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luca.mazzoleni 967117cc23 - in FeatureLib, per ScarfJoint e ScarfSimple, si scrivono sempre AdjacencyMatrix e Faces
- in STR0009 aggiunto antischeggia di lama e, nel caso sia disattivato, lavorazione con lama dell'eventuale faccia inclinata
2026-04-27 18:18:07 +02:00
andrea.villa 64b2e86a2d Abbozzata gestione (non funzionante) passaggio supplementare in caso di angolo > 90° che necessita di passata extra 2026-04-24 16:47:40 +02:00
andrea.villa 89b342a564 Prima versione Scarf Joint. Manca:
- lavorazioni di antischeggia con fresa e lama
 - Il primo taglio de ve essere calcolato con 2 facce se il piano di taglio attraversa faccia 1
 - gestione caso con facce 4 e 5 mancanti
2026-04-24 14:45:31 +02:00
andrea.villa 117e475de5 STR0009 riutilizzata per ScarfJoint. Primo commit, da sviluppare completamente. 2026-04-24 08:52:56 +02:00
andrea.villa a7b817b211 STR0014 corretta lavorazione cloni 2026-04-24 08:41:25 +02:00
andrea.villa d8c6a8ad55 In STR0008 si aggiunge svuotatura con paraemtri di default 2026-04-23 10:35:03 +02:00
andrea.villa 9026acd9ca In STR0007 la faccia di taglio deve essere messa sul gruppo aggiuntivo. Prima era su quello temporaneo che però viene poi cancellato 2026-04-21 10:03:05 +02:00
andrea.villa 204346326f In STR0003 controllo delle MainFaces spostato a prima del controllo topologia 2026-04-21 08:13:41 +02:00
luca.mazzoleni 5d6e4c397d - in MachiningLib.FindMill si evita di lavorare troppo sotto con la fresa, a meno che sia in testa o coda; temporaneo in attesa di test collisione anche per fresa e attacco corretto dal lato 2026-04-20 18:09:22 +02:00
luca.mazzoleni 64bde8924d - in STR0002 si evita di lavorare la faccia tunnel se troppo piccola 2026-04-20 16:27:59 +02:00
luca.mazzoleni cb6115d23f - in STR0010 (fresatura) migliorata qualità se no lati chiusi 2026-04-20 15:25:19 +02:00
luca.mazzoleni 771c1367b1 - in PreSimulationLib, se taglio perpendicolare a cubetti, non si verifica l'elevazione reale del taglio 2026-04-20 10:47:41 +02:00
luca.mazzoleni 6092063daa - in BLADETOWASTE piccola correzione 2026-04-20 09:21:52 +02:00
luca.mazzoleni 44650c303c Merge branch 'test' into develop 2026-04-17 18:31:27 +02:00
luca.mazzoleni 69fa0d741d - piccole correzioni ai cubetti nel caso di due facce molto aperte 2026-04-17 18:31:22 +02:00
luca.mazzoleni 8e55ddda1f - in PreSimulationLib aggiunto check collisione anche per punti di attacco perpendicolare 2026-04-17 17:25:06 +02:00
andrea.villa 7a8fb04ebe In STR0013 (foro con fresa) si controlla che abbia trovato fresa prima di verificare se foro completo. Se non trovava fresa andava in crash 2026-04-17 12:36:26 +02:00
luca.mazzoleni 77c27d911c Merge branch 'PreSimulationV2' into develop 2026-04-16 17:02:43 +02:00
luca.mazzoleni 3a29f273c9 - in PreSimulationLib alcune correzioni 2026-04-16 17:02:39 +02:00
luca.mazzoleni bab5b07bd1 Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into PreSimulationV2 2026-04-15 17:45:20 +02:00
luca.mazzoleni 683ae78c65 - in PreSimulationLib si usano le funzioni MachineCalc per la precollisione 2026-04-15 17:45:15 +02:00
andrea.villa 06d9529b7b Per ruotare il pezzo non lo si toglie più dalla barra, ma lo si gira in "Draw" 2026-04-14 09:05:46 +02:00
andrea.villa 922a7ac846 Correzioni varie in strategie per gestire casi strani dove non vengono calcolate le MainFaces 2026-04-14 07:57:59 +02:00
andrea.villa a21a3979f1 Merge branch 'develop' of https://gitlab.steamware.net/egalware-cadcam/lua/databeamnew into develop 2026-04-13 13:02:10 +02:00
andrea.villa fcbed252e1 Merge branch 'PreRotationInterface' into develop 2026-04-13 13:02:06 +02:00
andrea.villa b68bbb2c48 - Report TXT ora gestisce bene le prerotazioni
- Corretta info indice rotazione su Proc
2026-04-13 13:01:56 +02:00
andrea.villa 6fe6b41e87 Migliorie calcolo prerotazioni 2026-04-13 12:28:09 +02:00
andrea.villa 78189631c1 Aggiunto inversione 2026-04-13 09:43:47 +02:00
andrea.villa 1a6433d5f8 Prima versione che sistema il pezzo in interfaccia come è stato preruotato 2026-04-13 08:08:14 +02:00
luca.mazzoleni 28026358b9 - aggiunto GetBeamData per lettura parametri macchina da interfaccia 2026-04-10 11:19:27 +02:00
luca.mazzoleni b73fb86be9 - in BatchProcessNew si sposta cancellazione gruppo temporaneo a dopo la ProcessAlternatives
- in BLADETOWASTE CalculateDiceMachinings commentata inversione facce per normale non raggiungibile (ci pensa già la FaceByBlade)
2026-04-09 15:59:30 +02:00
luca.mazzoleni 1032557782 Merge branch 'FlipRotInBatchProcessNew' into develop 2026-04-08 13:33:17 +02:00
andrea.villa 0ca5f92b96 - tolto paraemtro generale GEN_bTestAlternative, sostituito da GEN_sPiecesLoadingPosition == 'FULL_PRE_ROTATION'. Se utente abilita ricerca delle prerotazioni anche a 90°, significa che accetta anche ottimizzazioni nel nesting ruotando pezzo a 90°, probabilmente fibra non importante
- In BatchProcessNew, quando si crea la barra, il paraemtro FlipRot dipende dal BEAM.FLAG == 10
2026-04-03 16:13:15 +02:00
luca.mazzoleni 0f58c026d0 - in BatchProcessNew gestito Flag 10 per FlipRot 2026-04-03 15:05:15 +02:00
luca.mazzoleni 70d170b2a3 Merge branch 'develop' of https://gitlab.steamware.net/egalware-cadcam/lua/databeamnew into develop 2026-04-02 18:13:38 +02:00
luca.mazzoleni 06bc0f77df Merge branch 'AntiSplintOnSTR0002' into develop 2026-04-02 18:13:34 +02:00
luca.mazzoleni a40cc026c9 - in STR0002 implementato AntiSplint
- in ANTISPLINTONFACE piccole modifiche
2026-04-02 18:13:25 +02:00
andrea.villa 34fb38ac00 Piccola correzione sul nome della feature StartCut e EndCut 2026-04-01 16:31:15 +02:00
andrea.villa aaa06c1af5 Corretto indice rotazione da verificare in caso di soluzione invertita. Si aggiunge un offset di 4, l'indice nella tabella delle rotazioni sono 5-6-7-8 2026-04-01 13:17:28 +02:00
luca.mazzoleni 98a48522ee Merge branch 'FlipRot' into develop 2026-04-01 11:41:42 +02:00
andrea.villa 6fd356f757 - Aggiunta tolleranza nella scelta della migliore combinazione di lavorazione. Se voto uguale non era chiaro quale avrebbe scelto prima
- Quando si processano alternative, si resetta flag bPartInCombiIsInverted
2026-04-01 11:06:15 +02:00
andrea.villa 83895cc3bf In STR0002 migliorata gestione topologia 'DoubleBevel-2-Through' 2026-03-31 17:44:49 +02:00
luca.mazzoleni d001273704 - in FlipRot e ProcessAlternatives si scrivono le variabili globali nella tabella Beam per l'interfaccia 2026-03-31 16:11:54 +02:00
luca.mazzoleni 621c9149b5 Merge branch 'ChainsawVerifyOutStroke' into develop 2026-03-26 17:44:22 +01:00
luca.mazzoleni f6f625c7cc - in FACEBYCHAINSAW si escludono casi in cui l'asse bloccato non è calcolato 2026-03-26 17:43:09 +01:00
luca.mazzoleni 9d8985093d - in PreSimulationLib.CheckOutStrokePoint modifiche per contemplare terzo asse rotativo 2026-03-26 17:25:56 +01:00
luca.mazzoleni fe8275f05a - in PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromPoints e altri si contemplano vettore ausiliario e asse bloccato per verificare finecorsa sega a catena
- in STR0004 se non applicabile si cambia lato, se possibile
- in FACEBYCHAINSAW si verifica finecorsa
2026-03-24 14:36:52 +01:00
andrea.villa d32403f546 Il parametro GEN_nMaxReProcessCycles viene letto ora dal pezzo e non dalla lista dei parametri generali (la quale potrebbe avere quelli -sbagliati- di default). 2026-03-18 10:27:29 +01:00
luca.mazzoleni 63d4ca7176 - in PreSimulationLib correzione al calcolo vtC, vettore asse C 2026-03-17 17:07:42 +01:00
luca.mazzoleni 0889ae5c7a - in STR0002 corretti casi in cui non ci sono le LongFaces
- in STR0003 e STR0004 se non ci sono MainFaces e MainEdges necessari si esce
2026-03-17 16:37:00 +01:00
andrea.villa 0fc9e1dd09 - Se la lavorazione non ha percorso, la si disattiva
- Se rotazione impostata su "IF_NECESSARY", prima del numero rotazioni, si controllano il numero di feature non eseguite
2026-03-13 13:26:20 +01:00
luca.mazzoleni 63308c0349 - correzione in BLADEKEEPWASTE 2026-03-12 17:24:25 +01:00
luca.mazzoleni 7e5ab8ecd3 Merge branch 'BLADEKEEPWASTEImprovement' into develop 2026-03-12 17:08:19 +01:00
luca.mazzoleni bddaf91fb7 - in STR0003 si evita caso con Groove-3 passante e pareti oblique
- in STR0010 migliorie
- in BLADEKEEPWASTE aggiunta pulizia lati chiusi con sistema nuovo
2026-03-12 17:08:07 +01:00
luca.mazzoleni 2c77277c85 - alle StrategyLibs aggiunta ANTISPLINTONFACE per calcolare le lavorazioni antischeggia passando una faccia; STR0010 e BLADEKEEPWASTE modificate di conseguenza
- in BLADEKEEPWASTE migliorie e correzioni; manca ancora la pulitura con fresa
- in FACEBYBLADE rimossa dimensione minima lato maggiore del diametro lama. Si può avere un accorciamento massimo pari alla lunghezza lato
2026-03-06 18:23:24 +01:00
luca.mazzoleni 38a6ac237e Merge branch 'develop' into BLADEKEEPWASTEImprovement 2026-03-06 12:43:28 +01:00
luca.mazzoleni ed4d97ba51 Merge branch 'STR0010Improvement' into develop 2026-03-06 12:43:13 +01:00
luca.mazzoleni 7b12eaf331 - in BatchProcessNew -> GET_TOPOLOGY si legge anche nParts (serve nel Classify Topology)
- in STR0005 si ammettono feature a più di 3 lati se la topologia è DoubleBevel
- in BLADEKEEPWASTE si gestisce topologia DoubleBevel e migliorie varie
2026-03-06 12:42:53 +01:00
luca.mazzoleni 3e55af917e - in BLADETOWASTE gestito caso in cui arrivano due facce separate 2026-03-04 18:02:43 +01:00
luca.mazzoleni 73b6d80510 - in FeatureLib->ClassifyTopology correzione al riconoscimento DoubleBevel su più parti
- in FaceData correzioni per i casi DoubleBevel su più parti
- in BeamExec->CollectFeatures si scrive il numero di parti di cui è composta la trimesh
2026-03-04 16:13:31 +01:00
luca.mazzoleni 65c2c244d6 in STR0010 aggiunto antischeggia facce di chiusura 2026-03-04 12:19:29 +01:00
luca.mazzoleni 2ae547a24e - in FeatureLib correzioni a classificazione topologia DoubleBevel
- in STR0010 aggiunte passate di finitura con fresa e piccole correzioni
2026-03-04 09:26:47 +01:00
luca.mazzoleni aff61f1daa Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into STR0010Improvement 2026-03-03 09:45:20 +01:00
luca.mazzoleni 0db6a74f8c - in FaceData e FeatureLib modifiche per gestire DoubleBevel
- in STR0010 modifiche per gestire casi non contemplati
2026-03-03 09:45:11 +01:00
andrea.villa f68533944c Merge branch 'NewRotationMng' into develop 2026-03-02 13:26:56 +01:00
andrea.villa 37e08e3f42 - Aggiunto tempo di calcolo delle alternative
- Di default la ricerca delle alternative è disattiva
- Piccole migliorie varie
2026-03-02 13:23:28 +01:00
andrea.villa c6ced91b14 - Aggiunti parametri configurabili GEN_bTestAlternative e GEN_bGetAlternativesNesting2D per testare altre alternative valide
- Aggiunta funzione dedicata alla creazione del gruppo ausiliario al MachGroup
- Alla funzione BeamExec.GetCombinationListFromMatrix si può passare una lista con le sole combinazioni da provare
- Nella BeamExec aggiunta funzione ProcessAlternatives solo per provare le alternative (simile alla ProcessFeatures, ma completamente slegata). La ProcessFeature decide il posizionamento iniziale, la ProcessAlternatives verifica solamente le alternative.
- FlipRot adeguata a nuovo funzionamento
- Altre piccole migliorie varie
- TODO :
   1) manca la parte per settare nelle info pezzo la rotazione iniziale (per vista in Aedifica) e le altre alternative (per ottimizzazione in nesting)
   2) In FlipRot gestire interazione con Aedifica, dato che verrà lanciato direttamente dal programma (per ora funziona lanciato come la Process)
2026-03-02 12:35:12 +01:00
luca.mazzoleni 8efb64810a - in FaceData si raccolgono informazioni sulle facce fino a 6 lati compresi 2026-02-26 17:56:12 +01:00
andrea.villa 02390c2e9b - Tolte pre-rotazioni dalla Process
- FlipRot modificata, ora ereditata dalla Process
2026-02-24 16:50:48 +01:00
andrea.villa 7f7d75c113 - BatchProcess non calcola più le prerotazioni
- Modifiche varie per nuova gestione pre-rotazioni
- Nuovo script FlipRot (per ora copiata da BatchProcess, poi dovrà ruotare i pezzi e posizionarli in base alla migliore posizione di lavoro)
2026-02-23 16:24:43 +01:00
andrea.villa ecd50c0fea Piccola correzione gestione ricalcolo lavorazioni dopo applicazione 2026-02-10 13:33:05 +01:00
andrea.villa 6f195e7fac Merge branch 'ReprocessOnApplyError' into develop 2026-02-10 09:45:49 +01:00
38 changed files with 2276 additions and 864 deletions
+21 -14
View File
@@ -214,9 +214,6 @@ end
local sLog = 'BatchProcess : ' .. BEAM.FILE .. ', ' .. ( BEAM.MACHINE or EgtGetCurrMachineName()) .. ', ' .. sFlag
EgtOutLog( sLog)
-- TODO forzatura calcolo con prerotazioni. Cancellare dopo che è stata aggiunta la gestione corretta
local bCalcBestPieceUnloadPosition = true or BEAM.FLAG == 10
-- Dati dei file
-- TODO spostare a quando flag ~= 6 e 9
local sDir, sTitle = EgtSplitPath( BEAM.FILE)
@@ -253,6 +250,7 @@ elseif BEAM.FLAG == 9 then
local Proc = FeatureLib.GetProcFromTrimesh( BEAM.FEATUREID, Part)
Proc.nGrp = EgtGetInfo( Proc.id, 'GRP', 'i')
Proc.nPrc = EgtGetInfo( Proc.id, 'PRC', 'i')
Proc.nParts = EgtSurfTmPartCount( Proc.id) or 1
Proc.Topology = {}
if FeatureLib.NeedTopologyFeature( Proc, Part) then
@@ -494,6 +492,7 @@ if bToProcess then
return
end
-- TODO in caso di "GEN_sPiecesLoadingPosition = FULL_PRE_ROTATION" bisogna controllare anche sezione ribaltata di 90°
-- Verifico sezione barra non troppo grande
if not BeamData.MAX_WIDTH2 or not BeamData.MAX_HEIGHT2 then
if ( dRawW > BeamData.MAX_WIDTH + 10 * GEO.EPS_SMALL or dRawH > BeamData.MAX_HEIGHT + 10 * GEO.EPS_SMALL) then
@@ -551,7 +550,7 @@ if bToProcess then
end
-- Sistemo le travi nel grezzo
local bPbOk, sPbErr = BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, nil, PARTS, BEAM.FLAG ~= 6, bCalcBestPieceUnloadPosition)
local bPbOk, sPbErr = BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, nil, PARTS, BEAM.FLAG ~= 6, BEAM.FLAG == 10)
if not bPbOk then
BEAM.ERR = 18
BEAM.MSG = sPbErr
@@ -640,7 +639,8 @@ if bToProcess then
BeamExec.GetStrategiesFromJSONinBD( PARTS[i].sAISetupConfig)
PARTS[i].GeneralParameters = BeamLib.GetPieceGeneralParameters( PARTS[i], GENERAL_PARAMETERS_JSON)
TIMER:stopElapsed('Json')
PARTS[i].CombinationList = BeamExec.GetAvailableCombinations( PARTS[i], bCalcBestPieceUnloadPosition)
-- parametro FlipRot sempre a false perchè a barra già creata non si possono più ruotare i pezzi
PARTS[i].CombinationList = BeamExec.GetAvailableCombinations( PARTS[i], false)
-- sovramateriale in testa al pezzo
local dDeltaS = max( PARTS[i].dPosX - ( dBarLen - dLen), 0)
@@ -693,12 +693,9 @@ if bToProcess then
-- TODO gestire errori e messaggi di ritorno in questo caso
if not GetDataConfig() then return end
BeamExec.GetProcessings( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
BeamExec.GetCombinationMatrix( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
-- si cancella gruppo temporaneo contenente entità da cancellare
EgtErase( idTempGroup)
BeamExec.GetProcessings( PARTS, BEAM.FLAG == 10)
BeamExec.GetCombinationMatrix( PARTS, BEAM.FLAG == 10)
BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, BEAM.FLAG == 10)
local sOutput = ''
@@ -725,7 +722,7 @@ if bToProcess then
BEAM.ERR = 0
BEAM.MSG = '---'
end
BEAM.ROT = -( RESULT[i].nRotation or 1) + 1
BEAM.ROT = -( ( RESULT[i].nRotation - ( BEAM.PREROTATE90 or 0)) or 1) + 1
BEAM.CUTID = RESULT[i].idCut
BEAM.TASKID = RESULT[i].idTask
WriteErrToLogFile( BEAM.ERR, BEAM.MSG, BEAM.ROT, BEAM.CUTID, BEAM.TASKID)
@@ -741,7 +738,7 @@ if bToProcess then
sOutput = sOutput .. string.format( '[%d,%d] %s\n', RESULT[i].idCut, RESULT[i].idTask, sMsg)
BEAM.ERR = 19
BEAM.MSG = sMsg
BEAM.ROT = -( RESULT[i].nRotation or 1) + 1
BEAM.ROT = -( ( RESULT[i].nRotation - ( BEAM.PREROTATE90 or 0)) or 1) + 1
BEAM.CUTID = RESULT[i].idCut
BEAM.TASKID = RESULT[i].idTask
WriteErrToLogFile( BEAM.ERR, BEAM.MSG, BEAM.ROT, BEAM.CUTID, BEAM.TASKID)
@@ -767,7 +764,7 @@ if bToProcess then
sOutput = sOutput .. string.format( '[%d,%d] %s\n', RESULT[i].idCut, RESULT[i].idTask, sMsg)
BEAM.ERR = -19
BEAM.MSG = 'Incomplete : Completion index ' .. RESULT[i].ChosenStrategy.dCompletionIndex .. '/5\n' .. sMsg
BEAM.ROT = -( RESULT[i].nRotation or 1) + 1
BEAM.ROT = -( ( RESULT[i].nRotation - ( BEAM.PREROTATE90 or 0)) or 1) + 1
BEAM.CUTID = RESULT[i].idCut
BEAM.TASKID = RESULT[i].idTask
WriteErrToLogFile( BEAM.ERR, BEAM.MSG, BEAM.ROT, BEAM.CUTID, BEAM.TASKID)
@@ -775,6 +772,16 @@ if bToProcess then
end
end
-- calcolo alternative (scrive già le variabili globali per interfaccia)
if BEAM.FLAG == 10 then
TIMER:startElapsed('Alternatives')
BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
TIMER:stopElapsed('Alternatives')
end
-- si cancella gruppo temporaneo contenente entità da cancellare
EgtErase( idTempGroup)
-- TODO: se scarico a caduta (-101, -102) le lavorazioni dopo separazione vanno disattivate. Scrivere info feature incompleta su quelle feature
-- Salvo il progetto
+247
View File
@@ -0,0 +1,247 @@
-- Process.lua by Egalware s.r.l. 2024/04/02
-- Gestione calcolo disposizione e lavorazioni per Travi
-- Si opera sulla macchina corrente
-- 2024/04/02 PRIMA VERSIONE
-- Intestazioni
require( 'EgtBase')
_ENV = EgtProtectGlobal()
EgtEnableDebug( false)
-- Imposto direttorio libreria specializzata per Travi
EgtAddToPackagePath( BEAM.BASEDIR .. '\\LuaLibs\\?.lua')
-- Imposto direttorio strategie. N.B. Le strategie dovranno essere caricate con il nome del direttorio padre
EgtAddToPackagePath( BEAM.BASEDIR .. '\\Strategies\\Standard\\?.lua')
EgtAddToPackagePath( BEAM.BASEDIR .. '\\StrategyLibs\\?.lua')
-- Verifico che la macchina corrente sia abilitata per la lavorazione delle Travi
local sMachDir = EgtGetCurrMachineDir()
if not sMachDir then
EgtOutBox( 'Errore nel caricamento della macchina corrente', 'Lavora Travi', 'ERROR')
return
end
if not EgtExistsFile( sMachDir .. '\\Beam\\BeamDataNew.lua') then
EgtOutBox( 'La macchina corrente non è configurata per lavorare travi', 'Lavora Travi', 'ERROR')
return
end
-- Elimino direttori altre macchine e imposto direttorio macchina corrente per ricerca librerie
EgtRemoveBaseMachineDirFromPackagePath()
EgtAddToPackagePath( sMachDir .. '\\Beam\\?.lua')
-- Segnalazione avvio
EgtOutLog( '*** Beam Process Start ***', 1)
-- Carico le librerie
_G.package.loaded.BasicCustomerStrategies = nil
_G.package.loaded.BeamExec = nil
_G.package.loaded.BeamLib = nil
_G.package.loaded.DiceCut = nil
_G.package.loaded.FaceData = nil
_G.package.loaded.FeatureLib = nil
_G.package.loaded.Identity = nil
_G.package.loaded.Logs = nil
_G.package.loaded.MachiningLib = nil
_G.package.loaded.PreSimulationLib = nil
_G.package.loaded.LeadInOutLib = nil
-- strategie di base sempre presenti
_G.package.loaded['HEADCUT\\HEADCUT'] = nil
_G.package.loaded['TAILCUT\\TAILCUT'] = nil
-- libreria macchina
_G.package.loaded.BeamDataNew = nil
-- libreria calcolo tempo esecuzione
_G.package.loaded.TimeLib = nil
-- TODO controllare se c'è un modo migliore per resettare librerie delle strategie caricate precedentemente
-- Per ottimizzare potremmo anche ciclare solo fino al numero di strategie raggiunto per il momento.
-- Infatti difficile ci siano 9999 strategie.
