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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 3e924113d3 | |||
| dcc3fc772a | |||
| a48f373e4d | |||
| 2ed2a34d55 | |||
| fcbdee1dba | |||
| 33d1ef4123 | |||
| fe2aba43e5 | |||
| 1c157f323e |
@@ -16,9 +16,9 @@
|
||||
#include "CurveBezier.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "CreateCurveAux.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkArcPntDirTgCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkArcSpecial.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -14,8 +14,8 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CAvToolTriangle.h"
|
||||
#include "CAvToolSurfTm.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "DllMain.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
|
||||
#include <thread>
|
||||
#include <future>
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -17,8 +17,8 @@
|
||||
#include "CAvToolTriangle.h"
|
||||
#include "IntersLineSurfStd.h"
|
||||
#include "IntersLineTria.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "CDeUtility.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -13,9 +13,9 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "CDeCylTria.h"
|
||||
#include "CDeConvexTorusTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolygon3d.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CDeUtility.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
@@ -16,8 +16,8 @@
|
||||
#include "CurveBezier.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "CreateCurveAux.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCircleCenTgCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -19,7 +19,6 @@
|
||||
#include "BiArcs.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "PolygonPlane.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoObjFactory.h"
|
||||
#include "NgeWriter.h"
|
||||
#include "NgeReader.h"
|
||||
@@ -29,6 +28,7 @@
|
||||
#include "Voronoi.h"
|
||||
#include "IntersLineLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveArc.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomial.h"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -16,8 +16,8 @@
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "CalcDerivate.h"
|
||||
#include "BiArcs.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "RemoveCurveDefects.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByApprox.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyArc.h"
|
||||
|
||||
+56
-53
@@ -14,7 +14,6 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "DistPointCrvComposite.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "CurveArc.h"
|
||||
@@ -27,6 +26,7 @@
|
||||
#include "NgeWriter.h"
|
||||
#include "NgeReader.h"
|
||||
#include "Voronoi.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByApprox.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkArcSpecial.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
|
||||
@@ -3225,61 +3225,64 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
|
||||
// verifico di non superare l'angolo giro al centro
|
||||
if ( abs( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter()) > ANG_FULL + EPS_ANG_SMALL)
|
||||
return 0 ;
|
||||
// se archi piatti
|
||||
if ( pArcP->IsPlane() && pArcC->IsPlane()) {
|
||||
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
|
||||
Point3d ptP1 ;
|
||||
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
|
||||
Point3d ptP2 ;
|
||||
pArcP->GetEndPoint( ptP2) ;
|
||||
Point3d ptP3 ;
|
||||
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
|
||||
// verifico se circonferenza completa
|
||||
bool bCirc = ( AreSamePointApprox( ptP1, ptP3)) ;
|
||||
if ( bCirc)
|
||||
pArcC->GetMidPoint( ptP3) ;
|
||||
CurveArc NewArc ;
|
||||
if ( NewArc.Set3P( ptP1, ptP2, ptP3, bCirc)) {
|
||||
// verifico normale al piano dell'arco
|
||||
if ( NewArc.GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() < 0)
|
||||
NewArc.InvertN() ;
|
||||
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
|
||||
if ( nTpr0P == nTpr0C)
|
||||
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
|
||||
if ( nTpr1P == nTpr1C)
|
||||
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
|
||||
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
|
||||
*pArcC = NewArc ;
|
||||
return -1 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
// verifico se archi piatti
|
||||
bool bPlaneArcs = pArcP->IsPlane() && pArcC->IsPlane() ;
|
||||
// se archi non piatti verifico coincidenza pendenza sulla normale
|
||||
if ( ! bPlaneArcs) {
|
||||
double dN = pArcP->GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() ;
|
||||
if ( abs(( pArcC->GetDeltaN() * pArcP->GetAngCenter() - dN * pArcP->GetDeltaN() * pArcC->GetAngCenter()) /
|
||||
( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter())) > dCurrLinTol)
|
||||
return 0 ;
|
||||
}
|
||||
// verifico coincidenza pendenza sulla normale
|
||||
double dN = pArcP->GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() ;
|
||||
if ( abs(( pArcC->GetDeltaN() * pArcP->GetAngCenter() - dN * pArcP->GetDeltaN() * pArcC->GetAngCenter()) /
|
||||
( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter())) < dCurrLinTol) {
|
||||
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
|
||||
Point3d ptP1 ;
|
||||
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
|
||||
Vector3d vtDir1 ;
|
||||
pArcP->GetStartDir( vtDir1) ;
|
||||
Point3d ptP3 ;
|
||||
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
|
||||
CurveArc NewArc ;
|
||||
if ( NewArc.Set2PVN( ptP1, ptP3, vtDir1, pArcC->GetNormVersor())) {
|
||||
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
|
||||
if ( nTpr0P == nTpr0C)
|
||||
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
|
||||
if ( nTpr1P == nTpr1C)
|
||||
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
|
||||
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
|
||||
*pArcC = NewArc ;
|
||||
return -1 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0 ;
|
||||
|
||||
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
|
||||
Point3d ptP1 ;
|
||||
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
|
||||
Point3d ptP2 ;
|
||||
pArcP->GetEndPoint( ptP2) ;
|
||||
Point3d ptP3 ;
|
||||
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
|
||||
|
||||
// se archi non piani costruisco arco sul piano definito dalla normale e dal punto di partenza del primo arco
|
||||
Frame3d frRef ;
|
||||
if ( ! frRef.Set( ptP1, pArcP->GetNormVersor()))
|
||||
return 0 ;
|
||||
if ( ! bPlaneArcs) {
|
||||
ptP1.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
ptP2.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
ptP3.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// verifico se circonferenza completa
|
||||
bool bCirc = ( AreSamePointApprox( ptP1, ptP3)) ;
|
||||
if ( bCirc) {
|
||||
pArcC->GetMidPoint( ptP3) ;
|
||||
if ( ! bPlaneArcs)
|
||||
ptP3.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
CurveArc NewArc ;
|
||||
if ( NewArc.Set3P( ptP1, ptP2, ptP3, bCirc)) {
|
||||
// verifico normale al piano dell'arco
|
||||
if ( NewArc.GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() < 0)
|
||||
NewArc.InvertN() ;
|
||||
// se archi non piani ripristino il deltaN
|
||||
if ( ! bPlaneArcs) {
|
||||
double dDeltaN1 = pArcP->GetDeltaN() ;
|
||||
double dDeltaN2 = pArcC->GetDeltaN() ;
|
||||
NewArc.ChangeDeltaN( dDeltaN1 + dDeltaN2) ;
|
||||
}
|
||||
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
|
||||
if ( nTpr0P == nTpr0C)
|
||||
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
|
||||
if ( nTpr1P == nTpr1C)
|
||||
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
|
||||
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
|
||||
*pArcC = NewArc ;
|
||||
return -1 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0 ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// nessuna fusione
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -14,11 +14,11 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoObjFactory.h"
|
||||
#include "NgeWriter.h"
|
||||
#include "NgeReader.h"
|
||||
#include "Voronoi.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -14,9 +14,9 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DllMain.h"
|
||||
#include "DistPointCrvAux.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "DistPointCrvAux.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -13,10 +13,10 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "DistPointArc.h"
|
||||
#include "DistPointCrvBezier.h"
|
||||
#include "DistPointCrvComposite.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
+4
-4
@@ -1,19 +1,19 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2013-2013
|
||||
// EgalTech 2013-2024
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : DistPointLine.cpp Data : 17.12.13 Versione : 1.4l1
|
||||
// File : DistPointLine.cpp Data : 20.05.24 Versione : 2.6e5
|
||||
// Contenuto : Implementazione della classe distanza punto da linea/segmento.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 17.12.13 DS Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
// 20.05.24 DS Reso pubblico in Include.
