Include :
- miglioramenti interfacce di Vector3d, Point3d e Frame3d - aggiunta costante ICurve::APL_SPECIAL_INT per nuovo tipo di approssimazione (come SPéECIAL ma con almeno tre punti per curve non rettilinee).
This commit is contained in:
@@ -31,6 +31,7 @@ class __declspec( novtable) ICurve : public IGeoObj
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PP_END = 3} ; // punto coincidente con la fine
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enum ApprLineType { APL_STD = 0, // approssimazione standard
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APL_SPECIAL = 10, // come STD, per composite conserva estremi di curve componenti
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APL_SPECIAL_INT = 20, // come SPECIAL, per composite anche almeno un interno di componenti non rettilinei
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APL_LEFT = 1, // linee sempre a sinistra
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APL_LEFT_CONVEX = 11, // linee sempre a sinistra convesse
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||||
APL_RIGHT = 2, // linee sempre a destra
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+10
-10
@@ -56,23 +56,23 @@ class EGK_EXPORT Frame3d
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bool ToLoc( const Frame3d& frRef) ;
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bool LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest) ;
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Frame3d& operator*=( const Frame3d& frRef)
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{ this->ToGlob( frRef) ; return *this ;}
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||||
{ ToGlob( frRef) ; return *this ; }
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||||
Frame3d& operator/=( const Frame3d& frRef)
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||||
{ this->ToLoc( frRef) ; return *this ;}
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||||
{ ToLoc( frRef) ; return *this ; }
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||||
bool IsValid( void) const
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{ return ( m_nType != ERR) ; }
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int GetType( void) const
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{ return m_nType ;}
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||||
{ return m_nType ; }
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int GetZType( void) const
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{ return m_nZType ;}
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{ return m_nZType ; }
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const Point3d& Orig( void) const
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{ return m_ptOrig ;}
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{ return m_ptOrig ; }
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const Vector3d& VersX( void) const
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{ return m_vtVersX ;}
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{ return m_vtVersX ; }
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const Vector3d& VersY( void) const
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{ return m_vtVersY ;}
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{ return m_vtVersY ; }
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const Vector3d& VersZ( void) const
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{ return m_vtVersZ ;}
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{ return m_vtVersZ ; }
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bool GetRotationsCAC1( double& dAngC, double& dAngA, double& dAngC1) const ;
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bool GetFixedAxesRotationsABC( double& dAngADeg, double& dAngBDeg, double& dAngCDeg) const ;
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||||
@@ -97,7 +97,7 @@ const Frame3d GLOB_FRM ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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||||
// Prodotto di due frame (porta il primo dal secondo nel globale)
|
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//----------------------------------------------------------------------------
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inline Frame3d
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inline const Frame3d
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operator*( const Frame3d& frRef1, const Frame3d& frRef2)
|