-- reset strategie caricate come librerie
for i = 1, 9999 do
local idSTRTemp = EgtReplaceString( EgtNumToString( i/10000, -4), '0.', '')
local sLibraryToReload = "STR" .. idSTRTemp .. "\\STR" .. idSTRTemp
if _G.package.loaded[sLibraryToReload] then
_G.package.loaded[sLibraryToReload] = nil
end
end
local vtCoreStrategiesNames = EgtFindAllFiles( BEAM.BASEDIR .. '\\StrategyLibs\\*.lua')
for i = 1, #vtCoreStrategiesNames do
local sCurrentName = EgtSplitString( vtCoreStrategiesNames[i], '.')[1]
if _G.package.loaded[sCurrentName] then
_G.package.loaded[sCurrentName] = nil
end
end
-- Variabili globali
PARTS = {} -- tabella contenente tutte le informazioni di ogni pezzo
-- Carico i dati globali
local BeamData = require( 'BeamDataNew')
-- carico librerie
local BeamExec = require( 'BeamExec')
local BeamLib = require( 'BeamLib')
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- *** Recupero trave (E' SEMPRE E SOLO UNA) ***
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function MyProcessInputData()
-- Recupero il pezzo e i suoi dati
local nId = EgtGetFirstPart()
if nId then
table.insert( PARTS, { nInd = #PARTS + 1, id = nId, sName = ( EgtGetName( nId) or ( 'Id=' .. tonumber( nId)))})
local Ls = EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[1].id, 'Box')
local b3Solid = EgtGetBBoxGlob( Ls or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
if not b3Solid then
return false
end
PARTS[1].b3PartOriginal = b3Solid
else
return false
end
return true
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetDataConfig()
-- recupero utensili dal magazzino
BeamExec.GetToolsFromDB()
-- TODO da gestire eventuali errori bloccanti
return true
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- *** Inserimento delle travi nel grezzo ***
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function MyProcessBeams()
-- Lunghezza totale delle travi
local dLen = PARTS[1].b3PartOriginal:getDimX()
local dRawW = PARTS[1].b3PartOriginal:getDimY()
local dRawH = PARTS[1].b3PartOriginal:getDimZ()
-- Determinazione minimo grezzo scaricabile
BeamExec.CalcMinUnloadableRaw( dRawW, dRawH)
local dOvmHead = BeamData.OVM_HEAD or 10
local dOvmMid = BeamData.OVM_MID or 10
local dRawL = max( dLen + dOvmHead + dOvmMid, BeamData.dMinRaw)
-- Recupero info pezzi
local bOk, sErr = BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, PARTS, nil, true)
if not bOk then
EgtOutLog( sErr)
return false
end
return true
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- *** Inserimento delle lavorazioni nelle travi ***
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function MyProcessFeatures()
BeamExec.GetProcessings( PARTS, true)
BeamExec.GetCombinationMatrix( PARTS, true)
BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, true)
-- scrittura variabili globali per interfaccia
BEAM.PREROTATE90 = PARTS[1].nInitialPosition - 1
BEAM.PREINVERT = EgtIf( PARTS[1].bPartInCombiIsInverted, 1, 0)
local nErrCnt = 0
local nWarnCnt = 0
local sOutput = ''
for i = 1, #RESULT do
local sMsg = ''
if RESULT[i].sType == 'Feature' then
sMsg = RESULT[i].ChosenStrategy.sInfo
elseif RESULT[i].sType == 'Part' then
sMsg = RESULT[i].sMsg
end
sMsg = string.gsub( sMsg or '', '\n', ' ', 10)
sMsg = string.gsub( sMsg or '', '\r', ' ', 10)
-- trovata almeno una strategia e feature lavorata completamente
if RESULT[i].sType == 'Feature' and RESULT[i].ChosenStrategy.sStatus == 'Completed' then
sOutput = sOutput .. string.format( '[%d,%d] %s\n', RESULT[i].idCut, RESULT[i].idTask, sMsg or '')
-- trovata almeno una strategia ma nessuna applicabile oppure non trovata alcuna strategia
elseif RESULT[i].sType == 'Feature'
and ( ( RESULT[i].ChosenStrategy.sStatus == 'Not-Applicable')
or ( not RESULT[i].ChosenStrategy.sStrategyName)) then
nErrCnt = nErrCnt + 1
if #sMsg == 0 then
sMsg = 'No applicable strategy found'
end
sOutput = sOutput .. string.format( '[%d,%d] %s\n', RESULT[i].idCut, RESULT[i].idTask, sMsg)
else
-- segnalazione scarico pezzo standard, incompleto o a caduta
if RESULT[i].sType == 'Part' and ( RESULT[i].nErr == -100 or RESULT[i].nErr == -101 or RESULT[i].nErr == -102) then
-- nulla da segnalare
-- feature incompleta e altro
elseif RESULT[i].sType == 'Feature' and RESULT[i].ChosenStrategy.sStatus == 'Not-Completed' then
nWarnCnt = nWarnCnt + 1
sMsg = 'Incomplete : Completion index ' .. RESULT[i].ChosenStrategy.dCompletionIndex .. '/5\n' .. sMsg
sOutput = sOutput .. string.format( '[%d,%d] %s\n', RESULT[i].idCut, RESULT[i].idTask, sMsg)
end
end
end
-- si calcolano alternative
TIMER:startElapsed('Alternatives')
BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
TIMER:stopElapsed('Alternatives')
-- cancello gruppo temporaneo
local idTempGroup = BeamLib.GetTempGroup()
EgtErase( idTempGroup)
if #sOutput > 0 then EgtOutLog( sOutput) end
if nErrCnt > 0 then
EgtOutBox( sOutput, 'Lavora Travi', 'ERRORS')
return false
elseif nWarnCnt > 0 then
EgtOutBox( sOutput, 'Lavora Travi', 'WARNINGS')
return true
end
return true
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- *** Esecuzione ***
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- calcolo tempo esecuzione
TIMER:start()
EgtOutLog( ' Execution timer started')
-- script principale
if not MyProcessInputData() then return end
-- recupero parametri generali da progetto
BeamExec.GetGeneralParameters()
-- creo un gruppo temporaneo dove finiranno tutte le entità che non bisogna salvare, alla fine lo si cancella
BeamLib.CreateTempGroup()
if not MyProcessBeams() then return end
if not GetDataConfig() then return end
-- Abilito Vmill
EgtSetInfo( EgtGetCurrMachGroup(), 'Vm', '1')
MyProcessFeatures()
-- log tempi di esecuzione
if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
TIMER:logAllElapsed()
end
+44
View File
@@ -0,0 +1,44 @@
-- GetWallData.lua by Egaltech s.r.l. 2022/06/28
-- Recupero dati da file WallData.lua di macchina
-- Intestazioni
require( 'EgtBase')
_ENV = EgtProtectGlobal()
EgtEnableDebug( false)
-- Per test
--GWD = {}
--GWD.MACHINE = 'Essetre-90480019_MW'
local sLog = 'GetBeamData : ' .. GWD.MACHINE
EgtOutLog( sLog)
-- Imposto direttorio libreria specializzata per Travi
EgtAddToPackagePath( GWD.BASEDIR .. '\\LuaLibs\\?.lua')
-- Verifico che la macchina corrente sia abilitata per la lavorazione delle Travi
local sMachDir = EgtGetCurrMachineDir()
if not EgtExistsFile( sMachDir .. '\\Beam\\BeamDataNew.lua') then
GWD.ERR = 12
GWD.MSG = 'Error not configured for beam machine : ' .. GWD.MACHINE
WriteErrToLogFile( GWD.ERR, GWD.MSG)
PostErrView( GWD.ERR, GWD.MSG)
return
end
-- Elimino direttori altre macchine e imposto direttorio macchina corrente per ricerca librerie
EgtRemoveBaseMachineDirFromPackagePath()
EgtAddToPackagePath( sMachDir .. '\\Beam\\?.lua')
-- Carico i dati globali
_G.package.loaded.BeamData = nil
local BD = require( 'BeamDataNew')
-- Assegno valori di interesse
GWD.SIMUL_VIEW_DIR = BD.SIMUL_VIEW_DIR
GWD.OVM_MID = BD.OVM_MID
-- Tutto ok
GWD.ERR = 0
EgtOutLog( ' +++ GetBeamData completed')
+577 -147
View File
@@ -251,28 +251,28 @@ function BeamExec.GetStrategiesFromJSONinBD( sAISetupConfigName)
end
end
-- TODO prevedere parametri per preferire carico del pezzo verticale oppure orizzontale?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- funzione che controlla validità delle combinazioni proposte
local function IsCombinationAvailable( sCombination, nUnloadPos, bSquareSection, GeneralParameters, bCalcBestPieceUnloadPosition)
local function IsCombinationAvailable( sCombination, nUnloadPos, GeneralParameters, bIsFlipRot)
-- PREROTATION : flip-rot, si considerano tutte le posizioni possibili, a meno che non si voglia come da BTL
if bCalcBestPieceUnloadPosition and GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition ~= 'BTL_POSITION' then
if bIsFlipRot and GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition ~= 'BTL_POSITION' then
local nRotation90 = EgtIf( nUnloadPos + 1 > 4, nUnloadPos + 1 - 4, nUnloadPos + 1)
local nRotation180 = EgtIf( nUnloadPos + 2 > 4, nUnloadPos + 2 - 4, nUnloadPos + 2)
local nExtraRotation = EgtIf( nUnloadPos + 3 > 4, nUnloadPos + 3 - 4, nUnloadPos + 3)
if not bSquareSection and ( nUnloadPos == 2 or nUnloadPos == 4) then
-- se fase di unload disabilitata e soluzioni con terza rotazione sempre disabilitate
if string.sub( sCombination, nUnloadPos, nUnloadPos) ~= '1' or string.sub( sCombination, nExtraRotation, nExtraRotation) == '1' then
return false
elseif GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition == 'STD_PRE_ROTATION' and ( nUnloadPos == 2 or nUnloadPos == 4) then
return false
else
if string.sub( sCombination, nUnloadPos, nUnloadPos) ~= '1' or string.sub( sCombination, nExtraRotation, nExtraRotation) == '1' then
if ( not BeamData.ROT90 or GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition == 'STD_PRE_ROTATION') and string.sub( sCombination, nRotation90, nRotation90) == '1' then
return false
elseif not BeamData.ROT180 and string.sub( sCombination, nRotation180, nRotation180) == '1' then
return false
else
if not BeamData.ROT90 and string.sub( sCombination, nRotation90, nRotation90) == '1' then
return false
elseif not BeamData.ROT180 and string.sub( sCombination, nRotation180, nRotation180) == '1' then
return false
else
return true
end
return true
end
end
-- se invece si è nel caso standard di calcolo
@@ -286,7 +286,7 @@ local function IsCombinationAvailable( sCombination, nUnloadPos, bSquareSection,
end
-- STANDARD : posizione di scarico come posizionamento iniziale
else
local ExtraRotation = nUnloadPos + 3
local ExtraRotation = EgtIf( nUnloadPos + 3 > 4, nUnloadPos + 3 - 4, nUnloadPos + 3)
if nUnloadPos ~= 1 then
return false
elseif string.sub( sCombination, nUnloadPos, nUnloadPos) == '1' and string.sub( sCombination, ExtraRotation, ExtraRotation) == '0' then
@@ -305,12 +305,16 @@ local function IsCombinationAvailable( sCombination, nUnloadPos, bSquareSection,
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamExec.GetAvailableCombinations( PartInfo, bCalcBestPieceUnloadPosition)
function BeamExec.GetAvailableCombinations( PartInfo, bIsFlipRot)
local CombinationList = {}
CombinationList.Rotations = {0, 0, 0, 0} -- indice rotazione attiva, per calcolo collect feature
local nCycles = 1
-- se si sta calcolando il migliore posizionamento del pezzo, verifico se sono ammesse le combinazioni con pezzo invertito
if bIsFlipRot and PartInfo.GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
nCycles = 2
end
-- se sto effettivamente calcolando, il pezzo è già in posizione e non può essere invertito. Se sono in preverifica, allora devo considerare anche eventuali inversioni del pezzo
local nCycles = EgtIf( bCalcBestPieceUnloadPosition and PartInfo.GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition == 'BEST_POSITION', 2, 1)
-- verifico tutte le combinazioni che possono essere considerate
for nInvertIndex = 1, nCycles do
for nUnloadPos = 1, 4 do
@@ -318,7 +322,7 @@ function BeamExec.GetAvailableCombinations( PartInfo, bCalcBestPieceUnloadPositi
local nBitIndexCombination = BeamLib.DecimalToBinary( i)
local sBitIndexCombination = BeamLib.CalculateStringBinaryFormat( nBitIndexCombination, 4)
-- si calcolano le combinazioni all'inizio, ottimizzando calcolo della collect solo nelle rotazioni che possono essere considerate
if IsCombinationAvailable( sBitIndexCombination, nUnloadPos, PartInfo.bSquareSection, PartInfo.GeneralParameters, bCalcBestPieceUnloadPosition) then
if IsCombinationAvailable( sBitIndexCombination, nUnloadPos, PartInfo.GeneralParameters, bIsFlipRot) then
local Combination = {}
Combination.sBitIndexCombination = sBitIndexCombination
Combination.nUnloadPos = nUnloadPos
@@ -354,7 +358,7 @@ end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- *** funzioni posizionamento pezzi all'interno della barra ***
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, PARTS, bCreateMachGroup, bCalcBestPieceUnloadPosition)
function BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, PARTS, bCreateMachGroup, bIsFlipRot)
-- gruppo per geometrie temporanee
local idTempGroup = BeamLib.GetTempGroup()
@@ -504,7 +508,7 @@ function BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, PARTS, b
BeamExec.GetStrategiesFromJSONinBD( PARTS[i].sAISetupConfig)
PARTS[i].GeneralParameters = BeamLib.GetPieceGeneralParameters( PARTS[i], GENERAL_PARAMETERS_JSON)
TIMER:stopElapsed('Json')
PARTS[i].CombinationList = BeamExec.GetAvailableCombinations( PARTS[i], bCalcBestPieceUnloadPosition)
PARTS[i].CombinationList = BeamExec.GetAvailableCombinations( PARTS[i], bIsFlipRot)
PARTS[i].idTempGroup = idTempGroup
else
@@ -641,6 +645,8 @@ local function CollectFeatures( Part, dRotIndex)
Proc.AffectedFaces = BeamLib.GetAffectedFaces( Proc, Part)
-- volume feature approssimato
Proc.dVolume = FeatureLib.GetFeatureVolume( Proc, Part)
-- se trimesh, numero di parti di cui è composta
Proc.nParts = EgtSurfTmPartCount( Proc.id) or 1
-- calcolo topologia solo se necessario, altrimenti si sfruttano le informazioni della feature BTL
local bIsFeatureReadyForProcessing = false
if FeatureLib.NeedTopologyFeature( Proc, Part) then
@@ -966,7 +972,6 @@ local function CalculateStrategies( vProcSingleRot, Part)
-- eseguo file config con i parametri di default
local CurrentStrategy = {}
CurrentStrategy = RunStrategyLibraries( Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].sStrategyId)
-- TODO in caso di ulteriore ciclo dovuto a errori imprevisti, controllare se questa strategia è quella che ha dato errore e disabilitarla senza calcolare nulla
-- controllo che le librerie siano state effettivamente caricate
if CurrentStrategy.Config and CurrentStrategy.Script then
-- eseguo la strategia solo come calcolo fattibilità e voto. Non si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
@@ -1075,7 +1080,7 @@ local function OrderFeatures( vProc)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function AddFeatureResultToGlobalList( Proc, OptionalParameters)
local function AddFeatureResultToGlobalList( Part, Proc, OptionalParameters)
local sStrategyId
local sStatus
local dCompletionIndex
@@ -1094,13 +1099,14 @@ local function AddFeatureResultToGlobalList( Proc, OptionalParameters)
if Proc.isVirtualProc then
return
end
local ChosenStrategyTable = PROCESSINGS[Proc.nIndexPartInParts].Rotation[Proc.nIndexRotation][Proc.nIndexMasterProc].ChosenStrategy
local nOffsetIndex = EgtIf( Part.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
local ChosenStrategyTable = PROCESSINGS[Proc.nIndexPartInParts].Rotation[Proc.nIndexRotation+nOffsetIndex][Proc.nIndexMasterProc].ChosenStrategy
if ChosenStrategyTable then
sStrategyId = ChosenStrategyTable.sStrategyId
sStatus = ChosenStrategyTable.Result.sStatus
dCompletionIndex = ChosenStrategyTable.Result.dCompletionIndex
dCompositeRating = ChosenStrategyTable.Result.dCompositeRating
local idFeature = PROCESSINGS[Proc.nIndexPartInParts].Rotation[Proc.nIndexRotation][Proc.nIndexMasterProc].idFeature
local idFeature = PROCESSINGS[Proc.nIndexPartInParts].Rotation[Proc.nIndexRotation+nOffsetIndex][Proc.nIndexMasterProc].idFeature
sApplyInfo = 'Skipped. Feature machined: ' .. EgtNumToString( idFeature)
end
elseif Proc.ChosenStrategy then
@@ -1189,15 +1195,16 @@ local function CalculateMachinings( vProc, Part, nInitialRotation)
_, _ = StrategyScript.Make( true, Proc, Part, Proc.ChosenStrategy)
-- se tutte le strategie disponibili non sono applicabili
else
local nOffsetIndex = EgtIf( Part.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
-- se non esiste una strategia scelta (non dovrebbe mai succedere) cancello da lista generale
PROCESSINGS[Proc.nIndexPartInParts].Rotation[Proc.nIndexRotation][Proc.nIndexInVProc].ChosenStrategy = nil
PROCESSINGS[Proc.nIndexPartInParts].Rotation[Proc.nIndexRotation+nOffsetIndex][Proc.nIndexInVProc].ChosenStrategy = nil
-- TODO dare messaggio che la feature non è stata eseguita nonostante la presenza di strategie disponibili
end
end
-- scrivo risultato in tabella globale
AddFeatureResultToGlobalList( Proc, { nRotation = nCurrRotation})
AddFeatureResultToGlobalList( Part, Proc, { nRotation = nCurrRotation})
end
-- ripristino pezzo in posizione originale
@@ -1224,8 +1231,8 @@ local function PrintFeatures( vProc, Part)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
-- recupero tutti i processing di tutti i pezzi in tutte le rotazioni
-- funzione che recupera tutti i processing di tutti i pezzi in tutte le rotazioni
function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bIsFlipRot)
-- si aprono i limiti tavola per permettere rotazioni di pezzi più larghi della tavola
EgtSetTableAreaOffset( 2000, 2000, 2000, 2000)
@@ -1235,7 +1242,8 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
local vProcRot = {}
-- se è prerotazione, oltre al ciclo normale, si devono verificare anche invertiti
local nCycles = EgtIf( bCalcBestPieceUnloadPosition and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition ~= 'BTL_POSITION', 2, 1)
local bCalcInverted = bIsFlipRot and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion
local nCycles = EgtIf( bCalcInverted, 2, 1)
-- per ogni inversione
for nInvertIndex = 1, nCycles do
-- per ogni rotazione
@@ -1246,7 +1254,7 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
if PARTS[nPart].CombinationList.Rotations[nRotIndex] == 1 then
-- recupero le feature di lavorazione della trave
table.insert( vProcRot, CollectFeatures( PARTS[nPart], nIndex))
-- recupero informazioni ausiliarie feature e dipendenze tra feature stesse
-- TODO le dipendenze cambiano in base alla rotazione del pezzo? probabilmente no
vProcRot[nIndex] = GetFeatureInfoAndDependency( vProcRot[nIndex], PARTS[nPart])
@@ -1260,7 +1268,8 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
PARTS[nPart].b3Raw = EgtGetRawPartBBox( PARTS[nPart].idRaw)
PARTS[nPart].b3Part = EgtGetBBoxGlob( PARTS[nPart].idBoxTm, GDB_BB.STANDARD)
end
if bCalcBestPieceUnloadPosition and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition ~= 'BTL_POSITION' then
-- se si devono calcolare anche gli invertiti
if bCalcInverted then
-- inversione pezzo testa-coda
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
-- aggiorno info pezzo
@@ -1290,7 +1299,7 @@ local function GetBestCombination( ListToCompare, Part)
-- scelgo soluzione senza rotazioni
if ListToCompare[ListIndex].nRotations == 0 then
-- scelgo soluzione con voto più alto
if ListToCompare[nIndexBestCombination].dTotalRating < ListToCompare[ListIndex].dTotalRating then
if ListToCompare[nIndexBestCombination].dTotalRating + 10 * GEO.EPS_SMALL < ListToCompare[ListIndex].dTotalRating then
nIndexBestCombination = ListIndex
end
end
@@ -1308,8 +1317,11 @@ local function GetBestCombination( ListToCompare, Part)
else
-- se rotazione ha un grande impatto
if Part.GeneralParameters.GEN_sPieceRotation == 'IF_NECESSARY' then
-- scelgo soluzione con meno feature saltate
if ListToCompare[ListIndex].nNotExecute < ListToCompare[nIndexBestCombination].nNotExecute then
nIndexBestCombination = ListIndex
-- scelgo soluzione con meno rotazioni indipendentemente dal voto
if ListToCompare[nIndexBestCombination].nRotations > ListToCompare[ListIndex].nRotations then
elseif ListToCompare[nIndexBestCombination].nRotations > ListToCompare[ListIndex].nRotations then
nIndexBestCombination = ListIndex
-- se stesso numero di rotazioni
elseif ListToCompare[nIndexBestCombination].nRotations == ListToCompare[ListIndex].nRotations then
@@ -1318,7 +1330,7 @@ local function GetBestCombination( ListToCompare, Part)
nIndexBestCombination = ListIndex
elseif ListToCompare[ListIndex].nComplete == ListToCompare[nIndexBestCombination].nComplete then
-- scelgo soluzione con voto più alto
if ListToCompare[nIndexBestCombination].dTotalRating < ListToCompare[ListIndex].dTotalRating then
if ListToCompare[nIndexBestCombination].dTotalRating + 10 * GEO.EPS_SMALL < ListToCompare[ListIndex].dTotalRating then
nIndexBestCombination = ListIndex
end
end
@@ -1333,10 +1345,10 @@ local function GetBestCombination( ListToCompare, Part)
local dOtherTotalRating = ListToCompare[ListIndex].dTotalRating
-- scelgo soluzione con voto più alto
if dBestTotalRating < dOtherTotalRating then
if dBestTotalRating + 10 * GEO.EPS_SMALL < dOtherTotalRating then
nIndexBestCombination = ListIndex
-- se stesso voto
elseif dBestTotalRating == dOtherTotalRating then
elseif abs( dBestTotalRating - dOtherTotalRating) < 10 * GEO.EPS_SMALL then
-- scelgo soluzione con meno rotazioni
if ListToCompare[nIndexBestCombination].nRotations > ListToCompare[ListIndex].nRotations then
nIndexBestCombination = ListIndex
@@ -1436,115 +1448,130 @@ end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- funzione che calcola le combinazioni di rotazione per lavorare la trave e sceglie la migliore
local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bReProcessEmptyChosenStrategy)
local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bReProcessEmptyChosenStrategy, BitCombinationListToReprocess)
local CombinationsList = { dAllCombinationsTotalTime = 0}
-- calcolo per tutte le combinazioni disponibili precedentemente verificate
for i = 1, #PartInfo.CombinationList do
local bRot90, bRot180
local SingleCombination = {}
local nUnloadPos = PartInfo.CombinationList[i].nUnloadPos
SingleCombination.nRotations = 0
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = 0
SingleCombination.dTotalQuality = 0
SingleCombination.dTotalCompletionIndex = 0
SingleCombination.nComplete = 0
SingleCombination.nNotComplete = 0
SingleCombination.nNotExecute = 0
SingleCombination.sBitIndexCombination = PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination
-- TODO se pezzo invertito bisogna considerare le rotazioni nell'array dalla 5 alla 8
SingleCombination.bPartInCombiIsInverted = PartInfo.CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted
SingleCombination.nUnloadPos = nUnloadPos
-- creo liste dei proc suddivisi per rotazione
SingleCombination.Rot0 = {}
SingleCombination.Rot90 = {}
SingleCombination.Rot180 = {}
local bToProcess = false
-- controllo se debbano essere ricalcolate solo alcune soluzioni
if BitCombinationListToReprocess and #BitCombinationListToReprocess > 0 then
for c = 1, #BitCombinationListToReprocess do
if PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination == BitCombinationListToReprocess[c].sBitIndexCombination and
PartInfo.CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted == BitCombinationListToReprocess[c].bPartInCombiIsInverted then
bToProcess = true
end
end
else
bToProcess = true
end
-- si riprocessano tutte a meno che non sia indicata una specifica da riprovare
if bToProcess then
local bRot90, bRot180
local SingleCombination = {}
local nUnloadPos = PartInfo.CombinationList[i].nUnloadPos
SingleCombination.nRotations = 0
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = 0
SingleCombination.dTotalQuality = 0
SingleCombination.dTotalCompletionIndex = 0
SingleCombination.nComplete = 0
SingleCombination.nNotComplete = 0
SingleCombination.nNotExecute = 0
SingleCombination.sBitIndexCombination = PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination
-- TODO se pezzo invertito bisogna considerare le rotazioni nell'array dalla 5 alla 8
SingleCombination.bPartInCombiIsInverted = PartInfo.CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted
SingleCombination.nUnloadPos = nUnloadPos
-- creo liste dei proc suddivisi per rotazione
SingleCombination.Rot0 = {}
SingleCombination.Rot90 = {}
SingleCombination.Rot180 = {}
-- ciclo su tutte le feature, ad eccezione dei tagli testa/coda che dipendono dal risultato delle altre
-- tagli testa e coda vengono aggiunti sempre alla fine
for nProc = 1, #ProcessingsOnPart.Rotation[1] do
-- Si controlla sempre la rotazione 1 perchè la dipendenza di una feature da un'altra non dipende dalla rotazione
-- se feature disattivata perchè eseguita da master a lei associata dichiaro comunque eseguita
if ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nFlg == 0 and ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nIndexMasterProc then
ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc])
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + 1
else
if not ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) and not ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) then
-- ciclo sulle rotazioni
local nNextRot = nUnloadPos
-- ciclo su tutte le feature, ad eccezione dei tagli testa/coda che dipendono dal risultato delle altre
-- tagli testa e coda vengono aggiunti sempre alla fine
for nProc = 1, #ProcessingsOnPart.Rotation[1] do
-- Si controlla sempre la rotazione 1 perchè la dipendenza di una feature da un'altra non dipende dalla rotazione
-- se feature disattivata perchè eseguita da master a lei associata dichiaro comunque eseguita
if ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nFlg == 0 and ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nIndexMasterProc then
ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc])
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + 1
else
local nOffsetIndex = EgtIf( SingleCombination.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
local ResultsList = {}
for nRotation = 1, 3 do
-- se rotazione abilitata da combinazione
if string.sub( PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination, nNextRot, nNextRot) == '1' then
local CurrProc = ProcessingsOnPart.Rotation[nNextRot+nOffsetIndex][nProc]
-- se è ultima rotazione oppure se feature non impatta su misura laser, allora è valida e può essere effettivamente considerata
if nNextRot == nUnloadPos or not( CurrProc.bHindersLaserMeasure) then
-- se non è settata la ChosenStrtegy, provo a cercare comunque tra quelle disponibili
if not CurrProc.ChosenStrategy and bReProcessEmptyChosenStrategy then
CurrProc = GetFeatureBestStrategy( CurrProc, PartInfo)
end
-- controllo se è stata scelta una strategia
if CurrProc.ChosenStrategy then
local Proc = {}
Proc.nRotation = nNextRot
table.insert( Proc, CurrProc)
table.insert( ResultsList, Proc)
if not ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) and not ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) then
-- ciclo sulle rotazioni
local nNextRot = nUnloadPos
local ResultsList = {}
for nRotation = 1, 3 do
-- se rotazione abilitata da combinazione
if string.sub( PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination, nNextRot, nNextRot) == '1' then
local CurrProc = ProcessingsOnPart.Rotation[nNextRot+nOffsetIndex][nProc]
-- se è ultima rotazione oppure se feature non impatta su misura laser, allora è valida e può essere effettivamente considerata
if nNextRot == nUnloadPos or not( CurrProc.bHindersLaserMeasure) then
-- se non è settata la ChosenStrtegy, provo a cercare comunque tra quelle disponibili
if not CurrProc.ChosenStrategy and bReProcessEmptyChosenStrategy then
CurrProc = GetFeatureBestStrategy( CurrProc, PartInfo)
end
-- controllo se è stata scelta una strategia
if CurrProc.ChosenStrategy then
local Proc = {}
Proc.nRotation = nNextRot
table.insert( Proc, CurrProc)
table.insert( ResultsList, Proc)
end
end
end
nNextRot = EgtIf( nNextRot + 1 > 4, nNextRot + 1 - 4, nNextRot + 1)
end
nNextRot = EgtIf( nNextRot + 1 > 4, nNextRot + 1 - 4, nNextRot + 1)
end
-- se la feature può essere lavorata in almeno una rotazione
if #ResultsList > 0 then
local Proc, Data = GetProcBestMachRotationFromList( ResultsList, PartInfo)
Proc.nIndexRotation = Data.nIndexRotation
-- inserisco la Proc nell'apposita lista
if Data.nIndexRotation == nUnloadPos then
table.insert( SingleCombination.Rot0, Proc)
elseif Data.nIndexRotation == nUnloadPos + 1 then
table.insert( SingleCombination.Rot90, Proc)
bRot90 = true
-- se la feature può essere lavorata in almeno una rotazione
if #ResultsList > 0 then
local Proc, Data = GetProcBestMachRotationFromList( ResultsList, PartInfo)
Proc.nIndexRotation = Data.nIndexRotation
-- inserisco la Proc nell'apposita lista
if Data.nIndexRotation == nUnloadPos then
table.insert( SingleCombination.Rot0, Proc)
elseif Data.nIndexRotation == nUnloadPos + 1 then
table.insert( SingleCombination.Rot90, Proc)
bRot90 = true
else
table.insert( SingleCombination.Rot180, Proc)
bRot180 = true
end
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = SingleCombination.dTotalTimeToMachine + Data.dTimeToMachine
SingleCombination.dTotalQuality = SingleCombination.dTotalQuality + Data.dQuality
SingleCombination.dTotalCompletionIndex = SingleCombination.dTotalCompletionIndex + Data.dCompletionIndex
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + EgtIf( Data.bComplete, 1, 0)
SingleCombination.nNotComplete = SingleCombination.nNotComplete + EgtIf( Data.bNotComplete, 1, 0)
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + EgtIf( Data.bNotApplicable, 1, 0)
SingleCombination.nIndexInCombinationList = i
SingleCombination.nIndexRotation = nUnloadPos
else
table.insert( SingleCombination.Rot180, Proc)
bRot180 = true
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nFlg = 0
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc])
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + 1
end
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = SingleCombination.dTotalTimeToMachine + Data.dTimeToMachine
SingleCombination.dTotalQuality = SingleCombination.dTotalQuality + Data.dQuality
SingleCombination.dTotalCompletionIndex = SingleCombination.dTotalCompletionIndex + Data.dCompletionIndex
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + EgtIf( Data.bComplete, 1, 0)
SingleCombination.nNotComplete = SingleCombination.nNotComplete + EgtIf( Data.bNotComplete, 1, 0)
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + EgtIf( Data.bNotApplicable, 1, 0)
SingleCombination.nIndexInCombinationList = i
SingleCombination.nIndexRotation = nUnloadPos
else
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nFlg = 0
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc])
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + 1
end
else
if ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) then
SingleCombination.nIndexHeadCutInVProc = nProc
elseif ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) then
SingleCombination.nIndexTailCutInVProc = nProc
if ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]) then
SingleCombination.nIndexHeadCutInVProc = nProc
elseif ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]) then
SingleCombination.nIndexTailCutInVProc = nProc
end
end
end
end
-- aggiungo rotazioni
SingleCombination.nRotations = EgtIf( bRot90, 1, 0) + EgtIf( bRot180, 1, 0)
-- aggiungo tempo totale considerando le rotazioni -- TODO per il momento la rotazione impiega 1 minuto. Serve configurare?
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = SingleCombination.dTotalTimeToMachine + ( SingleCombination.nRotations * 1)
-- aggiungo la combinazione all'elenco delle combinazioni disponibili
table.insert( CombinationsList, SingleCombination)
-- aggiorno tempo totale di tutte le combinazioni
CombinationsList.dAllCombinationsTotalTime = CombinationsList.dAllCombinationsTotalTime + SingleCombination.dTotalTimeToMachine
end
-- aggiungo rotazioni
SingleCombination.nRotations = EgtIf( bRot90, 1, 0) + EgtIf( bRot180, 1, 0)
-- aggiungo tempo totale considerando le rotazioni -- TODO per il momento la rotazione impiega 1 minuto. Serve configurare?