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -1,58 +0,0 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2013-2014
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : DistPointLine.h Data : 02.01.14 Versione : 1.5a1
|
||||
// Contenuto : Dichiarazione della classe distanza punto da linea/segmento.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 30.12.12 DS Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveLine.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
class DistPointLine
|
||||
{
|
||||
friend class DistPointCurve ;
|
||||
|
||||
public :
|
||||
DistPointLine( const Point3d& ptP,
|
||||
const ICurveLine& crvLine, bool bIsSegment = true) ;
|
||||
DistPointLine( const Point3d& ptP,
|
||||
const Point3d& ptIni, const Point3d& ptFin, bool bIsSegment = true) ;
|
||||
DistPointLine( const Point3d& ptP,
|
||||
const Point3d& ptIni, const Vector3d& vtDir, double dLen, bool bIsSegment = true) ;
|
||||
|
||||
public :
|
||||
bool GetSqDist( double& dSqDist) const ;
|
||||
bool GetDist( double& dDist) const ;
|
||||
bool IsEpsilon( double dTol) const
|
||||
{ double dSqDist ; return ( GetSqDist( dSqDist) && ( dSqDist < SQ_EPS_ZERO || dSqDist < dTol * dTol)) ; }
|
||||
bool IsSmall( void) const
|
||||
{ return IsEpsilon( EPS_SMALL) ; }
|
||||
bool IsZero( void) const
|
||||
{ return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; }
|
||||
int GetNbrMinDist( void) const
|
||||
{ return (( m_dSqDist < 0) ? 0 : 1) ; }
|
||||
bool GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDist) const ;
|
||||
bool GetParamAtMinDistPoint( double& dParam) const ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
DistPointLine( void) ;
|
||||
void Calculate( const Point3d& ptP,
|
||||
const Point3d& ptIni, const Vector3d& vtDir, double dLen, bool bIsSegment) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
double m_dSqDist ;
|
||||
mutable double m_dDist ;
|
||||
double m_dParam ;
|
||||
Point3d m_ptMinDist ;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
+82
-15
@@ -15,6 +15,7 @@
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
@@ -93,6 +94,8 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
{
|
||||
// Inizializzo distanza non calcolata
|
||||
m_dDist = - 1. ;
|
||||
// Controllo se la superficie è chiusa
|
||||
m_bIsSurfClosed = tmSurf.IsClosed() ;
|
||||
|
||||
// Lavoro con l'oggetto superficie trimesh di base
|
||||
const SurfTriMesh* pStm = GetBasicSurfTriMesh( &tmSurf) ;
|
||||
@@ -121,6 +124,9 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
|
||||
pStm->ResetTempInts() ;
|
||||
bool bContinue = true ;
|
||||
|
||||
// creazione del vettore dei triangoli più vicini a ptP
|
||||
vector<pair<int, Triangle3d>> vTria ; // <indice triangolo, Triangolo>
|
||||
while ( bContinue) {
|
||||
// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
|
||||
BOXVECTOR vBox ;
|
||||
@@ -134,8 +140,8 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
continue ;
|
||||
// ricerca sui triangoli nel box
|
||||
bCollide = true ;
|
||||
INTVECTOR vnIds ;
|
||||
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
|
||||
INTVECTOR vnIds ;
|
||||
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
|
||||
// Ciclo sui triangoli del sotto-box corrente
|
||||
for ( auto nT : vnIds) {
|
||||
int nTriaTemp ;
|
||||
@@ -144,18 +150,24 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
pStm->SetTempInt( nT, 1) ;
|
||||
DistPointTriangle distPT( ptP, trCurTria) ;
|
||||
double dCurSqDist ;
|
||||
// Se la distanza del triangolo č valida e minore di quella attuale aggiorno
|
||||
if ( distPT.GetSqDist( dCurSqDist) && dCurSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
dMinSqDist = dCurSqDist ;
|
||||
nMinDistTriaIndex = nT ;
|
||||
distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
|
||||
// Se la distanza del triangolo è valida e minore di quella attuale aggiorno
|
||||
if ( distPT.GetSqDist( dCurSqDist)) {
|
||||
if ( abs( dCurSqDist - dMinSqDist) < EPS_SMALL) // se distanze uguali...
|
||||
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ; // aggiungo il triangolo
|
||||
else if ( dCurSqDist < dMinSqDist) { // se minore...
|
||||
vTria.clear() ; // pulisco il vettore
|
||||
dMinSqDist = dCurSqDist ;
|
||||
nMinDistTriaIndex = nT ;
|
||||
distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
|
||||
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ; // aggiungo il triangolo
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Se si verifica la condizione di terminazione arresto il ciclo altrimenti aggiorno i box
|
||||
if ( ! bCollide || dMinSqDist < EPS_SMALL * EPS_SMALL)
|
||||
if ( ! bCollide || dMinSqDist < SQ_EPS_SMALL)
|
||||
bContinue = false ;
|
||||
else {
|
||||
boxPPrev = boxP ;
|
||||
@@ -163,15 +175,70 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( nMinDistTriaIndex != SVT_NULL) {
|
||||
m_dDist = sqrt( max( dMinSqDist, 0.)) ;
|
||||
// se non ho trovato nessun triangolo, esco
|
||||
if ( nMinDistTriaIndex == SVT_NULL)
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
// salvo la distanza minima
|
||||
m_dDist = sqrt( max( dMinSqDist, 0.)) ;
|
||||
// salvo il punto a distanza minima
|
||||
m_ptMinDistPoint = ptMinDistPoint ;
|
||||
// se il punto è sulla TriMesh...
|
||||
if ( m_dDist < EPS_SMALL) {
|
||||
m_nMinDistTriaIndex = nMinDistTriaIndex ;
|
||||
m_ptMinDistPoint = ptMinDistPoint ;
|
||||
Triangle3d trMinDistTria ;
|
||||
pStm->GetTriangle( m_nMinDistTriaIndex, trMinDistTria) ;
|
||||
trMinDistTria.Validate() ;
|
||||
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * trMinDistTria.GetN() < - EPS_SMALL) && pStm->IsClosed() ;
|
||||
m_bIsInside = false ;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
// se ho un solo triangolo, allora deduco le informazioni da lui
|
||||
else if ( int( vTria.size()) == 1) {
|
||||
m_nMinDistTriaIndex = vTria.back().first ;
|
||||
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * vTria.back().second.GetN() < - EPS_SMALL) ;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// controllo se tutti i triangoli a minima distanza forniscono la stessa informazione
|
||||
// ( il punto potrebbe essere esterno a tutti, interno a tutti o indefinito )
|
||||
bool bInside = false ;
|
||||
bool bOutside = false ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vTria.size()) ; ++ i) { // scorro i triangoli a minima distanza
|
||||
if ( ( ptP - vTria[i].second.GetP( 0)) * vTria[i].second.GetN() < - EPS_SMALL)
|
||||
bInside = true ;
|
||||
else
|
||||
bOutside = true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// inizializzo le variabili membro
|
||||
m_nMinDistTriaIndex = nMinDistTriaIndex ;
|
||||
m_bIsInside = false ;
|
||||
|
||||
// se le informazioni non sono coerenti, allora :
|
||||
// 1) calcolo i centroidi dei triangoli in questione
|
||||
// 2) ottengo il punto medio di questi centroidi
|
||||
// 3) controllo quale triangolo interseca il segmento che parte da ptP e arriva a tale punto
|
||||
// 4) userò questo triangolo per classificare ptP
|
||||
if ( bOutside == bInside) {
|
||||
// calcolo il baricentro complessivo
|
||||
Point3d ptBar_tot ;
|
||||
for ( auto& Tria : vTria)
|
||||
ptBar_tot += Tria.second.GetCentroid() ;
|
||||
ptBar_tot /= int( vTria.size()) ;
|
||||
// per ogni triangolo, cerco quello che interseca il segmento
|
||||
for ( auto& Tria : vTria) {
|
||||
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
|
||||
int nType = IntersLineTria( ptP, ptBar_tot, Tria.second, ptInters1, ptInters2) ;
|
||||
if ( nType == ILTT_IN) { // se intersezione ho finito
|
||||
DistPointTriangle( ptP, Tria.second).GetMinDistPoint( m_ptMinDistPoint) ;
|
||||
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * Tria.second.GetN() < - EPS_SMALL) ;
|
||||
m_nMinDistTriaIndex = Tria.first ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else // se informazioni coerenti
|
||||
m_bIsInside = bInside ;
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ProjPlane.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -329,6 +329,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeConvexTorusClosedSurfTm.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeRectPrismoidClosedSurfTm.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistLineLine.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistPointLine.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersCurveSurfTm.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineBox.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineVolZmap.h" />
|
||||
@@ -600,7 +601,6 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClInclude Include="DistPointCrvAux.h" />
|
||||
<ClInclude Include="DistPointCrvBezier.h" />
|
||||
<ClInclude Include="DistPointCrvComposite.h" />
|
||||
<ClInclude Include="DistPointLine.h" />
|
||||
<ClInclude Include="DllMain.h" />
|
||||
<ClInclude Include="earcut.hpp" />
