EgtMachKernel 1.6e5 :

- aggiunti calcolo angoli e assi lineari macchina.
This commit is contained in:
Dario Sassi
2015-05-12 21:56:41 +00:00
parent 79bbc3ec0e
commit 8ac8373376
12 changed files with 623 additions and 30 deletions
BIN
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Binary file not shown.
+4
View File
@@ -205,8 +205,10 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="EMkDllMain.cpp" />
<ClCompile Include="GeoCalc.cpp" />
<ClCompile Include="Machine.cpp" />
<ClCompile Include="MachineAxes.cpp" />
<ClCompile Include="MachineCalc.cpp" />
<ClCompile Include="MachineLua.cpp" />
<ClCompile Include="MachineHeads.cpp" />
<ClCompile Include="MachMgrBasic.cpp" />
@@ -225,7 +227,9 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClInclude Include="..\Include\EMkDllMain.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EMkMachMgr.h" />
<ClInclude Include="DllMain.h" />
<ClInclude Include="GeoCalc.h" />
<ClInclude Include="MachConst.h" />
<ClInclude Include="Machine.h" />
<ClInclude Include="MachMgr.h" />
<ClInclude Include="resource.h" />
<ClInclude Include="stdafx.h" />
+12
View File
@@ -54,6 +54,12 @@
<ClCompile Include="MachineAxes.cpp">
<Filter>Source Files</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="MachineCalc.cpp">
<Filter>Source Files</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="GeoCalc.cpp">
<Filter>Source Files</Filter>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="DllMain.h">
@@ -77,6 +83,12 @@
<ClInclude Include="MachConst.h">
<Filter>Header Files</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="GeoCalc.h">
<Filter>Header Files</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="Machine.h">
<Filter>Header Files</Filter>
</ClInclude>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ResourceCompile Include="EgtMachKernel.rc">
+102
View File
@@ -0,0 +1,102 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2015
//----------------------------------------------------------------------------
// File : GeoCalc.cpp Data : 12.05.15 Versione : 1.6e3
// Contenuto : Funzioni varie e speciali di calcolo geometrico.
//
//
//
// Modifiche : 12.05.15 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "GeoCalc.h"
//----------------------------------------------------------------------------
int
GetRotationComponent( const Vector3d& vtDir1, double dComp, const Vector3d& vtDir2, const Vector3d& vtRotAx,
double& dAng1Deg, double& dAng2Deg, bool& bDet)
{
// Vettori normalizzati.
// Si rimanda alle note, con vtDir1 == vtT, vtDir2 == vtZ, vtRotAx == vtW, dComp == dTaz.
// calcolo della componenete di T0 lungo W
double dT0w = vtDir1 * vtRotAx ;
// calcolo dell'asse U del riferimento UVW, coincidente con X di XYZ
Vector3d vtPvZW = vtDir2 ^ vtRotAx ;
// se Z e W sono allineati (o quasi)
Vector3d vtU = vtPvZW ;
if ( ! vtU.Normalize()) {
// se le componenti concordano, angolo indeterminato
if ( fabs( dT0w - dComp) < 0.5 * SIN_EPS_ANG_SMALL) {
bDet = false ;
return 1 ;
}
// altrimenti, nessuna soluzione
else
return 0 ;
}
// calcolo della componenete di T0 lungo U
double dT0u = vtDir1 * vtU ;
// calcolo dell'asse V di UVW
Vector3d vtV = vtRotAx ^ vtU ;
// dovrebbe essere sempre normalizzabile, ma ...
if ( ! vtV.Normalize())
return 0 ;
// calcolo della componenete di T0 lungo V
double dT0v = vtDir1 * vtV ;
// calcolo coseno e seno dell'angolo comprezo tra vtZ e vtW, visto da vtU
double dCosG = vtDir2 * vtRotAx ;
double dSinG = vtPvZW * vtU ;
// calcolo della prima parte dell'angolo
double dOffsAngRad = PIGRECO / 2 - atan2( dT0v, dT0u) ;
// calcolo della seconda parte dell'angolo
// denominatore nullo ...
