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| 5fc04c2791 | |||
| 8f13d8d198 | |||
| a1b4a6be6e | |||
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| 9d34df708d | |||
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| 1cdae73b24 |
+518
-401
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+28
-12
@@ -25,6 +25,14 @@
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using namespace std ;
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class Tree ;
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struct PairHashIntInt {
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std::size_t operator()(const std::pair<int, int>& key) const {
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std::size_t h1 = std::hash<int>{}(key.first);
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||||
std::size_t h2 = std::hash<int>{}(key.second);
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return h1 ^ (h2 << 1); // Combine hashes
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}
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};
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//----------------------------------------------------------------------------
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class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
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{
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@@ -103,6 +111,7 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
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{ return GetControlWeight( GetInd( nIndU, nIndV), pbOk) ; }
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double GetControlWeight( int nInd, bool* pbOk) const override ;
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bool IsAPoint( void) const override ;
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bool GetPoint( double dU, double dV, Side nUs, Side nVs, Point3d& ptPos) const override ;
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bool GetPointD1D2( double dU, double dV, Side nUs, Side nVs,
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Point3d& ptPos,
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Vector3d* pvtDerU = nullptr, Vector3d* pvtDerV = nullptr,
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@@ -113,7 +122,7 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
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||||
Vector3d* pvtDerUU = nullptr, Vector3d* pvtDerVV = nullptr, Vector3d* pvtDerUV = nullptr) const override ;
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CurveComposite* GetCurveOnU( double dV) const override ;
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CurveComposite* GetCurveOnV( double dU) const override ;
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CurveComposite* GetLoop( int nLoop) const override ; // nLoop 0-based (1°esterno, successivi interni)
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CurveComposite* GetLoop( int nLoop) const override ; // nLoop 0-based (1°esterno, successivi interni)
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bool GetControlCurveOnU( int nIndV, PolyLine& plCtrlU) const override ;
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bool GetControlCurveOnV( int nIndU, PolyLine& plCtrlV) const override ;
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const SurfTriMesh* GetAuxSurf( void) const override ;
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@@ -122,14 +131,14 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
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bool GetLeaves( std::vector<std::tuple<int, Point3d, Point3d>>& vLeaves) const override ;
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bool GetTriangles2D( std::vector<std::tuple<int,Point3d, Point3d, Point3d>>& vTria2D) const override ;
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// funzioni che servono per ricavare l'immagine nel parametrico di un punto appartenente alla trimesh ausiliaria della superficie di Bezier
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// a nIL si può passare 5 come valore di default
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// a nIL si può passare 5 come valore di default
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bool UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, int nIL = 5) const override ;
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bool UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, int nIL, const Point3d& ptIPrev, bool* bTroughEdge = nullptr) const override ;
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// restituisce il corrispettivo parametrico di un punto qualunque della trimesh associata alla superficie
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// ptIPrev è un punto addizionale che precede o segue il punto pt3D nel caso in cui il punto faccia parte di una curva 3d sulla superficie
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// pPlCut è il piano di taglio su cui dovrebbe giacere il punto raffinato
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// ptIPrev è un punto addizionale che precede o segue il punto pt3D nel caso in cui il punto faccia parte di una curva 3d sulla superficie
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// pPlCut è il piano di taglio su cui dovrebbe giacere il punto raffinato
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bool UnprojectPoint( const Point3d& pt3D, Point3d& ptParam, const Point3d& ptIPrev, bool* bTroughEdge = nullptr, const Plane3d* plCut = nullptr) const override ;
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// pPlCut è il piano di taglio su cui giace la curva
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// pPlCut è il piano di taglio su cui giace la curva
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bool UnprojectCurveFromStm( const ICurveComposite* pCC, ICRVCOMPOPVECTOR& vpCC, const Plane3d* pPlCut) const override ;
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// funzione per tagliare una superficie di bezier con un piano ( cancello la parte dal lato positivo della normale del piano).
