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Riccardo Elitropi 26587e39db Merge commit '199ef1e26d47302b1e7e93f831fc6326164c64cc' into Cube 2026-02-18 08:42:06 +01:00
Riccardo Elitropi 199ef1e26d EgtGraphics :
- utilizzo di GetPixelZ anche per Pan della camera.
2026-02-09 12:26:56 +01:00
Riccardo Elitropi d2a457b1bd EgtGraphics :
- esteso ZoomOnPoint per superfici non opache.
2026-02-06 13:03:20 +01:00
Riccardo Elitropi 36e6b1d5c1 EgtGraphics :
- migliorato lo ZoomOnPoint.
2026-02-05 11:36:33 +01:00
Dario Sassi bcb3c189a1 EgtGraphics :
- migliorato calcolo centro di vista in Zwin utilizzando GetPixelZ.
2026-01-22 11:00:44 +01:00
Dario Sassi bbe4e99fe8 EgtGraphics 3.1a1 :
- ricompilazione con cambio major version.
2026-01-02 18:28:07 +01:00
Dario Sassi 1a4cabe097 EgtGraphics 2.7l1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2025-12-20 17:54:47 +01:00
Dario Sassi dbd0c9a739 EgtGraphics :
- migliorie nella funzione GetImage di Scene.
2025-11-03 15:14:57 +01:00
Dario Sassi 1cf8e7e965 EgtGraphics 2.7k1 :
- ricompilazione per passaggio a C++ 20
2025-11-01 17:32:43 +01:00
Dario Sassi 337b896761 EgtGraphics 2.7J1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2025-10-09 14:44:46 +02:00
Dario Sassi 2e688ef9aa EgtGraphics :
- ricompilazione con cambio codifica file a UTF-8.
2025-09-18 19:18:57 +02:00
Dario Sassi 41731eaa38 EgtGraphics 2.7i1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2025-09-05 08:19:01 +02:00
Dario Sassi 784d7d0ae4 EgtGraphics 2.7h1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2025-08-22 11:46:02 +02:00
Dario Sassi 3a4c73f77f EgtGraphics 2.7g2 :
- corretta gestione SetCurrent degli ObjGraphics che non sono Multi (prima errori  con visualizzazione solo spilloni di Zmap).
2025-07-11 11:42:45 +02:00
Dario Sassi 117511a04f EgtGraphics 2.7g1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2025-07-02 19:50:26 +02:00
Dario Sassi a83fdbda5e EgtGraphics 2.7f2 :
- ricompilazione con cambio versione.
2025-06-26 09:47:30 +02:00
Dario Sassi 5349437d28 EgtGraphics 2.7d2 :
- ricompilazione con cambio versione.
2025-04-21 11:17:28 +02:00
Dario Sassi b30fa0b55e EgtGraphics 2.7c1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2025-03-11 17:00:41 +01:00
SaraP 95bceba089 EgtGraphics 2.7b3 :
- in vista prospettica con zoom standard introdotto valore massimo per fov.
2025-02-19 16:16:59 +01:00
SaraP d9c9622972 EgtGraphics 2.7a2 :
- aggiunta vista prospettica con due modalità di zoom ( standard e dolly).
2025-01-23 10:07:48 +01:00
Dario Sassi 0a28896ab6 EgtGraphics 2.7a1 :
- cambio annuale di versione
- compilazione 32bit senza più limiti per Windows XP.
2025-01-09 17:58:52 +01:00
Dario Sassi a357df9cd0 EgtGraphics :
- piccola modifica in Snap Punto Intersezione (si preferisce il punto sull'eventuale entità selezionata).
2025-01-04 13:02:31 +01:00
Dario Sassi 2fb3ffb614 EgtGraphics 2.6l1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-12-02 09:51:21 +01:00
Dario Sassi d7385ec15d EgtGraphics 2.6i1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-09-23 13:05:22 +02:00
Dario Sassi 076c74488f EgtGraphics :
- migliorata gestione oggetti senza visualizzazione
- migliorata gestione errori di visualizzazione.
2024-08-23 19:00:57 +02:00
Dario Sassi c77d7cffe8 EgtGraphics 2.6h2 :
- modifiche per permettere Mark di tipo 2.
2024-08-22 09:10:29 +02:00
Dario Sassi 08bbafc909 EgtGraphics 2.6h1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-08-20 12:53:32 +02:00
Dario Sassi 55021cf19c EgtGraphics 2.6g5 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-07-18 20:18:54 +02:00
Dario Sassi adc7df9de7 EgtGraphics 2.6g1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-07-09 11:14:59 +02:00
Dario Sassi 1dcb86abe8 EgtGraphics 2.6f4 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-06-26 08:43:06 +02:00
Dario Sassi bfacbc23c6 EgtGraphics 2.6f3 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-06-13 07:59:20 +02:00
Dario Sassi 4bfd4e4f5d EgtGraphics 2.6f1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-06-07 19:00:02 +02:00
Dario Sassi 69ab09f5b3 EgtGraphics :
- eliminata istruzione inutile.
2024-05-02 09:29:43 +02:00
Dario Sassi 7254d3dece EgtGraphics 2.6e1 :
- ricompilazione per modifiche a gestione chiave di rete.
2024-04-30 16:54:06 +02:00
Dario Sassi f5bf52467a EgtGraphics 2.6d4 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-04-26 11:30:02 +02:00
Dario Sassi 588795960d EgtGraphics 2.6d3 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-04-13 17:09:54 +02:00
Dario Sassi e2d54eee41 EgtGraphics 2.6d1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-04-05 16:52:36 +02:00
Dario Sassi b11b39acbf EgtGraphics :
- modifiche estetiche.
2024-03-14 20:01:26 +01:00
Dario Sassi fbe6c7232e EgtGraphics :
- migliorate GetPointFromSelect con superfici trimesh e FindSurfTMSnapPoint per ricerca triangolo/punto dell'oggetto inquadrato nel mirino.
2024-03-13 13:35:45 +01:00
Dario Sassi 7930a229f9 EgtGraphics 2.6c2 :
- aggiunta possibilità di visualizzare curve di entità solo in shading
- utilizzata questa possibilità per spigoli vivi di TriMesh e Zmap.
2024-03-10 10:22:18 +01:00
Riccardo Elitropi bc248d7f24 EgtGraphics :
- rimozione warning.
2024-03-07 11:05:02 +01:00
Riccardo Elitropi d80435c4df EgtGraphics :
- pulizia codice da merge.
2024-03-04 15:15:07 +01:00
Riccardo Elitropi ada682cba3 Merge commit '49dac32893ce1a6c894eea9057049208579c1206' into Cube 2024-03-04 13:39:01 +01:00
Dario Sassi 49dac32893 EgtGraphics :
- adattamenti a modifche GeomKernel.
2024-02-26 15:15:58 +01:00
Dario Sassi e8b10ef4e8 EgtGraphics 2.6b4 :
- aggiunta possibilità di un offset angolare in viste standard.
2024-02-19 14:50:00 +01:00
Dario Sassi 1c37299baf EgtGraphics 2.6b3 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-02-16 08:44:23 +01:00
Dario Sassi d61656fdd4 EgtGraphics 2.6a1 :
- ricompilazione con cambio versione.
2024-01-16 15:12:52 +01:00
Riccardo Elitropi 93ec29f2fd EgtGraphics :
- piccola modifica dimensioni cubetto.
2023-10-04 09:48:16 +02:00
Riccardo Elitropi ebda47089d Merge commit '00a81d6e0461bcb1ad8cab1b0fd81ba14de55ef0' into Cube 2023-08-22 13:17:44 +02:00
Riccardo Elitropi 9d32f3e7cc Merge commit '1704b40c1793c2d355d0ba14fa9c6e713304b1c7' into Cube 2023-06-30 09:37:01 +02:00
Riccardo Elitropi 0794fded30 Merge commit '30b56dbfc86b23419281ecb2917127d2b74ebbe2' into Cube 2023-06-01 13:03:34 +02:00
Riccardo Elitropi 147964cf6a EgtGraphics :
- Cubetto
- Assi
- Griglia
- Zoom.
2023-06-01 13:03:24 +02:00
Riccardo Elitropi 3c1e9e8790 Merge commit '59ddf028879536f921b749fa59dc460757d9f911' into Cube 2023-05-11 11:57:35 +02:00
Riccardo Elitropi e5a7ec2ff6 EgtExchange :
- impostazione parametri del cubo
- Visualizzazione del cubo
2022-10-17 08:40:53 +02:00
Riccardo Elitropi 7294508074 EgtGraphics :
- visualizzazione e controllo del cubetto.
2022-10-12 10:13:47 +02:00
13 changed files with 1196 additions and 65 deletions
BIN
View File
Binary file not shown.
+1
View File
@@ -263,6 +263,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="SceneCamera.cpp" />
<ClCompile Include="SceneGeom.cpp" />
<ClCompile Include="SceneDirect.cpp" />
<ClCompile Include="SceneGlobCube.cpp" />
<ClCompile Include="SceneGlobFrame.cpp" />
<ClCompile Include="SceneGrid.cpp" />
<ClCompile Include="SceneImage.cpp" />
+3
View File
@@ -140,6 +140,9 @@
<ClCompile Include="ImageMgr.cpp">
<Filter>File di origine</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="SceneGlobCube.cpp">
<Filter>File di origine</Filter>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ResourceCompile Include="EgtGraphics.rc">
+1
View File
@@ -13,6 +13,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkColor.h"
#include "ObjMultiGraphics.h"
#include "ObjNewGraphics.h"
#include "ObjOldGraphics.h"
+2
View File
@@ -83,6 +83,8 @@ class ObjNewGraphics : public ObjEGrGraphics
bool AddTriangle( const Triangle3d& Tria, const TriFlags3d& TFlags, const TriNormals3d& TNrms) override ;
bool EndTriangles( void) override ;
bool Draw( int nStat, int nMark, bool bSurfSha, bool bSurf, int nAlpha, bool bShowAux) override ;
bool GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc) const override
{ b3Loc = m_b3Loc ; return ! m_b3Loc.IsEmpty() ; }
+1
View File
@@ -88,6 +88,7 @@ class ObjOldGraphics : public ObjEGrGraphics
bool AddTriangle( const Triangle3d& Tria, const TriFlags3d& TFlags, const TriNormals3d& TNrms) override ;
bool EndTriangles( void) override ;
bool Draw( int nStat, int nMark, bool bSurfSha, bool bSurf, int nAlpha, bool bShowAux) override ;
bool GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc) const override
{ b3Loc = m_b3Loc ; return ! m_b3Loc.IsEmpty() ; }
+62 -11
View File
@@ -1,12 +1,13 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2014-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : Scene.h Data : 09.01.24 Versione : 2.5l7
// File : Scene.h Data : 16.02.24 Versione : 2.6b4
// Contenuto : Dichiarazione della classe gestione scena.
