) {
INTVECTOR vTria ;
vDistPtStm[i].GetMinDistTriaIndices( vTria) ;
for ( int j = 0 ; j < int( vTria.size()) && bPerp ; ++ j) {
Triangle3d TriaCloser ;
vStm[nS]->GetTriangle( vTria[j], TriaCloser) ;
bPerp = ( abs( Tria.GetN() * TriaCloser.GetN()) < dTolDist) ;
}
}
// se tutti i triangoli a distanza minima sono perpendicolari, allora non lo inserisco
bInsert = ( ! bPerp) ;
}
}
// se triangolo da inserire
if ( bInsert)
vTriaSafe.emplace_back( Tria) ;
#if DEBUG
ICurveComposite* pCompo = CreateCurveComposite() ;
pCompo->AddPoint( Tria.GetP( 0)) ;
pCompo->AddLine( Tria.GetP( 1)) ;
pCompo->AddLine( Tria.GetP( 2)) ;
pCompo->Close() ;
Color myCol = ( bInsert ? Color( 0., 1., 0., .5) : Color( 1., 0., 0., .5)) ;
VT.emplace_back( CloneCurveComposite( pCompo)) ;
VC.emplace_back( myCol) ;
ISurfFlatRegion* pSfrTria = CreateSurfFlatRegion() ;
pSfrTria->AddExtLoop( pCompo) ;
VT.emplace_back( pSfrTria) ;
VC.emplace_back( myCol) ;
#endif
}
// inserisco tutti i triangoli validi
if ( ! pStm->AddTriaFromZMap( vTriaSafe, VertGrid))
return nullptr ;
}
#if DEBUG
SaveGeoObj( VT, VC, "C:\\Temp\\TriangleSelection.nge") ;
#endif
// sistemo la topologia
if ( ! pStm->AdjustTopologyFromZMap())
return nullptr ;
return ( Release( pStm)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -107,10 +231,12 @@ CreateSurfTriMeshesThickeningOffset( const CISURFTMPVECTOR& vStm, double dOffs,
return SumStm( vStm) ;
// creo lo Zmap associato alle superfici TriMesh
PtrOwner<IVolZmap> pVolZmap( CreateVolZmap()) ;
if ( IsNull( pVolZmap) || ! pVolZmap->CreateFromTriMeshThickeningOffset( vStm, dOffs, dMyPrec, nType))
VolZmap OneVolZmap ;
if ( ! OneVolZmap.CreateFromTriMeshThickeningOffset( vStm, dOffs, dMyPrec, nType))
return nullptr ;
if ( ! OneVolZmap.IsValid())
return nullptr ;
// restituisco la superficie TriMesh
return ( pVolZmap->GetSurfTriMesh()) ;
return ( OneVolZmap.GetSurfTriMesh()) ;
}
+7 -2
View File
@@ -125,7 +125,7 @@ Tree::GetPoint( double dU, double dV, Point3d& ptP) const
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Tree::SavePoint( double dU, double dV, Point3d& ptP)
Tree::SavePoint( double dU, double dV, const Point3d& ptP)
{
pair<int64_t, int64_t> key( int64_t( GetHalfKey( dU)), int64_t( GetHalfKey( dV))) ;
if ( m_mPt3d.find( key) == m_mPt3d.end())
@@ -727,7 +727,12 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
// se la cella è abbastanza grande da poter essere divisa ancora, calcolo l'errore di approssimazione
// ( dSideMinVal è zero se entrambi i lati da splittare sono collassati in un punto, controllo dLengMinVal)
bool bSplit = false ;
bool bDimOk = ( dSideMinVal / 2 >= dSideMin || ( dSideMinVal < EPS_SMALL && dLengMinVal / 2 >= dSideMin)) ;
bool bParamDimOk = false ;
if( bVert)
bParamDimOk = ( pcToSplit->GetTopRight().x - pcToSplit->GetBottomLeft().x) / 2 > 100 * EPS_PARAM ;
else
bParamDimOk = ( pcToSplit->GetTopRight().y - pcToSplit->GetBottomLeft().y) / 2 > 100 * EPS_PARAM ;
bool bDimOk = ( dSideMinVal / 2 >= dSideMin || ( dSideMinVal < EPS_SMALL && dLengMinVal / 2 >= dSideMin)) && bParamDimOk ;
if ( dSideMaxVal > dSideMax) {
bSplit = true ;
//LOG_DBG_INFO( GetEGkLogger(), " Split by SideMax")
+10 -10
View File
@@ -23,7 +23,7 @@
#include <utility>
struct PairHashInt64 {
size_t operator()(const pair<int64_t, int64_t>& key) const {
size_t operator()(const std::pair<int64_t, int64_t>& key) const {
size_t h1 = std::hash<int64_t>{}(key.first) ;
size_t h2 = std::hash<int64_t>{}(key.second) ;
return h1 ^ (h2 << 1); // Combine hashes
@@ -251,12 +251,12 @@ class Tree
bool BuildTree( double dLinTol = LIN_TOL_STD,
double dSideMin = 1, // è la minima lunghezza del lato di una cella
double dSideMax = INFINITO) ; // è la massima dimensione di un triangolo della trimesh
bool GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vvPolygons, POLYLINEMATRIX& vvPolygons3d, vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& vCCEdges3D, ICRVCOMPOPOVECTOR& vCCLoops) ;
bool GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vvPolygons, POLYLINEMATRIX& vvPolygons3d, std::vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& vCCEdges3D, ICRVCOMPOPOVECTOR& vCCLoops) ;
bool GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons, POLYLINEVECTOR& vPolygonsCorrected, POLYLINEVECTOR& vPolygons3d) ; // restituisce il poligono corrispondente ad ogni cella foglia dell'albero
// ad ogni poligono sono stati aggiunti tutti i vertici dei vicini posizionati sui suoi lati
// ad alcuni poligoni potrebbero venire tolti dei punti per evitare errori dovuti ad eventuali poli sui bordi del parametrico
bool GetLeaves( std::vector<Cell>& vLeaves) const ; // restituisce gli indici delle foglie nell'albero
bool GetEdges3D ( vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& mCCEdge, POLYLINEVECTOR& vPolygons) ; // restituisce gli edge 3D come polyline
bool GetEdges3D( std::vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& mCCEdge, POLYLINEVECTOR& vPolygons) ; // restituisce gli edge 3D come polyline
bool GetSplitLoops( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCCLoopSplit) const // restituisce i loop splitatti ai confini delle celle
{ for ( int i = 0 ; i < int( m_vCCLoop2D.size()); ++i)
vCCLoopSplit.emplace_back( m_vCCLoop2D[i]->Clone()) ;
@@ -306,14 +306,14 @@ class Tree
bool UpdateSplitLoop( ICurveComposite* pCC, Point3d& pt) ;
bool VerifyLoopOrientation( ICURVEPLIST& vpCrv, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ; // verifico l'orientazione ( CCW o CW) delle polyline in base a come sono contenute le une nelle altre
bool AdjustLoop( PolyLine& pl, POLYLINEVECTOR& vPl, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ;
bool GetPoint(double dU, double dV, Point3d& pt) const ;
bool SavePoint( double dU, double dV, Point3d& pt) ;
bool GetPoint(double dU, double dV, Point3d& ptP) const ;
bool SavePoint( double dU, double dV, const Point3d& ptP) ;
private :
const SurfBezier* m_pSrfBz ; // superficie di bezier
bool m_bTrimmed ; // superficie trimmata
unordered_map<int,int> m_mChunk ; // mappa in cui vengono salvati chunk di appartenza per ogni loop di trim
vector<tuple<PolyLine,bool>> m_vPlApprox ; // vettore contenente le approssimazioni dei loop // il bool indica se la curva è CCW
std::unordered_map<int,int> m_mChunk ; // mappa in cui vengono salvati chunk di appartenza per ogni loop di trim
std::vector<std::tuple<PolyLine,bool>> m_vPlApprox ; // vettore contenente le approssimazioni dei loop // il bool indica se la curva è CCW
