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Dario Sassi 5d969f7d03 EgtGeomKernel 3.1h2 :
- ricompilazione con cambio versione.
2026-08-18 13:31:04 +02:00
Daniele Bariletti 1e671d031f EgtGeomKernel :
- correzione alla ruled smooth
- correzione all'offset3d.
2026-08-07 16:18:16 +02:00
Daniele Bariletti 7be9995b77 EgtGeomKernel :
- correzioni e migliorie a ZMap da trimesh con crepe.
2026-08-07 10:02:42 +02:00
Daniele Bariletti e3e91d6c3a EgtGeomKernel :
- correzioni e migliorie a ZMap da una trimesh con crack.
2026-08-06 12:24:04 +02:00
Daniele Bariletti b2b3e4a2da EgtGeomKernel :
- migliorie e correzioni a ZMap da una trimesh con crack.
2026-08-05 17:17:16 +02:00
Dario Sassi 2e6e698217 EgtGeomKernel :
- piccola correzione in verifica collisione con cilindri (per errore non erano più ammesse altezze negative).
2026-08-05 14:55:26 +02:00
Daniele Bariletti e5117c0453 EgtGeomKernel :
- correzioni e migliorie a VolZMap da trimesh con crepe.
2026-07-23 17:37:29 +02:00
Riccardo Elitropi 07d5b3a110 EgtGeomKernel :
- in SurfFlatRegion aggiunta funzione di Cut con un piano.
2026-07-23 14:37:30 +02:00
Dario Sassi a324ada5e6 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/EgtGeomKernel 2026-07-22 11:30:49 +02:00
Dario Sassi b2d4b175cc EgtGeomKernel 3.1g4 :
- ricompilazione con cambio versione.
2026-07-22 11:27:30 +02:00
Daniele Bariletti b3a6fb7a29 EgtGeomKernel :
- correzione a CreateFromSurfTm.
- aggiunta funzione per estensione di un gruppo di superfici unite.
2026-07-22 09:22:18 +02:00
Daniele Bariletti ee6175825e Merge branch 'ZMap_CrackedSurfTM' 2026-07-17 17:24:30 +02:00
Dario Sassi e88169af12 EgtGeomKernel 3.1g3 :
- ricompilazione con cambio versione.
2026-07-14 18:20:41 +02:00
9 changed files with 599 additions and 162 deletions
+2 -2
View File
@@ -31,7 +31,7 @@ bool
CDeCylClosedSurfTm( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Il cilindro deve essere ben definito
if ( dR < EPS_SMALL || dH < EPS_SMALL)
if ( dR < EPS_SMALL || abs( dH) < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida o aperta, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid() || ! Stm.IsClosed())
@@ -81,7 +81,7 @@ bool
TestCylSurfTm( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Il cilindro deve essere ben definito
if ( dR < EPS_SMALL || dH < EPS_SMALL)
if ( dR < EPS_SMALL || abs( dH) < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
BIN
View File
Binary file not shown.
+6 -2
View File
@@ -201,6 +201,7 @@ OffsetCurve3d::Make( const PNT5AXVECTOR& vPnt5Ax, double dOffDist, int nType)
int nClosure = bClosed ? 1 : 0 ;
bool bCheckingClosure = false ;
bool bPlanarConcCvex = false ;
bool bPrevTwoPointsWereConvex = false ;
for ( int i = 1 ; i <= pCrv->GetCurveCount() + nClosure ; ++i) {
int nCurr = i ;
int nPrev = i - 1 ;
@@ -224,7 +225,7 @@ OffsetCurve3d::Make( const PNT5AXVECTOR& vPnt5Ax, double dOffDist, int nType)
// negli altri casi faccio la media
if ( vFlag[nCurr] != OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX)
vtTang = Media( vtDirCurr, vtDirPrev) ;
else if ( vFlag[nCurr] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX && vFlag[nPrev] != OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX)
else if ( vFlag[nCurr] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX && ( vFlag[nPrev] != OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX || bPrevTwoPointsWereConvex))
vtTang = vtDirPrev ;
else
vtTang = vtDirCurr ;
@@ -244,7 +245,7 @@ OffsetCurve3d::Make( const PNT5AXVECTOR& vPnt5Ax, double dOffDist, int nType)
dRadCorr = dOffDist ;
ptP = ptP + dRadCorr * dCorrK * vtCorr ;
// se secondo punto di angolo esterno di fianco, inserisco movimenti intermedi
if ( vFlag[nCurr] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX && vFlag[nPrev] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX && bPlanarConcCvex) {
if ( vFlag[nCurr] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX && vFlag[nPrev] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX && ! bPrevTwoPointsWereConvex && bPlanarConcCvex) {
double dAlfa = acos( vtTang * vtTangPrev) ;
double dDelta = dOffDist * tan( dAlfa / 4) ;
Point3d ptAdd1 = ptPrev + dDelta * vtTangPrev ;
@@ -256,7 +257,10 @@ OffsetCurve3d::Make( const PNT5AXVECTOR& vPnt5Ax, double dOffDist, int nType)
pCL2->Set( ptAdd1, ptAdd2) ;
vOffsetCrvs.emplace_back( pCL2, OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX, -1) ;
ptPrev = ptAdd2 ;
bPrevTwoPointsWereConvex = true ;
}
else
bPrevTwoPointsWereConvex = false ;
Vector3d vtAng = vtDirPrev ^ vtDirCurr ;
const double COS_ANG_MAX_PLANAR = 0.7 ;
bPlanarConcCvex = false ;
+60 -1
View File
@@ -2258,7 +2258,66 @@ GetSurfExtension( const ISurfTriMesh* pSrfTM, double dExtLen, int nLoop, int nSu
SaveGeoObj( vGeo, vCol, "C:\\Temp\\curve offset 3d\\surfExtend_con-cvx.nge") ;
#endif
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSurfExt( GetSurfTriMeshRuled( pEdge, pOffEdge, ISurfTriMesh::RuledType::RLT_MINDIST, dLinTol)) ;