if ( ( fabs( dT0v) < EPS_ZERO && fabs( dT0u) < EPS_ZERO) || fabs( dSinG) < SIN_EPS_ANG_ZERO) {
// calcolo della componenete di T0 lungo Z
double dT0z = vtDir1 * vtDir2 ;
// se le componenti concordano, angolo indeterminato
if ( fabs( dT0z - dComp) < 0.5 * SIN_EPS_ANG_SMALL) {
bDet = false ;
return 1 ;
}
// altrimenti, nessuna soluzione
else
return 0 ;
}
double dT0uv = sqrt( dT0v * dT0v + dT0u * dT0u) ;
double dDenom = dT0uv * dSinG ;
double dNumer = dComp - dT0w * dCosG ;
// due angoli possibili
if ( fabs( dDenom) > fabs( dNumer)) {
double dDeltaAngRad = acos( dNumer / dDenom) ;
dAng1Deg = ( dOffsAngRad + dDeltaAngRad) * RADTODEG ;
dAng2Deg = ( dOffsAngRad - dDeltaAngRad) * RADTODEG ;
bDet = true ;
return 2 ;
}
// un angolo possibile
else if ( fabs( dDenom) > fabs( dNumer) - SIN_EPS_ANG_ZERO) {
if ( dDenom * dNumer > 0)
dAng1Deg = dOffsAngRad * RADTODEG ;
else
dAng1Deg = dOffsAngRad * RADTODEG + ANG_STRAIGHT ;
bDet = true ;
return 1 ;
}
// nessun angolo possibile
else
return 0 ;
}
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2015
//----------------------------------------------------------------------------
// File : GeoCalc.h Data : 12.05.15 Versione : 1.6e5
// Contenuto : Prototipi funzioni di calcolo geometrico.
//
//
//
// Modifiche : 12.05.15 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "/EgtDev/Include/EGkVector3d.h"
//----------------------------------------------------------------------------
int GetRotationComponent( const Vector3d& vtDir1, double dComp, const Vector3d& vtDir2, const Vector3d& vtRotAx,
double& dAng1Deg, double& dAng2Deg, bool& bDet) ;
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 20135-2015
// EgalTech 2015-2015
//----------------------------------------------------------------------------
// File : MachConst.h Data : 24.03.15 Versione : 1.6c6
// Contenuto : Costanti generali per calcoli lavorazioni.
+7
View File
@@ -84,6 +84,13 @@ class MachMgr : public IMachMgr
virtual bool ResetAxisPos( const std::string& sAxis) ;
virtual bool LoadTool( const std::string& sHead, int nExit, const std::string& sTool) ;
virtual bool ResetHeadSet( const std::string& sHead) ;
virtual bool SetCalcTable( const std::string& sTable) ;
virtual bool SetCalcTool( const std::string& sTool, const std::string& sHead, int nExit) ;
virtual bool GetCalcAngles( const Vector3d& vtDirT,
int& nStat, double& dAngA1, double& dAngB1, double& dAngA2, double& dAngB2) ;
virtual bool GetCalcPositions( const Point3d& ptP, double dAngA, double dAngB,
int& nStat, double& dX, double& dY, double& dZ) ;
virtual bool VerifyOutOfStroke( double dX, double dY, double dZ, double dAngA, double dAngB, int& nStat) ;
public :
MachMgr( void) ;
+52
View File
@@ -129,3 +129,55 @@ MachMgr::ResetHeadSet( const string& sHead)
return false ;
return m_vMachines[m_nCurrMch]->ResetHeadSet( sHead) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
MachMgr::SetCalcTable( const string& sTable)
{
if ( m_nCurrMch < 0 || m_nCurrMch >= int( m_vMachines.size()) ||
m_vMachines[m_nCurrMch] == nullptr)
return false ;
return m_vMachines[m_nCurrMch]->SetCurrTable( sTable) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
MachMgr::SetCalcTool( const string& sTool, const string& sHead, int nExit)
{
if ( m_nCurrMch < 0 || m_nCurrMch >= int( m_vMachines.size()) ||
m_vMachines[m_nCurrMch] == nullptr)
return false ;
return m_vMachines[m_nCurrMch]->SetCurrTool( sTool, sHead, nExit) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