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// bSaveOnEq indica se tenere i triangoli (della trimesh associata) che sono sul piano
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@@ -138,8 +147,8 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
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bool IncreaseUV( double& dU, double dx, bool bUOrV, double* dUVCopy = nullptr, bool bModifyOrig = true) const override ;
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bool IncreaseUV( Point3d& ptUV, Vector3d vtH , Point3d* ptUVCopy, bool bModifyOrig) const override ;
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// funzione che restituisce gli edge della superficie o in forma di linea spezzata o in forma di curva di Bezier
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// se la superficie è trimmata restituisce i loop dello spazio parametrico in forma di linee spezzate
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bool GetLoops( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCC, bool bLineOrBezier, int nEdge = -1) const override ; // se la superficie non è trimmata restituisce un vettore di 4 elementi. Se la superficie è chiusa lungo un parametro i lati algi estremi di quel parametro saranno null.
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||||
// se la superficie è trimmata restituisce i loop dello spazio parametrico in forma di linee spezzate
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||||
bool GetLoops( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCC, bool bLineOrBezier, int nEdge = -1) const override ; // se la superficie non è trimmata restituisce un vettore di 4 elementi. Se la superficie è chiusa lungo un parametro i lati algi estremi di quel parametro saranno null.
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bool IsPlanar( void) const override ;
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bool CreateByFlatContour( const PolyLine& PL) override ;
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bool CreateByRegion( const POLYLINEVECTOR& vPL) override ;
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@@ -203,12 +212,12 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
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ISurfFlatRegion* CreateTrimRegionFromCuts( ICRVCOMPOPOVECTOR& vpCCOpen, ICRVCOMPOPOVECTOR& vpCCClosed) const ;
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// restituisce il singolo edge della superficie non trimmata
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ICurveComposite* GetSingleEdge3D( bool bLineOrBezier, int nEdge) const ;
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bool UpdateEdgesFromTree( Tree& tr) const ;
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// funzione che calcola se gli edge sono collassati in poli
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bool CalcPoles( void) const ;
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bool FindMatchByParam( const PolyLine& pl0, const PolyLine& pl1, INTVECTOR& vMatch, int& nLong) const ;
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bool ReorderPntVector( const POLYLINEVECTOR& vPL, bool bTriangulatedIn3D, const PNTVECTOR& vPnt, const POLYLINEVECTOR& vPLToOrd, PNTVECTOR& vPntOrd) const ;
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bool ReorderPntEnhancedVector( const POLYLINEVECTOR& vPL, bool bTriangulatedIn3D, const PNTVECTOR& vPnt, const POLYLINEVECTOR& vPLToOrd, PNTVECTOR& vPntOrd) const ;
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bool GetBernstein( double dU, int nDegU, DBLVECTOR& vBernU) const ;
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private :
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ObjGraphicsMgr m_OGrMgr ; // gestore grafica dell'oggetto
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@@ -220,17 +229,24 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
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int m_nSpanV ; // numero di pezze in V
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bool m_bRat ; // flag di razionale/polinomiale
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bool m_bTrimmed ; // flag per presenza regione di trim
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mutable bool m_bClosedU ; // flag che indica se la superficie è chiusa lungo il parametro U
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mutable bool m_bClosedV ; // flag che indica se la superficie è chiusa lungo il parametro V
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||||
mutable bool m_bClosedU ; // flag che indica se la superficie è chiusa lungo il parametro U
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||||
mutable bool m_bClosedV ; // flag che indica se la superficie è chiusa lungo il parametro V
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mutable BOOLVECTOR m_vbPole ; // vettore di flag che indicano se i lati sono collassati in dei poli
