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13 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| d1cf3f1f2f | |||
| ffa7c3dad5 | |||
| a3502b5c07 | |||
| a9259e8679 | |||
| d3bc7bee64 | |||
| aa82c82ddc | |||
| 8a6dbf044e | |||
| 76d009ddbe | |||
| 6deff01b6e | |||
| e79bb117d2 | |||
| 2ea4b59b9b | |||
| 6e9465247f | |||
| 1d1fb41212 |
+2
-2
@@ -13,8 +13,8 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "\EgtDev\Include\EGkBBox3d.h"
|
||||
#include "\EgtDev\Include\EGkFrame3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkBBox3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3134,7 +3134,7 @@ CurveComposite::RemoveUndercutOnY( double dLinTol, double dAngTolDeg)
|
||||
pSfrCut->Translate( b3Box.GetMin() - Point3d( 10 * EPS_SMALL, dLen, 0)) ;
|
||||
// calcolo la classificazione della curva rispetto alla regione
|
||||
CRVCVECTOR ccClass ;
|
||||
if ( ! pSfrCut->GetCurveClassification( *pOutLoop, ccClass))
|
||||
if ( ! pSfrCut->GetCurveClassification( *pOutLoop, EPS_SMALL, ccClass))
|
||||
return false ;
|
||||
// determino gli intervalli di curva da conservare
|
||||
Intervals inOk ;
|
||||
|
||||
+10
-11
@@ -23,33 +23,30 @@
|
||||
bool
|
||||
CalcMinDistPointPolyLine( const Point3d& ptP, PolyLine& PL, double dLinTol, MDCVECTOR& vApproxMin)
|
||||
{
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
double dPar ;
|
||||
double dUIni ;
|
||||
double dUFin ;
|
||||
Point3d ptIni ;
|
||||
Point3d ptFin ;
|
||||
double dMinDist ;
|
||||
double dSqMinDist ;
|
||||
MinDistCalc approxMin ;
|
||||
|
||||
vApproxMin.reserve( 4) ;
|
||||
vApproxMin.clear() ;
|
||||
|
||||
bool bFound = false ;
|
||||
bool bOnEnd = false ;
|
||||
vApproxMin.reserve( 4) ;
|
||||
vApproxMin.clear() ;
|
||||
double dUIni, dUFin ;
|
||||
Point3d ptIni, ptFin ;
|
||||
double dMinDist, dSqMinDist ;
|
||||
for ( bool bLine = PL.GetFirstULine( &dUIni, &ptIni, &dUFin, &ptFin) ;
|
||||
bLine ;
|
||||
bLine = PL.GetNextULine( &dUIni, &ptIni, &dUFin, &ptFin)) {
|
||||
// calcolo la distanza del punto dal segmento
|
||||
DistPointLine dstPtLn( ptP, ptIni, ptFin) ;
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
if ( ! dstPtLn.GetSqDist( dSqDist))
|
||||
continue ;
|
||||
// altro punto con la stessa minima distanza già trovata
|
||||
if ( bFound && abs( dSqDist - dSqMinDist) < 2 * dMinDist * dLinTol) {
|
||||
// salvo i dati nella struttura
|
||||
MinDistCalc approxMin ;
|
||||
approxMin.dDist = dMinDist ;
|
||||
dstPtLn.GetMinDistPoint( approxMin.ptQ) ;
|
||||
double dPar ;
|
||||
dstPtLn.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
|
||||
approxMin.dPar = ( 1 - dPar) * dUIni + dPar * dUFin ;
|
||||
approxMin.dParMin = dUIni ;
|
||||
@@ -66,8 +63,10 @@ CalcMinDistPointPolyLine( const Point3d& ptP, PolyLine& PL, double dLinTol, MDCV
|
||||
dSqMinDist = dSqDist ;
|
||||
dMinDist = sqrt( dSqMinDist) ;
|
||||
// salvo i dati nella struttura
|
||||
MinDistCalc approxMin ;
|
||||
approxMin.dDist = dMinDist ;
|
||||
dstPtLn.GetMinDistPoint( approxMin.ptQ) ;
|
||||
double dPar ;
|
||||
dstPtLn.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
|
||||
approxMin.dPar = ( 1 - dPar) * dUIni + dPar * dUFin ;
|
||||
approxMin.dParMin = dUIni ;
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -392,6 +392,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClCompile Include="SurfFlatRegionBooleans.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="SurfFlatRegionOffset.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="SurfTriMeshBooleans.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="SurfTriMeshUtilities.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="TextureData.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="Tool.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="UserObjDefault.cpp" />
|
||||
|
||||
@@ -453,6 +453,9 @@
|
||||
<ClCompile Include="CDeRectPrismoidTria.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoCollision</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="SurfTriMeshUtilities.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\Geo</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="stdafx.h">
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -7647,7 +7647,7 @@ GdbExecutor::CurveCopyBySplitClass( const STRVECTOR& vsParams)
|
||||
IntersCurveCurve intCC( *pCrv, *pCloCrv, true) ;
|
||||
// recupero la classificazione della prima curva
|
||||
CRVCVECTOR ccClass ;
|
||||
if ( ! intCC.GetCurveClassification( 0, ccClass))
|
||||
if ( ! intCC.GetCurveClassification( 0, EPS_SMALL, ccClass))
|
||||
return false ;
|
||||
// recupero gli indici dei gruppi destinazione e i loro riferimenti
|
||||
const int N_GRP = 4 ;
|
||||
|
||||
+10
-8
@@ -391,7 +391,7 @@ IntersCurveCurve::GetIntersPointNearTo( int nCrv, const Point3d& ptNear, Point3d
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersCurveCurve::GetCurveClassification( int nCrv, CRVCVECTOR& ccClass)
|
||||
IntersCurveCurve::GetCurveClassification( int nCrv, double dLenMin, CRVCVECTOR& ccClass)
|
||||
{
|
||||
// pulisco vettore classificazioni
|
||||
ccClass.clear() ;
|
||||
@@ -407,7 +407,7 @@ IntersCurveCurve::GetCurveClassification( int nCrv, CRVCVECTOR& ccClass)
|
||||
return false ;
|
||||
// se esiste almeno una intersezione
|
||||
if ( m_nIntersCount >= 1)
|
||||
return CalcCurveClassification( m_pCurve[0], m_Info, ccClass) ;
|
||||
return CalcCurveClassification( m_pCurve[0], m_Info, dLenMin, ccClass) ;
|
||||
// altrimenti la curva è completamente interna oppure completamente esterna
|
||||
else
|
||||
return CalcCurveInOrOut( m_pCurve[0], m_pCurve[1], ccClass) ;
|
||||
@@ -424,7 +424,7 @@ IntersCurveCurve::GetCurveClassification( int nCrv, CRVCVECTOR& ccClass)
|
||||
SwapInfoAB( InfoTmp, 1) ;
