- SPLITCUT chiama BladeToWaste in caso di taglio con lama ( Motosega e casi speciali ancora da gestire)
- HEADCUT e TAILCUT adeguate a nuovo funzionamento SPLITCUT
- 'dTimeToMachine' ora obbligatorio nei Result (da sistemare tutte le strategie)
- Piccola modifica ai nomi delle variabili, qualità e completamento diventano double e non più interi
- Riduzione numero scelte in parametri generici
- Possibilità di aprire più configurazioni delle strategie
- Gestione parametri ereditati
- Nuovo JSON parametri generali
- Adeguamento strategie per gestione parametri generali
- in DiceCut le superifici create non hanno un colore specifico (prendono quello dell'AddGroup come le altre)
- in TAILCUT corretto box da passare alla cubettatura (ora è il grezzo attuale unito a quello di coda successivo)
- in FACEBYBLADE.GetLeadInOutType migliorata scelta attacco
- uniformata la restituzione dei risultati in caso di strategia non applicabile (FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable, a cui si può passare il messaggio da ritornare)
- Si è evitata la chiamata della DeepCopy su libreria Config delle strategie
- se strategia forzata, si salva solo l'id. I parametri verranno letti dopo
- in FACEBYBLADE e FACEBYCHAINSAW contemplata opzione bDisableHorizontalSteps e bDisableVerticalSteps, rispettivamente, per non creare i cloni orizzontali / verticali
- tutti i riferimenti a PARTS[i].b3Box o Part.b3Solid diventano Part.b3Part
- in BeamExec aggiunte funzioni PrepareMachiningsForSorting e SortMachiningsBySegment, da completare
- in BeamLib aggiunta funzione GetSplittingPoints
- nelle lavorazioni introdotta la variabile sStage che rappresenta la fase di lavoro a cui la lavorazione stessa appartiene (Head, Tail, AfterTail oppure vuota che significa sezione centrale, quella divisa in segments)
- piccole correzioni ad alcuni nomi di variabile
- SPLITCUT non è più una strategia ma sarà una funzionalità della nuova libreria
- Nuova strategia TAILCUT, corrispettivo del HEADCUT sulla testa
- Alla feature 340 si applica la strategia TAILCUT