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSurfExt( GetSurfTriMeshRuled( pOffEdge, pEdge, ISurfTriMesh::RuledType::RLT_MINDIST, dLinTol)) ;
return Release( pSurfExt) ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
ISurfTriMesh*
GetSurfExtensionFromMany( const CISURFPVECTOR vpSurf, double dExtLen, const ICurve* pEdge, ICurve*& pOffEdge, int nType, double dLinTol)
{
// controlli sui parametri in input
if ( any_of( vpSurf.begin(), vpSurf.end(), []( const ISurf* pSurf){ return pSurf == nullptr ;}) || pEdge == nullptr)
return nullptr ;
PNT5AXVECTOR vPnt5Ax ;
ProjectCurveOnSurf( *pEdge, vpSurf, dLinTol, 2.5, true, vPnt5Ax, false) ;
OffsetCurve3d off3d ;
if ( ! off3d.Make( vPnt5Ax, dExtLen, nType))
return nullptr ;
PtrOwner<ICurveComposite> pCC( CreateBasicCurveComposite()) ;
for ( int i = 0 ; i < off3d.GetCurveCount() ; ++i) {
if ( ! pCC->AddCurve( off3d.GetLongerCurve()))
return nullptr ;
}
pOffEdge = Release( pCC) ;
#if SAVEEXTEND
vvGeo.clear() ;
vCol.clear() ;
vvGeo.emplace_back() ;
vvGeo.back().push_back( pEdge->Clone()) ;
vvGeo.back().push_back( pOffEdge->Clone()) ;
vCol.push_back( AQUA) ;
vvGeo.emplace_back() ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( vPnt5Ax) ; ++i) {
IGeoVector3d* pGV = CreateGeoVector3d() ;
pGV->Set( vPnt5Ax[i].vtDir1 * dExtLen, vPnt5Ax[i].ptP) ;
vvGeo.back().push_back( pGV) ;
}
vCol.push_back( LIME) ;
SaveGeoObj( vvGeo, vCol, "C:\\Temp\\curve offset 3d\\surfExtend_insight.nge") ;
vGeo.clear() ;
vCol.clear() ;
for ( int i = 1 ; i < ssize( vPnt5Ax) ; ++i) {
ICurveLine* pCL = CreateBasicCurveLine() ;
pCL->Set( vPnt5Ax[i-1].ptP, vPnt5Ax[i].ptP) ;
vGeo.push_back( pCL) ;
if ( vPnt5Ax[i].nFlag == 6)
vCol.push_back( GREEN) ;
else if ( vPnt5Ax[i].nFlag == 2)
vCol.push_back( RED) ;
else
vCol.push_back( PURPLE) ;
}
SaveGeoObj( vGeo, vCol, "C:\\Temp\\curve offset 3d\\surfExtend_con-cvx.nge") ;
#endif
PtrOwner<ISurfTriMesh> pSurfExt( GetSurfTriMeshRuled( pOffEdge, pEdge, ISurfTriMesh::RuledType::RLT_MINDIST, dLinTol)) ;
return Release( pSurfExt) ;
}
+1 -1
View File
@@ -6280,7 +6280,7 @@ ManageTwistInQuadrangulation( const ICurveComposite* pSubEdge1, const ICurveComp
double dU0 ; pSubEdge1->GetParamAtPoint( vSyncLines.end()[-2].first, dU0, TOL) ;
double dU1 ; pSubEdge1->GetParamAtPoint( vSyncLines.end()[-1].first, dU1, TOL) ;
if ( dU0 > dU1 - EPS_SMALL)
swap( vSyncLines.end()[-2], vSyncLines[-1]) ;
swap( vSyncLines.end()[-2], vSyncLines.end()[-1]) ;
// Verifico che le curve non si intreccino
pSubEdge2->GetParamAtPoint( vSyncLines.end()[-2].second, dU0, TOL) ;
pSubEdge2->GetParamAtPoint( vSyncLines.end()[-1].second, dU1, TOL) ;
+1
View File
@@ -84,6 +84,7 @@ class SurfFlatRegion : public ISurfFlatRegion, public IGeoObjRW
bool AddExtLoop( ICurve* pCrv) override ;
bool AddIntLoop( const ICurve& cCrv) override ;
bool AddIntLoop( ICurve* pCrv) override ;
bool Cut( const Plane3d& plPlane) override ;
bool Add( const ISurfFlatRegion& Other) override ;
bool Subtract( const ISurfFlatRegion& Other) override ;
bool Intersect( const ISurfFlatRegion& Other) override ;
+89 -3
View File
@@ -21,13 +21,99 @@
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
#define SAVELOOPS 0
#if SAVELOOPS
std::vector<IGeoObj*> vGeo ;
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
#define DEBUG_PLANE_CUT 0
#if SAVELOOPS || DEBUG_PLANE_CUT
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkColor.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoVector3d.h"
#include "CurveArc.h"
std::vector<IGeoObj*> vGeo ;
std::vector<Color> vCol ;
#endif
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfFlatRegion::Cut( const Plane3d& plPlane)
{
// verifico che la superficie corrente e il piano di taglio siano validi
if ( ! IsValid() || ! plPlane.IsValid())
return false ;
// !<-- Il taglio avviene nel verso della normale
// recupero le normali del piano e della superficie
const Vector3d vtPlane = plPlane.GetVersN() ;
const Vector3d vtN = GetNormVersor() ;
// recupero il centroide e la distanza tra esso e il piano
Point3d ptCentroid ; GetCentroid( ptCentroid) ;
double dDist = DistPointPlane( ptCentroid, plPlane) ;
#if DEBUG_PLANE_CUT
vGeo.clear() ; vCol.clear() ;
CurveArc crvPlane ; crvPlane.Set( plPlane.GetPoint(), plPlane.GetVersN(), 1e5) ;
SurfFlatRegion sfrPlane ; sfrPlane.AddExtLoop( crvPlane) ;
vGeo.emplace_back( sfrPlane.Clone()) ; vCol.emplace_back( BLUE) ;
vGeo.push_back( this->Clone()) ; vCol.emplace_back( LIME) ;
#endif
// --- se le normali sono tra di loro parallele
if ( AreSameOrOppositeVectorApprox( vtPlane, vtN)) {
// la normale della superficie non ha importanza, basta solo verificare se la superficie si trova sopra, sotto o nel piano
// --- se la superficie giace nel piano, allora la svuoto
if ( abs( dDist) < EPS_SMALL)
Clear() ;
// --- se la superficie si trova sopra al piano, allora la svuoto
else if ( dDist > 0.)
