Compare commits
12 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| bf14ab1332 | |||
| 01bf44cf1e | |||
| b5d879cd3d | |||
| 2b3c285190 | |||
| 99bb83211c | |||
| dcc3fc772a | |||
| a48f373e4d | |||
| 2ed2a34d55 | |||
| fcbdee1dba | |||
| 33d1ef4123 | |||
| fe2aba43e5 | |||
| 1c157f323e |
@@ -317,6 +317,8 @@ AdjustLoops( ICurve* pCurve, ICURVEPLIST& CrvLst, bool bNeedSameProp)
|
||||
pCrvCo->RemoveSmallDefects( 2 * LIN_TOL_MIN, ANG_TOL_STD_DEG, true) ;
|
||||
// unisco eventuali tratti allineati
|
||||
pCrvCo->MergeCurves( LIN_TOL_MIN, ANG_TOL_STD_DEG, true, bNeedSameProp) ;
|
||||
// richiudo i loop per sicurezza
|
||||
pCrvCo->Close() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -16,9 +16,9 @@
|
||||
#include "CurveBezier.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "CreateCurveAux.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkArcPntDirTgCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkArcSpecial.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
+10
-9
@@ -14,8 +14,8 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CAvToolTriangle.h"
|
||||
#include "CAvToolSurfTm.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "DllMain.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
|
||||
#include <thread>
|
||||
#include <future>
|
||||
@@ -120,7 +120,7 @@ CAvToolSurfTm::TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Ve
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol)
|
||||
CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol, double dProgCoeff)
|
||||
{
|
||||
// Se utensile non definito, errore
|
||||
if ( m_Tool.GetType() == Tool::UNDEF)
|
||||
@@ -146,8 +146,9 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
// Se un solo thread o pochi punti
|
||||
if ( nThreadMax <= 1 || m_nTotPnt < 500) {
|
||||
bOk = TestSubPath( -1, lPntM, vtDir, dLinTol) ;
|
||||
ProcessEvents( 100, 0) ;
|
||||
m_nCurrPnt = 0 ;
|
||||
bOk = TestSubPath( -1, lPntM, vtDir, dLinTol, dProgCoeff) ;
|
||||
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti
|
||||
else {
|
||||
@@ -167,7 +168,7 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
|
||||
m_bBreak = false ;
|
||||
future<bool> vRes[MAX_PARTS] ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nPartCnt ; ++ i)
|
||||
vRes[i] = async( launch::async, &CAvToolSurfTm::TestSubPath, this, i, ref( vlPntM[i]), cref( vtDir), dLinTol) ;
|
||||
vRes[i] = async( launch::async, &CAvToolSurfTm::TestSubPath, this, i, ref( vlPntM[i]), cref( vtDir), dLinTol, dProgCoeff) ;
|
||||
// attendo i risultati
|
||||
int nFin = 0 ;
|
||||
int nNextPE = 0 ;
|
||||
@@ -179,7 +180,7 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( m_nCurrPnt > nNextPE) {
|
||||
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt), 10) ;
|
||||
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 10) ;
|
||||
nNextPE += STEP_PE ;
|
||||
if ( nRes == 1)
|
||||
m_bBreak = true ;
|
||||
@@ -191,7 +192,7 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
|
||||
lPntM.pop_back() ;
|
||||
lPntM.splice( lPntM.end(), vlPntM[i]) ;
|
||||
}
|
||||
ProcessEvents( 100, 0) ;
|
||||
ProcessEvents( int( 100 * dProgCoeff), 0) ;
|
||||
}
|
||||
// pulisco HashGrid 2d
|
||||
m_HGrids.Clear() ;
|
||||
@@ -200,7 +201,7 @@ CAvToolSurfTm::TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d&
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol)
|
||||
CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dProgCoeff)
|
||||
{
|
||||
// Se lista vuota, non devo fare alcunché
|
||||
if ( lPntM.empty())
|
||||
@@ -229,7 +230,7 @@ CAvToolSurfTm::TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, dou
|
||||
if ( nId == -1) {
|
||||
// gestione eventi (ogni STEP_PE punti)
|
||||
if (( m_nCurrPnt % STEP_PE) == 0) {
|
||||
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt), 0) ;
|
||||
int nRes = ProcessEvents( int( m_nCurrPnt * 100. / m_nTotPnt * dProgCoeff), 0) ;
|
||||
if ( nRes == 1)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -37,13 +37,13 @@ class CAvToolSurfTm : public ICAvToolSurfTm
|
||||
const ICurveComposite& GetToolOutline( bool bApprox = false) const override
|
||||
{ return ( bApprox ? m_Tool.GetApproxOutline() : m_Tool.GetOutline()) ;}
|
||||
bool TestPosition( const Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double& dTotDist) override ;
|
||||
bool TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol) override ;
|
||||
bool TestPath( PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, const Vector3d& vtMove, double dLinTol, double dProgCoeff = 1) override ;
|
||||
|
||||
public :
|
||||
CAvToolSurfTm( void) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
bool TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol) ;
|
||||
bool TestSubPath( int nId, PNTULIST& lPntM, const Vector3d& vtDir, double dLinTol, double dProgCoeff) ;
|
||||
double MyTestPosition( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir) ;
|
||||
double MyTestPositionHG( Point3d& ptT, const Vector3d& vtDir) ;
|
||||
bool MyTestMidPointHG( PNTULIST& lPntM, const PNTULIST::iterator& itPntMPrev, const PNTULIST::iterator& itPntMCurr,
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -17,8 +17,8 @@
|
||||
#include "CAvToolTriangle.h"
|
||||
#include "IntersLineSurfStd.h"
|
||||
#include "IntersLineTria.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "CDeUtility.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -13,9 +13,9 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "CDeCylTria.h"
|
||||
#include "CDeConvexTorusTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolygon3d.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CDeUtility.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
+3277
-337
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -16,8 +16,8 @@
|
||||
#include "CurveBezier.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "CreateCurveAux.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCircleCenTgCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -19,7 +19,6 @@
|
||||
#include "BiArcs.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "PolygonPlane.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoObjFactory.h"
|
||||
#include "NgeWriter.h"
|
||||
#include "NgeReader.h"
|
||||
@@ -29,6 +28,7 @@
|
||||
#include "Voronoi.h"
|
||||
