EgtGraphics 1.8b2 :
- aggiunta in interfaccia funzione GetImage.
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@@ -250,6 +250,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
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<ClCompile Include="SceneDirect.cpp" />
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<ClCompile Include="SceneGlobFrame.cpp" />
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<ClCompile Include="SceneGrid.cpp" />
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<ClCompile Include="SceneImage.cpp" />
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<ClCompile Include="SceneSelect.cpp" />
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<ClCompile Include="SceneSnap.cpp" />
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<ClCompile Include="SceneTexture.cpp" />
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@@ -134,6 +134,9 @@
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<ClCompile Include="ObjMultiGraphics.cpp">
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<Filter>File di origine</Filter>
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</ClCompile>
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<ClCompile Include="SceneImage.cpp">
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<Filter>File di origine</Filter>
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</ClCompile>
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<ResourceCompile Include="EgtGraphics.rc">
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@@ -178,6 +178,9 @@ class Scene : public IEGrScene
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bool GetTexturePixels( const std::string& sName, int& nWidth, int& nHeight) const override ;
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bool GetTextureDimensions( const std::string& sName, double& dDimX, double& dDimY) const override ;
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bool ChangeTextureDimensions( const std::string& sName, double dDimX, double dDimY) override ;
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// Image
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bool GetImage( int nShowMode, bool bShowGrid, bool bShowFrame, Color colBackTop, Color colBackBottom,
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int nDestWidth, int nDestHeight, const std::string& sFile) override ;
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public :
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// Basic
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@@ -202,6 +205,7 @@ class Scene : public IEGrScene
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bool CalcDimViewFromExtView( void) ;
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bool AdjustDimView( double dHalfWidth, double dHalfHeight) ;
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bool CalcClippingPlanesFromExtView( void) ;
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bool MyDraw( bool bSwapBF) ;
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bool Background( void) ;
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bool Prepare( void) ;
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// Camera
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+9
-2
@@ -683,6 +683,13 @@ Scene::Prepare( void)
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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Scene::Draw( void)
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{
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return MyDraw( true) ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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Scene::MyDraw( bool bSwapBF)
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{
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// sistemo lo sfondo e lo Zbuffer
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if ( ! Background())
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@@ -811,7 +818,7 @@ Scene::Draw( void)
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}
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// scambio i buffer back e front ( eseguita solo se previsti)
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if ( ! SwapBuffers( m_hDC))
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if ( bSwapBF && ! SwapBuffers( m_hDC))
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LOG_INFO( GetEGrLogger(), "Draw SwapBuffers error")
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return true ;
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@@ -877,7 +884,7 @@ Scene::Destroy( void)
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// cancellazione textures
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if ( ! m_TextMgr.Clear())
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LOG_ERROR( GetEGrLogger(), "Error uloading textures from OpenGl") ;
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LOG_ERROR( GetEGrLogger(), "Error unloading textures from OpenGl") ;
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// cancellazione rendering context
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||||
wglMakeCurrent( nullptr, nullptr) ;
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+123
@@ -0,0 +1,123 @@
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//----------------------------------------------------------------------------
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||||
// EgalTech 2017-2017
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//----------------------------------------------------------------------------
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// File : SceneImage.cpp Data : 11.02.17 Versione : 1.8b2
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// Contenuto : Implementazione della gestione immagini della classe scena.
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//
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//
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//
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// Modifiche : 11.02.17 DS Creazione modulo.
