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Riccardo Elitropi 3e924113d3 EgtGeomKernel :
- Aggiunte funzioni per identificazione di Parts e Shells nelle TriMesh.
2024-05-28 11:01:50 +02:00
Riccardo Elitropi dcc3fc772a EgtGeomKernel :
- modifica operazioni booleane tra Trimesh con più parti
- modifica classe DistPointSurfTm.
2024-05-27 09:26:33 +02:00
Dario Sassi a48f373e4d EgtGeomKernel :
- a SurfTriMesh aggiunta seconda funzione GetSilhouette per limitare il calcolo sopra un piano.
2024-05-27 07:51:02 +02:00
Dario Sassi 2ed2a34d55 EgtGeomKernel :
- modifiche per DistPointLine con interfaccia portata in Include.
2024-05-22 08:19:10 +02:00
Dario Sassi fcbdee1dba EgtGeomKernel :
- in IntersLineSurfTm per ordinare le intersezioni si tiene conto anche della normale dei triangoli
- in ProjectCurveOnSurfTm si cerca la prima intersezione non parallela alla faccia.
2024-05-20 10:52:35 +02:00
Dario Sassi 33d1ef4123 Merge commit 'c0b5f38301f8a2749e09bdeaeb55401744096f0f' 2024-05-20 08:59:40 +02:00
SaraP fe2aba43e5 EgtGeomKernel 2.6e5 :
- sistemato il MergeTwoCurves tra due archi non piani per caso problematico di CurveArc::Set2PVN.
2024-05-17 10:31:59 +02:00
Dario Sassi 1c157f323e EgtGeomKernel :
- correzione in GetSurfTriMeshRectSwept suggerita da Riccardo
- aumentato step angolare del virtual milling 5assi.
2024-05-16 12:48:37 +02:00
37 changed files with 749 additions and 442 deletions
+1 -1
View File
@@ -16,9 +16,9 @@
#include "CurveBezier.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "CreateCurveAux.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkArcPntDirTgCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkArcSpecial.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+1 -1
View File
@@ -14,8 +14,8 @@
#include "stdafx.h"
#include "CAvToolTriangle.h"
#include "CAvToolSurfTm.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DllMain.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
#include <thread>
#include <future>
+1 -1
View File
@@ -17,8 +17,8 @@
#include "CAvToolTriangle.h"
#include "IntersLineSurfStd.h"
#include "IntersLineTria.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "CDeUtility.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
+1 -1
View File
@@ -13,9 +13,9 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "CDeCylTria.h"
#include "CDeConvexTorusTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolygon3d.h"
using namespace std ;
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
#include "stdafx.h"
#include "CDeUtility.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
using namespace std ;
+1 -1
View File
@@ -16,8 +16,8 @@
#include "CurveBezier.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "CreateCurveAux.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCircleCenTgCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+1 -1
View File
@@ -19,7 +19,6 @@
#include "BiArcs.h"
#include "GeoConst.h"
#include "PolygonPlane.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoObjFactory.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
@@ -29,6 +28,7 @@
#include "Voronoi.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveArc.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomial.h"
+1 -1
View File
@@ -16,8 +16,8 @@
#include "CurveComposite.h"
#include "CalcDerivate.h"
#include "BiArcs.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "RemoveCurveDefects.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByApprox.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyArc.h"
+56 -53
View File
@@ -14,7 +14,6 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistPointCrvComposite.h"
#include "CurveLine.h"
#include "CurveArc.h"
@@ -27,6 +26,7 @@
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "Voronoi.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByApprox.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkArcSpecial.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
@@ -3225,61 +3225,64 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
// verifico di non superare l'angolo giro al centro
if ( abs( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter()) > ANG_FULL + EPS_ANG_SMALL)
return 0 ;
// se archi piatti
if ( pArcP->IsPlane() && pArcC->IsPlane()) {
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
Point3d ptP1 ;
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
Point3d ptP2 ;
pArcP->GetEndPoint( ptP2) ;
Point3d ptP3 ;
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
// verifico se circonferenza completa
bool bCirc = ( AreSamePointApprox( ptP1, ptP3)) ;
if ( bCirc)
pArcC->GetMidPoint( ptP3) ;
CurveArc NewArc ;
if ( NewArc.Set3P( ptP1, ptP2, ptP3, bCirc)) {
// verifico normale al piano dell'arco
if ( NewArc.GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() < 0)
NewArc.InvertN() ;
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
if ( nTpr0P == nTpr0C)
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
if ( nTpr1P == nTpr1C)
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
*pArcC = NewArc ;
return -1 ;
}
else
// verifico se archi piatti
bool bPlaneArcs = pArcP->IsPlane() && pArcC->IsPlane() ;
// se archi non piatti verifico coincidenza pendenza sulla normale
if ( ! bPlaneArcs) {
double dN = pArcP->GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() ;
if ( abs(( pArcC->GetDeltaN() * pArcP->GetAngCenter() - dN * pArcP->GetDeltaN() * pArcC->GetAngCenter()) /
( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter())) > dCurrLinTol)
return 0 ;
}
// verifico coincidenza pendenza sulla normale
double dN = pArcP->GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() ;
if ( abs(( pArcC->GetDeltaN() * pArcP->GetAngCenter() - dN * pArcP->GetDeltaN() * pArcC->GetAngCenter()) /
( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter())) < dCurrLinTol) {
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
Point3d ptP1 ;
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
Vector3d vtDir1 ;
pArcP->GetStartDir( vtDir1) ;
Point3d ptP3 ;
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
CurveArc NewArc ;
if ( NewArc.Set2PVN( ptP1, ptP3, vtDir1, pArcC->GetNormVersor())) {
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
if ( nTpr0P == nTpr0C)
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
if ( nTpr1P == nTpr1C)
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
*pArcC = NewArc ;
return -1 ;
}
else
return 0 ;
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
Point3d ptP1 ;
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
Point3d ptP2 ;
pArcP->GetEndPoint( ptP2) ;
Point3d ptP3 ;
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
// se archi non piani costruisco arco sul piano definito dalla normale e dal punto di partenza del primo arco
Frame3d frRef ;
if ( ! frRef.Set( ptP1, pArcP->GetNormVersor()))
return 0 ;
if ( ! bPlaneArcs) {
ptP1.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
ptP2.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
ptP3.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
}
// verifico se circonferenza completa
bool bCirc = ( AreSamePointApprox( ptP1, ptP3)) ;
if ( bCirc) {
pArcC->GetMidPoint( ptP3) ;
if ( ! bPlaneArcs)
ptP3.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
}
CurveArc NewArc ;
if ( NewArc.Set3P( ptP1, ptP2, ptP3, bCirc)) {
// verifico normale al piano dell'arco
if ( NewArc.GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() < 0)
NewArc.InvertN() ;
// se archi non piani ripristino il deltaN
if ( ! bPlaneArcs) {
double dDeltaN1 = pArcP->GetDeltaN() ;
double dDeltaN2 = pArcC->GetDeltaN() ;
NewArc.ChangeDeltaN( dDeltaN1 + dDeltaN2) ;
}
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
if ( nTpr0P == nTpr0C)
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
if ( nTpr1P == nTpr1C)
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
*pArcC = NewArc ;
return -1 ;
}
else
return 0 ;
}
// nessuna fusione
+1 -1
View File
@@ -14,11 +14,11 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoObjFactory.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "Voronoi.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+2 -2
View File
@@ -14,9 +14,9 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DllMain.h"
#include "DistPointCrvAux.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "DistPointCrvAux.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
//----------------------------------------------------------------------------
+1 -1
View File
@@ -13,10 +13,10 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "DistPointArc.h"
#include "DistPointCrvBezier.h"
#include "DistPointCrvComposite.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
+4 -4
View File
@@ -1,19 +1,19 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2013-2013
// EgalTech 2013-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistPointLine.cpp Data : 17.12.13 Versione : 1.4l1
// File : DistPointLine.cpp Data : 20.05.24 Versione : 2.6e5
// Contenuto : Implementazione della classe distanza punto da linea/segmento.
//
//
//
// Modifiche : 17.12.13 DS Creazione modulo.
//
// 20.05.24 DS Reso pubblico in Include.