Clear() ;
// --- se la superficie si trova sotto allora non devo fare nulla
return true ;
}
// --- essendo la superficie e il piano non paralleli, mettendomi nel sistema di riferimento della superficie posso considerare il
// piano come una linea e classificare i Loop in base al Side. Tutto ciò che si trova nel Side Left viene trimmato
Vector3d vtLineDir = vtPlane ^ vtN ;
double dSqSin = vtLineDir.SqLen() ;
if ( dSqSin < SQ_EPS_SMALL)
return false ;
Vector3d vtNProj = OrthoCompo( vtPlane, vtN) ;
Point3d ptLine = ptCentroid + vtNProj * ( - dDist / dSqSin) ; // !<-- dDist è negativa
if ( ! vtLineDir.Normalize())
return false ;
// definisco la linea di classificazione ( interna al frame della superficie)
BBox3d BBox2d ;
if ( ! GetLocalBBox( BBox2d))
return false ;
double dBoxDiam ; BBox2d.GetDiameter( dBoxDiam) ;
const double dDepth = Dist( ptLine, ptCentroid) + 2. * dBoxDiam ;
Point3d ptLineS = ptLine - dDepth * vtLineDir ;
Point3d ptLineE = ptLine + dDepth * vtLineDir ;
// definisco la regione di influenza del piano
CurveComposite CompoRect ;
CompoRect.AddPoint( ptLineS) ;
CompoRect.AddLine( ptLineS + GetRotate( vtLineDir, m_frF.VersZ(), ANG_RIGHT) * dDepth) ;
CompoRect.AddLine( ptLineE + GetRotate( vtLineDir, m_frF.VersZ(), ANG_RIGHT) * dDepth) ;
CompoRect.AddLine( ptLineE) ;
CompoRect.Close() ;
SurfFlatRegion SfrRect ;
if ( ! SfrRect.AddExtLoop( CompoRect))
return false ;
if ( AreOppositeVectorApprox( SfrRect.GetNormVersor(), m_frF.VersZ()))
SfrRect.Invert() ;
#if DEBUG_PLANE_CUT
vGeo.push_back( SfrRect.Clone()) ; vCol.emplace_back( RED) ;
SaveGeoObj( vGeo, vCol, "C:\\Temp\\SfrPlaneCut.nge") ;
#endif
// Classifico le curve della regione
return ( Subtract( SfrRect)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfFlatRegion::Add( const ISurfFlatRegion& Other)
+9 -1
View File
@@ -50,6 +50,13 @@ struct IntersToCheck {
typedef std::vector<IntersToCheck> INTTOCHECKVEC ;
struct Neigh { // 6 7 8
double nI ; // 3 s 5
double nJ ; // 0 1 2
int nN ; // n-esimo vicino di uno spillone : numerati così
Neigh( double _nI, double _nJ, int _nN) : nI( _nI), nJ( _nJ), nN( _nN) { ;}
};
//----------------------------------------------------------------------------
class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
{
@@ -483,7 +490,8 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
bool AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHECKVEC& vIntToCheck, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, const IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
DBLDBLVECTOR GetNeighbours( int nG, int nI, int nJ, double dPar) ;
bool SearchMissingIntervals( int nMap, INTTOCHECKVEC& vIntToCheck) ;
std::vector<Neigh> GetNeighbours( int nG, int nI, int nJ, double dPar) ;
// Funzioni per Offset di superfici
bool InitVolZMapOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) ;
bool InitVolZMapThickeningOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) ;
+431 -152
View File
@@ -22,6 +22,7 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include <future>
#include <ranges>
using namespace std ;
@@ -606,8 +607,10 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
if ( k > 0) {
int z = k - 1 ;
// controllo se l'intersezione corrente è coincidente con la precedente, per esempio se ILTT == 4 ( intersezione su un lato di un triangolo, quindi con 2 triangoli)
// controllo anche che le proiezioni delle normali abbiano lo stesso segno rispetto allo spillone
if ( IntersectionResults[k].dU - IntersectionResults[z].dU < EPS_SMALL &&
IntersectionResults[k].dCosDN - IntersectionResults[z].dCosDN < EPS_SMALL)
IntersectionResults[k].dCosDN - IntersectionResults[z].dCosDN < EPS_SMALL &&
IntersectionResults[k].dCosDN * IntersectionResults[z].dCosDN > 0)
continue ;
}
@@ -634,6 +637,10 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
bInside = true ;
if ( k == nInt - 1) {
// se ho un ingresso ma è l'ultima intersezione vuol dire che è spaiata
vIntToCheck.emplace_back( IntersectionResults[k].ptI, vtInN, IntersectionResults[k].dU, nMap, i, j) ;
}
}
// esco dalla superficie trimesh
@@ -677,6 +684,10 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
if ( bForceClosed) {
if ( ! AdjustDexelThroughCracks( nMap, vtLen, vIntToCheck, ptMapOrig, Surf, intPLSTM))
return false ;
vIntToCheck.clear() ;
SearchMissingIntervals( nMap, vIntToCheck) ;
if ( ! AdjustDexelThroughCracks( nMap, vtLen, vIntToCheck, ptMapOrig, Surf, intPLSTM))
return false ;
}
return true ;