//
//
//
// Modifiche : 29.01.14 DS Creazione modulo.
// 16.02.24 DS Aggiunte Set/Get CameraDirOrizzOffset.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -89,11 +90,15 @@ class Scene : public IEGrScene
void Destroy( void) override ;
// Camera
bool SetCenter( const Point3d& ptCenter) override ;
bool SetCameraDirOrizzOffset( int nRightStepOffset = 0) override
{ m_nOrizzOffsCamera = nRightStepOffset ; return true ; }
bool SetCamera( double dAngVertDeg, double dAngOrizzDeg, double dDist) override ;
bool SetCamera( int nDir, double dDist = 0) override ;
const Point3d& GetCenter( void) const override
{ return m_ptCenter ; }
Point3d GetProjectedCenter( void) const override ;
int GetCameraDirOrizzOffset( void) const override
{ return m_nOrizzOffsCamera ; }
void GetCamera( double* pdAngVertDeg, double* pdAngOrizzDeg, double* pdDist = nullptr) const override ;
int GetCameraDir( void) const override ;
const Vector3d& GetCameraUp( void) const override
@@ -106,6 +111,10 @@ class Scene : public IEGrScene
bool ZoomChange( double dCoeff) override ;
bool ZoomOnPoint( const Point3d& ptWin, double dCoeff) override ;
bool ZoomWin( const Point3d& ptWin1, const Point3d& ptWin2) override ;
bool RotateCameraWithCube() ;
bool RotateCameraWithBlockedAngle( Vector3d vDirS, Vector3d vDirE, double dDist, int nAdaptSpeed,
int nBlockedAngle, double dTheta_orig, double dPhi_orig,
double& dTheta_new, double& dPhi_new) ;
void GetOrthoCamParam( double* pdWidth, double* pdHeight, double* pdNear, double* pdFar) const override ;
// ShowMode
bool SetShowMode( int nShowMode) override
@@ -133,6 +142,12 @@ class Scene : public IEGrScene
{ m_nShowText = nMode ; }
int GetShowText( void) const override
{ return m_nShowText ; }
// Colors
void SetSceneColors( Color cColX, Color cColY, Color cColZ, Color cColXm, Color cColYm, Color cColZm,
Color cColEdge, Color cColCorner) override
{ m_cColX = cColX ; m_cColY = cColY ; m_cColZ = cColZ ;
m_cColXm = cColXm ; m_cColYm = cColYm ; m_cColZm = cColZm ;
m_cColEdge = cColEdge ; m_cColCorner = cColCorner ; }
// Geometry
bool SetExtension( const BBox3d& b3Ext) override ;
bool UpdateExtension( void) override ;
@@ -147,8 +162,17 @@ class Scene : public IEGrScene
bool SetGridColor( Color colMinLine, Color colMajLine) override ;
void GetGridParam( double& dSnapStep, int& nExtStep) const override ;
bool GetShowGrid() override ;
// Glob Frame
// Axis Frame
bool SetGlobFrameShow( bool bShow) override ;
bool SetGlobFrameParameters( int nPosFlag, double dDistX, double dDistY,
double dLenLine, double dWidthLine) override ;
// Glob Cube
bool DrawCube( bool bSurf) override ;
bool CreateFlatPart( ISurfTriMesh* pSrf) override ;
bool CreateEdgePart( ISurfTriMesh* pSrf) override ;
bool CreateCornerPart( ISurfTriMesh* pSrf) override ;
bool GetAngleByCubeFace( int nFaceId, double& dTheta, double& dPhi) ;
bool SetGlobCubeParameters( int nPosFlag, double dDistX, double dDistY, double dLenEdge) override ;
// Direct
bool SetGeoLineAttribs( Color GLcol) override ;
bool SetGeoLine( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2) override ;
@@ -239,8 +263,8 @@ class Scene : public IEGrScene
bool Background( void) ;
bool Prepare( void) ;
// Camera
bool VerifyCamera( void) ;
bool CalcDirUp( void) ;
bool VerifyCamera( bool bUseOrizzOffsCamera = false) ;
bool CalcDirUp( bool bUseOrizzOffsCamera = false) ;
bool CalcCameraFrame( Frame3d& frView) ;
// Geometry
bool DrawGroup( int nId, int nPass, const MdStMkCol& siParent) ;
@@ -255,8 +279,11 @@ class Scene : public IEGrScene
static Frame3d frGrid ;
return frGrid ; }
bool DrawGrid( void) ;
bool DrawRectangularGrid( void) ;
// Glob Frame
bool DrawGlobFrame( void) ;
// Glob Cube
bool DrawGlobCube( bool bSurf) ;
// Direct
bool DrawDirect( void) ;
bool DrawGeoLine( void) ;
@@ -288,10 +315,20 @@ class Scene : public IEGrScene
HDC m_hDC ; // Device Context
HGLRC m_hRC ; // OpenGL Rendering Context
int m_nOglVer ; // OpenGL Version
bool m_bNewWay ; // flag che indica nuova modalità (OpenGL 3.0 in poi)
bool m_bNewWay ; // flag che indica nuova modalità (OpenGL 3.0 in poi)
// Colors
Color m_cColX ; // colore asse x
Color m_cColXm ; // colore asse -x
Color m_cColY ; // colore asse y
Color m_cColYm ; // colore asse -y
Color m_cColZ ; // colore asse z
Color m_cColZm ; // colore asse -z
Color m_cColEdge ; // colore per Edge ( per cubetto)
Color m_cColCorner ; // colore per Corner ( per cubetto)
// Camera
Point3d m_ptCenter ; // centro verso cui è rivolta la camera
Point3d m_ptCenter ; // centro verso cui è rivolta la camera
Vector3d m_vtDirCamera ; // versore direzione dal centro alla camera
int m_nOrizzOffsCamera ; // offset orizzontale viste camera in multipli di 90deg
double m_dDistCamera ; // distanza dal centro alla camera
Vector3d m_vtUp ; // versore direzione Su della camera
bool m_bUpOk ; // flag per stato aggiornamento di Up
@@ -306,7 +343,7 @@ class Scene : public IEGrScene
int m_nShowMode ; // modo di visualizzazione (wireframe, hiddenline, shading)
bool m_bShowCurveDirection ; // flag di visualizzazione direzione curve
bool m_bShowTriaAdvanced ; // flag per abilitare la visualizzazione avanzata dei triangoli
int m_nShowZmap ; // modo visualizzazione Zmap (+1=surf, +2=spilloni, +4=normali, +8=più colori)
int m_nShowZmap ; // modo visualizzazione Zmap (+1=surf, +2=spilloni, +4=normali, +8=più colori)
int m_nShowText ; // modo visualizzazione scritte (1=solo contorni, 2=con riempimento)
// PointSize - LineWidth
double m_dPointSize ; // dimensione punti
@@ -331,9 +368,9 @@ class Scene : public IEGrScene
SelRec m_nSelBuff[DIM_SEL_BUF] ; // buffer per selezione con OpenGL
// Snap
// lo snap a oggetti usa la select, quindi anche per esso valgono m_nObjFilterForSelect e m_Unsel
int m_nLastSnapId ; // Id dell'entità generatrice dell'ultimo punto snap
int m_nLastSnapId ; // Id dell'entit generatrice dell'ultimo punto snap
Point3d m_ptLastSnapPnt ; // ultimo punto di snap
bool m_bLastSnapDirOk ; // flag validità direzione associata a ultimo punto snap
bool m_bLastSnapDirOk ; // flag validità direzione associata a ultimo punto snap
Vector3d m_vtLastSnapDir ; // direzione associata a ultimo punto snap
// Geometry
IGeomDB* m_pGeomDB ; // puntatore al DB geometrico
@@ -363,9 +400,23 @@ class Scene : public IEGrScene
double m_dGridMaxY ; // massima estensione in Y della griglia
Color m_colMinLine ; // colore delle linee minori
Color m_colMajLine ; // colore delle linee maggiori
// Glob Frame
// Axis Frame
bool m_bShowGlobFrame ; // flag di visualizzazione del riferimento globale
// Direct
int m_nAxisFrame_Flag ; // flag per quadrante di visualizzazione del frame
double m_dFrame_DistX ; // X del Centro del frame sullo schermo
double m_dFrame_DistY ; // Y del Centro del frame sullo schetrmo
double m_dFrameLineL ; // lunghezza delle linee del frame
double m_dFrameLineW ; // spessore delle linee del frame
// Glob Cube
ISURFTMPOVECTOR m_vStm_Cube ; // vettore contenente le superificie del cubo ( 26 in totale)
bool m_bShowGlobCube ; // flag di visualizzazione del cubetto
Point3d m_ptOrigCube ; // centro del cubo in cordinate globali
int m_nCube_Flag ; // flag per posizione negli angoli del cubetto
double m_dCubeEdge ; // lunghezza del lato del cubo
double m_dCubeX ; // X del Centro del cubo sullo schermo
double m_dCubeY ; // Y del Centro del cubo sullo schermo
int m_nStartFaceId ; // nuovo id iniziale utilizzato per assegnare un id univoco e non in uso alle facce del cubo
// Direct
Color m_colorGL ; // colore per GeoLine
bool m_bGeoLine ; // flag esistenza linea diretta in finestra
Point3d m_ptGeoLineP1 ; // primo estremo della linea diretta
+43 -10
View File
@@ -51,8 +51,18 @@ Scene::Scene( void)
m_hRC = nullptr ;
m_nOglVer = 0 ;
m_bNewWay = false ;
// Colors
m_cColX = Color( 255, 0, 0, 1) ;
m_cColXm = Color( 167, 27, 11, 1) ;
m_cColY = Color( 0, 255, 0, 1) ;
m_cColYm = Color( 36, 163, 25, 1) ;
m_cColZ = Color( 0, 0, 255, 1) ;
m_cColZm = Color( 36, 17, 120, 1) ;
m_cColEdge = Color( 200, 200, 200, 1) ;
m_cColCorner = Color( 200, 200, 200, 1) ;
// Camera e viewport
m_ptCenter = ORIG ;
m_nOrizzOffsCamera = 0 ;
SetCamera( 0, 0, 0) ;
m_nViewportW = 0 ;
m_nViewportH = 0 ;
@@ -61,7 +71,7 @@ Scene::Scene( void)
// Sfondo
m_colBackTop.Set( 176, 176, 176) ;
m_colBackBottom.Set( 176, 176, 176) ;
// Modalità di visualizzazione
// Modalit di visualizzazione
m_nShowMode = SM_WIREFRAME ;
m_bShowCurveDirection = false ;
m_bShowTriaAdvanced = true ;
@@ -136,7 +146,7 @@ Scene::Init( IGeomDB* pGeomDB)
bool
Scene::CreateContext( HDC hDC, int nDriver, bool b2Buff, int nColorBits, int nDepthBits)
{
// verifico validità Device Context
// verifico validit Device Context
if ( hDC == nullptr)
return false ;
m_hDC = hDC ;
@@ -213,7 +223,7 @@ Scene::CreateContext( HDC hDC, int nDriver, bool b2Buff, int nColorBits, int nDe
LOG_INFO( GetEGrLogger(), "WGL_ARB_create_context missing !")
