2f88f6843b
update version
luca.mazzoleni
2026-07-30 16:09:33 +02:00
4eaa3e9e80
- in FACEBYBLADE tutti i tagli che guardano a sx e non sono slot vanno dopo separazione
luca.mazzoleni
2026-07-30 15:28:28 +02:00
73c81f6e05
- in BLADETOWASTE il taglio doppio verticale si prova solo se la feature è piccola
luca.mazzoleni
2026-07-29 15:03:21 +02:00
10ecdbd686
- se non trovata GetRestrictedLength da BeamData si usa LEN_VERY_SHORT_PART o valore fisso
luca.mazzoleni
2026-07-28 17:27:27 +02:00
4f24b32705
- PreSimulationLib - Unificata funzione per la pre simulazione della distanza tra punto e grezzo -LeadInOutLib - unificata con funzione in PreSimulationLib - STR0011 - Aggiunto calcolo per approccio in velocità di lavoro - MachiningLib - Drill - Calcolo massima profondità del foro rispetto a portautensile
test_Drill_Presimulation_Tool_Encumbrance
daniele.nicoli
2026-07-28 17:07:30 +02:00
237fa742fc
- In calcolo tempo delle svuotature non si utilizza più la funzione EgtCurveCompoSetTempProp ma si setta direttaemnte la nota sul percorso - In BLADETOWASTE la alvorazione di un lato "brutto" con lama ha comunque una finitura migliore che standard
andrea.villa
2026-07-24 14:51:31 +02:00
b6ccdd59ea
Merge branch 'DiceRawFix' into develop
luca.mazzoleni
2026-07-24 14:37:15 +02:00
b10844beed
- in BLADETOWASTE corretta UpdateDiceRaw - in FACEBYBLADE tutte le feature aperte sul retro e che occupano tutta la sezione diventano AfterTail
luca.mazzoleni
2026-07-24 14:37:03 +02:00
793aff4ffb
- in BLADETOWASTE.UpdateDiceRaw corretto (rifatto) il calcolo del grezzo dinamico per cubetti - in PreSimulationLib se trovata collisione i solidi interessati si copiano nel livello Mach (temporaneamente, sarà da mettere in gruppo apposito)
luca.mazzoleni
2026-07-23 18:02:48 +02:00
3d2d17e11f
Merge branch 'develop' into DiceRawFix
luca.mazzoleni
2026-07-23 10:48:37 +02:00
16c9ac9771
Merge branch 'main' into develop
luca.mazzoleni
2026-07-23 10:48:13 +02:00
fc41ee3200
- in strategie di base si setta vtHead - in MachiningLib.GetSplitMachinings correzione a SCC nei casi con componente X
luca.mazzoleni
2026-07-20 16:08:30 +02:00
9bee171cef
- in STR0003 rimosso MaxElev per sega a catena (entrava in rapido nella slot)
luca.mazzoleni
2026-07-16 18:17:19 +02:00
37ff2e7f4c
- in BeamExec.ProcessAlternatives si azzerano le alternative non usate
luca.mazzoleni
2026-07-16 17:07:28 +02:00
6dad1e14c4
- in BeamExec correzione
luca.mazzoleni
2026-07-16 15:46:01 +02:00
32227ce33b
In STR0003 - forzata uscita se tutte le lavorazioni di lama falliscono; In caso proverà STR0004.
daniele.nicoli
2026-07-16 12:19:43 +02:00
1a25ebff1a
- in BeamExec e NestProcess correzioni varie per Nesting obliquo - in NestProcess aggiunto dump in/out per debug
luca.mazzoleni
2026-07-16 11:12:21 +02:00
35dc783c10
BeamNT : - in Version assegnato nome BeamNT e versione a 3.1g1.
Dario Sassi
2026-07-16 09:26:01 +02:00
9cadb26603
BeamNT : - corretta compilazione per evitare ripetizione direttorio destinazione bin sotto se stesso e per copiare immagini e messaggi.
Dario Sassi
2026-07-16 09:12:40 +02:00
37ab3b3bd2
BeamNT : - aggiunta a immagine Process la scritta NT.