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//
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//
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//----------------------------------------------------------------------------
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "Scene.h"
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#include "\EgtDev\Include\EgtStringConverter.h"
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#include "\EgtDev\Extern\FreeImage\Include\FreeImage.h"
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||||
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using namespace std ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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Scene::GetImage( int nShowMode, bool bShowGrid, bool bShowFrame, Color colBackTop, Color colBackBottom,
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int nDestWidth, int nDestHeight, const string& sFile)
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{
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// Cerco e verifico il formato del file da scrivere a partire dall'estensione
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FREE_IMAGE_FORMAT fif = FreeImage_GetFIFFromFilenameU( stringtoW( sFile)) ;
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if ( fif == FIF_UNKNOWN || ! FreeImage_FIFSupportsWriting( fif))
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return false ;
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// Dimensioni della vista
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int nWidth = m_nViewportW ;
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int nHeight = m_nViewportH ;
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if ( nWidth == 0 || nHeight == 0)
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return false ;
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// Coefficienti di scalatura
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if ( nDestWidth == 0 || nDestHeight == 0)
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return false ;
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double dCoeffW = double( nDestWidth) / nWidth ;
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double dCoeffH = double( nDestHeight) / nHeight ;
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// Alloco il buffer di lettura dei pixel della vista OpenGL ( fattore 4 perché RGBA)
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BYTE* pBuffer = new BYTE[ 4 * nWidth * nHeight] ;
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if ( pBuffer == nullptr)
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return false ;
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// Imposto attributi di visualizzazione
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int nCurrShowMode = m_nShowMode ;
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m_nShowMode = nShowMode ;
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bool bCurrShowGrid = m_bShowGrid ;
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m_bShowGrid = bShowGrid ;
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||||
bool bCurrShowFrame = m_bShowFrame ;
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m_bShowFrame = bShowFrame ;
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||||
Color colCurrBackTop = m_colBackTop ;
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Color colCurrBackBottom = m_colBackBottom ;
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||||
m_colBackTop = colBackTop ;
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||||
m_colBackBottom = colBackBottom ;
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// Imposto zoom
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double dCurrHalfWidth = m_dHalfWidth ;
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||||
double dCurrHalfHeight = m_dHalfHeight ;
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||||
double dCoeff = max( dCoeffW, dCoeffH) / min( dCoeffW, dCoeffH) ;
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m_dHalfWidth *= dCoeff ;
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||||
m_dHalfHeight *= dCoeff ;
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// Eseguo disegno sul back buffer
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if ( ! MyDraw( false))
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return false ;
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// Ripristino attributi di visualizzazione originali
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||||
m_nShowMode = nCurrShowMode ;
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||||
m_bShowGrid = bCurrShowGrid ;
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||||
m_bShowFrame = bCurrShowFrame ;
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||||
m_colBackBottom = colCurrBackBottom ;
|
||||
m_colBackTop = colCurrBackTop ;
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||||
// Ripristino zoom
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||||
m_dHalfWidth = dCurrHalfWidth ;
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||||
m_dHalfHeight = dCurrHalfHeight ;
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// Leggo l'immagine nel buffer
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glReadBuffer( GL_BACK) ;
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glReadPixels( 0, 0, nWidth, nHeight, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pBuffer) ;
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||||
// Converto al formato di FreeImage
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FIBITMAP* pDib = FreeImage_ConvertFromRawBits( pBuffer, nWidth, nHeight, 4 * nWidth, 32,
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0x0000FF00, 0xFF000000, 0x00FF0000, false) ;
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||||
// converto l'immagine a 24 bit per pixel
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||||
FIBITMAP* pTmpDib = pDib ;
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pDib = FreeImage_ConvertTo24Bits( pTmpDib) ;
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FreeImage_Unload( pTmpDib) ;
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// Eseguo scalatura della bitmap
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int nLeft ; int nTop ;
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int nRight ; int nBottom ;
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if ( dCoeffW >= dCoeffH) {
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nLeft = 0 ;
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nRight = nWidth - 1 ;
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||||
int nDeltaH = nHeight - int( nDestHeight / dCoeffW) ;
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||||
nTop = nDeltaH / 2 ;
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||||
nBottom = nHeight - nTop ;
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||||
}
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||||
else {
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nTop = 0 ;
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||||
nBottom = nHeight ;
|
||||
int nDeltaW = nWidth - int( nDestWidth / dCoeffH) ;
|
||||
nLeft = nDeltaW / 2 ;
|
||||
nRight = nWidth - nLeft ;
|
||||
}
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FIBITMAP* pTmp2Dib = pDib ;
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pDib = FreeImage_RescaleRect( pTmp2Dib, nDestWidth, nDestHeight, nLeft, nTop, nRight, nBottom, FILTER_BSPLINE) ;
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||||
FreeImage_Unload( pTmp2Dib) ;
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// Salvataggio
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int nFlag = 0 ;
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bool bOk = ( FreeImage_SaveU( fif, pDib, stringtoW( sFile), nFlag) != FALSE) ;
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// Libero le risorse
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FreeImage_Unload( pDib) ;
|
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delete pBuffer ;
|
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|
||||
return bOk ;
|
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}
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+1
-1
@@ -2,7 +2,7 @@
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// EgalTech 2015-2015
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//----------------------------------------------------------------------------
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// File : SceneTexture.cpp Data : 27.09.15 Versione : 1.6i8
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// Contenuto : Implementazione della gestione texturesa della classe scena.
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// Contenuto : Implementazione della gestione textures della classe scena.
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//
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//
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//
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