bool m_bBilinear ; // superficie bilineare
bool m_bMulti ; // superficie multi-patch
bool m_bClosedU ; // superficie chiusa lungo il parametro U
@@ -323,10 +323,10 @@ class Tree
int m_nDegV ; // grado della superficie nel parametro V
int m_nSpanU ; // numero di span lungo il parametro U
int m_nSpanV ; // numero di span lungo il parametro V
unordered_map<int,Cell> m_mTree ; // mappa che contiene tutti i nodi e le foglie dell'albero. -2 è puntatore Null e -1 è root
mutable unordered_map<pair<int64_t,int64_t>,Point3d,PairHashInt64> m_mPt3d ; // mappa che contiene tutti i punti 3d della superficie calcolati (la chiave sono le coordinate, moltiplicate per 2^24 e trasformate in int)
std::unordered_map<int,Cell> m_mTree ; // mappa che contiene tutti i nodi e le foglie dell'albero. -2 è puntatore Null e -1 è root
mutable std::unordered_map<std::pair<int64_t,int64_t>,Point3d,PairHashInt64> m_mPt3d ; // mappa che contiene tutti i punti 3d della superficie calcolati (la chiave sono le coordinate, moltiplicate per 2^24 e trasformate in int)
INTVECTOR m_vnLeaves ; // vettore delle foglie
INTVECTOR m_vnParents ; // vettore delle celle ottenute dalla divisione preliminare in singole patch
ICRVCOMPOPOVECTOR m_vCCLoop2D ; // vettore che contiene le CurveCompo che rappresentano i loop di trim tenendo conto della divisione in celle
vector<pair<BIPNTVECTOR, ChainCurves>> m_vCEdge2D ; // vettore che le chain che rappresentano ciò che resta degli edge originali, tenendo conto dei trim.
std::vector<std::pair<BIPNTVECTOR, ChainCurves>> m_vCEdge2D ; // vettore che le chain che rappresentano ciò che resta degli edge originali, tenendo conto dei trim.
} ;
+217 -124
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2016
//----------------------------------------------------------------------------
// File : VolZmap.cpp Data : 22.01.15 Versione : 1.6a4
@@ -563,10 +563,10 @@ VolZmap::GetPartLocalBBox( int nPart, BBox3d& b3Loc, int nFlag) const
// Verifico lo stato.
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// Se una sola mappa o il numero di componenti è indefinito, vi è un errore.
// Se una sola mappa o il numero di componenti è indefinito, vi è un errore.
if ( m_nMapNum == 1 || m_nConnectedCompoCount == - 1)
return false ;
// Se la componente richiesta non esiste, vi è un errore.
// Se la componente richiesta non esiste, vi è un errore.
if ( nPart < 0 || nPart > m_nConnectedCompoCount - 1)
return false ;
// Calcolo Bounding-box
@@ -614,10 +614,10 @@ VolZmap::GetPartBBox( int nPart, const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref, int nFlag)
// Verifico lo stato.
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// Se una sola mappa o il numero di componenti è indefinito, vi è un errore.
// Se una sola mappa o il numero di componenti è indefinito, vi è un errore.
if ( m_nMapNum == 1 || m_nConnectedCompoCount == - 1)
return false ;
// Se la componente richiesta non esiste, vi è un errore.
// Se la componente richiesta non esiste, vi è un errore.
if ( nPart < 0 || nPart > m_nConnectedCompoCount - 1)
return false ;
// Calcolo Bounding-box
@@ -689,7 +689,7 @@ VolZmap::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAng, doub
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dell'asse di rotazione
// verifico validità dell'asse di rotazione
if ( vtAx.IsSmall())
return false ;
@@ -722,7 +722,7 @@ VolZmap::Mirror( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm)
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del piano di specchiatura
// verifico validità del piano di specchiatura
if ( vtNorm.IsSmall())
return false ;
@@ -736,7 +736,7 @@ VolZmap::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector3d& vtD
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dei parametri
// verifico validità dei parametri
if ( vtNorm.IsSmall() || vtDir.IsSmall())
return false ;
@@ -750,11 +750,11 @@ VolZmap::ToGlob( const Frame3d& frRef)
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se frame identità, non devo fare alcunché
// se frame identità, non devo fare alcunché
if ( IsGlobFrame( frRef))
return true ;
@@ -773,11 +773,11 @@ VolZmap::ToLoc( const Frame3d& frRef)
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità del frame
// verifico validità del frame
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se frame identità, non devo fare alcunché
// se frame identità, non devo fare alcunché
if ( IsGlobFrame( frRef))
return true ;
@@ -796,11 +796,11 @@ VolZmap::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// verifico validità dei frame
// verifico validità dei frame
if ( frOri.GetType() == Frame3d::ERR || frDest.GetType() == Frame3d::ERR)
return false ;
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
// se i due riferimenti coincidono, non devo fare alcunché
if ( AreSameFrame( frOri, frDest))
return true ;
@@ -816,10 +816,10 @@ VolZmap::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
int
VolZmap::GetPartCount( void) const
{
// Se mono-dexel la connessione è incalcolabile.
// Se mono-dexel la connessione è incalcolabile.
if ( m_nMapNum == 1)
return - 1 ;
// Se il numero delle componenti è indefinito
// Se il numero delle componenti è indefinito
// lo ricalcolo e restituisco il risultato.
if ( m_nConnectedCompoCount == - 1) {
const_cast<VolZmap*>(this)->CheckMapConnection() ;
@@ -870,7 +870,7 @@ VolZmap::CheckMapConnection( void)
IntervalsToProcessStackVec.resize( nThreadMax) ;
// Mi espando dal primo intervallo mettendo gli intervalli che intersecano nei vari thread
FirstExpansionFromZ( nThreadMax, NewInt, IntervalsToProcessStackVec) ;
// Lancio in parallelo più ricerche
// Lancio in parallelo più ricerche
int nActiveThread = 0 ;
vector<future<bool>> vRes ;
vRes.resize( nThreadMax) ;
@@ -891,7 +891,7 @@ VolZmap::CheckMapConnection( void)
}
}
}
// Se l'intervallo non attraversa un nodo o ha già
// Se l'intervallo non attraversa un nodo o ha già
// un indice assegnato salto questa iterazione.
else
continue ;
@@ -935,7 +935,7 @@ VolZmap::ExpandFromXInterval( IntContainer& IntCont)
double dZmin = m_Values[0][tGrIndex1 * m_nNx[0] + tI][tIntZ].dMin ;
double dZmax = m_Values[0][tGrIndex1 * m_nNx[0] + tI][tIntZ].dMax ;
// Se i segmenti si incrociano e il nuovo trovato non
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// aggiungo l'intervallo trovato allo stack.