#include "IntersLineLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveArc.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomial.h"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -16,8 +16,8 @@
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "CalcDerivate.h"
|
||||
#include "BiArcs.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "RemoveCurveDefects.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByApprox.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyArc.h"
|
||||
|
||||
+68
-57
@@ -14,7 +14,6 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "DistPointCrvComposite.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "CurveArc.h"
|
||||
@@ -27,6 +26,7 @@
|
||||
#include "NgeWriter.h"
|
||||
#include "NgeReader.h"
|
||||
#include "Voronoi.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByApprox.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkArcSpecial.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
|
||||
@@ -291,9 +291,15 @@ CurveComposite::Close( void)
|
||||
return true ;
|
||||
// se molto vicini li modifico
|
||||
if ( AreSamePointEpsilon( ptStart, ptEnd, 10 * EPS_SMALL)) {
|
||||
// se un solo arco
|
||||
if ( m_CrvSmplS.size() == 1 && m_CrvSmplS.front()->GetType() == CRV_ARC) {
|
||||
CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( m_CrvSmplS.front()) ;
|
||||
return pArc->ChangeAngCenter( pArc->GetAngCenter() > 0 ? ANG_FULL : -ANG_FULL) ;
|
||||
}
|
||||
// caso generale
|
||||
Point3d ptMid = Media( ptStart, ptEnd) ;
|
||||
if ( ! ModifyStart( ptMid) ||
|
||||
! ModifyEnd( ptMid))
|
||||
if ( ! m_CrvSmplS.front()->ModifyStart( ptMid) ||
|
||||
! m_CrvSmplS.back()->ModifyEnd( ptMid))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti aggiungo la linea di chiusura
|
||||
@@ -879,8 +885,10 @@ CurveComposite::TestClosure( void)
|
||||
// se distanza superiore al limite ridotto forzo i punti a coincidere
|
||||
if ( ! AreSamePointEpsilon( ptStart, ptEnd, EPS_CONNECT)) {
|
||||
// se un solo arco
|
||||
if ( m_CrvSmplS.size() == 1 && m_CrvSmplS.front()->GetType() == CRV_ARC)
|
||||
return GetBasicCurveArc( m_CrvSmplS.front())->ChangeAngCenter( ANG_FULL) ;
|
||||
if ( m_CrvSmplS.size() == 1 && m_CrvSmplS.front()->GetType() == CRV_ARC) {
|
||||
CurveArc* pArc = GetBasicCurveArc( m_CrvSmplS.front()) ;
|
||||
return pArc->ChangeAngCenter( pArc->GetAngCenter() > 0 ? ANG_FULL : -ANG_FULL) ;
|
||||
}
|
||||
// caso generale
|
||||
Point3d ptM = Media( ptStart, ptEnd) ;
|
||||
return ( m_CrvSmplS.front()->ModifyStart( ptM) &&
|
||||
@@ -3225,61 +3233,64 @@ MergeTwoCurves( ICurve* pCrvP, ICurve* pCrvC, double& dCurrLinTol, double dCosAn
|
||||
// verifico di non superare l'angolo giro al centro
|
||||
if ( abs( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter()) > ANG_FULL + EPS_ANG_SMALL)
|
||||
return 0 ;
|
||||
// se archi piatti
|
||||
if ( pArcP->IsPlane() && pArcC->IsPlane()) {
|
||||
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
|
||||
Point3d ptP1 ;
|
||||
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
|
||||
Point3d ptP2 ;
|
||||
pArcP->GetEndPoint( ptP2) ;
|
||||
Point3d ptP3 ;
|
||||
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
|
||||
// verifico se circonferenza completa
|
||||
bool bCirc = ( AreSamePointApprox( ptP1, ptP3)) ;
|
||||
if ( bCirc)
|
||||
pArcC->GetMidPoint( ptP3) ;
|
||||
CurveArc NewArc ;
|
||||
if ( NewArc.Set3P( ptP1, ptP2, ptP3, bCirc)) {
|
||||
// verifico normale al piano dell'arco
|
||||
if ( NewArc.GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() < 0)
|
||||
NewArc.InvertN() ;
|
||||
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
|
||||
if ( nTpr0P == nTpr0C)
|
||||
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
|
||||
if ( nTpr1P == nTpr1C)
|
||||
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
|
||||
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
|
||||
*pArcC = NewArc ;
|
||||
return -1 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
// verifico se archi piatti
|
||||
bool bPlaneArcs = pArcP->IsPlane() && pArcC->IsPlane() ;
|
||||
// se archi non piatti verifico coincidenza pendenza sulla normale
|
||||
if ( ! bPlaneArcs) {
|
||||
double dN = pArcP->GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() ;
|
||||
if ( abs(( pArcC->GetDeltaN() * pArcP->GetAngCenter() - dN * pArcP->GetDeltaN() * pArcC->GetAngCenter()) /
|
||||
( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter())) > dCurrLinTol)
|
||||
return 0 ;
|
||||
}
|
||||
// verifico coincidenza pendenza sulla normale
|
||||
double dN = pArcP->GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() ;
|
||||
if ( abs(( pArcC->GetDeltaN() * pArcP->GetAngCenter() - dN * pArcP->GetDeltaN() * pArcC->GetAngCenter()) /
|
||||
( pArcP->GetAngCenter() + pArcC->GetAngCenter())) < dCurrLinTol) {
|
||||
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
|
||||
Point3d ptP1 ;
|
||||
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
|
||||
Vector3d vtDir1 ;
|
||||
pArcP->GetStartDir( vtDir1) ;
|
||||
Point3d ptP3 ;
|
||||
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
|
||||
CurveArc NewArc ;
|
||||
if ( NewArc.Set2PVN( ptP1, ptP3, vtDir1, pArcC->GetNormVersor())) {
|
||||
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
|
||||
if ( nTpr0P == nTpr0C)
|
||||
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
|
||||
if ( nTpr1P == nTpr1C)
|
||||
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
|
||||
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
|
||||
*pArcC = NewArc ;
|
||||
return -1 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0 ;
|
||||
|
||||
// se calcolo nuovo arco ok, procedo con l'unione
|
||||
Point3d ptP1 ;
|
||||
pArcP->GetStartPoint( ptP1) ;
|
||||
Point3d ptP2 ;
|
||||
pArcP->GetEndPoint( ptP2) ;
|
||||
Point3d ptP3 ;
|
||||
pArcC->GetEndPoint( ptP3) ;
|
||||
|
||||
// se archi non piani costruisco arco sul piano definito dalla normale e dal punto di partenza del primo arco
|
||||
Frame3d frRef ;
|
||||
if ( ! frRef.Set( ptP1, pArcP->GetNormVersor()))
|
||||
return 0 ;
|
||||
if ( ! bPlaneArcs) {
|
||||
ptP1.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
ptP2.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
ptP3.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// verifico se circonferenza completa
|
||||
bool bCirc = ( AreSamePointApprox( ptP1, ptP3)) ;