|
||||
// se esiste almeno una intersezione
|
||||
if ( m_nIntersCount >= 1)
|
||||
return CalcCurveClassification( m_pCurve[1], InfoTmp, ccClass) ;
|
||||
return CalcCurveClassification( m_pCurve[1], InfoTmp, dLenMin, ccClass) ;
|
||||
// altrimenti la curva è completamente interna oppure completamente esterna
|
||||
else
|
||||
return CalcCurveInOrOut( m_pCurve[1], m_pCurve[0], ccClass) ;
|
||||
@@ -461,7 +461,7 @@ IntersCurveCurve::SwapInfoAB( ICCIVECTOR& Info, int IndCrvOrd)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersCurveCurve::CalcCurveClassification( const ICurve* pCurve, const ICCIVECTOR& Info, CRVCVECTOR& ccClass)
|
||||
IntersCurveCurve::CalcCurveClassification( const ICurve* pCurve, const ICCIVECTOR& Info, double dLenMin, CRVCVECTOR& ccClass)
|
||||
{
|
||||
// numero intersezioni
|
||||
int nNumInters = int( Info.size()) ;
|
||||
@@ -471,6 +471,8 @@ IntersCurveCurve::CalcCurveClassification( const ICurve* pCurve, const ICCIVECTO
|
||||
double dStartPar, dEndPar ;
|
||||
if ( pCurve == nullptr || ! pCurve->GetDomain( dStartPar, dEndPar))
|
||||
return false ;
|
||||
// limito lunghezza minima
|
||||
dLenMin = max( dLenMin, EPS_ZERO) ;
|
||||
// elimino intersezioni senza attraversamento che giacciono in intervalli di sovrapposizione
|
||||
ICCIVECTOR InfoCorr ;
|
||||
InfoCorr.reserve( Info.size()) ;
|
||||
@@ -527,7 +529,7 @@ IntersCurveCurve::CalcCurveClassification( const ICurve* pCurve, const ICCIVECTO
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nNumInters ; ++ i) {
|
||||
// se è definito un tratto precedente
|
||||
double dLenU ; pCurve->GetLengthAtParam( InfoCorr[i].IciA[0].dU, dLenU) ;
|
||||
if ( InfoCorr[i].IciA[0].dU > dCurrPar + EPS_PARAM && dLenU - dCurrLen > EPS_SMALL) {
|
||||
if ( InfoCorr[i].IciA[0].dU > dCurrPar + EPS_PARAM && dLenU - dCurrLen > dLenMin) {
|
||||
// verifico che la definizione sul tratto sia omogenea e valida
|
||||
int nPrevTy = InfoCorr[i].IciA[0].nPrevTy ;
|
||||
if ( ( nLastTy != ICCT_NULL && nPrevTy != nLastTy) ||
|
||||
@@ -562,7 +564,7 @@ IntersCurveCurve::CalcCurveClassification( const ICurve* pCurve, const ICCIVECTO
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// eventuale tratto finale rimasto
|
||||
if ( dCurrPar < dEndPar - EPS_PARAM && dEndLen - dCurrLen > EPS_SMALL) {
|
||||
if ( dCurrPar < dEndPar - EPS_PARAM && dEndLen - dCurrLen > dLenMin) {
|
||||
// verifico che la definizione sul tratto sia valida
|
||||
if ( nLastTy == ICCT_NULL || nLastTy == ICCT_ON)
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -673,7 +675,7 @@ IntersCurveCurve::GetRegionCurveClassification( void)
|
||||
{
|
||||
// classifico la prima curva rispetto alla seconda
|
||||
CRVCVECTOR ccClass ;
|
||||
if ( ! GetCurveClassification( 0, ccClass))
|
||||
if ( ! GetCurveClassification( 0, EPS_SMALL, ccClass))
|
||||
return CCREGC_NULL ;
|
||||
// derivo la classificazione delle curve come regioni
|
||||
bool bIn = false ;
|
||||
@@ -710,7 +712,7 @@ IntersCurveCurve::GetRegionCurveClassification( void)
|
||||
if ( bOnP)
|
||||
return CCREGC_IN2 ;
|
||||
CRVCVECTOR ccClass2 ;
|
||||
if ( ! GetCurveClassification( 1, ccClass2) || ccClass2.empty())
|
||||
if ( ! GetCurveClassification( 1, EPS_SMALL, ccClass2) || ccClass2.empty())
|
||||
return CCREGC_NULL ;
|
||||
if ( ccClass2[0].nClass == CRVC_OUT)
|
||||
return CCREGC_OUT ;
|
||||
|
||||
+14
-3
@@ -68,9 +68,20 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
{
|
||||
// pulisco tutto
|
||||
Reset() ;
|
||||
// verifico se la curva è un segmento di retta
|
||||
bool bIsLine = false ;
|
||||
const CurveLine* pLine = GetBasicCurveLine( pCrv) ;
|
||||
if ( pLine != nullptr)
|
||||
bIsLine = true ;
|
||||
else {
|
||||
const CurveComposite* pCompo = GetBasicCurveComposite( pCrv) ;
|
||||
Point3d ptStart, ptEnd ;
|
||||
if ( pCompo != nullptr && pCompo->IsALine( 10 * EPS_SMALL, ptStart, ptEnd))
|
||||
bIsLine = true ;
|
||||
}
|
||||
// verifico che la curva esista e sia piana
|
||||
Plane3d plPlane ;
|
||||
if ( pCrv == nullptr || ! pCrv->IsFlat( plPlane, false, 10 * EPS_SMALL))
|
||||
if ( pCrv == nullptr || ! pCrv->IsFlat( plPlane, bIsLine, 10 * EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
// recupero o assegno estrusione
|
||||
Vector3d vtExtr ;
|
||||
@@ -449,7 +460,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
inOk.Set( dStart, dEnd) ;
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *pCrv, *pCircS) ;
|
||||
CRVCVECTOR ccPart ;
|
||||
if ( ! ccInt.GetCurveClassification( 0, ccPart))
|
||||
if ( ! ccInt.GetCurveClassification( 0, EPS_SMALL, ccPart))
|
||||
return false ;
|
||||
for ( auto& ccOne : ccPart) {
|
||||
switch ( ccOne.nClass) {
|
||||
@@ -498,7 +509,7 @@ OffsetCurve::Make( const ICurve* pCrv, double dDist, int nType)
|
||||
inOk.Set( dStart, dEnd) ;
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *pCrv, *pCircE) ;
|
||||
CRVCVECTOR ccPart ;
|
||||
if ( ! ccInt.GetCurveClassification( 0, ccPart))
|
||||
if ( ! ccInt.GetCurveClassification( 0, EPS_SMALL, ccPart))
|
||||
return false ;
|
||||
for ( auto& ccOne : ccPart) {
|
||||
switch ( ccOne.nClass) {
|
||||
|
||||
+223
-5
@@ -22,6 +22,7 @@
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
@@ -829,12 +830,11 @@ PolyLine::MyChangeStart( int nPos)
|
||||
// solo per polilinee chiuse
|
||||
if ( ! IsClosed())
|
||||
return false ;
|
||||
// cancello ultimo punto ( coincide con primo)
|
||||
// cancello l'ultimo punto ( coincide con il primo)
|
||||
m_lUPoints.pop_back() ;
|
||||
// sposto la metà iniziale dei punti alla fine
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nPos ; ++ i)
|
||||
m_lUPoints.splice( m_lUPoints.end(), m_lUPoints, m_lUPoints.begin()) ;
|
||||
// aggiungo punto finale come copia dell'iniziale