}
// verifico validità Rendering Context
// verifico validit Rendering Context
if ( m_hRC == nullptr)
return false ;
@@ -224,7 +234,7 @@ Scene::CreateContext( HDC hDC, int nDriver, bool b2Buff, int nColorBits, int nDe
if ( GlewInitResult != GLEW_OK)
LOG_INFO( GetEGrLogger(), "GLEW is not initialized !")
// verifico se posso lavorare in modalità nuova
// verifico se posso lavorare in modalit nuova
m_bNewWay = ( nDriver == OD_NEW && glewIsSupported( "GL_VERSION_3_0") == 1) ;
if ( ! m_bNewWay)
LOG_INFO( GetEGrLogger(), "OpenGL old way rendering !")
@@ -286,11 +296,11 @@ Scene::ChooseGenPixelFormat( int nPfd, bool b2Buff, int nColorBits, int nDepthBi
bool
Scene::MakeCurrent( void) const
{
// se RC della scena non è definito, errore
// se RC della scena non definito, errore
if ( m_hRC == nullptr)
return false ;
// se RC della scena è quello corrente, ok
// se RC della scena quello corrente, ok
HGLRC hRC = wglGetCurrentContext() ;
if ( m_hRC == hRC)
return true ;
@@ -417,7 +427,7 @@ Scene::SetExtension( const BBox3d& b3Ext)
bool
Scene::CalcExtView( void)
{
// verifico se il calcolo è necessario
// verifico se il calcolo necessario
if ( m_bExtViewOk && m_bUpOk)
return true ;
// calcolo direzione camera Up
@@ -515,6 +525,7 @@ Scene::CalcClippingPlanesFromExtView( void)
double dExtent = max( ( EXP_COEFF * vtExtent.z), MIN_ZCLIP_EXT) ;
m_dZNear = - ( ptCenter.z + dExtent) ;
m_dZFar = - ( ptCenter.z - dExtent) ;
return true ;
}
@@ -729,12 +740,12 @@ Scene::MyDraw( bool bSwapBF)
if ( m_pGeomDB != nullptr)
m_pGeomDB->GetDefaultMaterial( m_colDef) ;
// impostazioni dipendenti dalla modalità di visualizzazione
// impostazioni dipendenti dalla modalit di visualizzazione
switch ( m_nShowMode) {
case SM_WIREFRAME :
// disabilito illuminazione
glDisable( GL_LIGHTING) ;
// disegno griglia senza illuminazione (già impostato)
// disegno griglia senza illuminazione (gi impostato)
DrawGrid() ;
// imposto dati standard per punti e linee
glPointSize( (float) GetPointSize()) ;
@@ -747,7 +758,7 @@ Scene::MyDraw( bool bSwapBF)
case SM_HIDDENLINE :
// disabilito illuminazione
glDisable( GL_LIGHTING) ;
// disegno griglia senza illuminazione (già impostato)
// disegno griglia senza illuminazione (gi impostato)
DrawGrid() ;
// imposto dati standard per punti e linee
glPointSize( (float) GetPointSize()) ;
@@ -833,6 +844,10 @@ Scene::MyDraw( bool bSwapBF)
glDisable( GL_DEPTH_TEST) ;
glDisable( GL_LIGHTING) ;
// da togliere e richiamare esternamente...
SetGlobCubeParameters( 1, 60, 60, 75) ;
SetGlobFrameParameters( 3, 40, 40, 25, 2) ;
// disegno riferimento globale
DrawGlobFrame() ;
@@ -840,6 +855,24 @@ Scene::MyDraw( bool bSwapBF)
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL) ;
DrawDirect() ;
// disegno il cubetto
glDisable( GL_LIGHTING) ;
glEnable( GL_DEPTH_TEST) ;
glEnable( GL_POLYGON_OFFSET_FILL) ;
glFrontFace( GL_CCW) ;
glCullFace( GL_BACK) ;
glEnable( GL_CULL_FACE) ;
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL) ;
glPolygonOffset( 0.5, 0.5) ;
DrawGlobCube( true) ; // superifici
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) ;
glLineWidth( 1) ;
DrawGlobCube( false) ; // linee
glLineWidth( GetLineWidth()) ;
glDisable( GL_CULL_FACE) ;
glDisable( GL_DEPTH_TEST) ;
// aggiorno
glFlush() ;
+52 -22
View File
@@ -24,6 +24,11 @@ using namespace std ;
static const double MIN_DIST_CAMERA = 10 ;
static const double STD_DIST_CAMERA = 1000 ;
static const double MIN_HALF_WIDTH_STD = 0.7 ;
static const double MAX_HALF_WIDTH_STD = 180000 ;
static const double MIN_HALF_HEIGHT_STD = 0.5 ;
static const double MAX_HALF_HEIGHT_STD = 140000 ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::SetCenter( const Point3d& ptCenter)
@@ -83,16 +88,16 @@ Scene::SetCamera( int nDir, double dDist)
m_vtDirCamera.Set( 0, 0, -1) ;
break ;
case CT_ISO_SW :
m_vtDirCamera.Set( - SQRT1_3, - SQRT1_3, SQRT1_3) ;
m_vtDirCamera.Set( -SQRT1_3, -SQRT1_3, SQRT1_3) ;
break ;
case CT_ISO_SE :
m_vtDirCamera.Set( SQRT1_3, - SQRT1_3, SQRT1_3) ;
m_vtDirCamera.Set( SQRT1_3, -SQRT1_3, SQRT1_3) ;
break ;
case CT_ISO_NE :
m_vtDirCamera.Set( SQRT1_3, SQRT1_3, SQRT1_3) ;
break ;
case CT_ISO_NW :
m_vtDirCamera.Set( - SQRT1_3, SQRT1_3, SQRT1_3) ;
m_vtDirCamera.Set( -SQRT1_3, SQRT1_3, SQRT1_3) ;
break ;
case CT_CPLANE :
m_vtDirCamera = GetGridFrame().VersZ() ;
@@ -101,14 +106,15 @@ Scene::SetCamera( int nDir, double dDist)
return false ;
break ;
}
if ( nDir != CT_CPLANE)
m_vtDirCamera.Rotate( Z_AX, m_nOrizzOffsCamera * ANG_RIGHT) ;
m_dDistCamera = dDist ;
return VerifyCamera() ;
return VerifyCamera( nDir != CT_CPLANE) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::VerifyCamera( void)
Scene::VerifyCamera( bool bUseOrizzOffsCamera)
{
// verifico il versore
if ( ! m_vtDirCamera.Normalize())
@@ -118,12 +124,16 @@ Scene::VerifyCamera( void)
m_dDistCamera = STD_DIST_CAMERA ;
else
m_dDistCamera = max( m_dDistCamera, MIN_DIST_CAMERA) ;
// invalido Up e ExtView
// ricalcolo direzione Up
m_bUpOk = false ;
if ( ! CalcDirUp( bUseOrizzOffsCamera))
return false ;
// ricalcolo ExtView
m_bExtViewOk = false ;
if ( ! CalcExtView())
return false ;
// calcolo nuovi dati di Z clipping
CalcClippingPlanesFromExtView() ;
return true ;
return CalcClippingPlanesFromExtView() ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -157,25 +167,27 @@ Scene::GetCamera( double* pdAngVertDeg, double* pdAngOrizzDeg, double* pdDist) c
int
Scene::GetCameraDir( void) const
{
if ( m_vtDirCamera.IsZplus())
Vector3d vtDir = m_vtDirCamera ;
vtDir.Rotate( Z_AX, - m_nOrizzOffsCamera * ANG_RIGHT) ;
if ( vtDir.IsZplus())
return CT_TOP ;
else if ( m_vtDirCamera.IsYminus())
else if ( vtDir.IsYminus())
return CT_FRONT ;
else if ( m_vtDirCamera.IsXplus())
else if ( vtDir.IsXplus())
return CT_RIGHT ;
else if ( m_vtDirCamera.IsYplus())
else if ( vtDir.IsYplus())
return CT_BACK ;
else if ( m_vtDirCamera.IsXminus())
else if ( vtDir.IsXminus())
return CT_LEFT ;
else if ( m_vtDirCamera.IsZminus())
else if ( vtDir.IsZminus())
return CT_BOTTOM ;
else if ( AreSameVectorApprox( m_vtDirCamera, Vector3d( - SQRT1_3, - SQRT1_3, SQRT1_3)))
else if ( AreSameVectorApprox( vtDir, Vector3d( - SQRT1_3, - SQRT1_3, SQRT1_3)))
return CT_ISO_SW ;
else if ( AreSameVectorApprox( m_vtDirCamera, Vector3d( SQRT1_3, - SQRT1_3, SQRT1_3)))
else if ( AreSameVectorApprox( vtDir, Vector3d( SQRT1_3, - SQRT1_3, SQRT1_3)))
return CT_ISO_SE ;
else if ( AreSameVectorApprox( m_vtDirCamera, Vector3d( SQRT1_3, SQRT1_3, SQRT1_3)))
else if ( AreSameVectorApprox( vtDir, Vector3d( SQRT1_3, SQRT1_3, SQRT1_3)))
return CT_ISO_NE ;
else if ( AreSameVectorApprox( m_vtDirCamera, Vector3d( - SQRT1_3, SQRT1_3, SQRT1_3)))
else if ( AreSameVectorApprox( vtDir, Vector3d( - SQRT1_3, SQRT1_3, SQRT1_3)))
return CT_ISO_NW ;
else
return CT_NONE ;
@@ -194,7 +206,7 @@ Scene::GetProjectedCenter( void) const
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::CalcDirUp( void)
Scene::CalcDirUp( bool bUseOrizzOffsCamera)
{
// verifico se il calcolo è necessario
if ( m_bUpOk)
@@ -202,8 +214,11 @@ Scene::CalcDirUp( void)
// direzione perpendicolare giacente nel piano XY
// ( m_vtDirCamera è opposta alla direzione in cui si guarda)
Vector3d vtPerpXY = m_vtDirCamera ^ Z_AX ;
if ( ! vtPerpXY.Normalize())
if ( ! vtPerpXY.Normalize()) {
vtPerpXY = -X_AX ;
if ( bUseOrizzOffsCamera)
vtPerpXY.Rotate( Z_AX, m_nOrizzOffsCamera * ANG_RIGHT) ;
}
// direzione Up
m_vtUp = vtPerpXY ^ m_vtDirCamera ;
m_bUpOk = m_vtUp.Normalize() ;
@@ -358,7 +373,6 @@ Scene::ZoomChange( double dCoeff)
dCoeff = MIN_COEFF ;
else if ( dCoeff > MAX_COEFF)
dCoeff = MAX_COEFF ;
// cambio le dimensioni di zoom
m_dHalfWidth *= dCoeff ;
m_dHalfHeight *= dCoeff ;
@@ -369,6 +383,22 @@ Scene::ZoomChange( double dCoeff)
bool