if ( dZmin - 2 * EPS_SMALL < dZ &&
dZmax + 2 * EPS_SMALL > dZ &&
@@ -955,7 +955,7 @@ VolZmap::ExpandFromXInterval( IntContainer& IntCont)
double dYmin = m_Values[2][tI * m_nNx[2] + tGrIndex2][tIntY].dMin ;
double dYmax = m_Values[2][tI * m_nNx[2] + tGrIndex2][tIntY].dMax ;
// Se i segmenti si incrociano e il nuovo trovato non
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// aggiungo l'intervallo trovato allo stack.
if ( dYmin - 2 * EPS_SMALL < dY &&
dYmax + 2 * EPS_SMALL > dY &&
@@ -1006,7 +1006,7 @@ VolZmap::ExpandFromYInterval( IntContainer& IntCont)
double dZmin = m_Values[0][tJ * m_nNx[0] + tGrIndex2][tIntZ].dMin ;
double dZmax = m_Values[0][tJ * m_nNx[0] + tGrIndex2][tIntZ].dMax ;
// Se i segmenti si incrociano e il nuovo trovato non
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// aggiungo l'intervallo trovato allo stack.
if ( dZmin - 2 * EPS_SMALL < dZ &&
dZmax + 2 * EPS_SMALL > dZ &&
@@ -1026,7 +1026,7 @@ VolZmap::ExpandFromYInterval( IntContainer& IntCont)
double dXmin = m_Values[1][tGrIndex1 * m_nNx[1] + tJ][tIntX].dMin ;
double dXmax = m_Values[1][tGrIndex1 * m_nNx[1] + tJ][tIntX].dMax ;
// Se i segmenti si incrociano e il nuovo trovato non
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// aggiungo l'intervallo trovato allo stack.
if ( dXmin - 2 * EPS_SMALL < dX &&
dXmax + 2 * EPS_SMALL > dX &&
@@ -1077,7 +1077,7 @@ VolZmap::ExpandFromZInterval( IntContainer& IntCont)
double dXmin = m_Values[1][tK * m_nNx[1] + tGrIndex2][tIntX].dMin ;
double dXmax = m_Values[1][tK * m_nNx[1] + tGrIndex2][tIntX].dMax ;
// Se i segmenti si incrociano e il nuovo trovato non
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// aggiungo l'intervallo trovato allo stack.
if ( dXmin - 2 * EPS_SMALL < dX &&
dXmax + 2 * EPS_SMALL > dX &&
@@ -1097,7 +1097,7 @@ VolZmap::ExpandFromZInterval( IntContainer& IntCont)
double dYmin = m_Values[2][tGrIndex1 * m_nNx[2] + tK][tIntY].dMin ;
double dYmax = m_Values[2][tGrIndex1 * m_nNx[2] + tK][tIntY].dMax ;
// Se i segmenti si incrociano e il nuovo trovato non
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// aggiungo l'intervallo trovato allo stack.
if ( dYmin - 2 * EPS_SMALL < dY &&
dYmax + 2 * EPS_SMALL > dY &&
@@ -1146,7 +1146,7 @@ VolZmap::FirstExpansionFromZ( int nNumThread, IntervalIndexes IntSt, IntContaine
double dXmin = m_Values[1][tK * m_nNx[1] + tGrIndex2][tIntX].dMin ;
double dXmax = m_Values[1][tK * m_nNx[1] + tGrIndex2][tIntX].dMax ;
// Se i segmenti si incrociano e il nuovo trovato non
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// aggiungo l'intervallo trovato allo stack.
if ( dXmin - 2 * EPS_SMALL < dX &&
dXmax + 2 * EPS_SMALL > dX &&
@@ -1167,7 +1167,7 @@ VolZmap::FirstExpansionFromZ( int nNumThread, IntervalIndexes IntSt, IntContaine
double dYmin = m_Values[2][tGrIndex1 * m_nNx[2] + tK][tIntY].dMin ;
double dYmax = m_Values[2][tGrIndex1 * m_nNx[2] + tK][tIntY].dMax ;
// Se i segmenti si incrociano e il nuovo trovato non
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// ha già un indice assegnato, assegno l'indice e
// aggiungo l'intervallo trovato allo stack.
if ( dYmin - 2 * EPS_SMALL < dY &&
dYmax + 2 * EPS_SMALL > dY &&
@@ -1214,13 +1214,13 @@ VolZmap::ClonePart( int nPart) const
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return nullptr ;
// Se è definita una sola griglia non sono definibili le parti, errore
// Se è definita una sola griglia non sono definibili le parti, errore
if ( m_nMapNum == 1)
return nullptr ;
// Se è richiesta una componente fuori intervallo, errore
// Se è richiesta una componente fuori intervallo, errore
if ( nPart < 0 || nPart >= m_nConnectedCompoCount)
return nullptr ;
// Se il numero di componenti è indefinito, lo ricalcolo.
// Se il numero di componenti è indefinito, lo ricalcolo.
if ( m_nConnectedCompoCount == - 1)
const_cast<VolZmap*>(this)->CheckMapConnection() ;
// Se non vi sono componenti, errore
@@ -1291,7 +1291,7 @@ VolZmap::ClonePart( int nPart) const
pVolume->m_Values[nMap].resize( pVolume->m_nDim[nMap]) ;
}
// Se almeno una griglia è nulla, non ha senso Zmap
// Se almeno una griglia è nulla, non ha senso Zmap
if ( pVolume->m_nDim[0] == 0 ||
pVolume->m_nDim[1] == 0 ||
pVolume->m_nDim[2] == 0)
@@ -1343,8 +1343,8 @@ VolZmap::ClonePart( int nPart) const
dNewOy = nMinIndJ[0] * m_dStep ;
dNewOz = nMinIndJ[1] * m_dStep ;
// Porto i dexel nel nuovo sistema di riferimento e le quote estreme Z. Non c'è bisogno di trasformare le normali,
// infatti i sistemi di riferimento in gioco differiscono al più per una traslazione.
// Porto i dexel nel nuovo sistema di riferimento e le quote estreme Z. Non c'è bisogno di trasformare le normali,
// infatti i sistemi di riferimento in gioco differiscono al più per una traslazione.
for ( int nMap = 0 ; nMap < int( m_nMapNum) ; ++ nMap) {
// Quote estreme Z
switch ( nMap) {
@@ -1407,10 +1407,10 @@ VolZmap::RemovePart( int nPart)
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// Se è definita una sola griglia non sono definibili le parti, errore
// Se è definita una sola griglia non sono definibili le parti, errore
if ( m_nMapNum == 1)
return false ;
// Se il numero di componenti è indefinito, lo ricalcolo
// Se il numero di componenti è indefinito, lo ricalcolo
if ( m_nConnectedCompoCount == - 1)
CheckMapConnection() ;
// Se non vi sono componenti, abbiamo finito
@@ -1452,7 +1452,7 @@ VolZmap::GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const
// Verifico lo stato e che siano definibili le componenti connesse
if ( m_nStatus != OK || m_nMapNum == 1)
return - 1 ;
// Se il numero di componenti è indefinito, lo ricalcolo
// Se il numero di componenti è indefinito, lo ricalcolo
if ( m_nConnectedCompoCount == -1)
const_cast<VolZmap*>( this)->CheckMapConnection() ;
// Se non vi sono componenti, abbiamo finito
@@ -1485,7 +1485,7 @@ VolZmap::GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const
swap( ptEn.y, ptEn.z) ;
swap( ptEn.x, ptEn.z) ;
}
// Calcolo la distanza del punto dal segmento corrente. Se è minore della minima distanza aggiorno quest'ultima
// Calcolo la distanza del punto dal segmento corrente. Se è minore della minima distanza aggiorno quest'ultima
// e la corrispondente componente connessa di minima distanza con la distanza e la componente connessa correnti.