MachMgr::GetCalcAngles( const Vector3d& vtDirT,
int& nStat, double& dAngA1, double& dAngB1, double& dAngA2, double& dAngB2)
{
if ( m_nCurrMch < 0 || m_nCurrMch >= int( m_vMachines.size()) ||
m_vMachines[m_nCurrMch] == nullptr)
return false ;
return m_vMachines[m_nCurrMch]->GetAngles( vtDirT, nStat, dAngA1, dAngB1, dAngA2, dAngB2) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
MachMgr::GetCalcPositions( const Point3d& ptP, double dAngA, double dAngB,
int& nStat, double& dX, double& dY, double& dZ)
{
if ( m_nCurrMch < 0 || m_nCurrMch >= int( m_vMachines.size()) ||
m_vMachines[m_nCurrMch] == nullptr)
return false ;
return m_vMachines[m_nCurrMch]->GetPositions( ptP, dAngA, dAngB, nStat, dX, dY, dZ) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
MachMgr::VerifyOutOfStroke( double dX, double dY, double dZ, double dAngA, double dAngB, int& nStat)
{
if ( m_nCurrMch < 0 || m_nCurrMch >= int( m_vMachines.size()) ||
m_vMachines[m_nCurrMch] == nullptr)
return false ;
return m_vMachines[m_nCurrMch]->VerifyOutOfStroke( dX, dY, dZ, dAngA, dAngB, nStat) ;
}
+16 -20
View File
@@ -280,14 +280,12 @@ Machine::LoadMachineStdHead( const string& sName, const string& sParent, const s
// gli assegno il tipo
string sInfo = MCH_HEAD + ToString( MCH_HT_STD) ;
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetInfo( nLay, "Type", sInfo) ;
// gli assegno la posizione
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetInfo( nLay, "Pos", ptPos) ;
// gli assegno la direzione utensile
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetInfo( nLay, "TDir", vtTDir) ;
// gli assegno la direzione ausiliaria
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetInfo( nLay, "ADir", vtADir) ;
// trasformazione del riferimento di uscita in gruppo di uscita
if ( ! CreateExitGroups( nLay, 1))
MUEXITVECTOR vMuExit ;
vMuExit.emplace_back( ptPos, vtTDir) ;
if ( ! CreateExitGroups( nLay, vMuExit))
return false ;
// lo inserisco nel dizionario dei gruppi della macchina
return m_mapGroups.emplace( sName, nLay).second ;
@@ -296,7 +294,7 @@ Machine::LoadMachineStdHead( const string& sName, const string& sParent, const s
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::LoadMachineMultiHead( const string& sName, const string& sParent, const std::string& sHSet,
MUEXITVECTOR vMuExit,
const MUEXITVECTOR& vMuExit,
const Vector3d& vtADir, const string& sGeo)
{
// recupero pezzo e layer della geometria originale dell'asse
@@ -317,24 +315,17 @@ Machine::LoadMachineMultiHead( const string& sName, const string& sParent, const
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetStatus( nLay, ( bShow ? GDB_ST_ON : GDB_ST_OFF)) ;
// gli assegno il nome
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetName( nLay, sName) ;
// gli assegno il tipo
string sInfo = MCH_HEAD + ToString( MCH_HT_MULTI) ;
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetInfo( nLay, "Type", sInfo) ;
// gli assegno l'insieme teste e aggiorno il capostipite
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetInfo( nLay, "HSet", sHSet) ;
if ( ! AddHeadToSet( sHSet, sName))
return false ;
// gli assegno le posizioni e direzioni delle uscite
for ( int i = 0 ; i < int( vMuExit.size()) ; ++ i) {
string sPos = "Pos" + ToString( i + 1) ;
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetInfo( nLay, sPos, vMuExit[i].ptPos) ;
string sTDir = "TDir" + ToString( i + 1) ;