|
||||
// sposto la parte iniziale dei punti alla fine
|
||||
m_lUPoints.splice( m_lUPoints.end(), m_lUPoints, m_lUPoints.begin(), next( m_lUPoints.begin(), nPos)) ;
|
||||
// aggiungo il punto finale come copia dell'iniziale
|
||||
m_lUPoints.push_back( m_lUPoints.front()) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
@@ -1296,3 +1296,221 @@ PolyLine::Trim( const Plane3d& plPlane, bool bInVsOut)
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
DistPointPolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double& dDist)
|
||||
{
|
||||
// La polilinea deve contenere almeno due punti
|
||||
if ( plPoly.GetPointNbr() < 2)
|
||||
return false ;
|
||||
// Ciclo sui punti della polilinea
|
||||
dDist = INFINITO ;
|
||||
Point3d ptStart, ptEnd ;
|
||||
plPoly.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
||||
while ( plPoly.GetNextPoint( ptEnd)) {
|
||||
// distanza del punto dal segmento della polilinea
|
||||
DistPointLine PointLineDistCalc( ptP, ptStart, ptEnd) ;
|
||||
double dPlDist ;
|
||||
PointLineDistCalc.GetDist( dPlDist) ;
|
||||
if ( dPlDist < dDist)
|
||||
dDist = dPlDist ;
|
||||
// assegno nuovo inizio
|
||||
ptStart = ptEnd ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler)
|
||||
{
|
||||
// La polilinea deve essere chiusa e piatta, altrimenti non ha senso parlare di interno
|
||||
Plane3d plPlane ;
|
||||
double dArea ;
|
||||
if ( ! plPoly.IsClosedAndFlat( plPlane, dArea, 10 * EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
// Impongo l'orientamento CCW
|
||||
if ( dArea < 0)
|
||||
plPlane.Invert() ;
|
||||
// Il punto deve giacere nel piano della polilinea
|
||||
if ( ! PointInPlaneEpsilon( ptP, plPlane, 10 * EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
// Riferimento alla lista dei punti
|
||||
PNTULIST& List = const_cast<PolyLine&>( plPoly).GetUPointList() ;
|
||||
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
|
||||
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
|
||||
Point3d ptMinDist ;
|
||||
auto itMinDistEnd = List.end() ;
|
||||
auto itStart = List.begin() ;
|
||||
auto itEnd = next( itStart) ;
|
||||
for ( ; itEnd != List.end() ; ++ itStart, ++ itEnd) {
|
||||
// Distanza del punto dal segmento corrente
|
||||
DistPointLine dDistCalc( ptP, itStart->first, itEnd->first) ;
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
if ( dDistCalc.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
dDistCalc.GetMinDistPoint( ptMinDist) ;
|
||||
itMinDistEnd = itEnd ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Determino tangente di riferimento
|
||||
Vector3d vtTang ;
|
||||
// se minima distanza nell'estremo iniziale del segmento
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptMinDist, prev( itMinDistEnd)->first)) {
|
||||
// direzione del segmento
|
||||
Vector3d vtCurrTg = itMinDistEnd->first - prev( itMinDistEnd)->first ;
|
||||
vtCurrTg.Normalize() ;
|
||||
// direzione del segmento precedente
|
||||
Vector3d vtPrevTg ;
|
||||
if ( prev( itMinDistEnd) != List.begin())
|
||||
vtPrevTg = prev( itMinDistEnd)->first - prev( itMinDistEnd, 2)->first ;
|
||||
else
|
||||
vtPrevTg = prev( itMinDistEnd)->first - prev( List.rbegin())->first ;
|
||||
vtPrevTg.Normalize() ;
|
||||
// tangente media
|
||||
vtTang = vtPrevTg + vtCurrTg ;
|
||||
vtTang.Normalize() ;
|
||||
}
|
||||
// se altrimenti minima distanza nell'estremo finale del segmento
|
||||
else if ( AreSamePointApprox( ptMinDist, itMinDistEnd->first)) {
|
||||
// direzione del segmento
|
||||
Vector3d vtCurrTg = itMinDistEnd->first - prev( itMinDistEnd)->first ;
|
||||
vtCurrTg.Normalize() ;
|
||||
// direzione del segmento successivo
|
||||
Vector3d vtNextTg ;
|
||||
if ( next( itMinDistEnd) != List.end())
|
||||
vtNextTg = next( itMinDistEnd)->first - itMinDistEnd->first ;
|
||||
else
|
||||
vtNextTg = next( List.begin())->first - itMinDistEnd->first ;
|
||||
vtNextTg.Normalize() ;
|
||||
// tangente media
|
||||
vtTang = vtCurrTg + vtNextTg ;
|
||||
vtTang.Normalize() ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti minima distanza con l'interno
|
||||
else {
|
||||
vtTang = itMinDistEnd->first - prev( itMinDistEnd)->first ;
|
||||
}
|
||||
// Determino la posizione del punto
|
||||
Vector3d vtDiff = ptP - ptMinDist ;
|
||||
Vector3d vtOut = vtTang ^ plPlane.GetVersN() ;
|
||||
vtOut.Normalize() ;
|
||||
return ( vtDiff * vtOut < -dToler) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
GetPointParamOnPolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double dToler, double& dPar)
|
||||
{
|
||||
// La polilinea deve contenere almeno due punti
|
||||
if ( plPoly.GetPointNbr() < 2)
|
||||
return false ;
|
||||
// Ciclo sui punti della polilinea
|
||||
int nSeg = -1 ;
|
||||
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
|
||||
double dMinPar = -1 ;
|
||||
Point3d ptStart, ptEnd ;
|
||||
plPoly.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
||||
while ( plPoly.GetNextPoint( ptEnd)) {
|
||||
// aggiorno l'indice
|
||||
++ nSeg ;
|
||||
// distanza del punto dal segmento della polilinea
|
||||
DistPointLine dDistCalc( ptP, ptStart, ptEnd) ;
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
if ( dDistCalc.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
double dSegPar ;
|
||||
dDistCalc.GetParamAtMinDistPoint( dSegPar) ;
|
||||
dMinPar = nSeg + dSegPar ;
|
||||
}
|
||||
// assegno nuovo inizio
|
||||
ptStart = ptEnd ;
|
||||
}
|
||||
// Il punto è sulla linea se la sua distanza rispetta la tolleranza
|
||||
return ( dMinSqDist < dToler * dToler) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ChangePolyLineStart( PolyLine& plPoly, const Point3d& ptNewStart, double dToler)
|
||||
{
|
||||
// La polilinea deve essere chiusa
|
||||