|
||||
<ClInclude Include="ExtDimension.h" />
|
||||
|
||||
@@ -593,9 +593,6 @@
|
||||
<ClInclude Include="DistPointArc.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="DistPointLine.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="DistPointCrvBezier.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
@@ -1214,6 +1211,9 @@
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistLineLine.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistPointLine.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ResourceCompile Include="EgtGeomKernel.rc">
|
||||
|
||||
@@ -13,12 +13,12 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfBez.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -52,6 +52,8 @@ OrderInfoIntersLineSurfTm( ILSIVECTOR& vInfo)
|
||||
[]( const IntLinStmInfo& a, const IntLinStmInfo& b)
|
||||
{ double dUa = ( ( a.nILTT == ILTT_SEGM || a.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
|
||||
double dUb = ( ( b.nILTT == ILTT_SEGM || b.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
|
||||
if ( abs( dUa - dUb) < EPS_SMALL)
|
||||
return ( a.dCosDN < b.dCosDN) ;
|
||||
return ( dUa < dUb) ; }) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -17,7 +17,7 @@
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "IntersLineLine.h"
|
||||
#include "IntersLineTria.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ProjPlane.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
|
||||
@@ -13,9 +13,9 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "IntersLineTria.h"
|
||||
#include "DllMain.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersSurfTmSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersTriaTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CreateCurveAux.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkLineTgCurvePerpCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkLinePntTgCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CreateCurveAux.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkLineTgTwoCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -13,9 +13,9 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "CurveArc.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyArc.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -14,13 +14,13 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "IntersLineLine.h"
|
||||
#include "PolygonPlane.h"
|
||||
#include "PointsPCA.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
|
||||
|
||||
+34
-13
@@ -13,8 +13,8 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
@@ -22,6 +22,10 @@
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Angolo limite tra normale al triangolo e direzione di proiezione 89°
|
||||
const double COS_ANG_LIM = 0.0175 ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
|
||||
@@ -89,9 +93,9 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
|
||||
// controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
@@ -112,12 +116,17 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// intersezione retta di proiezione con superficie
|
||||
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
|
||||
if ( ! vIntRes.empty()) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
@@ -187,9 +196,13 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGe
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
|
||||
if ( vIntRes.size() > 0) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
@@ -235,9 +248,9 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICu
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
@@ -264,9 +277,13 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICu
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
|
||||
if ( vIntRes.size() > 0) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
@@ -342,9 +359,13 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISu
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
|
||||
if ( vIntRes.size() > 0) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
|
||||
@@ -15,8 +15,8 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "RemoveCurveDefects.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
|
||||
+318
-14
@@ -20,12 +20,14 @@
|
||||
#include "NgeWriter.h"
|
||||
#include "NgeReader.h"
|
||||
#include "SurfFlatRegion.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "Triangulate.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolygon3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
|
||||
@@ -44,7 +46,7 @@ SurfTriMesh::SurfTriMesh( void)
|
||||
: m_nStatus( TO_VERIFY), m_dLinTol( STM_STD_LIN_TOL), m_dBoundaryAng( STM_STD_BOUNDARY_ANG),
|
||||
m_dSmoothAng( STM_STD_SMOOTH_ANG), m_bShowEdges( false), m_bOriented( false), m_bClosed( false),
|
||||
m_bFaceted( false), m_bFacEdged( false), m_nTimeStamp( 0), m_nTempProp{0,0}, m_dTempParam{0,0},
|
||||
m_nMaxTFlag( 0), m_nParts( -1), m_pHGrd3d( nullptr)
|
||||
m_nMaxTFlag( 0), m_nParts( -1), m_nShells( -1), m_pHGrd3d( nullptr)
|
||||
{
|
||||
m_dCosBndAng = cos( m_dBoundaryAng * DEGTORAD) ;
|
||||
m_dCosSmAng = cos( m_dSmoothAng * DEGTORAD) ;
|
||||
@@ -84,6 +86,7 @@ SurfTriMesh::Init( int nNumVert, int nNumTria, int nNumFacet)
|
||||
m_bClosed = false ;
|
||||
m_nMaxTFlag = 0 ;
|
||||
m_nParts = -1 ;
|
||||
m_nShells = -1 ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -115,6 +118,7 @@ SurfTriMesh::Clear( void)
|
||||
m_dTempParam[1] = 0 ;
|
||||
m_nMaxTFlag = 0 ;
|
||||
m_nParts = -1 ;
|
||||
m_nShells = -1 ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -125,6 +129,7 @@ SurfTriMesh::AddVertex( const Point3d& ptVert, double dU, double dV)
|
||||
// imposto ricalcolo
|
||||
m_nStatus = TO_VERIFY ;
|
||||
m_nParts = - 1 ;
|
||||
m_nShells = -1 ;
|
||||
m_OGrMgr.Reset() ;
|
||||
ResetHashGrids3d() ;
|
||||
// inserisco il vertice
|
||||
@@ -156,6 +161,7 @@ SurfTriMesh::MoveVertex( int nInd, const Point3d& ptNewVert)
|
||||
// imposto ricalcolo
|
||||
m_nStatus = TO_VERIFY ;
|
||||
m_nParts = - 1 ;
|
||||
m_nShells = - 1 ;
|
||||
m_bFaceted = false ;
|
||||
m_bFacEdged = false ;
|
||||
m_OGrMgr.Reset() ;
|
||||
@@ -225,6 +231,7 @@ SurfTriMesh::AddTriangle( const int nIdVert[3], int nTFlag)
|
||||
// imposto ricalcolo
|
||||
m_nStatus = TO_VERIFY ;
|
||||
m_nParts = - 1 ;
|
||||
m_nShells = -1 ;
|
||||
m_OGrMgr.Reset() ;
|
||||
ResetHashGrids3d() ;
|
||||
// inserisco il triangolo
|
||||
@@ -316,6 +323,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTriangle( int nId)
|
||||
m_bFacEdged = false ;
|
||||
// invalido calcolo connettività
|
||||
m_nParts = - 1 ;
|
||||
m_nShells = -1 ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -905,6 +913,7 @@ SurfTriMesh::CloneTriangle( int nT) const
|
||||
pSurfTM->m_dSmoothAng = m_dSmoothAng ;
|
||||
pSurfTM->m_dCosSmAng = m_dCosSmAng ;
|
||||
pSurfTM->m_nParts = 1 ;
|
||||
pSurfTM->m_nShells = 1 ;
|
||||
|
||||
// Copio il triangolo
|
||||
int nNewInd[3] = { pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP),
|
||||
@@ -1177,6 +1186,78 @@ SurfTriMesh::GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR&
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria) const
|
||||
{
|
||||
// Verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Verifico la direzione
|
||||
Vector3d vtVers = plPlane.GetVersN() ;
|
||||
if ( ! vtVers.Normalize())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Controlli su tolleranza
|
||||
dTol = max( dTol, 100 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// Determino il riferimento di proiezione
|
||||
Frame3d frOCS ; frOCS.Set( plPlane.GetPoint(), vtVers) ;
|
||||
|
||||
// Ottengo la Silhouette come unione delle regioni dei triangoli proiettati (solo parti sopra il piano)
|
||||
// calcolo la regione dei triangoli proiettati
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfr ;
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
int nT = GetFirstTriangle( Tria) ;
|
||||
while ( nT != SVT_NULL) {
|
||||
// verifico la normale
|
||||
if ( ( bAllTria && abs( Tria.GetN() * vtVers) > EPS_ZERO) ||
|
||||
( ! bAllTria && Tria.GetN() * vtVers > EPS_ZERO)) {
|
||||
// ricavo il poligono equivalente al triangolo
|
||||
Polygon3d pgTria ;
|
||||
pgTria.FromTriangle( Tria) ;
|
||||
// taglio il poligono con il piano
|
||||
pgTria.Trim( plPlane, false, true, bAllTria) ;
|
||||
// se rimasto qualcosa
|
||||
if ( pgTria.GetSideCount() > 0) {
|
||||
// lo proietto sul piano e creo la regione
|
||||
pgTria.Scale( frOCS, 1, 1, 0) ;
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfrTria( GetBasicSurfFlatRegion( GetSurfFlatRegionFromPolyLine( pgTria.GetPolyLine()))) ;
|
||||
if ( ! IsNull( pSfrTria)) {
|
||||
if ( bAllTria && Tria.GetN() * vtVers < 0)
|
||||
pSfrTria->Invert() ;
|
||||
pSfrTria->Offset( dTol, ICurve::OFF_FILLET) ;
|
||||
if ( IsNull( pSfr))
|
||||
pSfr.Set( pSfrTria) ;
|
||||
else
|
||||
pSfr->Add( *pSfrTria) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// passo al successivo