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PNTVECTOR m_vPtCtrl ; // vettore dei punti di controllo
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DBLVECTOR m_vWeCtrl ; // vettore dei pesi di controllo
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SurfFlatRegion* m_pTrimReg ; // eventuale regione di trim
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int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
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int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
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double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
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mutable vector<ICRVCOMPOPOVECTOR> m_mCCEdge ;// vettore dei vettori che contengono le curve compo degli edge della superficie nello spazio 3D
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mutable ICRVCOMPOPOVECTOR m_vCCLoop ; // vettore dei loop della superficie trimmata
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mutable int m_nIsPlanar ; // enum che indica se la superficie è piana ( -1, non è stato calcolato)
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||||
mutable int m_nIsPlanar ; // enum che indica se la superficie è piana ( -1, non è stato calcolato)
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||||
mutable DBLVECTOR m_vBernU ;
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mutable DBLVECTOR m_vBernV ;
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//mutable PNTVECTOR m_ptTemp ;
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//mutable PNTVECTOR m_ptTempW ;
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//mutable DBLVECTOR m_dTempW ;
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//mutable PNTVECTOR m_vPtWCtrlLoc ;
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//mutable DBLVECTOR m_vWeCtrlLoc ;
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} ;
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//-----------------------------------------------------------------------------
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@@ -20,6 +20,18 @@
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#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
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#include <map>
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#include <utility>
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#include <queue>
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#include <functional>
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#include <condition_variable>
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struct PairHashInt64 {
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size_t operator()(const pair<int64_t, int64_t>& key) const {
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size_t h1 = std::hash<int64_t>{}(key.first) ;
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||||
size_t h2 = std::hash<int64_t>{}(key.second) ;
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return h1 ^ (h2 << 1); // Combine hashes
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||||
}
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||||
};
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||||
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//----------------------------------------------------------------------------
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struct Inters {
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@@ -194,9 +206,11 @@ class Cell
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void SetProcessed( bool bProcessed = true)
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{ m_bProcessed = bProcessed ; }
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static bool minorX( const Cell& c1, const Cell& c2)
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{ return c1.m_ptPbl.x < c2.m_ptPbl.x ; }
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||||
{ return c1.m_ptPbl.x < c2.m_ptPbl.x ; }
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||||
static bool minorY( const Cell& c1, const Cell& c2)
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||||
{ return c1.m_ptPbl.y < c2.m_ptPbl.y ; }
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||||
{ return c1.m_ptPbl.y < c2.m_ptPbl.y ; }
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||||
void AddPoly( int nPolyId)
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{ m_vnPolyId.push_back( nPolyId) ;}
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public :
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int m_nId ; // Id della cella
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@@ -219,6 +233,7 @@ class Cell
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// ogni elemento del vettore è l'insieme dei punti che caratterizza un attraversamento della cella
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int m_nVertToErase ; // vertice da eliminare dal poligono della cella, in caso di lato sovrapposto ad un lato di polo