|
||||
if ( bCirc) {
|
||||
pArcC->GetMidPoint( ptP3) ;
|
||||
if ( ! bPlaneArcs)
|
||||
ptP3.Scale( frRef, 1, 1, 0) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
CurveArc NewArc ;
|
||||
if ( NewArc.Set3P( ptP1, ptP2, ptP3, bCirc)) {
|
||||
// verifico normale al piano dell'arco
|
||||
if ( NewArc.GetNormVersor() * pArcC->GetNormVersor() < 0)
|
||||
NewArc.InvertN() ;
|
||||
// se archi non piani ripristino il deltaN
|
||||
if ( ! bPlaneArcs) {
|
||||
double dDeltaN1 = pArcP->GetDeltaN() ;
|
||||
double dDeltaN2 = pArcC->GetDeltaN() ;
|
||||
NewArc.ChangeDeltaN( dDeltaN1 + dDeltaN2) ;
|
||||
}
|
||||
// se curve originali con la stessa proprietà, la riporto
|
||||
if ( nTpr0P == nTpr0C)
|
||||
NewArc.SetTempProp( nTpr0C, 0) ;
|
||||
if ( nTpr1P == nTpr1C)
|
||||
NewArc.SetTempProp( nTpr1C, 1) ;
|
||||
// aggiorno l'arco corrente e torno flag modifica
|
||||
*pArcC = NewArc ;
|
||||
return -1 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return 0 ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// nessuna fusione
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -14,11 +14,11 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoObjFactory.h"
|
||||
#include "NgeWriter.h"
|
||||
#include "NgeReader.h"
|
||||
#include "Voronoi.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -14,9 +14,9 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DllMain.h"
|
||||
#include "DistPointCrvAux.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "DistPointCrvAux.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -13,10 +13,10 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "DistPointArc.h"
|
||||
#include "DistPointCrvBezier.h"
|
||||
#include "DistPointCrvComposite.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
+4
-4
@@ -1,19 +1,19 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2013-2013
|
||||
// EgalTech 2013-2024
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : DistPointLine.cpp Data : 17.12.13 Versione : 1.4l1
|
||||
// File : DistPointLine.cpp Data : 20.05.24 Versione : 2.6e5
|
||||
// Contenuto : Implementazione della classe distanza punto da linea/segmento.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 17.12.13 DS Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
// 20.05.24 DS Reso pubblico in Include.
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -1,58 +0,0 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2013-2014
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : DistPointLine.h Data : 02.01.14 Versione : 1.5a1
|
||||
// Contenuto : Dichiarazione della classe distanza punto da linea/segmento.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 30.12.12 DS Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveLine.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
class DistPointLine
|
||||
{
|
||||
friend class DistPointCurve ;
|
||||
|
||||
public :
|
||||
DistPointLine( const Point3d& ptP,
|
||||
const ICurveLine& crvLine, bool bIsSegment = true) ;
|
||||
DistPointLine( const Point3d& ptP,
|
||||
const Point3d& ptIni, const Point3d& ptFin, bool bIsSegment = true) ;
|
||||
DistPointLine( const Point3d& ptP,
|
||||
const Point3d& ptIni, const Vector3d& vtDir, double dLen, bool bIsSegment = true) ;
|
||||
|
||||
public :
|
||||
bool GetSqDist( double& dSqDist) const ;
|
||||
bool GetDist( double& dDist) const ;
|
||||
bool IsEpsilon( double dTol) const
|
||||
{ double dSqDist ; return ( GetSqDist( dSqDist) && ( dSqDist < SQ_EPS_ZERO || dSqDist < dTol * dTol)) ; }
|
||||
bool IsSmall( void) const
|
||||
{ return IsEpsilon( EPS_SMALL) ; }
|
||||
bool IsZero( void) const
|
||||
{ return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; }
|
||||
int GetNbrMinDist( void) const
|
||||
{ return (( m_dSqDist < 0) ? 0 : 1) ; }
|
||||
bool GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDist) const ;
|
||||
bool GetParamAtMinDistPoint( double& dParam) const ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
DistPointLine( void) ;
|
||||
void Calculate( const Point3d& ptP,
|
||||
const Point3d& ptIni, const Vector3d& vtDir, double dLen, bool bIsSegment) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
double m_dSqDist ;
|
||||
mutable double m_dDist ;
|
||||
double m_dParam ;
|
||||
Point3d m_ptMinDist ;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
+82
-15
@@ -15,6 +15,7 @@
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
@@ -93,6 +94,8 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
{
|
||||
// Inizializzo distanza non calcolata
|
||||
m_dDist = - 1. ;
|
||||
// Controllo se la superficie è chiusa
|
||||
m_bIsSurfClosed = tmSurf.IsClosed() ;
|
||||
|
||||
// Lavoro con l'oggetto superficie trimesh di base
|
||||
const SurfTriMesh* pStm = GetBasicSurfTriMesh( &tmSurf) ;
|
||||
@@ -121,6 +124,9 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
|
||||
pStm->ResetTempInts() ;
|
||||
bool bContinue = true ;
|
||||
|
||||
// creazione del vettore dei triangoli più vicini a ptP
|
||||
vector<pair<int, Triangle3d>> vTria ; // <indice triangolo, Triangolo>
|
||||
while ( bContinue) {
|
||||
// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
|
||||
BOXVECTOR vBox ;
|
||||
@@ -134,8 +140,8 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
continue ;
|
||||
// ricerca sui triangoli nel box
|
||||
bCollide = true ;
|
||||
INTVECTOR vnIds ;
|
||||
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
|
||||
INTVECTOR vnIds ;
|
||||
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
|
||||
// Ciclo sui triangoli del sotto-box corrente
|
||||
for ( auto nT : vnIds) {
|
||||
int nTriaTemp ;
|
||||
@@ -144,18 +150,24 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
pStm->SetTempInt( nT, 1) ;
|
||||
DistPointTriangle distPT( ptP, trCurTria) ;
|
||||
double dCurSqDist ;
|
||||
// Se la distanza del triangolo č valida e minore di quella attuale aggiorno
|
||||
if ( distPT.GetSqDist( dCurSqDist) && dCurSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
dMinSqDist = dCurSqDist ;
|
||||
nMinDistTriaIndex = nT ;
|
||||
distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
|
||||
// Se la distanza del triangolo è valida e minore di quella attuale aggiorno
|
||||
if ( distPT.GetSqDist( dCurSqDist)) {
|
||||
if ( abs( dCurSqDist - dMinSqDist) < EPS_SMALL) // se distanze uguali...