Scene::ZoomOnPoint( const Point3d& ptWin, double dCoeff)
{
// recupero la matrice viewport
GLint Viewport[4] ;
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, Viewport) ;
// range valori delle Viewport
double dLimInfHW = MIN_HALF_WIDTH_STD * Viewport[2] / 1152.0 ;
double dLimInfHH = MIN_HALF_HEIGHT_STD * Viewport[3] / 928.0 ;
double dLimSupHW = MAX_HALF_WIDTH_STD * Viewport[2] / 1152.0 ;
double dLimSupHH = MAX_HALF_WIDTH_STD * Viewport[3] / 928.0 ;
// controllo se i parametri di Zoom minimo e massimo sono rispettati, altrimenti esco
if ( m_dHalfWidth * dCoeff > dLimSupHW || m_dHalfHeight * dCoeff > dLimSupHH)
return true ;
if ( m_dHalfWidth * dCoeff < dLimInfHW || m_dHalfHeight * dCoeff < dLimInfHH)
return true ;
// porto il punto in coordinate mondo
Point3d ptView( ptWin.x, ptWin.y, GetProjectedCenter().z) ;
Point3d ptWorld ;
+770
View File
@@ -0,0 +1,770 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2022
//----------------------------------------------------------------------------
// File : SceneGlobCube.cpp Data : 10.10.22 Versione : 1
// Contenuto : Implementazione gestione e disegno Cubetto per viste.
//
//
//
// Modifiche : 11.10.22 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "Scene.h"
#include "EGrUtils.h"
#include "ObjOldGraphics.h"
#include "ObjNewGraphics.h"
#include "ObjMultiGraphics.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMesh.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeomDB.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkObjGraphics.h"
using namespace std ;
// posizione X e Y dello schermo
const double MIN_EDGE_SIZE = 20 ;
const double MAX_EDGE_SIZE = 200.0 ;
// colore render dei bordi delle superifici del cubo
const Color CUBE_LINES( 0, 0, 0, 1) ;
// angolo di tolleranza per rotazioni con vettori quasi paralleli
const double ANG_ROT_TOLL = 5 ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::CreateFlatPart( ISurfTriMesh* pSrf)
{
// vertici
pSrf->AddVertex( Point3d( 0.33 * m_dCubeEdge, 0.33 * m_dCubeEdge, 0)),
pSrf->AddVertex( Point3d( - 0.33 * m_dCubeEdge, 0.33 * m_dCubeEdge, 0)) ;
pSrf->AddVertex( Point3d( - 0.33 * m_dCubeEdge, - 0.33 * m_dCubeEdge, 0)) ;
pSrf->AddVertex( Point3d( 0.33 * m_dCubeEdge, - 0.33 * m_dCubeEdge, 0)) ;
// triangoli
int nNewInd_0[3] = { 0, 1, 2} ;
pSrf->AddTriangle( nNewInd_0) ;
int nNewInd_1[3] = { 0, 2, 3} ;
pSrf->AddTriangle( nNewInd_1) ;
// verifico
pSrf->DoCompacting() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::CreateEdgePart( ISurfTriMesh* pSrf)
{
// vertici
pSrf->AddVertex( Point3d( 0.33 * m_dCubeEdge, - 0.085 * m_dCubeEdge, 0)) ;
pSrf->AddVertex( Point3d( - 0.33 * m_dCubeEdge, - 0.085 * m_dCubeEdge, 0)) ;
pSrf->AddVertex( Point3d( - 0.33 * m_dCubeEdge, 0, - 0.085 * m_dCubeEdge)) ;
pSrf->AddVertex( Point3d( 0.33 * m_dCubeEdge, 0, - 0.085 * m_dCubeEdge)) ;
pSrf->AddVertex( Point3d( - 0.33 * m_dCubeEdge, 0.085 * m_dCubeEdge, - 0.17 * m_dCubeEdge)) ;
pSrf->AddVertex( Point3d( 0.33 * m_dCubeEdge, 0.085 * m_dCubeEdge, - 0.17 * m_dCubeEdge)) ;
// triangoli
int nNewInd_0[3] = { 2, 1 ,0} ;
pSrf->AddTriangle( nNewInd_0) ;
int nNewInd_1[3] = { 3, 2, 0} ;
pSrf->AddTriangle( nNewInd_1) ;
int nNewInd_2[3] = { 2, 5, 4} ;
pSrf->AddTriangle( nNewInd_2) ;
int nNewInd_3[3] = { 2, 3, 5} ;
pSrf->AddTriangle( nNewInd_3) ;
// verifico
pSrf->DoCompacting() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::CreateCornerPart( ISurfTriMesh* pSrf)
{
// vertici
pSrf->AddVertex( Point3d( - 0.085 * m_dCubeEdge, 0.085 * m_dCubeEdge, -0.17 * m_dCubeEdge)) ;
pSrf->AddVertex( Point3d( - 0.085 * m_dCubeEdge, - 0.085 * m_dCubeEdge, 0)) ;
pSrf->AddVertex( Point3d( 0.085 * m_dCubeEdge, - 0.085 * m_dCubeEdge, - 0.17 * m_dCubeEdge)) ;
// triangoli
int nNewInd_0[3] = { 0, 1, 2} ;
pSrf->AddTriangle( nNewInd_0) ;
// verifico
pSrf->DoCompacting() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static ObjEGrGraphics*
CreateObjEGrGraphics( int nCount, bool bNewWay)
{
if ( nCount > 1)
return ( new( nothrow) ObjMultiGraphics( nCount, bNewWay)) ;
else if ( bNewWay)
return ( new( nothrow) ObjNewGraphics) ;
else
return ( new( nothrow) ObjOldGraphics) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::DrawCube( bool bSurf)
{
// recupero la matrice viewport
GLint Viewport[4] ;
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, Viewport) ;
// se il vettore delle superifici č vuoto, allora lo creo
if ( m_vStm_Cube.empty()) {
// Z+ -> 1 -> TOP
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_Zp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateFlatPart( pStm_Zp) ;
pStm_Zp->Translate( Vector3d( 0, 0, 0.5 * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_Zp)) ;
// Z- -> 2 -> BOTTOM
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_Zm( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateFlatPart( pStm_Zm) ;
pStm_Zm->Rotate( ORIG, Y_AX, 180) ;
pStm_Zm->Translate( Vector3d( 0, 0, - 0.5 * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_Zm)) ;
// X+ -> 3 -> RIGHT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_Xp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateFlatPart( pStm_Xp) ;
pStm_Xp->Rotate( ORIG, Y_AX, 180) ;
pStm_Xp->Rotate( ORIG, -Y_AX, 90) ;
pStm_Xp->Translate( Vector3d( 0.5 * m_dCubeEdge, 0, 0)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_Xp)) ;
// X- -> 4 -> LEFT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_Xm( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateFlatPart( pStm_Xm) ;
pStm_Xm->Rotate( ORIG, -Y_AX, 90) ;
pStm_Xm->Translate( Vector3d( -0.5 * m_dCubeEdge, 0, 0)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_Xm)) ;
// Y+ -> 5 -> FRONT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_Yp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateFlatPart( pStm_Yp) ;
pStm_Yp->Rotate( ORIG, -X_AX, 90) ;
pStm_Yp->Translate( Vector3d( 0, 0.5 * m_dCubeEdge, 0)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_Yp)) ;
// Y- -> 6 -> BACK
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_Ym( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateFlatPart( pStm_Ym) ;
pStm_Ym->Rotate( ORIG, Y_AX, 180) ;
pStm_Ym->Rotate( ORIG, -X_AX, 90) ;
pStm_Ym->Translate( Vector3d( 0, -0.5 * m_dCubeEdge, 0)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_Ym)) ;
// Z+X+ -> 7 -> TOP-RIGHT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_ZpXp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateEdgePart( pStm_ZpXp) ;
pStm_ZpXp->Rotate( ORIG, -Z_AX, 90) ;
pStm_ZpXp->Translate( Vector3d(( 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge , 0, 0.5 * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_ZpXp)) ;
// Z+X- -> 8 -> TOP-LEFT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_ZpXm( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateEdgePart( pStm_ZpXm) ;
pStm_ZpXm->Rotate( ORIG, Z_AX, 90) ;
pStm_ZpXm->Translate( Vector3d(( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge, 0, 0.5 * m_dCubeEdge));
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_ZpXm)) ;
// Z-X+ -> 9 -> BOTTOM-RIGHT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_ZmXp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateEdgePart( pStm_ZmXp) ;
pStm_ZmXp->Rotate( ORIG, -Z_AX, 90) ;
pStm_ZmXp->Rotate( ORIG, Y_AX, 90) ;
pStm_ZmXp->Translate( Vector3d( 0.5 * m_dCubeEdge, 0,( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_ZmXp)) ;
// Z-X- -> 10 -> BOTTOM-LEFT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_ZmXm( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateEdgePart( pStm_ZmXm) ;
pStm_ZmXm->Rotate( ORIG, Z_AX, 90) ;
pStm_ZmXm->Rotate( ORIG, -Y_AX, 90) ;
pStm_ZmXm->Translate( Vector3d( - 0.5 * m_dCubeEdge, 0, ( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge)) ;;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_ZmXm)) ;