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// contati in senso CCW a partire dal bottom left
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INTVECTOR m_vnPolyId ; // indici dei poligoni associati a questa cella nel vettore m_vPolygons del Tree
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private :
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Point3d m_ptPbl ; // punto bottom left
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@@ -237,21 +252,19 @@ class Tree
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||||
Tree( const Point3d ptBl, const Point3d ptTr) ; // creatore da usare solo nel caso in cui si voglia aggiungere tagli ad un'unica cella e del risultato ottenere il contorno
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bool SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true, const Point3d& ptMin = ORIG, const Point3d& ptMax = ORIG) ;
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bool GetIndependentTrees( BIPNTVECTOR& vTrees) ; // calcolo la suddivisione della superficie solo sulle singole bbox dei loop di trim ( unendo quelli vicini)
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bool BuildTree( double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMin = 1, double dSideMax = INFINITO) ; // dSideMax è il massimo per la dimensione maggiore di un triangolo della trimesh
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void BranchManager( queue<function<void()>>& tasks, condition_variable& cv, bool& done) ;
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bool BuildTree( double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMin = 1, double dSideMax = INFINITO) ;
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||||
bool BuildBranch( int nFirstCell, unordered_map<int, Cell>& mBranch, double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMin = 1, double dSideMax = INFINITO) ; // dSideMax è il massimo per la dimensione maggiore di un triangolo della trimesh
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||||
// dSideMin è lunghezza minima del lato di una cella nello spazio reale
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bool BuildTree_test( double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMin = 1, double dSideMax = INFINITO) ;
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bool GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vvPolygons) ;
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bool GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vvPolygons, POLYLINEMATRIX& vvPolygons3d) ;
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bool GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vPolygons, bool bForTriangulation, POLYLINEMATRIX& vvPolygons3d) ;
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bool GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons, POLYLINEVECTOR& vPolygonsCorrected, // restituisce il poligono corrispondente ad ogni cella foglia dell'albero
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bool bForTriangulation, POLYLINEVECTOR& vPolygons3d, INTVECTOR vCells = {}) ; // ad ogni poligono sono stati aggiunti tutti i vertici dei vicini posizionati sui suoi lati
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// se richiesti per la triangolazione ad alcuni poligoni potrebbero venire tolti dei punti per evitare errori dovuti ad eventuali poli sui bordi del parametrico
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bool GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons, POLYLINEVECTOR& vPolygonsCorrected, POLYLINEVECTOR& vPolygons3d) ;
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bool GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons, INTVECTOR vCells = {}) ;
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bool GetLeaves ( std::vector<Cell>& vLeaves) const ; // restituisce gli indici delle foglie nell'albero
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bool GetEdges3D ( POLYLINEMATRIX& mPLEdges) ; // restituisce gli edge 3D come polyline
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bool GetSplitLoops( POLYLINEVECTOR& vPl) const // funzione che restituisce i loop splitatti ai confini delle celle
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{ for ( int i = 0 ; i < int( m_vPlLoop2D.size()); ++i) vPl.emplace_back( m_vPlLoop2D[i]) ; return true ; };
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bool GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vvPolygons, POLYLINEMATRIX& vvPolygons3d, vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& vCCEdges3D, ICRVCOMPOPOVECTOR& vCCLoops) ;
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||||
bool GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons, POLYLINEVECTOR& vPolygonsCorrected, POLYLINEVECTOR& vPolygons3d) ; // restituisce il poligono corrispondente ad ogni cella foglia dell'albero
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||||
