luca.mazzoleni
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b6ccdd59ea
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Merge branch 'DiceRawFix' into develop
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2026-07-24 14:37:15 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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b10844beed
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- in BLADETOWASTE corretta UpdateDiceRaw
- in FACEBYBLADE tutte le feature aperte sul retro e che occupano tutta la sezione diventano AfterTail
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2026-07-24 14:37:03 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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793aff4ffb
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- in BLADETOWASTE.UpdateDiceRaw corretto (rifatto) il calcolo del grezzo dinamico per cubetti
- in PreSimulationLib se trovata collisione i solidi interessati si copiano nel livello Mach (temporaneamente, sarà da mettere in gruppo apposito)
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2026-07-23 18:02:48 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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3d2d17e11f
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Merge branch 'develop' into DiceRawFix
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2026-07-23 10:48:37 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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16c9ac9771
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Merge branch 'main' into develop
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2026-07-23 10:48:13 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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098c4e1fe3
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Merge branch 'develop'
3.1g4
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2026-07-23 09:19:54 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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33ede89b64
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update version
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2026-07-23 09:19:42 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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b171ba5d0d
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- in STR0001 correzione in lettura parametro dOverMatOnLength
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2026-07-23 09:13:37 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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ed658fffa6
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- in BLADETOWASTE corretta UpdateDiceRaw per funzionare anche con tagli obliqui
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2026-07-23 09:11:45 +02:00 |
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andrea.villa
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18789c30f2
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In STR0011 (foratura), si setta AfterTail in caso sia aperto sulla faccia di coda
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2026-07-22 17:52:05 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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4e2afcd4bf
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Merge branch 'main' into develop
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2026-07-22 10:39:14 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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4e4e183382
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Merge branch 'develop'
3.1g3
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2026-07-22 10:38:41 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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d769b603bd
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update version
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2026-07-22 10:38:31 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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06ed12b1fe
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- in STR0015 gestito correttamente lato di lavoro per FreeContour; aggiunta vtHead
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2026-07-22 10:37:56 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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2e289e1921
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- commenti
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2026-07-21 17:50:03 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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c55395f829
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Merge branch 'main' into develop
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2026-07-20 18:04:04 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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4ae8525573
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Merge branch 'develop'
3.1g2
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2026-07-20 18:03:31 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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7b092ecb93
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- update version
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2026-07-20 18:03:25 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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ae720e71d4
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- in BeamExec.ProcessBeams correzione nella creazione grezzi
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2026-07-20 17:53:33 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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3debeafd77
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Merge branch 'main' into develop
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2026-07-20 16:11:34 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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1650d3af82
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- corretta versione
3.1g1
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2026-07-20 16:11:02 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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cf79256c9b
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- update version
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2026-07-20 16:09:56 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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b6a1992251
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Merge branch 'develop'
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2026-07-20 16:08:56 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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fc41ee3200
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- in strategie di base si setta vtHead
- in MachiningLib.GetSplitMachinings correzione a SCC nei casi con componente X
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2026-07-20 16:08:30 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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9bee171cef
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- in STR0003 rimosso MaxElev per sega a catena (entrava in rapido nella slot)
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2026-07-16 18:17:19 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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6dad1e14c4
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- in BeamExec correzione
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2026-07-16 15:46:01 +02:00 |
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daniele.nicoli
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32227ce33b
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In STR0003 - forzata uscita se tutte le lavorazioni di lama falliscono; In caso proverà STR0004.
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2026-07-16 12:19:43 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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1a25ebff1a
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- in BeamExec e NestProcess correzioni varie per Nesting obliquo
- in NestProcess aggiunto dump in/out per debug
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2026-07-16 11:12:21 +02:00 |
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Dario Sassi
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35dc783c10
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BeamNT :
- in Version assegnato nome BeamNT e versione a 3.1g1.
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2026-07-16 09:26:01 +02:00 |
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Dario Sassi
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9cadb26603
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BeamNT :
- corretta compilazione per evitare ripetizione direttorio destinazione bin sotto se stesso e per copiare immagini e messaggi.
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2026-07-16 09:12:40 +02:00 |
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Dario Sassi
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37ab3b3bd2
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BeamNT :
- aggiunta a immagine Process la scritta NT.
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2026-07-15 17:31:59 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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4837173ba1
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Merge branch 'ClampingPrediction' into develop
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2026-07-13 17:55:17 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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fb06c85aa5
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- in BLADEKEEPWASTE si fa codolo anche se 2 facce convesse
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2026-07-13 16:14:12 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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dd56772f63
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- in BeamExec correzione
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2026-07-13 15:47:34 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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b28cdf488d
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- in BeamExec se feature ignombra pinzaggio in qualche rotazione attiva si fa in ultima fase
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2026-07-13 14:52:00 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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e1564c4995
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- FeatureHindersClamping è calcolato direttamente nel Collect e contempla solo la rotazione corrente; andrà gestito bMoveToUnloadPhase per le feature in cui c'è almeno una rotazione HindersClamping
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2026-07-10 18:14:13 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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0b9ebbb15c
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- in FACEBYBLADE modifiche ai criteri di spostamento dopo separazione
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2026-07-10 16:07:29 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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b9037b28f7
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- in PreSimulationLib la flangia lama si controlla solo con il primo asse (prima veniva controllata inutilmente con tutti gli assi)
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2026-07-10 10:11:05 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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aa7e0ae4c1
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- in HEADCUT riabilitato skip
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2026-07-09 18:36:53 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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88bf36667d
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- in LeadInOutLib correzione a attacco speciale tangenziale
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2026-07-09 18:07:52 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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763f1200f5
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- in BLADEKEEPWASTE correzione
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2026-07-09 15:48:32 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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f5a526f6bf
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- in BLADEKEEPWASTE correzione per codolo perpendicolare corto
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2026-07-09 12:15:09 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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7b6066d47d
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Merge branch 'BladeKeepWastePerpendicularStrip' into develop
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2026-07-08 11:17:16 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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b1fad0cd0c
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- in BLADEKEEPWASTE il codolo perpendicolare si fa solo se la feature arriva più in basso dell'altezza minima della morsa
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2026-07-07 18:27:03 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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73ec13f1a3
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- in FACEBYBLADE la ToolMarkLength viene calcolata da LeadInOutLib, se non disponibile
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2026-07-07 17:57:57 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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866363a34b
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Merge branch 'develop' into BladeKeepWastePerpendicularStrip
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2026-07-07 16:05:02 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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fe721f5cb3
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- corretto commento
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2026-07-07 15:23:50 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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27ce6a30ce
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- per lama aggiunti attacchi speciali SpecialTangent e SpecialTangentInverted
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2026-07-07 11:59:45 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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3a1c98b8eb
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- in BeamExec si pulisce il tempgroup dopo ogni chiamata della Make di una strategia (evita problemi di memoria)
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2026-07-03 10:16:03 +02:00 |
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luca.mazzoleni
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06a4316efa
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- in BeamExec.ProcessAlternatives per il calcolo delle info testa coda si usano sempre le feature nella rotazione principale e si ruotano direttamente i punti/versori
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2026-07-02 16:36:10 +02:00 |
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