double dDist ;
DistPointLine DistCalc( ptPL, ptSt, ptEn) ;
@@ -1677,107 +1677,197 @@ VolZmap::SubtractSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::MakeUniform( double dToler)
VolZmap::MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum)
{
// controllo validità dello Zmap
// Controllo validità dello Zmap
if ( ! IsValid())
return false ;
// la tolleranza deve essere minore dello step
dToler = min( dToler, 0.95 * m_dStep) ;
// creo lo Zmpa che andrà a sostituire il corrente
PtrOwner<VolZmap> pOldVolZmap( CloneBasicVolZmap( this)) ;
if ( IsNull( pOldVolZmap))
// creo lo ZMap per i riferimenti degli intervalli sulle griglie
PtrOwner<VolZmap> pZMapCopy( CloneBasicVolZmap( this)) ;
if ( IsNull( pZMapCopy) || ! pZMapCopy->IsValid())
return false ;
// ciclo sulle griglie
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < m_nMapNum ; ++ nGrid) {
// salvo lo Zmap prima di modificare gli spilloni
PtrOwner<VolZmap> pVolZMapCurrGrid( CloneBasicVolZmap( this)) ;
if ( IsNull( pVolZMapCurrGrid))
// creo uno ZMap per gli intervalli da aggiungere o da rimuovere
PtrOwner<VolZmap> pZMapExtra( CreateBasicVolZmap()) ;
if ( IsNull( pZMapExtra) ||
! pZMapExtra->CreateEmpty( m_MapFrame.Orig(), m_dMaxZ[1] - m_dMinZ[1],
m_dMaxZ[2] - m_dMinZ[2], m_dMaxZ[0] - m_dMinZ[0],
m_dStep, IsTriDexel()))
return false ;
// ciclo sul numero di dexel presenti
for ( int nDex = 0 ; nDex < int( m_Values[nGrid].size()) ; ++ nDex) {
// se il dexel corrente non ha sotto-intervalli passo al successivo
if ( int( m_Values[nGrid][nDex].size()) == 0)
// Dovendo effettuare estensioni, allargo gli ingobri nelle direzioni principali
m_dMinZ[0] -= dToler ;
m_dMinZ[1] -= dToler ;
m_dMinZ[2] -= dToler ;
m_dMaxZ[0] += dToler ;
m_dMaxZ[1] += dToler ;
m_dMaxZ[2] += dToler ;
// NB. Tutti i parametri sono sempre presi dalla Copia dello ZMap corrente
// Ciclo sulle griglie
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < pZMapCopy->m_nMapNum ; ++ nGrid) {
// Ciclo sul numero di dexel presenti nella Copia
for ( int nDex = 0 ; nDex < int( pZMapCopy->m_Values[nGrid].size()) ; ++ nDex) {
// Se il dexel corrente non ha sotto-intervalli passo al successivo
if ( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex].empty())
continue ;
// indici del dexel
// Indici del dexel
int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
// salvo le informazioni dei sotto-intervalli del dexel corrente
vector<Data> vInfo ;
for ( int nExtr = 0 ; nExtr < int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nExtr)
vInfo.push_back( m_Values[nGrid][nDex][nExtr]) ;
// per ogni sotto-intervallo, estendo a destra e a sinistra della tolleranza
int nSub_intervals = int( vInfo.size()) ;
// scorro gli intervalli
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
// estremo inferiore
if ( vInfo[nInfo].dMin - dToler > m_dMinZ[nGrid]) {
AddIntervals( nGrid, nI, nJ,
vInfo[nInfo].dMin - dToler,
vInfo[nInfo].dMin + dToler,
vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].nToolMin,
true) ;
// se si sono uniti degli intervalli, potrei dover aggiungere degli spilloni nelle altre due
// direzioni nel voxel corrispondente
if ( IsTriDexel() && dToler > 0.5 * m_dStep - EPS_SMALL &&
nSub_intervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
nSub_intervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; // aggiorno gli intervalli correnti
// l'intervallo corrente si è unito con il precedente...
AddMissingIntervalsInVoxel( pOldVolZmap, nGrid, nI, nJ, vInfo[nInfo].dMin, dToler,
vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].vtMinN,
vInfo[nInfo].nToolMin) ;
// Recupero il numero di intervalli presenti nel Dexel corrente
int nIntervals = int( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex].size()) ;
// Scorro gli intervalli presenti
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
// Recupero l'intervallo corrente
Data& Interval = pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nInfo] ;
// --- Se richiesta prima estensione
if ( bIsExtensionFirst) {
// *** Estremo inferiore -> Intervallo : [ dMin - dToler, dMin + dToler ]
// Aggiungo l'intervallo nello Zmap corrente ( lascio invariato lo ZMapCopy)
AddIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMin - dToler, Interval.dMin + dToler,
Interval.vtMinN, Interval.vtMinN, nToolNum, true) ;
// Se si sono uniti degli intervalli, potrei dover aggiungere degli spilloni nelle altre due direzioni
if ( IsTriDexel() && nIntervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
// Aggiorno gli intervalli correnti ( dato che il corrente si è unito al precedente)
// ( lascio invariato lo ZMapCopy)
nIntervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ;
pZMapExtra->UniformIntervalsInVoxel( nGrid, nI, nJ,
pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nInfo-1].dMax,
Interval.dMin, dToler, true,
nToolNum, V_INVALID, V_INVALID) ;
}
// *** Estremo superiore -> Intervallo : [ dMax - dToler, dMax + dToler ]
// Aggiungo l'intervallo nello Zmap corrente ( lascio invariato lo ZMapCopy)
AddIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMax - dToler, Interval.dMax + dToler,
Interval.vtMaxN, Interval.vtMaxN, nToolNum, true) ;
// Se si sono uniti degli intervalli, potrei dover aggiungere degli spilloni nelle altre due direzioni
if ( IsTriDexel() && nIntervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
// Aggiorno gli intervalli correnti ( dato che il corrente si è unito al successivo)
// ( lascio invariato lo ZMapCopy)
nIntervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ;
pZMapExtra->UniformIntervalsInVoxel( nGrid, nI, nJ,
Interval.dMax,
pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nInfo+1].dMin, dToler, true,
nToolNum, V_INVALID, V_INVALID) ;
}
}
// estremo superiore
if ( vInfo[nInfo].dMax + dToler < m_dMaxZ[nGrid]) {
AddIntervals( nGrid, nI, nJ,
vInfo[nInfo].dMax - dToler,
vInfo[nInfo].dMax + dToler,
vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].nToolMax,
true) ;
if ( IsTriDexel() && dToler > 0.5 * m_dStep - EPS_SMALL &&
nSub_intervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
nSub_intervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; // aggiorno gli intervalli correnti
AddMissingIntervalsInVoxel( pOldVolZmap, nGrid, nI, nJ, vInfo[nInfo].dMax, dToler,
vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].vtMaxN,
vInfo[nInfo].nToolMax) ;
// --- Se richiesta prima restrizione
else {
// *** Estremo inferiore -> Intervallo : [ dMin - dToler, dMin + dToler ]
// Sottraggo l'intervallo nello Zmap corrente ( lascio invariato lo ZMapCopy)
SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMin - dToler, Interval.dMin + dToler,
Interval.vtMinN, Interval.vtMinN, nToolNum, true) ;
// Se l'intervallo si è annullato, potrei dover sottrarre degli spilloni nelle altre due direzioni
if ( IsTriDexel() && nIntervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