@@ -979,7 +990,7 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, Surf) ;
// Standarda è multithread
constexpr bool MULTITHREAD = false ;
constexpr bool MULTITHREAD = true ;
if ( MULTITHREAD) {
// Numero massimo di thread
@@ -1048,30 +1059,30 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
return bCompleted ;
}
DBLDBLVECTOR
vector<Neigh>
VolZmap::GetNeighbours( int nG, int nI, int nJ, double dPar)
{
DBLDBLVECTOR vNeigh ;
vector<Neigh> vNeigh ;
// parto da in basso a sinistra e procedo per righe, saltando il punto corrente
if ( nI > 0 && nJ > 0)
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ - dPar) ;
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ - dPar, 0) ;
if ( nJ > 0) {
vNeigh.emplace_back( nI, nJ - dPar) ;
vNeigh.emplace_back( nI, nJ - dPar, 1) ;
if ( nI < m_nNx[nG] - dPar)
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ - dPar) ;
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ - dPar, 2) ;
}
// passo alla fila contenente il punto corrente
if ( nI > 0)
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ) ;
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ, 3) ;
if ( nI < m_nNx[nG] - dPar)
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ) ;
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ, 5) ;
// passo alla fila successiva a quella del corrente
if ( nJ < m_nNy[nG] - dPar) {
if ( nI > 0)
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ + dPar) ;
vNeigh.emplace_back( nI, nJ + dPar) ;
if ( nI < m_nNx[nG])
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ + dPar) ;
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ + dPar, 6) ;
vNeigh.emplace_back( nI, nJ + dPar, 7) ;
if ( nI < m_nNx[nG] - dPar)
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ + dPar, 8) ;
}
return vNeigh ;
}
@@ -1083,6 +1094,7 @@ VolZmap::AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHE
{
double dAngSameFace = 45 ;
double dCosSmall = sin( EPS_ANG_SMALL * DEGTORAD) ;
double dMaxDistTol = 3 * m_dStep ;
// per ogni intersezione segnalata devo cercare sugli spilloni vicini l'intervallo con l'estremo più vicino a questa intersezione
// e usare l'altro estremo, insieme a quello degli altri spilloni vicini, per estrapolare quello mancante sullo spillone corrente
Vector3d vtAx ;
@@ -1094,104 +1106,112 @@ VolZmap::AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHE
vtAx = Y_AX ;
for ( const auto& itc : vIntToCheck) {
int nPos = itc.nJ * m_nNx[nG] + itc.nI ;
double dPosRef = itc.ptInters.v[( nG + 2) % 3] ;
// controllo se esiste già un intervallo con un estremo quasi coincidente a quello segnalato
// ed entrambi sono entrate o uscite
bool bNeedToReconstruct = true ;
for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
if ( (( abs( dPosRef - data.dMin) < 10 * EPS_SMALL && ( itc.vtN * vtAx) * ( data.vtMinN * vtAx) > 0)) ||
(( abs( dPosRef - data.dMax) < 10 * EPS_SMALL && ( itc.vtN * vtAx) * ( data.vtMaxN * vtAx) > 0))) {
bNeedToReconstruct = false ;
break ;
}
double dPosRef = itc.dU ;
bool bUseNeighInfo = true ;
// se il punto di intersezione passato non è valido vuol dire che non ho neanche un'intersezione spaiata da cui partire a cercare
bool bHaveRef = true ;
if ( ! isfinite( dPosRef)) {
bHaveRef = false ;
bUseNeighInfo = false ;
}
if ( ! bNeedToReconstruct)
continue ;
DBLDBLVECTOR vNeigh = GetNeighbours( nG, itc.nI, itc.nJ, m_dStep) ;
PNTVECTOR vNeighInters ;
Vector3d vtMeanN = V_NULL ;
bool bSearchingInOrOut = itc.vtN * vtAx > 0 ;
bool bUseNeighInfo = true ;
for ( const auto& [i,j] : vNeigh) {
double dMinDist = INFINITO ;
double dCorrespInters = INFINITO ;
double dNearestPos = NAN ;
Vector3d vtNearestN ;
int nNeighPos = int( j) * m_nNx[nG] + int( i) ;
for ( const auto& data: m_Values[nG][nNeighPos]) {
double dDist1 = abs( dPosRef - data.dMin) ;
double dDist2 = abs( dPosRef - data.dMax) ;
if ( dDist1 < dMinDist || dDist2 < dMinDist) {
dMinDist = min( dDist1, dDist2) ;
// se sto cercando un ingresso
if ( bSearchingInOrOut) {
if ( data.vtMaxN * vtAx < 0) {
dNearestPos = data.dMax ;
vtNearestN = data.vtMaxN ;
dCorrespInters = data.dMin ;
}
else if ( data.vtMinN * vtAx < 0) {
dNearestPos = data.dMin ;
vtNearestN = data.vtMinN ;
dCorrespInters = data.dMax ;
}
}
// se sto cercando un'uscita
else {
if ( data.vtMaxN * vtAx > 0) {
dNearestPos = data.dMax ;
vtNearestN = data.vtMaxN ;
dCorrespInters = data.dMin ;
}
else if ( data.vtMinN * vtAx > 0) {
dNearestPos = data.dMin ;
vtNearestN = data.vtMinN ;
dCorrespInters = data.dMax ;
}
}
}
}
