Include :
- aggiunta classe DistPointSurfBz
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,67 @@
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// EgalTech 2018-2023
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// File : EgkDistPointSurfBz.cpp Data : 29.10.25 Versione : 2.7j3
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// Contenuto : Dichiarazione della classe distanza Punto da superficie di Bezier.
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// Modifiche : 29.10.25 DB Creazione modulo.
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#pragma once
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#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
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//----------------------- Macro per import/export ----------------------------
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#undef EGK_EXPORT
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#if defined( I_AM_EGK) // da definirsi solo nella DLL
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#define EGK_EXPORT __declspec( dllexport)
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#else
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#define EGK_EXPORT __declspec( dllimport)
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#endif
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// Calcola la distanza tra punto e superficie bezier.
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// Risultati :
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// - distanza
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// - punto sulla superficie a minima distanza
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// - corrispettivo punto nello spazio parametrico
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// - normale alla superficie in quel punto
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// - indicazione se il punto di riferimento è dalla parte interna o esterna della superficie ( se chiusa ).
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// - indicazione se il punto di riferimento è a destra o sinistra della superficie ( se aperta )
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class DistPointSurfBz
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{
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public :
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EGK_EXPORT DistPointSurfBz( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz) ;
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public :
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EGK_EXPORT bool GetDist( double& dDist) const ;
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EGK_EXPORT bool IsEpsilon( double dTol) const
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{ return ( m_dDist >= 0. && ( m_dDist < EPS_ZERO || m_dDist < dTol)) ; }
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EGK_EXPORT bool IsSmall( void) const
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{ return IsEpsilon( EPS_SMALL) ; }
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EGK_EXPORT bool IsZero( void) const
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{ return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; }
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EGK_EXPORT bool GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDistPoint) const ;
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EGK_EXPORT bool GetParamPoint( Point3d& ptParamPoint) const ;
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EGK_EXPORT bool GetNorm( Vector3d& vtN) const ;
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EGK_EXPORT bool IsPointInside( void) const
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{ return ( m_bIsInside && m_bIsSurfClosed) ; }
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EGK_EXPORT bool IsPointOnLeftSide( void) const
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{ return m_bIsInside ;}
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private :
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void Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz) ;
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private :
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double m_dDist ; // Minima distanza del punto dalla superficie
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Point3d m_ptMinDistPoint ; // Punto sulla superficie a minima distanza
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Point3d m_ptParam ; // punto corrispondente nello spazio parametrico
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Vector3d m_vtN ; // normale alla superficie nel punto a minima distanza
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bool m_bIsInside ; // Flag per punto interno o esterno alla superficie ( se chiusa )
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bool m_bIsSurfClosed ; // Flag per superficie aperta o chiusa
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} ;
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+1
-1
@@ -82,7 +82,7 @@ class __declspec( novtable) ISurfBezier : public ISurf
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virtual ISurfTriMesh* GetApproxSurf( double dTol, double dSideMin = 100 * EPS_SMALL, bool bUpdateEdges = false) const = 0 ;
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virtual bool GetLeaves ( std::vector<std::tuple<int, Point3d, Point3d>>& vLeaves) const = 0 ;
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virtual bool GetTriangles2D( std::vector<std::tuple<int,Point3d, Point3d, Point3d>>& vTria2D) const = 0 ;
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||||
virtual bool UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, int nIL) const = 0 ;
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||||
virtual bool UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, int nIL = 5) const = 0 ;
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||||
virtual bool UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, int nIL, const Point3d& ptIPrev, bool* bTroughEdge = nullptr) const = 0 ;
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||||
virtual bool UnprojectPoint( const Point3d& pt3D, Point3d& ptParam, const Point3d& ptIPrev, bool* bTroughEdge = nullptr, const Plane3d* plCut = nullptr) const = 0 ;
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||||
virtual bool UnprojectCurveFromStm( const ICurveComposite* pCC, ICRVCOMPOPVECTOR& vpCC, const Plane3d* pPlCut) const = 0 ;
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