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
//----------------------------------------------------------------------------
-58
View File
@@ -1,58 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2013-2014
//----------------------------------------------------------------------------
// File : DistPointLine.h Data : 02.01.14 Versione : 1.5a1
// Contenuto : Dichiarazione della classe distanza punto da linea/segmento.
//
//
//
// Modifiche : 30.12.12 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveLine.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
class DistPointLine
{
friend class DistPointCurve ;
public :
DistPointLine( const Point3d& ptP,
const ICurveLine& crvLine, bool bIsSegment = true) ;
DistPointLine( const Point3d& ptP,
const Point3d& ptIni, const Point3d& ptFin, bool bIsSegment = true) ;
DistPointLine( const Point3d& ptP,
const Point3d& ptIni, const Vector3d& vtDir, double dLen, bool bIsSegment = true) ;
public :
bool GetSqDist( double& dSqDist) const ;
bool GetDist( double& dDist) const ;
bool IsEpsilon( double dTol) const
{ double dSqDist ; return ( GetSqDist( dSqDist) && ( dSqDist < SQ_EPS_ZERO || dSqDist < dTol * dTol)) ; }
bool IsSmall( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_SMALL) ; }
bool IsZero( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; }
int GetNbrMinDist( void) const
{ return (( m_dSqDist < 0) ? 0 : 1) ; }
bool GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDist) const ;
bool GetParamAtMinDistPoint( double& dParam) const ;
private :
DistPointLine( void) ;
void Calculate( const Point3d& ptP,
const Point3d& ptIni, const Vector3d& vtDir, double dLen, bool bIsSegment) ;
private :
double m_dSqDist ;
mutable double m_dDist ;
double m_dParam ;
Point3d m_ptMinDist ;
} ;
+82 -15
View File
@@ -15,6 +15,7 @@
#include "SurfTriMesh.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
using namespace std ;
@@ -93,6 +94,8 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
{
// Inizializzo distanza non calcolata
m_dDist = - 1. ;
// Controllo se la superficie è chiusa
m_bIsSurfClosed = tmSurf.IsClosed() ;
// Lavoro con l'oggetto superficie trimesh di base
const SurfTriMesh* pStm = GetBasicSurfTriMesh( &tmSurf) ;
@@ -121,6 +124,9 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
pStm->ResetTempInts() ;
bool bContinue = true ;
// creazione del vettore dei triangoli più vicini a ptP
vector<pair<int, Triangle3d>> vTria ; // <indice triangolo, Triangolo>
while ( bContinue) {
// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
BOXVECTOR vBox ;
@@ -134,8 +140,8 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
continue ;
// ricerca sui triangoli nel box
bCollide = true ;
INTVECTOR vnIds ;
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
INTVECTOR vnIds ;
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
// Ciclo sui triangoli del sotto-box corrente
for ( auto nT : vnIds) {
int nTriaTemp ;
@@ -144,18 +150,24 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
pStm->SetTempInt( nT, 1) ;
DistPointTriangle distPT( ptP, trCurTria) ;
double dCurSqDist ;
// Se la distanza del triangolo č valida e minore di quella attuale aggiorno
if ( distPT.GetSqDist( dCurSqDist) && dCurSqDist < dMinSqDist) {
dMinSqDist = dCurSqDist ;
nMinDistTriaIndex = nT ;
distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
// Se la distanza del triangolo è valida e minore di quella attuale aggiorno
if ( distPT.GetSqDist( dCurSqDist)) {
if ( abs( dCurSqDist - dMinSqDist) < EPS_SMALL) // se distanze uguali...
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ; // aggiungo il triangolo
else if ( dCurSqDist < dMinSqDist) { // se minore...
vTria.clear() ; // pulisco il vettore
dMinSqDist = dCurSqDist ;
nMinDistTriaIndex = nT ;
distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ; // aggiungo il triangolo
}
}
}
}
}
}
// Se si verifica la condizione di terminazione arresto il ciclo altrimenti aggiorno i box
if ( ! bCollide || dMinSqDist < EPS_SMALL * EPS_SMALL)
if ( ! bCollide || dMinSqDist < SQ_EPS_SMALL)
bContinue = false ;
else {
boxPPrev = boxP ;
@@ -163,15 +175,70 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
}
}
if ( nMinDistTriaIndex != SVT_NULL) {
m_dDist = sqrt( max( dMinSqDist, 0.)) ;
// se non ho trovato nessun triangolo, esco
if ( nMinDistTriaIndex == SVT_NULL)
return ;
// salvo la distanza minima
m_dDist = sqrt( max( dMinSqDist, 0.)) ;
// salvo il punto a distanza minima
m_ptMinDistPoint = ptMinDistPoint ;
// se il punto è sulla TriMesh...
if ( m_dDist < EPS_SMALL) {
m_nMinDistTriaIndex = nMinDistTriaIndex ;
m_ptMinDistPoint = ptMinDistPoint ;
Triangle3d trMinDistTria ;
pStm->GetTriangle( m_nMinDistTriaIndex, trMinDistTria) ;
trMinDistTria.Validate() ;
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * trMinDistTria.GetN() < - EPS_SMALL) && pStm->IsClosed() ;
m_bIsInside = false ;
return ;
}
// se ho un solo triangolo, allora deduco le informazioni da lui
else if ( int( vTria.size()) == 1) {
m_nMinDistTriaIndex = vTria.back().first ;
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * vTria.back().second.GetN() < - EPS_SMALL) ;
return ;
}
// controllo se tutti i triangoli a minima distanza forniscono la stessa informazione
// ( il punto potrebbe essere esterno a tutti, interno a tutti o indefinito )
bool bInside = false ;
bool bOutside = false ;
for ( int i = 0 ; i < int( vTria.size()) ; ++ i) { // scorro i triangoli a minima distanza
if ( ( ptP - vTria[i].second.GetP( 0)) * vTria[i].second.GetN() < - EPS_SMALL)
bInside = true ;
else
bOutside = true ;
}
// inizializzo le variabili membro
m_nMinDistTriaIndex = nMinDistTriaIndex ;
m_bIsInside = false ;
// se le informazioni non sono coerenti, allora :
// 1) calcolo i centroidi dei triangoli in questione
// 2) ottengo il punto medio di questi centroidi
// 3) controllo quale triangolo interseca il segmento che parte da ptP e arriva a tale punto
// 4) userò questo triangolo per classificare ptP
if ( bOutside == bInside) {
// calcolo il baricentro complessivo
Point3d ptBar_tot ;
for ( auto& Tria : vTria)
ptBar_tot += Tria.second.GetCentroid() ;
ptBar_tot /= int( vTria.size()) ;
// per ogni triangolo, cerco quello che interseca il segmento
for ( auto& Tria : vTria) {
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
int nType = IntersLineTria( ptP, ptBar_tot, Tria.second, ptInters1, ptInters2) ;
if ( nType == ILTT_IN) { // se intersezione ho finito
DistPointTriangle( ptP, Tria.second).GetMinDistPoint( m_ptMinDistPoint) ;
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * Tria.second.GetN() < - EPS_SMALL) ;
m_nMinDistTriaIndex = Tria.first ;
break ;
}
}
}
else // se informazioni coerenti
m_bIsInside = bInside ;
return ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "ProjPlane.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
BIN
View File
Binary file not shown.