|
||||
nT = GetNextTriangle( nT, Tria) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se non esiste la regione
|
||||
if ( IsNull( pSfr))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Effettuo contro-offset
|
||||
pSfr->Offset( -dTol, ICurve::OFF_EXTEND) ;
|
||||
|
||||
// Recupero i contorni della regione
|
||||
for ( int i = 0 ; i < pSfr->GetChunkCount() ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = 0 ; j < pSfr->GetLoopCount( i) ; ++ j) {
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( pSfr->ApproxLoopWithLines( i, j, LIN_TOL_STD, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
vPL.emplace_back( PL) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
SurfTriMesh*
|
||||
SurfTriMesh::Clone( void) const
|
||||
@@ -1231,6 +1312,7 @@ SurfTriMesh::CopyFrom( const SurfTriMesh& stmSrc)
|
||||
m_nTempProp[1] = stmSrc.m_nTempProp[1] ;
|
||||
m_nMaxTFlag = stmSrc.m_nMaxTFlag ;
|
||||
m_nParts = stmSrc.m_nParts ;
|
||||
m_nShells = stmSrc.m_nShells ;
|
||||
m_dTempParam[0] = stmSrc.m_dTempParam[0] ;
|
||||
m_dTempParam[1] = stmSrc.m_dTempParam[1] ;
|
||||
return true ;
|
||||
@@ -1268,10 +1350,12 @@ SurfTriMesh::Dump( string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) const
|
||||
// segnalo eventuale incongruenza di orientamento
|
||||
if ( ! m_bOriented)
|
||||
sOut += string( "Inconsistent Orientation") + szNewLine ;
|
||||
// segnalo numero di parti se più di una
|
||||
// segnalo numero di parti
|
||||
int nParts = GetPartCount() ;
|
||||
if ( nParts > 1)
|
||||
sOut += string( "Parts =") + ToString( nParts) + szNewLine ;
|
||||
sOut += string( "Parts=") + ToString( nParts) + szNewLine ;
|
||||
// segnalo numero di gusci
|
||||
int nShells = GetShellCount() ;
|
||||
sOut += string( "Shells=") + ToString( nShells) + szNewLine ;
|
||||
// numero di vertici
|
||||
sOut += "Vert : Nbr=" + ToString( GetVertexCount()) +
|
||||
" Size=" + ToString( GetVertexSize()) + szNewLine ;
|
||||
@@ -1382,6 +1466,7 @@ SurfTriMesh::Load( NgeReader& ngeIn)
|
||||
m_OGrMgr.Clear() ;
|
||||
m_nMaxTFlag = 0 ;
|
||||
m_nParts = -1 ;
|
||||
m_nShells = -1 ;
|
||||
ResetHashGrids3d() ;
|
||||
// leggo la prossima linea ( 2 parametri : dLinTol e dSmoothAng)
|
||||
// tolleranza lineare di costruzione
|
||||
@@ -1542,6 +1627,7 @@ SurfTriMesh::Validate( bool bCorrect)
|
||||
|
||||
// invalido calcolo connessione
|
||||
m_nParts = - 1 ;
|
||||
m_nShells = -1 ;
|
||||
|
||||
return ( m_nStatus == OK) ;
|
||||
}
|
||||
@@ -1817,6 +1903,7 @@ SurfTriMesh::AdjustTopology( void)
|
||||
m_bFacEdged = false ;
|
||||
// invalido calcolo connessione
|
||||
m_nParts = - 1 ;
|
||||
m_nShells = - 1 ;
|
||||
// verifica indici
|
||||
if ( ! Validate( true))
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -3568,6 +3655,17 @@ SurfTriMesh::GetPartCount( void) const
|
||||
return m_nParts ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
int
|
||||
SurfTriMesh::GetShellCount( void) const
|
||||
{
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return 0 ;
|
||||
if ( m_nShells == - 1 && ! VerifyConnection())
|
||||
return 0 ;
|
||||
return m_nShells ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::VerifyConnection( void) const
|
||||
@@ -3576,19 +3674,21 @@ SurfTriMesh::VerifyConnection( void) const
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// reset connessione
|
||||
for ( auto Tria : m_vTria)
|
||||
for ( auto& Tria : m_vTria) {
|
||||
Tria.nPart = SVT_NULL ;
|
||||
Tria.nShell = SVT_NULL ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ciclo sui triangoli
|
||||
m_nParts = 0 ;
|
||||
// ciclo sui triangoli per determinare le shells
|
||||
m_nShells = 0 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
|
||||
// salto triangoli cancellati o gi� assegnati
|
||||
// salto triangoli cancellati o già assegnati
|
||||
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] == SVT_DEL ||
|
||||
m_vTria[i].nPart != SVT_NULL)
|
||||
m_vTria[i].nShell != SVT_NULL)
|
||||
continue ;
|
||||
// assegno indice di parte connessa al triangolo
|
||||
m_vTria[i].nPart = m_nParts ;
|
||||
++ m_nParts ;
|
||||
m_vTria[i].nShell = m_nShells ;
|
||||
++ m_nShells ;
|
||||
// set di triangoli da aggiornare
|
||||
set<int> stTria ;
|
||||
stTria.insert( i) ;
|
||||
@@ -3600,13 +3700,137 @@ SurfTriMesh::VerifyConnection( void) const
|
||||
// aggiorno i triangoli adiacenti
|
||||
for ( int j = 0 ; j < 3 ; ++ j) {
|
||||
int nAdjT = m_vTria[nT].nIdAdjac[j] ;
|
||||
if ( nAdjT != SVT_NULL && m_vTria[nAdjT].nPart == SVT_NULL) {
|
||||
m_vTria[nAdjT].nPart = m_vTria[nT].nPart ;
|
||||
if ( nAdjT != SVT_NULL && m_vTria[nAdjT].nShell == SVT_NULL) {
|
||||
m_vTria[nAdjT].nShell = m_vTria[nT].nShell ;
|
||||
stTria.insert( nAdjT) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// identifico le parti
|
||||
m_nParts = 0 ;
|
||||
if ( m_nShells == 1) { // se ho solo una shell allora ho una sola parte
|
||||
m_nParts = 1 ;
|
||||
for ( auto& Tria : m_vTria)
|
||||
Tria.nPart = Tria.nShell ;
|
||||
}
|
||||
else { // se ho più shells devo controllare la loro posizione
|
||||
// salvo solo le Shells chiuse e per ognuna di esse il loro volume e l'indice della shell
|
||||
// < stmShell, ( nShellInd, dVol) >
|
||||
// NB. I Volumi sono sempre finiti, il segno del volume mi dice solo se sto considerando
|
||||
// la parte interna o esterna della superficie
|
||||
typedef pair<PtrOwner<ISurfTriMesh>, pair<int, double>> SHELLINFO ;
|
||||
vector<SHELLINFO> vClosedShells ;
|
||||
vClosedShells.reserve( m_nShells) ;
|
||||
INTVECTOR vOpenShells ; // vettore di indici di Shell aperte
|
||||
for ( int s = 0 ; s < GetShellCount() ; ++ s) {
|
||||
// recupero la Shell
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmShell( CloneShell( s)) ;
|
||||
if ( IsNull( pStmShell) || ! pStmShell->IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
double dVol = 0. ;
|
||||
// se chiusa calcolo il suo volume con segno
|
||||
if ( pStmShell->IsClosed()) {
|
||||
pStmShell->GetVolume( dVol) ;
|
||||
vClosedShells.emplace_back( make_pair( Release( pStmShell), make_pair( s, dVol))) ;
|
||||
}
|
||||
// se aperta, non rientra nella classficazione ( sarà coincidente ad una Part)
|
||||
else
|
||||
vOpenShells.push_back( s) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ordino il vettore in senso decrescente per volume, in valore assoluto
|
||||
// NB. tutte le shell con volume negativo sono state invertite !
|
||||
sort( vClosedShells.begin(), vClosedShells.end(),
|
||||
[]( const SHELLINFO& a, const SHELLINFO& b) {
|
||||
return abs( a.second.second) > abs( b.second.second) ;
|
||||
}) ;
|
||||
|
||||
// se la superficie in prima posizione è negativa, allora le inverto tutte; il numero di
|
||||
// Parts non cambia nel conto
|
||||
if ( ! vClosedShells.empty() && vClosedShells.front().second.second < - EPS_SMALL)
|
||||
for ( auto& Shell : vClosedShells)
|
||||
Shell.first->Invert() ;
|
||||
|
||||
// creo una matrice di interi ; ogni riga corrisponde ad una Parte, dove in posizione 0 c'è
|
||||
// la shell esterna e nelle successive le rispettiva shells interne
|
||||
INTMATRIX vnShellIndMat ;
|
||||
|
||||
bool bFirstShell ; // flag per indicare se la shell corrente è esterna
|
||||
int nIndExtShell = -1 ; // indice del vettore di shell chiuse della shell esterna
|
||||
INTVECTOR vIndIntShells ; // vettore di indici di shell chiuse interne alla shell esterna corrente
|
||||
do {
|
||||
bFirstShell = true ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vClosedShells.size()) ; ++ i) {
|
||||
// recupero l'indice della shell e verifico che sia valido
|
||||
int j = vClosedShells[i].second.first ;
|
||||
if ( j < 0)
|
||||
continue ;
|
||||
// lo inserisco come esterno...
|
||||
if ( bFirstShell) {
|
||||
vnShellIndMat.push_back({ j}) ;
|
||||
vClosedShells[i].second.first = -1 ;
|
||||
bFirstShell = false ;
|
||||
nIndExtShell = i ;
|
||||
vIndIntShells.clear() ;
|
||||
}
|
||||
// altrimento verifico se la shell è interna o no
|
||||
else {
|
||||
// la shell è interna se è sia interna alla shell esterna corrente ( della riga di
|
||||
// vnShellIndMat ) e allo stesso tempo esterna a tutte le shell già inserite nella riga
|
||||
// attuale.
|
||||
Point3d ptCheck ;
|
||||
vClosedShells[i].first->GetFirstVertex( ptCheck) ;
|
||||
|
||||
// 1) verifica rispetto alla shell esterna
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( ptCheck, *vClosedShells[nIndExtShell].first) ;
|
||||
if ( ! distCalculator.IsPointInside())
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
// 2) verifica rispetto a tutte la shell già trovate interne
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
for ( int k = 1 ; k < int( vIndIntShells.size()) ; ++ k) {
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( ptCheck, *vClosedShells[vIndIntShells[k]].first) ;
|
||||
// NB. tutte le shell hanno volume negativo !