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetInfo( nLay, sTDir, vMuExit[i].vtTDir) ;
}
// gli assegno il tipo
string sInfo = MCH_HEAD + ToString( MCH_HT_MULTI) ;
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetInfo( nLay, "Type", sInfo) ;
// gli assegno la direzione ausiliaria
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetInfo( nLay, "ADir", vtADir) ;
// trasformazione dei riferimenti di uscita in gruppi di uscita
if ( ! CreateExitGroups( nLay, int( vMuExit.size())))
if ( ! CreateExitGroups( nLay, vMuExit))
return false ;
// lo inserisco nel dizionario dei gruppi della macchina
return m_mapGroups.emplace( sName, nLay).second ;
@@ -430,11 +421,11 @@ Machine::EnableHeadInSet( const string& sHead)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::CreateExitGroups( int nLay, int nExitNbr)
Machine::CreateExitGroups( int nLay, const MUEXITVECTOR& vMuExit)
{
// ciclo sulle uscite
for ( int i = 1 ; i <= nExitNbr ; ++ i) {
string sName = "T" + ToString( i) ;
for ( int i = 0 ; i < int( vMuExit.size()) ; ++ i) {
string sName = "T" + ToString( i+1) ;
// se trovo riferimento per uscita, lo sostituisco con gruppo equivalente
int nT = m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetFirstNameInGroup( nLay, sName) ;
if ( nT != GDB_ID_NULL && m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetGeoType( nT) == GEO_FRAME3D) {
@@ -446,7 +437,12 @@ Machine::CreateExitGroups( int nLay, int nExitNbr)
return false ;
}
m_pMchMgr->m_pGeomDB->Erase( nT) ;
// assegno nome
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetName( nGT, sName) ;
// gli assegno la posizione
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetInfo( nGT, "Pos", vMuExit[i].ptPos) ;
// gli assegno la direzione utensile
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetInfo( nGT, "TDir", vMuExit[i].vtTDir) ;
}
else {
string sOut = "Error finding frame " + sName ;
+38 -9
View File
@@ -37,6 +37,17 @@ struct MuExit {
} ;
typedef std::vector<MuExit> MUEXITVECTOR ;
//----------------------------------------------------------------------------
struct KinAxis {
int nGrpId ;
bool bLinear ;
bool bHead ;
Point3d ptPos ;
Vector3d vtDir ;
STROKE stroke ;
};
typedef std::vector<KinAxis> KINAXISVECTOR ;
//----------------------------------------------------------------------------
class Machine
{
@@ -54,6 +65,13 @@ class Machine
bool GetAxisPos( const std::string& sAxis, double& dVal) ;
bool GetAxisHomePos( const std::string& sAxis, double& dHomeVal) ;
bool ResetAxisPos( const std::string& sAxis) ;
bool SetCurrTable( const std::string& sTable) ;
bool SetCurrTool( const std::string& sTool, const std::string& sHead, int nExit) ;
bool GetAngles( const Vector3d& vtDirT,
int& nStat, double& dAngA1, double& dAngB1, double& dAngA2, double& dAngB2) ;
bool GetPositions( const Point3d& ptP, double dA, double dB,
int& nStat, double& dX, double& dY, double& dZ) ;
bool VerifyOutOfStroke( double dX, double dY, double dZ, double dAngA, double dAngB, int& nStat) ;
private :
void Clear( void) ;
@@ -68,7 +86,7 @@ class Machine
const Point3d& ptPos, const Vector3d& vtTDir,
const Vector3d& vtADir, const std::string& sGeo) ;
bool LoadMachineMultiHead( const std::string& sName, const std::string& sParent, const std::string& sHSet,
MUEXITVECTOR vMuExit,
const MUEXITVECTOR& vMuExit,
const Vector3d& vtADir, const std::string& sGeo) ;
int GetGroup( const std::string& sGroup) ;