+1 -1
View File
@@ -329,6 +329,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeConvexTorusClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeRectPrismoidClosedSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistLineLine.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistPointLine.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersCurveSurfTm.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineBox.h" />
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineVolZmap.h" />
@@ -600,7 +601,6 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClInclude Include="DistPointCrvAux.h" />
<ClInclude Include="DistPointCrvBezier.h" />
<ClInclude Include="DistPointCrvComposite.h" />
<ClInclude Include="DistPointLine.h" />
<ClInclude Include="DllMain.h" />
<ClInclude Include="earcut.hpp" />
<ClInclude Include="ExtDimension.h" />
+3 -3
View File
@@ -593,9 +593,6 @@
<ClInclude Include="DistPointArc.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="DistPointLine.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="DistPointCrvBezier.h">
<Filter>File di intestazione</Filter>
</ClInclude>
@@ -1214,6 +1211,9 @@
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistLineLine.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistPointLine.h">
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
</ClInclude>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ResourceCompile Include="EgtGeomKernel.rc">
+2 -2
View File
@@ -13,12 +13,12 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfBez.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "CurveLine.h"
using namespace std ;
+2
View File
@@ -52,6 +52,8 @@ OrderInfoIntersLineSurfTm( ILSIVECTOR& vInfo)
[]( const IntLinStmInfo& a, const IntLinStmInfo& b)
{ double dUa = ( ( a.nILTT == ILTT_SEGM || a.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
double dUb = ( ( b.nILTT == ILTT_SEGM || b.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
if ( abs( dUa - dUb) < EPS_SMALL)
return ( a.dCosDN < b.dCosDN) ;
return ( dUa < dUb) ; }) ;
}
+1 -1
View File
@@ -17,7 +17,7 @@
#include "CurveLine.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "IntersLineTria.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
+1 -1
View File
@@ -15,7 +15,7 @@
#include "stdafx.h"
#include "ProjPlane.h"
#include "CurveLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
+1 -1
View File
@@ -13,9 +13,9 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "IntersLineTria.h"
#include "DllMain.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersSurfTmSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersTriaTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CreateCurveAux.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkLineTgCurvePerpCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkLinePntTgCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CreateCurveAux.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkLineTgTwoCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
+1 -1
View File
@@ -13,9 +13,9 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "CurveArc.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyArc.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
#include <algorithm>
+1 -1
View File
@@ -14,13 +14,13 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveLine.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "IntersLineLine.h"
#include "PolygonPlane.h"
#include "PointsPCA.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
+34 -13
View File
@@ -13,8 +13,8 @@
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
@@ -22,6 +22,10 @@
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
// Angolo limite tra normale al triangolo e direzione di proiezione 89°
const double COS_ANG_LIM = 0.0175 ;
//----------------------------------------------------------------------------
static bool
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
@@ -89,9 +93,9 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
// controllo le tolleranze
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
@@ -112,12 +116,17 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
Point3d ptP ;
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
while ( bFound) {
// intersezione retta di proiezione con superficie
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
if ( ! vIntRes.empty()) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
@@ -187,9 +196,13 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGe
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
if ( vIntRes.size() > 0) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
@@ -235,9 +248,9 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICu
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
PolyLine PL ;
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
return false ;
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
@@ -264,9 +277,13 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICu
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
if ( vIntRes.size() > 0) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
@@ -342,9 +359,13 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISu
vtLine /= dLineLen ;
ILSIVECTOR vIntRes ;
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
if ( vIntRes.size() > 0) {
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
--nI ;
// se trovata
if ( nI >= 0) {
// calcolo il punto
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
Point3d ptInt ;
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
+1 -1
View File
@@ -15,8 +15,8 @@
#include "stdafx.h"
#include "GeoConst.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "RemoveCurveDefects.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include <algorithm>
+318 -14
View File
@@ -20,12 +20,14 @@
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "Triangulate.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolygon3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
@@ -44,7 +46,7 @@ SurfTriMesh::SurfTriMesh( void)
: m_nStatus( TO_VERIFY), m_dLinTol( STM_STD_LIN_TOL), m_dBoundaryAng( STM_STD_BOUNDARY_ANG),
m_dSmoothAng( STM_STD_SMOOTH_ANG), m_bShowEdges( false), m_bOriented( false), m_bClosed( false),
m_bFaceted( false), m_bFacEdged( false), m_nTimeStamp( 0), m_nTempProp{0,0}, m_dTempParam{0,0},
m_nMaxTFlag( 0), m_nParts( -1), m_pHGrd3d( nullptr)
m_nMaxTFlag( 0), m_nParts( -1), m_nShells( -1), m_pHGrd3d( nullptr)
{
m_dCosBndAng = cos( m_dBoundaryAng * DEGTORAD) ;
m_dCosSmAng = cos( m_dSmoothAng * DEGTORAD) ;
@@ -84,6 +86,7 @@ SurfTriMesh::Init( int nNumVert, int nNumTria, int nNumFacet)
m_bClosed = false ;
m_nMaxTFlag = 0 ;
m_nParts = -1 ;
m_nShells = -1 ;
return true ;
}
@@ -115,6 +118,7 @@ SurfTriMesh::Clear( void)
m_dTempParam[1] = 0 ;
m_nMaxTFlag = 0 ;
m_nParts = -1 ;
m_nShells = -1 ;
return true ;
}
@@ -125,6 +129,7 @@ SurfTriMesh::AddVertex( const Point3d& ptVert, double dU, double dV)
// imposto ricalcolo
m_nStatus = TO_VERIFY ;
m_nParts = - 1 ;
m_nShells = -1 ;
m_OGrMgr.Reset() ;
ResetHashGrids3d() ;
// inserisco il vertice
@@ -156,6 +161,7 @@ SurfTriMesh::MoveVertex( int nInd, const Point3d& ptNewVert)
// imposto ricalcolo
m_nStatus = TO_VERIFY ;
m_nParts = - 1 ;
m_nShells = - 1 ;
m_bFaceted = false ;
m_bFacEdged = false ;
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -225,6 +231,7 @@ SurfTriMesh::AddTriangle( const int nIdVert[3], int nTFlag)
// imposto ricalcolo
m_nStatus = TO_VERIFY ;
m_nParts = - 1 ;
m_nShells = -1 ;
m_OGrMgr.Reset() ;
ResetHashGrids3d() ;
// inserisco il triangolo
@@ -316,6 +323,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTriangle( int nId)
m_bFacEdged = false ;
// invalido calcolo connettività
m_nParts = - 1 ;
m_nShells = -1 ;
return true ;
}
@@ -905,6 +913,7 @@ SurfTriMesh::CloneTriangle( int nT) const
pSurfTM->m_dSmoothAng = m_dSmoothAng ;
pSurfTM->m_dCosSmAng = m_dCosSmAng ;
pSurfTM->m_nParts = 1 ;
pSurfTM->m_nShells = 1 ;
// Copio il triangolo
int nNewInd[3] = { pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP),
@@ -1177,6 +1186,78 @@ SurfTriMesh::GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR&
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria) const