// Aggiorno gli intervalli correnti ( lascio invariato lo ZMapCopy)
nIntervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ;
pZMapExtra->UniformIntervalsInVoxel( nGrid, nI, nJ,
Interval.dMin,
Interval.dMax, dToler, true,
Tool::UNDEF, V_INVALID, V_INVALID) ;
}
// *** Estremo superiore -> Intervallo : [ dMax - dToler, dMax + dToler ]
// Sottraggo l'intervallo nello Zmap corrente ( lascio invariato lo ZMapCopy)
SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMax - dToler, Interval.dMax + dToler,
Interval.vtMaxN, Interval.vtMaxN, nToolNum, true) ;
// Se l'intervallo si è annullato, potrei dover sottrarre degli spilloni nelle altre due direzioni
if ( IsTriDexel() && nIntervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
// Aggiorno gli intervalli correnti ( lascio invariato lo ZMapCopy)
nIntervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ;
pZMapExtra->UniformIntervalsInVoxel( nGrid, nI, nJ,
Interval.dMin,
Interval.dMax, dToler, true,
Tool::UNDEF, V_INVALID, V_INVALID) ;
}
}
}
// per ogni sotto-intervallo ricavato fino ad ora, restringo della tolleranza
// ( NB. avendo aggiunto intervalli, il dexel può modificare la sua struttura interna )
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
// ( NB. la rimozione di un intervallo ora va definita per intervalli a destra e a sinistra,
// altrimenti rimuovo parti in eccesso )
if ( ! pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].empty()) {
if ( nInfo != 0 ||
pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex][0].dMin - dToler > m_dMinZ[nGrid])
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin += dToler ;
if ( nInfo != int( m_Values[nGrid][nDex].size()) - 1 ||
pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].back().dMax + dToler < m_dMaxZ[nGrid])
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax -= dToler ;
}
}
}
}
// Ciclo sulle griglie ( uso lo Zmap Corrente, lascio invariato pZMapCopy)
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < m_nMapNum ; ++ nGrid) {
// Ciclo sul numero di dexel presenti
for ( int nDex = 0 ; nDex < int( m_Values[nGrid].size()) ; ++ nDex) {
// Se l'intervallo è vuoto, non faccio nulla
if ( m_Values[nGrid][nDex].empty())
continue ;
// Per ogni intervallo ricavato fino ad ora, restringo della tolleranza
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
// --- Se richiesta prima estensione
if ( bIsExtensionFirst) {
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin += dToler ;
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax -= dToler ;
}
// --- Se richiesta prima restrizione
else {
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin -= dToler ;
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax += dToler ;
}
// Definisco il colore
for ( int nOrigInfo = 0 ; nOrigInfo < int( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nOrigInfo) {
if ( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nOrigInfo].dMin - m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin < EPS_SMALL)
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].nToolMin = pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nOrigInfo].nToolMin ;
if ( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nOrigInfo].dMax - m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax < EPS_SMALL)
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].nToolMax = pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nOrigInfo].nToolMax ;
}
}
}
}
// Gestisco le parti Extra ricavate
// Ciclo sulle griglie ( uso lo ZmapExtra, lascio invariato pZMapCopy)
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < pZMapExtra->m_nMapNum ; ++ nGrid) {
// Ciclo sul numero di dexel presenti
for ( int nDex = 0 ; nDex < int( pZMapExtra->m_Values[nGrid].size()) ; ++ nDex) {
// Se l'intervallo è vuoto, non faccio nulla
if ( pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex].empty())
continue ;
// Indici del dexel
int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
// Per ogni intervallo ricavato fino ad ora...
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
double dMin = pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin ;
double dMax = pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax ;
Vector3d vtNMin = pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex][nInfo].vtMinN ;
Vector3d vtNMax = pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex][nInfo].vtMaxN ;
// --- Se richiesta prima estensione
if ( bIsExtensionFirst) {
// ... aggiungo i contributi
AddIntervals( nGrid, nI, nJ, dMin, dMax, vtNMin, vtNMax, nToolNum, true) ;
}
// --- Se richiesta prima restrizione
else {
// ... sottraggo i contributi
SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, dMin, dMax, vtNMin, vtNMax, nToolNum, true) ;
}
}
}
}
// Restringo gli ingombri espensi in precedenza
m_dMinZ[0] += dToler ;
m_dMinZ[1] += dToler ;
m_dMinZ[2] += dToler ;
m_dMaxZ[0] -= dToler ;
m_dMaxZ[1] -= dToler ;
m_dMaxZ[2] -= dToler ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
{
// Controllo sulla validità della griglia
// Controllo sulla validità della griglia
if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
return false ;
// Controllo sulla validità del dexel
// Controllo sulla validità del dexel
if ( nDex <= - 1 || nDex >= int( m_Values[nGrid].size()))
return false ;
// Controllo sulla validità dell'intervallo
// Controllo sulla validità dell'intervallo
if ( nInt <= - 1 || nInt >= int( m_Values[nGrid][nDex].size()))
return false ;
@@ -1929,8 +2019,6 @@ VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
bool
VolZmap::IsMapPartABox( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, double& dMinZ, double& dMaxZ)
{
if ( ! m_bIsBox)
return true ;
dMinZ = m_dMaxZ[nMap] ;
dMaxZ = m_dMinZ[nMap] ;
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
@@ -1959,7 +2047,8 @@ VolZmap::IsMapPartABox( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, do
bool
VolZmap::IsBox( void)
{
// Se non tridexel, non posso stabilire con il metodo seguente se è un box
// Se non tridexel, non posso stabilire con il metodo seguente se è un box
// Verifico solo che gli spilloni di una mappa o sono nulli o hanno gli stessi estremi
if ( m_nMapNum == 1)
return false ;
// Numero massimo di thread per il calcolo parallelo.
@@ -1968,13 +2057,16 @@ VolZmap::IsBox( void)
if ( nThreadMax == 1) {
for ( int nMap = 0 ; nMap < m_nMapNum ; ++ nMap) {
double dMinZ, dMaxZ ;
if ( ! IsMapPartABox( nMap, 0, m_nNx[nMap], 0, m_nNy[nMap], dMinZ, dMaxZ))
if ( ! IsMapPartABox( nMap, 0, m_nNx[nMap], 0, m_nNy[nMap], dMinZ, dMaxZ)) {
m_bIsBox = false ;
return false ;
}
}
m_bIsBox = true ;
return true ;
}
// Caso di più thread
// Caso di più thread
m_bIsBox = true ;
for ( int nMap = 0 ; nMap < m_nMapNum ; ++ nMap) {
vector< future<bool>> vRes ;
@@ -2019,15 +2111,16 @@ VolZmap::IsBox( void)
}
}
}
// Se uno dei thread trova che la sua porzione non è un box, non lo può essere il solido intero.