bool IsAxisGroup( int nGroup) ;
@@ -77,7 +95,9 @@ class Machine
bool AddHeadToSet( const std::string& sHSet, const std::string& sName) ;
bool GetHSet( const std::string& sHead, STRVECTOR& vsHSet) ;
bool EnableHeadInSet( const std::string& sHead) ;
bool CreateExitGroups( int nLay, int nExitNbr) ;
bool CreateExitGroups( int nLay, const MUEXITVECTOR& vMuExit) ;
bool CalculateKinematicChain( void) ;
bool AddKinematicAxis( bool bOnHead, int nId) ;
bool LuaInit( const std::string& sMachineName) ;
bool LuaExit( void) ;
@@ -87,13 +107,22 @@ class Machine
typedef std::unordered_map< std::string, int> STRINT_UMAP ;
private :
MachMgr* m_pMchMgr ; // puntatore al gestore di tutte le lavorazioni
LuaMgr m_LuaMgr ; // interprete lua della macchina
std::string m_sName ; // nome della macchina
std::string m_sMachineDir ; // direttorio della macchina
int m_nGroupId ; // Id del gruppo della macchina
int m_nTempGroupId ; // Id del gruppo temporaneo macchina per carico
STRINT_UMAP m_mapGroups ; // dizionario dei gruppi della macchina
MachMgr* m_pMchMgr ; // puntatore al gestore di tutte le lavorazioni
LuaMgr m_LuaMgr ; // interprete lua della macchina
std::string m_sName ; // nome della macchina
std::string m_sMachineDir ; // direttorio della macchina
int m_nGroupId ; // Id del gruppo della macchina
int m_nTempGroupId ; // Id del gruppo temporaneo macchina per carico
STRINT_UMAP m_mapGroups ; // dizionario dei gruppi della macchina
int m_nCalcTabId ; // tavola corrente per calcoli
int m_nCalcHeadId ; // testa corrente per calcoli
int m_nCalcExitId ; // uscita corrente per calcoli
int m_nCalcToolId ; // utensile corrente per calcoli
Point3d m_ptCalcPos ; // posizione utensile a riposo per calcoli
Vector3d m_vtCalcDir ; // direzione utensile a riposo per calcoli
double m_dCalcTLen ; // lunghezza utensile corrente per calcoli
KINAXISVECTOR m_vCalcLinAx ; // vettore assi lineari attivi per calcoli
KINAXISVECTOR m_vCalcRotAx ; // vettore assi rotanti attivi per calcoli
// Static per interprete Lua di macchina
private :
+363
View File
@@ -0,0 +1,363 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2015
//----------------------------------------------------------------------------
// File : MachineCalc.cpp Data : 12.05.15 Versione : 1.6e3
// Contenuto : Implementazione gestione macchina : funzioni di calcolo.
//
//
//
// Modifiche : 12.05.15 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "MachMgr.h"
#include "GeoCalc.h"
#include "DllMain.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoVector3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGnFileUtils.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::SetCurrTable( const string& sTable)
{
// recupero il gruppo della tavola
m_nCalcTabId = GetGroup( sTable) ;
if ( m_nCalcTabId == GDB_ID_NULL || ! IsTableGroup( m_nCalcTabId)) {
m_nCalcTabId = GDB_ID_NULL ;
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::SetCurrTool( const string& sTool, const string& sHead, int nExit)
{
// azzero tutto
m_nCalcHeadId = GDB_ID_NULL ;
m_nCalcExitId = GDB_ID_NULL ;
m_nCalcToolId = GDB_ID_NULL ;
m_dCalcTLen = 0 ;
// recupero il gruppo della testa
int nHeadId = GetGroup( sHead) ;
if ( nHeadId == GDB_ID_NULL || ! IsHeadGroup( nHeadId))
return false ;
// recupero il gruppo dell'uscita
string sExit = "T" + ToString( nExit) ;
int nExitId = m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetFirstNameInGroup( nHeadId, sExit) ;