{
// Verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// Verifico la direzione
Vector3d vtVers = plPlane.GetVersN() ;
if ( ! vtVers.Normalize())
return false ;
// Controlli su tolleranza
dTol = max( dTol, 100 * EPS_SMALL) ;
// Determino il riferimento di proiezione
Frame3d frOCS ; frOCS.Set( plPlane.GetPoint(), vtVers) ;
// Ottengo la Silhouette come unione delle regioni dei triangoli proiettati (solo parti sopra il piano)
// calcolo la regione dei triangoli proiettati
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfr ;
Triangle3d Tria ;
int nT = GetFirstTriangle( Tria) ;
while ( nT != SVT_NULL) {
// verifico la normale
if ( ( bAllTria && abs( Tria.GetN() * vtVers) > EPS_ZERO) ||
( ! bAllTria && Tria.GetN() * vtVers > EPS_ZERO)) {
// ricavo il poligono equivalente al triangolo
Polygon3d pgTria ;
pgTria.FromTriangle( Tria) ;
// taglio il poligono con il piano
pgTria.Trim( plPlane, false, true, bAllTria) ;
// se rimasto qualcosa
if ( pgTria.GetSideCount() > 0) {
// lo proietto sul piano e creo la regione
pgTria.Scale( frOCS, 1, 1, 0) ;
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfrTria( GetBasicSurfFlatRegion( GetSurfFlatRegionFromPolyLine( pgTria.GetPolyLine()))) ;
if ( ! IsNull( pSfrTria)) {
if ( bAllTria && Tria.GetN() * vtVers < 0)
pSfrTria->Invert() ;
pSfrTria->Offset( dTol, ICurve::OFF_FILLET) ;
if ( IsNull( pSfr))
pSfr.Set( pSfrTria) ;
else
pSfr->Add( *pSfrTria) ;
}
}
}
// passo al successivo
nT = GetNextTriangle( nT, Tria) ;
}
// Se non esiste la regione
if ( IsNull( pSfr))
return false ;
// Effettuo contro-offset
pSfr->Offset( -dTol, ICurve::OFF_EXTEND) ;
// Recupero i contorni della regione
for ( int i = 0 ; i < pSfr->GetChunkCount() ; ++ i) {
for ( int j = 0 ; j < pSfr->GetLoopCount( i) ; ++ j) {
PolyLine PL ;
if ( pSfr->ApproxLoopWithLines( i, j, LIN_TOL_STD, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
vPL.emplace_back( PL) ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
SurfTriMesh*
SurfTriMesh::Clone( void) const
@@ -1231,6 +1312,7 @@ SurfTriMesh::CopyFrom( const SurfTriMesh& stmSrc)
m_nTempProp[1] = stmSrc.m_nTempProp[1] ;
m_nMaxTFlag = stmSrc.m_nMaxTFlag ;
m_nParts = stmSrc.m_nParts ;
m_nShells = stmSrc.m_nShells ;
m_dTempParam[0] = stmSrc.m_dTempParam[0] ;
m_dTempParam[1] = stmSrc.m_dTempParam[1] ;
return true ;
@@ -1268,10 +1350,12 @@ SurfTriMesh::Dump( string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) const
// segnalo eventuale incongruenza di orientamento
if ( ! m_bOriented)
sOut += string( "Inconsistent Orientation") + szNewLine ;
// segnalo numero di parti se più di una
// segnalo numero di parti
int nParts = GetPartCount() ;
if ( nParts > 1)
sOut += string( "Parts =") + ToString( nParts) + szNewLine ;
sOut += string( "Parts=") + ToString( nParts) + szNewLine ;
// segnalo numero di gusci
int nShells = GetShellCount() ;
sOut += string( "Shells=") + ToString( nShells) + szNewLine ;
// numero di vertici
sOut += "Vert : Nbr=" + ToString( GetVertexCount()) +
" Size=" + ToString( GetVertexSize()) + szNewLine ;
@@ -1382,6 +1466,7 @@ SurfTriMesh::Load( NgeReader& ngeIn)
m_OGrMgr.Clear() ;
m_nMaxTFlag = 0 ;
m_nParts = -1 ;
m_nShells = -1 ;
ResetHashGrids3d() ;
// leggo la prossima linea ( 2 parametri : dLinTol e dSmoothAng)
// tolleranza lineare di costruzione
@@ -1542,6 +1627,7 @@ SurfTriMesh::Validate( bool bCorrect)
// invalido calcolo connessione
m_nParts = - 1 ;
m_nShells = -1 ;
return ( m_nStatus == OK) ;
}
@@ -1817,6 +1903,7 @@ SurfTriMesh::AdjustTopology( void)
m_bFacEdged = false ;
// invalido calcolo connessione
m_nParts = - 1 ;
m_nShells = - 1 ;
// verifica indici
if ( ! Validate( true))
return false ;
@@ -3568,6 +3655,17 @@ SurfTriMesh::GetPartCount( void) const
return m_nParts ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
SurfTriMesh::GetShellCount( void) const
{
if ( ! IsValid())
return 0 ;
if ( m_nShells == - 1 && ! VerifyConnection())
return 0 ;
return m_nShells ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::VerifyConnection( void) const
@@ -3576,19 +3674,21 @@ SurfTriMesh::VerifyConnection( void) const
return false ;
// reset connessione
for ( auto Tria : m_vTria)
for ( auto& Tria : m_vTria) {
Tria.nPart = SVT_NULL ;
Tria.nShell = SVT_NULL ;
}
// ciclo sui triangoli
m_nParts = 0 ;
// ciclo sui triangoli per determinare le shells
m_nShells = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
// salto triangoli cancellati o gi assegnati
// salto triangoli cancellati o già assegnati
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] == SVT_DEL ||
m_vTria[i].nPart != SVT_NULL)
m_vTria[i].nShell != SVT_NULL)
continue ;
// assegno indice di parte connessa al triangolo
m_vTria[i].nPart = m_nParts ;
++ m_nParts ;
m_vTria[i].nShell = m_nShells ;
++ m_nShells ;
// set di triangoli da aggiornare
set<int> stTria ;
stTria.insert( i) ;
@@ -3600,13 +3700,137 @@ SurfTriMesh::VerifyConnection( void) const
// aggiorno i triangoli adiacenti
for ( int j = 0 ; j < 3 ; ++ j) {
int nAdjT = m_vTria[nT].nIdAdjac[j] ;
if ( nAdjT != SVT_NULL && m_vTria[nAdjT].nPart == SVT_NULL) {
m_vTria[nAdjT].nPart = m_vTria[nT].nPart ;
if ( nAdjT != SVT_NULL && m_vTria[nAdjT].nShell == SVT_NULL) {
m_vTria[nAdjT].nShell = m_vTria[nT].nShell ;
stTria.insert( nAdjT) ;
}
}
}
}
// identifico le parti
m_nParts = 0 ;
if ( m_nShells == 1) { // se ho solo una shell allora ho una sola parte
m_nParts = 1 ;
for ( auto& Tria : m_vTria)
Tria.nPart = Tria.nShell ;
}
else { // se ho più shells devo controllare la loro posizione
// salvo solo le Shells chiuse e per ognuna di esse il loro volume e l'indice della shell
// < stmShell, ( nShellInd, dVol) >
// NB. I Volumi sono sempre finiti, il segno del volume mi dice solo se sto considerando
// la parte interna o esterna della superficie
typedef pair<PtrOwner<ISurfTriMesh>, pair<int, double>> SHELLINFO ;
vector<SHELLINFO> vClosedShells ;
vClosedShells.reserve( m_nShells) ;
INTVECTOR vOpenShells ; // vettore di indici di Shell aperte
for ( int s = 0 ; s < GetShellCount() ; ++ s) {
// recupero la Shell
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmShell( CloneShell( s)) ;
if ( IsNull( pStmShell) || ! pStmShell->IsValid())
return false ;
double dVol = 0. ;
// se chiusa calcolo il suo volume con segno
if ( pStmShell->IsClosed()) {
pStmShell->GetVolume( dVol) ;
vClosedShells.emplace_back( make_pair( Release( pStmShell), make_pair( s, dVol))) ;
}
// se aperta, non rientra nella classficazione ( sarà coincidente ad una Part)
else
vOpenShells.push_back( s) ;
}
// ordino il vettore in senso decrescente per volume, in valore assoluto
// NB. tutte le shell con volume negativo sono state invertite !
sort( vClosedShells.begin(), vClosedShells.end(),
[]( const SHELLINFO& a, const SHELLINFO& b) {
return abs( a.second.second) > abs( b.second.second) ;
}) ;
// se la superficie in prima posizione è negativa, allora le inverto tutte; il numero di
// Parts non cambia nel conto
if ( ! vClosedShells.empty() && vClosedShells.front().second.second < - EPS_SMALL)
for ( auto& Shell : vClosedShells)
Shell.first->Invert() ;
// creo una matrice di interi ; ogni riga corrisponde ad una Parte, dove in posizione 0 c'è
// la shell esterna e nelle successive le rispettiva shells interne
INTMATRIX vnShellIndMat ;
bool bFirstShell ; // flag per indicare se la shell corrente è esterna
int nIndExtShell = -1 ; // indice del vettore di shell chiuse della shell esterna
INTVECTOR vIndIntShells ; // vettore di indici di shell chiuse interne alla shell esterna corrente
do {
bFirstShell = true ;
for ( int i = 0 ; i < int( vClosedShells.size()) ; ++ i) {
// recupero l'indice della shell e verifico che sia valido
int j = vClosedShells[i].second.first ;
if ( j < 0)
continue ;
// lo inserisco come esterno...
if ( bFirstShell) {
vnShellIndMat.push_back({ j}) ;
vClosedShells[i].second.first = -1 ;
bFirstShell = false ;
nIndExtShell = i ;
vIndIntShells.clear() ;
}
// altrimento verifico se la shell è interna o no
else {
// la shell è interna se è sia interna alla shell esterna corrente ( della riga di
// vnShellIndMat ) e allo stesso tempo esterna a tutte le shell già inserite nella riga
// attuale.