// Z+Y+ -> 11 -> TOP-FRONT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_ZpYp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateEdgePart( pStm_ZpYp) ;
pStm_ZpYp->Translate( Vector3d( 0, ( 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge, 0.5 * m_dCubeEdge)) ;
pStm_ZpYp->SetTempProp( 5, 0) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_ZpYp)) ;
// Z+Y- -> 12 -> TOP-BACK
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_ZpYm( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateEdgePart( pStm_ZpYm) ;
pStm_ZpYm->Rotate( ORIG, -Z_AX, 180) ;
pStm_ZpYm->Translate( Vector3d( 0, ( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge, 0.5 * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_ZpYm)) ;
// Z-Y+ -> 13 -> BOTTOM-FRONT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_ZmYp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateEdgePart( pStm_ZmYp) ;
pStm_ZmYp->Rotate( ORIG, -X_AX, 90) ;
pStm_ZmYp->Translate( Vector3d( 0, ( 0.5) * m_dCubeEdge ,
( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_ZmYp)) ;
// Z-Y- -> 14 -> BOTTOM-BACK
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_ZmYm( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateEdgePart( pStm_ZmYm) ;
pStm_ZmYm->Rotate( ORIG, -Z_AX, 180) ;
pStm_ZmYm->Rotate( ORIG, X_AX, 90) ;
pStm_ZmYm->Translate( Vector3d( 0, - 0.5 * m_dCubeEdge, ( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge )) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_ZmYm)) ;
// X+Y+ -> 15 -> RIGHT-FRONT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_XpYp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateEdgePart( pStm_XpYp) ;
pStm_XpYp->Rotate( ORIG, Y_AX, 90) ;
pStm_XpYp->Translate( Vector3d( 0.5 * m_dCubeEdge,( 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge, 0)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_XpYp)) ;
// X-Y+ -> 16 -> LEFT-FRONT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_XmYp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateEdgePart( pStm_XmYp) ;
pStm_XmYp->Rotate( ORIG, -Y_AX, 90) ;
pStm_XmYp->Translate( Vector3d( - 0.5 * m_dCubeEdge, ( 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge, 0)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_XmYp)) ;
// X+Y- -> 17 -> RIGHT-BACK
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_XpYm( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateEdgePart( pStm_XpYm) ;
pStm_XpYm->Rotate( ORIG, -Y_AX, 90) ;
pStm_XpYm->Rotate( ORIG, Z_AX, 180) ;
pStm_XpYm->Translate( Vector3d( 0.5 * m_dCubeEdge, ( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge , 0)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_XpYm)) ;
// X-Y- -> 18 -> LEFT-BACK
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_XmYm( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateEdgePart( pStm_XmYm) ;
pStm_XmYm->Rotate( ORIG, Y_AX, 90) ;
pStm_XmYm->Rotate( ORIG, Z_AX, 180) ;
pStm_XmYm->Translate( Vector3d( - 0.5 * m_dCubeEdge,- ( 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge, 0)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_XmYm)) ;
// Z+X+Y+ -> 19 -> TOP-RIGHT-FRONT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_XpYpZp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateCornerPart( pStm_XpYpZp ) ;
pStm_XpYpZp->Translate( Vector3d(( 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge, ( 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge, 0.5 * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_XpYpZp)) ;
// Z+X-Y+ -> 20 -> TOP-LEFT-FRONT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_XmYpZp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateCornerPart( pStm_XmYpZp) ;
pStm_XmYpZp->Rotate( ORIG, Z_AX, 90) ;
pStm_XmYpZp->Translate( Vector3d(( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge,( 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge,0.5 * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_XmYpZp)) ;
// Z+X+Y- -> 21 -> TOP-RIGHT-BACK
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_XpYmZp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateCornerPart( pStm_XpYmZp) ;
pStm_XpYmZp->Rotate( ORIG, -Z_AX, 90) ;
pStm_XpYmZp->Translate( Vector3d(( + 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge, ( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge,0.5 * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_XpYmZp)) ;
// Z+X-Y- -> 22 -> TOP-LEFT-BACK
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_XmYmZp( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateCornerPart( pStm_XmYmZp) ;
pStm_XmYmZp->Rotate( ORIG, Z_AX, 180) ;
pStm_XmYmZp->Translate( Vector3d(( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge, ( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge, 0.5 * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_XmYmZp)) ;
// Z-X+Y+ -> 23 -> BOTTOM-RIGHT-FRONT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_XpYpZm( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateCornerPart( pStm_XpYpZm) ;
pStm_XpYpZm->Rotate( ORIG, X_AX, 180) ;
pStm_XpYpZm->Rotate( ORIG, Z_AX, 90) ;
pStm_XpYpZm->Translate( Vector3d(( 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge, ( 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge, - 0.5 * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_XpYpZm)) ;
// Z-X-Y+ -> 24 -> BOTTOM-LEFT-FRONT
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_XmYpZm( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateCornerPart( pStm_XmYpZm) ;
pStm_XmYpZm->Rotate(ORIG, -X_AX, 90) ;
pStm_XmYpZm->Rotate( ORIG, Z_AX, 90) ;
pStm_XmYpZm->Translate( Vector3d( - 0.5 * m_dCubeEdge, ( 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge,( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_XmYpZm)) ;
// Z-X+Y- -> 25 -> BOTTOM-RIGHT-BACK
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_XpYmZm( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateCornerPart( pStm_XpYmZm) ;
pStm_XpYmZm->Rotate( ORIG, X_AX, 180) ;
pStm_XpYmZm->Translate( Vector3d(( + 0.5 - 0.085) * m_dCubeEdge, ( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge, - 0.5 * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_XpYmZm)) ;
// Z-X-Y- -> 26 -> BOTTOM-LEFT-BACK
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStm_XmYmZm( CreateSurfTriMesh()) ;
CreateCornerPart( pStm_XmYmZm) ;
pStm_XmYmZm->Rotate( ORIG, X_AX, 180) ;
pStm_XmYmZm->Rotate( ORIG, -Z_AX, 90) ;
pStm_XmYmZm->Translate( Vector3d(( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge, ( - 0.5 + 0.085) * m_dCubeEdge, - 0.5 * m_dCubeEdge)) ;
m_vStm_Cube.emplace_back( Release( pStm_XmYmZm)) ;
}
// creo un vettore di Graphics, uno per ogni superificie del cubetto
vector<PtrOwner<ObjEGrGraphics>> vGraphics ;
for ( int i = 0 ; i < 26 ; ++ i) {
PtrOwner<ObjEGrGraphics> pNewGraphics( CreateObjEGrGraphics( 0, false)) ;
vGraphics.emplace_back( Release( pNewGraphics)) ;
vGraphics[i]->SetScene( this) ;
}
// render delle superifici del cubo ( superfici o Linee a seconda del Flag)
for ( int s = 0 ; s < 26 ; ++ s) {
// recupero la superificie corrente del cubo da visualizzare
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmCurr( CloneSurfTriMesh( m_vStm_Cube[s])) ;
if ( IsNull( pStmCurr))
return false ;
// scalo la superificie a seconda della viewport corrente ( per Zoom)
pStmCurr->Scale( GLOB_FRM, ( 2 * m_dHalfWidth) / Viewport[2], ( 2 * m_dHalfWidth) / Viewport[2],
( 2 * m_dHalfWidth) / Viewport[2]) ;
// sposto la superificie nel sistema di riferimento relativo alla telecamera ( per Pan)
pStmCurr->Translate(( m_ptOrigCube - ORIG)) ;
// definisco colori per i vertici e colore per le linee
Color cCol_Vertex ;
Color cCol_Line = CUBE_LINES ;