if ( nExitId == GDB_ID_NULL || m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetGdbType( nExitId) != GDB_TY_GROUP)
return false ;
// recupero posizione e direzione a riposo
Point3d ptPos ;
if ( ! m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetInfo( nExitId, "Pos", ptPos))
return false ;
Vector3d vtDir ;
if ( ! m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetInfo( nExitId, "TDir", vtDir))
return false ;
// recupero i dati dell'utensile
if ( ! LoadTool( sHead, nExit, sTool))
return false ;
int nToolId = m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetFirstNameInGroup( nExitId, sTool) ;
if ( nToolId == GDB_ID_NULL || m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetGdbType( nToolId) != GDB_TY_GROUP)
return false ;
double dTLen ;
if ( ! m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetInfo( nToolId, "L", dTLen))
return false ;
// assegno tutti i dati
m_nCalcHeadId = nHeadId ;
m_nCalcExitId = nExitId ;
m_nCalcToolId = nToolId ;
m_ptCalcPos = ptPos ;
m_vtCalcDir = vtDir ;
m_dCalcTLen = dTLen ;
// determino la catena cinematica
return CalculateKinematicChain() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::CalculateKinematicChain( void)
{
// azzero tutti gli assi della catena cinematica
m_vCalcLinAx.clear() ;
m_vCalcRotAx.clear() ;
// recupero gli assi di tavola
if ( m_nCalcTabId == GDB_ID_NULL)
return false ;
int nTParId = m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetParentId( m_nCalcTabId) ;
if ( nTParId == GDB_ID_NULL)
return false ;
while ( IsAxisGroup( nTParId)) {
if ( ! AddKinematicAxis( false, nTParId))
return false ;
nTParId = m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetParentId( nTParId) ;
}
// recupero gli assi di testa
if ( m_nCalcHeadId == GDB_ID_NULL)
return false ;
int nHParId = m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetParentId( m_nCalcHeadId) ;
if ( nHParId == GDB_ID_NULL)
return false ;
while ( IsAxisGroup( nHParId)) {
if ( ! AddKinematicAxis( true, nHParId))
return false ;
nHParId = m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetParentId( nHParId) ;
}
// verifiche sugli assi lineari :
// devono essere 3
if ( m_vCalcLinAx.size() != 3)
return false ;
// devono essere ordinabili come XYZ
if ( ! m_vCalcLinAx[0].vtDir.IsXplus()) {
if ( m_vCalcLinAx[1].vtDir.IsXplus())
swap( m_vCalcLinAx[0], m_vCalcLinAx[1]) ;
else if ( m_vCalcLinAx[2].vtDir.IsXplus())
swap( m_vCalcLinAx[0], m_vCalcLinAx[2]) ;
else
return false ;
}
if ( ! m_vCalcLinAx[1].vtDir.IsYplus()) {
if ( m_vCalcLinAx[2].vtDir.IsYplus())
swap( m_vCalcLinAx[1], m_vCalcLinAx[2]) ;
else
return false ;
}
// verifiche sugli assi rotanti :
// se 0 o 1 va bene
if ( m_vCalcRotAx.size() <= 1)
return true ;
// se 2 va bene
if ( m_vCalcRotAx.size() == 2) {
// se entrambi di testa devo invertirne l'ordine
if ( m_vCalcRotAx[0].bHead && m_vCalcRotAx[1].bHead)
swap( m_vCalcRotAx[0], m_vCalcRotAx[1]) ;
return true ;
}
// altrimenti non ancora gestito, quindi errore
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::AddKinematicAxis( bool bOnHead, int nId)
{
KinAxis kAx ;
// assegno id
kAx.nGrpId = nId ;
// recupero il tipo di asse
string sType ;
if ( ! m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetInfo( nId, "Type", sType))
return false ;
kAx.bLinear = ( sType != MCH_AXIS + ToString( MCH_AT_ROTARY)) ;
// assegno posizione su catena cinematica
kAx.bHead = bOnHead ;
// recupero la posizione
