EgtExchange :
- impostazione parametri del cubo - Visualizzazione del cubo
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@@ -106,7 +106,7 @@ class Scene : public IEGrScene
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bool ZoomChange( double dCoeff) override ;
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bool ZoomOnPoint( const Point3d& ptWin, double dCoeff) override ;
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bool ZoomWin( const Point3d& ptWin1, const Point3d& ptWin2) override ;
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bool RotateCameraWithCube( void) ;
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bool RotateCameraWithCube() ;
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// ShowMode
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bool SetShowMode( int nShowMode) override
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{ if ( nShowMode != SM_WIREFRAME &&
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@@ -147,6 +147,7 @@ class Scene : public IEGrScene
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bool SetGlobFrameShow( bool bShow) override ;
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// Glob Cube
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bool SetGlobCubeShow( bool bShow) override ;
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bool SetGlobCubeParameters( double dposX, double dPosY, double dEdge) override ;
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// Direct
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bool SetGeoLineAttribs( Color GLcol) override ;
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bool SetGeoLine( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2) override ;
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@@ -197,7 +198,7 @@ class Scene : public IEGrScene
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bool GetImage( int nShowMode, Color colBackTop, Color colBackBottom,
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int nDestWidth, int nDestHeight, const std::string& sFile) override ;
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// Cube
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bool GetAngleByCubeFace( double& dTheta, double& dPhi, int nFaceId) ;
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bool GetAngleByCubeFace(int nFaceId, double& dTheta, double& dPhi) ;
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public :
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// Basic
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@@ -366,6 +367,10 @@ class Scene : public IEGrScene
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// Glob Cube
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bool m_bShowGlobCube ; // flag di visualizzazione del cubetto
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Point3d m_ptOrigCube ; // centro del cubo in cordinate globali
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double m_dCubeEdge ; // lunghezza del lato del cubo
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double m_dCubeX ; // centro X del cubo sullo schermo
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double m_dCubeY ; // centro Y del cubo sullo schermo
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int m_nStartFaceId ; // nuovo id iniziale utilizzato per assegnare un id univoco e non in uso alle facce del cubo
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// Direct
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Color m_colorGL ; // colore per GeoLine
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bool m_bGeoLine ; // flag esistenza linea diretta in finestra
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@@ -834,6 +834,8 @@ Scene::MyDraw( bool bSwapBF)
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// disegno riferimento globale
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DrawGlobFrame() ;
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// disegno il cubetto
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DrawGlobCube();
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+166
-511
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -111,6 +111,8 @@ Scene::Select( const Point3d& ptSelCenter, int nW, int nH, int& nSel)
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// riordino il buffer di selezione secondo la Zdepth minima crescente
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qsort( m_nSelBuff, m_nSelNbr, sizeof( SelRec), CompareSelRec) ;
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// controllo se ho selezionato una superficie sul cubetto
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if ( RotateCameraWithCube())
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;
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Reference in New Issue
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