// verifico che il dNearestPos sia effettivamente associato al tratto che sto cercando di ricostruire
// e non ad un altro presente sullo spillone corrente
bool bAddNearest = true ;
if ( bHaveRef) {
// controllo se esiste già un intervallo con un estremo quasi coincidente a quello segnalato
// ed entrambi sono entrate o uscite
bool bNeedToReconstruct = true ;
for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
double dDist1 = abs( dCorrespInters - data.dMin) ;
double dDist2 = abs( dCorrespInters - data.dMax) ;
if ( dDist1 < dMinDist || dDist2 < dMinDist) {
bAddNearest = false ;
if ( (( abs( dPosRef - data.dMin) < 10 * EPS_SMALL && ( itc.vtN * vtAx) * ( data.vtMinN * vtAx) > 0)) ||
(( abs( dPosRef - data.dMax) < 10 * EPS_SMALL && ( itc.vtN * vtAx) * ( data.vtMaxN * vtAx) > 0))) {
bNeedToReconstruct = false ;
break ;
}
}
}
if ( ! bNeedToReconstruct)
continue ;
vector<Neigh> vNeigh = GetNeighbours( nG, itc.nI, itc.nJ, 1) ;
bool bSearchingInOrOut = itc.vtN * vtAx > 0 ;
for ( const auto& [i, j, n] : vNeigh) {
double dMinDist = INFINITO ;
double dCorrespInters = INFINITO ;
double dNearestPos = NAN ;
Vector3d vtNearestN ;
int nNeighPos = int( j) * m_nNx[nG] + int( i) ;
for ( const auto& data : m_Values[nG][nNeighPos]) {
double dDist1 = abs( dPosRef - data.dMin) ;
double dDist2 = abs( dPosRef - data.dMax) ;
if ( dDist1 < dMinDist || dDist2 < dMinDist) {
dMinDist = min( dDist1, dDist2) ;
if ( bAddNearest && isfinite( dNearestPos)) {
// controllo anche che i punti non siano troppo lontani tra loro, altrimenti
// il piano calcolato potrebbe essere una media troppo grezza
double dMaxDist = 3 * m_dStep ;
const bool bTooFar = any_of( vNeighInters.begin(), vNeighInters.end(),
[ dNearestPos, dMaxDist]( const Point3d& pt) {
return abs( pt.z - dNearestPos) > dMaxDist ;
}) ;
double dAng ;
if ( ! bTooFar) {
// controllo anche che gli angoli delle normali non cambino troppo
// calcolo l'angolo con la media delle precedenti perché il valore oltre cui
// considero le normali diverse è grande
vtNearestN.GetAngle( vtMeanN, dAng) ;
// se sto cercando un ingresso
if ( bSearchingInOrOut) {
if ( data.vtMaxN * vtAx < 0) {
dNearestPos = data.dMax ;
vtNearestN = data.vtMaxN ;
dCorrespInters = data.dMin ;
}
else if ( data.vtMinN * vtAx < 0) {
dNearestPos = data.dMin ;
vtNearestN = data.vtMinN ;
dCorrespInters = data.dMax ;
}
}
// se sto cercando un'uscita
else {
if ( data.vtMaxN * vtAx > 0) {
dNearestPos = data.dMax ;
vtNearestN = data.vtMaxN ;
dCorrespInters = data.dMin ;
}
else if ( data.vtMinN * vtAx > 0) {
dNearestPos = data.dMin ;
vtNearestN = data.vtMinN ;
dCorrespInters = data.dMax ;
}
}
}
}
bAddNearest = ! bTooFar && dAng < dAngSameFace ;
if ( bAddNearest) {
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
vNeighInters.emplace_back( dX, dY, dNearestPos) ;
vtMeanN += vtNearestN ;
// verifico che il dNearestPos sia effettivamente associato al tratto che sto cercando di ricostruire
// e non ad un altro presente sullo spillone corrente
bool bAddNearest = true ;
for ( const auto& data : m_Values[nG][nPos]) {
double dDist1 = abs( dCorrespInters - data.dMin) ;
double dDist2 = abs( dCorrespInters - data.dMax) ;
if ( dDist1 < dMinDist || dDist2 < dMinDist) {
bAddNearest = false ;
break ;
}
}
else {
bUseNeighInfo = false ;
break ;
if ( bAddNearest && isfinite( dNearestPos)) {
// controllo anche che i punti non siano troppo lontani tra loro, altrimenti
// il piano calcolato potrebbe essere una media troppo grezza
const bool bTooFar = any_of( vNeighInters.begin(), vNeighInters.end(),
[dNearestPos, dMaxDistTol](const Point3d& pt) {
return abs( pt.z - dNearestPos) > dMaxDistTol ;
}) ;
double dAng ;
if ( ! bTooFar) {
// controllo anche che gli angoli delle normali non cambino troppo
// calcolo l'angolo con la media delle precedenti perché il valore oltre cui
// considero le normali diverse è grande
vtNearestN.GetAngle( vtMeanN, dAng) ;
}
bAddNearest = ! bTooFar && dAng < dAngSameFace ;
if ( bAddNearest) {
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
vNeighInters.emplace_back( dX, dY, dNearestPos) ;
vtMeanN += vtNearestN ;
}
else {
bUseNeighInfo = false ;
break ;
}
}
}
}
vector<Data> vNewIntervals ;
bool bAddAllIntervals = false ;
Point3d ptInt ;
// se riesco uso i vicini per calcolare l'intersezione mancante
if ( bUseNeighInfo) {
@@ -1214,16 +1234,25 @@ VolZmap::AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHE
Point3d ptKnown = itc.ptInters ;
Frame3d frGrid ;
if ( nG == 0)
frGrid.Set( ORIG, Frame3d::TOP) ;
frGrid.Set( ptMapOrig, Frame3d::TOP) ;