|
||||
if ( ! distCalculator.IsPointInside()) {
|
||||
bOk = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bOk) {
|
||||
// inserisco nella matrice
|
||||
vnShellIndMat.back().push_back( j) ;
|
||||
vClosedShells[i].second.first = - 1 ;
|
||||
vIndIntShells.push_back( i) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while ( ! bFirstShell) ;
|
||||
|
||||
// scorro le righe della matrice e assegno la Part ( ovvero la riga )
|
||||
int nPart = 0 ;
|
||||
for ( nPart = 0 ; nPart < int( vnShellIndMat.size()) ; ++ nPart) {
|
||||
++ m_nParts ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( vnShellIndMat[nPart].size()) ; ++ j) {
|
||||
for ( auto& Tria : m_vTria) {
|
||||
if ( Tria.nShell == j)
|
||||
Tria.nPart = nPart ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// per tutte le superfici aperte, assegno loro una Parte
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vOpenShells.size()) ; ++ i) {
|
||||
++ m_nParts ;
|
||||
for ( auto& Tria : m_vTria) {
|
||||
if ( Tria.nShell == i)
|
||||
Tria.nPart = i + ( nPart ++ ) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3642,6 +3866,38 @@ SurfTriMesh::RemovePart( int nPart)
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::RemoveShell( int nShell)
|
||||
{
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Il numero delle componenti deve essere maggiore di zero o calcolabile
|
||||
if ( m_nShells == -1 && ! VerifyConnection())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Se la componente non esiste, errore
|
||||
if ( m_nShells <= 0 || nShell < 0 || nShell >= m_nShells)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
int nShellsOld = m_nShells ;
|
||||
// Rimuovo i triangoli della componente nPart
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
|
||||
if ( m_vTria[i].nShell == nShell)
|
||||
RemoveTriangle( i) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aggiorno il numero di componenti
|
||||
m_nShells = nShellsOld - 1 ;
|
||||
|
||||
// imposto ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
|
||||
m_OGrMgr.Reset() ;
|
||||
ResetHashGrids3d() ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
SurfTriMesh*
|
||||
SurfTriMesh::ClonePart( int nPart) const
|
||||
@@ -3669,6 +3925,7 @@ SurfTriMesh::ClonePart( int nPart) const
|
||||
pSurfTM->m_dSmoothAng = m_dSmoothAng ;
|
||||
pSurfTM->m_dCosSmAng = m_dCosSmAng ;
|
||||
pSurfTM->m_nParts = 1 ;
|
||||
pSurfTM->m_nShells = 1 ;
|
||||
|
||||
// Copio i triangoli
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
|
||||
@@ -3688,6 +3945,53 @@ SurfTriMesh::ClonePart( int nPart) const
|
||||
return Release( pSurfTM) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
SurfTriMesh*
|
||||
SurfTriMesh::CloneShell( int nShell) const
|
||||
{
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// Il numero delle componenti deve essere maggiore di zero o calcolabile
|
||||
if ( m_nShells == -1 && ! VerifyConnection())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// Se la componente non esiste, errore
|
||||
if ( m_nShells <= 0 || nShell < 0 || nShell >= m_nShells)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// Creo nuovo oggetto SurfTriMesh
|
||||
PtrOwner<SurfTriMesh> pSurfTM( new( nothrow) SurfTriMesh) ;
|
||||
if ( IsNull( pSurfTM))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// Copio il valore dei membri
|
||||
pSurfTM->m_dLinTol = m_dLinTol ;
|
||||
pSurfTM->m_dBoundaryAng = m_dBoundaryAng ;
|
||||
pSurfTM->m_dCosBndAng = m_dCosBndAng ;
|
||||
pSurfTM->m_dSmoothAng = m_dSmoothAng ;
|
||||
pSurfTM->m_dCosSmAng = m_dCosSmAng ;
|
||||
pSurfTM->m_nParts = 1 ;
|
||||
pSurfTM->m_nShells = 1 ;
|
||||
|
||||
// Copio i triangoli
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
|
||||
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != SVT_DEL && m_vTria[i].nShell == nShell) {
|
||||
int nNewInd[3] = { pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[0]].ptP),
|
||||
pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[1]].ptP),
|
||||
pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[2]].ptP)} ;
|
||||
if ( pSurfTM->AddTriangle( nNewInd, m_vTria[i].nTFlag) == SVT_NULL)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aggiusto la superficie
|
||||
pSurfTM->DoCompacting() ;
|
||||
|
||||
// Restituisco la nuova superficie
|
||||
return Release( pSurfTM) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::ResetTFlags( void)
|
||||
|
||||
+15
-6
@@ -52,16 +52,16 @@ class StmTria
|
||||
public :
|
||||
StmTria( void)
|
||||
: nIdVert{ SVT_NULL, SVT_NULL, SVT_NULL}, nIdAdjac{ SVT_NULL, SVT_NULL, SVT_NULL}, nETempFlag{ 0, 0, 0},
|
||||
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( 0), nEFlag( 0), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempPart{ 0} {}
|
||||
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( 0), nEFlag( 0), nShell( SVT_NULL), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempShell{ 0}, nTempPart{ 0} {}
|
||||
StmTria( const int nIdV[3])
|
||||
: nIdVert{ nIdV[0], nIdV[1], nIdV[2]}, nIdAdjac{ SVT_NULL, SVT_NULL, SVT_NULL}, nETempFlag{ 0, 0, 0},
|
||||
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( 0), nEFlag( 0), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempPart{ 0} {}
|
||||
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( 0), nEFlag( 0), nShell( SVT_NULL), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempShell{ 0}, nTempPart{ 0} {}
|
||||
StmTria( const int nIdV[3], int nTF)
|
||||
: nIdVert{ nIdV[0], nIdV[1], nIdV[2]}, nIdAdjac{ SVT_NULL, SVT_NULL, SVT_NULL}, nETempFlag{ 0, 0, 0},
|
||||
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( nTF), nEFlag( 0), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempPart{ 0} {}
|
||||
vtN(), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( nTF), nEFlag( 0), nShell( SVT_NULL), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempShell{ 0}, nTempPart{ 0} {}
|
||||
StmTria( const int nIdV[3], const int nIdA[3], const Vector3d& vtV, int nTF, int nEF)
|
||||
: nIdVert{ nIdV[0], nIdV[1], nIdV[2]}, nIdAdjac{ nIdA[0], nIdA[1], nIdA[2]}, nETempFlag{ 0, 0, 0},
|
||||
vtN( vtV), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( nTF), nEFlag( nEF), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempPart{ 0} {}
|
||||
vtN( vtV), nIdFacet( SVT_NULL), nTFlag( nTF), nEFlag( nEF), nShell( SVT_NULL), nPart( SVT_NULL), nTemp( 0), nTempShell{ 0}, nTempPart{ 0} {}
|
||||
public :
|
||||
int nIdVert[3] ;
|
||||
int nIdAdjac[3] ;
|
||||
@@ -70,9 +70,12 @@ class StmTria
|
||||
int nIdFacet ;
|
||||
int nTFlag ;
|
||||
int nEFlag ;
|
||||
mutable int nShell ;
|
||||
mutable int nPart ;
|
||||
mutable int nTemp ;
|
||||
mutable int nTempShell ;
|
||||
mutable int nTempPart ;
|
||||
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -279,6 +282,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
SurfTriMesh* CloneTriangle( int nT) const override ;
|
||||
bool GetLoops( POLYLINEVECTOR& vPL) const override ;
|
||||
bool GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria = false) const override ;
|
||||
bool GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria = false) const override ;
|
||||
int GetFacetCount( void) const override ;
|
||||
int GetFacetSize( void) const override
|
||||
{ return int( m_vFacet.size()) ; }
|
||||
@@ -316,8 +320,11 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetAllTriaOverlapBox( const BBox3d& b3Box, INTVECTOR& vT) const override ;
|
||||
const BBox3d& GetAllTriaBox( void) const override ;
|
||||
int GetPartCount( void) const override ;
|
||||
int GetShellCount( void) const override ;
|
||||
bool RemovePart( int nPart) override ;
|
||||
bool RemoveShell( int nShell) override ;
|
||||
SurfTriMesh* ClonePart( int nPart) const override ;
|
||||
SurfTriMesh* CloneShell( int nShell) const override ;
|
||||
bool SetTFlag( int nId, int nTFlag) override ;
|
||||
bool GetTFlag( int nId, int& nFlag) const override ;
|
||||
int GetMaxTFlag( void) const override
|
||||
@@ -404,6 +411,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Surf) ;
|
||||
bool IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other) ;
|
||||
bool IdentifyParts( void) const ;
|
||||
bool IdentifyShells( void) const ;
|
||||
bool RemoveDoubleTriangles( bool& bModified) ;
|
||||
bool RemoveTJunctions( bool& bModified) ;
|
||||
bool FlipTriangles( int nTA, int nTB) ;
|
||||
@@ -434,9 +442,10 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
int m_nTempProp[2] ; // vettore proprietà temporanee
|
||||
double m_dTempParam[2] ; // vettore parametri temporanei
|
||||
int m_nMaxTFlag ; // massimo valore dei TFlag dei triangoli
|
||||
mutable int m_nParts ; // numero di parti connesse (-1 se da calcolare)
|
||||
mutable int m_nParts ; // numero di parti intese come volumi (-1 se da calcolare)
|
||||
mutable int m_nShells ; // numero di gusci connessi (-1 se da calcolare)
|
||||
mutable HashGrids3d* m_pHGrd3d ; // Hash Grid 3d nel suo riferimento
|
||||
mutable BBox3d m_b3HGrd3d ; // Box3d collegato a Hash Grid 3d
|
||||
mutable BBox3d m_b3HGrd3d ; // Box3d collegato a Hash Grid 3d
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+207
-248
@@ -17,13 +17,14 @@
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "SurfFlatRegion.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "Triangulate.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineBox.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
|
||||
@@ -477,7 +478,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nETempFlag[0] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nTempPart = nDist[nAloneVert] ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewAloneTriaNum].nTempShell = nDist[nAloneVert] ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