if ( ! plPoly.IsClosed())
|
||||
return false ;
|
||||
// Riferimento alla lista dei punti
|
||||
PNTULIST& LoopList = const_cast<PolyLine&>( plPoly).GetUPointList() ;
|
||||
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
|
||||
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
|
||||
auto itMinDistEnd = LoopList.end() ;
|
||||
auto itStart = LoopList.begin() ;
|
||||
auto itEnd = next( itStart) ;
|
||||
for ( ; itEnd != LoopList.end() ; ++ itStart, ++ itEnd) {
|
||||
// Distanza del punto dal segmento corrente
|
||||
DistPointLine dDistCalc( ptNewStart, itStart->first, itEnd->first) ;
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
if ( dDistCalc.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
itMinDistEnd = itEnd ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Se il punto non sta sulla polilinea, non ha senso cambiare l'inizio
|
||||
if ( dMinSqDist > dToler * dToler)
|
||||
return false ;
|
||||
// Se il punto non coincide con un vertice, lo aggiungo
|
||||
auto itNewStart = LoopList.end() ;
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptNewStart, prev( itMinDistEnd)->first))
|
||||
itNewStart = prev( itMinDistEnd) ;
|
||||
else if ( AreSamePointApprox( ptNewStart, itMinDistEnd->first))
|
||||
itNewStart = itMinDistEnd ;
|
||||
else
|
||||
itNewStart = LoopList.emplace( itMinDistEnd, ptNewStart, 0) ;
|
||||
// Cancello l'ultimo punto ( coincide con il primo)
|
||||
LoopList.pop_back() ;
|
||||
// Sposto la parte iniziale dei punti alla fine
|
||||
LoopList.splice( LoopList.end(), LoopList, LoopList.begin(), itNewStart) ;
|
||||
// Aggiungo il punto finale come copia dell'iniziale
|
||||
LoopList.push_back( LoopList.front()) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SplitPolyLineAtPoint( const PolyLine& plPoly, const Point3d& ptP, double dToler, PolyLine& plPoly1, PolyLine& plPoly2)
|
||||
{
|
||||
// La polilinea deve contenere almeno due punti
|
||||
if ( plPoly.GetPointNbr() < 2)
|
||||
return false ;
|
||||
// Riferimento alla lista dei punti
|
||||
const PNTULIST& LoopList = const_cast<PolyLine&>( plPoly).GetUPointList() ;
|
||||
// Ciclo sui segmenti della polilinea per cercare il segmento più vicino al punto
|
||||
double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
|
||||
auto itMinDistEnd = LoopList.end() ;
|
||||
auto itStart = LoopList.begin() ;
|
||||
auto itEnd = next( itStart) ;
|
||||
for ( ; itEnd != LoopList.end() ; ++ itStart, ++ itEnd) {
|
||||
// Distanza del punto dal segmento corrente
|
||||
DistPointLine dDistCalc( ptP, itStart->first, itEnd->first) ;
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
if ( dDistCalc.GetSqDist( dSqDist) && dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
itMinDistEnd = itEnd ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Se il punto non sta sulla polilinea, non ha senso spezzare
|
||||
if ( dMinSqDist > dToler * dToler)
|
||||
return false ;
|
||||
// Copio i punti opportuni nella prima parte
|
||||
PNTULIST& LoopList1 = plPoly1.GetUPointList() ;
|
||||
for ( auto it = LoopList.begin() ; it != itMinDistEnd ; ++ it)
|
||||
LoopList1.emplace_back( it->first, it->second) ;
|
||||
plPoly1.AddUPoint( 0, ptP) ;
|
||||
// Copio i punti opportuni nella seconda parte
|
||||
PNTULIST& LoopList2 = plPoly2.GetUPointList() ;
|
||||
for ( auto it = itMinDistEnd ; it != LoopList.end() ; ++ it)
|
||||
LoopList2.emplace_back( it->first, it->second) ;
|
||||
plPoly2.AddUPoint( 0, ptP, false) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+8
-8
@@ -165,7 +165,7 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleExtLoop( ICurve* pCrv)
|
||||
for ( auto i : m_vExtInd) {
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *pMyCrv, *m_vpLoop[i]) ;
|
||||
if ( ccInt.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0 ||
|
||||
! ccInt.GetCurveClassification( 0, ccClass) ||
|
||||
! ccInt.GetCurveClassification( 0, EPS_SMALL, ccClass) ||
|
||||
ccClass.empty() || ccClass[0].nClass != CRVC_OUT) {
|
||||
bOk = false ;
|
||||
break ;
|
||||
@@ -178,7 +178,7 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleExtLoop( ICurve* pCrv)
|
||||
continue ;
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *pMyCrv, *m_vpLoop[i]) ;
|
||||
if ( ccInt.GetCrossOrOverlapIntersCount() == 0 &&
|
||||
ccInt.GetCurveClassification( 0, ccClass) &&
|
||||
ccInt.GetCurveClassification( 0, EPS_SMALL, ccClass) &&
|
||||
! ccClass.empty() && ccClass[0].nClass == CRVC_OUT) {
|
||||
bOk = true ;
|
||||
break ;
|
||||
@@ -298,7 +298,7 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleIntLoop( ICurve* pCrv)
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *pMyCrv, *m_vpLoop[m_vExtInd[i]]) ;
|
||||
CRVCVECTOR ccClass ;
|
||||
if ( ccInt.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0 ||
|
||||
! ccInt.GetCurveClassification( 0, ccClass) ||
|
||||
! ccInt.GetCurveClassification( 0, EPS_SMALL, ccClass) ||
|
||||
ccClass.empty() || ccClass[0].nClass != CRVC_IN)
|
||||
continue ;
|
||||
// verifica rispetto ai loop interni
|
||||
@@ -309,7 +309,7 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleIntLoop( ICurve* pCrv)
|
||||
IntersCurveCurve ccInt2( *pMyCrv, *m_vpLoop[k]) ;
|
||||
CRVCVECTOR ccClass2 ;
|
||||
if ( ccInt2.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0 ||
|
||||
! ccInt2.GetCurveClassification( 0, ccClass2) ||
|
||||
! ccInt2.GetCurveClassification( 0, EPS_SMALL, ccClass2) ||
|
||||
ccClass2.empty() || ccClass2[0].nClass != CRVC_IN) {
|
||||
bOk = false ;
|
||||
break ;
|
||||
@@ -1150,7 +1150,7 @@ SurfFlatRegion::CloneChunk( int nChunk) const
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::MyGetCurveClassification( const ICurve& Crv, CRVCVECTOR& ccClass) const
|
||||