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = SingleCombination.dTotalTimeToMachine + ( SingleCombination.nRotations * 1)
-- aggiungo la combinazione all'elenco delle combinazioni disponibili
table.insert( CombinationsList, SingleCombination)
-- aggiorno tempo totale di tutte le combinazioni
CombinationsList.dAllCombinationsTotalTime = CombinationsList.dAllCombinationsTotalTime + SingleCombination.dTotalTimeToMachine
end
-- si calsola il total rating
@@ -1554,10 +1581,10 @@ local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bRePro
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamExec.GetCombinationMatrix( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
function BeamExec.GetCombinationMatrix( PARTS, bIsFlipRot)
-- ricerca strategia di lavorazione per ogni pezzo e applicazione lavorazioni
for nPart = 1, #PARTS do
local nCycles = EgtIf( bCalcBestPieceUnloadPosition and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition ~= 'BTL_POSITION', 2, 1)
local nCycles = EgtIf( bIsFlipRot and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion, 2, 1)
-- per ogni inversione
for nInvertIndex = 1, nCycles do
-- calcolo della migliore strategia per ogni rotazione del pezzo
@@ -1574,7 +1601,8 @@ function BeamExec.GetCombinationMatrix( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
PARTS[nPart].b3Raw = EgtGetRawPartBBox( PARTS[nPart].idRaw)
PARTS[nPart].b3Part = EgtGetBBoxGlob( PARTS[nPart].idBoxTm, GDB_BB.STANDARD)
end
if bCalcBestPieceUnloadPosition and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition ~= 'BTL_POSITION' then
-- se bisogna invertire
if bIsFlipRot and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
-- inversione del pezzo testa-coda
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
-- aggiorno info pezzo
@@ -1586,21 +1614,23 @@ function BeamExec.GetCombinationMatrix( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, bIsFlipRot)
-- ciclo sui pezzi
local nTotErr = 0
local Stats = {}
local nOrd = 1
local nMaxReProcessCycles = EgtClamp( GENERAL_PARAMETERS.PROJECT.GEN_nMaxReProcessCycles, 1, 3)
local bTryToReProcess = false
-- ricerca strategia di lavorazione per ogni pezzo e applicazione lavorazioni
for nPart = 1, #PARTS do
local nCycles = 1
local nMaxReProcessCycles = EgtClamp( PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_nMaxReProcessCycles, 1, 3)
-- la parte di applicazione lavorazioni può essere lanciata più volte in caso della presenza di errori
local bProcess = true
while bProcess do
-- si resetta la variabile per riprocessare, sarà la AddOperation a decidere se serve riprocessare oppure no
bProcess = false
-- scrittura nel log del risultato della scelta della strategia migliore tra quelle disponibili
if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
Logs.WriteFeaturesLog( PROCESSINGS[nPart], PARTS[nPart], nCycles)
@@ -1665,7 +1695,7 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
MACHININGS.Info.nSplitCutRotation = 1
-- anche se non ci sono feature da eseguire, bisogna comunque scrivrere i risultati
for nProc = 1, #vProc do
AddFeatureResultToGlobalList( vProc[nProc])
AddFeatureResultToGlobalList( PARTS[nPart], vProc[nProc])
end
-- altrimenti si fanno tutti i calcoli
else
@@ -1681,8 +1711,6 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
MACHININGS.Info.nSplitCutRotation = 1
end
end
-- salvo sul PART la posizione di partenza che è stata scelta
PARTS[nPart].nInitialPosition = MatrixResult.nInitialPosition
local nOffsetIndex = EgtIf( PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
-- aggiunge tagli testa e coda in fasi opportune
@@ -1690,36 +1718,34 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
if nRotHeadCut > 4 then
nRotHeadCut = nRotHeadCut - 4
end
nRotHeadCut = nRotHeadCut + nOffsetIndex
local nRotSplitCut = MatrixResult.nInitialPosition + MACHININGS.Info.nSplitCutRotation - 1
if nRotSplitCut > 4 then
nRotSplitCut = nRotSplitCut - 4
end
nRotSplitCut = nRotSplitCut + nOffsetIndex
-- setto nella Proc l'indice rotazione nella quale deve essere lavorata
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].nIndexRotation = nRotHeadCut
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].nIndexRotation = nRotSplitCut
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].nIndexRotation = nRotHeadCut
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].nIndexRotation = nRotSplitCut
-- si imposta flag rotazione per taglio di testa
if MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 2 then
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = true
elseif MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 3 then
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = true
else
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = true
end
-- si imposta flag rotazione per taglio di coda
if MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 2 then
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = true
elseif MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 3 then
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = true
else
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = true
end
local vProcHeadTail = {}
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc])
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc])
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc])
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc])
MACHININGS = CalculateMachinings( vProcHeadTail, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
@@ -1742,6 +1768,42 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
nRawId = EgtGetNextRawPart( nRawId)
end
local nInitialPosition = MatrixResult.nInitialPosition
-- PREROTAZIONE PEZZO
if MatrixResult.nInitialPosition ~= 1 or PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted then
-- si esce dalle lavorazioni e si torna in disegna
local nCurrMachGroup = EgtGetCurrMachGroup()
EgtResetCurrMachGroup()
-- salvo situazione precedente su lista BEAM ( scrittura variabili globali per interfaccia)
if bIsFlipRot then
BEAM.PREROTATE90 = MatrixResult.nInitialPosition - 1
BEAM.PREINVERT = EgtIf( PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted, 1, 0)
end
-- se c'è stata inversione, si inverte il pezzo anche in disegna
if PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted then
local ptInv = PARTS[nPart].b3PartOriginal:getMin() + Vector3d( PARTS[nPart].b3PartOriginal:getDimX() / 2, PARTS[nPart].b3PartOriginal:getDimY() / 2, 0)
EgtRotate( PARTS[nPart].id, ptInv, Z_AX(), 180, GDB_RT.GLOB)
PARTS[nPart].bIsInverted = true
end
-- se c'è una prerotazione, si inverte il pezzo
if MatrixResult.nInitialPosition ~= 1 then
local ptRot = PARTS[nPart].b3PartOriginal:getMin() + Vector3d( 0, PARTS[nPart].b3PartOriginal:getDimY() / 2, PARTS[nPart].b3PartOriginal:getDimZ() / 2)
local nRotationDeg = 90 * ( MatrixResult.nInitialPosition - 1)
EgtRotate( PARTS[nPart].id, ptRot, X_AX(), nRotationDeg, GDB_RT.GLOB)
end
-- si riattiva il MachGroup, i pezzi son rimasti dove erano
EgtSetCurrMachGroup( nCurrMachGroup)
end
-- salvo sul PART la posizione di partenza che è stata scelta
PARTS[nPart].nInitialPosition = MatrixResult.nInitialPosition
local bAreAllMachiningApplyOk
local sErr
local bSplitAlreadyExecuted = false
@@ -1755,7 +1817,6 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
-- creazione effettiva delle lavorazioni
MACHININGS.Info = {}
local nCurrPosition = 1
local nInitialPosition = MatrixResult.nInitialPosition
-- se c'è almeno una lavorazione in posizionamento con trave ribaltata
if MatrixResult.bSomeFeatureDown then
local nRotation = EgtIf( nInitialPosition + 2 > 4, nInitialPosition + 2 - 4, nInitialPosition + 2)
@@ -1897,5 +1958,374 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
return ( nTotErr == 0), RESULT
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
-- inizializzazione variabili globali per interfaccia
BEAM.ALTERNATIVESNEST2D = ''
BEAM.ALTERNATIVES = ''
-- ciclo sui pezzi
local BestCombination = {}
local nPart = 1
local nOrd = 1
local nMaxReProcessCycles = EgtClamp( PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_nMaxReProcessCycles, 1, 3)
local bTryToReProcess = false
-- se non serve trovare altre soluzioni, si esce subito
if not ( PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition == 'FULL_PRE_ROTATION' and not PARTS[nPart].bSquareSection) and not PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
return
end
-- si copia il MachGroup originale
local nOriginalMachGroup = EgtGetCurrMachGroup()
local sMachGroupName = EgtGetMachGroupName( nOriginalMachGroup)
local sTempMachGroupName = sMachGroupName .. '_A'
local nTempMachGroupName = EgtCopyMachGroup( sMachGroupName, sTempMachGroupName)
EgtSetCurrMachGroup( nTempMachGroupName)
EgtRemoveAllOperations()
BeamLib.CreateAddGroup( PARTS[nPart].id, sTempMachGroupName)
-- si aggiorna il raw dopo averlo copiato
PARTS[nPart].idRaw = EgtGetFirstRawPart()
-- si riporta pezzo in posizione iniziale
-- se combinazione prevedeva inversione, si rigira il pezzo
if PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], -2)
end
-- si ribalta il pezzo in posizione iniziale
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1 - PARTS[nPart].nInitialPosition)
local TotalCombiToTest = {}
-- se serve calcolare soluzione alternativa ruotata di 90°
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition == 'FULL_PRE_ROTATION' and not PARTS[nPart].bSquareSection then
local CombinationListToCheck = {}
for i = 1, #PARTS[nPart].CombinationList do
local nUnloadPos = PARTS[nPart].nInitialPosition
local nOtherSimilarUnloadPos = EgtIf( nUnloadPos + 2 > 4, nUnloadPos + 2 - 4, nUnloadPos + 2)
-- restano abilitate soluzioni ruotate di 90° o 270° rispetto alla migliore soluzione trovata nella prima analisi
if PARTS[nPart].CombinationList[i].nUnloadPos ~= nUnloadPos and PARTS[nPart].CombinationList[i].nUnloadPos ~= nOtherSimilarUnloadPos then
table.insert( CombinationListToCheck, { sBitIndexCombination = PARTS[nPart].CombinationList[i].sBitIndexCombination,
bPartInCombiIsInverted = PARTS[nPart].CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted})
end
end
-- se c'è almeno una combinazione da testare
if #CombinationListToCheck > 0 then
table.insert( TotalCombiToTest, CombinationListToCheck)
end
end
-- se serve calcolare posizione per ottimizzazione tagli in nesting (le soluzioni non possono avere ribaltamenti)
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
-- POSIZIONE 0 (e invertito)
local sCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', PARTS[nPart].nInitialPosition, "1")
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck}, bIsNesting2D = true})
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck, bPartInCombiIsInverted = true}, bIsNesting2D = true})
end
-- POSIZIONE 180 (e invertito)
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition == 'STD_PRE_ROTATION' then
local nOtherPosition = EgtIf( PARTS[nPart].nInitialPosition + 2 > 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 2 - 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 2)
sCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', nOtherPosition, "1")
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck}, bIsNesting2D = true})
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck, bPartInCombiIsInverted = true}, bIsNesting2D = true})
end
end
-- POSIZIONE 90/270 (e invertito)
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition == 'FULL_PRE_ROTATION' then
local nOtherPosition = EgtIf( PARTS[nPart].nInitialPosition + 1 > 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 1 - 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 1)
sCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', nOtherPosition, "1")
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck}, bIsNesting2D = true})
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck, bPartInCombiIsInverted = true}, bIsNesting2D = true})
end
nOtherPosition = EgtIf( PARTS[nPart].nInitialPosition + 3 > 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 3 - 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 3)
sCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', nOtherPosition, "1")
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck}, bIsNesting2D = true})
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck, bPartInCombiIsInverted = true}, bIsNesting2D = true})
end
end
end
-- fino a che ci sono soluzioni da testare
for z = 1, #TotalCombiToTest do
-- si svuota il machgroup e si resettano le variabili
EgtRemoveAllOperations()
MACHININGS = {}
MACHININGS.Info = {}
nOrd = 1
local nCycles = 1
local bCombinationFound = true
-- la parte di applicazione lavorazioni può essere lanciata più volte in caso della presenza di errori
local bProcess = true
while bProcess do
bProcess = false
-- si ricavano tutte le combinazioni possibili
local CombinationListFromMatrix = GetCombinationListFromMatrix( PROCESSINGS[nPart], PARTS[nPart], nCycles > 1, TotalCombiToTest[z])
-- se ci sono soluzioni possibili
if #CombinationListFromMatrix > 0 then
BestCombination = GetBestCombination( CombinationListFromMatrix, PARTS[nPart])
-- se la soluzione alternativa migliore è completa, allora la verifico, altrimenti si tiene la migliore in assoluto
if BestCombination.nNotComplete == 0 and BestCombination.nNotExecute == 0 then
PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted = BestCombination.bPartInCombiIsInverted
-- compilazione della vProc finale contenente le feature da lavorare nella giusta rotazione
local vProc, MatrixResult = GetProcessingListFromCombination( BestCombination)
-- si mette subito il pezzo nella fase
EgtSetCurrPhase( 1)
-- si sposta il pezzo nella posizione originale, di quando è stata fatta la collect. In questo modo tutti i dati calcolati nella collect restano validi.
-- Altrimenti bisognava ricalcolare tutto, aumentando tempo di calcolo.
local vtRawOffsetPos = PARTS[nPart].b3Raw:getMin() - EgtGetRawPartBBox( PARTS[nPart].idRaw):getMin()
local nRawId = PARTS[nPart].idRaw
while nRawId and abs( vtRawOffsetPos:len()) > 0 do
EgtKeepRawPart( nRawId)
EgtMoveRawPart( nRawId, vtRawOffsetPos)
nRawId = EgtGetNextRawPart( nRawId)
end
if BestCombination.bPartInCombiIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
end
-- se la posizione iniziale non è calcolata, significa che non ci sono feature da eseguire. Solo taglio testa/coda
if not MatrixResult.nInitialPosition then
MatrixResult.nInitialPosition = 1
MACHININGS.Info.nHeadCutRotation = 1
MACHININGS.Info.nSplitCutRotation = 1
-- altrimenti si fanno tutti i calcoli
else
-- TODO serve ancora ordinare le feature con nuovo metodo di calcolo ottimizzazione lavorazioni?
-- ordinamento di base delle feature
vProc = OrderFeatures( vProc)
-- esegue le strategie migliori che ha precedentemente scelto e salva le lavorazioni nella lista globale
MACHININGS = CalculateMachinings( vProc, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
-- se non sono sono settate le rotazioni di lavorazione di testa e coda, significa che le feature da eseguire non sono state eseguite per qualche problema. Si forza rotazione 1
if not MACHININGS.Info.nHeadCutRotation or not MACHININGS.Info.nSplitCutRotation then
MACHININGS.Info.nHeadCutRotation = 1
MACHININGS.Info.nSplitCutRotation = 1
end
end
local nOffsetIndex = EgtIf( BestCombination.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
-- aggiunge tagli testa e coda in fasi opportune
local nRotHeadCut = MatrixResult.nInitialPosition + MACHININGS.Info.nHeadCutRotation - 1
if nRotHeadCut > 4 then
nRotHeadCut = nRotHeadCut - 4
end
local nRotSplitCut = MatrixResult.nInitialPosition + MACHININGS.Info.nSplitCutRotation - 1
if nRotSplitCut > 4 then
nRotSplitCut = nRotSplitCut - 4
end
-- setto nella Proc l'indice rotazione nella quale deve essere lavorata
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].nIndexRotation = nRotHeadCut
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].nIndexRotation = nRotSplitCut
-- si imposta flag rotazione per taglio di testa
if MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 2 then
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = nil
elseif MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 3 then
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = nil
else
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = true
end
-- si imposta flag rotazione per taglio di coda
if MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 2 then
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = nil
elseif MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 3 then
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = true
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = nil
else
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = nil
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = true
end
local vProcHeadTail = {}
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc])
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc])
MACHININGS = CalculateMachinings( vProcHeadTail, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
-- finiti i calcoli di applicazione delle lavorazioni, si riporta il pezzo nello zero della fase
nRawId = PARTS[nPart].idRaw
while nRawId and abs( vtRawOffsetPos:len()) > 0 do
EgtKeepRawPart( nRawId)
EgtMoveRawPart( nRawId, -vtRawOffsetPos)
nRawId = EgtGetNextRawPart( nRawId)
end
local bAreAllMachiningApplyOk
local sErr
local bSplitAlreadyExecuted = false
local bSplitExecutedOnRot = false
local nPhase = EgtGetCurrPhase()
local idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'START')
EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
-- creazione effettiva delle lavorazioni
MACHININGS.Info = {}
local nCurrPosition = 1
local nInitialPosition = MatrixResult.nInitialPosition
BestCombination.nInitialPosition = MatrixResult.nInitialPosition
-- se c'è almeno una lavorazione in posizionamento con trave ribaltata
if MatrixResult.bSomeFeatureDown then
local nRotation = EgtIf( nInitialPosition + 2 > 4, nInitialPosition + 2 - 4, nInitialPosition + 2)
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition)
nCurrPosition = nRotation
EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -2)
bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'DOWN')
bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot
bProcess = bProcess or bTryToReProcess
end
-- se c'è almeno una lavorazione in posizionamento con trave ruotata
if MatrixResult.bSomeFeatureSide then
-- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima
if MatrixResult.bSomeFeatureDown then
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS[nPart].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0))
nPhase = EgtGetCurrPhase()
idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
-- se c'è già stata separazione
if bSplitAlreadyExecuted then
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'MID2')
else
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'MID')
end
-- se combinazione prevede inversione, si gira il pezzo
if BestCombination.bPartInCombiIsInverted and not PARTS[nPart].bIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
end
end
local nRotation = EgtIf( nInitialPosition + 1 > 4, nInitialPosition + 1 - 4, nInitialPosition + 1)
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition)
nCurrPosition = nRotation
EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -1)
bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'SIDE')
bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot
bProcess = bProcess or bTryToReProcess
end
-- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima
if MatrixResult.bSomeFeatureDown or MatrixResult.bSomeFeatureSide then
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS[nPart].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0))
nPhase = EgtGetCurrPhase()
idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
-- se c'è già stata separazione
if bSplitAlreadyExecuted then
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'END2')
else
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'MID')
end
-- se combinazione prevede inversione, si gira il pezzo
if BestCombination.bPartInCombiIsInverted and not PARTS[nPart].bIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
end
end
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nInitialPosition - 1)
-- aggiunta lavorazioni in ultima fase
_, _, _, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'STD')
bProcess = bProcess or bTryToReProcess
-- se bisogna riprocessare, si annulla tutto
nCycles = nCycles + 1
if bProcess and nCycles <= nMaxReProcessCycles then
-- azzero liste
MACHININGS = {}
MACHININGS.Info = {}
RESULT = {}
EgtRemoveAllOperations()
-- si riporta pezzo in posizione iniziale
-- se combinazione prevedeva inversione, si rigira il pezzo
if BestCombination.bPartInCombiIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], -2)
end
-- si ribalta il pezzo in posizione iniziale
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1 - nInitialPosition)
else
bProcess = false
end
else
bCombinationFound = false
end
else
bCombinationFound = false
end
end
nOrd = nOrd + 1
-- se ho trovato almeno una combinazione possibile
if bCombinationFound then
-- ===== finiti i pezzi, si scarica il restante =====
local idRestPart = EgtGetNextRawPart( PARTS[#PARTS].idRaw)
if idRestPart and EgtGetRawPartBBox( idRestPart):getDimX() >= BeamData.dMinRaw then
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( idRestPart, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, 0)
local nPhase = EgtGetCurrPhase()
local idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'REST')
EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
end
-- Aggiornamento finale di tutto
EgtSetCurrPhase( 1)
local bApplOk, _, _ = EgtApplyAllMachinings()
-- se non ci sono errori, soluzione alternativa valida: scrittura variabili globali per interfaccia
if bApplOk then
local Alternatives = {}
local sBitIndexCombinationWithInvert = BestCombination.sBitIndexCombination .. EgtIf( BestCombination.bPartInCombiIsInverted, '_INV', '')
if TotalCombiToTest[z].bIsNesting2D then
if BEAM.ALTERNATIVESNEST2D and BEAM.ALTERNATIVESNEST2D ~= "" then
table.insert( Alternatives, BEAM.ALTERNATIVESNEST2D)
end
table.insert( Alternatives, sBitIndexCombinationWithInvert)
BEAM.ALTERNATIVESNEST2D = table.concat( Alternatives, ', ')
else
if BEAM.ALTERNATIVES and BEAM.ALTERNATIVES ~= "" then
table.insert( Alternatives, BEAM.ALTERNATIVES)
end
table.insert( Alternatives, sBitIndexCombinationWithInvert)
BEAM.ALTERNATIVES = table.concat( Alternatives, ', ')
end
end
-- se ultima combinazione, si esce e non si riporta in posizione inizale. Verrà infatti cancellata
if z == #TotalCombiToTest then break end
-- si riporta pezzo in posizione iniziale
-- se combinazione prevedeva inversione, si rigira il pezzo
if BestCombination.bPartInCombiIsInverted then
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], -2)
end
-- si ribalta il pezzo in posizione iniziale
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1 - BestCombination.nInitialPosition)
end
end
-- si cancella eventuale mach group creato per le alternative
EgtRemoveMachGroup( nTempMachGroupName)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
return BeamExec
+19 -8
View File
@@ -328,6 +328,18 @@ function BeamLib.RotateRawPart( Part, nNumberOfRotations)
end
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamLib.CreateAddGroup( PartId, sGroupName)
AddGrpId = EgtGroup( PartId or GDB_ID.NULL)
if not AddGrpId then
return false
end
-- assegno nome, flag di layer per gruppo di lavoro e colore
EgtSetName( AddGrpId, sGroupName)
EgtSetInfo( AddGrpId, GDB_SI.MGRPONLY, EgtGetCurrMachGroup())
EgtSetColor( AddGrpId, Color3d( 80, 160, 160, 25))
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamLib.CreateOrEmptyAddGroup( PartId)
-- recupero i dati del gruppo aggiuntivo
@@ -341,15 +353,9 @@ function BeamLib.CreateOrEmptyAddGroup( PartId)
EgtSetInfo( AddGrpId, GDB_SI.MGRPONLY, EgtGetCurrMachGroup())
return EgtEmptyGroup( AddGrpId)
end
-- altrimenti lo creo
AddGrpId = EgtGroup( PartId or GDB_ID.NULL)
if not AddGrpId then
return false
end
-- assegno nome, flag di layer per gruppo di lavoro e colore
EgtSetName( AddGrpId, sMchGrp)
EgtSetInfo( AddGrpId, GDB_SI.MGRPONLY, EgtGetCurrMachGroup())
EgtSetColor( AddGrpId, Color3d( 80, 160, 160, 25))
BeamLib.CreateAddGroup( PartId, sMchGrp)
return true
end
@@ -769,6 +775,11 @@ function BeamLib.GetBlockedAxis( nToolIndex, sBlockedAxis, b3Raw, vtTool, vtOut)
return ''
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamLib.StringReplaceChar( sOriginal, nPosition, sChar)
return sOriginal:sub( 1, nPosition-1) .. sChar .. sOriginal:sub( nPosition+1)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamLib.BinaryToDecimal( dNumber)
local sNumberToConvert = tostring( dNumber)
+1 -1
View File
@@ -453,7 +453,7 @@ function DiceCut.GetDice( Part, Face1, Face2, OptionalParameters)
-- se piani non ortogonali, diminuisco la distanza di offset opportunamente
local dOffsetParallelOriginal = dOffsetParallel
if not bGetOrtoPlanes then
local dCoeff = ( vtNMainFace ^ vtNSubordinateFace):len()
local dCoeff = max( ( vtNMainFace ^ vtNSubordinateFace):len(), 0.5)
dOffsetParallel = dOffsetParallel * dCoeff
dOffsetOrthogonal = dOffsetOrthogonal * dCoeff
end
+35 -9
View File
@@ -91,7 +91,9 @@ function FaceData.GetFacesByAdjacencyNumber( Proc)
FacesByAdjacencyNumber[i] = {}
end
for i = 1, Proc.nFct do
table.insert( FacesByAdjacencyNumber[#Proc.Faces[i].Adjacencies], Proc.Faces[i])
if #Proc.Faces[i].Adjacencies > 0 then
table.insert( FacesByAdjacencyNumber[#Proc.Faces[i].Adjacencies], Proc.Faces[i])
end
end
return FacesByAdjacencyNumber
@@ -186,7 +188,7 @@ function FaceData.GetFacesInfo( Proc, Part, FacesToGet)
Faces[i].id = i - 1
Faces[i].idTrimesh = Proc.id
Faces[i].ptCenter, Faces[i].vtN = EgtSurfTmFacetCenter( Proc.id, i - 1, GDB_ID.ROOT)
if Proc.nFct < 6 or FaceIsToGet( i) then
if Proc.nFct < 7 or FaceIsToGet( i) then
-- frame OCS faccia
Faces[i].frFrameHV = Frame3d( Faces[i].ptCenter, Faces[i].vtN)
-- elevazione calcolata rispetto al box della parte
@@ -383,10 +385,28 @@ local function GetBottomFaces( Proc)
return { Proc.Faces[1]}
end
-- la faccia di fondo ha sempre Fct - 1 adiacenze
-- la faccia di fondo ha sempre Fct - 1 adiacenze, tranne caso speciale DoubleBevel con facce di chiusura triangolari
local FacesByAdjacencyNumber = FaceData.GetFacesByAdjacencyNumber( Proc)
if FacesByAdjacencyNumber then
BottomFaces = FacesByAdjacencyNumber[ Proc.nFct - 1]
-- caso speciale DoubleBevel
if #BottomFaces == 0 then
if Proc.nParts == 1 then
BottomFaces = FacesByAdjacencyNumber[ Proc.nFct / 2]
-- DoubleBevel composto da più parti
else
for i = #FacesByAdjacencyNumber, 1, -1 do
if #FacesByAdjacencyNumber[i] > 0 then
BottomFaces = FacesByAdjacencyNumber[i]
break
end
end
-- se non sono state trovate facce di fondo significa che nessuna faccia ha adiacenze -> DoubleBevel-2
if #BottomFaces == 0 then
BottomFaces = Proc.Faces
end
end
end
-- si rimuovono le facce non adatte ad essere lavorate
local nBottomFaces = #BottomFaces
local nCurrentFace = 1
@@ -476,7 +496,7 @@ end
local function GetLongFaces( Proc, MainFaces)
local LongFaces = {}
if Proc.nFct > 5 then
if Proc.nFct > 6 then
error( 'GetLongFaces : Topology not implemented')
elseif Proc.nFct == 1 then
return {}
@@ -584,7 +604,7 @@ end
local function GetSideFaces( Proc, MainFaces)
local SideFaces = {}
if Proc.nFct > 5 then
if Proc.nFct > 6 then
error( 'GetSideFaces : Topology not implemented')
elseif Proc.nFct == 1 then
return {}
@@ -690,15 +710,21 @@ function FaceData.GetMainFaces( Proc, Part)
Proc.Topology.sFamily == 'Pocket' or Proc.Topology.sFamily == 'Tunnel' or Proc.Topology.sFamily == 'Bevel' or
Proc.Topology.sFamily == 'DoubleBevel' or Proc.Topology.sFamily == 'Cut' or Proc.Topology.sFamily == 'HeadCut' or Proc.Topology.sFamily == 'TailCut' then
if ( Proc.Topology.bIsThrough and Proc.Topology.bAllRightAngles and Proc.nFct < 5)
or ( Proc.nFct == 1) or Proc.Topology.sName == 'Bevel-2-Blind' then
if Proc.nParts == 1 and ( ( Proc.Topology.bIsThrough and Proc.Topology.bAllRightAngles and Proc.nFct < 5)
or ( Proc.nFct == 1) or Proc.Topology.sName == 'Bevel-2-Blind') then
MainFaces.TunnelAddedFaces = GetTunnelFaces( Proc, Part)
end
MainFaces.BottomFaces = GetBottomFaces( Proc)
MainFaces.LongFaces = GetLongFaces( Proc, MainFaces)
MainFaces.SideFaces = GetSideFaces( Proc, MainFaces)
if Proc.nParts == 1 then
MainFaces.LongFaces = GetLongFaces( Proc, MainFaces)
MainFaces.SideFaces = GetSideFaces( Proc, MainFaces)
-- caso tipo DoubleBevel con facce separate
else
MainFaces.LongFaces = {}
MainFaces.SideFaces = {}
end
else
MainFaces = nil
+12 -5
View File
@@ -226,13 +226,13 @@ function FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
elseif Proc.nFct == 2 and bAllAnglesConcave and #vTriangularFaces == 1 then
sFamily = 'Bevel'
bIsThrough = false
elseif Proc.nFct == 2 and bAllAnglesConcave and ( Proc.AffectedFaces.bLeft or Proc.AffectedFaces.bRight) and ( Proc.AffectedFaces.bFront or Proc.AffectedFaces.bBack) then