||||
{
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Frame3d frRefR = frRef1 ;
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@@ -108,7 +108,7 @@ operator*( const Frame3d& frRef1, const Frame3d& frRef2)
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||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
// Divisione di due frame (porta il primo dal globale nel secondo)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
inline Frame3d
|
||||
inline const Frame3d
|
||||
operator/( const Frame3d& frRef1, const Frame3d& frRef2)
|
||||
{
|
||||
Frame3d frRefR = frRef1 ;
|
||||
|
||||
+18
-18
@@ -50,19 +50,19 @@ class EGK_EXPORT Point3d
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||||
{ return ( ( x * x + y * y + z * z) < SQ_EPS_ZERO) ; }
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||||
//! Somma sul posto con un vettore
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Point3d& operator +=( const Vector3d& vtV)
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||||
{ this->x += vtV.x ; this->y += vtV.y ; this->z += vtV.z ; return *this ; }
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||||
{ x += vtV.x ; y += vtV.y ; z += vtV.z ; return *this ; }
|
||||
//! Sottrazione sul posto con un vettore
|
||||
Point3d& operator -=( const Vector3d& vtV)
|
||||
{ this->x -= vtV.x ; this->y -= vtV.y ; this->z -= vtV.z ; return *this ; }
|
||||
{ x -= vtV.x ; y -= vtV.y ; z -= vtV.z ; return *this ; }
|
||||
//! Somma sul posto con un altro punto (valida solo se equivalente ad una combinazione baricentrica)
|
||||
Point3d& operator +=( const Point3d& ptP)
|
||||
{ this->x += ptP.x ; this->y += ptP.y ; this->z += ptP.z ; return *this ; }
|
||||
{ x += ptP.x ; y += ptP.y ; z += ptP.z ; return *this ; }
|
||||
//! Moltiplicazione sul posto con un numero
|
||||
Point3d& operator *=( double dMul)
|
||||
{ this->x *= dMul ; this->y *= dMul ; this->z *= dMul ; return *this ; }
|
||||
{ x *= dMul ; y *= dMul ; z *= dMul ; return *this ; }
|
||||
//! Divisione sul posto con un numero
|
||||
Point3d& operator /=( double dDiv)
|
||||
{ double dMul = 1 / dDiv ; this->x *= dMul ; this->y *= dMul ; this->z *= dMul ; return *this ; }
|
||||
{ double dMul = 1 / dDiv ; x *= dMul ; y *= dMul ; z *= dMul ; return *this ; }
|
||||
//! Traslazione dato il vettore di movimento
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||||
void Translate( const Vector3d& vtMove) ;
|
||||
//! Rotazione attorno ad un asse per un punto, dato l'angolo in gradi
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||||
@@ -102,7 +102,7 @@ const Point3d ORIG( 0, 0, 0) ;
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Somma di due punti (valida solo se equivalente ad una combinazione baricentrica)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Point3d
|
||||
inline const Point3d
|
||||
operator+( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2)
|
||||
{
|
||||
return Point3d( ptP1.x + ptP2.x, ptP1.y + ptP2.y, ptP1.z + ptP2.z) ;
|
||||
@@ -111,16 +111,16 @@ operator+( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Somma di un punto e un vettore
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Point3d
|
||||
inline const Point3d
|
||||
operator+( const Point3d& ptP1, const Vector3d& vtV2)
|
||||
{
|
||||
return Point3d( ptP1.x + vtV2.x, ptP1.y + vtV2.y, ptP1.z + vtV2.z) ;
|
||||
}
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||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Opposto di un punto
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||||
//! Opposto di un punto, genera un vettore
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//----------------------------------------------------------------------------
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||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
operator-( const Point3d& ptP)
|
||||
{
|
||||
return Vector3d( - ptP.x, - ptP.y, - ptP.z) ;
|
||||
@@ -129,7 +129,7 @@ operator-( const Point3d& ptP)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Differenza di due punti, genera un vettore
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
operator-( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2)
|
||||
{
|
||||
return Vector3d( ptP1.x - ptP2.x, ptP1.y - ptP2.y, ptP1.z - ptP2.z) ;
|
||||
@@ -138,7 +138,7 @@ operator-( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Sottrazione di un punto e un vettore
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Point3d
|
||||
inline const Point3d
|
||||