SurfFlatRegion::MyGetCurveClassification( const ICurve& Crv, double dLenMin, CRVCVECTOR& ccClass) const
|
||||
{
|
||||
// la curva deve già essere nel riferimento intrinseco della regione
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
@@ -1179,7 +1179,7 @@ SurfFlatRegion::MyGetCurveClassification( const ICurve& Crv, CRVCVECTOR& ccClass
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( Crv, *pLoop) ;
|
||||
// classificazione
|
||||
CRVCVECTOR ccPart ;
|
||||
if ( ! ccInt.GetCurveClassification( 0, ccPart))
|
||||
if ( ! ccInt.GetCurveClassification( 0, dLenMin, ccPart))
|
||||
return false ;
|
||||
for ( auto& ccOne : ccPart) {
|
||||
switch ( ccOne.nClass) {
|
||||
@@ -1272,7 +1272,7 @@ SurfFlatRegion::MyGetCurveClassification( const ICurve& Crv, CRVCVECTOR& ccClass
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::GetCurveClassification( const ICurve& Crv, CRVCVECTOR& ccClass) const
|
||||
SurfFlatRegion::GetCurveClassification( const ICurve& Crv, double dLenMin, CRVCVECTOR& ccClass) const
|
||||
{
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK || m_vpLoop.empty())
|
||||
@@ -1293,7 +1293,7 @@ SurfFlatRegion::GetCurveClassification( const ICurve& Crv, CRVCVECTOR& ccClass)
|
||||
pCrvLoc = pCopyCrv ;
|
||||
}
|
||||
// esecuzione classificazione nel riferimento intrinseco
|
||||
return MyGetCurveClassification( *pCrvLoc, ccClass) ;
|
||||
return MyGetCurveClassification( *pCrvLoc, dLenMin, ccClass) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -92,7 +92,7 @@ class SurfFlatRegion : public ISurfFlatRegion, public IGeoObjRW
|
||||
const SurfTriMesh* GetAuxSurf( void) const override ;
|
||||
SurfFlatRegion* CloneChunk( int nChunk) const override ;
|
||||
bool GetChunkCentroid( int nChunk, Point3d& ptCen) const override ;
|
||||
bool GetCurveClassification( const ICurve& Crv, CRVCVECTOR& ccClass) const override ;
|
||||
bool GetCurveClassification( const ICurve& Crv, double dLenMin, CRVCVECTOR& ccClass) const override ;
|
||||
int GetChunkSimpleClassification( int nChunk, const ISurfFlatRegion& Other, int nOthChunk) const override ; // compare only outsides
|
||||
|
||||
public : // IGeoObjRW
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ class SurfFlatRegion : public ISurfFlatRegion, public IGeoObjRW
|
||||
ICurve* GetMyLoop( int nChunk, int nLoop) const ; // nChunk 0-based, nLoop 0-based (1°esterno, successivi interni)
|
||||
void ResetAuxSurf( void) const ;
|
||||
bool ConvertArcsToBezierCurves( void) ;
|
||||
bool MyGetCurveClassification( const ICurve& Crv, CRVCVECTOR& ccClass) const ;
|
||||
bool MyGetCurveClassification( const ICurve& Crv, double dLenMin, CRVCVECTOR& ccClass) const ;
|
||||
static bool MySelectCurves( const PCRV_DEQUE& vpLoop, const SurfFlatRegion& Other,
|
||||
int nType1, bool bInvert1, int nType2, bool bInvert2, PCRV_DEQUE& vpCurve) ;
|
||||
static bool MyChainCurves( PCRV_DEQUE& vpCurve, PCRV_DEQUE& vpLoop) ;
|
||||
|
||||
@@ -289,7 +289,7 @@ SurfFlatRegion::MySelectCurves( const PCRV_DEQUE& vpLoop, const SurfFlatRegion&
|
||||
for ( auto& pLoop : vpLoop) {
|
||||
// eseguo classificazione
|
||||
CRVCVECTOR ccClass ;
|
||||
if ( ! Other.MyGetCurveClassification( *pLoop, ccClass))
|
||||
if ( ! Other.MyGetCurveClassification( *pLoop, EPS_SMALL, ccClass))
|
||||
return false ;
|
||||
// creo intervalli validi, tenendo classificazioni ricevute
|
||||
Intervals inOk1( EPS_PARAM), inOk2( EPS_PARAM) ;
|
||||
@@ -441,7 +441,7 @@ SurfFlatRegion::MyNewSurfFromLoops( PCRV_DEQUE& vpLoop)
|
||||
CRVCVECTOR ccClass ;
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *vpLoop[l], *pExtLoop) ;
|
||||
if ( ccInt.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0 ||
|
||||
! ccInt.GetCurveClassification( 0, ccClass) ||
|
||||
! ccInt.GetCurveClassification( 0, EPS_SMALL, ccClass) ||
|
||||
ccClass.empty() || ccClass[0].nClass != CRVC_IN)
|
||||
continue ;
|
||||
// lo inserisco
|
||||
|
||||
+76
-39
@@ -3401,11 +3401,9 @@ SurfTriMesh::Invert( void)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::Cut( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq)
|
||||
SurfTriMesh::CutByTriangles( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq, bool& bModif)
|
||||
{
|
||||
#define UseTria 1
|
||||
#if UseTria
|
||||
// la superficie deve essere validata
|
||||
// la superficie deve essere validata
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
@@ -3430,7 +3428,6 @@ SurfTriMesh::Cut( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq)
|
||||
++ m_nTimeStamp ;
|
||||
|
||||
// sistemo i triangoli (eventualmente li elimino)
|
||||
bool bModif = false ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < GetTriangleSize() ; ++ i) {
|
||||
// salto i triangoli cancellati e quelli aggiunti
|
||||
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] == SVT_DEL || m_vTria[i].nTemp == m_nTimeStamp)
|
||||
@@ -3609,43 +3606,40 @@ SurfTriMesh::Cut( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se effettuate modifiche
|
||||
if ( bModif) {
|
||||
// aggiorno tutto
|
||||
if ( ! AdjustVertices() || ! DoCompacting())
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
bool bModif = false ;
|
||||
|
||||
// Setto i triangoli come né fuori né dentro.
|
||||
int nTriaNum = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < nTriaNum ; ++ nT) {
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::CutByFacets( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq, bool& bModif)
|
||||
{
|
||||
// Setto posizione triangoli non definita
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < GetTriangleSize() ; ++ nT)
|
||||
m_vTria[nT].nTempPart = 0 ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
INTERSCHAINMAP IntersLineMap ;
|
||||
|
||||
// Ciclo su tutte le facce.