int nNewCoupleId1[3] = { Surf.AddVertex( ptIntSt), Surf.AddVertex( trTria.GetP( ( nAloneVert + 1) % 3)), Surf.AddVertex( trTria.GetP( ( nAloneVert + 2) % 3)) } ;
|
||||
@@ -486,7 +487,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nETempFlag[0] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nTempPart = - nDist[nAloneVert] ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum1].nTempShell = - nDist[nAloneVert] ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
int nNewCoupleId2[3] = { Surf.AddVertex( ptIntSt), Surf.AddVertex( trTria.GetP( ( nAloneVert + 2) % 3)), Surf.AddVertex( ptIntEn) } ;
|
||||
@@ -495,7 +496,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nETempFlag[0] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nTempPart = - nDist[nAloneVert] ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewCoupleTriaNum2].nTempShell = - nDist[nAloneVert] ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
continue ;
|
||||
@@ -561,18 +562,18 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
vnDegVec.resize( 1) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = 0 ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
vbInOut.resize( 1) ;
|
||||
vbInOut[0] = true ;
|
||||
if ( ! DecomposeLoop( cvOpenChain, vnDegVec, cvBoundClosedLoopVec, vbInOut)) {
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = 0 ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = 0 ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -730,9 +731,9 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
if ( vbInOut[nLoop])
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = 1 ;
|
||||
else
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = - 1 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = - 1 ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -827,9 +828,9 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
if ( bCodirectedNormals)
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = -1 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = -1 ;
|
||||
else
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = 1 ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -982,9 +983,9 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
if ( bCordirectedNormals_intLoop)
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = 1 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = 1 ;
|
||||
else
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempPart = -1 ;
|
||||
Surf.m_vTria[nNewTriaNum].nTempShell = -1 ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1037,7 +1038,7 @@ SurfTriMesh::AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Su
|
||||
for ( auto it = Ambiguos.begin() ; it != Ambiguos.end() ; ++ it) {
|
||||
// Se il triangolo ha l'indice diverso da zero vuol dire che oltre a un
|
||||
// contatto edge-edge ha avuto dei contatti che lo hanno già classificato.
|
||||
if ( Surf.m_vTria[it->first].nTempPart != 0)
|
||||
if ( Surf.m_vTria[it->first].nTempShell != 0)
|
||||
continue ;
|
||||
// Recupero il triangolo corrente
|
||||
Triangle3d trTria ;
|
||||
@@ -1101,11 +1102,11 @@ SurfTriMesh::AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Su
|
||||
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++ i) {
|
||||
if ( nTriaClassificationByEdges[i] == 0)
|
||||
continue ;
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = nTriaClassificationByEdges[i] ;
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = nTriaClassificationByEdges[i] ;
|
||||
int j ;
|
||||
for ( j = i + 1 ; j < 3 ; ++ j) {
|
||||
if ( nTriaClassificationByEdges[j] != 0 && nTriaClassificationByEdges[i] != nTriaClassificationByEdges[j]) {
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempPart = 0 ;
|
||||
Surf.m_vTria[it->first].nTempShell = 0 ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1145,13 +1146,13 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
|
||||
// Setto il triangolo come né fuori né dentro
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
m_vTria[nTA].nTempPart = 0 ;
|
||||
m_vTria[nTA].nTempShell = 0 ;
|
||||
m_vTria[nTA].nETempFlag[0] = 0 ;
|
||||
m_vTria[nTA].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
m_vTria[nTA].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
}
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart = 0 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell = 0 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nETempFlag[0] = 0 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nETempFlag[1] = 0 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nETempFlag[2] = 0 ;
|
||||
@@ -1259,9 +1260,9 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
abs( ( trTriaA.GetP( ( nVA + 1) % 3) - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN()) < EPS_SMALL)
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
m_vTria[nTA].nTempPart = ( ( trTriaA.GetP( nSegMaxDist) - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL ? 1 : - 1) ;
|
||||
m_vTria[nTA].nTempShell = ( ( trTriaA.GetP( nSegMaxDist) - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL ? 1 : - 1) ;
|
||||
if ( nVA >= 0 && nVA <= 2)
|
||||
m_vTria[nTA].nETempFlag[nVA] = m_vTria[nTA].nTempPart ;
|
||||
m_vTria[nTA].nETempFlag[nVA] = m_vTria[nTA].nTempShell ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// caso di Intersezione interno-edge ( per superficie A con B)
|
||||
@@ -1284,9 +1285,9 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
abs( ( trTriaB.GetP( ( nVB + 1) % 3) - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN()) < EPS_SMALL)
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = ( ( trTriaB.GetP( nSegMaxDist) - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL ? 1 : - 1) ;
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell = ( ( trTriaB.GetP( nSegMaxDist) - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL ? 1 : - 1) ;
|
||||
if ( nVB >= 0 && nVB <= 2)
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nETempFlag[nVB] = SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart ;
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nETempFlag[nVB] = SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Intersezione edge-edge: salvo indice e vettore triangoli
|
||||
@@ -1326,171 +1327,28 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
bool bRetriangulated = true ;
|
||||
if ( ! bModif && ( int( AmbiguosA.size()) == 0 || int( AmbiguosB.size()) == 0)) {
|
||||
bRetriangulated = false ;
|
||||
int nVertNum = 0 ;
|
||||
Point3d ptFirstV ;
|
||||
int nCurVert = GetFirstVertex( ptFirstV) ;
|
||||
// devo assegnare a tutti i triangoli della superficie la medesima proprietà ( definita da nInOutNum)
|
||||
// ( -1 -> esterno | 0 -> indefinito | +1 -> interno )
|
||||
// devo farlo sia per la SurfA( *this) che per la SurfB
|
||||
int nInOutNum = 0 ;
|
||||
while ( nInOutNum == 0 && nCurVert != SVT_NULL) {
|
||||
INTVECTOR vnTriaNum ;
|
||||
double dMinDist = DBL_MAX ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
// Se il triangolo B non è valido, continuo
|
||||
Triangle3d trTriaB ;
|
||||
if ( ! SurfB.GetTriangle( nTB, trTriaB) || ! trTriaB.Validate( true))
|
||||
continue ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
// potrei trovare più triangolo equidistanti, li salvo tutti
|
||||
if ( DistPointTriangle( ptFirstV, trTriaB).GetDist( dDist)) {
|
||||
if ( abs(dDist - dMinDist) < EPS_SMALL)
|
||||
vnTriaNum.push_back( nTB) ;
|
||||
else if ( dDist < dMinDist){
|
||||
vnTriaNum.clear() ;
|
||||
vnTriaNum.push_back( nTB) ;
|
||||
dMinDist = dDist ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( ! vnTriaNum.empty()) {
|
||||
Triangle3d trTriaB ;
|
||||
bool bSame = true ;
|
||||
// controllo se rispetto a questi triangoli il punto risulta sempre fuori o sempre dentro
|
||||
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
|
||||
SurfB.GetTriangle( nTriaNum, trTriaB) ;
|
||||
if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP(0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL) {
|
||||
if ( nInOutNum == 0)
|
||||
nInOutNum = 1 ;
|
||||
else if ( nInOutNum == -1) {
|
||||
bSame = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP(0)) * trTriaB.GetN() > EPS_SMALL) {
|
||||
if ( nInOutNum == 0)
|
||||
nInOutNum = -1 ;
|
||||
else if ( nInOutNum == 1) {
|
||||
bSame = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se le informazioni date dalle normali dei triangoli non sono concordi valuto il triangolo più vicino
|
||||
// e ricalcolo l'informazione che mi dà la sua normale
|
||||
if ( ! bSame) {
|
||||
Point3d ptBar_tot ;
|
||||
for (int nTriaNum : vnTriaNum) {
|
||||
SurfB.GetTriangle( nTriaNum, trTriaB) ;
|
||||
ptBar_tot += trTriaB.GetCentroid();
|
||||
}
|
||||
ptBar_tot /= int( vnTriaNum.size()) ;
|
||||
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
|
||||
SurfB.GetTriangle( nTriaNum, trTriaB) ;
|
||||
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
|
||||
int nInters = IntersLineTria( ptFirstV, ptBar_tot, trTriaB, ptInters1, ptInters2, true) ;
|
||||
if ( nInters == ILTT_NO)
|
||||
continue ;
|
||||
else if ( nInters == ILTT_IN) {
|
||||
if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL)
|
||||
nInOutNum = 1 ;
|
||||
else if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() > EPS_SMALL)
|
||||
nInOutNum = -1 ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
nInOutNum = 0 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( nInOutNum == 0) {
|
||||
nCurVert = GetNextVertex( nVertNum, ptFirstV) ;
|
||||
++ nVertNum ;
|
||||
}
|
||||