elseif Proc.nFct == 2 and bAllAnglesConcave and Proc.nParts == 1 and ( Proc.AffectedFaces.bLeft or Proc.AffectedFaces.bRight) and ( Proc.AffectedFaces.bFront or Proc.AffectedFaces.bBack) then
sFamily = 'Rabbet'
bIsThrough = true
elseif Proc.nFct == 2 and bAllAnglesConcave then
elseif Proc.nFct == 2 and bAllAnglesConcave and Proc.nParts == 1 then
sFamily = 'VGroove'
bIsThrough = true
elseif Proc.nFct == 2 and not bAllAnglesConcave and bIsAnyDimensionLongAsPart then
elseif Proc.nFct == 2 and ( not bAllAnglesConcave or Proc.nParts == 2) and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'DoubleBevel'
bIsThrough = true
elseif Proc.nFct == 3 and bAllAnglesConcave and #vFacesByAdjNumber[2] == 1 and #vTriangularFaces == 2 then
@@ -244,7 +244,9 @@ function FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
elseif Proc.nFct == 3 and bAllAnglesConcave and #vFacesByAdjNumber[2] == 3 then
sFamily = 'Groove'
bIsThrough = false
elseif Proc.nFct == 4 and #vFacesByAdjNumber[2] == 4 and #vTriangularFaces == 2 then
elseif Proc.nFct == 4
and ( ( not bAllAnglesConcave and ( ( #vFacesByAdjNumber[2] == 2 and #vTriangularFaces == 2) or ( #vFacesByAdjNumber[3] == 2)))
or ( #vTriangularFaces == 2 and Proc.nParts == 2)) then
sFamily = 'DoubleBevel'
bIsThrough = false
elseif Proc.nFct == 4 and bAllAnglesConcave and #vFacesByAdjNumber[3] == 2 then
@@ -259,7 +261,9 @@ function FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
elseif Proc.nFct == 5 and bAllAnglesConcave and #vFacesByAdjNumber[4] == 1 then
sFamily = 'Pocket'
bIsThrough = false
elseif Proc.nFct == 6 and #vFacesByAdjNumber[2] == 4 and #vFacesByAdjNumber[3] == 2 and #vTriangularFaces == 4 then
elseif Proc.nFct == 6
and ( ( #vFacesByAdjNumber[1] == 4 and #vFacesByAdjNumber[3] == 2 and #vTriangularFaces == 4 and not bAllAnglesConcave)
or ( #vFacesByAdjNumber[1] == 4 and #vTriangularFaces == 4 and Proc.nParts == 2)) then
sFamily = 'DoubleBevel'
bIsThrough = false
end
@@ -333,6 +337,9 @@ function FeatureLib.GetAdditionalInfo( Proc, Part)
Proc.AdjacencyMatrix = FaceData.GetAdjacencyMatrix( Proc)
Proc.Faces = FaceData.GetFacesInfo( Proc, Part)
Proc.FeatureInfo, Proc.MainFaces = FeatureLib.GetRafterNotchData( Proc)
elseif ( ID.IsScarfJoint( Proc) or ID.IsScarfSimple( Proc)) then
Proc.AdjacencyMatrix = FaceData.GetAdjacencyMatrix( Proc)
Proc.Faces = FaceData.GetFacesInfo( Proc, Part)
end
return Proc
+88 -52
View File
@@ -363,16 +363,22 @@ local function TestEngagement( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
-- attacco perpendicolare
local PerpendicularLeadInOut = LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( 'Perpendicular', Parameters, LeadInOutOptionalParameters)
-- check extracorsa nei punti di attacco
PointsOnToolTipCenter = {
PreSimulationLib.GetPointOnToolTipCenter( PerpendicularLeadInOut.LeadIn.ptPoint, vtHead, Face.vtN, Edge.vtN, Tool),
PreSimulationLib.GetPointOnToolTipCenter( PerpendicularLeadInOut.LeadOut.ptPoint, vtHead, Face.vtN, Edge.vtN, Tool)
}
local bOutOfStrokePerpendicular = PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromPoints( PointsOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool)
-- se non è in extracorsa si aggiunge come attacco possibile
-- attacco perpendicolare non in extracorsa: si verifica se è in collisione
if not bOutOfStrokePerpendicular then
LeadInOut.Perpendicular = PerpendicularLeadInOut
LeadInOut.Perpendicular.bMoveAfterSplit = bMoveAfterSplit
CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck = {}
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, PerpendicularLeadInOut.LeadIn.ptPoint)
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, PerpendicularLeadInOut.LeadOut.ptPoint)
local bCollisionFoundPerpendicular, bMoveAfterSplitPerpendicular = PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters)
-- attacco perpendicolare possibile
if not bCollisionFoundPerpendicular then
LeadInOut.Perpendicular = PerpendicularLeadInOut
LeadInOut.Perpendicular.bMoveAfterSplit = bMoveAfterSplitPerpendicular
end
end
-- se c'è almeno un lato chiuso l'unico attacco possibile è il perpendicolare
if not ( Edge.bIsStartOpen and Edge.bIsEndOpen) then
@@ -468,6 +474,11 @@ end
function MachiningLib.FindMill( Proc, ToolSearchParameters)
local ToolInfo = {}
-- direzione utensile e fipo fresa obbligatori, altrimenti si esce
if not ToolSearchParameters.vtToolDirection or not ToolSearchParameters.sMillShape then
return ToolInfo
end
local nBestToolIndex
local dBestToolResidualDepth = 0
for i = 1, #TOOLS do
@@ -511,6 +522,18 @@ function MachiningLib.FindMill( Proc, ToolSearchParameters)
bIsToolCompatible = false
end
end
-- TODO da sostituire con test collisione come lama
local bIsFromBottom = ToolSearchParameters.vtToolDirection:getZ() < - 10 * GEO.EPS_SMALL
local bIsFromTop = ToolSearchParameters.vtToolDirection:getZ() > 10 * GEO.EPS_SMALL
local bIsSlanted = abs( ToolSearchParameters.vtToolDirection:getY()) > 0.707
local bIsOnHeadOrTail = Proc.AffectedFaces.bLeft or Proc.AffectedFaces.bRight
if ( ( bIsFromBottom and TOOLS[i].SetupInfo.HeadType.bTop) or ( bIsFromTop and TOOLS[i].SetupInfo.HeadType.bBottom))
and ( not bIsSlanted)
and ( not bIsOnHeadOrTail) then
bIsToolCompatible = false
end
-- scelgo il migliore
if bIsToolCompatible then
@@ -579,6 +602,7 @@ end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- funzione per cercare utensile tipo LAMA con certe caratteristiche
-- TODO da rivedere/completare
-- TODO per Engagement serviranno (opzionali) sBlockedAxis e vtAux
function MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
local ToolInfo = {}
@@ -607,6 +631,7 @@ function MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
local bIsDicing = ToolSearchParameters.bIsDicing or false
local sRestLengthSideForPreSimulation = ToolSearchParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
local bCannotSplitRestLength = ToolSearchParameters.bCannotSplitRestLength or false
local bDisableRealElevationCheck = ToolSearchParameters.bDisableRealElevationCheck or false
local nBestToolIndex
local dBestToolResidualDepth = 0
@@ -640,7 +665,8 @@ function MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
local BladeEngagementOptionalParameters = {
bIsDicing = bIsDicing,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
}
TIMER:startElapsed( 'GetBladeEngagement')
bIsBladeOk, CurrentEngagement = MachiningLib.GetBladeEngagement( BladeEngagementParameters, BladeEngagementOptionalParameters)
@@ -1355,13 +1381,19 @@ function MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, Part, sRotation)
MachStartAxesPos = EgtGetMachiningStartAxes(),
MachEndAxesPos = EgtGetMachiningEndAxes()}
table.insert( DB_MACH_APPLIED, MachExtraInfo)
-- se non esistono punto iniziale o finale, si disattiva operazione
if not MachExtraInfo.MachStartAxesPos or not MachExtraInfo.MachEndAxesPos then
EgtSetOperationMode( nOperationId, false)
end
-- se errore in applicazione
if not bIsApplyOk then
bAreAllMachiningApplyOk = false
nErr, sErr = EgtGetLastMachMgrError()
EgtSetOperationMode( nOperationId, false)
local CurrProc = PROCESSINGS[MACHININGS[i].Proc.nIndexPartInParts].Rotation[MACHININGS[i].Proc.nIndexRotation][MACHININGS[i].Proc.nIndexInVProc]
local nOffsetIndex = EgtIf( Part.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
local CurrProc = PROCESSINGS[MACHININGS[i].Proc.nIndexPartInParts].Rotation[MACHININGS[i].Proc.nIndexRotation+nOffsetIndex][MACHININGS[i].Proc.nIndexInVProc]
-- si annulla la feature scelta, in modo che un successivo ricalcolo non la tenga in considerazione
CurrProc.AvailableStrategies[CurrProc.nIndexBestStrategy].Result.sStatus = 'Not-Applicable'
CurrProc.AvailableStrategies[CurrProc.nIndexBestStrategy].Result.sInfo = 'REJECTED (' .. sErr .. ')'
@@ -1378,7 +1410,7 @@ function MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, Part, sRotation)
-- se applicazione andata a buon fine
else
-- se non deve essere igniorato, si salva ingombro lavorazione attuale e fasi successive
-- se non deve essere ignorato, si salva ingombro lavorazione attuale e fasi successive
if not MACHININGS[i].AuxiliaryData.bIgnoreNotClampableLength then
-- salvo ingombro non pinzabile testa/coda
local nCurrRotation = MACHININGS[i].Proc.nIndexRotation
@@ -1420,9 +1452,9 @@ function MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, Part, sRotation)
bSplitExecuted = true
MACHININGS.Info.bSplitExecuted = true
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( MACHININGS[i].Proc.idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, BeamData.RAW_OFFSET)
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( Part.idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, BeamData.RAW_OFFSET)
-- se grezzo successivo senza pezzi e finale, va tolto
local nNextRawId = EgtGetNextRawPart( MACHININGS[i].Proc.idRaw)
local nNextRawId = EgtGetNextRawPart( Part.idRaw)
if nNextRawId and EgtGetPartInRawPartCount( nNextRawId) == 0 and EgtGetRawPartBBox( nNextRawId):getDimX() < BeamData.dMinRaw then
EgtRemoveRawPartFromCurrPhase( nNextRawId)
end
@@ -1436,18 +1468,20 @@ function MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, Part, sRotation)
local nPhase = EgtGetCurrPhase()
local idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
-- posizione iniziale considerando eventuiali prerotazioni
local nRealInitialPosition = Part.nInitialPosition
if sRotation == 'DOWN' then
local nRotation = EgtIf( Part.nInitialPosition + 2 > 4, Part.nInitialPosition + 2 - 4, Part.nInitialPosition + 2) - 1
local nRotation = EgtIf( nRealInitialPosition + 2 > 4, nRealInitialPosition + 2 - 4, nRealInitialPosition + 2) - 1
BeamLib.RotateRawPart( Part, nRotation)
EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -2)
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'MID2')
elseif sRotation == 'SIDE' then
local nRotation = EgtIf( Part.nInitialPosition + 1 > 4, Part.nInitialPosition + 1 - 4, Part.nInitialPosition + 1) - 1
local nRotation = EgtIf( nRealInitialPosition + 1 > 4, nRealInitialPosition + 1 - 4, nRealInitialPosition + 1) - 1
BeamLib.RotateRawPart( Part, nRotation)
EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -1)
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'MID2')
else
local nRotation = Part.nInitialPosition - 1
local nRotation = nRealInitialPosition - 1
BeamLib.RotateRawPart( Part, nRotation)
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'END')
end
@@ -1516,14 +1550,14 @@ function MachiningLib.GetTimeToMachineAllStepsWithLeadInOut( Machining, Part)
if Machining.nType == MCH_MY.DRILLING then
local function fact(n) return n == 0 and 1 or n * fact(n - 1) end
local nSteps = ceil( Machining.sDepth / Machining.dStep)
local dLenghtEachStep = Machining.sDepth / nSteps
local dLengthEachStep = Machining.sDepth / nSteps
-- numero dei movimenti a step, compresi andata e ritorno per scarico truciolo
local nTotStepMovement = 2 * fact( nSteps)
-- in feed si lavorano solo gli step
local dFeedTime = ( ( dLenghtEachStep + Machining.dStartSafetyLength) * nSteps) / dToolFeed
-- ritorno per scaricare e approccio al prossimo step seno in feed finale
local dEndFeedTime = ( dLenghtEachStep * ( nTotStepMovement - nSteps) + EgtMdbGetGeneralParam( MCH_GP.SAFEZ) * 2) / dToolEndFeed
dLengthToMachineAllStepsWithLeadInOut = dLenghtEachStep * nTotStepMovement
local dFeedTime = ( ( dLengthEachStep + Machining.dStartSafetyLength) * nSteps) / dToolFeed
-- ritorno per scaricare e approccio al prossimo step sono in feed finale
local dEndFeedTime = ( dLengthEachStep * ( nTotStepMovement - nSteps) + EgtMdbGetGeneralParam( MCH_GP.SAFEZ) * 2) / dToolEndFeed
dLengthToMachineAllStepsWithLeadInOut = dLengthEachStep * nTotStepMovement
dTimeToMachineTotal = dFeedTime + dEndFeedTime
elseif Machining.nType == MCH_MY.MILLING then
-- stima LeadIn e LeadOut; se non settati si impostano a valori di default
@@ -1780,44 +1814,46 @@ function MachiningLib.ShortestPathSorting()
-- se è una lavorazione
while DB_MACH_APPLIED[i] and DB_MACH_APPLIED[i].sType ~= 'DISP' do
-- se lavorazione non attiva non va considerata
local nOperationId = DB_MACH_APPLIED[i].nOperationId
if EgtGetOperationMode( nOperationId) then
local ptMinX, ptMaxX
-- aggiungo lavorazioni
local nToolIndex = MACHININGS[DB_MACH_APPLIED[i].nIndexInMachinings].Machining.nToolIndex
EgtOptMachAddTool( nToolIndex, 2, 2) -- , [ num dTC_X, num dTC_Y, num dTC_Z, num dTC_A, num dTC_B, num dTC_C])
-- viene eseguito prima il gruppo con indice più alto, quindi si inverte indice dato che lo stage è dal più piccolo al più grande
local nGroup = 10 - MACHININGS[DB_MACH_APPLIED[i].nIndexInMachinings].Machining.nStage
local MachStartAxesPos = DB_MACH_APPLIED[i].MachStartAxesPos
local MachEndAxesPos = DB_MACH_APPLIED[i].MachEndAxesPos
EgtOptMachAddMachining( i, nToolIndex, nGroup, MachStartAxesPos, MachEndAxesPos)
table.insert( MachiningOptList, i)
if DB_MACH_APPLIED[i].MachStartAxesPos and DB_MACH_APPLIED[i].MachEndAxesPos then
-- se lavorazione non attiva non va considerata
local nOperationId = DB_MACH_APPLIED[i].nOperationId
if EgtGetOperationMode( nOperationId) then
local ptMinX, ptMaxX
-- aggiungo lavorazioni
local nToolIndex = MACHININGS[DB_MACH_APPLIED[i].nIndexInMachinings].Machining.nToolIndex
EgtOptMachAddTool( nToolIndex, 2, 2) -- , [ num dTC_X, num dTC_Y, num dTC_Z, num dTC_A, num dTC_B, num dTC_C])
-- viene eseguito prima il gruppo con indice più alto, quindi si inverte indice dato che lo stage è dal più piccolo al più grande
local nGroup = 10 - MACHININGS[DB_MACH_APPLIED[i].nIndexInMachinings].Machining.nStage
local MachStartAxesPos = DB_MACH_APPLIED[i].MachStartAxesPos
local MachEndAxesPos = DB_MACH_APPLIED[i].MachEndAxesPos
EgtOptMachAddMachining( i, nToolIndex, nGroup, MachStartAxesPos, MachEndAxesPos)
table.insert( MachiningOptList, i)
-- si salvano i punti minimi e massimi tra tutte le lavorazioni di ogni gruppo
if MachStartAxesPos[1] < MachEndAxesPos[1] then
ptMinX = MachStartAxesPos
ptMaxX = MachEndAxesPos
else
ptMinX = MachEndAxesPos
ptMaxX = MachStartAxesPos
end
-- si aggiungono le info di gruppo
local bFound = false
for t = 1, #GroupInfo do
if GroupInfo[t].nGroup == nGroup then
if GroupInfo[t].ptMin[1] > ptMinX[1] then GroupInfo[t].ptMin = ptMinX end
if GroupInfo[t].ptMax[1] < ptMaxX[1] then GroupInfo[t].ptMax = ptMaxX end
bFound = true
-- si salvano i punti minimi e massimi tra tutte le lavorazioni di ogni gruppo
if MachStartAxesPos[1] < MachEndAxesPos[1] then
ptMinX = MachStartAxesPos
ptMaxX = MachEndAxesPos
else
ptMinX = MachEndAxesPos
ptMaxX = MachStartAxesPos
end
end
-- se non ho trovato, si aggiunge in lista
if not bFound then
table.insert( GroupInfo, { nGroup = nGroup, nStage = MACHININGS[DB_MACH_APPLIED[i].nIndexInMachinings].Machining.nStage, ptMin = ptMinX, ptMax = ptMaxX})
end
nMachInDisp = nMachInDisp + 1
-- si aggiungono le info di gruppo
local bFound = false
for t = 1, #GroupInfo do
if GroupInfo[t].nGroup == nGroup then
if GroupInfo[t].ptMin[1] > ptMinX[1] then GroupInfo[t].ptMin = ptMinX end
if GroupInfo[t].ptMax[1] < ptMaxX[1] then GroupInfo[t].ptMax = ptMaxX end
bFound = true
end
end
-- se non ho trovato, si aggiunge in lista
if not bFound then
table.insert( GroupInfo, { nGroup = nGroup, nStage = MACHININGS[DB_MACH_APPLIED[i].nIndexInMachinings].Machining.nStage, ptMin = ptMinX, ptMax = ptMaxX})
end
nMachInDisp = nMachInDisp + 1
end
end
i = i + 1
end
+171 -107
View File
@@ -34,12 +34,12 @@ local function GetMachineAxes()
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function LogOutstroke( ptOnToolTipCenter, vtHead, OptionalParameters)
local function LogOutstroke( sToolName, ptOnToolTipCenter, vtHead, OptionalParameters)
-- parametri opzionali
OptionalParameters = OptionalParameters or {}
local LinearAxes = OptionalParameters.LinearAxes
local RotativeAxes = OptionalParameters.RotativeAxes
local LinearAxesValues = OptionalParameters.LinearAxesValues
local RotativeAxesValues = OptionalParameters.RotativeAxesValues
-- gruppo per geometrie temporanee
local idTempGroup = BeamLib.GetTempGroup()
@@ -50,15 +50,18 @@ local function LogOutstroke( ptOnToolTipCenter, vtHead, OptionalParameters)
EgtSetColor( idPoint, RED())
EgtSetColor( idVector, RED())
-- nome utensile
EgtOutLog( 'Tool ' .. sToolName)
-- si loggano valori di punto e vettore
EgtOutLog( ' Presimulation : OutStroke, Tip Point = ' .. tostring( ptOnToolTipCenter) .. ', id = ' .. idPoint .. ', vtHead = ' .. tostring( vtHead) .. ', id = ' .. idVector)
-- se disponibili, si loggano anche i valori calcolati degli assi
if LinearAxes then
EgtOutLog( ' ' .. LinearAxes[1].sName .. ' = ' .. tostring( LinearAxes[1].dValue) .. ', ' .. LinearAxes[2].sName .. ' = ' .. tostring( LinearAxes[2].dValue) .. ', ' .. LinearAxes[3].sName .. ' = ' .. tostring( LinearAxes[3].dValue))
if LinearAxesValues then
EgtOutLog( ' ' .. 'Lin1' .. ' = ' .. tostring( LinearAxesValues[1]) .. ', ' .. 'Lin2' .. ' = ' .. tostring( LinearAxesValues[2]) .. ', ' .. 'Lin3' .. ' = ' .. tostring( LinearAxesValues[3]))
end
if RotativeAxes then
EgtOutLog( ' ' .. RotativeAxes[1].sName .. ' = ' .. tostring( RotativeAxes[1].dValue) .. ', ' .. RotativeAxes[2].sName .. ' = ' .. tostring( RotativeAxes[2].dValue))
if RotativeAxesValues then
EgtOutLog( ' ' .. 'Rot1' .. ' = ' .. tostring( RotativeAxesValues[1]) .. ', ' .. 'Rot2' .. ' = ' .. tostring( RotativeAxesValues[2]) .. ', ' .. 'Rot3' .. ' = ' .. tostring( RotativeAxesValues[3]))
end
return
@@ -110,7 +113,7 @@ local function GetToolExitPoint( ptMachining, vtNEdge, vtHead, Tool, bIsDownUp)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- calcolo pivot in riferimento globale, datipunto sull'uscita utensile e direzioni
-- calcolo pivot in riferimento globale, dati punto sull'uscita utensile e direzioni
local function GetGlobalPivot( ptToolExit, vtC, vtHead, vtMovePivot)
-- frame solidale all'utensile (lo stesso in cui vtMovePivot è definito)
@@ -150,27 +153,28 @@ local function GetCollisionPointsToCheck( Edge, dDepthToMachine)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function CheckOutOfStrokePoint( ptOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool)
local function CheckOutOfStrokePoint( ptOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool, vtAux, sBlockedAxis)
-- impostazione utensile
EgtSetCalcTool( Tool.sName, Tool.sHead, Tool.nExit)
local bOkTool = EgtSetCalcTool( Tool.sName, Tool.sHead, Tool.nExit)
if not bOkTool then
error( 'CheckOutOfStrokePoint : cannot set calc tool')
end
-- settaggio SCC per discriminare soluzioni multiple
EgtSetCalcSolCh( nSCC)
-- assi macchina da calcolare
local LinearAxes, RotativeAxes = GetMachineAxes()
-- se più di 3 assi lineari e 2 assi rotativi, macchina non supportata
if #LinearAxes > 3 or #RotativeAxes > 2 then
error(' CheckOutOfStrokePoint : too many axes')
-- se presente, settaggio asse bloccato
if sBlockedAxis and type( sBlockedAxis) == "string" then
local BlockedAxis = EgtSplitString( sBlockedAxis, '=')
EgtSetRotAxisBlock( BlockedAxis[1], tonumber( BlockedAxis[2]))
end
-- calcolo assi rotativi
local bOkAngles, nSolutionsAngles, dRot1, dRot2 = EgtGetCalcAngles( vtHead)
RotativeAxes[1].dValue = dRot1
RotativeAxes[2].dValue = dRot2
local bOkAngles, nSolutionsAngles, RotativeAxesValues = EgtGetCalcAnglesEx( vtHead, vtAux)
local dRotative1 = RotativeAxesValues[1]
local dRotative2 = RotativeAxesValues[2]
local dRotative3 = RotativeAxesValues[3]
if not bOkAngles then
error( ' CheckOutOfStrokePoint : error')
@@ -180,40 +184,27 @@ local function CheckOutOfStrokePoint( ptOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool)
if nSolutionsAngles == 0 then
if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
LogOutstroke( ptOnToolTipCenter, vtHead)
LogOutstroke( Tool.sName, ptOnToolTipCenter, vtHead, { RotativeAxesValues = { dRotative1, dRotative2, dRotative3}})
end
return true
end
-- calcolo assi lineari
local bOkPositions, _, dLinear1, dLinear2, dLinear3 = EgtGetCalcPositions( ptOnToolTipCenter, RotativeAxes[1].dValue, RotativeAxes[2].dValue)
LinearAxes[1].dValue = dLinear1
LinearAxes[2].dValue = dLinear2
LinearAxes[3].dValue = dLinear3
local bOkPositions, _, dLinear1, dLinear2, dLinear3 = EgtGetCalcPositions( ptOnToolTipCenter, dRotative1, dRotative2, dRotative3)
if not bOkPositions then
error( ' CheckOutOfStrokePoint : error')
end
-- verifica finecorsa per tutti gli assi
-- siccome non si sa a priori il numero di assi lineari e rotativi, si aggiungono tutti a Args in ordine
-- Args viene poi esplosa in modo da passare a EgtVerifyOutstroke i valori separati
local Args = {}
for i = 1, #LinearAxes do
Args[#Args+1] = LinearAxes[i].dValue
end
for i = 1, #RotativeAxes do
Args[#Args+1] = RotativeAxes[i].dValue
end
local bAllAxesInStroke = EgtVerifyOutstroke( table.unpack( Args))
-- verifica finecorsa per assi lineari (assi rotativi già verificati)
local bAllAxesInStroke = EgtVerifyOutstroke( dLinear1, dLinear2, dLinear3)
-- extracorsa
if not bAllAxesInStroke then
if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
LogOutstroke( ptOnToolTipCenter, vtHead, { LinearAxes = LinearAxes, RotativeAxes = RotativeAxes})
LogOutstroke( Tool.sName, ptOnToolTipCenter, vtHead, { LinearAxesValues = { dLinear1, dLinear2, dLinear3}, RotativeAxesValues = { dRotative1, dRotative2, dRotative3}})
end
return true
end
@@ -230,11 +221,11 @@ end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- check extracorsa da punti sul tip dell'utensile
function PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromPoints( PointsOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool)
function PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromPoints( PointsOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool, vtAux, sBlockedAxis)
for i = 1, #PointsOnToolTipCenter do
local bOutOfStroke = CheckOutOfStrokePoint( PointsOnToolTipCenter[i], vtHead, nSCC, Tool)
local bOutOfStroke = CheckOutOfStrokePoint( PointsOnToolTipCenter[i], vtHead, nSCC, Tool, vtAux, sBlockedAxis)
-- se trovato extracorsa inutile procedere con gli altri punti
if bOutOfStroke then
@@ -249,7 +240,7 @@ end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- check extracorsa da geometria
-- TODO da considerare anche gli attacchi
function PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromGeometry( idGeometry, vtHead, nSCC, Tool)
function PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromGeometry( idGeometry, vtHead, nSCC, Tool, vtAux, sBlockedAxis)
local b3GeomMaxOffset = EgtGetBBoxGlob( idGeometry, GDB_BB.STANDARD)
local ptBoxCenter = b3GeomMaxOffset:getCenter()
@@ -272,38 +263,74 @@ function PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromGeometry( idGeometry, vtHead, nSCC
-- Z-
table.insert( PointsOnToolTipCenter, Point3d( ptBoxCenter - dBoxDimZ / 2 * Z_AX()))
local bOutOfStroke = PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromPoints( PointsOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool)
local bOutOfStroke = PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromPoints( PointsOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool, vtAux, sBlockedAxis)
return bOutOfStroke
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function CheckCollisionPoint( ptToolExitToCheck, vtC, vtHead, PreCollisionData, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, bCheckOnlyRestlength)
local function MoveMachineAxesToPosition( ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux)
local ptPivot = GetGlobalPivot( ptToolExitToCheck, vtC, vtHead, PreCollisionData.vtMovePivot)
-- calcolo assi rotativi
local bOkAngles, nSolutionsAngles, RotativeAxesValues = EgtGetCalcAnglesEx( vtHead, vtAux)
local dRotative1 = RotativeAxesValues[1]
local dRotative2 = RotativeAxesValues[2]
local dRotative3 = RotativeAxesValues[3]
-- orientamento del riferimento locale
local vtDirectionX = PreCollisionData.Directions.vtDirectionX
local vtDirectionY = PreCollisionData.Directions.vtDirectionY
local vtDirectionZ = PreCollisionData.Directions.vtDirectionZ
if not bOkAngles then
error( ' MoveMachineAxesToPosition : error')
end
-- costruzione trimesh a partire dalla curva di collisione
-- recupero punti da macchina per costruire trimesh
local CollisionCurvePoints = PreCollisionData.Points
-- curva di collisione in riferimento locale
local idCollisionCurve = EgtCurveCompoFromPoints( Part.idTempGroup, CollisionCurvePoints)
-- curva in riferimento globale
local frReference = Frame3d( ptPivot, vtDirectionZ, vtDirectionX)
EgtTransform( idCollisionCurve, frReference, GDB_RT.GLOB)
-- trimesh di collisione
local idCollisionSurfTm
if PreCollisionData.bSurfTmByRevolve then
idCollisionSurfTm = EgtSurfTmByRevolve( Part.idTempGroup, idCollisionCurve, ptPivot, vtDirectionY, true, 0.05, GDB_RT.GLOB)
else
local vtPreMove = -vtDirectionZ * ( PreCollisionData.dExtrusionDepth / 2)
EgtMove( idCollisionCurve, vtPreMove, GDB_RT.GLOB)
local vtExtrusion = vtDirectionZ * PreCollisionData.dExtrusionDepth
idCollisionSurfTm = EgtSurfTmByRegionExtrusion( Part.idTempGroup, idCollisionCurve, vtExtrusion, 0.05, GDB_RT.GLOB)
-- calcolo assi lineari
local bOkPositions, _, dLinear1, dLinear2, dLinear3 = EgtGetCalcPositions( ptOnToolTipCenter, dRotative1, dRotative2, dRotative3)
if not bOkPositions then
error( ' MoveMachineAxesToPosition : error')
end
local AxesNames = EgtGetAllCurrAxesNames()
local dTHome = EgtGetAxisHomePos( AxesNames[1])
-- spostamento assi in posizione (la T non si sposta perchè si sposta il pezzo)
EgtSetAxisPos( AxesNames[2], dLinear2)
EgtSetAxisPos( AxesNames[3], dLinear3)
EgtSetAxisPos( AxesNames[4], dRotative1)
EgtSetAxisPos( AxesNames[5], dRotative2)
if dRotative3 then
EgtSetAxisPos( AxesNames[6], dRotative3)
end
return dTHome - dLinear1, AxesNames
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, bCheckOnlyRestlength)
-- spostamento assi macchina in posizione
local dDeltaXBeamOffset = MoveMachineAxesToPosition( ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux)
-- spostamento trave in posizione macchina (è da riportare in posizione originale prima di return)
EgtMove( Part.idRaw, Vector3d( dDeltaXBeamOffset, 0, 0), GDB_RT.GLOB)
-- si recuperano gli id delle geometrie dell'asse con cui controllare la collisione
local idCollisionGroup = EgtGetFirstNameInGroup( EgtGetAxisId( sAxis), 'COLLISION')
local idCollisionGroupOther = EgtGetFirstNameInGroup( EgtGetAxisId( sAxis), 'OTHER_COLLISION') or GDB_ID.NULL
local CollisionGroupEntitiesId = EgtGetAllInGroup( idCollisionGroup)
local CollisionGroupOtherEntitiesId = EgtGetAllInGroup( idCollisionGroupOther)
-- si tengono solo gli elementi trimesh
local CollisionSurfTmId = {}
for i = 1, #CollisionGroupEntitiesId do
if EgtGetType( CollisionGroupEntitiesId[i]) == GDB_TY.SRF_MESH then
table.insert( CollisionSurfTmId, CollisionGroupEntitiesId[i])
end
end
-- se presenti geometrie nel gruppo other si aggiungono anche quelle
if CollisionGroupOtherEntitiesId and #CollisionGroupOtherEntitiesId > 0 then
for i = 1, #CollisionGroupEntitiesId do
if EgtGetType( CollisionGroupEntitiesId[i]) == GDB_TY.SRF_MESH then
table.insert( CollisionSurfTmId, CollisionGroupEntitiesId[i])
end
end
end
-- check collisione con pezzo
@@ -315,16 +342,24 @@ local function CheckCollisionPoint( ptToolExitToCheck, vtC, vtHead, PreCollision
local b3CheckCollision = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
idCheckCollisionTm = EgtSurfTmBBox( Part.idTempGroup, b3CheckCollision, false, GDB_RT.GLOB)
end
bCollisionFoundPiece = EgtCDeSolidSolid( idCheckCollisionTm, idCollisionSurfTm, BeamData.COLL_SIC)
if not type( bCollisionFoundPiece) == "boolean" then
error( 'Presimulation fail')
end
if EgtGetDebugLevel() >= 3 and bCollisionFoundPiece then
EgtSetColor( idCollisionSurfTm, RED())
for i = 1, #CollisionSurfTmId do
bCollisionFoundPiece = EgtCDeSolidSolid( idCheckCollisionTm, CollisionSurfTmId[i], BeamData.COLL_SIC)
if not type( bCollisionFoundPiece) == "boolean" then
error( 'Presimulation fail')
end
if EgtGetDebugLevel() >= 3 and bCollisionFoundPiece then
EgtSetColor( CollisionSurfTmId[i], RED())
end
if bCollisionFoundPiece then
break
end
end
-- se trovata collisione con pezzo è inutile procedere con il grezzo
if bCollisionFoundPiece then
-- si riporta la trave in posizione originale
EgtMove( Part.idRaw, Vector3d( -dDeltaXBeamOffset, 0, 0), GDB_RT.GLOB)
return true
end
end
@@ -333,17 +368,26 @@ local function CheckCollisionPoint( ptToolExitToCheck, vtC, vtHead, PreCollision
local bCollisionFoundRestLength = false
if not ( bCollisionFoundPiece or bCannotSplitRestLength) then
local idRestLengthSurfFr = GetRestlengthSurfTm( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
EgtMove( idRestLengthSurfFr, Vector3d( dDeltaXBeamOffset, 0, 0), GDB_RT.GLOB)
if idRestLengthSurfFr then
bCollisionFoundRestLength = EgtCDeSolidSolid( idRestLengthSurfFr, idCollisionSurfTm, BeamData.COLL_SIC)
if not type( bCollisionFoundRestLength) == "boolean" then
error( 'Presimulation fail')
end
if EgtGetDebugLevel() >= 3 and bCollisionFoundRestLength then
EgtSetColor( idCollisionSurfTm, ORANGE())
for i = 1, #CollisionSurfTmId do
bCollisionFoundRestLength = EgtCDeSolidSolid( idRestLengthSurfFr, CollisionSurfTmId[i], BeamData.COLL_SIC)
if not type( bCollisionFoundRestLength) == "boolean" then
error( 'Presimulation fail')
end
if EgtGetDebugLevel() >= 3 and bCollisionFoundRestLength then