Dario Sassi
2026-07-15 17:31:59 +02:00
4837173ba1
Merge branch 'ClampingPrediction' into develop
luca.mazzoleni
2026-07-13 17:55:17 +02:00
fb06c85aa5
- in BLADEKEEPWASTE si fa codolo anche se 2 facce convesse
luca.mazzoleni
2026-07-13 16:14:12 +02:00
dd56772f63
- in BeamExec correzione
luca.mazzoleni
2026-07-13 15:47:34 +02:00
b28cdf488d
- in BeamExec se feature ignombra pinzaggio in qualche rotazione attiva si fa in ultima fase
luca.mazzoleni
2026-07-13 14:52:00 +02:00
e1564c4995
- FeatureHindersClamping è calcolato direttamente nel Collect e contempla solo la rotazione corrente; andrà gestito bMoveToUnloadPhase per le feature in cui c'è almeno una rotazione HindersClamping
luca.mazzoleni
2026-07-10 18:14:13 +02:00
0b9ebbb15c
- in FACEBYBLADE modifiche ai criteri di spostamento dopo separazione
luca.mazzoleni
2026-07-10 16:07:29 +02:00
b9037b28f7
- in PreSimulationLib la flangia lama si controlla solo con il primo asse (prima veniva controllata inutilmente con tutti gli assi)
luca.mazzoleni
2026-07-10 10:11:05 +02:00
aa7e0ae4c1
- in HEADCUT riabilitato skip
luca.mazzoleni
2026-07-09 18:36:53 +02:00
88bf36667d
- in LeadInOutLib correzione a attacco speciale tangenziale
luca.mazzoleni
2026-07-09 18:07:52 +02:00
763f1200f5
- in BLADEKEEPWASTE correzione
luca.mazzoleni
2026-07-09 15:48:32 +02:00
f5a526f6bf
- in BLADEKEEPWASTE correzione per codolo perpendicolare corto
luca.mazzoleni
2026-07-09 12:15:09 +02:00
7b6066d47d
Merge branch 'BladeKeepWastePerpendicularStrip' into develop
luca.mazzoleni
2026-07-08 11:17:16 +02:00
b1fad0cd0c
- in BLADEKEEPWASTE il codolo perpendicolare si fa solo se la feature arriva più in basso dell'altezza minima della morsa
luca.mazzoleni
2026-07-07 18:27:03 +02:00
73ec13f1a3
- in FACEBYBLADE la ToolMarkLength viene calcolata da LeadInOutLib, se non disponibile
luca.mazzoleni
2026-07-07 17:57:57 +02:00
866363a34b
Merge branch 'develop' into BladeKeepWastePerpendicularStrip
luca.mazzoleni
2026-07-07 16:05:02 +02:00
27ce6a30ce
- per lama aggiunti attacchi speciali SpecialTangent e SpecialTangentInverted
luca.mazzoleni
2026-07-07 11:59:45 +02:00
3a1c98b8eb
- in BeamExec si pulisce il tempgroup dopo ogni chiamata della Make di una strategia (evita problemi di memoria)
luca.mazzoleni
2026-07-03 10:16:03 +02:00
06a4316efa
- in BeamExec.ProcessAlternatives per il calcolo delle info testa coda si usano sempre le feature nella rotazione principale e si ruotano direttamente i punti/versori
luca.mazzoleni
2026-07-02 16:36:10 +02:00
e83f2d5b69
- In STR0005 e STR0012 aggiunta lunghezza sotto la quale cubettare in caso di configurazuione AUTO - Aggiunta topologia VGroove-2-Through - Aggiunti messaggi - In lettura parametri, se il default è nil, ma da json è settato, allora si prende il valore del json
andrea.villa
2026-07-02 10:42:05 +02:00
2a2868c4a8
Prime modifiche per indice posizionamento feature. La feature lavorata con codolo deve stare dal lato opposto della battuta.
BKWPerpStrip_RotationIndex
andrea.villa
2026-07-01 14:55:12 +02:00
eb6d2a1a1e
Se feature corta non si fanno i codoli perpendicolari
andrea.villa
2026-07-01 12:34:22 +02:00
5c6d6951c9
Prima versione gestione codolo verticale con parametro bAllowPerpendicularStrip
andrea.villa
2026-07-01 12:22:20 +02:00
14bb688e26
- in BLADEKEEPWASATE aggiunto bAllowPerpendicularStrip, da gestire
luca.mazzoleni
2026-06-30 18:09:02 +02:00
d86e1c1c56
- in STR0005 aggiunto parametro bAllowPerpendicularStrip da passare a BLADEKEEPWASTE per codolo multiplo corto
luca.mazzoleni
2026-06-30 18:06:12 +02:00
2a8b7d37f6
Merge branch 'AvoidObliqueSplitIfNotApplicable' into develop
luca.mazzoleni
2026-06-30 17:43:21 +02:00
86bda3d3af
- in BeamExec.ProcessAlternatives correzione
luca.mazzoleni
2026-06-30 16:58:51 +02:00
60d8387485
- in BeamExec.ProcessAlternatives correzione
luca.mazzoleni
2026-06-30 15:56:40 +02:00
60166eb995
- in BeamExec.ProcessAlternatives si scrivono offset e normali testa coda ruotati correttamente
luca.mazzoleni
2026-06-30 15:47:12 +02:00
3f0654c655
- in BLADETOWASTE correzione importante - in BeamLib aggiunte funzioni ReverseTablePortionInPlace e RotateTableFromIndexInPlace
luca.mazzoleni