Point3d ptCheck ;
vClosedShells[i].first->GetFirstVertex( ptCheck) ;
// 1) verifica rispetto alla shell esterna
DistPointSurfTm distCalculator( ptCheck, *vClosedShells[nIndExtShell].first) ;
if ( ! distCalculator.IsPointInside())
continue ;
// 2) verifica rispetto a tutte la shell già trovate interne
bool bOk = true ;
for ( int k = 1 ; k < int( vIndIntShells.size()) ; ++ k) {
DistPointSurfTm distCalculator( ptCheck, *vClosedShells[vIndIntShells[k]].first) ;
// NB. tutte le shell hanno volume negativo !
if ( ! distCalculator.IsPointInside()) {
bOk = false ;
break ;
}
}
if ( bOk) {
// inserisco nella matrice
vnShellIndMat.back().push_back( j) ;
vClosedShells[i].second.first = - 1 ;
vIndIntShells.push_back( i) ;
}
}
}
} while ( ! bFirstShell) ;
// scorro le righe della matrice e assegno la Part ( ovvero la riga )
int nPart = 0 ;
for ( nPart = 0 ; nPart < int( vnShellIndMat.size()) ; ++ nPart) {
++ m_nParts ;
for ( int j = 0 ; j < int( vnShellIndMat[nPart].size()) ; ++ j) {
for ( auto& Tria : m_vTria) {
if ( Tria.nShell == j)
Tria.nPart = nPart ;
}
}
}
// per tutte le superfici aperte, assegno loro una Parte
for ( int i = 0 ; i < int( vOpenShells.size()) ; ++ i) {
++ m_nParts ;
for ( auto& Tria : m_vTria) {
if ( Tria.nShell == i)
Tria.nPart = i + ( nPart ++ ) ;
}
}
}
return true ;
}
@@ -3642,6 +3866,38 @@ SurfTriMesh::RemovePart( int nPart)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::RemoveShell( int nShell)
{
if ( ! IsValid())
return false ;
// Il numero delle componenti deve essere maggiore di zero o calcolabile
if ( m_nShells == -1 && ! VerifyConnection())
return false ;
// Se la componente non esiste, errore
if ( m_nShells <= 0 || nShell < 0 || nShell >= m_nShells)
return false ;
int nShellsOld = m_nShells ;
// Rimuovo i triangoli della componente nPart
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
if ( m_vTria[i].nShell == nShell)
RemoveTriangle( i) ;
}
// Aggiorno il numero di componenti
m_nShells = nShellsOld - 1 ;
// imposto ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
m_OGrMgr.Reset() ;
ResetHashGrids3d() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
SurfTriMesh*
SurfTriMesh::ClonePart( int nPart) const
@@ -3669,6 +3925,7 @@ SurfTriMesh::ClonePart( int nPart) const
pSurfTM->m_dSmoothAng = m_dSmoothAng ;
pSurfTM->m_dCosSmAng = m_dCosSmAng ;
pSurfTM->m_nParts = 1 ;
pSurfTM->m_nShells = 1 ;
// Copio i triangoli
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
@@ -3688,6 +3945,53 @@ SurfTriMesh::ClonePart( int nPart) const
return Release( pSurfTM) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
SurfTriMesh*
SurfTriMesh::CloneShell( int nShell) const
{
if ( ! IsValid())
return nullptr ;
// Il numero delle componenti deve essere maggiore di zero o calcolabile
if ( m_nShells == -1 && ! VerifyConnection())
return nullptr ;
// Se la componente non esiste, errore
if ( m_nShells <= 0 || nShell < 0 || nShell >= m_nShells)
return nullptr ;
// Creo nuovo oggetto SurfTriMesh
PtrOwner<SurfTriMesh> pSurfTM( new( nothrow) SurfTriMesh) ;
if ( IsNull( pSurfTM))
return nullptr ;
// Copio il valore dei membri
pSurfTM->m_dLinTol = m_dLinTol ;
pSurfTM->m_dBoundaryAng = m_dBoundaryAng ;
pSurfTM->m_dCosBndAng = m_dCosBndAng ;
pSurfTM->m_dSmoothAng = m_dSmoothAng ;
pSurfTM->m_dCosSmAng = m_dCosSmAng ;
pSurfTM->m_nParts = 1 ;
pSurfTM->m_nShells = 1 ;
// Copio i triangoli
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != SVT_DEL && m_vTria[i].nShell == nShell) {
int nNewInd[3] = { pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[0]].ptP),
pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[1]].ptP),
pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[2]].ptP)} ;
if ( pSurfTM->AddTriangle( nNewInd, m_vTria[i].nTFlag) == SVT_NULL)
return nullptr ;
}
}
// Aggiusto la superficie
pSurfTM->DoCompacting() ;
// Restituisco la nuova superficie
return Release( pSurfTM) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::ResetTFlags( void)
+15 -6
View File
@@ -52,16 +52,16 @@ class StmTria
public :
StmTria( void)
: nIdVert{ SVT_NULL, SVT_NULL, SVT_NULL}, nIdAdjac{ SVT_NULL, SVT_NULL, SVT_NULL}, nETempFlag{ 0, 0, 0},
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( 0), nEFlag( 0), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempPart{ 0} {}
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( 0), nEFlag( 0), nShell( SVT_NULL), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempShell{ 0}, nTempPart{ 0} {}
StmTria( const int nIdV[3])
: nIdVert{ nIdV[0], nIdV[1], nIdV[2]}, nIdAdjac{ SVT_NULL, SVT_NULL, SVT_NULL}, nETempFlag{ 0, 0, 0},
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( 0), nEFlag( 0), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempPart{ 0} {}
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( 0), nEFlag( 0), nShell( SVT_NULL), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempShell{ 0}, nTempPart{ 0} {}
StmTria( const int nIdV[3], int nTF)
: nIdVert{ nIdV[0], nIdV[1], nIdV[2]}, nIdAdjac{ SVT_NULL, SVT_NULL, SVT_NULL}, nETempFlag{ 0, 0, 0},
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( nTF), nEFlag( 0), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempPart{ 0} {}
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( nTF), nEFlag( 0), nShell( SVT_NULL), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempShell{ 0}, nTempPart{ 0} {}
StmTria( const int nIdV[3], const int nIdA[3], const Vector3d& vtV, int nTF, int nEF)
: nIdVert{ nIdV[0], nIdV[1], nIdV[2]}, nIdAdjac{ nIdA[0], nIdA[1], nIdA[2]}, nETempFlag{ 0, 0, 0},
vtN( vtV), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( nTF), nEFlag( nEF), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempPart{ 0} {}
vtN( vtV), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( nTF), nEFlag( nEF), nShell( SVT_NULL), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempShell{ 0}, nTempPart{ 0} {}
public :
int nIdVert[3] ;
int nIdAdjac[3] ;
@@ -70,9 +70,12 @@ class StmTria
int nIdFacet ;
int nTFlag ;
int nEFlag ;
mutable int nShell ;
mutable int nPart ;
mutable int nTemp ;
mutable int nTempShell ;
mutable int nTempPart ;
} ;
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -279,6 +282,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
SurfTriMesh* CloneTriangle( int nT) const override ;
bool GetLoops( POLYLINEVECTOR& vPL) const override ;
bool GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria = false) const override ;
bool GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria = false) const override ;
int GetFacetCount( void) const override ;
int GetFacetSize( void) const override
{ return int( m_vFacet.size()) ; }
@@ -316,8 +320,11 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
bool GetAllTriaOverlapBox( const BBox3d& b3Box, INTVECTOR& vT) const override ;
const BBox3d& GetAllTriaBox( void) const override ;
int GetPartCount( void) const override ;
int GetShellCount( void) const override ;
bool RemovePart( int nPart) override ;
bool RemoveShell( int nShell) override ;
SurfTriMesh* ClonePart( int nPart) const override ;
SurfTriMesh* CloneShell( int nShell) const override ;
bool SetTFlag( int nId, int nTFlag) override ;
bool GetTFlag( int nId, int& nFlag) const override ;
int GetMaxTFlag( void) const override
@@ -404,6 +411,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
bool AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Surf) ;
bool IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other) ;
bool IdentifyParts( void) const ;
bool IdentifyShells( void) const ;
bool RemoveDoubleTriangles( bool& bModified) ;
bool RemoveTJunctions( bool& bModified) ;
bool FlipTriangles( int nTA, int nTB) ;
@@ -434,9 +442,10 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
int m_nMaxTFlag ; // massimo valore dei TFlag dei triangoli
mutable int m_nParts ; // numero di parti connesse (-1 se da calcolare)
mutable int m_nParts ; // numero di parti intese come volumi (-1 se da calcolare)
mutable int m_nShells ; // numero di gusci connessi (-1 se da calcolare)
mutable HashGrids3d* m_pHGrd3d ; // Hash Grid 3d nel suo riferimento
mutable BBox3d m_b3HGrd3d ; // Box3d collegato a Hash Grid 3d
mutable BBox3d m_b3HGrd3d ; // Box3d collegato a Hash Grid 3d
} ;
//-----------------------------------------------------------------------------
+207 -248
View File
@@ -17,13 +17,14 @@
#include "CurveLine.h"