switch ( s) {
case 0 :
cCol_Vertex = m_cColZ ; break ;
case 1 :
cCol_Vertex = m_cColZm ; break ;
case 2 :
cCol_Vertex = m_cColX ; break ;
case 3 :
cCol_Vertex = m_cColXm ; break ;
case 4 :
cCol_Vertex = m_cColY ; break ;
case 5 :
cCol_Vertex = m_cColYm ; break ;
break ;
case 6 : case 7 : case 8 : case 9 : case 10 : case 11 :
case 12 : case 13 : case 14 : case 15 : case 16 : case 17 :
cCol_Vertex = m_cColEdge ; break ;
case 18 : case 19 : case 20 : case 21: case 22: case 23 : case 24 : case 25 :
cCol_Vertex = m_cColCorner ; break ;
default :
break ;
}
vGraphics[s]->AddColor( bSurf ? cCol_Vertex : CUBE_LINES) ;
int nTria = pStmCurr->GetTriangleCount() ;
vGraphics[s]->StartTriangles( nTria) ;
Triangle3dEx Tria ;
int nId = pStmCurr->GetFirstTriangle( Tria) ;
while ( nId != SVT_NULL) {
// edge solo se boundary e normali ai vertici smussate
vGraphics[s]->AddTriangle( Tria, Tria.GetTriFlags(), Tria.GetTriNormals()) ;
nId = pStmCurr->GetNextTriangle( nId, Tria) ;
}
vGraphics[s]->EndTriangles() ;
// assegno un id temporaneo alla superificie caricata ( modalita wireFrame, come nella Select)
if ( ! bSurf)
glLoadName( m_nStartFaceId + s + 1) ;
vGraphics[s]->Draw( GDB_ST_ON, GDB_MK_OFF, true, true, 80, false) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::DrawGlobCube( bool bSurf)
{
// se non devo disegnare il cubetto, esco
if ( ! m_bShowGlobCube)
return true ;
// recupero il primo Id libero ( e aggiungo 1000)
m_nStartFaceId = m_pGeomDB->GetNewId() + 1000 ;
// recupero la matrice viewport
GLint Viewport[4] ;
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, Viewport) ;
// imposto il riferimento
glPushMatrix() ;
// se sono in selezione il cubo lo lascio nella posizione precedente ( cambio di viewport => cambio centro del cubo)
Point3d ptOrig ;
if ( m_bSelect)
ptOrig = m_ptOrigCube ;
else {
UnProject( Point3d( m_dCubeX, m_dCubeY, 0.25), ptOrig) ; // posizione Z del cubo sempre 0.25 dallo schermo
m_ptOrigCube = ptOrig ;
}
// creo il cubo
if ( ! DrawCube( bSurf))
return true ;
// tolgo lo stack dei nomi in modalitŕ selezione
if ( m_bSelect)
glLoadName( 0) ;
// ripristino lo stack delle matrici
glPopMatrix() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::RotateCameraWithCube()
{
// controllo se il cubetto č abilitato e ho almeno un Id dalla selezione nel buffer
if ( ! m_bShowGlobCube || m_nSelNbr == 0)
return false ;
// controllo che la selezione non sia avvenuta mediante Drag
if ( m_nSelW != 13 || m_nSelH != 13)
return false ;
// se ho piů di un elemento trovato, do prioritŕ alla superificie con piů facce
int nId = 0 ;
int nFace = 1 ;
bool bSelStm_Cube = false ;
for ( int i = 0 ; i < m_nSelNbr ; ++ i) {
// recupero l'Id corrente
int nCurrId = m_nSelBuff[i].nId ;
// controllo che l'Id appartenga ad una superificie del cubetto
if ( nCurrId <= m_nStartFaceId || nCurrId > m_nStartFaceId + 26)
continue ;
bSelStm_Cube = true ;
int nCurrFace = 1 ;
if ( nCurrId - m_nStartFaceId > 6 && nCurrId - m_nStartFaceId <= 18) // se superificie Edge
nCurrFace = 2 ;
else if ( nCurrId - m_nStartFaceId > 18) // se superificie Corner
nCurrFace = 3 ;
nFace = max( nFace, nCurrFace) ;
if ( nFace == 1 || nFace == nCurrFace)
nId = nCurrId ;
}
if ( ! bSelStm_Cube)
return false ;
// ottengo la faccia del cubo selezionato ( valore tra 1 e 26)
int nCubeface = nId - m_nStartFaceId ;
// prendo i parametri della telecamera
double dTheta, dPhi, dDist ;
GetCamera( &dPhi, &dTheta, &dDist) ;
double dPhi_orig = dPhi ;
double dTheta_orig = dTheta ;
// flag per numero di Step fatti e valore forzato di Theta per Z+ e Z-
bool bHasTwoStep = false ;
double dTheta_Forced = 0.0 ;
// imposto i nuovi angoli theta e phi mantenendo la distanza
if ( GetAngleByCubeFace( nCubeface, dTheta, dPhi)) {
// ricavo il vettore iniziale della telecamera
Vector3d v_q1 = m_vtDirCamera ;
// ricavo il vettore finale della telecamera
Vector3d v_q2 = FromSpherical( 1 , dPhi, dTheta) ;
// flag per rotazione necessaria o superflua
bool bDoRotation = true ;
// nuovi angoli nel caso di doppie rotazioni
double dTheta_new ; double dPhi_new ;
// controllo se voglio mettere la vista in Z+ o Z-
if ( AreSameOrOppositeVectorApprox( v_q2, Z_AX)) {
// controllo se sono giŕ in posizione questa posizione ( Z+ o Z-)
if ( AreSameVectorApprox( v_q1, v_q2)) {
// se sono giŕ orientato in maniera corretta non faccio nulla, altrimenti...
if ( abs( dTheta_orig - ( ANG_RIGHT - ANG_STRAIGHT)) > EPS_ANG_SMALL) {
Vector3d v_q1S = FromSpherical( 1, 90, dTheta_orig) ;
// ... ruoto la telecamera solo lungo theta
RotateCameraWithBlockedAngle( v_q1S, -Y_AX, dDist, true, 1, dTheta_orig, dPhi_orig, dTheta_new, dPhi_new) ;
}
bDoRotation = false ;
}
// se non sono in posizione Z+ o Z- e devo andare in una di queste due, allora...
else if ( ! (( v_q2.IsZplus() || v_q2.IsZminus()) &&
( abs( dTheta_orig - ( ANG_STRAIGHT + ANG_RIGHT)) < EPS_SMALL && v_q1.y < 0))) {
// controllo se sono nel caso limite della faccia quasi opposta
bool bForceCoeff = false ;
if ( abs( dTheta_orig - ( ANG_RIGHT)) < EPS_ANG_SMALL)
v_q1.Rotate( Z_AX, 5) ;
bHasTwoStep = true ;
// ... ruoto la telecamera solo lungo theta
RotateCameraWithBlockedAngle( v_q1, - Y_AX, 1, true, 1, dTheta_orig, dPhi_orig, dTheta_new, dPhi_new) ;
dTheta_Forced = ANG_RIGHT + ANG_STRAIGHT ;
v_q1 = FromSpherical( 1, dPhi_orig, dTheta_Forced) ;
}
}
// controllo se sono in posizione Z+ o Z- e devo sistemare la vista in un'altra posizione
else if ( AreSameOrOppositeVectorApprox( v_q1, Z_AX)) {
// ho giŕ controllato di non aver v_q1 e v_q2 paralleli...
double dTheta_S, dPhi_S , dLenS_ ;
v_q2.ToSpherical( &dLenS_, &dPhi_S, &dTheta_S) ;
if ( abs( dTheta_orig - dTheta_S) > EPS_SMALL) {
Vector3d v_q1S = FromSpherical( 1, 90, dTheta_orig) ;
// controllo nel caso di angoli opposti ( o quasi)
bool bForceCoeff = false ;
if ( abs( dTheta_S - ANG_RIGHT ) < EPS_ANG_SMALL) {
v_q1S.Rotate( Z_AX, dTheta_S - ANG_RIGHT >= 0 ? ANG_ROT_TOLL : -ANG_ROT_TOLL) ;
bForceCoeff = true ;
}
// ... ruoto la telecamera solo lungo theta
RotateCameraWithBlockedAngle( v_q1S, v_q2, dDist, bForceCoeff ? 2 : 1, 1, dTheta_orig, dPhi_orig,
dTheta_new, dPhi_new) ;
dTheta_Forced = dTheta_new ;
v_q1 = FromSpherical( 1, dPhi_orig, dTheta_Forced) ;
bHasTwoStep = true ;
}
else {
bHasTwoStep = true ;
dTheta_Forced = ANG_RIGHT + ANG_STRAIGHT ;
}
}
// se devo ruotare ... animazione mediante Slerp con parametro u tra 0 e 1
if ( bDoRotation)
RotateCameraWithBlockedAngle( v_q1, v_q2, dDist, true, bHasTwoStep ? 2 : 0, dTheta_Forced, dPhi_orig,
dTheta_new, dPhi_new) ;
}
// refresh finale per sicurezza
RedrawWindow() ;
// annullo il numero di elementi selezionati
m_nSelNbr = 0 ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::RotateCameraWithBlockedAngle( Vector3d vDirS, Vector3d vDirE, double dDist, int nAdaptSpeed,
int nBlockedAngle, double dTheta_orig, double dPhi_orig,
double& dTheta_new, double& dPhi_new)
{
// controllo dei parametri
if ( vDirS.IsSmall() || vDirE.IsSmall() || dDist < EPS_SMALL)
return false ;
if ( nBlockedAngle < 0 || nBlockedAngle > 2)
nBlockedAngle = 0 ;
vDirS.Normalize() ;
vDirE.Normalize() ;
// angolo per interpolazione sferica
double dAng = acos( vDirS * vDirE) ;
// imposto la velocitŕ di rotazione a seconda dell'angolo da percorrere... ( se richisto, altrimenti 1)
int nCoeff = 1 ;
if (( nAdaptSpeed == 1 && dAng * RADTODEG > ANG_RIGHT * ( 2.0 / 3.0) - 50 * EPS_ANG_SMALL) || nAdaptSpeed == 2)
nCoeff = 2 ;
double dThetaSs, dPhiSs, dLenSs, dThetaEs, dPhiEs, dLenEs ;
vDirS.ToSpherical( &dLenSs, &dPhiSs, &dThetaSs) ;
vDirE.ToSpherical( &dLenEs, &dPhiEs, &dThetaEs) ;
if (( abs ( abs( dThetaEs - dThetaSs) - ANG_STRAIGHT)) < 3 * ANG_ROT_TOLL + 5 * EPS_ANG_SMALL)
nCoeff = 4 ;
// ricavo i parametri per l'interpolazione sferica