// Se uno dei thread trova che la sua porzione non è un box, non lo può essere il solido intero.
if ( ! m_bIsBox)
return false ;
// Controllo che gli estremi Z siano uguali.
for ( int nT = 1 ; nT < nThreadMax ; ++ nT) {
if ( abs( vMinZ[nT] - vMinZ[0]) > EPS_SMALL)
return false ;
if ( abs( vMaxZ[nT] - vMaxZ[0]) > EPS_SMALL)
if ( abs( vMinZ[nT] - vMinZ[0]) > EPS_SMALL ||
abs( vMaxZ[nT] - vMaxZ[0]) > EPS_SMALL) {
m_bIsBox = false ;
return false ;
}
}
}
@@ -2055,7 +2148,7 @@ VolZmap::Cut( const Plane3d& plPlane)
}
// Ciclo sui dexel della mappa
for ( int nD = 0 ; nD < int( m_Values[nMap].size()) ; ++ nD) {
// Se spillone già vuoto, passo al successivo
// Se spillone già vuoto, passo al successivo
if ( m_Values[nMap][nD].empty())
continue ;
// Indici di spillone
@@ -2071,20 +2164,20 @@ VolZmap::Cut( const Plane3d& plPlane)
double dEnDist = DistPointPlane( ptEn, plMyPlane) ;
// Se entrambi sotto il piano
if ( dStDist < EPS_SMALL && dEnDist < EPS_SMALL)
// Non devo fare alcunché
// Non devo fare alcunché
;
// se altrimenti entrambi gli estremi sono oltre il piano
else if ( dStDist > -EPS_SMALL && dEnDist > -EPS_SMALL) {
// Si elimina tutto
SubtractIntervals( nMap, nI, nJ, dMin, dMax, V_NULL, V_NULL, 1) ;
}
// se altrimenti è da tenere il punto iniziale
// se altrimenti è da tenere il punto iniziale
else if ( dStDist < 0) {
// Si elimina la parte tra intersezione e punto finale
double dInt = dMin + ( dMax - dMin) * abs( dStDist) / ( abs( dStDist) + abs( dEnDist)) ;
SubtractIntervals( nMap, nI, nJ, dInt, dMax, plMyPlane.GetVersN(), V_NULL, 1) ;
}
// se altrimenti è da tenere il punto finale
// se altrimenti è da tenere il punto finale
else if (dEnDist < 0) {
// Si elimina la parte tra punto iniziale e intersezione
double dInt = dMin + ( dMax - dMin) * abs( dStDist) / ( abs( dStDist) + abs( dEnDist)) ;
@@ -2174,7 +2267,7 @@ VolZmap::Compact( void)
}
}
// Se non vi è materiale
// Se non vi è materiale
if ( ! bNotEmptyGrid) {
m_nStatus = TO_VERIFY ;
m_nNumBlock = 0 ;
@@ -2196,8 +2289,8 @@ VolZmap::Compact( void)
double dNewOy = nMinJ[0] * m_dStep ;
double dNewOz = nMinJ[1] * m_dStep ;
// Porto i dexel nel nuovo sistema di riferimento e le quote estreme Z. Non c'è bisogno di trasformare le normali,
// infatti i sistemi di riferimento in gioco differiscono al più per una traslazione.
// Porto i dexel nel nuovo sistema di riferimento e le quote estreme Z. Non c'è bisogno di trasformare le normali,
// infatti i sistemi di riferimento in gioco differiscono al più per una traslazione.
for ( int nMap = 0 ; nMap < int( m_nMapNum) ; ++ nMap) {
// Quote estreme Z
switch ( nMap) {
+72 -23
View File
@@ -23,6 +23,10 @@
#include <stack>
#include <mutex>
#include <atomic>
#include <tuple>
typedef std::pair<Point3d, Vector3d> PNTVEC3D ;
typedef std::vector<PNTVEC3D> PNTVEC3DVECTOR ; // vettore di intersezioni punto, vettore, tipo superficie
// ------------------------- FORWARD -------------------------------------------------------------
class IntersParLinesSurfTm ;
@@ -81,9 +85,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
bool Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
bool CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
bool CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox = 0.) override ;
bool CreateFromTriMeshOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol, int nType = STMOFF_FILLET) override ;
bool CreateFromTriMeshThickeningOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol, int nType = STMOFF_FILLET) override ;
bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox = 0) override ;
int GetBlockCount( void) const override ;
int GetBlockUpdatingCounter( int nBlock) const override ;
bool GetBlockTriangles( int nBlock, TRIA3DEXVECTOR& vTria) const override ;
@@ -97,7 +99,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
{ return m_nDexVoxRatio ; }
bool ChangeResolution( int nDexVoxRatio) override ;
void SetShowEdges( bool bShow) override
{ m_bShowEdges = bShow ; // qui è necessario far ricreare la grafica
{ m_bShowEdges = bShow ; // qui è necessario far ricreare la grafica
m_OGrMgr.Clear() ; }
bool GetShowEdges( void) const override
{ return m_bShowEdges ; }
@@ -149,7 +151,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
int GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const override ;
bool AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
bool SubtractSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
bool MakeUniform( double dToler) override ;
bool MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum) override ;
bool Offset( double dOffs, int nType) override ;
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
@@ -170,6 +173,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
return *this ; }
bool GetLineIntersection( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtD, ILZIVECTOR& vIntersInfo) const ;
bool GetPlaneIntersection( const Plane3d& plPlane, ICURVEPOVECTOR& vpLoop) const ;
bool CreateFromTriMeshOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol, int nType = STMOFF_FILLET) ;
bool CreateFromTriMeshThickeningOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol, int nType = STMOFF_FILLET) ;
private :
enum CubeType { VOX_EXTERN = 1,
@@ -255,17 +260,21 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
bool AddIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
bool AddMissingIntervalsInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, double dZ, double dToler,
Vector3d vtToolMin, Vector3d vtToolMax, int nToolNum) ;
bool AddSubIntervalInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, int nK, double& dMin, double& dMax,
Vector3d& vtMin, Vector3d& vtMax) ;
bool UniformIntervalsInVoxel( int nGrid, int nI, int nJ, double dZMin, double dZMax,
double dToler, bool bAdd, int nToolNum, const Vector3d& vtToolMin,
const Vector3d& vtToolMax) ;
bool ManageSubIntervalInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, int nK, double& dMin, double& dMax,
Vector3d& vtMin, Vector3d& vtMax) ;
// Spostamenti utensile
bool MillingTranslationStep( const Point3d& ptPs, const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtD, const Vector3d& vtA) ;
bool MillingGeneralMotionStep( const Point3d& ptPs, const Vector3d& vtDs, const Vector3d& vtAs,
const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtDe, const Vector3d& vtAe) ;
bool SelectGeneralMotion( int nGrid, const Point3d& ptPs, const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe, int n5AxisType) ;
bool SelectMotion( int nGrid, const Point3d& ptLs, const Point3d& ptLe, const Vector3d& vtL, const Vector3d& vtAL) ;
bool InitializePointsAndVectors( const Point3d& ptPs, const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtDs, const Vector3d& vtAs,
Point3d ptLs[3], Point3d ptLe[3], Vector3d vtLs[3], Vector3d vtALs[3]) ;
bool InitializeAuxPoints( Point3d ptTop1s[3], Point3d ptTop1e[3], Point3d ptTop2s[3], Point3d ptTop2e[3],
Point3d ptBottom1s[3], Point3d ptBottom1e[3], Point3d ptBottom2s[3], Point3d ptBottom2e[3]) ;
// SOTTRAZIONI
// UTENSILI
// Asse di simmetria parallelo a Z
@@ -293,11 +302,16 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
bool Conus_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir) ;
bool Conus_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir) ;
bool Mrt_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ;
bool Mrt_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ; // E' in realtà un Perp
bool Mrt_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ; // E' in realt un Perp
bool Chs_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ;
bool Chs_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ; // E' in realtà un Perp
bool Chs_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux) ; // E' in realt un Perp