#include "CurveComposite.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "Triangulate.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineBox.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
@@ -477,7 +478,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nETempFlag[0] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nTempPart = nDist[nAloneVert] ;
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nTempShell = nDist[nAloneVert] ;
bModif = true ;
}
int nNewCoupleId1[3] = { Surf.AddVertex( ptIntSt), Surf.AddVertex( trTria.GetP( ( nAloneVert + 1) % 3)), Surf.AddVertex( trTria.GetP( ( nAloneVert + 2) % 3)) } ;
@@ -486,7 +487,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nETempFlag[0] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nETempFlag[1] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nETempFlag[2] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nTempPart = - nDist[nAloneVert] ;
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nTempShell = - nDist[nAloneVert] ;
bModif = true ;
}
int nNewCoupleId2[3] = { Surf.AddVertex( ptIntSt), Surf.AddVertex( trTria.GetP( ( nAloneVert + 2) % 3)), Surf.AddVertex( ptIntEn) } ;
@@ -495,7 +496,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nETempFlag[0] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nETempFlag[1] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nETempFlag[2] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nTempPart = - nDist[nAloneVert] ;
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nTempShell = - nDist[nAloneVert] ;
bModif = true ;
}
continue ;
@@ -561,18 +562,18 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
vnDegVec.resize( 1) ;
}
else {
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = 0 ;
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = 0 ;
continue ;
}
vbInOut.resize( 1) ;
vbInOut[0] = true ;
if ( ! DecomposeLoop( cvOpenChain, vnDegVec, cvBoundClosedLoopVec, vbInOut)) {
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = 0 ;
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = 0 ;
continue ;
}
}
else {
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = 0 ;
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = 0 ;
continue ;
}
}
@@ -730,9 +731,9 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
if ( vbInOut[nLoop])
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = 1 ;
else
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = - 1 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = - 1 ;
bModif = true ;
}
}
@@ -827,9 +828,9 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
if ( bCodirectedNormals)
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = -1 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = -1 ;
else
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = 1 ;
bModif = true ;
}
}
@@ -982,9 +983,9 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
if ( bCordirectedNormals_intLoop)
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = 1 ;
else
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = -1 ;
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = -1 ;
bModif = true ;
}
}
@@ -1037,7 +1038,7 @@ SurfTriMesh::AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Su
for ( auto it = Ambiguos.begin() ; it != Ambiguos.end() ; ++ it) {
// Se il triangolo ha l'indice diverso da zero vuol dire che oltre a un
// contatto edge-edge ha avuto dei contatti che lo hanno già classificato.
if ( Surf.m_vTria[it->first].nTempPart != 0)
if ( Surf.m_vTria[it->first].nTempShell != 0)
continue ;
// Recupero il triangolo corrente
Triangle3d trTria ;
@@ -1101,11 +1102,11 @@ SurfTriMesh::AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Su
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++ i) {
if ( nTriaClassificationByEdges[i] == 0)
continue ;
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = nTriaClassificationByEdges[i] ;
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = nTriaClassificationByEdges[i] ;
int j ;
for ( j = i + 1 ; j < 3 ; ++ j) {
if ( nTriaClassificationByEdges[j] != 0 && nTriaClassificationByEdges[i] != nTriaClassificationByEdges[j]) {
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = 0 ;
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = 0 ;
break ;
}
}
@@ -1145,13 +1146,13 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
// Setto il triangolo come né fuori né dentro
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
m_vTria[nTA].nTempPart = 0 ;
m_vTria[nTA].nTempShell = 0 ;
m_vTria[nTA].nETempFlag[0] = 0 ;
m_vTria[nTA].nETempFlag[1] = 0 ;
m_vTria[nTA].nETempFlag[2] = 0 ;
}
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart = 0 ;
SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell = 0 ;
SurfB.m_vTria[nTB].nETempFlag[0] = 0 ;
SurfB.m_vTria[nTB].nETempFlag[1] = 0 ;
SurfB.m_vTria[nTB].nETempFlag[2] = 0 ;
@@ -1259,9 +1260,9 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
abs( ( trTriaA.GetP( ( nVA + 1) % 3) - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN()) < EPS_SMALL)
break ;
}
m_vTria[nTA].nTempPart = ( ( trTriaA.GetP( nSegMaxDist) - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL ? 1 : - 1) ;
m_vTria[nTA].nTempShell = ( ( trTriaA.GetP( nSegMaxDist) - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL ? 1 : - 1) ;
if ( nVA >= 0 && nVA <= 2)
m_vTria[nTA].nETempFlag[nVA] = m_vTria[nTA].nTempPart ;
m_vTria[nTA].nETempFlag[nVA] = m_vTria[nTA].nTempShell ;
}
}
// caso di Intersezione interno-edge ( per superficie A con B)
@@ -1284,9 +1285,9 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
abs( ( trTriaB.GetP( ( nVB + 1) % 3) - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN()) < EPS_SMALL)
break ;
}
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = ( ( trTriaB.GetP( nSegMaxDist) - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL ? 1 : - 1) ;
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell = ( ( trTriaB.GetP( nSegMaxDist) - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL ? 1 : - 1) ;
if ( nVB >= 0 && nVB <= 2)
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nETempFlag[nVB] = SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart ;
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nETempFlag[nVB] = SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell ;
}
}
// Intersezione edge-edge: salvo indice e vettore triangoli
@@ -1326,171 +1327,28 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
bool bRetriangulated = true ;
if ( ! bModif && ( int( AmbiguosA.size()) == 0 || int( AmbiguosB.size()) == 0)) {
bRetriangulated = false ;
int nVertNum = 0 ;
Point3d ptFirstV ;
int nCurVert = GetFirstVertex( ptFirstV) ;
// devo assegnare a tutti i triangoli della superficie la medesima proprietà ( definita da nInOutNum)
// ( -1 -> esterno | 0 -> indefinito | +1 -> interno )
// devo farlo sia per la SurfA( *this) che per la SurfB
int nInOutNum = 0 ;
while ( nInOutNum == 0 && nCurVert != SVT_NULL) {
INTVECTOR vnTriaNum ;
double dMinDist = DBL_MAX ;
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
// Se il triangolo B non è valido, continuo
Triangle3d trTriaB ;
if ( ! SurfB.GetTriangle( nTB, trTriaB) || ! trTriaB.Validate( true))
continue ;
double dDist ;
// potrei trovare più triangolo equidistanti, li salvo tutti
if ( DistPointTriangle( ptFirstV, trTriaB).GetDist( dDist)) {
if ( abs(dDist - dMinDist) < EPS_SMALL)
vnTriaNum.push_back( nTB) ;
else if ( dDist < dMinDist){
vnTriaNum.clear() ;
vnTriaNum.push_back( nTB) ;
dMinDist = dDist ;
}
}
}
if ( ! vnTriaNum.empty()) {
Triangle3d trTriaB ;
bool bSame = true ;
// controllo se rispetto a questi triangoli il punto risulta sempre fuori o sempre dentro
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
SurfB.GetTriangle( nTriaNum, trTriaB) ;
if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP(0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL) {
if ( nInOutNum == 0)
nInOutNum = 1 ;
else if ( nInOutNum == -1) {
bSame = false ;
break ;
}
}
else if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP(0)) * trTriaB.GetN() > EPS_SMALL) {
if ( nInOutNum == 0)
nInOutNum = -1 ;
else if ( nInOutNum == 1) {
bSame = false ;
break ;
}
}
}
// se le informazioni date dalle normali dei triangoli non sono concordi valuto il triangolo più vicino
// e ricalcolo l'informazione che mi dà la sua normale
if ( ! bSame) {
Point3d ptBar_tot ;
for (int nTriaNum : vnTriaNum) {
SurfB.GetTriangle( nTriaNum, trTriaB) ;