2026-06-30 15:04:16 +02:00
9706f218a8
- in BeamExec correzione
luca.mazzoleni
2026-06-30 12:48:04 +02:00
c114794d0b
- in HEADCUT per il momento si disattivano gli skip headcut
luca.mazzoleni
2026-06-30 12:10:19 +02:00
4ef7e0cc0e
- in STR0012 correzione
luca.mazzoleni
2026-06-30 10:21:04 +02:00
6eff65e4ac
- in BLADETOWASTE.CalculateDiceMachinings ora si passa la superficie corretta senza grezzo alla PreSimulation, a meno che non sia bCannotSplitRestLength
luca.mazzoleni
2026-06-30 10:18:03 +02:00
e4ab69f749
- in BeamExec correzione alternative
luca.mazzoleni
2026-06-29 18:18:57 +02:00
2d72146ae0
- in BeamExec correzione
luca.mazzoleni
2026-06-29 17:54:59 +02:00
4552235383
- in BeamExec modifiche per calcolare le alternative in base ai tagli di testa e coda finali scelti
luca.mazzoleni
2026-06-29 17:28:09 +02:00
8aab3e9cbc
- in BeamExec.GetCombinationListFromMatrix se combinazione con invesione si analizza la rotazione 5 invece della 1
luca.mazzoleni
2026-06-29 11:16:02 +02:00
d2e0402a07
- in HEADCUT correzione
luca.mazzoleni
2026-06-29 09:20:34 +02:00
5a871ea134
- in HEADCUT e TAILCUT, se non è talgio originale, si forza sempre a Split
luca.mazzoleni
2026-06-26 17:04:39 +02:00
06d27a1df7
- modificate NestProcess e HEADCUT per saltare il taglio di testa se corrisponde al taglio di coda precedente
luca.mazzoleni
2026-06-26 14:51:48 +02:00
aa4968787a
- in TailCut e BeamExec correzione per scelta tagli di testa e coda originale nel caso quelli sostitutivi non fossero appplicabili
luca.mazzoleni
2026-06-26 10:47:33 +02:00
88b2e90ef7
- in BeamExec altre correzioni riguardanti la sostituzione dei tagli di testa o coda
luca.mazzoleni
2026-06-25 18:56:29 +02:00
53b2ef5e6a
- in BeamExec.GetFeatureInfoAndDependency correzione
luca.mazzoleni
2026-06-25 18:25:54 +02:00
6832d1d95b
- in BeamExec.CalculateStrategies se i tagli di testa o coda obliqui non funzionano si ripristinano quelli originali - inHEADCUT e TAILCUT, se non è taglio originale, si calcola risultato anche per CalculateStrategies
luca.mazzoleni
2026-06-25 17:24:56 +02:00
9cb0a58005
- verifica uso etichette
Emmanuele Sassi
2026-06-25 15:40:32 +02:00
765af0e268
- commento in STR0007
luca.mazzoleni
2026-06-23 18:18:33 +02:00
3e74e7f1e2
- in tutte le strategie di base accorciamento percorsi corretto (non funzionava in caso di utensile che entra più del raggio) - piccole correzioni e migliorie varie
luca.mazzoleni
2026-06-23 17:49:33 +02:00
c56c5f4522
Merge branch 'Messages' into develop
luca.mazzoleni
2026-06-23 13:09:54 +02:00
dc02047db8
- aggiunti i messaggi da accodare ai messaggi generali
luca.mazzoleni
2026-06-23 13:03:35 +02:00
168c72af9e
- in tutti i Json strategia aggiunti i campi "idDescriptionShortMsg" e "idDescriptionLongMsg" per la traduzione dei messaggi interni dell'automatismo
luca.mazzoleni
2026-06-23 11:46:07 +02:00
a0ba2fb535
- correzione in BeamExec
luca.mazzoleni
2026-06-23 10:45:03 +02:00
43e2c61820
- in FaceData si usa la funzione GetAdjacentIndices dove possibile - in FaceData si accettano, solo per le groove-3, i MainEdges per LongFaces a 5 lati - in FACEBYCHAINSAW modifiche per rispecchiare la direzione utensile calcolata dal Cam5 e MaxElev impostata di conseguenza; invece di usare formule si provano sempre entrambe le soluzioni BlockedAxis, per contemplare tutti i casi
luca.mazzoleni
2026-06-22 18:29:59 +02:00
fca53e5c4c
- gestita feature Chamfer (stesse strategie di Longitudinal Cut) - aggiunta topologia PseudoPocket 4 facce (faccia di fondo con numero indefinito di lati e facce laterali attaccate), es Birdsmouth di forme strane - in STR0015 si gestisce SCC per minimizzare problemi di pinzaggio - in BLADEKEEPWASTE piccola correzione - in MachiningLib.GetSpliMachinings il sormonto tra le lavorazioni ora è corretto (MILL_OVERLAP); valutare parametro generale invece di costante macchina
luca.mazzoleni
2026-06-19 16:05:18 +02:00
987ffd30d6
- in PreSimulationLib aggiunto controllo collisione con flangia lama
luca.mazzoleni
2026-06-19 09:41:55 +02:00
30d29add83
- varie correzioni per il caso FIRST_IN_LIST - in STR0008 se la mortasa è aperta su almeno un lato si forza lo SPIRALIN
luca.mazzoleni
2026-06-18 10:02:58 +02:00