bool GenTool_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir) ;
bool GenTool_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir) ;
// lavorazioni a 5 assi
bool GenTool_5AxisMilling(int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe, int nToolNum, int n5AxisType = ACROSS) ;
bool Cyl_5AxisMilling(int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe, int nToolNum, double dHeightCorr = 0, int n5AxisType = ACROSS) ;
bool CylBall_5AxisMilling(int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe, int nToolNum, int n5AxisType = ACROSS) ;
bool Conus_5AxisMilling(int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe, int nToolNum, int n5AxisType = ACROSS) ;
// COMPONENTI
// Asse di simmetria diretto come l'asse Z
@@ -316,7 +330,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
const Vector3d& vtArcNormMaxR, const Vector3d& vtArcNormMinR, int nToolNum) ;
bool CompPar_ZMilling( int nGrid, double dLenX, double dLenY, double dLenZ,
const Point3d& ptS, const Point3d& ptE,
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realtà MillingPerp
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realt MillingPerp
// Asse di simmetria con orientazione generica
bool CompCyl_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDir,
double dHei, double dRad, bool bTapB, bool bTapT, int nToolNum) ;
@@ -332,7 +346,15 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
const Vector3d& vtArcNormMaxR, const Vector3d& vtArcNormMinR, int nToolNum) ;
bool CompPar_Milling( int nGrid, double dLenX, double dLenY, double dLenZ,
const Point3d& ptS, const Point3d& ptE,
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realtà MillingPerp
const Vector3d& vtToolDir, const Vector3d& vtAux, int nToolNum) ; // E' in realtà MillingPerp
// lavorazioni a 5 assi
bool Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe,
double dHeight, double dMaxRad, double dMinRad, int nToolNum, int n5AxisType) ;
bool CompCyl_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtLs, const Vector3d& vtLe,
double dHeight, double dRadius, int nToolNum, int n5AxisType) ;
bool CompConus_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtToolDirS, const Vector3d& vtToolDirE, double dHei, double dMaxRad, double dMinRad,
bool bTapB, bool bTapT, const Vector3d& vtArcNormMaxR, const Vector3d& vtArcNormMinR, int nToolNum, int n5AxisType) ;
// Generica traslazione sfera
bool CompBall_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, double dRad, int nToolNum) ;
// Additivi
@@ -346,7 +368,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
// BBox per utensili e solidi semplici con movimenti di traslazione
inline bool TestToolBBox( int nGrid, const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, const Vector3d& vtV,
int& nStI, int& nStJ, int& nEnI, int& nEnJ) ;
inline bool TestCompoBBox( int nGrid, const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, const Vector3d& vtV,
inline bool TestCompoBBox( int nGrid, const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, const Vector3d& vtV, const Vector3d& vtV2,
double dRad, double dTipRad, double dHei,
int& nStI, int& nStJ, int& nEnI, int& nEnJ) ;
inline bool TestParaBBox( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, const Vector3d& vtD, const Vector3d& vtA,
@@ -440,30 +462,51 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
bool SubtractMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
// Funzioni per Offset di superfici
bool InitVolZMapOffs( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) ;
bool InitVolZMapThickeningOffs( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) ;
bool InitVolZMapOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) ;
bool InitVolZMapThickeningOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) ;
bool UpdateVolZMapByOpenSurfFilletOffset( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs, double dTol) ;
bool UpdateVolZMapByOpenSurfSharpedOffset( const ISurfTriMesh* Surf, int nType, double dOffs, double dTol) ;
bool UpdateVolZMapByClosedSurfFilletOffset( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs, double dTol) ;
bool UpdateVolZMapByClosedSurfSharpedOffset( const ISurfTriMesh* Surf, int nType, double dOffs, double dTol) ;
bool UpdateVolZMapBySurfThickeningFilletOffset( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs, double dTol) ;
bool CreateOffsSphereOnVertex( const Point3d& ptV, double dOffs, int nGrid, int nVertexType = 0) ;
bool CreateOffsCylinderOnEdge( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, double dOffs, int nGrid, int nVertexType = 0) ;
bool UpdateVolZMapBySurfThickeningSharpedOffset( const ISurfTriMesh* Surf, int nType, double dOffs, double dTol) ;
bool CreateOffsetSphereOnVertex( const Point3d& ptV, double dOffs, int nGrid, int nVertexType = 0) ;
bool CreateOffsetCylinderOnEdge( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, double dOffs, int nGrid, int nVertexType = 0) ;
bool CreateFatOffsetExtrusionFace( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs, bool bThickle) ;
bool CreateOrientedOffsetExtrusionFace( const ISurfTriMesh* Surf, double dOffs) ;
bool SubtractIntervalsForOffset( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
bool AddIntervalsForOffset( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax,
int nToolNum, bool bSkipSwap = false) ;
bool CutByPlaneForOffset( const Plane3d& plCut) ;
// Funzioni per Offset di Zmap
bool OffsetFillet( double dOffs) ;
bool OffsetSharped( double dOffs, int nType) ;
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
enum Shape { GENERIC = 0, BOX = 1, EXTRUSION = 2, OFFSET = 3} ;
enum Move5Axis {
ALONG_CONVEX = 0 ,
ALONG_CONCAVE = 1 ,
ACROSS = 2 ,
NO_BASE_INTERS = 3} ;
enum Status {
ERR = 0,
OK = 1,
TO_VERIFY = 2} ;
enum Shape {
GENERIC = 0,
BOX = 1,
EXTRUSION = 2,
OFFSET = 3} ;
static const int N_MAPS = 3 ;
static const int N_VOXBLOCK = 32 ;
private :
ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
Status m_nStatus ; // stato
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
bool m_bShowEdges ; // flag di visualizzazione spigoli vivi
Frame3d m_MapFrame ; // riferimento intrinseco dello Zmap
@@ -497,8 +540,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
mutable BOOLVECTOR m_BlockToUpdate ;
mutable INTVECTOR m_BlockUpdatingCounter ;
int m_nConnectedCompoCount ; // Se == - 1 il numero di componenti non è noto
// Se >= 0 è il numero di componenti connesse
int m_nConnectedCompoCount ; // Se == - 1 il numero di componenti non è noto
// Se >= 0 è il numero di componenti connesse
mutable std::vector<VoxelContainer> m_InterBlockVox ;
mutable SharpTriaMatrix m_InterBlockOriginalSharpTria ;
@@ -521,6 +564,12 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
double m_dToolAngTolDeg ;
} ;
// Offset
enum {
VOLZMAP_OFFS_FILLET = 0,
VOLZMAP_OFFS_CHANFER = 1,
VOLZMAP_OFFS_EXTENDED = 2
} ;
//-----------------------------------------------------------------------------
inline VolZmap* CreateBasicVolZmap( void)
+62 -47
View File
@@ -505,6 +505,8 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
return false ;
double dCosSmall = sin( EPS_ANG_SMALL * DEGTORAD) ;
// Determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
@@ -552,7 +554,7 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
// entro nella superficie trimesh
if ( dCos < - EPS_SMALL) {
if ( dCos < - dCosSmall) {
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ;
@@ -565,7 +567,7 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
}
// esco dalla superficie trimesh
else if ( dCos > EPS_SMALL && bInside) {
else if ( dCos > dCosSmall && bInside) {
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ;
@@ -804,7 +806,9 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
// quindi espandiamo il bounding box per ovviare al problema.