else if ( nG == 1)
frGrid.Set( ORIG, Frame3d::RIGHT) ;
frGrid.Set( ptMapOrig, Frame3d::RIGHT) ;
else if ( nG == 2)
frGrid.Set( ORIG, Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
frGrid.Set( ptMapOrig, Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
ptKnown.ToLoc( frGrid) ;
IntersLinePlane( ptKnown, Z_AX, INFINITO, plLoc, ptInt, false) ;
}
// altrimenti sposto di poco lo spillone e ricalcolo le intersezioni con la superficie, finché trovo l'intersezione mancante
else {
// controllo quanti intervalli hanno i vicini
vector<Neigh> vNeigh = GetNeighbours( nG, itc.nI, itc.nJ, 1) ;
int nMinIntervals = 0 ;
for ( const auto& [i, j, n] : vNeigh) {
int nNeighPos = int( j) * m_nNx[nG] + int( i) ;
if ( ssize(m_Values[nG][nNeighPos]) > nMinIntervals)
nMinIntervals = ssize(m_Values[nG][nNeighPos]) ;
}
bool bFound = false ;
DBLVECTOR vSmallStep ;
vSmallStep.push_back( Clamp( 0.05 * m_dStep, 50 * EPS_SMALL, 1.)) ;
@@ -1233,15 +1262,16 @@ VolZmap::AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHE
// se ciclando la raggiera non trovo un'intersezione valida allora potrei essermi spostato troppo poco dallo spillone originale e essere caduto ancora nella fessura
// quindi ciclo nuovamente aumentando un poco la distanza dallo spillone originale ( comunque sempre meno della distanza m_dStep)
for ( int c = 0 ; c < ssize( vSmallStep) ; ++c) {
DBLDBLVECTOR vSmallMoveNeigh = GetNeighbours( nG, itc.nI, itc.nJ, vSmallStep[c]) ;
for ( int n = 0 ; n < 8 ; ++n) {
double dX = ( vSmallMoveNeigh[n].first + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( vSmallMoveNeigh[n].second + 0.5) * m_dStep ;
vector<Neigh> vSmallMoveNeigh = GetNeighbours( nG, itc.nI, itc.nJ, vSmallStep[c]) ;
for ( int n = 0 ; n < ssize( vSmallMoveNeigh) ; ++n) {
double dX = ( vSmallMoveNeigh[n].nI + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( vSmallMoveNeigh[n].nJ + 0.5) * m_dStep ;
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nG+2)%3], IntersectionResults) ;
// intervalli dalle intersezioni
vector<Data> vNewIntervals ;
vNewIntervals.clear() ;
DBLVECTOR vDiscardedInters ;
bool bInside = false ;
Vector3d vtInN ;
Point3d ptIn ;
@@ -1258,6 +1288,10 @@ VolZmap::AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHE
double dCos = IntersectionResults[i].dCosDN ;
// entro nella superficie trimesh
if ( dCos < - dCosSmall) {
if ( bInside) {
int k = i - 1 ;
vDiscardedInters.push_back( IntersectionResults[k].dU) ;
}
ptIn = IntersectionResults[i].ptI ;
int nT = IntersectionResults[i].nT ;
@@ -1269,7 +1303,11 @@ VolZmap::AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHE
}
// esco dalla superficie trimesh
else if ( dCos > dCosSmall && bInside) {
else if ( dCos > dCosSmall) {
if ( ! bInside) {
vDiscardedInters.push_back( IntersectionResults[i].dU) ;
continue ;
}
Point3d ptOut = IntersectionResults[i].ptI ;
int nT = IntersectionResults[i].nT ;
@@ -1294,23 +1332,137 @@ VolZmap::AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHE
}
}
}
// controllo che abbia un intervallo in più rispetto a quelli di prima
if ( ssize( vNewIntervals) == ssize( m_Values[nG][nPos]) + 1) {
// dovrei verificare che quello in più sia effettivamente quello ricercato????
double dMinDist = INFINITO ;
for ( const auto& data : vNewIntervals) {
if ( abs( data.dMin - dPosRef) < dMinDist) {
dMinDist = abs( data.dMin - dPosRef) ;
ptInt.Set( itc.nI + 0.5, itc.nJ + 0.5, data.dMax) ;
vtMeanN = data.vtMaxN ;
bFound = true ;
//// controllo che abbia almeno un intervallo in più rispetto a quelli di prima
//bool bValidNewIntrerval = ssize( vNewIntervals) > ssize( m_Values[nG][nPos]) ;
//if ( ! bHaveRef)
// bValidNewIntrerval = bValidNewIntrerval && ssize( vNewIntervals) >= nMinIntervals ;
//// controllo che ci sia almeno un intervallo che non matcha con quelli già presenti
//bool bValidNewIntrerval = false ;
//if ( ssize( m_Values[nG][nPos]) == 0)
// bValidNewIntrerval = true ;
//else {
// for ( auto& dataCurr : m_Values[nG][nPos]) {
// // se ho una sovrapposizione tra intervalli ho una corrispondenza
// bool bMatch = false ;
// for ( auto& dataNew : vNewIntervals) {
// if ( dataCurr.dMin < dataNew.dMax && dataNew.dMin < dataCurr.dMax) {
// bMatch = true ;
// break ;
// }
// }
// if ( ! bMatch) {
// bValidNewIntrerval = true ;
// break ;
// }
// }
//}
bool bValidNewInterval = false ;
// cerco se ho delle corrispondenza tra gli intervalli che avevo già sul corrente
// e quelli che ho trovato ora
bool bSplit = false ;
INTINTVECTOR vMatch ;
int nNew = 0 ;
for ( auto& dataNew : vNewIntervals) {
// se ho una sovrapposizione tra intervalli ho una corrispondenza
int nCurr = 0 ;
bool bMatch = false ;
for ( auto& dataCurr : m_Values[nG][nPos]) {
if ( dataCurr.dMin < dataNew.dMax && dataNew.dMin < dataCurr.dMax) {
if ( ! vMatch.empty() && nCurr == vMatch.back().first)
bSplit = true ;
vMatch.emplace_back( nCurr, nNew) ;
bMatch = true ;
}
if ( abs( data.dMax - dPosRef) < dMinDist) {
dMinDist = abs( data.dMax - dPosRef) ;
ptInt.Set( itc.nI + 0.5, itc.nJ + 0.5, data.dMin) ;
vtMeanN = data.vtMinN ;
bFound = true ;
++nCurr ;
}
if ( ! bMatch && ssize( vNewIntervals) > 0)
bValidNewInterval = true ;
++ nNew ;
}
bool bEnoughIntervals = bHaveRef ? ssize( vNewIntervals) > 0 : ssize( vNewIntervals) >= nMinIntervals ;
if ( ssize( m_Values[nG][nPos]) == 0 && bEnoughIntervals)
bValidNewInterval = true ;
// se ho trovato almeno un intervallo senza corrispondenza devo aggiungerlo
// se ho trovato un intervallo sul corrente che matcha due intervalli nuovi allora devo spezzare quello sul corrente
if ( bValidNewInterval || bSplit) {
// se avevo un punto disaccoppiato lo uso come riferimento
if ( bHaveRef) {
// devo controllare se l'intervallo in più è quello che cercavo
// controllo anche tra le intersezioni scartate
double dMinDist = INFINITO ;
for ( const auto& data : vNewIntervals) {
if ( abs( data.dMin - dPosRef) < dMinDist) {
dMinDist = abs( data.dMin - dPosRef) ;
ptInt.Set( itc.nI + 0.5, itc.nJ + 0.5, data.dMax) ;
vtMeanN = data.vtMaxN ;
bFound = true ;
}
if ( abs( data.dMax - dPosRef) < dMinDist) {
dMinDist = abs( data.dMax - dPosRef) ;
ptInt.Set( itc.nI + 0.5, itc.nJ + 0.5, data.dMin) ;
vtMeanN = data.vtMinN ;
bFound = true ;
}
}
for ( const auto& dU : vDiscardedInters) {
if ( abs( dU - dPosRef) < dMinDist) {
bFound = false ;
break ;
}
}
}
else {
bFound = true ;
if ( ssize( m_Values[nG][nPos]) == 0 || ! bSplit) {
// se non avevo intervalli sul corrente tengo tutto quello trovo
bAddAllIntervals = true ;
}
else {
// altrimenti mi aspetto di aver attraversato due fessure e quindi di avere sullo spillone corrente un
// intervallo il cui inizio e fine corrispondono a inizio di un intervallo e fine del successivo
INTVECTOR vErase ;
for ( int z = 1 ; z < ssize( vMatch) ; ++z) {
if ( vMatch[z].first == vMatch[z-1].first) {
vErase.push_back( vMatch[z].first) ;
Data& data = vNewIntervals[vMatch[z-1].second] ;
Data& dataNext = vNewIntervals[vMatch[z].second] ;
m_Values[nG][nPos].emplace_back() ;
m_Values[nG][nPos].emplace_back() ;
Data& dataCurr = m_Values[nG][nPos][vMatch[z].first] ;
// primo
m_Values[nG][nPos].end()[-2].dMin = dataCurr.dMin;
m_Values[nG][nPos].end()[-2].dMax = data.dMax ;
m_Values[nG][nPos].end()[-2].vtMinN = dataCurr.vtMinN ;
m_Values[nG][nPos].end()[-2].vtMaxN = data.vtMaxN ;
m_Values[nG][nPos].end()[-2].nToolMin = 0 ;
m_Values[nG][nPos].end()[-2].nToolMax = 0 ;
m_Values[nG][nPos].end()[-2].nCompo = 0 ;
// secondo
m_Values[nG][nPos].end()[-1].dMin = dataNext.dMin;
m_Values[nG][nPos].end()[-1].dMax = dataCurr.dMax ;
m_Values[nG][nPos].end()[-1].vtMinN = dataNext.vtMinN ;
m_Values[nG][nPos].end()[-1].vtMaxN = dataCurr.vtMaxN ;
m_Values[nG][nPos].end()[-1].nToolMin = 0 ;
m_Values[nG][nPos].end()[-1].nToolMax = 0 ;
m_Values[nG][nPos].end()[-1].nCompo = 0 ;
++z ;
}
}
// cancello gli intervalli che sono stati splittati
for ( int z : views::reverse( vErase))
m_Values[nG][nPos].erase( m_Values[nG][nPos].begin() + z) ;
}
// cancello gli intervalli per cui avevo già un corrispettivo sul corrente, a meno che non sia una doppia corrispondenza
// in quel caso devo spezzare l'intervallo sul corrente
// prima elimino i doppioni da vMatch
for ( int z = ssize( vMatch) - 1 ; z > 0; --z) {
if ( vMatch[z].second == vMatch[z-1].second)
vMatch.erase( vMatch.begin() + z) ;
}
for ( auto [ nCurr, nNew] : views::reverse( vMatch))
vNewIntervals.erase( vNewIntervals.begin() + nNew) ;
}
}
if ( bFound)
@@ -1319,43 +1471,170 @@ VolZmap::AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHE
if ( bFound)
break ;
}
// se cercando nei d'intorni dello spillone non ho trovato l'intersezione mancante, mi arrendo
// se cercando nei dintorni dello spillone non ho trovato l'intersezione mancante, mi arrendo
if ( ! bFound)
continue ;
}
double dMin, dMax ;
Vector3d vtMinN, vtMaxN ;
if ( itc.dU < ptInt.z) {
dMin = itc.dU ;
dMax = ptInt.z ;
vtMinN = itc.vtN ;
vtMaxN = vtMeanN ;
if ( ! bAddAllIntervals && bHaveRef) {
double dMin, dMax ;
Vector3d vtMinN, vtMaxN ;
if ( itc.dU < ptInt.z) {
dMin = itc.dU ;
dMax = ptInt.z ;
vtMinN = itc.vtN ;
vtMaxN = vtMeanN ;
}
else {
dMin = ptInt.z ;
dMax = itc.dU ;
vtMinN = vtMeanN ;
vtMaxN = itc.vtN ;
}
// prima di aggiungere il tratto verifico che non si sovrapponga con un tratto già presente
bool bAdd = true ;
for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
if ( dMin < data.dMax && data.dMin < dMax) {
bAdd = false ;
break ;
}
}
if ( bAdd) {
m_Values[nG][nPos].emplace_back() ;
m_Values[nG][nPos].back().dMin = dMin;
m_Values[nG][nPos].back().dMax = dMax ;
m_Values[nG][nPos].back().vtMinN = vtMinN ;
m_Values[nG][nPos].back().vtMaxN = vtMaxN ;
m_Values[nG][nPos].back().nToolMin = 0 ;
m_Values[nG][nPos].back().nToolMax = 0 ;
m_Values[nG][nPos].back().nCompo = 0 ;
}
}
else {
dMin = ptInt.z ;
dMax = itc.dU ;
vtMinN = vtMeanN ;
vtMaxN = itc.vtN ;
for ( const auto& dataNew: vNewIntervals) {
// prima di aggiungere il tratto verifico che non si sovrapponga con un tratto già presente
bool bAdd = true ;
for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
if ( dataNew.dMin < data.dMax && data.dMin < dataNew.dMax) {
bAdd = false ;
break ;
}
}
if ( bAdd) {
m_Values[nG][nPos].emplace_back() ;
m_Values[nG][nPos].back().dMin = dataNew.dMin;
m_Values[nG][nPos].back().dMax = dataNew.dMax ;
m_Values[nG][nPos].back().vtMinN = dataNew.vtMinN ;
m_Values[nG][nPos].back().vtMaxN = dataNew.vtMaxN ;
m_Values[nG][nPos].back().nToolMin = 0 ;
m_Values[nG][nPos].back().nToolMax = 0 ;
m_Values[nG][nPos].back().nCompo = 0 ;
}
}
}
//// prima di aggiungere il tratto verifico che non si sovrapponga con un tratto già presente
//for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
// if ( ( dMin > data.dMin && dMin < data.dMax) ||
// ( dMax > data.dMin && dMax < data.dMax) ||
// ( dMin < data.dMin && dMax > data.dMax))
// continue ;
//}
m_Values[nG][nPos].emplace_back() ;
m_Values[nG][nPos].back().dMin = dMin;
m_Values[nG][nPos].back().dMax = dMax ;
m_Values[nG][nPos].back().vtMinN = vtMinN ;
m_Values[nG][nPos].back().vtMaxN = vtMaxN ;
m_Values[nG][nPos].back().nToolMin = 0 ;
m_Values[nG][nPos].back().nToolMax = 0 ;
m_Values[nG][nPos].back().nCompo = 0 ;
std::sort( m_Values[nG][nPos].begin(), m_Values[nG][nPos].end(), []( Data& a, Data& b) { return a.dMin < b.dMin ;}) ;
}
return true ;
}
// ad ogni lato assegno un bit
enum NeighSide {
BOTTOM = 1 << 0,
RIGHT = 1 << 1,
TOP = 1 << 2,
LEFT = 1 << 3
};
// con una mask verifico se due punti stanno sullo stesso lato
bool AreOnSameEdge( int a, int b)
{
static const int mask[9] = {
BOTTOM | LEFT, // 0
BOTTOM, // 1
BOTTOM | RIGHT, // 2
LEFT, // 3
0, // 4 (centro)
RIGHT, // 5
TOP | LEFT, // 6
TOP, // 7
TOP | RIGHT // 8
};
return ( mask[a] & mask[b]) != 0 ;
}
constexpr int position[9] =
{
0, // 0
1, // 1
2, // 2
7, // 3
-1, // 4 (centro)
3, // 5
6, // 6
5, // 7
4 // 8
} ;
bool AreOpposite( int a, int b)
{
// a partire da un punto cosidero suoi opposti l'opposto geometrico e i suoi vicini
// quindi i punti a distanza 3,4,5 salti dal punto di partenza
int pa = position[a] ;
int pb = position[b] ;
if ( pa == -1 || pb == -1)
return false ;
int d = ( pb - pa + 8) % 8 ;
return d == 3 || d == 4 || d == 5 ;
}
bool AreOpposite2( int a, int b)
{
return a + b == 8 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SearchMissingIntervals( int nMap, INTTOCHECKVEC& vIntToCheck)
{
for ( int nI = 0 ; nI < m_nNx[nMap] ; ++nI) {
for ( int nJ = 0 ; nJ < m_nNy[nMap] ; ++nJ) {
int nPos = int( nJ) * m_nNx[nMap] + int( nI) ;
vector<Neigh> vNeigh = GetNeighbours( nMap, nI, nJ, 1) ;
if ( ssize( m_Values[nMap][nPos]) > 0) {
// se tra i vicini ne trovo uno con lo stesso numero di intervalli allora il corrente è a posto
// sennò devo analizzarlo
bool bFoundAlike = false ;
for ( const auto& [i,j,n] : vNeigh) {
int nNeighPos = int( j) * m_nNx[nMap] + int( i) ;
if ( ssize( m_Values[nMap][nNeighPos]) == ssize( m_Values[nMap][nPos])) {
bFoundAlike = true ;
break ;
}
}
if ( ! bFoundAlike)
vIntToCheck.emplace_back( P_INVALID, V_INVALID, double( NAN), nMap, nI, nJ) ;
}
else {
INTVECTOR nNeighTrig ;
for ( const auto& [i,j,n] : vNeigh) {
int nNeighPos = int( j) * m_nNx[nMap] + int( i) ;
if ( ssize( m_Values[nMap][nNeighPos]) > ssize( m_Values[nMap][nPos])) {
nNeighTrig.push_back( n) ;
if ( ! nNeighTrig.empty() && any_of( nNeighTrig.begin(), nNeighTrig.end(), [n]( int nNeigh) { return AreOpposite2( nNeigh, n) ;})) {
vIntToCheck.emplace_back( P_INVALID, V_INVALID, double( NAN), nMap, nI, nJ) ;
break ;
}
}
}
}
}
}
return true ;
}