operator-( const Point3d& ptP1, const Vector3d& vtV2)
|
||||
{
|
||||
return Point3d( ptP1.x - vtV2.x, ptP1.y - vtV2.y, ptP1.z - vtV2.z) ;
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ operator-( const Point3d& ptP1, const Vector3d& vtV2)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Prodotto con uno scalare
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Point3d
|
||||
inline const Point3d
|
||||
operator*( const Point3d& ptP, double dMul)
|
||||
{
|
||||
return Point3d( ptP.x * dMul, ptP.y * dMul, ptP.z * dMul) ;
|
||||
@@ -156,7 +156,7 @@ operator*( const Point3d& ptP, double dMul)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Prodotto di uno scalare con un punto
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Point3d
|
||||
inline const Point3d
|
||||
operator*( double dMul, const Point3d& ptP)
|
||||
{
|
||||
return Point3d( ptP.x * dMul, ptP.y * dMul, ptP.z * dMul) ;
|
||||
@@ -165,7 +165,7 @@ operator*( double dMul, const Point3d& ptP)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Divisione per uno scalare
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Point3d
|
||||
inline const Point3d
|
||||
operator/( const Point3d& ptP, double dDiv)
|
||||
{
|
||||
double dMul ;
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@ operator/( const Point3d& ptP, double dDiv)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Somma mediata di due punti (baricentrica)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Point3d
|
||||
inline const Point3d
|
||||
Media( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, double dCoeff = 0.5)
|
||||
{
|
||||
return Point3d( ( 1 - dCoeff) * ptP1.x + dCoeff * ptP2.x,
|
||||
@@ -368,7 +368,7 @@ AreSamePointXYExact( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Restituisce una copia in locale del punto passato
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Point3d
|
||||
inline const Point3d
|
||||
GetToLoc( const Point3d& ptP, const Frame3d& frRef)
|
||||
{
|
||||
Point3d ptQ = ptP ;
|
||||
@@ -379,7 +379,7 @@ GetToLoc( const Point3d& ptP, const Frame3d& frRef)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Restituisce una copia in globale del punto passato
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Point3d
|
||||
inline const Point3d
|
||||
GetToGlob( const Point3d& ptP, const Frame3d& frRef)
|
||||
{
|
||||
Point3d ptQ = ptP ;
|
||||
@@ -390,7 +390,7 @@ GetToGlob( const Point3d& ptP, const Frame3d& frRef)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Restituisce una copia dal primo al secondo riferimento del punto passato
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Point3d
|
||||
inline const Point3d
|
||||
GetLocToLoc( const Point3d& ptP, const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
|
||||
{
|
||||
Point3d ptQ = ptP ;
|
||||
|
||||
+18
-18
@@ -110,21 +110,21 @@ class EGK_EXPORT Vector3d
|
||||
{ return ( ! IsX() && ! IsY() && ! IsZ()) ; }
|
||||
//! Somma sul posto con altro vettore
|
||||
Vector3d& operator +=( const Vector3d& vtV)
|
||||
{ this->x += vtV.x ; this->y += vtV.y ; this->z += vtV.z ; return *this ; }
|
||||
{ x += vtV.x ; y += vtV.y ; z += vtV.z ; return *this ; }
|
||||
//! Sottrazione sul posto con altro vettore
|
||||
Vector3d& operator -=( const Vector3d& vtV)
|
||||
{ this->x -= vtV.x ; this->y -= vtV.y ; this->z -= vtV.z ; return *this ; }
|
||||
{ x -= vtV.x ; y -= vtV.y ; z -= vtV.z ; return *this ; }
|
||||
//! Moltiplicazione sul posto con un numero
|
||||
Vector3d& operator *=( double dMul)
|
||||
{ this->x *= dMul ; this->y *= dMul ; this->z *= dMul ; return *this ; }
|
||||
{ x *= dMul ; y *= dMul ; z *= dMul ; return *this ; }
|
||||
//! Divisione sul posto con un numero
|
||||
Vector3d& operator /=( double dDiv)
|
||||
{ double dMul = 1 / dDiv ; this->x *= dMul ; this->y *= dMul ; this->z *= dMul ; return *this ; }
|
||||
{ double dMul = 1 / dDiv ; x *= dMul ; y *= dMul ; z *= dMul ; return *this ; }
|
||||
//! Ritorna la rappresentazione in coordinate sferiche
|
||||
void ToSpherical( double* pdLen, double* pdAngVertDeg, double* pdAngOrizzDeg) const ;
|
||||
//! Inversione del vettore
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||||
void Invert( void)
|
||||
{ x = - x ; y = - y ; z = - z ; }
|
||||
{ x = -x ; y = -y ; z = -z ; }
|
||||
//! Normalizzazione del vettore (trasformazione in versore)
|
||||
bool Normalize( double dEps = EPS_SMALL) ;
|
||||
//! Rotazione attorno ad un asse, dato l'angolo in gradi
|
||||
@@ -199,7 +199,7 @@ EGK_EXPORT Vector3d FromNearestHorizontalOrtho( const Vector3d& vtV, const Vecto