ptBar_tot += trTriaB.GetCentroid();
}
ptBar_tot /= int( vnTriaNum.size()) ;
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
SurfB.GetTriangle( nTriaNum, trTriaB) ;
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
int nInters = IntersLineTria( ptFirstV, ptBar_tot, trTriaB, ptInters1, ptInters2, true) ;
if ( nInters == ILTT_NO)
continue ;
else if ( nInters == ILTT_IN) {
if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL)
nInOutNum = 1 ;
else if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() > EPS_SMALL)
nInOutNum = -1 ;
break ;
}
else
nInOutNum = 0 ;
}
}
}
if ( nInOutNum == 0) {
nCurVert = GetNextVertex( nVertNum, ptFirstV) ;
++ nVertNum ;
}
for ( int v = 0 ; v < int( m_vVert.size()) && nInOutNum == 0 ; ++ v) {
double dDist = 0. ;
DistPointSurfTm distCalculator( m_vVert[v].ptP, SurfB) ;
if ( distCalculator.GetDist( dDist) && dDist > EPS_SMALL)
nInOutNum = ( distCalculator.IsPointOnLeftSide() ? 1 : -1) ;
}
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA)
m_vTria[nTA].nTempPart = nInOutNum ;
m_vTria[nTA].nTempShell = nInOutNum ;
nVertNum = 0 ;
nCurVert = SurfB.GetFirstVertex( ptFirstV) ;
nInOutNum = 0 ;
while ( nInOutNum == 0 && nCurVert != SVT_NULL) {
INTVECTOR vnTriaNum ;
double dMinDist = DBL_MAX ;
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
// Se il triangolo A non è valido, continuo
Triangle3d trTriaA ;
if ( ! ( GetTriangle( nTA, trTriaA) && trTriaA.Validate( true)))
continue ;
DistPointTriangle DistCalculator( ptFirstV, trTriaA) ;
double dDist ;
DistCalculator.GetDist( dDist) ;
// potrei trovare più triangolo equidistanti, li salvo tutti
if ( DistPointTriangle( ptFirstV, trTriaA).GetDist( dDist)) {
if ( abs( dDist - dMinDist) < EPS_SMALL)
vnTriaNum.push_back( nTA) ;
else if ( dDist < dMinDist){
vnTriaNum.clear() ;
vnTriaNum.push_back( nTA) ;
dMinDist = dDist ;
}
}
}
if ( ! vnTriaNum.empty()) {
Triangle3d trTriaA ;
bool bSame = true ;
// controllo se rispetto a questi triangoli il punto risulta sempre fuori o sempre dentro
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP(0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL) {
if ( nInOutNum == 0)
nInOutNum = 1 ;
else if ( nInOutNum == -1) {
bSame = false ;
break ;
}
}
else if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP(0)) * trTriaA.GetN() > EPS_SMALL) {
if ( nInOutNum == 0)
nInOutNum = -1 ;
else if ( nInOutNum == 1) {
bSame = false ;
break ;
}
}
}
// se le informazioni date dalle normali dei triangoli non sono concordi valuto il triangolo più vicino
// e ricalcolo l'informazione che mi dà la sua normale
if ( ! bSame) {
Point3d ptBar_tot ;
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
ptBar_tot += trTriaA.GetCentroid();
}
ptBar_tot /= int( vnTriaNum.size()) ;
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
int nInters = IntersLineTria( ptFirstV, ptBar_tot, trTriaA, ptInters1, ptInters2, true) ;
if ( nInters == ILTT_NO)
continue ;
else if ( nInters == ILTT_IN) {
if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL)
nInOutNum = 1 ;
else if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() > EPS_SMALL)
nInOutNum = -1 ;
break ;
}
else
nInOutNum = 0 ;
}
}
}
if ( nInOutNum == 0) {
nCurVert = SurfB.GetNextVertex( nVertNum, ptFirstV) ;
++ nVertNum ;
}
for ( int v = 0 ; v < int( SurfB.m_vVert.size()) && nInOutNum == 0 ; ++ v) {
double dDist = 0. ;
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[v].ptP, *this) ;
if ( distCalculator.GetDist( dDist) && dDist > EPS_SMALL)
nInOutNum = ( distCalculator.IsPointOnLeftSide() ? 1 : -1) ;
}
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB)
SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart = nInOutNum ;
SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell = nInOutNum ;
}
// Se c'è stata una ritriangolazione di almeno un triangolo, NON siamo nel caso di tutto dentro o tutto fuori.
@@ -1531,12 +1389,12 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
Point3d ptTempA, ptTempB ;
int nIntTypeAB = IntersTriaTria( trTriaA, trTriaB, ptTempA, ptTempB, vTriaAB) ;
if ( nIntTypeAB == ITTT_OVERLAPS) {
m_vTria[nTA].nTempPart = 2 ;
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = 2 ;
m_vTria[nTA].nTempShell = 2 ;
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell = 2 ;
}
else if ( nIntTypeAB == ITTT_COUNTER_OVERLAPS) {
m_vTria[nTA].nTempPart = -2 ;
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = -2 ;
m_vTria[nTA].nTempShell = -2 ;
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell = -2 ;
}
}
}
@@ -1579,70 +1437,139 @@ SurfTriMesh::IdentifyParts( void) const
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::IdentifyShells( void) const
{
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
// salto triangoli cancellati o già assegnati
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] == SVT_DEL ||
abs( m_vTria[i].nTempShell) != 1)
continue ;
// set di triangoli da aggiornare
set<int> stTria ;
stTria.insert( i) ;
while ( ! stTria.empty()) {
// tolgo un triangolo dal set
const auto iIt = stTria.begin() ;
int nT = *iIt ;
stTria.erase( iIt) ;
// aggiorno i triangoli adiacenti
for ( int j = 0 ; j < 3 ; ++ j) {
if ( m_vTria[nT].nETempFlag[j] != 0)
continue ;
int nAdjT = m_vTria[nT].nIdAdjac[j] ;
if ( nAdjT != SVT_NULL && m_vTria[nAdjT].nTempShell == 0) {
m_vTria[nAdjT].nTempShell = m_vTria[nT].nTempShell ;
stTria.insert( nAdjT) ;
}
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::Add( const ISurfTriMesh& Other)
{
// Le superfici devono essere valide
// le superfici devono essere valide
if ( ! IsValid() || ! Other.IsValid())
return false ;
// Se la seconda è vuota non devo fare alcunchè
// se la seconda è vuota non devo fare alcunchè
if ( Other.IsEmpty())
return true ;
m_OGrMgr.Clear() ;
// Se la prima è vuota, copio la seconda nella prima
// se la prima è vuota, copio la seconda nella prima
if ( IsEmpty()) {
CopyFrom( &Other) ;
return true ;
}
// clono la superficie B
SurfTriMesh SurfB ;
SurfB.CopyFrom( &Other) ;
// creazione del frame per scalare A e B
Frame3d frScalingRef ;
frScalingRef.Set( m_vVert[0].ptP, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// scalo A e B
Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
IdentifyParts() ;
SurfB.IdentifyParts() ;
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
SurfTriMesh SurfB_cl ;
SurfB_cl.CopyFrom( &SurfB) ;
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
SurfTriMesh SurfA_cl ;
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
IdentifyShells() ;
SurfB.IdentifyShells() ;
// rimozione dei triangoli di A con proprietà 1 e -2 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == - 2)
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 1 || m_vTria[nTA].nTempShell == - 2)
RemoveTriangle( nTA) ;
// se triangolo ambiguo
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 0) {
Triangle3d TriaA ;
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
// rimuovo il triangolo se interno a surfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
DistPointSurfTm distCalculator( TriaA.GetP( 0), SurfB_cl) ;
if ( distCalculator.IsPointOnLeftSide())
RemoveTriangle( nTA) ;
}
}
// aggiunta di tutti i triangoli di B con proprietà -1 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == - 1) {
int nNewVert[3] ;
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV) {
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
bool bAdd = ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == - 1) ;
if ( ! bAdd) {
// se ambiguo
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 0) {
// aggiungo se il triangolo è a surfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
bAdd = ! distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
}
}
if ( bAdd) {
int nNewVert[3] ;
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
++ m_nMaxTFlag ;
AddTriangle( nNewVert, m_nMaxTFlag) ;
}
}
// sistemazioni varie
bool bOk = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
bool bModified = false ;
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
if ( bModified)
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
bOk = bOk && RemoveTJunctions( bModified) ;
if ( bModified)
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
// scalo alla dimensioni originali
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
// semplifico eventuale geometria delle facce
if ( ! SimplifyFacets())