|
||||
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ; // aggiungo il triangolo
|
||||
else if ( dCurSqDist < dMinSqDist) { // se minore...
|
||||
vTria.clear() ; // pulisco il vettore
|
||||
dMinSqDist = dCurSqDist ;
|
||||
nMinDistTriaIndex = nT ;
|
||||
distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
|
||||
vTria.emplace_back( make_pair( nT, trCurTria)) ; // aggiungo il triangolo
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Se si verifica la condizione di terminazione arresto il ciclo altrimenti aggiorno i box
|
||||
if ( ! bCollide || dMinSqDist < EPS_SMALL * EPS_SMALL)
|
||||
if ( ! bCollide || dMinSqDist < SQ_EPS_SMALL)
|
||||
bContinue = false ;
|
||||
else {
|
||||
boxPPrev = boxP ;
|
||||
@@ -163,15 +175,70 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( nMinDistTriaIndex != SVT_NULL) {
|
||||
m_dDist = sqrt( max( dMinSqDist, 0.)) ;
|
||||
// se non ho trovato nessun triangolo, esco
|
||||
if ( nMinDistTriaIndex == SVT_NULL)
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
// salvo la distanza minima
|
||||
m_dDist = sqrt( max( dMinSqDist, 0.)) ;
|
||||
// salvo il punto a distanza minima
|
||||
m_ptMinDistPoint = ptMinDistPoint ;
|
||||
// se il punto è sulla TriMesh...
|
||||
if ( m_dDist < EPS_SMALL) {
|
||||
m_nMinDistTriaIndex = nMinDistTriaIndex ;
|
||||
m_ptMinDistPoint = ptMinDistPoint ;
|
||||
Triangle3d trMinDistTria ;
|
||||
pStm->GetTriangle( m_nMinDistTriaIndex, trMinDistTria) ;
|
||||
trMinDistTria.Validate() ;
|
||||
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * trMinDistTria.GetN() < - EPS_SMALL) && pStm->IsClosed() ;
|
||||
m_bIsInside = false ;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
// se ho un solo triangolo, allora deduco le informazioni da lui
|
||||
else if ( int( vTria.size()) == 1) {
|
||||
m_nMinDistTriaIndex = vTria.back().first ;
|
||||
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * vTria.back().second.GetN() < - EPS_SMALL) ;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// controllo se tutti i triangoli a minima distanza forniscono la stessa informazione
|
||||
// ( il punto potrebbe essere esterno a tutti, interno a tutti o indefinito )
|
||||
bool bInside = false ;
|
||||
bool bOutside = false ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vTria.size()) ; ++ i) { // scorro i triangoli a minima distanza
|
||||
if ( ( ptP - vTria[i].second.GetP( 0)) * vTria[i].second.GetN() < - EPS_SMALL)
|
||||
bInside = true ;
|
||||
else
|
||||
bOutside = true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// inizializzo le variabili membro
|
||||
m_nMinDistTriaIndex = nMinDistTriaIndex ;
|
||||
m_bIsInside = false ;
|
||||
|
||||
// se le informazioni non sono coerenti, allora :
|
||||
// 1) calcolo i centroidi dei triangoli in questione
|
||||
// 2) ottengo il punto medio di questi centroidi
|
||||
// 3) controllo quale triangolo interseca il segmento che parte da ptP e arriva a tale punto
|
||||
// 4) userò questo triangolo per classificare ptP
|
||||
if ( bOutside == bInside) {
|
||||
// calcolo il baricentro complessivo
|
||||
Point3d ptBar_tot ;
|
||||
for ( auto& Tria : vTria)
|
||||
ptBar_tot += Tria.second.GetCentroid() ;
|
||||
ptBar_tot /= int( vTria.size()) ;
|
||||
// per ogni triangolo, cerco quello che interseca il segmento
|
||||
for ( auto& Tria : vTria) {
|
||||
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
|
||||
int nType = IntersLineTria( ptP, ptBar_tot, Tria.second, ptInters1, ptInters2) ;
|
||||
if ( nType == ILTT_IN) { // se intersezione ho finito
|
||||
DistPointTriangle( ptP, Tria.second).GetMinDistPoint( m_ptMinDistPoint) ;
|
||||
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * Tria.second.GetN() < - EPS_SMALL) ;
|
||||
m_nMinDistTriaIndex = Tria.first ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else // se informazioni coerenti
|
||||
m_bIsInside = bInside ;
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ProjPlane.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -329,6 +329,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeConvexTorusClosedSurfTm.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkCDeRectPrismoidClosedSurfTm.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistLineLine.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistPointLine.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersCurveSurfTm.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineBox.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkIntersLineVolZmap.h" />
|
||||
@@ -600,7 +601,6 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClInclude Include="DistPointCrvAux.h" />
|
||||
<ClInclude Include="DistPointCrvBezier.h" />
|
||||
<ClInclude Include="DistPointCrvComposite.h" />
|
||||
<ClInclude Include="DistPointLine.h" />
|
||||
<ClInclude Include="DllMain.h" />
|
||||
<ClInclude Include="earcut.hpp" />
|
||||
<ClInclude Include="ExtDimension.h" />
|
||||
|
||||
@@ -593,9 +593,6 @@
|
||||
<ClInclude Include="DistPointArc.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="DistPointLine.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="DistPointCrvBezier.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
@@ -1214,6 +1211,9 @@
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistLineLine.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkDistPointLine.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ResourceCompile Include="EgtGeomKernel.rc">
|
||||
|
||||
@@ -13,12 +13,12 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfBez.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -52,6 +52,8 @@ OrderInfoIntersLineSurfTm( ILSIVECTOR& vInfo)
|
||||
[]( const IntLinStmInfo& a, const IntLinStmInfo& b)
|
||||
{ double dUa = ( ( a.nILTT == ILTT_SEGM || a.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
|
||||
double dUb = ( ( b.nILTT == ILTT_SEGM || b.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
|
||||
if ( abs( dUa - dUb) < EPS_SMALL)
|
||||
return ( a.dCosDN < b.dCosDN) ;
|
||||
return ( dUa < dUb) ; }) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -17,7 +17,7 @@
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "IntersLineLine.h"
|
||||
#include "IntersLineTria.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ProjPlane.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
|
||||
@@ -13,9 +13,9 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "IntersLineTria.h"
|
||||
#include "DllMain.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersSurfTmSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersTriaTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CreateCurveAux.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkLineTgCurvePerpCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkLinePntTgCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CreateCurveAux.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkLineTgTwoCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -13,9 +13,9 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "CurveArc.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyArc.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -14,13 +14,13 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "IntersLineLine.h"
|
||||
#include "PolygonPlane.h"
|
||||
#include "PointsPCA.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
|
||||
|
||||
+34
-13
@@ -13,8 +13,8 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
@@ -22,6 +22,10 @@
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Angolo limite tra normale al triangolo e direzione di proiezione 89°
|
||||
const double COS_ANG_LIM = 0.0175 ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext, double dSqTol)
|
||||
@@ -89,9 +93,9 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
|
||||
// controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
@@ -112,12 +116,17 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// intersezione retta di proiezione con superficie
|
||||
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
|
||||
if ( ! vIntRes.empty()) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
@@ -187,9 +196,13 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGe
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
|
||||
if ( vIntRes.size() > 0) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
@@ -235,9 +248,9 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICu
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la metà della tolleranza
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea alla massima risoluzione
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLines( EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 1.) ;
|
||||
if ( ! PL.AdjustForMaxSegmentLen( MAX_SEG_LEN))
|
||||
@@ -264,9 +277,13 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICu
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
|
||||
if ( vIntRes.size() > 0) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
@@ -342,9 +359,13 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISu
|
||||
vtLine /= dLineLen ;
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
|
||||
if ( vIntRes.size() > 0) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
// calcolo il punto
|
||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
|
||||
ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
|
||||
|
||||
@@ -15,8 +15,8 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "RemoveCurveDefects.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
|
||||
+74
-1
@@ -20,12 +20,13 @@
|
||||
#include "NgeWriter.h"
|
||||
#include "NgeReader.h"
|
||||
#include "SurfFlatRegion.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "Triangulate.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolygon3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
|
||||
@@ -1177,6 +1178,78 @@ SurfTriMesh::GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR&
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria) const
|
||||
{
|
||||
// Verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Verifico la direzione
|
||||
Vector3d vtVers = plPlane.GetVersN() ;
|
||||
if ( ! vtVers.Normalize())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Controlli su tolleranza
|
||||
dTol = max( dTol, 100 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// Determino il riferimento di proiezione
|
||||
Frame3d frOCS ; frOCS.Set( plPlane.GetPoint(), vtVers) ;
|
||||
|
||||
// Ottengo la Silhouette come unione delle regioni dei triangoli proiettati (solo parti sopra il piano)
|
||||
// calcolo la regione dei triangoli proiettati
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfr ;
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
int nT = GetFirstTriangle( Tria) ;
|
||||
while ( nT != SVT_NULL) {
|
||||
// verifico la normale
|
||||
if ( ( bAllTria && abs( Tria.GetN() * vtVers) > EPS_ZERO) ||
|
||||
( ! bAllTria && Tria.GetN() * vtVers > EPS_ZERO)) {
|
||||
// ricavo il poligono equivalente al triangolo
|
||||
Polygon3d pgTria ;
|
||||
pgTria.FromTriangle( Tria) ;
|
||||
// taglio il poligono con il piano
|
||||
pgTria.Trim( plPlane, false, true, bAllTria) ;
|
||||
// se rimasto qualcosa
|
||||
if ( pgTria.GetSideCount() > 0) {
|
||||
// lo proietto sul piano e creo la regione
|
||||
pgTria.Scale( frOCS, 1, 1, 0) ;
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfrTria( GetBasicSurfFlatRegion( GetSurfFlatRegionFromPolyLine( pgTria.GetPolyLine()))) ;
|
||||
if ( ! IsNull( pSfrTria)) {
|
||||
if ( bAllTria && Tria.GetN() * vtVers < 0)
|
||||
pSfrTria->Invert() ;
|
||||
pSfrTria->Offset( dTol, ICurve::OFF_FILLET) ;
|
||||
if ( IsNull( pSfr))
|
||||
pSfr.Set( pSfrTria) ;
|
||||
else
|
||||
pSfr->Add( *pSfrTria) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// passo al successivo
|
||||
nT = GetNextTriangle( nT, Tria) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se non esiste la regione
|
||||
if ( IsNull( pSfr))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Effettuo contro-offset
|
||||
pSfr->Offset( -dTol, ICurve::OFF_EXTEND) ;
|
||||
|
||||
// Recupero i contorni della regione
|
||||
for ( int i = 0 ; i < pSfr->GetChunkCount() ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = 0 ; j < pSfr->GetLoopCount( i) ; ++ j) {
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( pSfr->ApproxLoopWithLines( i, j, LIN_TOL_STD, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
vPL.emplace_back( PL) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
SurfTriMesh*
|
||||
SurfTriMesh::Clone( void) const
|
||||
|
||||
@@ -279,6 +279,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
SurfTriMesh* CloneTriangle( int nT) const override ;
|
||||
bool GetLoops( POLYLINEVECTOR& vPL) const override ;
|
||||
bool GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria = false) const override ;
|
||||
bool GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria = false) const override ;
|
||||
int GetFacetCount( void) const override ;
|
||||
int GetFacetSize( void) const override
|
||||
{ return int( m_vFacet.size()) ; }
|
||||
|
||||
+133
-207
@@ -17,13 +17,14 @@
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "SurfFlatRegion.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "Triangulate.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineBox.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
|
||||
@@ -1326,168 +1327,25 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
|
||||
bool bRetriangulated = true ;
|
||||
if ( ! bModif && ( int( AmbiguosA.size()) == 0 || int( AmbiguosB.size()) == 0)) {
|
||||
bRetriangulated = false ;
|
||||
int nVertNum = 0 ;
|
||||
Point3d ptFirstV ;
|
||||
int nCurVert = GetFirstVertex( ptFirstV) ;
|
||||
// devo assegnare a tutti i triangoli della superficie la medesima proprietà ( definita da nInOutNum)
|
||||
// ( -1 -> esterno | 0 -> indefinito | +1 -> interno )
|
||||
// devo farlo sia per la SurfA( *this) che per la SurfB
|
||||
int nInOutNum = 0 ;
|
||||
while ( nInOutNum == 0 && nCurVert != SVT_NULL) {
|
||||
INTVECTOR vnTriaNum ;
|
||||
double dMinDist = DBL_MAX ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
// Se il triangolo B non è valido, continuo
|
||||
Triangle3d trTriaB ;
|
||||
if ( ! SurfB.GetTriangle( nTB, trTriaB) || ! trTriaB.Validate( true))
|
||||
continue ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
// potrei trovare più triangolo equidistanti, li salvo tutti
|
||||
if ( DistPointTriangle( ptFirstV, trTriaB).GetDist( dDist)) {
|
||||
if ( abs(dDist - dMinDist) < EPS_SMALL)
|
||||
vnTriaNum.push_back( nTB) ;
|
||||
else if ( dDist < dMinDist){
|
||||
vnTriaNum.clear() ;
|
||||
vnTriaNum.push_back( nTB) ;
|
||||
dMinDist = dDist ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( ! vnTriaNum.empty()) {
|
||||
Triangle3d trTriaB ;
|
||||
bool bSame = true ;
|
||||
// controllo se rispetto a questi triangoli il punto risulta sempre fuori o sempre dentro
|
||||
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
|
||||
SurfB.GetTriangle( nTriaNum, trTriaB) ;
|
||||
if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP(0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL) {
|
||||
if ( nInOutNum == 0)
|
||||
nInOutNum = 1 ;
|
||||
else if ( nInOutNum == -1) {
|
||||
bSame = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP(0)) * trTriaB.GetN() > EPS_SMALL) {
|
||||
if ( nInOutNum == 0)
|
||||
nInOutNum = -1 ;
|
||||
else if ( nInOutNum == 1) {
|
||||
bSame = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se le informazioni date dalle normali dei triangoli non sono concordi valuto il triangolo più vicino
|
||||
// e ricalcolo l'informazione che mi dà la sua normale
|
||||
if ( ! bSame) {
|
||||
Point3d ptBar_tot ;
|
||||
for (int nTriaNum : vnTriaNum) {
|
||||
SurfB.GetTriangle( nTriaNum, trTriaB) ;
|
||||
ptBar_tot += trTriaB.GetCentroid();
|
||||
}
|
||||
ptBar_tot /= int( vnTriaNum.size()) ;
|
||||
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
|
||||
SurfB.GetTriangle( nTriaNum, trTriaB) ;
|
||||
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
|
||||
int nInters = IntersLineTria( ptFirstV, ptBar_tot, trTriaB, ptInters1, ptInters2, true) ;
|
||||
if ( nInters == ILTT_NO)
|
||||
continue ;
|
||||
else if ( nInters == ILTT_IN) {
|
||||
if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() < - EPS_SMALL)
|
||||
nInOutNum = 1 ;
|
||||
else if ( ( ptFirstV - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN() > EPS_SMALL)
|
||||
nInOutNum = -1 ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
nInOutNum = 0 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( nInOutNum == 0) {
|
||||
nCurVert = GetNextVertex( nVertNum, ptFirstV) ;
|
||||
++ nVertNum ;
|
||||
}
|
||||
for ( int v = 0 ; v < int( m_vVert.size()) && nInOutNum == 0 ; ++ v) {
|
||||
double dDist = 0. ;
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( m_vVert[v].ptP, SurfB) ;
|
||||
if ( distCalculator.GetDist( dDist) && dDist > EPS_SMALL)
|
||||
nInOutNum = ( distCalculator.IsPointOnLeftSide() ? 1 : -1) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA)
|
||||
m_vTria[nTA].nTempPart = nInOutNum ;
|
||||
|
||||
nVertNum = 0 ;
|
||||
nCurVert = SurfB.GetFirstVertex( ptFirstV) ;
|
||||
nInOutNum = 0 ;
|
||||
while ( nInOutNum == 0 && nCurVert != SVT_NULL) {
|
||||
INTVECTOR vnTriaNum ;
|
||||
double dMinDist = DBL_MAX ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
// Se il triangolo A non è valido, continuo
|
||||
Triangle3d trTriaA ;
|
||||
if ( ! ( GetTriangle( nTA, trTriaA) && trTriaA.Validate( true)))
|
||||
continue ;
|
||||
DistPointTriangle DistCalculator( ptFirstV, trTriaA) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
DistCalculator.GetDist( dDist) ;
|
||||
// potrei trovare più triangolo equidistanti, li salvo tutti
|
||||
if ( DistPointTriangle( ptFirstV, trTriaA).GetDist( dDist)) {
|
||||
if ( abs( dDist - dMinDist) < EPS_SMALL)
|
||||
vnTriaNum.push_back( nTA) ;
|
||||
else if ( dDist < dMinDist){
|
||||
vnTriaNum.clear() ;
|
||||
vnTriaNum.push_back( nTA) ;
|
||||
dMinDist = dDist ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( ! vnTriaNum.empty()) {
|
||||
Triangle3d trTriaA ;
|
||||
bool bSame = true ;
|
||||
// controllo se rispetto a questi triangoli il punto risulta sempre fuori o sempre dentro
|
||||
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
|
||||
GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
|
||||
if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP(0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL) {
|
||||
if ( nInOutNum == 0)
|
||||
nInOutNum = 1 ;
|
||||
else if ( nInOutNum == -1) {
|
||||
bSame = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP(0)) * trTriaA.GetN() > EPS_SMALL) {
|
||||
if ( nInOutNum == 0)
|
||||
nInOutNum = -1 ;
|
||||
else if ( nInOutNum == 1) {
|
||||
bSame = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se le informazioni date dalle normali dei triangoli non sono concordi valuto il triangolo più vicino
|
||||
// e ricalcolo l'informazione che mi dà la sua normale
|
||||
if ( ! bSame) {
|
||||
Point3d ptBar_tot ;
|
||||
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
|
||||
GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
|
||||
ptBar_tot += trTriaA.GetCentroid();
|
||||
}
|
||||
ptBar_tot /= int( vnTriaNum.size()) ;
|
||||
for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
|
||||
GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
|
||||
Point3d ptInters1, ptInters2 ;
|
||||
int nInters = IntersLineTria( ptFirstV, ptBar_tot, trTriaA, ptInters1, ptInters2, true) ;
|
||||
if ( nInters == ILTT_NO)
|
||||
continue ;
|
||||
else if ( nInters == ILTT_IN) {
|
||||
if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL)
|
||||
nInOutNum = 1 ;
|
||||
else if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() > EPS_SMALL)
|
||||
nInOutNum = -1 ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
nInOutNum = 0 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( nInOutNum == 0) {
|
||||
nCurVert = SurfB.GetNextVertex( nVertNum, ptFirstV) ;
|
||||
++ nVertNum ;
|
||||
}
|
||||
for ( int v = 0 ; v < int( SurfB.m_vVert.size()) && nInOutNum == 0 ; ++ v) {
|
||||
double dDist = 0. ;
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[v].ptP, *this) ;
|
||||
if ( distCalculator.GetDist( dDist) && dDist > EPS_SMALL)
|
||||
nInOutNum = ( distCalculator.IsPointOnLeftSide() ? 1 : -1) ;
|
||||
}
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB)
|
||||
SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart = nInOutNum ;
|
||||
@@ -1583,66 +1441,102 @@ SurfTriMesh::IdentifyParts( void) const
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::Add( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
{
|
||||
// Le superfici devono essere valide
|
||||
|
||||
// le superfici devono essere valide
|
||||
if ( ! IsValid() || ! Other.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Se la seconda è vuota non devo fare alcunchè
|
||||
// se la seconda è vuota non devo fare alcunchè
|
||||
if ( Other.IsEmpty())
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
m_OGrMgr.Clear() ;
|
||||
|
||||
// Se la prima è vuota, copio la seconda nella prima
|
||||
// se la prima è vuota, copio la seconda nella prima
|
||||
if ( IsEmpty()) {
|
||||
CopyFrom( &Other) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// clono la superficie B
|
||||
SurfTriMesh SurfB ;
|
||||
SurfB.CopyFrom( &Other) ;
|
||||
|
||||
// creazione del frame per scalare A e B
|
||||
Frame3d frScalingRef ;
|
||||
frScalingRef.Set( m_vVert[0].ptP, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
|
||||
// scalo A e B
|
||||
Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfB_cl ;
|
||||
SurfB_cl.CopyFrom( &SurfB) ;
|
||||
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfA_cl ;
|
||||
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
|
||||
|
||||
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
|
||||
|
||||
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
SurfB.IdentifyParts() ;
|
||||
|
||||
// rimozione dei triangoli di A con proprietà 1 e -2 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == - 2)
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
// se triangolo ambiguo
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 0) {
|
||||
Triangle3d TriaA ;
|
||||
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
|
||||
// rimuovo il triangolo se interno a surfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( TriaA.GetP( 0), SurfB_cl) ;
|
||||
if ( distCalculator.IsPointOnLeftSide())
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// aggiunta di tutti i triangoli di B con proprietà -1 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
|
||||
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == - 1) {
|
||||
int nNewVert[3] ;
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV) {
|
||||
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
|
||||
bool bAdd = ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == - 1) ;
|
||||
if ( ! bAdd) {
|
||||
// se ambiguo
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 0) {
|
||||
// aggiungo se il triangolo è a surfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
|
||||
bAdd = ! distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bAdd) {
|
||||
int nNewVert[3] ;
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
|
||||
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
|
||||
if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
|
||||
++ m_nMaxTFlag ;
|
||||
AddTriangle( nNewVert, m_nMaxTFlag) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sistemazioni varie
|
||||
bool bOk = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
bool bModified = false ;
|
||||
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
bOk = bOk && RemoveTJunctions( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
// scalo alla dimensioni originali
|
||||
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
// semplifico eventuale geometria delle facce
|
||||
if ( ! SimplifyFacets())
|
||||
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::Add")
|
||||
|
||||
@@ -1653,6 +1547,7 @@ SurfTriMesh::Add( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// Le superfici devono essere valide
|
||||
if ( ! IsValid() || ! Other.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -1681,6 +1576,14 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfB_cl ;
|
||||
SurfB_cl.CopyFrom( &SurfB) ;
|
||||
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfA_cl ;
|
||||
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
|
||||
|
||||
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
|
||||
|
||||
@@ -1688,22 +1591,36 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
SurfB.IdentifyParts() ;
|
||||
|
||||
// rimozione dei triangoli di A con proprietà -1 e -2
|
||||
// rimozione dei triangoli di A con proprietà -1 e -2 (e gestione dei triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == - 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == - 2)
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
// se triangolo ambiguo
|
||||
else if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 0) {
|
||||
Triangle3d TriaA ;
|
||||
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
|
||||
// rimuovo il triangolo se fuori a surfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( TriaA.GetP( 0), SurfB_cl) ;
|
||||
if ( ! distCalculator.IsPointOnLeftSide())
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1
|
||||
// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1 ( e gestione dei triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
|
||||
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1) {
|
||||
bool bAdd = ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1) ;
|
||||
if ( ! bAdd && SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 0) {
|
||||
// aggiungo se il triangolo è interno a surfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
|
||||
bAdd = distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
|
||||
}
|
||||
if ( bAdd) {
|
||||
int nNewVert[3] ;
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
|
||||
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
|
||||
|
||||
if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
|
||||
++ m_nMaxTFlag ;
|
||||
AddTriangle( nNewVert, m_nMaxTFlag) ;
|
||||
@@ -1720,33 +1637,6 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
// rimuovo tutte le parti esterne all'intersezione
|
||||
int nParts = GetPartCount() ;
|
||||
if ( nParts > 1) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nParts ; ++ i) {
|
||||
// recupero i triangoli della stessa Part
|
||||
INTVECTOR vTriaPart ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( m_vTria.size()) ; ++ j)
|
||||
if ( m_vTria[j].nPart == i)
|
||||
vTriaPart.push_back( j) ;
|
||||
// controllo se il loro box interferisce con il box della superficie B
|
||||
bool bErasePart = true ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < int( vTriaPart.size()) && bErasePart ; ++ j) {
|
||||
// Se il triangolo A non è valido, continuo
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
if ( ! GetTriangle( j, Tria) || ! Tria.Validate( true))
|
||||
continue ;
|
||||
// Box del triangolo A
|
||||
BBox3d b3dTriaA ; Tria.GetLocalBBox( b3dTriaA) ;
|
||||
// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
|
||||
INTVECTOR vNearTria ; SurfB.GetAllTriaOverlapBox( b3dTriaA, vNearTria) ;
|
||||
bErasePart = int( vNearTria.size() == 0) ;
|
||||
}
|
||||
if ( bErasePart)
|
||||
RemovePart( i) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// scalo alle dimensioni originali
|
||||
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
@@ -1760,42 +1650,77 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
{
|
||||
// Le superfici devono essere valide
|
||||
|
||||
// le superfici devono essere valide
|
||||
if ( ! IsValid() || ! Other.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Se una delle due è vuota non devo fare alcunchè
|
||||
// se una delle due è vuota non devo fare alcunchè
|
||||
if ( IsEmpty() || Other.IsEmpty())
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// pulisco grafica
|
||||
m_OGrMgr.Clear() ;
|
||||
|
||||
// clono superficie B
|
||||
SurfTriMesh SurfB ;
|
||||
SurfB.CopyFrom( &Other) ;
|
||||
|
||||
Frame3d frScalingRef;
|
||||
// creazione del frame per scalare A e B
|
||||
Frame3d frScalingRef ;
|
||||
frScalingRef.Set( m_vVert[0].ptP, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
|
||||
// scalo A e B
|
||||
Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfB_cl ;
|
||||
SurfB_cl.CopyFrom( &SurfB) ;
|
||||
|
||||
// tengo una copia di B ( la superficie B viene modificata durante la ritriangolazione )
|
||||
SurfTriMesh SurfA_cl ;
|
||||
SurfA_cl.CopyFrom( this) ;
|
||||
|
||||
// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
|
||||
IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
|
||||
|
||||
// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
|
||||
IdentifyParts() ;
|
||||
SurfB.IdentifyParts() ;
|
||||
|
||||
// rimozione dei triangoli di A con proprietà 1 e 2 ( e gestione triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == 2)
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
// se triangolo ambiguo...
|
||||
if ( m_vTria[nTA].nTempPart == 0) {
|
||||
Triangle3d TriaA ;
|
||||
GetTriangle( nTA, TriaA) ;
|
||||
// rimuovo il triangolo se interno a SurfB ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( TriaA.GetP( 0), SurfB_cl) ;
|
||||
if ( distCalculator.IsPointOnLeftSide())
|
||||
RemoveTriangle( nTA) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1 ( e gestione triangoli ambigui, 0)
|
||||
int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
|
||||
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1) {
|
||||
int nNewVert[3] ;
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV) {
|
||||
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
|
||||
bool bAdd = SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1 ;
|
||||
if ( ! bAdd) {
|
||||
// se ambiguo
|
||||
if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 0) {
|
||||
// aggiungo il triangolo se interno alla SurfA ( basta controllare un solo vertice(?) )
|
||||
DistPointSurfTm distCalculator( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[0]].ptP, SurfA_cl) ;
|
||||
bAdd = distCalculator.IsPointOnLeftSide() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bAdd) {
|
||||
int nNewVert[3] ;
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
|
||||
nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
|
||||
swap( nNewVert[1], nNewVert[2]) ;
|
||||
if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
|
||||
++ m_nMaxTFlag ;
|
||||
@@ -1803,22 +1728,23 @@ SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sistemazioni varie
|
||||
bool bOk = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
bool bModified = false ;
|
||||
bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
bOk = bOk && RemoveTJunctions( bModified) ;
|
||||
if ( bModified)
|
||||
bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
|
||||
// scalo alle dimensioni originali
|
||||
Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
|
||||
|
||||
// semplifico le facce
|
||||
if ( ! SimplifyFacets())
|
||||
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::Subtract")
|
||||
|
||||
|
||||
return bOk ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -15,10 +15,10 @@
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "SurfFlatRegion.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "Triangulate.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneTria.h"
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "Triangulate.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -18,8 +18,8 @@
|
||||
#include "GdbGeo.h"
|
||||
#include "NgeWriter.h"
|
||||
#include "NgeReader.h"
|
||||
#include "DistPointLine.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -892,7 +892,7 @@ VolZmap::MillingGeneralMotionStep( const Point3d& ptPs, const Vector3d& vtDs, co
|
||||
const Point3d& ptPe, const Vector3d& vtDe, const Vector3d& vtAe)
|
||||
{
|
||||
// Divido il movimento in tratti con direzione utensile costante
|
||||
const double ANG_STEP = 0.02 ;
|
||||
const double ANG_STEP = 0.04 ;
|
||||
double dAngDeg ; vtDs.GetAngle( vtDe, dAngDeg) ;
|
||||
int nStepCnt = int( abs( dAngDeg) / ANG_STEP) + 1 ;
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user