for ( int v = 0 ; v < int( m_vVert.size()) && nInOutNum == 0 ; ++ v) {
|
||||
double dDist = 0. ;
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( m_vVert[v].ptP, SurfB) ;
|
||||
if ( distCalculator.GetDist( dDist) && dDist > EPS_SMALL)
|
||||
nInOutNum = ( distCalculator.IsPointOnLeftSide() ? 1 : -1) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA)
|
||||
m_vTria[nTA].nTempPart = nInOutNum ;
|
||||
m_vTria[nTA].nTempShell = nInOutNum ;
|
||||
|
||||
nVertNum = 0 ;
|
||||
nCurVert = SurfB.GetFirstVertex( ptFirstV) ;
|
||||
nInOutNum = 0 ;
|
||||
while ( nInOutNum == 0 && nCurVert != SVT_NULL) {
|
||||
INTVECTOR vnTriaNum ;
|
||||
double dMinDist = DBL_MAX ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
// Se il triangolo A non è valido, continuo
|
||||
Triangle3d trTriaA ;
|
||||
if ( ! ( GetTriangle( nTA, trTriaA) && trTriaA.Validate( true)))
|
||||
continue ;
|
||||
DistPointTriangle DistCalculator( ptFirstV, trTriaA) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
DistCalculator.GetDist( dDist) ;
|
||||
// potrei trovare più triangolo equidistanti, li salvo tutti
|
||||
if ( DistPointTriangle( ptFirstV, trTriaA).GetDist( dDist)) {
|
||||
if ( abs( dDist - dMinDist) < EPS_SMALL)
|
||||
vnTriaNum.push_back( nTA) ;
|
||||
else if ( dDist < dMinDist){
|
||||
vnTriaNum.clear() ;
|
||||
vnTriaNum.push_back( nTA) ;
|
||||
dMinDist = dDist ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( ! vnTriaNum.empty()) {
|
||||
Triangle3d trTriaA ;
|
||||
bool bSame = true ;
|
||||
// controllo se rispetto a questi triangoli il punto risulta sempre fuori o sempre dentro
|
||||
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
|
||||
GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
|
||||
if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP(0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL) {
|
||||
if ( nInOutNum == 0)
|
||||
nInOutNum = 1 ;
|
||||
else if ( nInOutNum == -1) {
|
||||
bSame = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP(0)) * trTriaA.GetN() > EPS_SMALL) {
|
||||
if ( nInOutNum == 0)
|
||||
nInOutNum = -1 ;
|
||||
else if ( nInOutNum == 1) {
|
||||
bSame = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se le informazioni date dalle normali dei triangoli non sono concordi valuto il triangolo più vicino
|
||||
// e ricalcolo l'informazione che mi dà la sua normale
|
||||
if ( ! bSame) {
|
||||
Point3d ptBar_tot ;
|
||||
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
|
||||
GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
|
||||
ptBar_tot += trTriaA.GetCentroid();
|
||||
}
|
||||
ptBar_tot /= int( vnTriaNum.size()) ;
|
||||
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
|
||||
GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
|
||||
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
|
||||
int nInters = IntersLineTria( ptFirstV, ptBar_tot, trTriaA, ptInters1, ptInters2, true) ;
|
||||
if ( nInters == ILTT_NO)
|
||||
continue ;
|
||||
else if ( nInters == ILTT_IN) {
|
||||
if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL)
|
||||
nInOutNum = 1 ;
|
||||
else if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() > EPS_SMALL)
|
||||
nInOutNum = -1 ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
nInOutNum = 0 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( nInOutNum == 0) {
|
||||
nCurVert = SurfB.GetNextVertex( nVertNum, ptFirstV) ;
|
||||
++ nVertNum ;
|
||||
}
|
||||
for ( int v = 0 ; v < int( SurfB.m_vVert.size()) && nInOutNum == 0 ; ++ v) {
|
||||
double dDist = 0. ;
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[v].ptP, *this) ;
|
||||
if ( distCalculator.GetDist( dDist) && dDist > EPS_SMALL)
|
||||
nInOutNum = ( distCalculator.IsPointOnLeftSide() ? 1 : -1) ;
|
||||
}
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB)
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart = nInOutNum ;
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell = nInOutNum ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se c'è stata una ritriangolazione di almeno un triangolo, NON siamo nel caso di tutto dentro o tutto fuori.
|
||||
@@ -1531,12 +1389,12 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
Point3d ptTempA, ptTempB ;
|
||||
int nIntTypeAB = IntersTriaTria( trTriaA, trTriaB, ptTempA, ptTempB, vTriaAB) ;
|
||||
if ( nIntTypeAB == ITTT_OVERLAPS) {
|
||||
m_vTria[nTA].nTempPart = 2 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = 2 ;
|
||||
m_vTria[nTA].nTempShell = 2 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell = 2 ;
|
||||
}
|
||||
else if ( nIntTypeAB == ITTT_COUNTER_OVERLAPS) {
|
||||
m_vTria[nTA].nTempPart = -2 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = -2 ;
|
||||
m_vTria[nTA].nTempShell = -2 ;
|
||||
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempShell = -2 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1579,70 +1437,139 @@ SurfTriMesh::IdentifyParts( void) const
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::IdentifyShells( void) const
|
||||
{
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
|
||||
// salto triangoli cancellati o già assegnati
|
||||
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] == SVT_DEL ||
|
||||
abs( m_vTria[i].nTempShell) != 1)
|
||||
continue ;
|
||||
// set di triangoli da aggiornare
|
||||
set<int> stTria ;
|
||||
stTria.insert( i) ;
|
||||
while ( ! stTria.empty()) {
|
||||
// tolgo un triangolo dal set
|
||||
const auto iIt = stTria.begin() ;
|
||||
int nT = *iIt ;
|
||||
stTria.erase( iIt) ;
|
||||
// aggiorno i triangoli adiacenti
|
||||
for ( int j = 0 ; j < 3 ; ++ j) {
|
||||
if ( m_vTria[nT].nETempFlag[j] != 0)
|
||||
continue ;
|
||||
int nAdjT = m_vTria[nT].nIdAdjac[j] ;
|
||||
if ( nAdjT != SVT_NULL && m_vTria[nAdjT].nTempShell == 0) {
|
||||
m_vTria[nAdjT].nTempShell = m_vTria[nT].nTempShell ;
|
||||
stTria.insert( nAdjT) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::Add( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
{
|
||||
// Le superfici devono essere valide
|
||||
|
||||
// le superfici devono essere valide
|
||||
if ( ! IsValid() || ! Other.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Se la seconda è vuota non devo fare alcunchè
|
||||
// se la seconda è vuota non devo fare alcunchè
|
||||
if ( Other.IsEmpty())
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
m_OGrMgr.Clear() ;
|
||||
|
||||
// Se la prima è vuota, copio la seconda nella prima
|
||||
// se la prima è vuota, copio la seconda nella prima
|
||||
if ( IsEmpty()) {
|
||||
CopyFrom( &Other) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// clono la superficie B
|
||||
SurfTriMesh SurfB ;
|
||||
SurfB.CopyFrom( &Other) ;
|
||||
|
||||
// creazione del frame per scalare A e B
|
||||
Frame3d frScalingRef ;
|
||||
frScalingRef.Set( m_vVert[0].ptP, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
|
||||
// scalo A e B
|
||||
Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
SurfB.IdentifyParts() ;
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfB_cl ;
|
||||
SurfB_cl.CopyFrom( &SurfB) ;
|
||||
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfA_cl ;
|
||||
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
|
||||
|
||||
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
|
||||
|
||||
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
|
||||
IdentifyShells() ;
|
||||
SurfB.IdentifyShells() ;
|
||||
|
||||
// rimozione dei triangoli di A con proprietà 1 e -2 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == - 2)
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 1 || m_vTria[nTA].nTempShell == - 2)
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
// se triangolo ambiguo
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 0) {
|
||||
Triangle3d TriaA ;
|
||||
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
|
||||
// rimuovo il triangolo se interno a surfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( TriaA.GetP( 0), SurfB_cl) ;
|
||||
if ( distCalculator.IsPointOnLeftSide())
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// aggiunta di tutti i triangoli di B con proprietà -1 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
|
||||
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == - 1) {
|
||||
int nNewVert[3] ;
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV) {
|
||||
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
|
||||
bool bAdd = ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == - 1) ;
|
||||
if ( ! bAdd) {
|
||||
// se ambiguo
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 0) {
|
||||
// aggiungo se il triangolo è a surfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
|
||||
bAdd = ! distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bAdd) {
|
||||
int nNewVert[3] ;
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
|
||||
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
|
||||
if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
|
||||
++ m_nMaxTFlag ;
|
||||
AddTriangle( nNewVert, m_nMaxTFlag) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sistemazioni varie
|
||||
bool bOk = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
bool bModified = false ;
|
||||
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
bOk = bOk && RemoveTJunctions( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
// scalo alla dimensioni originali
|
||||
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
// semplifico eventuale geometria delle facce
|
||||
if ( ! SimplifyFacets())
|
||||
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::Add")
|
||||
|
||||
@@ -1653,6 +1580,7 @@ SurfTriMesh::Add( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// Le superfici devono essere valide