for ( int u = 0 ; u <= 10 * nCoeff && abs( dAng) > EPS_SMALL ; ++ u) {
double du = u ;
if ( nCoeff == 2) du = 0.5 * u ;
if ( nCoeff == 4) du = 0.25 * u ;
Vector3d vSlerp = (( sin( 1 - 0.1 * du) * dAng) / sin( dAng)) * vDirS +
( sin( 0.1 * du * dAng) / sin( dAng)) * vDirE ;
double dTheta_u ,dPhi_u ,dLen ;
vSlerp.ToSpherical( &dLen, &dPhi_u, &dTheta_u) ;
if ( abs( u - 10 * nCoeff) < EPS_SMALL &&
( abs( dPhi_u) < EPS_ANG_SMALL || abs( dPhi_u - ANG_STRAIGHT) < EPS_ANG_SMALL))
dTheta_u = ANG_STRAIGHT + ANG_RIGHT ;
SetCamera( nBlockedAngle == 1 ? dPhi_orig : dPhi_u,
nBlockedAngle == 2 ? dTheta_orig : dTheta_u, dDist) ;
RedrawWindow() ;
dTheta_new = dTheta_u ;
dPhi_new = dPhi_u ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::GetAngleByCubeFace( int nFaceId, double &dTheta, double &dPhi)
{
switch ( nFaceId)
{
case 1 : // TOP
dPhi = 0 ; dTheta = 270 ;
break ;
case 2 : // BOTTOM
dPhi = 180 ; dTheta = 270 ;
break ;
case 3 : // RIGHT
dPhi = 90 ; dTheta = 0 ;
break ;
case 4 : // LEFT
dPhi = 90 ; dTheta = 180 ;
break ;
case 5 : // FRONT
dPhi = 90 ; dTheta = 90 ;
break ;
case 6 : // BACK
dPhi = 90 ; dTheta = 270 ;
break ;
case 7 : // TOP-RIGHT
dPhi = 45 ; dTheta = 0 ;
break ;
case 8 : // TOP-LEFT
dPhi = 45 ; dTheta = 180 ;
break ;
case 9 : // BOTTOM-RIGHT
dPhi = 225 ; dTheta = 180 ;
break ;
case 10 : // BOTTOM-LEFT
dPhi = 225 ; dTheta = 0 ;
break ;
case 11 : // TOP-FRONT
dPhi = 45 ; dTheta = 90 ;
break ;
case 12 : // TOP-BACK
dPhi = 45 ; dTheta = 270 ;
break ;
case 13 : // BOTTOM-FRONT
dPhi = 225 ; dTheta = 270 ;
break ;
case 14 : // BOTTOM-BACK
dPhi = 225 ; dTheta = 90 ;
break ;
case 15 : // RIGHT-FRONT
dPhi = 90 ; dTheta = 45 ;
break ;
case 16 : // LEFT-FRONT
dPhi = 90 ; dTheta = 135 ;
break ;
case 17 : // RIGHT-BACK
dPhi = 90 ; dTheta = 315 ;
break ;
case 18 : // LEFT-BACK
dPhi = 90 ; dTheta = 225 ;
break ;
case 19 : // TOP-RIGHT-FRONT
dPhi = 45 ; dTheta = 45 ;
break ;
case 20 : // TOP-LEFT-FRONT
dPhi = 45 ; dTheta = 135 ;
break ;
case 21 : // TOP-RIGHT-BACK
dPhi = 45 ; dTheta = 315 ;
break ;
case 22 : // TOP-LEFT-BACK
dPhi = 45 ; dTheta = 225 ;
break ;
case 23 : // BOTTOM-RIGHT-FRONT
dPhi = 135 ; dTheta = 45 ;
break ;
case 24 : // BOTTOM-LEFT-FRONT
dPhi = 135 ; dTheta = 135 ;
break ;
case 25 : // BOTTOM-RIGHT-BACK
dPhi = 135 ; dTheta = 315 ;
break ;
case 26: // BOTTOM-LEFT-BACK
dPhi = 135 ; dTheta = 215 ;
break ;
default :
break ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::SetGlobCubeParameters( int nPosFlag, double dDistX, double dDistY, double dLenEdge)
{
// controllo ammissibilitŕ dei parametri
if ( nPosFlag < 0 || nPosFlag > 4 ||
dDistX < 0 || dDistY < 0 ||
dLenEdge < MIN_EDGE_SIZE || dLenEdge > MAX_EDGE_SIZE )
return false ;
// se visualizzazione del cubo non ammessa, esco
if ( nPosFlag == 0) {
m_bShowGlobCube = false ;
return true ;
}
// imposto il flag di scelta dell'angolo del cubetto
m_nCube_Flag = nPosFlag ;
// recupero la matrice viewport
GLint Viewport[4] ;
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, Viewport) ;
// imposto le coordinate del centro del cubo ( X e Y coordinate in ViewPort)
double dCoordX = 0 ;
double dCoordY = 0 ;
switch ( m_nCube_Flag)
{
case 1 : // cubo in alto a destra
dCoordX = Viewport[2] - dDistX ;
dCoordY = dDistY ;
break ;
case 2 : // cubo in alto a sinistra
dCoordX = dDistX ;
dCoordY = dDistY ;
break ;
case 3 : // cubo in basso a sinistra
dCoordX = dDistX ;
dCoordY = Viewport[3] - dDistY ;
break ;
case 4 : // cubo in basso a destra
dCoordX = Viewport[2] - dDistX ;
dCoordY = Viewport[3] - dDistY ;
break ;
default :
return false ;
break ;
}
// controllo che il cubo stia nella Viewport verticale con l'ingombro del suo lato
if ( dCoordX <= sqrt( 3) * dLenEdge * 0.5 * sqrt( 2) * 0.5 + 3 ||
dCoordX >= Viewport[2] - sqrt( 3) * dLenEdge * 0.5 * sqrt( 2) / 2 - 3)
return false ;
// controllo che il cubo stia nella Viewport orizzontale con l'ingombro del suo lato
if ( dCoordY <= Viewport[1] + sqrt( 3) * dLenEdge * 0.5 * sqrt( 2) * 0.5 + 3 ||
dCoordY >= Viewport[3] - sqrt( 3) * dLenEdge * 0.5 * sqrt( 2) * 0.5 - 3)
return false ;
// imposto le variabili membro
m_dCubeX = dCoordX ;
m_dCubeY = dCoordY ;
m_dCubeEdge = dLenEdge ;
return true ;
}
+248 -20
View File
@@ -15,10 +15,69 @@
#include "stdafx.h"
#include "Scene.h"
#include "EGrUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStmStandard.h"
#include "ObjOldGraphics.h"
#include "ObjNewGraphics.h"
#include "ObjMultiGraphics.h"
using namespace std ;
// posizione X e Y dello schermo
const int POSITION_FLAG = 3 ;
const double DIST_X = 40 ;
const double DIST_Y = 40 ;
// dimensione lunghezza delle linee
const double LINE_LEN = 25 ;
const double MIN_LINE_LEN = 20.0 ;
const double MAX_LINE_LEN = 100.0 ;
// dimensione spessore delle linee
const double LINE_WIDTH = 2 ;
// colore origine del Frame
const Color FRAME_ORIG( 0, 0, 0, 1) ;
// flag creazione coni per assi e vettore delle tre rispettive superifici
static bool bConeCreated = false ;
ISURFTMPOVECTOR vStmCones ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool CreateCone( double dConeRad, double dConeLen, double dLen) {
vStmCones.clear() ;
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmConeX( GetSurfTriMeshCone( dConeRad, dConeLen, 10)) ;
pStmConeX->Rotate( ORIG, Y_AX, ANG_RIGHT) ;
pStmConeX->Translate( Vector3d( 1, 0, 0) * dLen) ;
vStmCones.emplace_back( Release( pStmConeX)) ;
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmConeY( GetSurfTriMeshCone( dConeRad, dConeLen, 10)) ;
pStmConeY->Rotate( ORIG, -X_AX, ANG_RIGHT) ;
pStmConeY->Translate( Vector3d( 0, 1, 0) * dLen) ;
vStmCones.emplace_back( Release( pStmConeY)) ;
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmConeZ( GetSurfTriMeshCone( dConeRad, dConeLen, 10)) ;
pStmConeZ->Translate( Vector3d( 0, 0, 1) * dLen) ;
vStmCones.emplace_back( Release( pStmConeZ)) ;
bConeCreated = true ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
static ObjEGrGraphics*
CreateObjEGrGraphics( int nCount, bool bNewWay)
{
if ( nCount > 1)
return ( new( nothrow) ObjMultiGraphics( nCount, bNewWay)) ;
else if ( bNewWay)
return ( new( nothrow) ObjNewGraphics) ;
else
return ( new( nothrow) ObjOldGraphics) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::SetGlobFrameShow( bool bShow)
@@ -27,6 +86,76 @@ Scene::SetGlobFrameShow( bool bShow)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::SetGlobFrameParameters( int nPosFlag, double dDistX, double dDistY,
double dLenLine, double dWidthLine)
{
// controllo ammissibilità dei parametri
if ( nPosFlag < 0 || nPosFlag > 4 ||
dDistX < 0 || dDistY < 0 ||
dLenLine < MIN_LINE_LEN || dLenLine > MAX_LINE_LEN ||
dWidthLine < 1.0)
return false ;
// se visualizzazione del frame non ammessa, esco
if ( nPosFlag == 0) {
m_bShowGlobFrame = false ;
bConeCreated = false ;
return true ;
}
// setto il flag di scelta per l'angolo di visualizzazione del Frame
m_nAxisFrame_Flag = nPosFlag ;
// recupero la matrice viewport
GLint Viewport[4] ;
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, Viewport) ;
// imposto le coordinate del centro del Frame ( X e Y coordinate in ViewPort)
double dCoordX = 0 ;
double dCoordY = 0 ;
switch ( m_nAxisFrame_Flag)
{
case 1 : // frame in alto a destra
dCoordX = Viewport[2] - dDistX ;
dCoordY = dDistY ;
break ;
case 2 : // frame in alto a sinistra
dCoordX = dDistX ;
dCoordY = dDistY ;
break ;
case 3 : // frame in basso a sinistra
dCoordX = dDistX ;
dCoordY = Viewport[3] - dDistY ;
break ;
case 4 : // frame in basso a destra
dCoordX = Viewport[2] - dDistX ;
dCoordY = Viewport[3] - dDistY ;
break ;
default :
break ;
}
// controllo che il frame stia nella Viewport verticale con l'ingombro dei suoi versori
if ( dCoordX <= dLenLine * 0.5 * sqrt( 2) + 3 ||