if ( dExtraBox > EPS_ZERO)
SurfBBox.Expand( dExtraBox) ;
else
dExtraBox = 0 ;
// Determino i punti estremi del bounding box
Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
SurfBBox.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
@@ -870,58 +874,69 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
// Oggetto per calcolo massivo intersezioni
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, Surf) ;
// Numero massimo di thread
int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
vector< future<bool>> vRes ;
vRes.resize( nThreadMax) ;
if ( m_nNx[nG] > m_nNy[nG]) {
int nDexNum = m_nNx[nG] / nThreadMax ;
int nRemainder = m_nNx[nG] % nThreadMax ;
int nInfI = 0 ;
int nSupI = 0 ;
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfI = nSupI ;
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf), ref( intPLSTM)) ;
}
}
else {
int nDexNum = m_nNy[nG] / nThreadMax ;
int nRemainder = m_nNy[nG] % nThreadMax ;
int nInfJ = 0 ;
int nSupJ = 0 ;
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfJ = nSupJ ;
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf),ref( intPLSTM)) ;
}
}
// Ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
int nTerminated = 0 ;
while ( nTerminated < nThreadMax) {
for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
// Async terminato
if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
++ nTerminated ;
bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
// Standarda è multithread
constexpr bool MULTITHREAD = true ;
if ( MULTITHREAD) {
// Numero massimo di thread
int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
vector< future<bool>> vRes ;
vRes.resize( nThreadMax) ;
if ( m_nNx[nG] > m_nNy[nG]) {
int nDexNum = m_nNx[nG] / nThreadMax ;
int nRemainder = m_nNx[nG] % nThreadMax ;
int nInfI = 0 ;
int nSupI = 0 ;
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfI = nSupI ;
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf), ref( intPLSTM)) ;
}
}
else {
int nDexNum = m_nNy[nG] / nThreadMax ;
int nRemainder = m_nNy[nG] % nThreadMax ;
int nInfJ = 0 ;
int nSupJ = 0 ;
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfJ = nSupJ ;
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf),ref( intPLSTM)) ;
}
}
// Ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
int nTerminated = 0 ;
while ( nTerminated < nThreadMax) {
for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
// Async terminato
if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
++ nTerminated ;
bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
}
}
}
}
// !!!! NON MULTITHREAD : SOLO PER DEBUG !!!!
else {
CreateMapPart( nG, 0, m_nNx[nG], 0, m_nNy[nG], vtLen, ptMapOrig, Surf, intPLSTM) ;
}
}
// Assegno il minimo e massimo valore di Z della mappa
m_dMinZ[0] = 0 ;
m_dMaxZ[0] = vtLen.z ;
m_dMinZ[1] = 0 ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? vtLen.x : 0) ;
m_dMinZ[2] = 0 ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? vtLen.y : 0) ;
m_dMinZ[0] = dExtraBox ;
m_dMaxZ[0] = vtLen.z - dExtraBox ;
m_dMinZ[1] = ( bTriDex ? dExtraBox : 0) ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? vtLen.x - dExtraBox : 0) ;
m_dMinZ[2] = ( bTriDex ? dExtraBox : 0) ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? vtLen.y - dExtraBox : 0) ;
// Tipologia
m_nShape = ( dExtraBox > EPS_ZERO && IsBox() ? BOX : GENERIC) ;
// Con espansione non va considerato box (calcolo trimesh va in crash)
m_nShape = ( dExtraBox <= EPS_ZERO && IsBox() ? BOX : GENERIC) ;
// Aggiornamento dello stato
m_nStatus = OK ;
+32 -16
View File
@@ -950,25 +950,41 @@ VolZmap::UpdateTripleMapGraphics( void) const
}
}
// Calcolo i triangoli sui blocchi
int nBlockUpdated = 0 ;
vector< future<bool>> vRes ;
vRes.resize( m_nNumBlock) ;
for ( int i = 0 ; i < m_nNumBlock ; ++ i) {
// Se il blocco deve essere processato
if ( m_BlockToUpdate[i]) {
// processo ...
++ nBlockUpdated ;
vRes[i] = async( launch::async, &VolZmap::ExtMarchingCubes, this, i, ref( vVoxContainerVec[i])) ;
// Standarda è multithread
constexpr bool MULTITHREAD = true ;
if ( MULTITHREAD) {
// Calcolo i triangoli sui blocchi
int nBlockUpdated = 0 ;
vector< future<bool>> vRes ;
vRes.resize( m_nNumBlock) ;
for ( int i = 0 ; i < m_nNumBlock ; ++ i) {
// Se il blocco deve essere processato
if ( m_BlockToUpdate[i]) {
// processo ...
++ nBlockUpdated ;
vRes[i] = async( launch::async, &VolZmap::ExtMarchingCubes, this, i, ref( vVoxContainerVec[i])) ;
}
}
bool bOk = true ;
int nTerminated = 0 ;
while ( nTerminated < nBlockUpdated) {
for ( int i = 0 ; i < m_nNumBlock ; ++ i) {
if ( m_BlockToUpdate[i] && vRes[i].valid() && vRes[i].wait_for( chrono::nanoseconds{ 1}) == future_status::ready) {
bOk = vRes[i].get() && bOk ;
++ nTerminated ;
}
}
}
}
bool bOk = true ;
int nTerminated = 0 ;
while ( nTerminated < nBlockUpdated) {
else {
// Calcolo i triangoli sui blocchi
bool bOk = true ;
for ( int i = 0 ; i < m_nNumBlock ; ++ i) {
if ( m_BlockToUpdate[i] && vRes[i].valid() && vRes[i].wait_for( chrono::nanoseconds{ 1}) == future_status::ready) {
bOk = vRes[i].get() && bOk ;
++ nTerminated ;
// Se il blocco deve essere processato
if ( m_BlockToUpdate[i]) {
// processo ...
bOk = ExtMarchingCubes( i, vVoxContainerVec[i]) && bOk ;
}
}
}
+1797 -110
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+1655 -334
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff