Merge branch 'ZMap_CrackedSurfTM'
This commit is contained in:
@@ -37,6 +37,19 @@ struct AppliedVector {
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int nPropIndex ;
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} ;
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struct IntersToCheck {
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Point3d ptInters ;
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Vector3d vtN ;
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double dU ;
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int nG ;
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int nI ;
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int nJ ;
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IntersToCheck( const Point3d& _ptI, const Vector3d& _vtN, double _dU, int _nG, int _nI, int _nJ) :
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ptInters( _ptI), vtN( _vtN), dU( _dU), nG( _nG), nI( _nI), nJ( _nJ) { ;}
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};
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typedef std::vector<IntersToCheck> INTTOCHECKVEC ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
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{
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@@ -84,7 +97,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
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||||
bool Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError = nullptr) override ;
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bool CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError = nullptr) override ;
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||||
bool CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError = nullptr) override ;
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bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox = 0, int* nError = nullptr) override ;
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||||
bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox = 0, int* nError = nullptr, bool bForceClosed = false) override ;
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int GetBlockCount( void) const override ;
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int GetBlockUpdatingCounter( int nBlock) const override ;
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bool GetBlockTriangles( int nBlock, TRIA3DEXVECTOR& vTria) const override ;
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@@ -463,11 +476,14 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
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bool CDeSimpleTorus( const Frame3d& frTorus, double dMaxRad, double dMinRad, bool bPrecise = false) const ;
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// Funzione per crezione solido in parallelo
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bool CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
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||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
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||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM, bool bForceClosed) ;
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||||
bool AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
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const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
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||||
bool SubtractMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
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const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
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||||
bool AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHECKVEC& vIntToCheck, const Point3d& ptMapOrig,
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||||
const ISurfTriMesh& Surf, const IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
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||||
DBLDBLVECTOR GetNeighbours( int nG, int nI, int nJ, double dPar) ;
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||||
// Funzioni per Offset di superfici
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bool InitVolZMapOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) ;
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||||
bool InitVolZMapThickeningOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) ;
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+361
-10
@@ -19,6 +19,7 @@
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#include "GeoConst.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromCurves.h"
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||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
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||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
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||||
#include <future>
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||||
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||||
@@ -542,7 +543,7 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
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||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
bool
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||||
VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
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||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
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||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM, bool bForceClosed)
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||||
{
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||||
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
|
||||
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
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@@ -553,6 +554,8 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
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||||
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||||
double dCosSmall = sin( EPS_ANG_SMALL * DEGTORAD) ;
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INTTOCHECKVEC vIntToCheck ;
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// Determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
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||||
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
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||||
@@ -584,6 +587,14 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
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||||
|
||||
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ;
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||||
if ( nInt == 1) {
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int nT = IntersectionResults[0].nT ;
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int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
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||||
Vector3d vtN ; Surf.GetFacetNormal( nF, vtN) ;
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||||
vIntToCheck.emplace_back( IntersectionResults[0].ptI, vtN, IntersectionResults[0].dU, nMap, i, j) ;
|
||||
continue ;
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}
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||||
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||||
int nPos = j * m_nNx[nMap] + i ;
|
||||
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||||
bool bInside = false ;
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||||
@@ -592,6 +603,14 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
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||||
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||||
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
|
||||
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||||
if ( k > 0) {
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||||
int z = k - 1 ;
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||||
// controllo se l'intersezione corrente è coincidente con la precedente, per esempio se ILTT == 4 ( intersezione su un lato di un triangolo, quindi con 2 triangoli)
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||||
if ( IntersectionResults[k].dU - IntersectionResults[z].dU < EPS_SMALL &&
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||||
IntersectionResults[k].dCosDN - IntersectionResults[z].dCosDN < EPS_SMALL)
|
||||
continue ;
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||||
}
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||||
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||||
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
|
||||
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||||
// Se c'è intersezione
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@@ -601,7 +620,12 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
|
||||
// entro nella superficie trimesh
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||||
if ( dCos < - dCosSmall) {
|
||||
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||||
if ( bInside) {
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||||
// salvo la precedente, perché vuol dire che manca la sua uscita
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||||
// poi procedo con l'intersezione corrente
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||||
int z = k - 1 ;
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||||
vIntToCheck.emplace_back( IntersectionResults[z].ptI, vtInN, IntersectionResults[z].dU, nMap, i, j) ;
|
||||
}
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||||
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ;
|
||||
|
||||
int nT = IntersectionResults[k].nT ;
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||||
@@ -613,8 +637,7 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
}
|
||||
|
||||
// esco dalla superficie trimesh
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||||
else if ( dCos > dCosSmall && bInside) {
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||||
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||||
else if ( dCos > dCosSmall) {
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||||
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ;
|
||||
|
||||
int nT = IntersectionResults[k].nT ;
|
||||
@@ -623,6 +646,13 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
Vector3d vtOutN ;
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||||
Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ;
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||||
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||||
if ( ! bInside) {
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||||
// se l'intersezione è uscente, ma non ho un'entrata allora devo salvare l'intersezione corrente, perché è andata persa la sua entrata
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||||
// procedo poi con la prossima intersezione
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||||
vIntToCheck.emplace_back( IntersectionResults[k].ptI, vtOutN, IntersectionResults[k].dU, nMap, i, j) ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nCurrentSize = int( m_Values[nMap][nPos].size()) ;
|
||||
|
||||
// Aggiungo un tratto al dexel
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||||
@@ -643,6 +673,12 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( bForceClosed) {
|
||||
if ( ! AdjustDexelThroughCracks( nMap, vtLen, vIntToCheck, ptMapOrig, Surf, intPLSTM))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -834,11 +870,14 @@ VolZmap::SubtractMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ,
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox, int* nError)
|
||||
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox, int* nError, bool bForceClosed)
|
||||
{
|
||||
// Se la superficie non è chiusa oppure orientata al contrario non ha senso continuare
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||||
double dVol ;
|
||||
if ( ! Surf.IsClosed() || ! Surf.GetVolume( dVol) || dVol < 0)
|
||||
if ( ( ! Surf.IsClosed() || ! Surf.GetVolume( dVol) || dVol < 0) && ! bForceClosed)
|
||||
return false ;
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||||
|
||||
if ( bForceClosed && ! bTriDex)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Assegno la dimensione della mappa 1 o 3
|
||||
@@ -940,7 +979,7 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, Surf) ;
|
||||
|
||||
// Standarda è multithread
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||||
constexpr bool MULTITHREAD = true ;
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||||
constexpr bool MULTITHREAD = false ;
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||||
if ( MULTITHREAD) {
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||||
|
||||
// Numero massimo di thread
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||||
@@ -956,7 +995,7 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
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||||
nInfI = nSupI ;
|
||||
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf), ref( intPLSTM), bForceClosed) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
@@ -968,7 +1007,7 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
nInfJ = nSupJ ;
|
||||
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
|
||||
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf),ref( intPLSTM)) ;
|
||||
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf),ref( intPLSTM), bForceClosed) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -987,7 +1026,7 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
|
||||
// !!!! NON MULTITHREAD : SOLO PER DEBUG !!!!
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||||
else {
|
||||
CreateMapPart( nG, 0, m_nNx[nG], 0, m_nNy[nG], vtLen, ptMapOrig, Surf, intPLSTM) ;
|
||||
CreateMapPart( nG, 0, m_nNx[nG], 0, m_nNy[nG], vtLen, ptMapOrig, Surf, intPLSTM, bForceClosed) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1008,3 +1047,315 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
|
||||
return bCompleted ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DBLDBLVECTOR
|
||||
VolZmap::GetNeighbours( int nG, int nI, int nJ, double dPar)
|
||||
{
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||||
DBLDBLVECTOR vNeigh ;
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||||
// parto da in basso a sinistra e procedo per righe, saltando il punto corrente
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||||
if ( nI > 0 && nJ > 0)
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ - dPar) ;
|
||||
if ( nJ > 0) {
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI, nJ - dPar) ;
|
||||
if ( nI < m_nNx[nG] - dPar)
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ - dPar) ;
|
||||
}
|
||||
// passo alla fila contenente il punto corrente
|
||||
if ( nI > 0)
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ) ;
|
||||
if ( nI < m_nNx[nG] - dPar)
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ) ;
|
||||
// passo alla fila successiva a quella del corrente
|
||||
if ( nJ < m_nNy[nG] - dPar) {
|
||||
if ( nI > 0)
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ + dPar) ;
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI, nJ + dPar) ;
|
||||
if ( nI < m_nNx[nG])
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ + dPar) ;
|
||||
}
|
||||
return vNeigh ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHECKVEC& vIntToCheck, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, const IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
|
||||
{
|
||||
double dAngSameFace = 45 ;
|
||||
double dCosSmall = sin( EPS_ANG_SMALL * DEGTORAD) ;
|
||||
// per ogni intersezione segnalata devo cercare sugli spilloni vicini l'intervallo con l'estremo più vicino a questa intersezione
|
||||
// e usare l'altro estremo, insieme a quello degli altri spilloni vicini, per estrapolare quello mancante sullo spillone corrente
|
||||
Vector3d vtAx ;
|
||||
if ( nG == 0)
|
||||
vtAx = Z_AX ;
|
||||
else if ( nG == 1)
|
||||
vtAx = X_AX ;
|
||||
else if ( nG == 2)
|
||||
vtAx = Y_AX ;
|
||||
for ( const auto& itc : vIntToCheck) {
|
||||
int nPos = itc.nJ * m_nNx[nG] + itc.nI ;
|
||||
double dPosRef = itc.ptInters.v[( nG + 2) % 3] ;
|
||||
// controllo se esiste già un intervallo con un estremo quasi coincidente a quello segnalato
|
||||
// ed entrambi sono entrate o uscite
|
||||
bool bNeedToReconstruct = true ;
|
||||
for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
|
||||
if ( (( abs( dPosRef - data.dMin) < 10 * EPS_SMALL && ( itc.vtN * vtAx) * ( data.vtMinN * vtAx) > 0)) ||
|
||||
(( abs( dPosRef - data.dMax) < 10 * EPS_SMALL && ( itc.vtN * vtAx) * ( data.vtMaxN * vtAx) > 0))) {
|
||||
bNeedToReconstruct = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( ! bNeedToReconstruct)
|
||||
continue ;
|
||||
DBLDBLVECTOR vNeigh = GetNeighbours( nG, itc.nI, itc.nJ, m_dStep) ;
|
||||
PNTVECTOR vNeighInters ;
|
||||
Vector3d vtMeanN = V_NULL ;
|
||||
bool bSearchingInOrOut = itc.vtN * vtAx > 0 ;
|
||||
bool bUseNeighInfo = true ;
|
||||
for ( const auto& [i,j] : vNeigh) {
|
||||
double dMinDist = INFINITO ;
|
||||
double dCorrespInters = INFINITO ;
|
||||
double dNearestPos = NAN ;
|
||||
Vector3d vtNearestN ;
|
||||
int nNeighPos = int( j) * m_nNx[nG] + int( i) ;
|
||||
for ( const auto& data: m_Values[nG][nNeighPos]) {
|
||||
double dDist1 = abs( dPosRef - data.dMin) ;
|
||||
double dDist2 = abs( dPosRef - data.dMax) ;
|
||||
if ( dDist1 < dMinDist || dDist2 < dMinDist) {
|
||||
dMinDist = min( dDist1, dDist2) ;
|
||||
|
||||
// se sto cercando un ingresso
|
||||
if ( bSearchingInOrOut) {
|
||||
if ( data.vtMaxN * vtAx < 0) {
|
||||
dNearestPos = data.dMax ;
|
||||
vtNearestN = data.vtMaxN ;
|
||||
dCorrespInters = data.dMin ;
|
||||
}
|
||||
else if ( data.vtMinN * vtAx < 0) {
|
||||
dNearestPos = data.dMin ;
|
||||
vtNearestN = data.vtMinN ;
|
||||
dCorrespInters = data.dMax ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se sto cercando un'uscita
|
||||
else {
|
||||
if ( data.vtMaxN * vtAx > 0) {
|
||||
dNearestPos = data.dMax ;
|
||||
vtNearestN = data.vtMaxN ;
|
||||
dCorrespInters = data.dMin ;
|
||||
}
|
||||
else if ( data.vtMinN * vtAx > 0) {
|
||||
dNearestPos = data.dMin ;
|
||||
vtNearestN = data.vtMinN ;
|
||||
dCorrespInters = data.dMax ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// verifico che il dNearestPos sia effettivamente associato al tratto che sto cercando di ricostruire
|
||||
// e non ad un altro presente sullo spillone corrente
|
||||
bool bAddNearest = true ;
|
||||
for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
|
||||
double dDist1 = abs( dCorrespInters - data.dMin) ;
|
||||
double dDist2 = abs( dCorrespInters - data.dMax) ;
|
||||
if ( dDist1 < dMinDist || dDist2 < dMinDist) {
|
||||
bAddNearest = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( bAddNearest && isfinite( dNearestPos)) {
|
||||
// controllo anche che i punti non siano troppo lontani tra loro, altrimenti
|
||||
// il piano calcolato potrebbe essere una media troppo grezza
|
||||
double dMaxDist = 3 * m_dStep ;
|
||||
const bool bTooFar = any_of( vNeighInters.begin(), vNeighInters.end(),
|
||||
[ dNearestPos, dMaxDist]( const Point3d& pt) {
|
||||
return abs( pt.z - dNearestPos) > dMaxDist ;
|
||||
}) ;
|
||||
double dAng ;
|
||||
if ( ! bTooFar) {
|
||||
// controllo anche che gli angoli delle normali non cambino troppo
|
||||
// calcolo l'angolo con la media delle precedenti perché il valore oltre cui
|
||||
// considero le normali diverse è grande
|
||||
vtNearestN.GetAngle( vtMeanN, dAng) ;
|
||||
}
|
||||
bAddNearest = ! bTooFar && dAng < dAngSameFace ;
|
||||
if ( bAddNearest) {
|
||||
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
|
||||
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
|
||||
vNeighInters.emplace_back( dX, dY, dNearestPos) ;
|
||||
vtMeanN += vtNearestN ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
bUseNeighInfo = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
// se riesco uso i vicini per calcolare l'intersezione mancante
|
||||
if ( bUseNeighInfo) {
|
||||
// se non ci sono almeno tre punti, non allineati, non riesco a determinare il piano con cui tagliare lo spillone
|
||||
if ( ssize( vNeighInters) < 3)
|
||||
continue ;
|
||||
else if ( ssize( vNeighInters) == 3){
|
||||
// verifico che non siano allineati
|
||||
if ( ( vNeighInters[0].x == vNeighInters[1].x && vNeighInters[0].x == vNeighInters[1].x) ||
|
||||
( vNeighInters[0].y == vNeighInters[1].y && vNeighInters[0].y == vNeighInters[1].y))
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
// se sono più di tre sicuramente non sono allieanti, visto che sono intorno allo spillone corrente
|
||||
vtMeanN.Normalize() ;
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Plane3d plLoc ;
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PolyLine PL ; PL.FromPointVector( vNeighInters) ;
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PL.IsFlat( plLoc, INFINITO) ;
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// porto anche il punto dell'intersezione nel frame della griglia
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Point3d ptKnown = itc.ptInters ;
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Frame3d frGrid ;
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if ( nG == 0)
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frGrid.Set( ORIG, Frame3d::TOP) ;
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else if ( nG == 1)
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frGrid.Set( ORIG, Frame3d::RIGHT) ;
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else if ( nG == 2)
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frGrid.Set( ORIG, Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
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ptKnown.ToLoc( frGrid) ;
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IntersLinePlane( ptKnown, Z_AX, INFINITO, plLoc, ptInt, false) ;
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}
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// altrimenti sposto di poco lo spillone e ricalcolo le intersezioni con la superficie, finché trovo l'intersezione mancante
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else {
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bool bFound = false ;
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DBLVECTOR vSmallStep ;
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vSmallStep.push_back( Clamp( 0.05 * m_dStep, 50 * EPS_SMALL, 1.)) ;
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vSmallStep.push_back( Clamp( 0.2 * m_dStep, 50 * EPS_SMALL, 1.)) ;
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// ciclo una raggiera di spilloni ( a distanza inferiore allo m_dStep) attorno allo spillone
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// appena trova un'intersezione buona mi fermo
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// se ciclando la raggiera non trovo un'intersezione valida allora potrei essermi spostato troppo poco dallo spillone originale e essere caduto ancora nella fessura
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// quindi ciclo nuovamente aumentando un poco la distanza dallo spillone originale ( comunque sempre meno della distanza m_dStep)
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for ( int c = 0 ; c < ssize( vSmallStep) ; ++c) {
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DBLDBLVECTOR vSmallMoveNeigh = GetNeighbours( nG, itc.nI, itc.nJ, vSmallStep[c]) ;
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for ( int n = 0 ; n < 8 ; ++n) {
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double dX = ( vSmallMoveNeigh[n].first + 0.5) * m_dStep ;
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double dY = ( vSmallMoveNeigh[n].second + 0.5) * m_dStep ;
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Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
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ILSIVECTOR IntersectionResults ;
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intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nG+2)%3], IntersectionResults) ;
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// intervalli dalle intersezioni
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vector<Data> vNewIntervals ;
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bool bInside = false ;
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Vector3d vtInN ;
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Point3d ptIn ;
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for ( int i = 0 ; i < ssize( IntersectionResults) ; ++i) {
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// Se c'è intersezione
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if ( IntersectionResults[i].nILTT != ILTT_NO) {
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if ( i > 0) {
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int z = i - 1 ;
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// controllo se l'intersezione corrente è coincidente con la precedente, per esempio se ILTT == 4 ( intersezione su un lato di un triangolo, quindi con 2 triangoli)
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if ( IntersectionResults[i].dU - IntersectionResults[z].dU < EPS_SMALL &&
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IntersectionResults[i].dCosDN - IntersectionResults[z].dCosDN < EPS_SMALL)
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continue ;
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}
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double dCos = IntersectionResults[i].dCosDN ;
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// entro nella superficie trimesh
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if ( dCos < - dCosSmall) {
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ptIn = IntersectionResults[i].ptI ;
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int nT = IntersectionResults[i].nT ;
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int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
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Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
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bInside = true ;
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}
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// esco dalla superficie trimesh
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else if ( dCos > dCosSmall && bInside) {