|
||||
int nFacetNum = GetFacetCount() ;
|
||||
for ( int nF = 0 ; nF < nFacetNum ; ++ nF) {
|
||||
for ( int nF = 0 ; nF < GetFacetCount() ; ++ nF) {
|
||||
// Dati della faccia
|
||||
POLYLINEVECTOR vLoopVec ;
|
||||
GetFacetLoops( nF, vLoopVec) ;
|
||||
if ( vLoopVec.empty())
|
||||
continue ;
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pReg( GetBasicSurfFlatRegion( GetSurfFlatRegionFromPolyLineVector( vLoopVec))) ;
|
||||
if ( IsNull( pReg))
|
||||
return false ;
|
||||
// Verifico la posizione del loop esterno
|
||||
int nIntType = VerifyLoopPlane( vLoopVec[0], plPlane) ;
|
||||
// Se interseca il piano di taglio, calcolo la divisione della faccia
|
||||
LineFacetClassVector IntersLinePart ;
|
||||
int nIntType = IntersFacetPlane( *pReg, vLoopVec[0], plPlane, IntersLinePart) ;
|
||||
if ( nIntType == FacetPlaneIntersType::FPI_CUT) {
|
||||
if ( nIntType == FPI_CUT) {
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pReg( GetBasicSurfFlatRegion( GetSurfFlatRegionFromPolyLineVector( vLoopVec))) ;
|
||||
if ( IsNull( pReg) || ! pReg->IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
nIntType = IntersFacetPlane( *pReg, plPlane, IntersLinePart) ;
|
||||
}
|
||||
// Gestione dei risultati
|
||||
if ( nIntType == FPI_CUT) {
|
||||
for ( int nPart = 0 ; nPart < int( IntersLinePart.size()) ; ++ nPart) {
|
||||
// Salvo intersezione per la faccia.
|
||||
// Salvo intersezione per la faccia.
|
||||
auto it = IntersLineMap.find( nF) ;
|
||||
if ( it != IntersLineMap.end()) {
|
||||
it->second.emplace_back( IntersInnSeg( IntersLinePart[nPart].ptSt, IntersLinePart[nPart].ptEn)) ;
|
||||
@@ -3655,26 +3649,28 @@ SurfTriMesh::Cut( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( nIntType == FacetPlaneIntersType::FPI_ON) {
|
||||
else if ( nIntType == FPI_ON) {
|
||||
INTVECTOR vT ;
|
||||
GetAllTriaInFacet( nF, vT) ;
|
||||
Vector3d vtNf ;
|
||||
GetFacetNormal( nF, vtNf) ;
|
||||
for ( auto& nT : vT)
|
||||
m_vTria[nT].nTempPart = pReg->GetNormVersor() * plPlane.GetVersN() > 0. ? 2 : - 2 ;
|
||||
m_vTria[nT].nTempPart = ( vtNf * plPlane.GetVersN() > 0 ? 2 : -2) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( nIntType == FacetPlaneIntersType::FPI_INN) {
|
||||
else if ( nIntType == FPI_IN) {
|
||||
INTVECTOR vT ;
|
||||
GetAllTriaInFacet( nF, vT) ;
|
||||
for ( auto& nT : vT)
|
||||
m_vTria[nT].nTempPart = 1 ;
|
||||
}
|
||||
else if ( nIntType == FacetPlaneIntersType::FPI_OUT) {
|
||||
else if ( nIntType == FPI_OUT) {
|
||||
INTVECTOR vT ;
|
||||
GetAllTriaInFacet( nF, vT) ;
|
||||
for ( auto& nT : vT)
|
||||
m_vTria[nT].nTempPart = - 1 ;
|
||||
m_vTria[nT].nTempPart = -1 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Divido le facce.
|
||||
@@ -3683,13 +3679,54 @@ SurfTriMesh::Cut( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq)
|
||||
INTERSEDGEMAP EdgeInterLineMap, EdgeEdgeLineMap ;
|
||||
RetriangulateFacetPieces( NewFacet, EdgeInterLineMap, EdgeEdgeLineMap) ;
|
||||
|
||||
int nNumTria = GetTriangleSize() ;
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < nNumTria ; ++ nT)
|
||||
if ( m_vTria[nT].nTempPart == - 1 || m_vTria[nT].nTempPart == - 2 || ( ! bSaveOnEq && m_vTria[nT].nTempPart == 2))
|
||||
// Elimino i triangoli superflui
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < GetTriangleSize() ; ++ nT) {
|
||||
if ( m_vTria[nT].nTempPart == 0 ||
|
||||
m_vTria[nT].nTempPart == -1 ||
|
||||
m_vTria[nT].nTempPart == -2 ||
|
||||
( ! bSaveOnEq && m_vTria[nT].nTempPart == 2)) {
|
||||
RemoveTriangle( nT) ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return AdjustVertices() && DoCompacting() ;
|
||||
#endif
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::Cut( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq)
|
||||
{
|
||||
// la superficie deve essere validata
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// recupero il numero originale di triangoli e di facce
|
||||
int nTriaOriCnt = GetTriangleCount() ;
|
||||
int nFacetOriCnt = GetFacetCount() ;
|
||||
|
||||
// eseguo il taglio con il metodo delle faccette o dei triangoli (per ora solo coi triangoli)
|
||||
bool bModif = false ;
|
||||
if ( true || ! CutByFacets( plPlane, bSaveOnEq, bModif)) {
|
||||
bModif = false ;
|
||||
if ( ! CutByTriangles( plPlane, bSaveOnEq, bModif))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se effettuate modifiche
|
||||
if ( bModif) {
|
||||
// aggiorno tutto
|
||||
if ( ! AdjustVertices() || ! DoCompacting())
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se superficie originale a facce, cerco di semplificarle in ogni caso
|
||||
if ( nFacetOriCnt < 200 || double( nTriaOriCnt) / nFacetOriCnt > 4) {
|
||||
if ( ! SimplifyFacets( 500.0))
|
||||
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::Cut")
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+9
-5
@@ -121,7 +121,7 @@ struct LineFacetClass {
|
||||
nTypeA = 0 ;
|
||||
nTypeB = 0 ;
|
||||
}
|
||||
LineFacetClass( const Point3d& ptS, const Point3d ptE, int nTpA, int nTpB) {
|
||||
LineFacetClass( const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, int nTpA, int nTpB) {
|
||||
ptSt = ptS ;
|
||||
ptEn = ptE ;
|
||||
nTypeA = nTpA ;
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ struct LineFacetClass {
|
||||
typedef std::vector<LineFacetClass> LineFacetClassVector ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
enum FacetPlaneIntersType { FPI_ERROR = 0, FPI_CUT = 1, FPI_INN = 2, FPI_OUT = 3, FPI_ON = 4 } ;
|
||||
enum FacetPlaneIntersType { FPI_ERROR = 0, FPI_CUT = 1, FPI_IN = 2, FPI_OUT = 3, FPI_ON = 4 } ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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// Definizione strutture e contenitori
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@@ -381,19 +381,23 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
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void ResetHashGrids3d( void) const ;
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bool VerifyHashGrids3d( void) const ;
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bool VerifyConnection( void) const ;
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bool CutByTriangles( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq, bool& bModif) ;
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bool CutByFacets( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq, bool& bModif) ;
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bool DecomposeLoop( CHAINVECTOR& cvOpenChain, INTVECTOR& vnDegVec, PNTMATRIX& cvBoundClosedLoopVec, BOOLVECTOR& vbInOut) ;
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bool RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Surf, bool& bModif) ;
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bool AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Surf) ;
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bool IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other) ;
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int IntersFacetPlane( const SurfFlatRegion& Region, const PolyLine& ExtLoop, const Plane3d& plCutPlane,
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LineFacetClassVector& IntersLinePart) ;
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int VerifyLoopPlane( const PolyLine& ExtLoop, const Plane3d& plCutPlane) ;
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||||
int IntersFacetPlane( const SurfFlatRegion& Region, const Plane3d& plCutPlane,
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LineFacetClassVector& IntersLinePart) ;