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::Add")
@@ -1653,6 +1580,7 @@ SurfTriMesh::Add( const ISurfTriMesh& Other)
bool
SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
{
// Le superfici devono essere valide
if ( ! IsValid() || ! Other.IsValid())
return false ;
@@ -1681,29 +1609,51 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
SurfTriMesh SurfB_cl ;
SurfB_cl.CopyFrom( &SurfB) ;
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
SurfTriMesh SurfA_cl ;
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
IdentifyParts() ;
SurfB.IdentifyParts() ;
IdentifyShells() ;
SurfB.IdentifyShells() ;
// rimozione dei triangoli di A con proprietà -1 e -2
// rimozione dei triangoli di A con proprietà -1 e -2 (e gestione dei triangoli ambigui, 0)
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == - 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == - 2)
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == - 1 || m_vTria[nTA].nTempShell == - 2)
RemoveTriangle( nTA) ;
// se triangolo ambiguo
else if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 0) {
Triangle3d TriaA ;
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
// rimuovo il triangolo se fuori a surfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
DistPointSurfTm distCalculator( TriaA.GetP( 0), SurfB_cl) ;
if ( ! distCalculator.IsPointOnLeftSide())
RemoveTriangle( nTA) ;
}
}
// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1
// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1) {
bool bAdd = ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 1) ;
if ( ! bAdd && SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 0) {
// aggiungo se il triangolo è interno a surfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
bAdd = distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
}
if ( bAdd) {
int nNewVert[3] ;
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
++ m_nMaxTFlag ;
AddTriangle( nNewVert, m_nMaxTFlag) ;
@@ -1720,33 +1670,6 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
if ( bModified)
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
// rimuovo tutte le parti esterne all'intersezione
int nParts = GetPartCount() ;
if ( nParts > 1) {
for ( int i = 0 ; i < nParts ; ++ i) {
// recupero i triangoli della stessa Part
INTVECTOR vTriaPart ;
for ( int j = 0 ; j < int( m_vTria.size()) ; ++ j)
if ( m_vTria[j].nPart == i)
vTriaPart.push_back( j) ;
// controllo se il loro box interferisce con il box della superficie B
bool bErasePart = true ;
for ( int j = 0 ; j < int( vTriaPart.size()) && bErasePart ; ++ j) {
// Se il triangolo A non è valido, continuo
Triangle3d Tria ;
if ( ! GetTriangle( j, Tria) || ! Tria.Validate( true))
continue ;
// Box del triangolo A
BBox3d b3dTriaA ; Tria.GetLocalBBox( b3dTriaA) ;
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
INTVECTOR vNearTria ; SurfB.GetAllTriaOverlapBox( b3dTriaA, vNearTria) ;
bErasePart = int( vNearTria.size() == 0) ;
}
if ( bErasePart)
RemovePart( i) ;
}
}
// scalo alle dimensioni originali
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
@@ -1760,42 +1683,77 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
bool
SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
{
// Le superfici devono essere valide
// le superfici devono essere valide
if ( ! IsValid() || ! Other.IsValid())
return false ;
// Se una delle due è vuota non devo fare alcunchè
// se una delle due è vuota non devo fare alcunchè
if ( IsEmpty() || Other.IsEmpty())
return true ;
// pulisco grafica
m_OGrMgr.Clear() ;
// clono superficie B
SurfTriMesh SurfB ;
SurfB.CopyFrom( &Other) ;
Frame3d frScalingRef;
// creazione del frame per scalare A e B
Frame3d frScalingRef ;
frScalingRef.Set( m_vVert[0].ptP, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// scalo A e B
Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
SurfTriMesh SurfB_cl ;
SurfB_cl.CopyFrom( &SurfB) ;
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
SurfTriMesh SurfA_cl ;
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
IdentifyParts() ;
SurfB.IdentifyParts() ;
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
IdentifyShells() ;
SurfB.IdentifyShells() ;
// rimozione dei triangoli di A con proprietà 1 e 2 ( e gestione triangoli ambigui, 0)
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == 2)
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 1 || m_vTria[nTA].nTempShell == 2)
RemoveTriangle( nTA) ;
// se triangolo ambiguo...
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 0) {
Triangle3d TriaA ;
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
// rimuovo il triangolo se interno a SurfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
DistPointSurfTm distCalculator( TriaA.GetP( 0), SurfB_cl) ;
if ( distCalculator.IsPointOnLeftSide())
RemoveTriangle( nTA) ;
}
}
// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1 ( e gestione triangoli ambigui, 0)
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1) {
int nNewVert[3] ;
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV) {
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
bool bAdd = SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 1 ;
if ( ! bAdd) {
// se ambiguo
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 0) {
// aggiungo il triangolo se interno alla SurfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
bAdd = distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
}
}
if ( bAdd) {
int nNewVert[3] ;
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
swap( nNewVert[1], nNewVert[2]) ;
if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
++ m_nMaxTFlag ;
@@ -1803,22 +1761,23 @@ SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
}
}
// sistemazioni varie
bool bOk = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
bool bModified = false ;
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
if ( bModified)
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
bOk = bOk && RemoveTJunctions( bModified) ;
if ( bModified)
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
// scalo alle dimensioni originali
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
// semplifico le facce
if ( ! SimplifyFacets())
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::Subtract")
return bOk ;
}
@@ -1842,14 +1801,14 @@ SurfTriMesh::GetSurfClassification( const ISurfTriMesh& ClassifierSurf,
SurfC.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
IntersectTriMeshTriangle( SurfC) ;
IdentifyParts() ;
IdentifyShells() ;
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
int nTriaNum = GetTriangleSize() ;
for ( int nT = 0 ; nT < nTriaNum ; ++ nT) {
if ( m_vTria[nT].nIdVert[0] == SVT_DEL)
continue ;
switch ( m_vTria[nT].nTempPart) {
switch ( m_vTria[nT].nTempShell) {
case -2 :
vTriaOnM.push_back( nT) ;
break ;
@@ -1894,13 +1853,13 @@ SurfTriMesh::CutWithOtherSurf( const ISurfTriMesh& CutterSurf, bool bInVsOut, bo
SurfC.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
IntersectTriMeshTriangle( SurfC) ;
IdentifyParts() ;
IdentifyShells() ;
int nPartToRemove = ( bInVsOut ? -1 : 1) ;
int nCoplanarPartToRemove = ( bSaveOnEq ? ( nPartToRemove ? -2 : 2) : 5) ;
int nTriaNum = GetTriangleSize() ;
for ( int nT = 0 ; nT < nTriaNum ; ++ nT) {
if ( m_vTria[nT].nTempPart == nPartToRemove || m_vTria[nT].nTempPart == nCoplanarPartToRemove)
if ( m_vTria[nT].nTempShell == nPartToRemove || m_vTria[nT].nTempShell == nCoplanarPartToRemove)
RemoveTriangle( nT) ;
}
+1 -1
View File
@@ -15,10 +15,10 @@
#include "CurveComposite.h"
#include "SurfTriMesh.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "Triangulate.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneTria.h"
+1 -1
View File
@@ -15,7 +15,7 @@
#include "SurfTriMesh.h"
#include "CurveLine.h"
#include "Triangulate.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
#include <unordered_map>
+1 -1
View File
@@ -18,8 +18,8 @@
#include "GdbGeo.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
+1 -1
View File
@@ -892,7 +892,7 @@ VolZmap::MillingGeneralMotionStep( const Point3d& ptPs, const Vector3d& vtDs, co
const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtDe, const Vector3d& vtAe)
{
// Divido il movimento in tratti con direzione utensile costante
const double ANG_STEP = 0.02 ;
const double ANG_STEP = 0.04 ;
double dAngDeg ; vtDs.GetAngle( vtDe, dAngDeg) ;
int nStepCnt = int( abs( dAngDeg) / ANG_STEP) + 1 ;
bool bOk = true ;