EgtSetColor( CollisionSurfTmId[i], ORANGE())
end
if bCollisionFoundRestLength then
break
end
end
end
end
-- si riporta la trave in posizione originale
EgtMove( Part.idRaw, Vector3d( -dDeltaXBeamOffset, 0, 0), GDB_RT.GLOB)
return false, bCollisionFoundRestLength
end
@@ -364,43 +408,29 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
local bCheckOnlyRestlength = OptionalParameters.bCheckOnlyRestlength or false
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
local vtAux = OptionalParameters.vtAux
-- se normale faccia non parallela a direzione testa c'è qualcosa che non va
if not AreSameOrOppositeVectorApprox( vtNFace, vtHead) then
error( 'CheckCollisionWithAxis : invalid directions')
end
-- punti notevoli della lavorazione in cui fare il check
local PointsToCheck = OptionalParameters.PointsToCheck or GetCollisionPointsToCheck( Edge, dDepthToMachine)
-- punti in centro lama su naso mandrino o aggregato. In base a direzione e punto
local bIsDownUp = AreOppositeVectorApprox( vtNFace, vtHead)
local ToolExitPoints = {}
-- punti sul tip dell'utensile, in centro
local PointsOnToolTipCenter = {}
for i = 1, #PointsToCheck do
ToolExitPoints[i] = GetToolExitPoint( PointsToCheck[i], Edge.vtN, vtHead, Tool, bIsDownUp)
PointsOnToolTipCenter[i] = PreSimulationLib.GetPointOnToolTipCenter( PointsToCheck[i], vtHead, vtNFace, Edge.vtN, Tool)
end
-- vtC punta sempre verso il corpo dell'asse C o verso l'aggregato
local nSCC = Tool.SetupInfo.GetSCC( Edge.vtN, Edge.vtEdge, vtNFace)
local vtSCC = BeamLib.GetDirectionFromSCC( nSCC)
local vtC = vtHead ^ Tool.SetupInfo.vtRotationAxisC
vtC:normalize()
if vtC:isZero() then
vtC = vtSCC
elseif vtC * vtSCC < GEO.EPS_SMALL then
vtC = -vtC
end
-- punti curva collisione e direzioni check da macchina
local PreCollisionData = Tool.SetupInfo.GetPreCollisionData( sAxis, vtC, vtHead)
local bMoveAfterSplit = false
-- se almeno in un punto c'è collisione con il pezzo si ritorna collisione
-- se non si trova collisione si ritorna se è necessario separare prima di effettuare la lavorazione (ossia non c'è collisione con il pezzo ma c'è con il grezzo restante)
for i = 1, #ToolExitPoints do
for i = 1, #PointsOnToolTipCenter do
local bCollisionFoundPiece, bCollisionFoundRestLength = CheckCollisionPoint( ToolExitPoints[i], vtC, vtHead, PreCollisionData, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, bCheckOnlyRestlength)
local bCollisionFoundPiece, bCollisionFoundRestLength = CheckCollisionPoint( sAxis, PointsOnToolTipCenter[i], vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, bCheckOnlyRestlength)
-- se trovata collisione con pezzo è inutile controllare gli altri punti
if bCollisionFoundPiece then
@@ -422,7 +452,12 @@ end
function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
local bCollisionFound
local bMoveAfterSplitZ, bMoveAfterSplitC, bMoveAfterSplitAB
local bMoveAfterSplitL3, bMoveAfterSplitR3, bMoveAfterSplitR2, bMoveAfterSplitR1
-- parametri obbligatori
local Edge = Parameters.Edge
local vtNFace = Parameters.vtNFace
local Tool = Parameters.Tool
-- parametri opzionali, in parte da far transitare
OptionalParameters = OptionalParameters or {}
@@ -432,8 +467,12 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.PointsToCheck = OptionalParameters.PointsToCheck or nil
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.sBlockedAxis = OptionalParameters.sBlockedAxis
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.vtAux = OptionalParameters.vtAux
local sBlockedAxis = OptionalParameters.sBlockedAxis
local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false
local bDisableRealElevationCheck = OptionalParameters.bDisableRealElevationCheck or false
local bCheckOnlyRestlengthForAxisABC = false
-- se cubetti in modalità standard (no DownUp) gli assi AB e C si controllano solo con grezzo (ci sarebbe collisione con il materiale già rimosso controllando AB e C con pezzo)
@@ -441,7 +480,7 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
bCheckOnlyRestlengthForAxisABC = true
-- se l'elevazione reale (rispetto al pezzo + eventuale materiale in testa/coda) è maggiore del massimo materiale è sempre collisione
-- TODO rifare con funzione
else
elseif not bDisableRealElevationCheck then
local Edge = Parameters.Edge
local vtNFace = Parameters.vtNFace
local dDepthToMachine = Parameters.dDepthToMachine
@@ -464,21 +503,46 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
end
end
-- asse Z si controlla sempre
bCollisionFound, bMoveAfterSplitZ = CheckCollisionWithAxis( 'Z', Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
-- SCC
local nSCC = Tool.SetupInfo.GetSCC( Edge.vtN, Edge.vtEdge, vtNFace)
-- assi AB e C: se richiesto si controlla la collisione solo col grezzo
-- si settano utensile, SCC e asse bloccato per il controllo collisione
local bOkTool = EgtSetCalcTool( Tool.sName, Tool.sHead, Tool.nExit)
if not bOkTool then
error( 'CheckCollisionWithAxis : cannot set calc tool')
end
EgtSetCalcSolCh( nSCC)
if sBlockedAxis and type( sBlockedAxis) == "string" then
local BlockedAxis = EgtSplitString( sBlockedAxis, '=')
EgtSetRotAxisBlock( BlockedAxis[1], tonumber( BlockedAxis[2]))
end
-- nomi degli assi con cui controllare la collisione
local AxesNames = EgtGetAllCurrAxesNames()
local sL3 = AxesNames[3]
local sR3 = AxesNames[6]
local sR2 = AxesNames[5]
local sR1 = AxesNames[4]
-- ultimo asse lineare prima dei rotativi (solitamente Z) si controlla sempre
bCollisionFound, bMoveAfterSplitL3 = CheckCollisionWithAxis( sL3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
-- assi rotativi: se richiesto si controlla la collisione solo col grezzo
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckOnlyRestlength = bCheckOnlyRestlengthForAxisABC
if not bCollisionFound then
bCollisionFound, bMoveAfterSplitAB = CheckCollisionWithAxis( 'AB', Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
if sR3 and not bCollisionFound then
bCollisionFound, bMoveAfterSplitR3 = CheckCollisionWithAxis( sR3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
end
if not bCollisionFound then
bCollisionFound, bMoveAfterSplitC = CheckCollisionWithAxis( 'C', Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
bCollisionFound, bMoveAfterSplitR2 = CheckCollisionWithAxis( sR2, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
end
local bMoveAfterSplit = bMoveAfterSplitZ or bMoveAfterSplitC or bMoveAfterSplitAB
if not bCollisionFound then
bCollisionFound, bMoveAfterSplitR1 = CheckCollisionWithAxis( sR1, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
end
local bMoveAfterSplit = bMoveAfterSplitL3 or bMoveAfterSplitR3 or bMoveAfterSplitR2 or bMoveAfterSplitR1
return bCollisionFound, bMoveAfterSplit
end
+4 -7
View File
@@ -15,9 +15,6 @@ EgtAddToPackagePath( BEAM.BASEDIR .. '\\LuaLibs\\?.lua')
EgtAddToPackagePath( BEAM.BASEDIR .. '\\Strategies\\Standard\\?.lua')
EgtAddToPackagePath( BEAM.BASEDIR .. '\\StrategyLibs\\?.lua')
-- TODO forzatura calcolo con prerotazioni. Cancellare dopo che è stata aggiunta la gestione corretta
local bCalcBestPieceUnloadPosition = true
-- Verifico che la macchina corrente sia abilitata per la lavorazione delle Travi
local sMachDir = EgtGetCurrMachineDir()
if not sMachDir then
@@ -290,7 +287,7 @@ local function MyProcessBeams()
end
-- Sistemo le travi nel grezzo
local bOk, sErr = BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, PARTS, nil, bCalcBestPieceUnloadPosition)
local bOk, sErr = BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, PARTS, nil, false)
if not bOk then
EgtOutLog( sErr)
EgtOutBox( sErr, 'Lavora Travi', 'ERROR')
@@ -305,9 +302,9 @@ end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function MyProcessFeatures()
BeamExec.GetProcessings( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
BeamExec.GetCombinationMatrix( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
BeamExec.GetProcessings( PARTS, false)
BeamExec.GetCombinationMatrix( PARTS, false)
BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, false)
local nErrCnt = 0
local nWarnCnt = 0
local sOutput = ''
+1 -1
View File
@@ -688,7 +688,7 @@
"TopologyList" : [
{ "sName": "Feature",
"sImage": "ConfigStrategy\\ScarfJoint.png",
"StrategyList" : [ ]
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0009" }]
}
]
},
+29 -7
View File
@@ -1,10 +1,10 @@
[
{
"nGroup": "MACHINE",
"nGroup": "PIECE LOADING",
"sName": "GEN_sPiecesLoadingPosition",
"sNameNge": "GEN_PIECES_LOADING",
"sValue": "BEST_POSITION",
"sValue": "BTL_POSITION",
"sDescriptionShort": "Part loading position",
"sDescriptionLong": "",
"sType": "combo",
@@ -12,24 +12,46 @@
"Choices": [
{
"sValue": "BTL_POSITION",
"sDescriptionShort": "Last piece position as BTL",
"sDescriptionShort": "Loading position from BTL, no pre-rotation",
"sDescriptionLong": "",
"sMessageId": ""
},
{
"sValue": "BEST_ROTATION",
"sDescriptionShort": "Allow piece rotations",
"sValue": "STD_PRE_ROTATION",
"sDescriptionShort": "Get Best loading position from 0° and 180°",
"sDescriptionLong": "",
"sMessageId": ""
},
{
"sValue": "BEST_POSITION",
"sDescriptionShort": "Allow piece rotation and inversion",
"sValue": "FULL_PRE_ROTATION",
"sDescriptionShort": "Get Best loading position in each piece rotation",
"sDescriptionLong": "",
"sMessageId": ""
}
]
},
{
"nGroup": "PIECE LOADING",
"sName": "GEN_bAllowPieceInversion",
"sNameNge": "ADMIT_INVERSION",
"sValue": "false",
"sDescriptionShort": "Allow piece inversion",
"sDescriptionLong": "",
"sType": "b",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
},
{
"nGroup": "PIECE LOADING",
"sName": "GEN_bGetAlternativesNesting2D",
"sNameNge": "GET_ALTERNATIVES_NEST2D",
"sValue": "false",
"sDescriptionShort": "Enable material optimization function in nesting",
"sDescriptionLong": "",
"sType": "b",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
},
{
"nGroup": "MACHINE",
"sName": "GEN_sPieceRotation",
+5 -3
View File
@@ -40,6 +40,11 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
-- si setta che è taglio di testa
Strategy.bIsHeadCut = true
-- quando si aggiunge la lavorazione, si cambia il nome della feature
if bAddMachining then
-- si forza il nome della feature
EgtSetName( Proc.id, 'StartCut')
end
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
@@ -67,9 +72,6 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
-- se devo applicare le lavorazioni
if bAddMachining then
-- si forza il nome della feature
EgtSetName( Proc.id, 'StartCut')
-- inserimento smussi su spigoli del taglio
if Strategy.Parameters.bMakeChamfer then
MakeChamfer()
+10
View File
@@ -22,6 +22,16 @@
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
},
{
"sName": "dExtendAfterTail",
"sNameNge": "EXTEND_AFTER_TAIL",
"sValue": "",
"sDescriptionShort": "Extend after tail",
"sDescriptionLong": "The automatism considers this length as machinable. This means you accept to damage the next piece in the bar",
"sType": "d",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
},
{
"sName": "dOpenMinSafe",
"sNameNge": "OPENMINSAFE",
+119 -16
View File
@@ -19,6 +19,7 @@ local BeamLib = require( 'BeamLib')
local BeamData = require( 'BeamDataNew')
local MachiningLib = require( 'MachiningLib')
local FeatureLib = require( 'FeatureLib')
local AntiSplintOnFace = require( 'ANTISPLINTONFACE')
-- Tabella per definizione modulo
local STR0002 = {}
@@ -107,7 +108,7 @@ local function GetBestPocketingStrategy( Proc, Part)
local Milling = {}
local ToolSearchParameters = {}
ToolSearchParameters.sMillShape = 'STANDARD'
Machining.sTypeMachining = 'None' -- Bottom-Side1-Side2\ Bottom-Side1\ Bottom-Side2\ Side1-Side2\ Bottom\ Side1 \ Side2 \ None
Machining.sTypeMachining = 'None' -- Bottom-Side1-Side2\ Bottom-Bottom2\ Bottom-Side1\ Bottom-Side2\ Side1-Side2\ Bottom\ Side1 \ Side2 \ None
Strategy.Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( 'STD')
-- caso speciale Tunnel che non ha faccia bottom
@@ -170,10 +171,14 @@ local function GetBestPocketingStrategy( Proc, Part)
-- cerco utensile per lavorare faccia Bottom
Milling.bIsApplicable = false
if Proc.Topology.sName ~= 'Tunnel-4-Through' then
-- TODO in caso che la faccia crei un piano asportando tutto il materiale, si potrebbe forzare elevazione a zero e scegliere quindi fresa di diametro maggiore.
-- Il discorso non vale se la feature viene spezzata o se non ancora separata, in quanto ci sarebbe comunque del materiale da considerare nell'elevazione.
-- In quel caso, un 'Bevel-1-Through' è come se fosse un 'Bevel-2-Blind', quindi l'elevazione deve essere considerata.
ToolSearchParameters.dElevation = Proc.MainFaces.BottomFaces[1].dElevation
ToolSearchParameters.vtToolDirection = Proc.MainFaces.BottomFaces[1].vtN
ToolSearchParameters.AvailableToolList = MachiningLib.GetAvailableToolList( Proc, Strategy.Parameters.sPocketingList, 'Pocketing')
Milling.idFaceToMachine = Proc.MainFaces.BottomFaces[1].id
Milling.bAddAntiSplint = Strategy.Parameters.bAntiSplint
Milling.idProc = Proc.id
Milling.vtFaceNormal = Proc.MainFaces.BottomFaces[1].vtN
Milling.dElevation = Proc.MainFaces.BottomFaces[1].dElevation
@@ -204,13 +209,14 @@ local function GetBestPocketingStrategy( Proc, Part)
-- caso speciale 'Rabbet-2-Through' seconda faccia principale
Milling = {}
Milling.bIsApplicable = false
if Proc.Topology.sName == 'Rabbet-2-Through' or Proc.Topology.sName == 'Bevel-2-Blind' or
if Proc.Topology.sName == 'Rabbet-2-Through' or Proc.Topology.sName == 'Bevel-2-Blind' or
Proc.Topology.sName == 'DoubleBevel-2-Through' or Proc.Topology.sName == 'VGroove-2-Through' then
ToolSearchParameters.dElevation = Proc.MainFaces.BottomFaces[2].dElevation
ToolSearchParameters.vtToolDirection = Proc.MainFaces.BottomFaces[2].vtN
ToolSearchParameters.AvailableToolList = MachiningLib.GetAvailableToolList( Proc, Strategy.Parameters.sPocketingList, 'Pocketing')
Milling.vtFaceNormal = Proc.MainFaces.BottomFaces[2].vtN
Milling.idFaceToMachine = Proc.MainFaces.BottomFaces[2].id
Milling.bAddAntiSplint = Strategy.Parameters.bAntiSplint
Milling.idProc = Proc.id
Milling.dElevation = Proc.MainFaces.BottomFaces[2].dElevation
Milling.ToolInfo = {}
@@ -238,12 +244,21 @@ local function GetBestPocketingStrategy( Proc, Part)
Milling.idProc = Proc.id
Milling.dElevation = Proc.MainFaces.BottomFaces[2].dElevation
elseif Proc.Topology.sName == 'Groove-3-Blind' or Proc.Topology.sName == 'Bevel-3-Blind' then
ToolSearchParameters.dElevation = Proc.MainFaces.LongFaces[1].dElevation
ToolSearchParameters.vtToolDirection = Proc.MainFaces.LongFaces[1].vtN
Milling.vtFaceNormal = Proc.MainFaces.LongFaces[1].vtN
Milling.idFaceToMachine = Proc.MainFaces.LongFaces[1].id
Milling.idProc = Proc.id
Milling.dElevation = Proc.MainFaces.LongFaces[1].dElevation
if Proc.MainFaces.LongFaces and Proc.MainFaces.LongFaces[1] then
ToolSearchParameters.dElevation = Proc.MainFaces.LongFaces[1].dElevation
ToolSearchParameters.vtToolDirection = Proc.MainFaces.LongFaces[1].vtN
Milling.vtFaceNormal = Proc.MainFaces.LongFaces[1].vtN
Milling.idFaceToMachine = Proc.MainFaces.LongFaces[1].id
Milling.idProc = Proc.id
Milling.dElevation = Proc.MainFaces.LongFaces[1].dElevation
elseif Proc.MainFaces.BottomFaces[2] then
ToolSearchParameters.dElevation = Proc.MainFaces.BottomFaces[2].dElevation
ToolSearchParameters.vtToolDirection = Proc.MainFaces.BottomFaces[2].vtN
Milling.vtFaceNormal = Proc.MainFaces.BottomFaces[2].vtN
Milling.idFaceToMachine = Proc.MainFaces.BottomFaces[2].id
Milling.idProc = Proc.id
Milling.dElevation = Proc.MainFaces.BottomFaces[2].dElevation
end
elseif Proc.MainFaces.TunnelAddedFaces then -- 'Tunnel-4-Through', 'Groove-3-Through', 'Rabbet-2-Through', 'VGroove-2-Through', 'Bevel-2-Blind'
-- se lavoro di fianco, devo comunque rispettare il raggio massimo
ToolSearchParameters.dMaxToolDiameter = min( ToolSearchParameters.dMaxToolDiameter, Strategy.Parameters.dMaxCornerRadius * 2)
@@ -254,6 +269,8 @@ local function GetBestPocketingStrategy( Proc, Part)
Milling.idProc = Proc.MainFaces.TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.id
Milling.dElevation = ( Proc.MainFaces.TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Faces[1].dElevation * 2) + BeamData.MILL_OVERLAP
Milling.bMachAppliedToTunnelFace = true
else
ToolSearchParameters.vtToolDirection = nil
end
ToolSearchParameters.AvailableToolList = MachiningLib.GetAvailableToolList( Proc, Strategy.Parameters.sPocketingList, 'Pocketing')
Milling.ToolInfo = {}
@@ -263,6 +280,19 @@ local function GetBestPocketingStrategy( Proc, Part)
local ParametersMRR = {}
ParametersMRR.nToolIndex = Milling.ToolInfo.nToolIndex
Milling.dMRR = MachiningLib.GetToolMRR( ParametersMRR)
-- se la faccia tunnel è troppo piccola non si lavora
if Milling.bMachAppliedToTunnelFace then
local dLongestEdgeLength = 0
for i = 1, #Proc.MainFaces.TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Faces[1].Edges do
if Proc.MainFaces.TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Faces[1].Edges[i].dLength > dLongestEdgeLength + 10 * GEO.EPS_SMALL then
dLongestEdgeLength = Proc.MainFaces.TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Faces[1].Edges[i].dLength
end
end
if dLongestEdgeLength < TOOLS[Milling.ToolInfo.nToolIndex].dDiameter then
Milling.bIsApplicable = false
ParametersMRR = {}
end
end
end
end
table.insert( Machining, Milling)
@@ -294,6 +324,8 @@ local function GetBestPocketingStrategy( Proc, Part)
Milling.idFaceToMachine = Proc.MainFaces.SideFaces[1].id
Milling.idProc = Proc.id
Milling.dElevation = Proc.MainFaces.SideFaces[1].dElevation
else
ToolSearchParameters.vtToolDirection = nil
end
ToolSearchParameters.AvailableToolList = MachiningLib.GetAvailableToolList( Proc, Strategy.Parameters.sPocketingList, 'Pocketing')
Milling.ToolInfo = {}
@@ -303,13 +335,60 @@ local function GetBestPocketingStrategy( Proc, Part)
local ParametersMRR = {}
ParametersMRR.nToolIndex = Milling.ToolInfo.nToolIndex
Milling.dMRR = MachiningLib.GetToolMRR( ParametersMRR)
-- se la faccia tunnel è troppo piccola non si lavora
if Milling.bMachAppliedToTunnelFace then
local dLongestEdgeLength = 0
for i = 1, #Proc.MainFaces.TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Faces[1].Edges do
if Proc.MainFaces.TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Faces[1].Edges[i].dLength > dLongestEdgeLength + 10 * GEO.EPS_SMALL then
dLongestEdgeLength = Proc.MainFaces.TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Faces[1].Edges[i].dLength
end
end
if dLongestEdgeLength < TOOLS[Milling.ToolInfo.nToolIndex].dDiameter then
Milling.bIsApplicable = false
ParametersMRR = {}
end
end
end
end
table.insert( Machining, Milling)
-- ===== SCELTA LAVORAZIONI =====
-- TODO per DoubleBevel-2-Through si potrebbe lavorare la faccia tunnel su ogni faccia. Bisogna calcolarla!!
-- caso speciale DoubleBevel-2-Through bisogna lavorare entrambe le bottom
if Proc.Topology.sName == 'DoubleBevel-2-Through' then
-- se entrambe applicabili significa che è completo
if Machining[1].bIsApplicable and Machining[2].bIsApplicable then
Machining.sTypeMachining = 'Bottom-Bottom2'
Strategy.Result.sStatus = 'Completed'
Strategy.Result.dCompletionIndex = FeatureLib.GetFeatureCompletionIndex( 100)
Strategy.Result.dMRR = Machining[1].dMRR + Machining[2].dMRR / 2
Machining[1].ToolInfo.dResidualDepth = 0
Machining[2].ToolInfo.dResidualDepth = 0
return Machining
else
local dMachinedPrercentage = 0
-- se applicabile solo Bottom
if Machining[1].bIsApplicable then
Machining.sTypeMachining = 'Bottom'
Strategy.Result.sStatus = 'Not-Completed'
Machining[1].ToolInfo.dResidualDepth = 0
Strategy.Result.dMRR = Machining[1].dMRR
dMachinedPrercentage = ( Machining[1].dElevation / ( Machining[1].dElevation + Machining[2].dElevation)) * 100
Strategy.Result.dCompletionIndex = FeatureLib.GetFeatureCompletionIndex( dMachinedPrercentage)
-- se applicabile solo Bottom2
elseif Machining[2].bIsApplicable then
Machining.sTypeMachining = 'Bottom2'
Strategy.Result.sStatus = 'Not-Completed'
Machining[2].ToolInfo.dResidualDepth = 0
Strategy.Result.dMRR = Machining[2].dMRR
dMachinedPrercentage = ( Machining[2].dElevation / ( Machining[1].dElevation + Machining[2].dElevation)) * 100
Strategy.Result.dCompletionIndex = FeatureLib.GetFeatureCompletionIndex( dMachinedPrercentage)
end
Strategy.Result.sInfo = 'Machining not complete, left ' .. tostring( 100 - ceil( dMachinedPrercentage)) .. '%'
end
return Machining
-- se bottom completa tutto
if Machining[1].bIsApplicable and Machining[1].ToolInfo.dResidualDepth < 10 * GEO.EPS_SMALL then
elseif Machining[1].bIsApplicable and Machining[1].ToolInfo.dResidualDepth < 10 * GEO.EPS_SMALL then
Machining.sTypeMachining = 'Bottom'
Strategy.Result.sStatus = 'Completed'
Strategy.Result.dCompletionIndex = FeatureLib.GetFeatureCompletionIndex( 100)
@@ -321,10 +400,10 @@ local function GetBestPocketingStrategy( Proc, Part)
if ( Proc.nFct == 2 and Proc.AdjacencyMatrix[1][2] >= -89.9)
and Machining[2].bIsApplicable and Machining[2].ToolInfo.dResidualDepth < 10 * GEO.EPS_SMALL then
Machining.sTypeMachining = 'Bottom2'
Machining.sTypeMachining = 'Bottom-Bottom2'
Strategy.Result.sStatus = 'Completed'
Strategy.Result.dCompletionIndex = FeatureLib.GetFeatureCompletionIndex( 100)
Strategy.Result.dMRR = Machining[2].dMRR
Strategy.Result.dMRR = Machining[1].dMRR + Machining[2].dMRR / 2
Machining[2].ToolInfo.dResidualDepth = 0
else
Machining[2].bIsApplicable = false
@@ -549,8 +628,8 @@ function STR0002.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
Pocketing.Steps.dStep = TOOLS[Strategy.Machining[j].ToolInfo.nToolIndex].dStep
Pocketing.Steps.dSideStep = TOOLS[Strategy.Machining[j].ToolInfo.nToolIndex].dSideStep
Pocketing.nToolIndex = Strategy.Machining[j].ToolInfo.nToolIndex
Pocketing.LeadIn.dTangentDistance = TOOLS[Strategy.Machining[j].ToolInfo.nToolIndex].dDiameter/2
Pocketing.LeadIn.dElevation = TOOLS[Strategy.Machining[j].ToolInfo.nToolIndex].dDiameter/2
Pocketing.LeadIn.dTangentDistance = TOOLS[Strategy.Machining[j].ToolInfo.nToolIndex].dDiameter / 2
Pocketing.LeadIn.dElevation = TOOLS[Strategy.Machining[j].ToolInfo.nToolIndex].dDiameter / 2
Pocketing.sDepth = -Strategy.Machining[j].ToolInfo.dResidualDepth
Pocketing.dResidualDepth = Strategy.Machining[j].ToolInfo.dResidualDepth
-- TODO vedere se questo parametro con svuotature nuove si può rimuovere
@@ -559,11 +638,35 @@ function STR0002.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
if Strategy.Machining[j].bToolInvert then
Pocketing.bToolInvert = true
end
-- eventuali antischeggia
if Strategy.Machining[j].bAddAntiSplint then
local OptionalParametersAntiSplint = {
bIsSplitFeature = ( #vAddId > 1),
dExtendAfterTail = Strategy.Parameters.dExtendAfterTail
}
local AntiSplints = AntiSplintOnFace.Make( Proc, Part, Proc.Faces[ Strategy.Machining[j].idFaceToMachine + 1], OptionalParametersAntiSplint)
local bAreAllAntisplintsApplicable = true
for k = 1, #AntiSplints do
if AntiSplints[k].bIsApplicable then
if bAddMachining then
bAreAllMachiningsAdded = MachiningLib.AddMachinings( Proc, AntiSplints[k])
end
else
bAreAllAntisplintsApplicable = false
end
end
if bAreAllAntisplintsApplicable then
-- TODO qui si dovrà distinguere tra antischeggia di lama e di fresa; al momento è solo di lama
if Strategy.Result.dQuality == FeatureLib.GetStrategyQuality( 'STD') then
Strategy.Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( 'BEST')
end
end
end
-- se ho una sola trimesh, sto lavorando la Proc direttamente e non ho spezzato. Applico direttamente alla geometria calcolata prima
if #vAddId == 1 then
Pocketing.Geometry = {{ Strategy.Machining[j].idProc, Strategy.Machining[j].idFaceToMachine}}
Pocketing.vtToolDirection = Strategy.Machining[j].vtFaceNormal
-- TODO controllare parametro danneggiamento ammesso per decidere se spostare dopo taglio seprazione
-- se è aperta sulla coda, dico che deve essere fatta dopo la separazione
if Proc.AffectedFaces.bLeft then
@@ -593,10 +696,10 @@ function STR0002.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
end
if vtNSplitFace and AreSameVectorApprox( vtNSplitFace * EgtIf( Pocketing.bToolInvert, -1, 1), Strategy.Machining[j].vtFaceNormal) then
Pocketing.Geometry = {{ nIdTm, k - 1}}
Pocketing.dTimeToMachine = MachiningLib.GetTimeToMachineAllStepsWithLeadInOut( Pocketing, Part)
Strategy.Result.dTimeToMachine = Strategy.Result.dTimeToMachine + Pocketing.dTimeToMachine
if bAddMachining then
bAreAllMachiningsAdded = bAreAllMachiningsAdded and MachiningLib.AddMachinings( Proc, Pocketing)
end
+1 -1
View File
@@ -17,7 +17,7 @@
"sNameNge": "EXTEND_AFTER_TAIL",
"sValue": "",
"sDescriptionShort": "Extend after tail",
"sDescriptionLong": "The automatism considers this lenght as machinable. This means you accept to damage the next piece in the bar",
"sDescriptionLong": "The automatism considers this length as machinable. This means you accept to damage the next piece in the bar",
"sType": "d",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
+33 -8
View File
@@ -35,12 +35,19 @@ Chainsaw.Result = {}
local function IsTopologyOk( Proc)
if Proc.Topology.bAllRightAngles and
( Proc.Topology.sName == 'Pocket-5-Blind' or
Proc.Topology.sName == 'Groove-3-Through' or
Proc.Topology.sName == 'Groove-4-Blind' or
Proc.Topology.sName == 'Tunnel-4-Through') then
return true
-- canale ammesso solo se lati paralleli a 2 a 2
elseif Proc.Topology.sName == 'Groove-3-Through'
and ( AreOppositeVectorApprox( Proc.MainFaces.BottomFaces[1].MainEdges.LongEdges[1].vtN, Proc.MainFaces.BottomFaces[1].MainEdges.LongEdges[2].vtN)) then
return true
else
return false
end
end
@@ -188,6 +195,17 @@ function STR0003.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
Blade.Result = {}
Chainsaw.Result = {}
-- se arriva una feature senza MainFaces o MainEdges necessari la strategia non è applicabile
-- TODO riuniure a IsTopologyOk?
if not Proc.MainFaces
or not Proc.MainFaces.LongFaces[1]
or not Proc.MainFaces.LongFaces[1].MainEdges then
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Topology')
return false, Strategy.Result
end
if not IsTopologyOk( Proc) then
local sErr = 'Feature '.. Proc.idFeature .. ' : strategy ' .. Strategy.sName .. ' not implemented'
EgtOutLog( sErr)
@@ -195,13 +213,15 @@ function STR0003.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
return false, Strategy.Result
end
-- se tasca su faccia sotto la strategia non è applicabile (la sega a catena in generale non può lavorare da sotto)
-- TODO se OnlySaw questo test è da rimuovere ma bisogna considerare anche la lama da sotto
if Proc.AffectedFaces.bBottom and ( Proc.nFct > 3 or not Proc.AffectedFaces.bTop) then
local sErr = 'Feature '.. Proc.idFeature .. ' : strategy ' .. Strategy.sName .. ' not applicable - pocket on bottom face'
EgtOutLog( sErr)
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Direction')
return false, Strategy.Result
-- se canale e lati non a 90deg la strategia non è applicabile
-- TODO questo è temporaneo finchè non si gestiscono correttamente i lati obliqui per le groove-3-through
-- la dPocketHeight è già gestita, ma va allungato il percorso dove c'è l'angolo > 90
if Proc.Topology.sName == 'Groove-3-Through' then
local BottomFace = Proc.MainFaces.BottomFaces[1]
if abs( BottomFace.Edges[1].vtEdge * BottomFace.Edges[2].vtEdge) > 10 * GEO.EPS_SMALL then
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Topology')
return false, Strategy.Result
end
end
local dExtendAfterTail = Strategy.Parameters.dExtendAfterTail or max( Part.dDistanceToNextPiece - BeamData.CUT_EXTRA, 0)
@@ -223,6 +243,11 @@ function STR0003.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
local dPocketHeight = 0
if Proc.Topology.sFamily == 'Tunnel' then
dPocketHeight = Proc.MainFaces.SideFaces[1].MainEdges.OppositeEdges[1].dLength
elseif Proc.Topology.sName == 'Groove-3-Through' then
local BottomFace = Proc.MainFaces.BottomFaces[1]
local frFrame = Frame3d( BottomFace.ptCenter, BottomFace.vtN, BottomFace.MainEdges.LongEdges[1].vtEdge)
local b3BottomFace = EgtSurfTmGetFacetBBoxRef( Proc.id, BottomFace.id, GDB_BB.STANDARD, frFrame)
dPocketHeight = b3BottomFace:getDimY()
else
dPocketHeight = Proc.MainFaces.BottomFaces[1].MainEdges.SideEdges[1].dLength
end
+1 -1
View File
@@ -17,7 +17,7 @@
"sNameNge": "EXTEND_AFTER_TAIL",
"sValue": "",
"sDescriptionShort": "Extend after tail",
"sDescriptionLong": "The automatism considers this lenght as machinable. This means you accept to damage the next piece in the bar",
"sDescriptionLong": "The automatism considers this length as machinable. This means you accept to damage the next piece in the bar",
"sType": "d",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
+33 -5
View File
@@ -112,8 +112,6 @@ function STR0004.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
Chainsaw.Result = {}
if not IsTopologyOk( Proc) then
local sErr = 'Feature '.. Proc.idFeature .. ' : strategy ' .. Strategy.sName .. ' not implemented'
EgtOutLog( sErr)
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Topology')
return false, Strategy.Result
end
@@ -134,10 +132,25 @@ function STR0004.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
bIsSplitFeature = true
end
-- se arriva una feature senza MainFaces o MainEdges necessari la strategia non è applicabile
-- TODO riuniure a IsTopologyOk?