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bool IntersFacetFacet( const SurfFlatRegion& RegionA, const PolyLine& ExtLoopA,
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const SurfFlatRegion& RegionB, const PolyLine& ExtLoopB,
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LineFacetClassVector& IntersLinePart) ;
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bool ItersectTriMeshFacets( SurfTriMesh& Other) ;
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bool IntersectTriMeshFacets( SurfTriMesh& Other) ;
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bool RetriangulateFacetPieces( const PieceMap& NewFacet,
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const INTERSEDGEMAP& EdgeInterLineMap,
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const INTERSEDGEMAP& EdgeEdgeLineMap) ;
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bool SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen) ;
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bool EdgeInteriorContactManager( const SurfTriMesh& OthSurf,
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const INTERSCHAINMAP& InterInterLineMap,
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const INTERSEDGEMAP& EdgeInterLineMap) ;
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||||
+498
-901
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,250 @@
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//----------------------------------------------------------------------------
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// EgalTech 2021-2021
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//----------------------------------------------------------------------------
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// File : SurfTriMeshUtilities.cpp Data : 01.11.21 Versione : 2.3k1
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// Contenuto : Implementazione funzioni di utilità di Superfici TriMesh.
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//
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//
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//
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// Modifiche : 25.10.21 LM Creazione modulo.
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//
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//----------------------------------------------------------------------------
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "Triangulate.h"
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#include "SurfTriMesh.h"
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||||
#include "DistPointLine.h"
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#include <unordered_map>
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using namespace std ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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static bool
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||||
IsVertex( PNTULIST& PointList, PNTULIST::const_iterator itCurr)
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||||
{
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||||
// recupero il punto precedente
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||||
PNTULIST::const_iterator itPrev ;
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||||
if ( itCurr == PointList.begin())
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||||
itPrev = prev( PointList.end(), 2) ;
|
||||
else
|
||||
itPrev = prev( itCurr) ;
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||||
// recupero il punto successivo
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||||
auto itNext = next( itCurr) ;
|
||||
if ( itNext == PointList.end())
|
||||
itNext = next( PointList.begin()) ;
|
||||
// se cambia faccia adiacente tra prima e dopo, va bene
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||||
if ( itPrev->second != itCurr->second)
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||||
return true ;
|
||||
// se lati aperti e cambia direzione tra prima e dopo, va bene
|
||||
if ( itPrev->second == -1) {
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||||
DistPointLine PointLineDistCalc( itCurr->first, itPrev->first, itNext->first) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
if ( PointLineDistCalc.GetDist( dDist) && dDist > EPS_SMALL)
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti non va bene
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
static bool
|
||||
ChooseGoodStartPoint( PNTULIST& PointList)
|
||||
{
|
||||
// se il punto iniziale è un vertice, non devo fare alcunché
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||||
if ( IsVertex( PointList, PointList.begin()))
|
||||
return true ;
|
||||
// altrimenti cerco il vertice più vicino
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||||
for ( auto it = next( PointList.begin()) ; it != PointList.end() ; ++it) {
|
||||
if ( IsVertex( PointList, it)) {
|
||||
// cancello ultimo punto ( coincide con primo)
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||||
PointList.pop_back() ;
|
||||
// sposto la parte iniziale dei punti alla fine
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||||
PointList.splice( PointList.end(), PointList, PointList.begin(), it) ;
|
||||
// aggiungo punto finale come copia dell'iniziale
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||||
PointList.push_back( PointList.front()) ;
|
||||
// ho finito
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||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false ;
|
||||
}
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||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
static bool
|
||||
AdjustLoop( PNTULIST& PointList, double dMaxEdgeLen, bool& bModif)
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||||
{
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||||
// Ciclo sui punti del loop
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||||
auto itLast = PointList.begin() ;
|
||||
for ( auto it = next( itLast) ; it != PointList.end() ; ++ it) {
|
||||
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||||
// Se dal punto corrente inizia un segmento adiacente a un'altra faccia
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||||
if ( itLast->second != it->second) {
|
||||
// Elimino i punti interni
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||||
auto itNextToLast = next( itLast) ;
|
||||
for ( auto itInn = itNextToLast ; itInn != it ; ) {
|
||||
itInn = PointList.erase( itInn) ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
// Se la lunghezza del segmento supera il limite imposto
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||||
double dSegLen = Dist( it->first, itLast->first) ;
|
||||
if ( dSegLen > dMaxEdgeLen) {
|
||||
// determino il numero di step
|
||||
double dRatio = dSegLen / dMaxEdgeLen ;
|
||||
int nStepCount = int( dRatio) + 1 ;
|
||||
// inserisco i punti
|
||||
auto itAdd = it ;
|
||||
for ( int nP = 1 ; nP < nStepCount ; ++ nP) {
|
||||
double dCoeff = double( nP) / nStepCount ;
|
||||
itAdd = PointList.insert( itAdd, POINTU( Media( itLast->first, it->first, 1 - dCoeff), itLast->second)) ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Nuovo punto di riferimento
|
||||
itLast = it ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se sono due segmenti liberi non allineati
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||||
else if ( itLast->second == - 1) {
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||||
// Calcolo se i punti compresi fra gli estremi sono allineati