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Opposto di un vettore
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
operator-( const Vector3d& vtV)
|
||||
{
|
||||
return ( Vector3d( - vtV.x, - vtV.y, - vtV.z)) ;
|
||||
@@ -208,7 +208,7 @@ operator-( const Vector3d& vtV)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Somma di due vettori
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
operator+( const Vector3d& vtV1, const Vector3d& vtV2)
|
||||
{
|
||||
return ( Vector3d( vtV1.x + vtV2.x, vtV1.y + vtV2.y, vtV1.z + vtV2.z)) ;
|
||||
@@ -217,7 +217,7 @@ operator+( const Vector3d& vtV1, const Vector3d& vtV2)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Sottrazione di due vettori
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
operator-( const Vector3d& vtV1, const Vector3d& vtV2)
|
||||
{
|
||||
return ( Vector3d( vtV1.x - vtV2.x, vtV1.y - vtV2.y, vtV1.z - vtV2.z)) ;
|
||||
@@ -226,7 +226,7 @@ operator-( const Vector3d& vtV1, const Vector3d& vtV2)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Prodotto con uno scalare
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
operator*( const Vector3d& vtV, double dMul)
|
||||
{
|
||||
return ( Vector3d( vtV.x * dMul, vtV.y * dMul, vtV.z * dMul)) ;
|
||||
@@ -235,7 +235,7 @@ operator*( const Vector3d& vtV, double dMul)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Prodotto di uno scalare con un vettore
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
operator*( double dMul, const Vector3d& vtV)
|
||||
{
|
||||
return ( Vector3d( vtV.x * dMul, vtV.y * dMul, vtV.z * dMul)) ;
|
||||
@@ -244,7 +244,7 @@ operator*( double dMul, const Vector3d& vtV)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Divisione con uno scalare
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
operator/( const Vector3d& vtV, double dDiv)
|
||||
{
|
||||
double dMul = 1 / dDiv ;
|
||||
@@ -272,7 +272,7 @@ ScalarXY( const Vector3d& vtV1, const Vector3d& vtV2)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Prodotto vettoriale
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
operator^( const Vector3d& vtV1, const Vector3d& vtV2)
|
||||
{
|
||||
return ( Vector3d( vtV1.y * vtV2.z - vtV1.z * vtV2.y,
|
||||
@@ -292,7 +292,7 @@ CrossXY( const Vector3d& vtV1, const Vector3d& vtV2)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Somma mediata di due vettori (baricentrica)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
Media( const Vector3d& vtV1, const Vector3d& vtV2, double dCoeff = 0.5)
|
||||
{
|
||||
return ( Vector3d( ( 1 - dCoeff) * vtV1.x + dCoeff * vtV2.x,
|
||||
@@ -303,7 +303,7 @@ Media( const Vector3d& vtV1, const Vector3d& vtV2, double dCoeff = 0.5)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Restituisce il componente del vettore parallelo a quello di riferimento
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
ParallCompo( const Vector3d& vtV, const Vector3d& vtRef)
|
||||
{
|
||||
if ( vtRef.IsNormalized())
|
||||
@@ -315,7 +315,7 @@ ParallCompo( const Vector3d& vtV, const Vector3d& vtRef)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Restituisce il componente del vettore ortogonale a quello di riferimento
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
OrthoCompo( const Vector3d& vtV, const Vector3d& vtRef)
|
||||
{
|
||||
if ( vtRef.IsNormalized())
|
||||
@@ -426,7 +426,7 @@ AreOrthoExact( const Vector3d& vtV1, const Vector3d& vtV2)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Restituisce una copia in locale del vettore passato
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
GetToLoc( const Vector3d& vtV, const Frame3d& frRef)
|
||||
{
|
||||
Vector3d vtW = vtV ;
|
||||
@@ -437,7 +437,7 @@ GetToLoc( const Vector3d& vtV, const Frame3d& frRef)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Restituisce una copia in globale del vettore passato
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
GetToGlob( const Vector3d& vtV, const Frame3d& frRef)
|
||||
{
|
||||
Vector3d vtW = vtV ;
|
||||
@@ -448,7 +448,7 @@ GetToGlob( const Vector3d& vtV, const Frame3d& frRef)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//! Restituisce una copia dal primo al secondo riferimento del vettore passato
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline Vector3d
|
||||
inline const Vector3d
|
||||
GetLocToLoc( const Vector3d& vtV, const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
|
||||
{
|
||||
Vector3d vtW = vtV ;
|
||||
|
||||
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