// ad ogni poligono sono stati aggiunti tutti i vertici dei vicini posizionati sui suoi lati
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||||
// ad alcuni poligoni potrebbero venire tolti dei punti per evitare errori dovuti ad eventuali poli sui bordi del parametrico
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bool GetLeaves ( vector<Cell>& vLeaves) const ; // restituisce gli indici delle foglie nell'albero
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bool GetEdges3D ( vector<ICRVCOMPOPOVECTOR>& mCCEdge, POLYLINEVECTOR& vPolygons) ; // restituisce gli edge 3D come polyline
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bool GetSplitLoops( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCCLoopSplit) const // funzione che restituisce i loop splitatti ai confini delle celle
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{ for ( int i = 0 ; i < int( m_vCCLoop2D.size()); ++i) vCCLoopSplit.emplace_back( m_vCCLoop2D[i]->Clone()) ; return true ; };
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||||
void SetTestMode( void) { m_bTestMode = true ;} ; // attivando la test mode, per la costruzione dell'albero viene usata la funzione BuiltTree_test e viene corretta di conseguenza la FindCell
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||||
// funzioni da usare per ricostruire tagli che vanno aggiunti allo spazio parametrico
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||||
bool AddCutsToRoot( POLYLINEVECTOR& vCuts) ; // aggiunge i tagli al tree
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@@ -261,9 +274,8 @@ class Tree
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||||
std::vector<bool> GetPoles( void) { return m_vbPole ;} ; // funzione che restituisce i flag che indicano se i lati sono collassati in dei poli
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private :
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bool LimitLoop( PolyLine& pl, POLYLINEVECTOR& vPl, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ; // funzione che limita i loop di trim allo spazio parametrico
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bool Split( int nId, double dSplitValue) ; // funzione di split di una cella al parametro indicato nella direzione data da bVert
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||||
bool Split( int nId) ; // funzione di split di una cella dell'albero a metà nella direzione data da bVert
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||||
bool Split( int nId, double dSplitValue, unordered_map<int, Cell>& mBranch) ;// funzione di split di una cella al parametro indicato nella direzione data da bVert
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||||
bool Split( int nId,unordered_map<int, Cell>& mBranch) ; // funzione di split di una cella dell'albero a metà nella direzione data da bVert
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||||
void Balance( void) ; // creo rami in modo che tutte tutte le foglie abbiano come adiacenti foglie ad una profondità di +- 1
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||||
int GetHeightLeaves( int nId, INTVECTOR& vnLeaves, int d = 0) const ; // altezza del subtree a partire dal nodo nId
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||||
int GetDepth( int nId, int nRef) const ; // livello del nodo nId
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||||
@@ -279,7 +291,7 @@ class Tree
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||||
bool FindInters( int& nId, const CurveLine& clTrim, const PolyLine& plPolygon, PNTVECTOR& vptInters, bool bFirstInters = true) ; // trova le intersezioni tra una cella e una linea di trim
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// resituisce l'id della cella verso cui la curva di trim esce e il vettore delle intersezioni per la cella successiva con il primo punto
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||||
bool CreateCellPolygons( int nLeafId, POLYLINEMATRIX& vPolygons, POLYLINEMATRIX& vPolygons3d, INTVECTOR& vToCheck, int& nPoly, INTVECTOR& vnParentChunk, const PolyLine& plCell, const PolyLine& plCell3d) ; // crea i poligoni della cella passata. richiede anche la funzione CreateIslandAndHoles per completare i poligoni.
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||||
bool CreateIslandAndHoles( int nLeafId, POLYLINEMATRIX& vPolygons, POLYLINEMATRIX& vvPolygons3d, int& nPoly, INTVECTOR& vnParentChunk, bool bForTriangulation,
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||||
bool CreateIslandAndHoles( int nLeafId, POLYLINEMATRIX& vPolygons, POLYLINEMATRIX& vvPolygons3d, int& nPoly, INTVECTOR& vnParentChunk,
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||||
const PolyLine& plPolygonsBasic, const PolyLine& plPolygonsBasic3d) ; // ai poligoni generati da CreatePolygonsCell aggiunge i loop che creano isole o buchi all'interno della singola cella
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||||