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||||
bool bAreAligned = true ;
|
||||
auto itNextToLast = next( itLast) ;
|
||||
for ( auto itInn = itNextToLast ; itInn != it && bAreAligned ; ++ itInn) {
|
||||
DistPointLine PointLineDistCalc( itInn->first, itLast->first, it->first) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
if ( PointLineDistCalc.GetDist( dDist))
|
||||
bAreAligned = ( dDist < EPS_SMALL) ;
|
||||
}
|
||||
// Se i punti sono allineati
|
||||
if ( bAreAligned) {
|
||||
// Verifico se il successivo punto non è più allineato
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||||
auto itNextToCurr = next( it) ;
|
||||
if ( itNextToCurr != PointList.end()) {
|
||||
for ( auto itInn = itNextToLast ; itInn != itNextToCurr && bAreAligned ; ++ itInn) {
|
||||
DistPointLine PointLineDistCalc( itInn->first, itLast->first, itNextToCurr->first) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
if ( PointLineDistCalc.GetDist( dDist))
|
||||
bAreAligned = ( dDist < EPS_SMALL) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Se ho trovato un insieme massimale di punti allineati li processo
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||||
if ( ! bAreAligned || itNextToCurr == PointList.end()) {
|
||||
// Elimino i punti interni
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||||
for ( auto itInn = itNextToLast ; itInn != it ; ) {
|
||||
itInn = PointList.erase( itInn) ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
// Se la lunghezza del segmento supera il limite imposto
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||||
double dSegLen = Dist( it->first, itLast->first) ;
|
||||
if ( dSegLen > dMaxEdgeLen) {
|
||||
// determino il numero di step
|
||||
double dRatio = dSegLen / dMaxEdgeLen ;
|
||||
int nStepCount = int( dRatio) + 1 ;
|
||||
// inserisco i punti
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||||
auto itAdd = it ;
|
||||
for ( int nP = 1 ; nP < nStepCount ; ++ nP) {
|
||||
double dCoeff = double( nP) / nStepCount ;
|
||||
itAdd = PointList.insert( itAdd, POINTU( Media( itLast->first, it->first, 1 - dCoeff), itLast->second)) ;
|
||||
bModif = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Nuovo punto di riferimento
|
||||
itLast = it ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::SimplifyFacets( double dMaxEdgeLen)
|
||||
{
|
||||
// La trimesh deve essere valida
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||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
// Se la lunghezza massima del lato del triangolo sul bordo della faccia è nulla, non devo fare alcunché
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||||
if ( dMaxEdgeLen < EPS_SMALL)
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// Recupero il numero delle facce (esegue anche una verifica delle stesse)
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||||
int nFacetCnt = GetFacetCount() ;
|
||||
|
||||
// Ciclo sulle facce della mesh per trovare quelle da ritriangolare
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||||
unordered_map< int, pair< PNTVECTOR, INTVECTOR>> FacetMap ;
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||||
for ( int nF = 0 ; nF < nFacetCnt ; ++ nF) {
|
||||
|
||||
// Recupero i loop della faccia (il parametro indica la faccia adiacente)
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||||
POLYLINEVECTOR LoopVec ;
|
||||
GetFacetLoops( nF, LoopVec) ;
|
||||
|
||||
// Ciclo sui loop della faccia
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||||
bool bToRetriangulate = false ;
|
||||
for ( int nL = 0 ; nL < int( LoopVec.size()) ; ++ nL) {
|
||||
|
||||
// Lista dei punti del loop
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||||
PNTULIST& PointList = LoopVec[nL].GetUPointList() ;
|
||||
|
||||
// Mi assicuro che il punto iniziale/finale non sia all'interno di un possibile segmento
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||||
if ( ! ChooseGoodStartPoint( PointList))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Sistemo il loop
|
||||
bool bModif = false ;
|
||||
if ( ! AdjustLoop( PointList, dMaxEdgeLen, bModif))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( bModif)
|
||||
bToRetriangulate = true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se da ritriangolare,
|
||||
if ( bToRetriangulate) {
|
||||
// Eseguo la ritriangolazione della faccia
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||||
PNTVECTOR vPt ;
|
||||
INTVECTOR vTr ;
|
||||
if ( Triangulate().Make( LoopVec, vPt, vTr)) {
|
||||
FacetMap.emplace( nF, make_pair( vPt, vTr)) ;
|
||||
}
|
||||
// Se non riesco a triangolare anche solo questa faccia, interrompo tutto
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ciclo sulle facce da ritriangolare per eliminare i triangoli (nel contempo salvo flag colore)
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||||
unordered_map< int, int> ColorMap ;
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||||
for ( auto itF = FacetMap.begin() ; itF != FacetMap.end() ; ++ itF) {
|
||||
// Recupero i triangoli della faccia
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||||
INTVECTOR vFacetTria ;
|
||||
GetAllTriaInFacet( itF->first, vFacetTria) ;
|
||||
// Salvo il colore della faccia da flag di un suo triangolo
|
||||
ColorMap.emplace( itF->first, m_vTria[m_vFacet[itF->first]].nTFlag) ;
|
||||
// Cancello i triangoli della faccia.
|
||||
for ( int nT : vFacetTria)
|
||||
RemoveTriangle( nT) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Applico le nuove triangolazioni delle facce
|
||||
for ( auto itFac = FacetMap.begin() ; itFac != FacetMap.end() ; ++ itFac) {
|
||||
const PNTVECTOR& vPt = itFac->second.first ;
|
||||
const INTVECTOR& vTr = itFac->second.second ;
|
||||
// Inserisco i nuovi triangoli
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||||
for ( int n = 0 ; n < int( vTr.size()) - 2 ; n += 3) {
|
||||
int nNewId[3] = { AddVertex( vPt[vTr[n]]),
|
||||
AddVertex( vPt[vTr[n + 1]]),
|
||||
AddVertex( vPt[vTr[n + 2]])} ;
|
||||
auto itCol = ColorMap.find( itFac->first) ;
|
||||
int nTFlag = ( itCol != ColorMap.end() ? itCol->second : 0) ;
|
||||
int nNewTriaId = AddTriangle( nNewId, nTFlag) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// dichiaro necessità ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
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||||
m_OGrMgr.Reset() ;
|
||||
ResetHashGrids3d() ;
|
||||
|
||||
// Eseguo aggiustamenti
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||||
return ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
}
|
||||
+2
-2
@@ -220,7 +220,7 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
|
||||
|
||||
// Determino le intersezioni della retta con la regione
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||||
CRVCVECTOR IntersectionResults ;
|
||||
Surf.GetCurveClassification( GridLine, IntersectionResults) ;
|
||||
Surf.GetCurveClassification( GridLine, EPS_SMALL, IntersectionResults) ;
|
||||
|
||||
// Analizzo le parti in cui la retta è stata divisa
|
||||
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
|
||||
@@ -327,7 +327,7 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
|
||||
|
||||
// Determino le intersezioni della retta con la regione
|
||||
CRVCVECTOR IntersectionResults ;
|
||||
Surf.GetCurveClassification( GridLine, IntersectionResults) ;
|
||||
Surf.GetCurveClassification( GridLine, EPS_SMALL, IntersectionResults) ;
|
||||
|
||||
// Analizzo le parti
|
||||
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
|
||||
|
||||
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