if not Proc.MainFaces
or not Proc.MainFaces.LongFaces[1]
or not Proc.MainFaces.LongFaces[1].MainEdges then
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Topology')
return false, Strategy.Result
end
-- altezza tasca
local dPocketHeight = 0
if Proc.Topology.sFamily == 'Tunnel' then
dPocketHeight = Proc.MainFaces.SideFaces[1].MainEdges.OppositeEdges[1].dLength
elseif Proc.Topology.sName == 'Groove-3-Through' then
local BottomFace = Proc.MainFaces.BottomFaces[1]
local frFrame = Frame3d( BottomFace.ptCenter, BottomFace.vtN, BottomFace.MainEdges.LongEdges[1].vtEdge)
local b3BottomFace = EgtSurfTmGetFacetBBoxRef( Proc.id, BottomFace.id, GDB_BB.STANDARD, frFrame)
dPocketHeight = b3BottomFace:getDimY()
else
dPocketHeight = Proc.MainFaces.BottomFaces[1].MainEdges.SideEdges[1].dLength
end
@@ -172,13 +185,17 @@ function STR0004.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
and #Proc.MainFaces.SideFaces == 1 then
OptionalParameters.OppositeToolDirectionMode = 'Enabled'
local dLengthAlreadyMachined = 0
if Chainsaw.Result.Bottom[1].bIsApplicable then
dLengthAlreadyMachined = Chainsaw.Result.Bottom[1].dDepthToMachine
end
if BottomEdge.bIsStartOpen then
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, SideEdge1, OptionalParameters)
Mortising.dAreaToMachine = Mortising.dDepthToMachine * ( Mortising.dEdgeLength - Chainsaw.Result.Bottom[1].dDepthToMachine)
Mortising.dAreaToMachine = Mortising.dDepthToMachine * ( Mortising.dEdgeLength - dLengthAlreadyMachined)
elseif BottomEdge.bIsEndOpen then
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, SideEdge2, OptionalParameters)
Mortising.dAreaToMachine = Mortising.dDepthToMachine * ( Mortising.dEdgeLength - Chainsaw.Result.Bottom[1].dDepthToMachine)
Mortising.dAreaToMachine = Mortising.dDepthToMachine * ( Mortising.dEdgeLength - dLengthAlreadyMachined)
end
Chainsaw.AddResult( Mortising)
@@ -235,10 +252,21 @@ function STR0004.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, OppositeEdge1, OptionalParameters)
Chainsaw.AddResult( Mortising)
-- se dal lato OppositeEdge1 non è applicabile (solitamente per finecorsa) si prova dal lato opposto
if not Chainsaw.Result.Opposite[1].bIsApplicable then
OptionalParameters.dDepthToMachine = OppositeEdge2.dElevation + BeamData.CUT_EXTRA
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, OppositeEdge2, OptionalParameters)
Chainsaw.AddResult( Mortising)
end
-- se lavorando solo da un lato rimane materiale residuo, si lavora da entrambi
if Chainsaw.Result.Opposite[1].dResidualDepth > 10 * GEO.EPS_SMALL then
if Chainsaw.Result.Opposite[1].dResidualDepth > 10 * GEO.EPS_SMALL
or ( Chainsaw.Result.Opposite[2] and Chainsaw.Result.Opposite[2].dResidualDepth > 10 * GEO.EPS_SMALL) then
Chainsaw.Result.Opposite[1].bIsApplicable = false
if Chainsaw.Result.Opposite[2] then
Chainsaw.Result.Opposite[2].bIsApplicable = false
end
OptionalParameters.dDepthToMachine = OppositeEdge1.dElevation / 2 + BeamData.CUT_EXTRA_MIN
+1 -1
View File
@@ -17,7 +17,7 @@
"sNameNge": "EXTEND_AFTER_TAIL",
"sValue": "",
"sDescriptionShort": "Extend after tail",
"sDescriptionLong": "The automatism considers this lenght as machinable. This means you accept to damage the next piece in the bar",
"sDescriptionLong": "The automatism considers this length as machinable. This means you accept to damage the next piece in the bar",
"sType": "d",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
+1 -1
View File
@@ -66,7 +66,7 @@ function STR0005.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
local dQualityAddedFace = 0
-- più di 3 facce non supportate
if Proc.nFct > 3 then
if Proc.nFct > 3 and ( not Proc.Topology.sFamily == 'DoubleBevel') then
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'More than 3 faces not supported')
end
+1 -1
View File
@@ -441,7 +441,7 @@ function STR0007.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
local ptCutC, vtCutN = EgtSurfTmFacetCenter( Proc.id, 1, GDB_ID.ROOT)
if ptCutC and vtCutN and AreSameVectorApprox( Proc.FeatureInfo.vtMortiseN, vtCutN) then
-- recupero gruppo per geometria addizionale
local nAddGrpId = Part.idTempGroup
local nAddGrpId = BeamLib.GetAddGroup( Part.id)
Strategy.idMortiseCutPlane = EgtSurfTmPlaneInBBox( nAddGrpId, ptCutC, vtCutN, Part.b3Part, GDB_RT.GLOB)
end
end
+1 -4
View File
@@ -311,10 +311,7 @@ function STR0008.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
-- si applicano le lavorazioni di svuotatura
for i = 1, #Strategy.Machining.Pocketing do
if Strategy.Machining.Pocketing[i].bIsApplicable then
Pocketing = {}
Pocketing.Steps = {}
Pocketing.LeadIn = {}
Pocketing.nType = MCH_MY.POCKETING
Pocketing = MachiningLib.InitMachiningParameters( MCH_MY.POCKETING)
Pocketing.nSubType = MCH_POCK_SUB.SPIRALOUT
Pocketing.LeadIn.nType = MCH_POCK_LI.ZIGZAG
Pocketing.Steps.dStep = TOOLS[Strategy.Machining.Pocketing[i].ToolInfo.nToolIndex].dStep
+5 -25
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"sStrategyId": "STR0009",
"sStrategyName": "Mill Heading",
"sStrategyName": "ScarfJoint",
"ParameterList" : [
{
"sName": "dDepthChamfer",
@@ -13,35 +13,15 @@
"sMinUserLevel": "1"
},
{
"sName": "dOverMaterial",
"sNameNge": "OVERMAT",
"sValue": "0",
"sDescriptionShort": "Overmaterial",
"sDescriptionLong": "",
"sType": "d",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
},
{
"sName": "bForceStrip",
"sNameNge": "FORCE_STRIP",
"sName": "bAntiSplint",
"sNameNge": "ANTISPLINT",
"sValue": "false",
"sDescriptionShort": "Force strip",
"sDescriptionLong": "Enable the parameter to force the software to leave a strip to sustain the piece",
"sDescriptionShort": "Use Anti-Splint strategy",
"sDescriptionLong": "The strategy will apply blade cuts on corner to avoid wood splint",
"sType": "b",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
},
{
"sName": "dStripWidth",
"sNameNge": "STRIP_WIDTH",
"sValue": "0",
"sDescriptionShort": "Strip width",
"sDescriptionLong": "Width of the strip in case if foreseen from the machining",
"sType": "d",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
},
{
"sName": "sMillingList",
"sNameNge": "PROFILE_TOOL_LIST",
+178 -199
View File
@@ -1,7 +1,6 @@
-- Strategia: STR0009
-- Descrizione
-- Fresatura di contorno
-- Feature tipo Arco
-- Feature tipo ScarfJoint
-- carico librerie
@@ -10,156 +9,182 @@ local BeamData = require( 'BeamDataNew')
local MachiningLib = require( 'MachiningLib')
local FeatureLib = require( 'FeatureLib')
-- strategie di base
local BladeToWaste = require('BLADETOWASTE')
local BladeToWaste = require( 'BLADETOWASTE')
local FaceByMill = require( 'FACEBYMILL')
local FaceByBlade = require( 'FACEBYBLADE')
local AntiSplintOnFace = require( 'ANTISPLINTONFACE')
-- Tabella per definizione modulo
local STR0009 = {}
local Strategy = {}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- TODO gestire il caso in cui non si trova l'utensile
local function GetArcStrategy( Proc, Part)
local Machining = {}
local ToolSearchParameters = {}
local function GetFacesIdOrder( Proc, Part)
local Faces = {}
if Proc.nFct == 5 then
-- carico gli id delle facce
for i = 1, Proc.nFct do
Faces[#Faces + 1] = BeamLib.TableCopyDeep( Proc.Faces[i])
end
elseif Proc.nFct == 4 then
local vtN1 = Proc.Faces[1].vtN
local vtN2 = Proc.Faces[2].vtN
local nIndex = EgtIf( abs( vtN1:getX()) > abs( vtN2:getX()), 1, 2)
for i = nIndex, Proc.nFct do
Faces[#Faces + 1] = BeamLib.TableCopyDeep( Proc.Faces[i])
end
-- TODO manca il caso in cui mancano facce 4 e 5
else -- Proc.nFct == 3
for i = 2, Proc.nFct do
Faces[#Faces + 1] = BeamLib.TableCopyDeep( Proc.Faces[i])
end
end
-- recupero e verifico l'entità curva
local idAux = EgtGetInfo( Proc.id, 'AUXID', 'i')
if idAux then idAux = idAux + Proc.id end
if not idAux or ( EgtGetType( idAux) & GDB_FY.GEO_CURVE) == 0 then
local sErr = 'Error on process ' .. tostring( Proc.id) .. ' missing profile geometry'
return Faces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetEdgeToMachine( ClosingFace, idBottomFace)
local EdgeToMachine
for i = 1, #ClosingFace.Edges do
if ClosingFace.Edges[i].idAdjacentFace == idBottomFace then
EdgeToMachine = ClosingFace.Edges[i]
break
end
end
return EdgeToMachine
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetScarfJointStrategy( Proc, Part)
-- ordino le facce in base al loro numero e al parallelismo delle due facce principali
-- faccia 0: superficie tappo (*potrebbe non esserci)
-- faccia 1: superficie principale di fondo
-- faccia 2: superficie opposta alla faccia 1
-- faccia 3: superficie principale superiore
-- faccia 4: superficie di testa (*potrebbe non esserci)
-- creo una tabella unica contenente tutte le lavorazioni
local Result = {}
local Cutting = { Machinings = {}, Result = {}}
local AntiSplints = {}
local Pocketing = {}
Result.dTimeToMachine = 0
local Faces = GetFacesIdOrder( Proc)
-- taglio su faccia 4
if Faces[4] and Faces[4].vtN then
-- recupero gruppo per geometria addizionale
local nAddGrpId = BeamLib.GetAddGroup( Part.id)
-- TODO la nuova faccia creata sulla 4 può tagliare faccia 1. In caso tagliasse faccia 1, bisogna calcolare i cubetti con 2 facce
Strategy.idFeatureCutPlane = EgtSurfTmPlaneInBBox( nAddGrpId, Faces[4].ptCenter, Faces[4].vtN, Part.b3Part, GDB_RT.GLOB)
Cutting.Machinings, Cutting.Result = BladeToWaste.Make( Strategy.idFeatureCutPlane, Part)
if Cutting.Result.sStatus == 'Completed' then
Cutting.Machinings.bIsApplicable = true
end
end
-- antischeggia facce 1 e 3
local bAreAllAntisplintsApplicable = true
if Strategy.Parameters.bAntiSplint then
AntiSplints = AntiSplintOnFace.Make( Proc, Part, Faces[2])
for k = 1, #AntiSplints do
if not AntiSplints[k].bIsApplicable then
bAreAllAntisplintsApplicable = false
break
end
end
end
-- svuotatura faccia 2
if Faces[2] then
local frPock, dL, dW = EgtSurfTmFacetMinAreaRectangle( Proc.id, Faces[2].id, GDB_ID.ROOT)
local ToolSearchParameters = {}
ToolSearchParameters.sMillShape = 'STANDARD'
ToolSearchParameters.vtToolDirection = Faces[2].vtN
ToolSearchParameters.dElevation = abs( ( Faces[2].ptCenter - Faces[4].ptCenter) * Faces[2].vtN)
ToolSearchParameters.dMaxToolDiameter = min( dL, dW)
ToolSearchParameters.ToolInfo = {}
ToolSearchParameters.ToolInfo = MachiningLib.FindMill( Proc, ToolSearchParameters)
if ToolSearchParameters.ToolInfo.nToolIndex then
local Machining = MachiningLib.InitMachiningParameters( MCH_MY.POCKETING)
Machining.Geometry = {{ Proc.id, Faces[2].id}}
Machining.dElevation = ToolSearchParameters.dElevation
Machining.dMaxElev = Machining.dElevation
Machining.vtToolDirection = ToolSearchParameters.vtToolDirection
Machining.nSubType = MCH_POCK_SUB.SPIRALIN
Machining.LeadIn.nType = MCH_POCK_LI.ZIGZAG
Machining.Steps.dStep = TOOLS[ToolSearchParameters.ToolInfo.nToolIndex].dStep
Machining.Steps.dSideStep = TOOLS[ToolSearchParameters.ToolInfo.nToolIndex].dSideStep
Machining.nToolIndex = ToolSearchParameters.ToolInfo.nToolIndex
Machining.LeadIn.dTangentDistance = TOOLS[ToolSearchParameters.ToolInfo.nToolIndex].dDiameter / 2
Machining.LeadIn.dElevation = TOOLS[ToolSearchParameters.ToolInfo.nToolIndex].dDiameter / 2
Machining.sDepth = 0
Machining.dResidualDepth = ToolSearchParameters.ToolInfo.dResidualDepth
-- TODO vedere se questo parametro con svuotature nuove si può rimuovere
Machining.dOpenMinSafe = Strategy.Parameters.dOpenMinSafe
Machining.dTimeToMachine = MachiningLib.GetTimeToMachineAllStepsWithLeadInOut( Machining, Part)
Result.dTimeToMachine = Result.dTimeToMachine + Machining.dTimeToMachine
table.insert( Pocketing, Machining)
Pocketing.bIsApplicable = true
-- se non sono stati fatti i passaggi antischeggia si verifica che le facce siano a 90°, altrimenti serve passaggio con fresa
if not Strategy.Parameters.bAntiSplint or not bAreAllAntisplintsApplicable then
local dAngleBetweenFaces = Proc.AdjacencyMatrix[1][2] or 0
-- si fa passaggio con fresa
if dAngleBetweenFaces > -90 then
local EdgeToMachine = GetEdgeToMachine( Faces[1], Faces[2].id)
local CuttingClosingFace = FaceByBlade.Make( Proc, Part, Faces[1], EdgeToMachine)
if CuttingClosingFace.bIsApplicable then
table.insert( AntiSplints, CuttingClosingFace)
end
end
end
end
end
-- se manca taglio principale, feature non eseguibile
if not Cutting.Machinings.bIsApplicable then
local sErr = 'Feature '.. Proc.idFeature .. ' : strategy ' .. Strategy.sName .. ' not applicable'
EgtOutLog( sErr)
return false, sErr
end
Proc.idAddAuxGeom = idAux
-- recupero i dati della curva e del profilo
local dDepth = abs( EgtCurveThickness( idAux))
local vtExtr = EgtCurveExtrusion( idAux, GDB_RT.GLOB)
local bToolInvert = ( vtExtr:getZ() < -0.1)
local bIsHorizontal = abs( vtExtr:getZ()) < 10 * GEO.EPS_SMALL
local bIsFeatureDown = Proc.AffectedFaces.bBottom and not Proc.AffectedFaces.bTop
local bIsFeatureBack = Proc.AffectedFaces.bBack and not Proc.AffectedFaces.bFront
local bForceStrip = Strategy.Parameters.bForceStrip
local dDimStrip = EgtIf( Strategy.Parameters.dStripWidth < 100 * GEO.EPS_SMALL, nil, Strategy.Parameters.dStripWidth)
local bExecStrip = false
-- se la lavorazione si trova nella parte inferiore o in battuta dietro, il codolo va sempre lasciato
if bIsFeatureDown or bIsFeatureBack or bForceStrip then
if bIsFeatureDown or bIsFeatureBack then
dDimStrip = dDimStrip or max( BeamData.DIM_STRIP or 5, 5)
else
dDimStrip = dDimStrip or max( BeamData.DIM_STRIP_SMALL or 5, 1)
end
bExecStrip = true
end
if not bExecStrip then
dDimStrip = 0
end
-- se lavorazione orizzontale
if bIsHorizontal then
local bDouble
local Milling = MachiningLib.InitMachiningParameters( MCH_MY.MILLING)
Milling.bIsApplicable = false
ToolSearchParameters = {}
ToolSearchParameters.sMillShape = 'STANDARD'
ToolSearchParameters.dElevation = EgtIf( bExecStrip, ( dDepth - dDimStrip) / 2, dDepth + BeamData.MILL_OVERLAP)
ToolSearchParameters.vtToolDirection = EgtIf( bToolInvert, -vtExtr, vtExtr)
ToolSearchParameters.AvailableToolList = MachiningLib.GetAvailableToolList( Proc, Strategy.Parameters.sMillingList, 'Milling')
Milling.ToolInfo = {}
Milling.ToolInfo = MachiningLib.FindMill( Proc, ToolSearchParameters)
-- se posso lavorare in una passata, ma utensile trovato non completa la lavorazione,
-- allora provo a cercare utensile con massimo materiale sufficiente per fare le due passate, magari trova un utensile più prestante
if Milling.ToolInfo.dResidualDepth > 10 * GEO.EPS_SMALL and not bExecStrip then
bDouble = true
ToolSearchParameters.dElevation = ( dDepth + BeamData.MILL_OVERLAP) / 2
ToolSearchParameters.vtToolDirection = EgtIf( bToolInvert, -vtExtr, vtExtr)
end
Milling.bToolInvert = bToolInvert
Milling.vtToolDirection = vtExtr
if bDouble or bExecStrip then
if bDouble then
Milling.sDepth = ( dDepth + BeamData.MILL_OVERLAP) / 2
else
Milling.sDepth = ( dDepth - dDimStrip) / 2
end
table.insert( Machining, Milling)
local Milling2 = BeamLib.TableCopyDeep( Milling)
table.insert( Machining, Milling2)
else
Milling.sDepth = dDepth + BeamData.MILL_OVERLAP
table.insert( Machining, Milling)
end
-- se lavorazione verticale
Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( sErr)
else
-- si cerca utensile 1
local Milling = {}
Milling.bIsApplicable = false
ToolSearchParameters = {}
ToolSearchParameters.sMillShape = 'STANDARD'
ToolSearchParameters.dElevation = dDepth + BeamData.MILL_OVERLAP
ToolSearchParameters.vtToolDirection = EgtIf( bToolInvert, -vtExtr, vtExtr)
ToolSearchParameters.AvailableToolList = MachiningLib.GetAvailableToolList( Proc, Strategy.Parameters.sMillingList, 'Milling')
Milling.ToolInfo = {}
Milling.ToolInfo = MachiningLib.FindMill( Proc, ToolSearchParameters)
-- si cerca utensile 2
local Milling2 = {}
Milling2.bIsApplicable = false
ToolSearchParameters = {}
ToolSearchParameters.sMillShape = 'STANDARD'
ToolSearchParameters.dElevation = dDepth + BeamData.MILL_OVERLAP
ToolSearchParameters.vtToolDirection = EgtIf( bToolInvert, vtExtr, -vtExtr)
ToolSearchParameters.AvailableToolList = MachiningLib.GetAvailableToolList( Proc, Strategy.Parameters.sMillingList, 'Milling')
Milling2.ToolInfo = {}
Milling2.ToolInfo = MachiningLib.FindMill( Proc, ToolSearchParameters)
-- se serve codolo
if bExecStrip then
-- se a disposizione entrambi gli utensili
if Milling.ToolInfo.nToolIndex and Milling2.ToolInfo.nToolIndex then
table.insert( Machining, Milling)
table.insert( Machining, Milling2)
-- se disponibile solo primo utensile
elseif Milling.ToolInfo.nToolIndex then
table.insert( Machining, Milling)
-- se disponibile solo secondo utensile
elseif Milling2.ToolInfo.nToolIndex then
table.insert( Machining, Milling2)
-- nessun utensile disponibile
local dCompletionPercentage = 100
-- completa se svuotatura eseguita e antisplit eseguiti (o non richiesti)
if Pocketing.bIsApplicable and ( bAreAllAntisplintsApplicable or not Strategy.Parameters.bAntiSplint) then
Result.sStatus = 'Completed'
if bAreAllAntisplintsApplicable then
Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( 'FINE')
else
-- non si fa nulla
Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( 'STD')
end
-- altrimenti senza codolo
-- altrimenti non completa
else
-- se utensile 1 esegue completamente
if Milling.ToolInfo.nToolIndex and Milling.ToolInfo.dResidualDepth < 10 * GEO.EPS_SMALL then
table.insert( Machining, Milling)
-- se utensile 2 esegue completamente
elseif Milling2.ToolInfo.nToolIndex and Milling2.ToolInfo.dResidualDepth < 10 * GEO.EPS_SMALL then
table.insert( Machining, Milling2)
-- se possono lavorare entrambi
elseif Milling.ToolInfo.nToolIndex and Milling2.ToolInfo.nToolIndex then
table.insert( Machining, Milling)
table.insert( Machining, Milling2)
-- se utensile 1 non completo
elseif Milling.ToolInfo.nToolIndex then
table.insert( Machining, Milling)
-- se utensile 2 non completo
elseif Milling2.ToolInfo.nToolIndex then
table.insert( Machining, Milling2)
Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( 'STD')
Result.sStatus = 'Not-Completed'
-- se fa solo svuotatura
if Pocketing.bIsApplicable then
dCompletionPercentage = 90
Result.sInfo = 'Anti-Split not executed'
elseif Strategy.Parameters.bAntiSplint and bAreAllAntisplintsApplicable then
dCompletionPercentage = 75
Result.sInfo = 'Pocketing not executed'
else
dCompletionPercentage = 50
Result.sInfo = 'Only the cut has been executed'
end
end
Result.dCompletionIndex = FeatureLib.GetFeatureCompletionIndex( dCompletionPercentage)
end
-- TODO VOTO DA FARE!!!!