bool CheckIfBefore( const PolyLine& pl, int nEdge) const ; // controllo se ptEnd è prima di ptStart sul lato nEdge rispetto al senso antiorario
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||||
bool CheckIfBefore( const Inters& inA) const ; // controlla se l'ingresso è prima dell'uscita in senso antiorario a partire da ptTR.
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||||
@@ -294,21 +306,19 @@ class Tree
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||||
bool CheckIfBetween( const Inters& inA, const Inters& inB) const ; // / controllo se inB è compreso tra l'end e lo start di inA (in senso CCW)
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||||
bool OnWhichEdge( int nId, const Point3d& ptToAssign, int& nEdge) const ; // indica a quale edge o vertice il punto è vicino entro EPS_SMALL
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||||
bool AdjustCuts( void) ;
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||||
bool UpdateSplitLoop( PolyLine& pl, int& nCount, Point3d& pt) ;
|
||||
bool CloseOpenCuts( void) ;
|
||||
bool CloseOpenCuts( POLYLINEVECTOR& vPL, PolyLine& pl) const ;
|
||||
bool UpdateSplitLoop( ICurveComposite* pCC, Point3d& pt) ;
|
||||
bool VerifyLoopOrientation( ICURVEPLIST& vpCrv, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ; // verifico l'orientazione ( CCW o CW) delle polyline in base a come sono contenute le une nelle altre
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||||
bool AdjustLoop( PolyLine& pl, POLYLINEVECTOR& vPl, BOOLVECTOR& vbOrientation) const ;
|
||||
bool GetPoint(double dU, double dV, Point3d& pt) const ;
|
||||
bool SavePoint( double dU, double dV, Point3d& pt) ;
|
||||
|
||||
|
||||
private :
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||||
const SurfBezier* m_pSrfBz ; // superficie di bezier
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||||
DBLVECTOR m_vDim ; // distanze tra i vertici della superficie di bezier in 3d in ordine antiorario a partire da ptP00
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||||
bool m_bTrimmed ; // superficie trimmata
|
||||
//INTMATRIX m_vChunk ; // elenco dei loop divisi per chunk
|
||||
std::unordered_map<int,int> m_mChunk ; // mappa in cui vengono salvati chunk di appartenza per ogni loop di trim
|
||||
//ICURVEPOVECTOR m_vLoop ; // curve di loop
|
||||
std::vector<std::tuple<PolyLine,bool>> m_vPlApprox ; // vettore contenente le approssimazioni dei loop // il bool indica se la curva è CCW
|
||||
unordered_map<int,int> m_mChunk ; // mappa in cui vengono salvati chunk di appartenza per ogni loop di trim
|
||||
vector<tuple<PolyLine,bool>> m_vPlApprox ; // vettore contenente le approssimazioni dei loop // il bool indica se la curva è CCW
|
||||
bool m_bBilinear ; // superficie bilineare
|
||||
bool m_bMulti ; // superficie multi-patch
|
||||
bool m_bClosedU ; // superficie chiusa lungo il parametro U
|
||||
@@ -319,14 +329,11 @@ class Tree
|
||||
int m_nDegV ; // grado della superficie nel parametro V
|
||||
int m_nSpanU ; // numero di span lungo il parametro U
|
||||
int m_nSpanV ; // numero di span lungo il parametro V
|
||||
POLYLINEMATRIX m_vPolygons ; // matrice dei poligoni del tree
|
||||
POLYLINEMATRIX m_vPolygonsCorr ; // matrice dei poligoni del tree, corretti per i punti che sono nei poli
|
||||
POLYLINEMATRIX m_vPolygons3d ; // matrice dei poligoni3d del tree
|
||||
std::unordered_map<int,Cell> m_mTree ; // mappa che contiene tutti i nodi e le foglie dell'albero. -2 è puntatore Null e -1 è root
|
||||
std::unordered_map<int,PNTVECTOR> m_mVert ; // mappa che contiene tutti i vertici 3d delle celle del tree. L'Id è lo stesso che la cella ha in m_mTree. I punti sono nell'ordine P00, P10, P11, P01
|
||||
unordered_map<int,Cell> m_mTree ; // mappa che contiene tutti i nodi e le foglie dell'albero. -2 è puntatore Null e -1 è root
|
||||
mutable unordered_map<pair<int64_t, int64_t>,Point3d, PairHashInt64> m_mPt3d ; // mappa che contiene tutti i punti 3d della superficie calcolati (la chiave sono le coordinate, moltiplicate per 2^24 e trasformate in int)
|
||||
INTVECTOR m_vnLeaves ; // vettore delle foglie
|
||||
INTVECTOR m_vnParents ; // vettore delle celle ottenute dalla divisione preliminare in singole patch
|
||||
bool m_bTestMode ; // bool che indica se la test mode è attiva
|
||||
POLYLINEVECTOR m_vPlLoop2D ; // vettore che contiene le polyline che rappresentano i loop di trim tenendo conto della divisione in celle
|
||||
std::vector<std::pair<BIPNTVECTOR, ChainCurves>> m_vCEdge2D ; // vettore che le chain che rappresentano ciò che resta degli edge originali, tenendo conto dei trim.
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR m_vCCLoop2D ; // vettore che contiene le CurveCompo che rappresentano i loop di trim tenendo conto della divisione in celle
|
||||
vector<pair<BIPNTVECTOR, ChainCurves>> m_vCEdge2D ; // vettore che le chain che rappresentano ciò che resta degli edge originali, tenendo conto dei trim.
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