if ( ! m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetInfo( nId, "Pos", kAx.ptPos))
return false ;
// recupero la direzione e la normalizzo
if ( ! m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetInfo( nId, "Dir", kAx.vtDir) || ! kAx.vtDir.Normalize())
return false ;
// recupero i limiti di corsa
string sStroke ;
if ( ! m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetInfo( nId, "Stroke", sStroke) || ! FromString( sStroke, kAx.stroke.v))
return false ;
// se lineare di tavola, devo invertirlo
if ( kAx.bLinear && ! kAx.bHead)
kAx.vtDir.Invert() ;
// lo inserisco nella opportuna lista degli assi
if ( kAx.bLinear)
m_vCalcLinAx.emplace_back( kAx) ;
else
m_vCalcRotAx.emplace_back( kAx) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetAngles( const Vector3d& vtDirT,
int& nStat, double& dAngA1, double& dAngB1, double& dAngA2, double& dAngB2)
{
// annullo tutti gli angoli
nStat = 0 ; dAngA1 = 0 ; dAngB1 = 0 ; dAngA2 = 0 ; dAngB2 = 0 ;
// se nessun asse rotante, non c'è alcunchè da calcolare
if ( m_vCalcRotAx.size() == 0) {
nStat = 1 ;
return true ;
}
// direzione fresa normalizzata
Vector3d vtDirTn = vtDirT ;
if ( ! vtDirTn.Normalize())
return false ;
// direzione fresa su testa a riposo
Vector3d vtDirH = m_vtCalcDir ;
// direzione primo asse rotante
Vector3d vtAx1 = m_vCalcRotAx[0].vtDir ;
// se asse di tavola, ne inverto la direzione
if ( ! m_vCalcRotAx[0].bHead)
vtAx1.Invert() ;
// componente versore fresa desiderato su direzione primo asse rotante
double dCompTSuAxR1 = vtDirTn * vtAx1 ;
// se c'è secondo asse rotante, si calcola angolo per avere il componente appena calcolato
bool bDet = true ;
Vector3d vtDirH1, vtDirH2 ;
if ( m_vCalcRotAx.size() == 2) {
// direzione secondo asse rotante
Vector3d vtAx2 = m_vCalcRotAx[1].vtDir ;
// se asse di tavola, ne inverto la direzione
if ( ! m_vCalcRotAx[1].bHead)
vtAx2.Invert() ;
// calcolo secondo angolo di rotazione
nStat = GetRotationComponent( vtDirH, dCompTSuAxR1, vtAx1, vtAx2, dAngB1, dAngB2, bDet) ;
// aggiornamento direzione fresa su testa
if ( nStat >= 1) {
// se indeterminato lo azzero
if ( ! bDet)
dAngB1 = 0 ;
// eseguo aggiornamento
vtDirH1 = vtDirH ;
vtDirH1.Rotate( vtAx2, dAngB1) ;
}
if ( nStat == 2) {
vtDirH2 = vtDirH ;
vtDirH2.Rotate( vtAx2, dAngB2) ;
}
}
// altrimenti verifico se compatibili
else {
// componente versore utensile su direzione primo asse
double dCompHSuAxR1 = vtDirH * vtAx1 ;
// componenti versori fresa e utensile perpendicolari direzione primo asse
double dTemp = 1 - dCompTSuAxR1 * dCompTSuAxR1 ;
double dCompTOrtAxR1 = ( ( dTemp > EPS_ZERO) ? sqrt( dTemp) : 0) ;
dTemp = 1 - dCompHSuAxR1 * dCompHSuAxR1 ;
double dCompHOrtAxR1 = ( ( dTemp > EPS_ZERO) ? sqrt( dTemp) : 0) ;
// verifica ( max delta angolare < 0.002 deg)
const double SIN_ANG_ERROR = sin( 0.002 * DEGTORAD) ;
if ( fabs( dCompTOrtAxR1 * dCompHSuAxR1 - dCompHOrtAxR1 * dCompTSuAxR1) < SIN_ANG_ERROR) {
nStat = 1 ;
vtDirH1 = vtDirH ;
// reset secondo angolo
dAngB1 = 0 ;
}
}
// calcolo primo angolo di rotazione per seconda soluzione
if ( nStat == 2) {
bool bDet ;
if ( ! vtDirH2.GetRotation( vtDirTn, vtAx1, dAngA2, bDet) )
nStat = 1 ;
else {
// se indeterminato ...
if ( ! bDet) {
nStat = - 2 ;
dAngA2 = 0 ;
}
}
}
// calcolo primo angolo di rotazione per prima soluzione
if ( nStat >= 1) {
bool bDet ;
if ( ! vtDirH1.GetRotation( vtDirTn, vtAx1, dAngA1, bDet) )
nStat = 0 ;
else {
// se indeterminato ...