dCoordX >= Viewport[2] - sqrt( 2) * dLenLine * 0.5 - 3)
return false ;
// controllo che il frame stia nella Viewport orizzontale con l'ingombro dei suoi versori
if ( dCoordY <= Viewport[1] + sqrt( 2) * dLenLine * 0.5 + 3 ||
dCoordY >= Viewport[3] - sqrt( 2) * dLenLine * 0.5 - 3)
return false ;
// imposto le variabili membro
m_dFrame_DistX = dCoordX ;
m_dFrame_DistY = dCoordY ;
m_dFrameLineL = dLenLine ;
m_dFrameLineW = dWidthLine ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Scene::DrawGlobFrame( void)
@@ -42,38 +171,137 @@ Scene::DrawGlobFrame( void)
// imposto il riferimento
glPushMatrix() ;
// origine del riferimento globale
const double DIST_BORDER = 30 ;
const double POS_Z = 0.5 ;
// imposto l'origine del sistema di riferimento nelle coordinate della ViewPort
Point3d ptOrig ;
UnProject( Point3d( DIST_BORDER, Viewport[3] - DIST_BORDER, POS_Z), ptOrig) ;
const double POS_Z = 0.25 ;
UnProject( Point3d( m_dFrame_DistX, m_dFrame_DistY, POS_Z), ptOrig) ;
// lunghezza degli assi
const double LEN_AX = DIST_BORDER - 2 ;
double dLen = LEN_AX * ( 2 * m_dHalfWidth) / Viewport[2] ;
// abilito Ztest per rendering delle linee e dei punti
glEnable( GL_DEPTH_TEST) ;
// disegno degli assi
glLineWidth( (float) GetFrameLineWidth()) ;
// controllo gli angoli correnti della telecamera per decidere il rendering delle linee ( continue o stripped)
double dTheta, dPhi, dDist ;
GetCamera( &dPhi, &dTheta, &dDist) ;
bool bStripped_X = false ;
bool bStripped_Y = false ;
bool bStripped_Z = false ;
if ( abs( dPhi) > ANG_RIGHT)
bStripped_Z = true ;
if ( abs( dTheta) > ANG_RIGHT && abs( dTheta) < ANG_RIGHT + ANG_STRAIGHT)
bStripped_X = true ;
if ( abs( dTheta) > ANG_STRAIGHT)
bStripped_Y = true ;
// scalo la lunghezza degli assi
double dLen = m_dFrameLineL * ( 2 * m_dHalfWidth) / Viewport[2] ;
double dOrigOff = 0.875 * m_dFrameLineW * ( 2 * m_dHalfWidth) / Viewport[2] ;
double dConeRad = m_dFrameLineW * 1.0 ;
double dConeLen = 0.4 * m_dFrameLineL ;
// imposto la dimensione degli assi
glLineWidth(( float) m_dFrameLineW) ;
// asse X
if ( bStripped_X)
glEnable( GL_LINE_STIPPLE) ;
else
glEnable( GL_LINES) ;
glBegin( GL_LINES) ;
// asse X+
glColor3f( 1, 0, 0) ;
glVertex3f( float( ptOrig.x), float( ptOrig.y), float( ptOrig.z)) ;
glColor3f( m_cColX.GetRed(), m_cColX.GetGreen(), m_cColX.GetBlue()) ;
glVertex3f( float( ptOrig.x + dOrigOff), float( ptOrig.y), float( ptOrig.z)) ;
glVertex3f( float( ptOrig.x + dLen), float( ptOrig.y), float( ptOrig.z)) ;
// asse Y+
glColor3f( 0, 1, 0) ;
glVertex3f( float( ptOrig.x), float( ptOrig.y), float( ptOrig.z)) ;
glEnd() ;
if ( bStripped_X)
glDisable( GL_LINE_STIPPLE) ;
// asse Y
if ( bStripped_Y)
glEnable( GL_LINE_STIPPLE) ;
else
glEnable( GL_LINES) ;
glBegin( GL_LINES) ;
glColor3f( m_cColY.GetRed(), m_cColY.GetGreen(), m_cColY.GetBlue()) ;
glVertex3f( float( ptOrig.x), float( ptOrig.y + dOrigOff), float( ptOrig.z)) ;
glVertex3f( float( ptOrig.x), float( ptOrig.y + dLen), float( ptOrig.z)) ;
// asse Z+
glColor3f( 0, 0, 1) ;
glVertex3f( float( ptOrig.x), float( ptOrig.y), float( ptOrig.z)) ;
glEnd() ;
if ( bStripped_Y)
glDisable( GL_LINE_STIPPLE) ;
// asse Z
if ( bStripped_Z)
glEnable( GL_LINE_STIPPLE) ;
else
glEnable( GL_LINES) ;
glBegin( GL_LINES) ;
glColor3f( m_cColZ.GetRed(), m_cColZ.GetGreen(), m_cColZ.GetBlue()) ;
glVertex3f( float( ptOrig.x), float( ptOrig.y), float( ptOrig.z + dOrigOff)) ;
glVertex3f( float( ptOrig.x), float( ptOrig.y), float( ptOrig.z + dLen)) ;
glEnd() ;
if ( bStripped_Z)
glDisable( GL_LINE_STIPPLE) ;
// ripristino spessore linee
glLineWidth( (float) GetLineWidth()) ;
// TEST PUNTI !
glEnable( GL_POINT_SMOOTH ) ;
glPointSize(( float) 2.5 * m_dFrameLineW) ;
glBegin( GL_POINTS) ;
glColor3f( FRAME_ORIG.GetRed(), FRAME_ORIG.GetGreen(), FRAME_ORIG.GetBlue()) ;
glVertex3f( float( ptOrig.x), float( ptOrig.y), float( ptOrig.z)) ;
glEnd() ;
glPointSize(( float) GetPointSize()) ;
glDisable( GL_POINT_SMOOTH) ;
// disegno i tre coni ( se precedentemente non già creati)
if ( ! bConeCreated)
CreateCone( dConeRad, dConeLen, m_dFrameLineL) ;
// creo un vettore di Graphics, uno per ogni cono del frame
vector<PtrOwner<ObjEGrGraphics>> vGraphics ;
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++ i) {
PtrOwner<ObjEGrGraphics> pNewGraphics( CreateObjEGrGraphics( 0, false)) ;
vGraphics.emplace_back( Release( pNewGraphics)) ;
vGraphics[i]->SetScene( this) ;
}
for ( int s = 0 ; s < 3 ; ++ s) {
// recupero la superificie corrente del cubo da visualizzare
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmCurr_Cone( CloneSurfTriMesh( vStmCones[s])) ;
if ( IsNull( pStmCurr_Cone))
return false ;
// scalo la superificie a seconda della viewport corrente ( per Zoom)
pStmCurr_Cone->Scale( GLOB_FRM, ( 2 * m_dHalfWidth) / Viewport[2], ( 2 * m_dHalfWidth) / Viewport[2],
( 2 * m_dHalfWidth) / Viewport[2]) ;
// sposto la superificie nel sistema di riferimento relativo alla telecamera ( per Pan)
pStmCurr_Cone->Translate(( ptOrig - ORIG)) ;
Color cCurrColor ;
if ( s == 0) cCurrColor = m_cColX ;
if ( s == 1) cCurrColor = m_cColY ;
if ( s == 2) cCurrColor = m_cColZ ;
vGraphics[s]->AddColor( cCurrColor) ;
int nTria = pStmCurr_Cone->GetTriangleCount() ;
vGraphics[s]->StartTriangles( nTria) ;
Triangle3dEx Tria ;
int nId = pStmCurr_Cone->GetFirstTriangle( Tria) ;
while ( nId != SVT_NULL) {
// edge solo se boundary e normali ai vertici smussate
vGraphics[s]->AddTriangle( Tria, Tria.GetTriFlags(), Tria.GetTriNormals()) ;
nId = pStmCurr_Cone->GetNextTriangle( nId, Tria) ;
}
vGraphics[s]->EndTriangles() ;
// assegno un id temporaneo alla superificie caricata ( modalita wireFrame, come nella Select)
vGraphics[s]->Draw( GDB_ST_ON, GDB_MK_OFF, true, true, 80, false) ;
}
// torno a spessore della linee impostato in precedenza
glLineWidth((float) GetLineWidth()) ;
glDisable( GL_DEPTH_TEST) ;
// ripristino lo stack delle matrici
glPopMatrix() ;
return true ;
}
+10
View File
@@ -95,6 +95,12 @@ Scene::Select( const Point3d& ptSelCenter, int nW, int nH, int& nSel)
// non imposto glPolygonMode secondo il tipo di rendering perchè ignorato in selezione
// disegno le geometrie del DB in una sola passata
DrawGroup( GDB_ID_ROOT, 1, MdStMkCol( GDB_MD_STD, GDB_ST_ON, GDB_MK_OFF, m_colDef)) ;
// disegno il cubetto
glEnable( GL_CULL_FACE) ;
glCullFace( GL_BACK) ;
glFrontFace( GL_CCW) ;
DrawGlobCube( false) ;
glDisable( GL_CULL_FACE) ;
// pulisco stack nomi
glPopName() ;
@@ -109,6 +115,10 @@ Scene::Select( const Point3d& ptSelCenter, int nW, int nH, int& nSel)
// riordino il buffer di selezione secondo la Zdepth minima crescente
qsort( m_nSelBuff, m_nSelNbr, sizeof( SelRec), CompareSelRec) ;
// controllo se ho selezionato una superficie sul cubetto
if ( RotateCameraWithCube())
m_nSelNbr = 0 ;
nSel = m_nSelNbr ;
return true ;
}
+3 -2
View File
@@ -32,6 +32,7 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineVolZmap.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
#include <array>
@@ -969,7 +970,7 @@ Scene::FindVolZmapSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Fra
// cerco i triangoli intersecati dalla linea di mira
ILZIVECTOR vInfo ;
if ( ! pVzm->GetLineIntersection( ptMir, vtDir, vInfo))
if ( ! IntersLineVolZmap( ptMir, vtDir, *pVzm, vInfo))
return false ;
// se non trovato alcunchè, cerco le linee che partono dagli angoli del rettangolo di mira
Vector3d vtWinD( -1, -1, 0) ;
@@ -984,7 +985,7 @@ Scene::FindVolZmapSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Fra
ptMir2.ToLoc( frEnt) ;
ptMir2 -= vtDir * 2 * dBlRad ;
// interseco con la superficie
if ( ! pVzm->GetLineIntersection( ptMir2, vtDir, vInfo))
if ( ! IntersLineVolZmap( ptMir2, vtDir, *pVzm, vInfo))
return false ;
}
if ( vInfo.size() == 0)