Strategy.Result.sStatus = 'Completed'
Strategy.Result.dCompletionIndex = 5
Strategy.Result.dMRR = MachiningLib.GetToolMRR( Machining[1].ToolInfo or Machining[2].ToolInfo)
Strategy.Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( 'MILL')
Strategy.Result.sInfo = ''
-- creo una tabella unica contenente tutte le lavorazioni
local Machinings = {}
EgtJoinTables( Machinings, Cutting.Machinings)
EgtJoinTables( Machinings, AntiSplints)
EgtJoinTables( Machinings, Pocketing)
return Machining
return Machinings, Result
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -173,79 +198,33 @@ function STR0009.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
Strategy.Result = {}
local bAreAllMachiningsAdded = true
local Milling = {}
Strategy.Machinings = GetArcStrategy( Proc, Part)
-- controlli preliminari
if Proc.nFct < 3 or Proc.nFct > 5 then
local sErr = 'Feature '.. Proc.idFeature .. ' : strategy ' .. StrategyLib.Config.sStrategyId .. ' not applicable'
EgtOutLog( sErr)
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( sErr)
return false, Strategy.Result
end
if bAddMachining and Strategy.Result.sStatus ~= 'Not-Applicable' then
-- eventuali punti di spezzatura
local FeatureSplittingPoints = FeatureLib.GetFeatureSplittingPoints( Proc, Part)
Strategy.Machinings, Strategy.Result = GetScarfJointStrategy( Proc, Part)
for i = 1, #Strategy.Machinings do
Strategy.Machinings[i].Geometry = {{ Proc.idAddAuxGeom, -1}}
Strategy.Machinings[i].nToolIndex = Strategy.Machinings[i].ToolInfo.nToolIndex
Strategy.Machinings[i].nType = MCH_MY.MILLING
Strategy.Machinings[i].dStartSafetyLength = 0
Strategy.Machinings[i].Steps = {}
Strategy.Machinings[i].Steps = MachiningLib.GetMachiningSteps( false, tonumber( Strategy.Machinings[i].sDepth), TOOLS[Strategy.Machinings[i].nToolIndex].dStep)
-- LeadIn / LeadOut
Strategy.Machinings[i].LeadIn = {}
Strategy.Machinings[i].LeadOut = {}
Strategy.Machinings[i].LeadIn.nType = MCH_MILL_LI.TANGENT
Strategy.Machinings[i].LeadOut.nType = MCH_MILL_LI.TANGENT
Strategy.Machinings[i].LeadIn.dTangentDistance = TOOLS[Strategy.Machinings[i].ToolInfo.nToolIndex].dDiameter / 2 + BeamData.COLL_SIC
Strategy.Machinings[i].LeadIn.dPerpDistance = 0
Strategy.Machinings[i].LeadIn.dStartAddLength = 0
Strategy.Machinings[i].LeadOut.dTangentDistance = TOOLS[Strategy.Machinings[i].ToolInfo.nToolIndex].dDiameter / 2 + BeamData.COLL_SIC
Strategy.Machinings[i].LeadOut.dPerpDistance = 0
Strategy.Machinings[i].LeadOut.dEndAddLength = 0
local dLengthOnX = Proc.b3Box:getDimX()
Strategy.bCanMoveAfterSplit = MachiningLib.CanMoveAfterSplitcut( dLengthOnX, Part)
if Proc.AffectedFaces.bLeft and Strategy.bCanMoveAfterSplit then
Strategy.Machinings[i].sStage = 'AfterTail'
end
-- preparo attacco/uscita in caso di spezzatura arco
Strategy.Machinings[i].LeadInForSplit = BeamLib.TableCopyDeep( Strategy.Machinings[i].LeadIn)
Strategy.Machinings[i].LeadOutForSplit = BeamLib.TableCopyDeep( Strategy.Machinings[i].LeadOut)
Strategy.Machinings[i].LeadInForSplit.nType = MCH_MILL_LI.LINEAR
Strategy.Machinings[i].LeadOutForSplit.nType = MCH_MILL_LI.LINEAR
Strategy.Machinings[i].LeadInForSplit.dTangentDistance = 0
Strategy.Machinings[i].LeadInForSplit.dPerpDistance = TOOLS[Strategy.Machinings[i].ToolInfo.nToolIndex].dDiameter / 2 + BeamData.COLL_SIC
Strategy.Machinings[i].LeadOutForSplit.dTangentDistance = 0
Strategy.Machinings[i].LeadOutForSplit.dPerpDistance = TOOLS[Strategy.Machinings[i].ToolInfo.nToolIndex].dDiameter / 2 + BeamData.COLL_SIC
-- sistemo il lato e la direzione di lavoro
if i == 1 then
Strategy.Machinings[i].bInvert = EgtIf( TOOLS[Strategy.Machinings[i].ToolInfo.nToolIndex].bIsCCW, false, true)
Strategy.Machinings[i].nWorkside = EgtIf( TOOLS[Strategy.Machinings[i].ToolInfo.nToolIndex].bIsCCW, MCH_MILL_WS.RIGHT, MCH_MILL_WS.LEFT)
else
Strategy.Machinings[i].bToolInvert = true
Strategy.Machinings[i].bInvert = EgtIf( TOOLS[Strategy.Machinings[i].ToolInfo.nToolIndex].bIsCCW, true, false)
Strategy.Machinings[i].nWorkside = EgtIf( TOOLS[Strategy.Machinings[i].ToolInfo.nToolIndex].bIsCCW, MCH_MILL_WS.RIGHT, MCH_MILL_WS.LEFT)
end
Strategy.Machinings[i].ptEdge1 = EgtSP( Proc.idAddAuxGeom, GDB_ID.ROOT)
Strategy.Machinings[i].ptEdge2 = EgtEP( Proc.idAddAuxGeom, GDB_ID.ROOT)
Strategy.Machinings[i].dEdgeLength = EgtCurveLength( Proc.idAddAuxGeom)
Strategy.Machinings[i].vtEdgeDirection = EgtSV( Proc.idAddAuxGeom, GDB_ID.ROOT) + EgtMV( Proc.idAddAuxGeom, GDB_ID.ROOT) + EgtEV( Proc.idAddAuxGeom, GDB_ID.ROOT)
Strategy.Machinings[i].dLengthOnX = Proc.b3Box:getDimX()
local MachiningToSplit = {}
table.insert( MachiningToSplit, Strategy.Machinings[i])
local MachiningResult = MachiningLib.GetSplitMachinings( MachiningToSplit, FeatureSplittingPoints, Part)
-- aggiunta lavorazioni
if #Strategy.Machinings > 0 then
if bAddMachining and Strategy.Result.sStatus ~= 'Not-Applicable' then
-- aggiunge lavorazione
for j = 1, #MachiningResult do
bAreAllMachiningsAdded = MachiningLib.AddMachinings( Proc, MachiningResult[j])
for j = 1, #Strategy.Machinings do
if Proc.AffectedFaces.bLeft then
Strategy.Machinings[j].sStage = 'AfterTail'
end
bAreAllMachiningsAdded = MachiningLib.AddMachinings( Proc, Strategy.Machinings[j])
end
end
else
bAreAllMachiningsAdded = false
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable()
end
return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result
end
+22 -2
View File
@@ -3,7 +3,7 @@
"sStrategyName": "Milling",
"ParameterList" : [
{
"sName": "dAntiSplintWithBlade",
"sName": "bAntiSplintWithBlade",
"sNameNge": "ANTISPLINT_BLADE",
"sValue": "false",
"sDescriptionShort": "Antisplint with blade",
@@ -17,7 +17,27 @@
"sNameNge": "EXTEND_AFTER_TAIL",
"sValue": "",
"sDescriptionShort": "Extend after tail",
"sDescriptionLong": "The automatism considers this lenght as machinable. This means you accept to damage the next piece in the bar",
"sDescriptionLong": "The automatism considers this length as machinable. This means you accept to damage the next piece in the bar",
"sType": "d",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
},
{
"sName": "bFinishWithMill",
"sNameNge": "ALLOW_FINISH_MILL",
"sValue": "true",
"sDescriptionShort": "Clean radius with mill",
"sDescriptionLong": "Clean radius with mill",
"sType": "b",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
},
{
"sName": "dMillingOffsetFromSide",
"sNameNge": "MILLING_OFFSET_SIDE",
"sValue": "1",
"sDescriptionShort": "Milling offset from side",
"sDescriptionLong": "",
"sType": "d",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
+226 -79
View File
@@ -9,7 +9,9 @@ local BeamData = require( 'BeamDataNew')
local MachiningLib = require( 'MachiningLib')
local FeatureLib = require( 'FeatureLib')
-- strategie di base
local FaceByMill = require('FACEBYMILL')
local FaceByMill = require( 'FACEBYMILL')
local FaceByBlade = require( 'FACEBYBLADE')
local AntiSplintOnFace = require( 'ANTISPLINTONFACE')
-- Tabella per definizione modulo
local STR0010 = {}
@@ -34,7 +36,7 @@ local function GetStrategyCompletionPercentage( Machinings)
if nWeightsCount ~= 0 and nWeightsCount ~= i then
error( 'GetWeightedCompletionPercentage : inconsistent weights')
end
local dWeightedCompletionPercentage = Machining.dCompletionPercentage / 100 * dWeight
local dWeightedCompletionPercentage = ( Machining.dCompletionPercentage or 0) / 100 * dWeight
if Machining.bIsApplicable then
dCompletionPercentageNumerator = dCompletionPercentageNumerator + dWeightedCompletionPercentage
end
@@ -47,34 +49,52 @@ local function GetStrategyCompletionPercentage( Machinings)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function CompareEdges( EdgeA, EdgeB)
-- prima i lati orientati lungo X
if abs( EdgeA.vtN:getX()) < abs( EdgeB.vtN:getX()) - 10 * GEO.EPS_SMALL then
local function CompareEdgesLongestTop( EdgeA, EdgeB)
-- si preferiscono i lati più lunghi
if EdgeA.dLength > EdgeB.dLength + 10 * GEO.EPS_SMALL then
return true
elseif abs( EdgeA.vtN:getX()) > abs( EdgeB.vtN:getX()) + 10 * GEO.EPS_SMALL then
elseif EdgeA.dLength < EdgeB.dLength - 10 * GEO.EPS_SMALL then
return false
-- se stessa X si preferiscono i lati più lunghi (nel caso di 5 lati è quello non spezzato)
-- se stessa lunghezza si preferiscono i lati più in basso
else
if EdgeA.dLength > EdgeB.dLength + 10 * GEO.EPS_SMALL then
if EdgeA.vtN:getZ() > EdgeB.vtN:getZ() + 10 * GEO.EPS_SMALL then
return true
elseif EdgeA.dLength < EdgeB.dLength - 10 * GEO.EPS_SMALL then
elseif EdgeA.vtN:getZ() < EdgeB.vtN:getZ() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
return false
-- se stessa lunghezza si preferiscono i lati più in basso
-- TODO qui dipenderà dalla lama scelta
-- se stessa Z si preferiscono i lati verso il fronte della trave
else
if EdgeA.vtN:getZ() > EdgeB.vtN:getZ() + 10 * GEO.EPS_SMALL then
if EdgeA.vtN:getY() > EdgeB.vtN:getY() + 10 * GEO.EPS_SMALL then
return true
elseif EdgeA.vtN:getZ() < EdgeB.vtN:getZ() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
elseif EdgeA.vtN:getY() < EdgeB.vtN:getY() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
return false
-- se stessa Z si preferiscono i lati verso il fronte della trave
else
if EdgeA.vtN:getY() > EdgeB.vtN:getY() + 10 * GEO.EPS_SMALL then
return true
elseif EdgeA.vtN:getY() < EdgeB.vtN:getY() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
return false
else
return false
end
return false
end
end
end
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function CompareEdgesLongestBottom( EdgeA, EdgeB)
-- si preferiscono i lati più lunghi
if EdgeA.dLength > EdgeB.dLength + 10 * GEO.EPS_SMALL then
return true
elseif EdgeA.dLength < EdgeB.dLength - 10 * GEO.EPS_SMALL then
return false
-- se stessa lunghezza si preferiscono i lati più in alto
else
if EdgeA.vtN:getZ() < EdgeB.vtN:getZ() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
return true
elseif EdgeA.vtN:getZ() > EdgeB.vtN:getZ() + 10 * GEO.EPS_SMALL then
return false
-- se stessa Z si preferiscono i lati verso il fronte della trave
else
if EdgeA.vtN:getY() > EdgeB.vtN:getY() + 10 * GEO.EPS_SMALL then
return true
elseif EdgeA.vtN:getY() < EdgeB.vtN:getY() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
return false
else
return false
end
end
end
@@ -93,7 +113,7 @@ end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- TODO modificare funzione e verificare pinzaggio con regioni e area outline
local function IsPositionOK( Proc, Part)
local function IsPositionOk( Proc, Part)
local bIsFeatureLong = FeatureLib.IsMachiningLong( Proc.b3Box:getDimX(), Part, { dMaxSegmentLength = BeamData.LONGCUT_ENDLEN})
-- se impatta su faccia retro o sotto, controllo fattibilità
if Proc.AffectedFaces.bBack then
@@ -112,31 +132,24 @@ local function IsPositionOK( Proc, Part)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- TODO da sistemare
local function GetBottomFaceEdge( Proc, nIndexFace)
local function GetLongEdgeToMachine( Face, bHeadType)
local Edge = {}
-- si lavora la bottom longitudinalmente
if Proc.nFct == 1 or Proc.Topology.sFamily == 'DoubleBevel' then
local BottomEdgesSorted = {}
for i = 1, #Proc.MainFaces.BottomFaces[nIndexFace].Edges do
table.insert( BottomEdgesSorted, Proc.MainFaces.BottomFaces[nIndexFace].Edges[i])
end
table.sort( BottomEdgesSorted, CompareEdges)
Edge = BottomEdgesSorted[1]
-- edge in comune tra le due facce
elseif Proc.nFct == 2 then
if nIndexFace == 1 then
Edge = Proc.MainFaces.BottomFaces[nIndexFace].MainEdges.LongEdges[1]
elseif nIndexFace == 2 then
Edge = Proc.MainFaces.BottomFaces[nIndexFace].MainEdges.BottomEdge
end
local EdgesSorted = {}
for i = 1, #Face.Edges do
table.insert( EdgesSorted, Face.Edges[i])
end
if bHeadType.bBottom then
table.sort( EdgesSorted, CompareEdgesLongestBottom)
else
if nIndexFace == 1 then
Edge = Proc.MainFaces.BottomFaces[nIndexFace].MainEdges.LongEdges[1]
elseif nIndexFace == 2 then
Edge = Proc.MainFaces.BottomFaces[nIndexFace].MainEdges.BottomEdge
end
table.sort( EdgesSorted, CompareEdgesLongestTop)
end
-- se il lato migliore è accessibile si sceglie questo, altrimenti il lato opposto; se entrambi non accessibili (faccia chiusa da due lati) si mantiene il lato scelto
Edge = EdgesSorted[1]
local EdgeOpposite = BeamLib.FindEdgeBestOrientedAsDirection( Face.Edges, -Edge.vtN)
if ( not EdgeOpposite.bIsOpen) and Edge.bIsOpen then
Edge = EdgeOpposite
end
return Edge
@@ -148,15 +161,28 @@ local function SortMachiningsBySegment( MachiningA, MachiningB)
return false
elseif MachiningB.nFeatureSegment > MachiningA.nFeatureSegment then
return true
-- se segmento uguale, si guarda la priorità
else
if TOOLS[ MachiningA.nToolIndex].sFamily == 'SAWBLADE' and TOOLS[ MachiningB.nToolIndex].sFamily == 'MORTISE' then
return true
elseif TOOLS[ MachiningA.nToolIndex].sFamily == 'MORTISE' and TOOLS[ MachiningB.nToolIndex].sFamily == 'SAWBLADE' then
if MachiningA.nInternalSortingPriority > MachiningB.nInternalSortingPriority then
return false
elseif MachiningB.nInternalSortingPriority > MachiningA.nInternalSortingPriority then
return true
-- se priorità uguale, si minimizzano i cambi di lato
else
if MachiningA.sEdgeType == 'Side' and MachiningB.sEdgeType ~= 'Side' then
return true
elseif MachiningB.sEdgeType == 'Side' and MachiningA.sEdgeType ~= 'Side' then
local bIsOddSegment = ( MachiningA.nFeatureSegment % 2 ~= 0)
if MachiningA.vtToolDirection:getY() < MachiningB.vtToolDirection:getY() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
if bIsOddSegment then
return true
else
return false
end
elseif MachiningA.vtToolDirection:getY() > MachiningB.vtToolDirection:getY() + 10 * GEO.EPS_SMALL then
if bIsOddSegment then
return false
else
return true
end
else
return false
end
end
@@ -172,6 +198,7 @@ function STR0010.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
Strategy.Parameters = BeamLib.LoadCustomParametersInStrategy( Proc, Part, CustomParameters, StrategyLib.Config)
Strategy.Machinings = {}
Strategy.Result = {}
local CalculatedMachinings = {}
-- controllo su topologia
if not IsTopologyOk( Proc) then
@@ -181,7 +208,7 @@ function STR0010.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
-- controllo dimensioni solo se non è forzata
if not CustomParameters.bForcedStrategy then
if not IsPositionOK( Proc, Part) then
if not IsPositionOk( Proc, Part) then
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Feature not machinable in this position')
return false, Strategy.Result
end
@@ -198,8 +225,6 @@ function STR0010.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
-- volume della feature
local dFeatureVolume = Proc.dVolume
-- TODO taglio su eventuali facce di chiusura
-- eventuali punti di spezzatura
local FeatureSplittingPoints = FeatureLib.GetFeatureSplittingPoints( Proc, Part)
local bIsSplitFeature = false
@@ -212,45 +237,167 @@ function STR0010.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
dExtendAfterTail = 10000
end
-- lavorazione della BottomFace
local bAreAllMachiningsAdded = true
local Milling = {}
local OptionalParametersFaceByMill = { nStepType = MCH_MILL_ST.ONEWAY, bIsSplitFeature = bIsSplitFeature, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail}
local EdgeToMachine = GetBottomFaceEdge( Proc, 1)
if EdgeToMachine.bIsOpen then
OptionalParametersFaceByMill.dDepthToMachine = EdgeToMachine.dElevation + BeamData.CUT_EXTRA
end
Milling = FaceByMill.Make( Proc, Part, Proc.MainFaces.BottomFaces[1], EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByMill)
if Milling.bIsApplicable then
table.insert( Strategy.Machinings, Milling)
-- ricerca delle Bottom (la principale deve avere 4 lati esatti)
local BottomFace1 = Proc.MainFaces.BottomFaces[1]
local BottomFace2 = Proc.MainFaces.BottomFaces[2]
if #BottomFace1.Edges ~= 4 then
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable()
return false, Strategy.Result
end
-- si lavora seconda BottomFace
if Proc.Topology.sFamily == 'DoubleBevel' or Proc.Topology.sName == 'Rabbet-2-Through' or Proc.Topology.sName == 'Bevel-2-Blind' then
local dAngleBetweenFaces = Proc.AdjacencyMatrix[1][2]
-- se convesso o concavo maggiore di angolo retto
if dAngleBetweenFaces >= -91 then
Milling = {}
OptionalParametersFaceByMill = { nStepType = MCH_MILL_ST.ONEWAY, bIsSplitFeature = bIsSplitFeature, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail}
EdgeToMachine = GetBottomFaceEdge( Proc, 2)
if EdgeToMachine.bIsOpen then
OptionalParametersFaceByMill.dDepthToMachine = EdgeToMachine.dElevation + BeamData.CUT_EXTRA
-- ricerca utensile
local ToolSearchParameters = {}
ToolSearchParameters.dElevation = BottomFace1.dElevation
ToolSearchParameters.vtToolDirection = BottomFace1.vtN
ToolSearchParameters.bAllowTopHead = true
ToolSearchParameters.bAllowBottomHead = true
ToolSearchParameters.sMillShape = 'STANDARD'
local ToolInfo = MachiningLib.FindMill( Proc, ToolSearchParameters)
local nToolIndex = ToolInfo.nToolIndex
-- se utensile non trovato si esce subito
if not TOOLS[nToolIndex] or not TOOLS[nToolIndex].sName then
local sMessage = 'Mill not found'
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( sMessage)
return false, Strategy.Result
end
-- per prima si lavora sempre la Bottom principale
local Milling1 = {}
local OptionalParametersMilling1 = { nStepType = MCH_MILL_ST.ONEWAY, bIsSplitFeature = bIsSplitFeature, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail}
local BottomEdgeToMachine1 = GetLongEdgeToMachine( BottomFace1, TOOLS[nToolIndex].SetupInfo.HeadType)
if BottomEdgeToMachine1.bIsOpen then
OptionalParametersMilling1.dDepthToMachine = BottomEdgeToMachine1.dElevation + BeamData.CUT_EXTRA
end
Milling1 = FaceByMill.Make( Proc, Part, BottomFace1, BottomEdgeToMachine1, OptionalParametersMilling1)
Milling1.nInternalSortingPriority = 2
Milling1.dResultWeight = 0.3
table.insert( CalculatedMachinings, Milling1)
-- se necessario si lavora la seconda Bottom (solo se ha 4 lati esatti)
local Milling2
local BottomEdgeToMachine2
if BottomFace2 then
local dAngleBetweenFaces = Proc.AdjacencyMatrix[BottomFace1.id + 1][BottomFace2.id + 1]
if dAngleBetweenFaces >= -89.5 then
Milling2 = {}
if #BottomFace2.Edges == 4 then
local OptionalParametersMilling2 = { nStepType = MCH_MILL_ST.ONEWAY, bIsSplitFeature = bIsSplitFeature, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail}
BottomEdgeToMachine2 = GetLongEdgeToMachine( BottomFace2, TOOLS[nToolIndex].SetupInfo.HeadType)
if BottomEdgeToMachine2.bIsOpen then
OptionalParametersMilling2.dDepthToMachine = BottomEdgeToMachine2.dElevation + BeamData.CUT_EXTRA
end
Milling2 = FaceByMill.Make( Proc, Part, BottomFace2, BottomEdgeToMachine2, OptionalParametersMilling2)
Milling2.nInternalSortingPriority = 2
Milling2.dResultWeight = 0.3
else
Milling2.bIsApplicable = false
end
Milling = FaceByMill.Make( Proc, Part, Proc.MainFaces.BottomFaces[2], EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByMill)
if Milling.bIsApplicable then
table.insert( Strategy.Machinings, Milling)
table.insert( CalculatedMachinings, Milling2)
end
end
-- fresatura eventuali facce di chiusura (se non già lavorate)
-- TODO funzione
if Strategy.Parameters.bFinishWithMill then
if Milling1 then
-- si recuperano i lati chiusi non lavorati
local EdgesClosedNotMachined = {}
for i = 1, #BottomFace1.Edges do
if not( ( BottomFace1.Edges[i].id == BottomEdgeToMachine1.id) or BottomFace1.Edges[i].bIsOpen) then
table.insert( EdgesClosedNotMachined, BottomFace1.Edges[i])
end
end
-- su ognuno si fa la fresatura di pulizia
for i = 1, #EdgesClosedNotMachined do
local dMillingOffsetFromSide = Strategy.Parameters.bAntiSplintWithBlade and Strategy.Parameters.dMillingOffsetFromSide or 0
local dDepthToMachine = EdgesClosedNotMachined[i].dElevation - dMillingOffsetFromSide
local dToolMarkLength = Milling1.dToolMarkLength or 0
local OptionalParameters = {
bIsSplitFeature = bIsSplitFeature,
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
dRadialStepSpan = dToolMarkLength,
dDepthToMachine = dDepthToMachine
}
local Milling = FaceByMill.Make( Proc, Part, BottomFace1, EdgesClosedNotMachined[i], OptionalParameters)
Milling.nInternalSortingPriority = 3
Milling.dResultWeight = 0.05
table.insert( CalculatedMachinings, Milling)
end
end
if Milling2 then
-- si recuperano i lati chiusi non lavorati
local EdgesClosedNotMachined = {}
for i = 1, #BottomFace2.Edges do
if not( ( BottomFace2.Edges[i].id == BottomEdgeToMachine2.id) or BottomFace2.Edges[i].bIsOpen) then
table.insert( EdgesClosedNotMachined, BottomFace2.Edges[i])
end
end
-- su ognuno si fa la fresatura di pulizia
for i = 1, #EdgesClosedNotMachined do
local dMillingOffsetFromSide = Strategy.Parameters.bAntiSplintWithBlade and Strategy.Parameters.dMillingOffsetFromSide or 0
local dDepthToMachine = EdgesClosedNotMachined[i].dElevation - dMillingOffsetFromSide
local dToolMarkLength = Milling2.dToolMarkLength or 0
local OptionalParameters = {
bIsSplitFeature = bIsSplitFeature,
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
dRadialStepSpan = dToolMarkLength,
dDepthToMachine = dDepthToMachine
}
local Milling = FaceByMill.Make( Proc, Part, BottomFace2, EdgesClosedNotMachined[i], OptionalParameters)
Milling.nInternalSortingPriority = 3
Milling.dResultWeight = 0.05
table.insert( CalculatedMachinings, Milling)
end
end
end
-- calcolo completamento, serve la lista di lavorazioni che comprende le non applicabili
Strategy.Result.dCompletionPercentage = GetStrategyCompletionPercentage( Strategy.Machinings)
-- antischeggia sulle facce di chiusura delle facce lavorate
local CalculatedMachiningsNoAntisplint = BeamLib.TableCopyDeep( CalculatedMachinings)
if Strategy.Parameters.bAntiSplintWithBlade then
local OptionalParametersAntiSplint = {
bIsSplitFeature = bIsSplitFeature,
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
nInternalSortingPriority = 1,
dResultWeight = 0.15
}
local AntiSplints1 = AntiSplintOnFace.Make( Proc, Part, BottomFace1, OptionalParametersAntiSplint)
for i = 1, #AntiSplints1 do
table.insert( CalculatedMachinings, AntiSplints1[i])
end
if Milling2 then
local AntiSplints2 = AntiSplintOnFace.Make( Proc, Part, BottomFace2, OptionalParametersAntiSplint)
for i = 1, #AntiSplints2 do
table.insert( CalculatedMachinings, AntiSplints2[i])
end
end
end
-- calcolo completamento, serve la lista di lavorazioni che comprende le non applicabili, ma non gli antischeggia (quelle alzano la qualità e sono già contemplate)
Strategy.Result.dCompletionPercentage = GetStrategyCompletionPercentage( CalculatedMachiningsNoAntisplint)
Strategy.Result.dCompletionIndex = FeatureLib.GetFeatureCompletionIndex( Strategy.Result.dCompletionPercentage)
-- lavorazioni da applicare spostate in lista finale
for i = 1, #CalculatedMachinings do
if CalculatedMachinings[i].bIsApplicable then
table.insert( Strategy.Machinings, CalculatedMachinings[i])
end
end
Strategy.Machinings = MachiningLib.GetSplitMachinings( Strategy.Machinings, FeatureSplittingPoints, Part)
table.sort( Strategy.Machinings, SortMachiningsBySegment)
Strategy.Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( Strategy.Machinings)
-- se non ci sono lati chiusi, la qualità è migliore
if Proc.Topology.sName == 'Bevel-1-Through' or Proc.Topology.sName == 'DoubleBevel-2-Through' or Proc.Topology.sName == 'Cut-1-Through' then
Strategy.Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( 'FINE')
else
Strategy.Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( Strategy.Machinings)
end
Strategy.Result.dTimeToMachine = FeatureLib.GetStrategyTimeToMachine( Strategy.Machinings)
Strategy.Result.dMRR = ( dFeatureVolume / Strategy.Result.dTimeToMachine) / pow( 10, 6)
if Strategy.Result.dCompletionPercentage > 100 - 10 * GEO.EPS_SMALL then
+1 -1
View File
@@ -7,7 +7,7 @@
"sNameNge": "EXTEND_AFTER_TAIL",
"sValue": "",
"sDescriptionShort": "Extend after tail",
"sDescriptionLong": "The automatism considers this lenght as machinable. This means you accept to damage the next piece in the bar",
"sDescriptionLong": "The automatism considers this length as machinable. This means you accept to damage the next piece in the bar",
"sType": "d",
"sMessageId": " ",
"sMinUserLevel": "1"
+1 -1
View File
@@ -74,7 +74,7 @@ local function GetDrillingWithMillStrategy( Proc, Part)
HalfMilling2.ToolInfo = MachiningLib.FindMill( Proc, ToolSearchParameters)
-- se entrambi gli utensili lavorano in modo completo fino alla metà del foro, li sostituisco a qeulli trovati in precedenza
if HalfMilling.ToolInfo.dResidualDepth < 0 and HalfMilling2.ToolInfo.dResidualDepth < 0 then
if HalfMilling.ToolInfo.dResidualDepth and HalfMilling2.ToolInfo.dResidualDepth and HalfMilling.ToolInfo.dResidualDepth < 0 and HalfMilling2.ToolInfo.dResidualDepth < 0 then
if Milling.ToolInfo.nToolIndex ~= HalfMilling.ToolInfo.nToolIndex then
Milling.ToolInfo.nToolIndex, Milling.ToolInfo.dResidualDepth = HalfMilling.ToolInfo.nToolIndex, HalfMilling.ToolInfo.dResidualDepth
end
+1 -1
View File
@@ -109,7 +109,7 @@ function STR0014.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
for i = 1, #Proc.FeatureInfo.AdditionalGeometries do
local AuxId = Proc.id + Proc.FeatureInfo.AdditionalGeometries[i]
Strategy.AuxiliaryData.Clones[i+1] = {}
Strategy.AuxiliaryData.Clones[i+1].Geometry = EgtSetMachiningGeometry( {{ AuxId, -1}})
Strategy.AuxiliaryData.Clones[i+1].Geometry = {{ AuxId, -1}}
end
bAreAllMachiningsAdded = MachiningLib.AddMachinings( Proc, Strategy.Machining, Strategy.AuxiliaryData)
+5 -3
View File
@@ -41,6 +41,11 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
-- si setta che è taglio di coda
Strategy.bIsTailCut = true
-- quando si aggiunge la lavorazione, si cambia il nome della feature
if bAddMachining then
-- si forza il nome della feature
EgtSetName( Proc.id, 'EndCut')
end
-- separazione solo se esiste grezzo successivo con pezzi o scaricabile
Strategy.bSplit = not( Part.bIsLastPart) or Part.dRestLength >= BeamData.dMinRaw
@@ -89,9 +94,6 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
-- se devo applicare le lavorazioni
if bAddMachining then
-- si forza il nome della feature
EgtSetName( Proc.id, 'EndCut')
-- inserimento smussi su spigoli del taglio
if Strategy.Parameters.bMakeChamfer then
MakeChamfer()
+2 -2
View File
@@ -7,8 +7,8 @@ STR0004 = Topologia tipo LapJoint. Motosega
STR0005 = 1, 2 o 3 facce. Lama con taglio singolo o cubetti. Se richiesto o necessario codolo.
STR0006 = Tenone. Lama + fresa
STR0007 = Mortasa a coda di rondine e mortasa frontale a coda di rondine
STR0008 = Svuotatura tasca
STR0009 = !!DEPRECATA!! Sostituita da STR0015. RIUTILIZZABILE!
STR0008 = Svuotatura mortasa (raggiata)
STR0009 = ScarfJoint
STR0010 = Fresatura perpendicolare (tipo cut, longcut)
STR0011 = Foratura
STR0012 = RidgeLap
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
-- Strategia: FACEBYBLADE
-- Descrizione
-- Strategia di base per la lavorazione delle facce con lama
-- carico librerie
local FaceByBlade = require( 'FACEBYBLADE')
-- Tabella per definizione modulo
local ANTISPLINTONFACE = {}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function ANTISPLINTONFACE.Make( Proc, Part, Face, OptionalParameters)
local Machinings = {}
-- parametri opzionali
if not OptionalParameters then
OptionalParameters = {}
end
local bIsSplitFeature = OptionalParameters.bIsSplitFeature or false
local dExtendAfterTail = OptionalParameters.dExtendAfterTail or 10000
local nInternalSortingPriority = OptionalParameters.nInternalSortingPriority or 1
local dResultWeight = OptionalParameters.dResultWeight or 0.15
local bMachineAllClosedEdges = OptionalParameters.bMachineAllClosedEdges or false
local ClosingFacesAgainstGrain = {}
for i = 1, #Face.Edges do
local CurrentFace = Proc.Faces[Face.Edges[i].idAdjacentFace + 1]
if ( not Face.Edges[i].bIsOpen) and ( Face.Edges[i].bIsStartOpen or Face.Edges[i].bIsEndOpen or bMachineAllClosedEdges) then
table.insert( ClosingFacesAgainstGrain, CurrentFace)
end
end
for i = 1, #ClosingFacesAgainstGrain do
local EdgeToMachine = {}
for j = 1, #ClosingFacesAgainstGrain[i].Edges do
if ClosingFacesAgainstGrain[i].Edges[j].idAdjacentFace == Face.id then
EdgeToMachine = ClosingFacesAgainstGrain[i].Edges[j]
break
end
end
local Cutting = {}
local OptionalParametersFaceByBlade = { bIsSplitFeature = bIsSplitFeature, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail}
Cutting = FaceByBlade.Make( Proc, Part, ClosingFacesAgainstGrain[i], EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade)
Cutting.nInternalSortingPriority = nInternalSortingPriority
Cutting.dResultWeight = dResultWeight
table.insert( Machinings, Cutting)
end
return Machinings
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
return ANTISPLINTONFACE
+240 -124
View File
@@ -14,45 +14,63 @@ local MachiningLib = require( 'MachiningLib')
local BeamLib = require('BeamLib')
-- strategie di base
local FaceByBlade = require('FACEBYBLADE')
local FaceByMill = require('FACEBYMILL')
local FaceByMill = require( 'FACEBYMILL')
local AntiSplintOnFace = require( 'ANTISPLINTONFACE')
-- tabelle per definizione modulo
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function CompareEdges( EdgeA, EdgeB)
-- prima i lati orientati lungo X
if abs( EdgeA.vtN:getX()) < abs( EdgeB.vtN:getX()) - 10 * GEO.EPS_SMALL then
local function CompareEdgesLongestTop( EdgeA, EdgeB)
-- si preferiscono i lati più lunghi
if EdgeA.dLength > EdgeB.dLength + 10 * GEO.EPS_SMALL then
return true
elseif abs( EdgeA.vtN:getX()) > abs( EdgeB.vtN:getX()) + 10 * GEO.EPS_SMALL then
elseif EdgeA.dLength < EdgeB.dLength - 10 * GEO.EPS_SMALL then
return false
-- se stessa X si preferiscono i lati più lunghi (nel caso di 5 lati è quello non spezzato)
-- se stessa lunghezza si preferiscono i lati più in basso
else
if EdgeA.dLength > EdgeB.dLength + 10 * GEO.EPS_SMALL then
if EdgeA.vtN:getZ() > EdgeB.vtN:getZ() + 10 * GEO.EPS_SMALL then
return true
elseif EdgeA.dLength < EdgeB.dLength - 10 * GEO.EPS_SMALL then
elseif EdgeA.vtN:getZ() < EdgeB.vtN:getZ() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
return false
-- se stessa lunghezza si preferiscono i lati più in basso
-- TODO qui dipenderà dalla lama scelta
-- se stessa Z si preferiscono i lati verso il fronte della trave
else
if EdgeA.vtN:getZ() > EdgeB.vtN:getZ() + 10 * GEO.EPS_SMALL then
if EdgeA.vtN:getY() > EdgeB.vtN:getY() + 10 * GEO.EPS_SMALL then
return true
elseif EdgeA.vtN:getZ() < EdgeB.vtN:getZ() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
elseif EdgeA.vtN:getY() < EdgeB.vtN:getY() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
return false
-- se stessa Z si preferiscono i lati verso il fronte della trave
else
if EdgeA.vtN:getY() > EdgeB.vtN:getY() + 10 * GEO.EPS_SMALL then
return true
elseif EdgeA.vtN:getY() < EdgeB.vtN:getY() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
return false
else
return false
end
return false
end
end
end
end
local function GetLongEdgeToMachine( Face, bHeadType)
local Edge = {}
local EdgesSorted = {}
for i = 1, #Face.Edges do
table.insert( EdgesSorted, Face.Edges[i])
end
table.sort( EdgesSorted, CompareEdgesLongestTop)
-- se il lato migliore è accessibile si sceglie questo, altrimenti il lato opposto; se entrambi non accessibili (faccia chiusa da due lati) la lavorazione non è applicabile
Edge = EdgesSorted[1]
local EdgeOpposite = BeamLib.FindEdgeBestOrientedAsDirection( Face.Edges, -Edge.vtN)
if not EdgeOpposite.bIsOpen then
if Edge.bIsOpen then
Edge = EdgeOpposite
-- entrambi i lati non accessibili: codolo non applicabile
else
return nil
end
end
return Edge
end
local function SortMachiningsBySegment( MachiningA, MachiningB)
if MachiningA.nFeatureSegment > MachiningB.nFeatureSegment then
return false
@@ -118,6 +136,76 @@ local function GetStrategyCompletionPercentage( Machinings)
end
local function MakeBottomFace( Proc, Part, BottomFace, EdgeToMachine, Parameters)
local Cuttings = {}
local Cutting1 = {}
local Cutting2 = {}
-- parametri dal chiamante
local bIsSplitFeature = Parameters.bIsSplitFeature
local dExtendAfterTail = Parameters.dExtendAfterTail
local nToolIndex = Parameters.nToolIndex
local dStripWidth = Parameters.dStripWidth
local OtherBottomFace = Parameters.OtherBottomFace
local dDepthToMachine = EdgeToMachine.dElevation / 2 - dStripWidth / 2
local OptionalParametersFaceByBlade1 = { dDepthToMachine = dDepthToMachine, bIsSplitFeature = bIsSplitFeature, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail, nToolIndex = nToolIndex}
local EdgeToMachineOpposite = BeamLib.FindEdgeBestOrientedAsDirection( BottomFace.Edges, -EdgeToMachine.vtN)
-- primo lato
if EdgeToMachineOpposite.bIsOpen then
Cutting1 = FaceByBlade.Make( Proc, Part, BottomFace, EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade1)
end
Cutting1.nInternalSortingPriority = 2
Cutting1.dResultWeight = 0.3
-- secondo lato
local OptionalParametersFaceByBlade2 = BeamLib.TableCopyDeep( OptionalParametersFaceByBlade1)
OptionalParametersFaceByBlade2.OppositeToolDirectionMode = 'Enabled'
if EdgeToMachine.bIsOpen then
Cutting2 = FaceByBlade.Make( Proc, Part, BottomFace, EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade2)
end
Cutting2.nInternalSortingPriority = 2
Cutting2.dResultWeight = 0.3
-- se uno dei due lati non è riuscito, si estende il più possibile il lato rimasto
if not Cutting1.bIsApplicable and Cutting2.bIsApplicable then
-- se si lavora il lato in comune con l'altra BottomFace significa ci si deve fermare piú indietro
if OtherBottomFace and ( EdgeToMachine.idAdjacentFace == OtherBottomFace.id) then
dStripWidth = TOOLS[Cutting2.nToolIndex].dThickness + 2 * dStripWidth
end
dDepthToMachine = min( TOOLS[Cutting2.nToolIndex].dMaxMaterial, EdgeToMachine.dElevation - dStripWidth)
OptionalParametersFaceByBlade2.dDepthToMachine = dDepthToMachine
Cutting2 = FaceByBlade.Make( Proc, Part, BottomFace, EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade2)
Cutting2.nInternalSortingPriority = 2
Cutting2.dResultWeight = 0.3
table.insert( Cuttings, Cutting2)
elseif not Cutting2.bIsApplicable and Cutting1.bIsApplicable then
-- se si lavora il lato in comune con l'altra BottomFace significa ci si deve fermare piú indietro
if OtherBottomFace and ( EdgeToMachine.idAdjacentFace == OtherBottomFace.id) then
dStripWidth = TOOLS[Cutting1.nToolIndex].dThickness + 2 * dStripWidth
end
dDepthToMachine = min( TOOLS[Cutting1.nToolIndex].dMaxMaterial, EdgeToMachine.dElevation - dStripWidth)
OptionalParametersFaceByBlade1.dDepthToMachine = dDepthToMachine
Cutting1 = FaceByBlade.Make( Proc, Part, BottomFace, EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade1)
Cutting1.nInternalSortingPriority = 2
Cutting1.dResultWeight = 0.3
table.insert( Cuttings, Cutting1)
else
table.insert( Cuttings, Cutting1)
table.insert( Cuttings, Cutting2)
end
return Cuttings
end
function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
-- TODO verificare funzionamento con lama da sotto
-- TODO scelta utensile è corretto lasciarla a FaceByBlade?