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Point3d ptOut = IntersectionResults[i].ptI ;
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||||
int nT = IntersectionResults[i].nT ;
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||||
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
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Vector3d vtOutN ;
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||||
Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ;
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// Aggiungo un tratto al dexel
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vNewIntervals.emplace_back() ;
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// Aggiorno dati del tratto di dexel
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vNewIntervals.back().dMin = ptIn.v[(nG+2)%3] - ptMapOrig.v[(nG+2)%3] ;
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||||
vNewIntervals.back().dMax = ptOut.v[(nG+2)%3] - ptMapOrig.v[(nG+2)%3] ;
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||||
vNewIntervals.back().vtMinN = vtInN ;
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||||
vNewIntervals.back().vtMaxN = vtOutN ;
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||||
vNewIntervals.back().nToolMin = 0 ;
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||||
vNewIntervals.back().nToolMax = 0 ;
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||||
vNewIntervals.back().nCompo = 0 ;
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||||
bInside = false ;
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}
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||||
}
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}
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// controllo che abbia un intervallo in più rispetto a quelli di prima
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if ( ssize( vNewIntervals) == ssize( m_Values[nG][nPos]) + 1) {
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// dovrei verificare che quello in più sia effettivamente quello ricercato????
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double dMinDist = INFINITO ;
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for ( const auto& data : vNewIntervals) {
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if ( abs( data.dMin - dPosRef) < dMinDist) {
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||||
dMinDist = abs( data.dMin - dPosRef) ;
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||||
ptInt.Set( itc.nI + 0.5, itc.nJ + 0.5, data.dMax) ;
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||||
vtMeanN = data.vtMaxN ;
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||||
bFound = true ;
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||||
}
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||||
if ( abs( data.dMax - dPosRef) < dMinDist) {
|
||||
dMinDist = abs( data.dMax - dPosRef) ;
|
||||
ptInt.Set( itc.nI + 0.5, itc.nJ + 0.5, data.dMin) ;
|
||||
vtMeanN = data.vtMinN ;
|
||||
bFound = true ;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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if ( bFound)
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break ;
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}
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||||
if ( bFound)
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||||
break ;
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}
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// se cercando nei d'intorni dello spillone non ho trovato l'intersezione mancante, mi arrendo
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if ( ! bFound)
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continue ;
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}
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double dMin, dMax ;
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Vector3d vtMinN, vtMaxN ;
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if ( itc.dU < ptInt.z) {
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dMin = itc.dU ;
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dMax = ptInt.z ;
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vtMinN = itc.vtN ;
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||||
vtMaxN = vtMeanN ;
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||||
}
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else {
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dMin = ptInt.z ;
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||||
dMax = itc.dU ;
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||||
vtMinN = vtMeanN ;
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||||
vtMaxN = itc.vtN ;
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||||
}
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//// prima di aggiungere il tratto verifico che non si sovrapponga con un tratto già presente
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//for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
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// if ( ( dMin > data.dMin && dMin < data.dMax) ||
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// ( dMax > data.dMin && dMax < data.dMax) ||
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||||
// ( dMin < data.dMin && dMax > data.dMax))
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// continue ;
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//}
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||||
m_Values[nG][nPos].emplace_back() ;
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m_Values[nG][nPos].back().dMin = dMin;
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||||
m_Values[nG][nPos].back().dMax = dMax ;
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||||
m_Values[nG][nPos].back().vtMinN = vtMinN ;
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||||
m_Values[nG][nPos].back().vtMaxN = vtMaxN ;
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||||
m_Values[nG][nPos].back().nToolMin = 0 ;
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||||
m_Values[nG][nPos].back().nToolMax = 0 ;
|
||||
m_Values[nG][nPos].back().nCompo = 0 ;
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||||
std::sort( m_Values[nG][nPos].begin(), m_Values[nG][nPos].end(), []( Data& a, Data& b) { return a.dMin < b.dMin ;}) ;
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||||
}
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||||
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return true ;
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}
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