if ( ! bDet) {
nStat = - nStat ;
dAngA1 = 0 ;
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::GetPositions( const Point3d& ptP, double dAngA, double dAngB,
int& nStat, double& dX, double& dY, double& dZ)
{
// la posizione deve essere espressa rispetto allo ZERO MACCHINA
// per ora gestisco solo gli assi di testa
// posizione e direzione fresa su testa a riposo
Point3d ptPosH = m_ptCalcPos ;
Vector3d vtDirH = m_vtCalcDir ;
// se c'è secondo asse rotante di testa
if ( m_vCalcRotAx.size() >= 2 && m_vCalcRotAx[1].bHead) {
// posizione e direzione primo asse rotante
Point3d ptAx2 = m_vCalcRotAx[1].ptPos ;
Vector3d vtAx2 = m_vCalcRotAx[1].vtDir ;
// ruoto dati a riposo
ptPosH.Rotate( ptAx2, vtAx2, dAngB) ;
vtDirH.Rotate( vtAx2, dAngB) ;
}
// se c'è primo asse rotante di testa
if ( m_vCalcRotAx.size() >= 1 && m_vCalcRotAx[0].bHead) {
// posizione e direzione primo asse rotante
Point3d ptAx1 = m_vCalcRotAx[0].ptPos ;
Vector3d vtAx1 = m_vCalcRotAx[0].vtDir ;
// ruoto dati a riposo
ptPosH.Rotate( ptAx1, vtAx1, dAngA) ;
vtDirH.Rotate( vtAx1, dAngA) ;
}
// calcolo il recupero degli assi : è l'opposto dello spostamento della posizione
Vector3d vtDtAx = m_ptCalcPos - ptPosH ;
// calcolo il recupero di lunghezza utensile
Vector3d vtDtTL = vtDirH * m_dCalcTLen ;
// calcolo le posizioni degli assi lineari
dX = ptP.x + vtDtAx.x + vtDtTL.x ;
dY = ptP.y + vtDtAx.y + vtDtTL.y ;
dZ = ptP.z + vtDtAx.z + vtDtTL.z ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Machine::VerifyOutOfStroke( double dX, double dY, double dZ, double dAngA, double dAngB, int& nStat)
{
// default tutto ok
nStat = 0 ;
// primo lineare
if ( dX < m_vCalcLinAx[0].stroke.Min)
nStat += 1 ;
else if( dX > m_vCalcLinAx[0].stroke.Max)
nStat += 2 ;
// secondo lineare
if ( dY < m_vCalcLinAx[1].stroke.Min)
nStat += 4 ;
else if( dY > m_vCalcLinAx[1].stroke.Max)
nStat += 8 ;
// terzo lineare
if ( dZ < m_vCalcLinAx[2].stroke.Min)
nStat += 16 ;
else if( dZ > m_vCalcLinAx[2].stroke.Max)
nStat += 32 ;
// eventuale primo rotante
if ( abs( nStat) >= 1) {
if ( dAngA < m_vCalcRotAx[0].stroke.Min)
nStat += 64 ;
else if( dAngA > m_vCalcRotAx[0].stroke.Max)
nStat += 128 ;
}
// eventuale secondo rotante
if ( abs( nStat) >= 2) {
if ( dAngB < m_vCalcLinAx[1].stroke.Min)
nStat += 256 ;
else if( dAngB > m_vCalcLinAx[1].stroke.Max)
nStat += 512 ;
}
return true ;
}
+7
View File
@@ -46,6 +46,13 @@ Machine::LoadTool( const string& sHead, int nExit, const string& sTool)
// inserisco l'utensile nel gruppo
if ( ! m_pMchMgr->m_pGeomDB->Load( sToolFile, nExGrp))
return false ;
int nTGrpId = m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetFirstGroupInGroup( nExGrp) ;
int nSolidId = m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetFirstNameInGroup( nTGrpId, "SOLID") ;
if ( nSolidId == GDB_ID_NULL)
return false ;
m_pMchMgr->m_pGeomDB->RelocateGlob( nSolidId, nExGrp, GDB_FIRST_SON) ;
m_pMchMgr->m_pGeomDB->Erase( nTGrpId) ;
m_pMchMgr->m_pGeomDB->SetName( nSolidId, sTool) ;
// lo ruoto 90 deg attorno alla X locale
int nT = m_pMchMgr->m_pGeomDB->GetFirstGroupInGroup( nExGrp) ;
if ( nT == GDB_ID_NULL)