|
||||
if ( ! IsValid() || ! Other.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -1681,29 +1609,51 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfB_cl ;
|
||||
SurfB_cl.CopyFrom( &SurfB) ;
|
||||
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfA_cl ;
|
||||
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
|
||||
|
||||
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
|
||||
|
||||
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
SurfB.IdentifyParts() ;
|
||||
IdentifyShells() ;
|
||||
SurfB.IdentifyShells() ;
|
||||
|
||||
// rimozione dei triangoli di A con proprietà -1 e -2
|
||||
// rimozione dei triangoli di A con proprietà -1 e -2 (e gestione dei triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == - 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == - 2)
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == - 1 || m_vTria[nTA].nTempShell == - 2)
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
// se triangolo ambiguo
|
||||
else if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 0) {
|
||||
Triangle3d TriaA ;
|
||||
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
|
||||
// rimuovo il triangolo se fuori a surfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( TriaA.GetP( 0), SurfB_cl) ;
|
||||
if ( ! distCalculator.IsPointOnLeftSide())
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1
|
||||
// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
|
||||
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1) {
|
||||
bool bAdd = ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 1) ;
|
||||
if ( ! bAdd && SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 0) {
|
||||
// aggiungo se il triangolo è interno a surfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
|
||||
bAdd = distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
|
||||
}
|
||||
if ( bAdd) {
|
||||
int nNewVert[3] ;
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
|
||||
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
|
||||
|
||||
if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
|
||||
++ m_nMaxTFlag ;
|
||||
AddTriangle( nNewVert, m_nMaxTFlag) ;
|
||||
@@ -1720,33 +1670,6 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
// rimuovo tutte le parti esterne all'intersezione
|
||||
int nParts = GetPartCount() ;
|
||||
if ( nParts > 1) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nParts ; ++ i) {
|
||||
// recupero i triangoli della stessa Part
|
||||
INTVECTOR vTriaPart ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( m_vTria.size()) ; ++ j)
|
||||
if ( m_vTria[j].nPart == i)
|
||||
vTriaPart.push_back( j) ;
|
||||
// controllo se il loro box interferisce con il box della superficie B
|
||||
bool bErasePart = true ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( vTriaPart.size()) && bErasePart ; ++ j) {
|
||||
// Se il triangolo A non è valido, continuo
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
if ( ! GetTriangle( j, Tria) || ! Tria.Validate( true))
|
||||
continue ;
|
||||
// Box del triangolo A
|
||||
BBox3d b3dTriaA ; Tria.GetLocalBBox( b3dTriaA) ;
|
||||
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
|
||||
INTVECTOR vNearTria ; SurfB.GetAllTriaOverlapBox( b3dTriaA, vNearTria) ;
|
||||
bErasePart = int( vNearTria.size() == 0) ;
|
||||
}
|
||||
if ( bErasePart)
|
||||
RemovePart( i) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// scalo alle dimensioni originali
|
||||
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
@@ -1760,42 +1683,77 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
{
|
||||
// Le superfici devono essere valide
|
||||
|
||||
// le superfici devono essere valide
|
||||
if ( ! IsValid() || ! Other.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Se una delle due è vuota non devo fare alcunchè
|
||||
// se una delle due è vuota non devo fare alcunchè
|
||||
if ( IsEmpty() || Other.IsEmpty())
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// pulisco grafica
|
||||
m_OGrMgr.Clear() ;
|
||||
|
||||
// clono superficie B
|
||||
SurfTriMesh SurfB ;
|
||||
SurfB.CopyFrom( &Other) ;
|
||||
|
||||
Frame3d frScalingRef;
|
||||
// creazione del frame per scalare A e B
|
||||
Frame3d frScalingRef ;
|
||||
frScalingRef.Set( m_vVert[0].ptP, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
|
||||
// scalo A e B
|
||||
Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfB_cl ;
|
||||
SurfB_cl.CopyFrom( &SurfB) ;
|
||||
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfA_cl ;
|
||||
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
|
||||
|
||||
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
|
||||
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
SurfB.IdentifyParts() ;
|
||||
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
|
||||
IdentifyShells() ;
|
||||
SurfB.IdentifyShells() ;
|
||||
|
||||
// rimozione dei triangoli di A con proprietà 1 e 2 ( e gestione triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == 2)
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 1 || m_vTria[nTA].nTempShell == 2)
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
// se triangolo ambiguo...
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempShell == 0) {
|
||||
Triangle3d TriaA ;
|
||||
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
|
||||
// rimuovo il triangolo se interno a SurfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( TriaA.GetP( 0), SurfB_cl) ;
|
||||
if ( distCalculator.IsPointOnLeftSide())
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1 ( e gestione triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
|
||||
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1) {
|
||||
int nNewVert[3] ;
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV) {
|
||||
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
|
||||
bool bAdd = SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 1 ;
|
||||
if ( ! bAdd) {
|
||||
// se ambiguo
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempShell == 0) {
|
||||
// aggiungo il triangolo se interno alla SurfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
|
||||
bAdd = distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bAdd) {
|
||||
int nNewVert[3] ;
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
|
||||
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
|
||||
swap( nNewVert[1], nNewVert[2]) ;
|
||||
if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
|
||||
++ m_nMaxTFlag ;
|
||||
@@ -1803,22 +1761,23 @@ SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sistemazioni varie
|
||||
bool bOk = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
bool bModified = false ;
|
||||
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
bOk = bOk && RemoveTJunctions( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
// scalo alle dimensioni originali
|
||||
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
// semplifico le facce
|
||||
if ( ! SimplifyFacets())
|
||||
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::Subtract")
|
||||
|
||||
|
||||
return bOk ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1842,14 +1801,14 @@ SurfTriMesh::GetSurfClassification( const ISurfTriMesh& ClassifierSurf,
|
||||
SurfC.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfC) ;
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
IdentifyShells() ;
|
||||
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
int nTriaNum = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < nTriaNum ; ++ nT) {
|
||||
if ( m_vTria[nT].nIdVert[0] == SVT_DEL)
|
||||
continue ;
|
||||
switch ( m_vTria[nT].nTempPart) {
|
||||
switch ( m_vTria[nT].nTempShell) {
|
||||
case -2 :
|
||||
vTriaOnM.push_back( nT) ;
|
||||
break ;
|
||||
@@ -1894,13 +1853,13 @@ SurfTriMesh::CutWithOtherSurf( const ISurfTriMesh& CutterSurf, bool bInVsOut, bo
|
||||
SurfC.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfC) ;
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
IdentifyShells() ;
|
||||
|
||||
int nPartToRemove = ( bInVsOut ? -1 : 1) ;
|
||||
int nCoplanarPartToRemove = ( bSaveOnEq ? ( nPartToRemove ? -2 : 2) : 5) ;
|
||||
int nTriaNum = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < nTriaNum ; ++ nT) {
|
||||
if ( m_vTria[nT].nTempPart == nPartToRemove || m_vTria[nT].nTempPart == nCoplanarPartToRemove)
|
||||
if ( m_vTria[nT].nTempShell == nPartToRemove || m_vTria[nT].nTempShell == nCoplanarPartToRemove)
|
||||
RemoveTriangle( nT) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -15,10 +15,10 @@
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "SurfFlatRegion.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "Triangulate.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneTria.h"
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "Triangulate.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -18,8 +18,8 @@
|
||||
#include "GdbGeo.h"
|
||||
#include "NgeWriter.h"
|
||||
#include "NgeReader.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -892,7 +892,7 @@ VolZmap::MillingGeneralMotionStep( const Point3d& ptPs, const Vector3d& vtDs, co
|
||||
const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtDe, const Vector3d& vtAe)
|
||||
{
|
||||
// Divido il movimento in tratti con direzione utensile costante
|
||||
const double ANG_STEP = 0.02 ;
|
||||
const double ANG_STEP = 0.04 ;
|
||||
double dAngDeg ; vtDs.GetAngle( vtDe, dAngDeg) ;
|
||||
int nStepCnt = int( abs( dAngDeg) / ANG_STEP) + 1 ;
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
|
||||
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