@@ -126,12 +214,11 @@ function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
local Result = {}
local Machinings = {}
local CalculatedMachinings = {}
local Cutting1 = {}
local Cutting2 = {}
-- controlli preventivi
if Proc.nFct > 3 then
error( 'BladeKeepWaste : max 3 faces supported')
if Proc.nFct > 3 and ( not Proc.Topology.sFamily == 'DoubleBevel') then
Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'BladeKeepWaste : max 3 faces supported')
return Machinings, Result
elseif Proc.nFct == 2 then
-- per angolo tra le facce >= 90deg (feature convessa) non applicabile
if Proc.AdjacencyMatrix[1][2] > 10 * GEO.EPS_SMALL or Proc.AdjacencyMatrix[1][2] < -91 then
@@ -160,12 +247,7 @@ function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
end
local nToolIndex = OptionalParameters.nToolIndex
local dExtendAfterTail = OptionalParameters.dExtendAfterTail or 10000
local bFinishWithMill
if OptionalParameters.bFinishWithMill == nil then
bFinishWithMill = true
else
bFinishWithMill = OptionalParameters.bFinishWithMill
end
local bFinishWithMill = ( OptionalParameters.bFinishWithMill ~= false)
local dMillingOffsetFromSide = OptionalParameters.dMillingOffsetFromSide or 1
local dStripWidth = OptionalParameters.dStripWidth or 5
local bForced = OptionalParameters.bForced or false
@@ -173,28 +255,26 @@ function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
-- volume della feature
local dFeatureVolume = Proc.dVolume
-- si trovano le facce da lavorare
local BottomFace = {}
local LongFaces = {}
-- si trovano le facce da lavorare (solo 4 lati esatti)
local BottomFace1
local BottomFace2
if Proc.nFct == 1 then
BottomFace = Proc.Faces[1]
BottomFace1 = Proc.Faces[1]
else
if not Proc.MainFaces then
Proc.MainFaces = FaceData.GetMainFaces( Proc, Part)
end
BottomFace = Proc.MainFaces.BottomFaces[1]
LongFaces = Proc.MainFaces.LongFaces
BottomFace1 = Proc.MainFaces.BottomFaces[1]
BottomFace2 = Proc.MainFaces.BottomFaces[2]
end
-- si trova il lato della faccia di fondo da lavorare
local BottomEdgeToMachine = {}
local BottomEdgesSorted = {}
for i = 1, #BottomFace.Edges do
table.insert( BottomEdgesSorted, BottomFace.Edges[i])
if #BottomFace1.Edges ~= 4 then
Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable()
return Machinings, Result
end
local bConvexAngle
if BottomFace2 then
bConvexAngle = ( Proc.AdjacencyMatrix[BottomFace1.id + 1][BottomFace2.id + 1]) > 0
end
table.sort( BottomEdgesSorted, CompareEdges)
BottomEdgeToMachine = BottomEdgesSorted[1]
-- eventuali punti di spezzatura
local FeatureSplittingPoints = FeatureLib.GetFeatureSplittingPoints( Proc, Part)
@@ -203,92 +283,126 @@ function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
bIsSplitFeature = true
end
-- calcolo lavorazioni
-- taglio eventuali facce di chiusura o seconda faccia
for i = 1, #LongFaces do
local Cutting = {}
local OptionalParametersFaceByBlade = { bIsSplitFeature = bIsSplitFeature, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail, nToolIndex = nToolIndex}
Cutting = FaceByBlade.Make( Proc, Part, LongFaces[i], LongFaces[i].MainEdges.BottomEdge, OptionalParametersFaceByBlade)
Cutting.nInternalSortingPriority = 1
Cutting.dResultWeight = 0.15
table.insert( CalculatedMachinings, Cutting)
end
-- taglio con codolo faccia di fondo; si provano solo i lati a cui si può accedere (lato opposto aperto)
-- TODO il check del lato opposto aperto andrà messo nella FaceByBlade
-- TODO verificare se il calcolo del completamento (aggiunta lavorazioni applicabili/non) é corretto
local dDepthToMachine = BottomEdgeToMachine.dElevation / 2 - dStripWidth / 2
local OptionalParametersFaceByBlade1 = { dDepthToMachine = dDepthToMachine, bIsSplitFeature = bIsSplitFeature, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail, nToolIndex = nToolIndex}
local BottomEdgeToMachineOpposite = BeamLib.FindEdgeBestOrientedAsDirection( BottomFace.Edges, -BottomEdgeToMachine.vtN)
-- primo lato
if BottomEdgeToMachineOpposite.bIsOpen then
Cutting1 = FaceByBlade.Make( Proc, Part, BottomFace, BottomEdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade1)
-- calcolo lavorazioni faccia principale
-- ricerca lato da lavorare
local BottomEdgeToMachine1 = GetLongEdgeToMachine( BottomFace1, { bTop = true})
if not BottomEdgeToMachine1 then
Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable()
return Machinings, Result
end
Cutting1.nInternalSortingPriority = 3
Cutting1.dResultWeight = 0.3
-- secondo lato
local OptionalParametersFaceByBlade2 = BeamLib.TableCopyDeep( OptionalParametersFaceByBlade1)
OptionalParametersFaceByBlade2.OppositeToolDirectionMode = 'Enabled'
if BottomEdgeToMachine.bIsOpen then
Cutting2 = FaceByBlade.Make( Proc, Part, BottomFace, BottomEdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade2)
-- calcolo lavorazione
local Parameters1 = {
bIsSplitFeature = bIsSplitFeature,
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
nToolIndex = nToolIndex,
dStripWidth = dStripWidth,
OtherBottomFace = BottomFace2
}
local Cuttings1 = MakeBottomFace( Proc, Part, BottomFace1, BottomEdgeToMachine1, Parameters1)
-- aggiunta lavorazioni alla lista principale
for i = 1, #Cuttings1 do
table.insert( CalculatedMachinings, Cuttings1[i])
end
Cutting2.nInternalSortingPriority = 3
Cutting2.dResultWeight = 0.3
-- se uno dei due lati non è riuscito, si estende il più possibile il lato rimasto
if not Cutting1.bIsApplicable and Cutting2.bIsApplicable then
-- se si lavora il lato in comune con la LongFace significa che la LongFace non é di chiusura ma un'altra faccia vera e propria
-- ci si deve quindi fermare piú indietro
for i = 1, #LongFaces do
if BottomEdgeToMachine.idAdjacentFace == LongFaces[i].id then
dStripWidth = TOOLS[Cutting2.nToolIndex].dThickness + 2 * dStripWidth
break
-- calcolo lavorazioni faccia secondaria, solo se lato convesso; se concavo, sarà lavorato come antisplint
local Cuttings2
local BottomEdgeToMachine2
if BottomFace2 then
if bConvexAngle then
-- ricerca lato da lavorare
BottomEdgeToMachine2 = GetLongEdgeToMachine( BottomFace2, { bTop = true})
if BottomEdgeToMachine2 then
-- calcolo lavorazione
local Parameters2 = BeamLib.TableCopyDeep( Parameters1)
Parameters2.OtherBottomFace = BottomFace1
Cuttings2 = MakeBottomFace( Proc, Part, BottomFace2, BottomEdgeToMachine2, Parameters2)
for i = 1, #Cuttings2 do
table.insert( CalculatedMachinings, Cuttings2[i])
end
end
end
dDepthToMachine = min( TOOLS[Cutting2.nToolIndex].dMaxMaterial, BottomEdgeToMachine.dElevation - dStripWidth)
OptionalParametersFaceByBlade2.dDepthToMachine = dDepthToMachine
Cutting2 = FaceByBlade.Make( Proc, Part, BottomFace, BottomEdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade2)
Cutting2.nInternalSortingPriority = 3
Cutting2.dResultWeight = 0.3
table.insert( CalculatedMachinings, Cutting2)
elseif not Cutting2.bIsApplicable and Cutting1.bIsApplicable then
-- se si lavora il lato in comune con la LongFace significa che la LongFace non é di chiusura ma un'altra faccia vera e propria
-- ci si deve quindi fermare piú indietro
for i = 1, #LongFaces do
if BottomEdgeToMachine.idAdjacentFace == LongFaces[i].id then
dStripWidth = TOOLS[Cutting1.nToolIndex].dThickness + 2 * dStripWidth
break
end
end
dDepthToMachine = min( TOOLS[Cutting1.nToolIndex].dMaxMaterial, BottomEdgeToMachine.dElevation - dStripWidth)
OptionalParametersFaceByBlade1.dDepthToMachine = dDepthToMachine
Cutting1 = FaceByBlade.Make( Proc, Part, BottomFace, BottomEdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade1)
Cutting1.nInternalSortingPriority = 3
Cutting1.dResultWeight = 0.3
table.insert( CalculatedMachinings, Cutting1)
else
table.insert( CalculatedMachinings, Cutting1)
table.insert( CalculatedMachinings, Cutting2)
end
-- fresatura eventuali facce di chiusura
-- antischeggia sulle facce di chiusura delle facce lavorate
local OptionalParametersAntiSplint = {
bIsSplitFeature = bIsSplitFeature,
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
nInternalSortingPriority = 1,
dResultWeight = 0.15,
bMachineAllClosedEdges = true
}
local AntiSplints1 = AntiSplintOnFace.Make( Proc, Part, BottomFace1, OptionalParametersAntiSplint)
for i = 1, #AntiSplints1 do
table.insert( CalculatedMachinings, AntiSplints1[i])
end
if BottomFace2 and bConvexAngle then
OptionalParametersAntiSplint.bMachineAllClosedEdges = false
local AntiSplints2 = AntiSplintOnFace.Make( Proc, Part, BottomFace2, OptionalParametersAntiSplint)
for i = 1, #AntiSplints2 do
table.insert( CalculatedMachinings, AntiSplints2[i])
end
end
-- pulitura con fresa dei lati chiusi non lavorati
-- TODO funzione
if bFinishWithMill then
for i = 1, #LongFaces do
if BottomEdgeToMachine.idAdjacentFace ~= LongFaces[i].id then
local dDepthToMachineMill = BottomFace.MainEdges.LongEdges[i].dElevation - dMillingOffsetFromSide
local dToolMarkLength = max( Cutting1.dToolMarkLength or 0, Cutting2.dToolMarkLength or 0)
local OptionalParametersFaceByMill = { bIsSplitFeature = bIsSplitFeature, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
dRadialStepSpan = dToolMarkLength, dDepthToMachine = dDepthToMachineMill
}
local Milling = FaceByMill.Make( Proc, Part, BottomFace, BottomFace.MainEdges.LongEdges[i], OptionalParametersFaceByMill)
Milling.nInternalSortingPriority = 2
if Cuttings1 then
-- si recuperano i lati chiusi non lavorati
local EdgesClosedNotMachined = {}
for i = 1, #BottomFace1.Edges do
if not( ( BottomFace1.Edges[i].id == BottomEdgeToMachine1.id) or BottomFace1.Edges[i].bIsOpen) then
table.insert( EdgesClosedNotMachined, BottomFace1.Edges[i])
end
end
-- su ognuno si fa la fresatura di pulizia
for i = 1, #EdgesClosedNotMachined do
local dDepthToMachine = EdgesClosedNotMachined[i].dElevation - dMillingOffsetFromSide
local dToolMarkLength = 0
-- si prende l'impronta dell'utensile più grande
for j = 1, #Cuttings1 do
if Cuttings1[j].dToolMarkLength > dToolMarkLength + 10 * GEO.EPS_SMALL then
dToolMarkLength = Cuttings1[j].dToolMarkLength
end
end
local OptionalParametersMilling = {
bIsSplitFeature = bIsSplitFeature,
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
dRadialStepSpan = dToolMarkLength,
dDepthToMachine = dDepthToMachine
}
local Milling = FaceByMill.Make( Proc, Part, BottomFace1, EdgesClosedNotMachined[i], OptionalParametersMilling)
Milling.nInternalSortingPriority = 3
Milling.dResultWeight = 0.05
table.insert( CalculatedMachinings, Milling)
end
end
if Cuttings2 and BottomEdgeToMachine2 then
-- si recuperano i lati chiusi non lavorati
local EdgesClosedNotMachined = {}
for i = 1, #BottomFace2.Edges do
if not( ( BottomFace2.Edges[i].id == BottomEdgeToMachine2.id) or BottomFace2.Edges[i].bIsOpen) then
table.insert( EdgesClosedNotMachined, BottomFace2.Edges[i])
end
end
-- su ognuno si fa la fresatura di pulizia
for i = 1, #EdgesClosedNotMachined do
local dDepthToMachine = EdgesClosedNotMachined[i].dElevation - dMillingOffsetFromSide
local dToolMarkLength = 0
-- si prende l'impronta dell'utensile più grande
for j = 1, #Cuttings2 do
if Cuttings2[j].dToolMarkLength > dToolMarkLength + 10 * GEO.EPS_SMALL then
dToolMarkLength = Cuttings2[j].dToolMarkLength
end
end
local OptionalParametersMilling = {
bIsSplitFeature = bIsSplitFeature,
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
dRadialStepSpan = dToolMarkLength,
dDepthToMachine = dDepthToMachine
}
local Milling = FaceByMill.Make( Proc, Part, BottomFace2, EdgesClosedNotMachined[i], OptionalParametersMilling)
Milling.nInternalSortingPriority = 3
Milling.dResultWeight = 0.05
table.insert( CalculatedMachinings, Milling)
end
@@ -317,7 +431,9 @@ function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
table.sort( Machinings, SortMachiningsBySegment)
-- calcolo risultati
if Cutting1.bIsApplicable or Cutting2.bIsApplicable then
if ( Cuttings1 and ( ( Cuttings1[1] and Cuttings1[1].bIsApplicable) or ( Cuttings1[2] and Cuttings1[2].bIsApplicable)))
or ( Cuttings2 and ( ( Cuttings2[1] and Cuttings2[1].bIsApplicable) or ( Cuttings2[2] and Cuttings2[2].bIsApplicable))) then
Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( Machinings)
Result.dTimeToMachine = FeatureLib.GetStrategyTimeToMachine( Machinings)
Result.dMRR = ( dFeatureVolume / Result.dTimeToMachine) / pow( 10, 6)
+36 -15
View File
@@ -795,19 +795,23 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
local bReduceBladePath = Parameters.bReduceBladePath
local sRestLengthSideForPreSimulation = Parameters.sRestLengthSideForPreSimulation
local bCannotSplitRestLength = Parameters.bCannotSplitRestLength
local bReduceDiceDepth = Parameters.bReduceDiceDepth
-- eventuale inversione tagli ortogonali e aggiunta informazioni alla geometria
local bAreOrthogonalCutsInverted = false
for i = 1, #vCuts do
for j = 1, #vCuts[i] do
SetDiceFaceInfo( Proc, vCuts[i][j])
if ( i % 2) == 1 then
local vtO = EgtSurfTmFacetNormVersor( vCuts[i][j], 0, GDB_ID.ROOT)
if MachiningLib.IsFaceZOutOfRange( vtO, Tool) then
EgtInvertSurf( vCuts[i][j])
bAreOrthogonalCutsInverted = true
end
end
-- TODO vedere se questa parte serve ancora; in teoria no perchè il taglio è girato automaticamente nella FaceByBlade
-- if ( i % 2) == 1 then
-- local vtO = EgtSurfTmFacetNormVersor( vCuts[i][j], 0, GDB_ID.ROOT)
-- if MachiningLib.IsFaceZOutOfRange( vtO, Tool) then
-- EgtInvertSurf( vCuts[i][j])
-- local vtCurrentFaceNormal = EgtSurfTmFacetNormVersor( vCuts[i][j], 0, GDB_ID.ROOT)
-- EgtMove( vCuts[i][j], -vtCurrentFaceNormal * Tool.dThickness, GDB_RT.GLOB)
-- bAreOrthogonalCutsInverted = true
-- end
-- end
end
end
-- calcolo lavorazioni
@@ -881,8 +885,13 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
-- caso standard (tagli perpendicolari o paralleli non accorpabili)
if ( not bCanMergeParallelCuts) or ( not bIsDicingOk) then
for j = 1, #vCuts[i] do
-- in generale sta sollevato di pochissimo
local dExtraCut = -0.1
-- se abilitato, la lama sta sollevata per non rovinare le facce
local dExtraCut
if bReduceDiceDepth == false then
dExtraCut = 0
else
dExtraCut = -0.1
end
-- se tagli paralleli
if ( i % 2) == 0 then
-- se non ci sono tagli ortogonali devo affondare
@@ -911,7 +920,8 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
bIsDicing = true,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
bDisableRealElevationCheck = ( i % 2) > 0 -- se taglio perpendicolare non si deve mai considerare il materiale precedente
}
Cutting = FaceByBlade.Make( ProcTrimesh, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade)
Cutting.ptCenter = Point3d( ProcTrimesh.Faces[1].ptCenter:getX(), 0, 0)
@@ -961,6 +971,9 @@ local function CutWithDicing( Proc, Part, OptionalParameters)
end
end
-- angolo tra le facce, se più di una
local dAngleBetweenFaces = Proc.AdjacencyMatrix[1][2] or 0
-- scelta lama da sopra o da sotto
local sChosenBladeType = ''
if not nToolIndex then
@@ -1005,7 +1018,8 @@ local function CutWithDicing( Proc, Part, OptionalParameters)
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
bReduceBladePath = bReduceBladePath,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
bReduceDiceDepth = ( dAngleBetweenFaces < - 10) -- per facce molto aperte non si riduce l'affondamento della lama nei cubetti (rischio che non si stacchino)
}
bIsDicingOk, Machinings, bMoveAfterSplit = CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
@@ -1215,14 +1229,21 @@ function BLADETOWASTE.Make( ProcOrId, Part, OptionalParameters)
else
-- per ogni faccia si calcola la lavorazione
for i = 1, #Proc.Faces do
-- ricerca lato in comune da lavorare
-- ricerca lato in comune da lavorare; se non trovato è una feature splittata (DoubleBevel) e il lato sarà scelto della GetSingleCutStratetegy
local nCommonEdgeIndex
for j = 1, #Proc.Faces[i].Edges do
if Proc.Faces[i].Edges[j].idAdjacentFace > -1 then
nCommonEdgeIndex = j
end
end
local EdgeToMachine = Proc.Faces[i].Edges[nCommonEdgeIndex]
local EdgeToMachine
if nCommonEdgeIndex then
EdgeToMachine = Proc.Faces[i].Edges[nCommonEdgeIndex]
end
local EdgeToMachineList
if EdgeToMachine then
EdgeToMachineList = { Top = EdgeToMachine, Bottom = EdgeToMachine}
end
-- scelta lama
local nToolIndex = OptionalParameters.nToolIndex
@@ -1230,11 +1251,11 @@ function BLADETOWASTE.Make( ProcOrId, Part, OptionalParameters)
local OptionalParametersGetSingleCutStrategy = {
bReduceBladePath = false,
nFaceToMachineIndex = i,
EdgeToMachineList = { Top = EdgeToMachine, Bottom = EdgeToMachine},
EdgeToMachineList = EdgeToMachineList,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
}
nToolIndex = GetSingleCutStrategy( Proc, Part, OptionalParametersGetSingleCutStrategy)
nToolIndex, EdgeToMachine = GetSingleCutStrategy( Proc, Part, OptionalParametersGetSingleCutStrategy)
end
-- se lama non trovata si provano i cubetti
+24 -12
View File
@@ -72,6 +72,12 @@ local function GetLeadInOut( Machining, EdgeToMachine, bIsSplitFeature)
LeadOut.dTotalLength = sqrt( LeadOut.dPerpDistance ^ 2 + LeadOut.dTangentDistance ^ 2)
end
-- se accorciamenti maggiori della lunghezza lato, la lavorazione non è fattibile
if LeadIn.dStartAddLength + LeadOut.dEndAddLength + EdgeToMachine.dLength < 1 then
return
end
-- se lavorazione con OppositeToolDirection o ridotta l'attacco va corretto
if not AreSameVectorApprox( Machining.vtToolDirection, EdgeToMachine.vtN) then
LeadIn.dPerpDistance = BeamData.CUT_SIC - Machining.dRadialOffset
@@ -205,6 +211,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
local bDisableRealElevationCheck = OptionalParameters.bDisableRealElevationCheck or false
-- lunghezze, direzioni e punti caratteristici della lavorazione e del lato lavorato
Cutting.dEdgeLength = EdgeToMachine.dLength
@@ -228,7 +235,8 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
local BladeEngagementOptionalParameters = {
bIsDicing = bIsDicing,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
}
local Engagement
TIMER:startElapsed( 'GetBladeEngagement')
@@ -252,6 +260,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
ToolSearchParameters.Part = Part
ToolSearchParameters.sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation
ToolSearchParameters.bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
ToolSearchParameters.bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
local ToolInfo = MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
Cutting.nToolIndex = ToolInfo.nToolIndex
@@ -285,16 +294,18 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
return Cutting, EdgeToMachine.dElevation
end
-- TODO vedere se la rimozione di questo crea problemi
-- se tasca chiusa da entrambi i lati e più stretta della lama la lavorazione non è applicabile
if not ( EdgeToMachine.bIsStartOpen or EdgeToMachine.bIsEndOpen) then
if TOOLS[Cutting.nToolIndex].dDiameter > EdgeToMachine.dLength + 10 * GEO.EPS_SMALL then
Cutting.sMessage = 'Pocket too narrow for blade diameter'
Cutting.bIsApplicable = false
EgtOutLog( Cutting.sMessage)
-- if not ( EdgeToMachine.bIsStartOpen or EdgeToMachine.bIsEndOpen) then
-- if TOOLS[Cutting.nToolIndex].dDiameter > EdgeToMachine.dLength + 10 * GEO.EPS_SMALL then
-- Cutting.sMessage = 'Pocket too narrow for blade diameter'
-- Cutting.bIsApplicable = false
-- EgtOutLog( Cutting.sMessage)
return Cutting, EdgeToMachine.dElevation
end
end
-- return Cutting, EdgeToMachine.dElevation
-- end
-- end
-- parametri della lavorazione
@@ -320,7 +331,6 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
Cutting.bInvert = not Cutting.bInvert
end
-- TODO al momento commentato per trovare i casi in cui nei riposizionamenti scende sul pezzo; poi valutare se lasciare o togliere
-- se dicing, lato di lavoro e inversione per avere taglio sempre verso l'alto
if bIsDicing
and ( Cutting.bInvert and Cutting.vtEdgeDirection:getZ() > 100 * GEO.EPS_SMALL)
@@ -348,7 +358,8 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
local BladeEngagementOptionalParameters = {
bIsDicing = bIsDicing,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
}
TIMER:startElapsed( 'GetBladeEngagement')
local bIsApplicableOpposite, EngagementOpposite = MachiningLib.GetBladeEngagement( BladeEngagementParameters, BladeEngagementOptionalParameters)
@@ -465,7 +476,8 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
local BladeEngagementOptionalParameters = {
bIsDicing = bIsDicing,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
}
TIMER:startElapsed( 'GetBladeEngagement')
local bIsApplicable, CurrentEngagement = MachiningLib.GetBladeEngagement( BladeEngagementParameters, BladeEngagementOptionalParameters )
+25 -1
View File
@@ -6,6 +6,7 @@
local BeamLib = require( 'BeamLib')
local BeamData = require( 'BeamDataNew')
local MachiningLib = require( 'MachiningLib')
local PreSimulationLib = require( 'PreSimulationLib')
-- Tabella per definizione modulo
local FACEBYCHAINSAW = {}
@@ -42,6 +43,10 @@ local function CalculateLeadInOut( Machining, EdgeToMachine, sSideToMachine, dLe
LeadOut.dEndAddLength = BeamData.CUT_EXTRA
end
-- punti dell'attacco
LeadIn.ptPoint = EdgeToMachine.ptStart - EdgeToMachine.vtEdge * LeadIn.dStartAddLength + EdgeToMachine.vtN * ( EdgeToMachine.dElevation - Machining.dDepthToMachine)
LeadOut.ptPoint = EdgeToMachine.ptEnd + EdgeToMachine.vtEdge * LeadOut.dEndAddLength + EdgeToMachine.vtN * ( EdgeToMachine.dElevation - Machining.dDepthToMachine)
return LeadIn, LeadOut
end
@@ -196,9 +201,28 @@ function FACEBYCHAINSAW.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, Optional
elseif EdgeToMachine.vtN:getZ() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
Mortising.sBlockedAxis = BeamLib.GetBlockedAxis( Mortising.nToolIndex, 'parallel', Part.b3Raw, FaceToMachine.vtN)
Mortising.sSuggestedAngles = BeamLib.GetChainSawInitAngs( FaceToMachine.vtN, EdgeToMachine.vtN, 2)
-- TODO al momento si contempla solo sega a catena con asse bloccato
else
Mortising.bIsApplicable = false
return Mortising
end
-- approccio e retrazione
Mortising.LeadIn, Mortising.LeadOut = CalculateLeadInOut( Mortising, EdgeToMachine, sSideToMachine, dLengthToMachine)
-- check finecorsa nei punti di attacco
local PointsOnToolTipCenter = {
Mortising.LeadIn.ptPoint,
Mortising.LeadOut.ptPoint
}
local vtAux = FaceToMachine.vtN
if Mortising.bToolInvert then
vtAux = -FaceToMachine.vtN
end
local bOutOfStroke = PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromPoints( PointsOnToolTipCenter, Mortising.vtToolDirection, Mortising.nSCC, TOOLS[Mortising.nToolIndex], vtAux, Mortising.sBlockedAxis)
if bOutOfStroke then
Mortising.sMessage = 'Out of stroke'
Mortising.bIsApplicable = false
return Mortising
end
-- eventuale step verticale
Mortising.CloneStepsLongitudinal = {}
if not dLongitudinalStepSpan then
@@ -211,7 +235,7 @@ function FACEBYCHAINSAW.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, Optional
Mortising.CloneStepsLongitudinal.dStep = dPocketHeight
end
-- lunghezza lavorata
-- TODO per il calcolo della dLenghtOnX ripetere il calcolo del FACEBYBLADE con proiezione del lato; serve prolungare con la Add Length secondo la vtEdgeDirection
-- TODO per il calcolo della dlengthOnX ripetere il calcolo del FACEBYBLADE con proiezione del lato; serve prolungare con la Add Length secondo la vtEdgeDirection
-- TODO fare funzione EstimatePathLength o simile
Mortising.dLengthToMachine = Mortising.dEdgeLength + Mortising.LeadIn.dStartAddLength + Mortising.LeadOut.dEndAddLength
Mortising.dLengthOnX = abs( dLengthToMachine * EdgeToMachine.vtN:getY())