EgtGeomKernel 2.4a3 :
- modifiche a IntersLineBox e IntersPlaneBox - adattamenti conseguenti.
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Binary file not shown.
@@ -588,6 +588,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
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<ClInclude Include="IntersArcArc.h" />
|
||||
<ClInclude Include="IntersCrvCompoCrvCompo.h" />
|
||||
<ClInclude Include="IntersLineArc.h" />
|
||||
<ClInclude Include="IntersLineBox.h" />
|
||||
<ClInclude Include="IntersLineLine.h" />
|
||||
<ClInclude Include="IntersLineSurfStd.h" />
|
||||
<ClInclude Include="IntersLineTria.h" />
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||||
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||||
@@ -1085,6 +1085,9 @@
|
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<ClInclude Include="earcut.hpp">
|
||||
<Filter>File di intestazione</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="IntersLineBox.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ResourceCompile Include="EgtGeomKernel.rc">
|
||||
|
||||
+127
-108
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
// EgalTech 2020-2020
|
||||
// EgalTech 2020-2022
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
// File : IntersLineBox.cpp Data : 07.05.20 Versione : 2.2e1
|
||||
// File : IntersLineBox.cpp Data : 08.01.22 Versione : 2.4a3
|
||||
// Contenuto : Implementazione della intersezione linea/box.
|
||||
//
|
||||
//
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||||
@@ -13,13 +13,77 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
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||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "IntersLineBox.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineBox.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
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||||
#include <algorithm>
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||||
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||||
using namespace std ;
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||||
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||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
// Linea e box allineato assi devono essere nel medesimo sistema di riferimento.
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||||
// In caso di intersezione viene restituito true e i parametri in dU1 e dU2.
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersLineBox( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax,
|
||||
double& dU1, double& dU2)
|
||||
{
|
||||
// Verifico il versore
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||||
if ( vtL.IsSmall())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Verifico gli estremi del box
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||||
if ( ptMin.x > ptMax.x + EPS_SMALL ||
|
||||
ptMin.y > ptMax.y + EPS_SMALL ||
|
||||
ptMin.z > ptMax.z + EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Casi di intersezione impossibile
|
||||
if ( abs( vtL.x) < EPS_ZERO && ( ptL.x < ptMin.x - EPS_SMALL || ptL.x > ptMax.x + EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( abs( vtL.y) < EPS_ZERO && ( ptL.y < ptMin.y - EPS_SMALL || ptL.y > ptMax.y + EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( abs( vtL.z) < EPS_ZERO && ( ptL.z < ptMin.z - EPS_SMALL || ptL.z > ptMax.z + EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Parametri degli estremi della retta
|
||||
dU1 = -INFINITO ;
|
||||
dU2 = INFINITO ;
|
||||
|
||||
// Confronto con piani YZ (perpendicolari ad asse X)
|
||||
if ( vtL.x > EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMin.x - ptL.x) / vtL.x) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMax.x - ptL.x) / vtL.x) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vtL.x < -EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMax.x - ptL.x) / vtL.x) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMin.x - ptL.x) / vtL.x) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Confronto con piani ZX (perpendicolari ad asse Y)
|
||||
if ( vtL.y > EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMin.y - ptL.y) / vtL.y) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMax.y - ptL.y) / vtL.y) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vtL.y < -EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMax.y - ptL.y) / vtL.y) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMin.y - ptL.y) / vtL.y) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Confronto con piani XY (perpendicolari ad asse Z)
|
||||
if ( vtL.z > EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMin.z - ptL.z) / vtL.z) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMax.z - ptL.z) / vtL.z) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vtL.z < -EPS_ZERO){
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMax.z - ptL.z) / vtL.z) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMin.z - ptL.z) / vtL.z) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ( dU2 >= dU1) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersLineBox( const Point3d& ptL1, const Point3d& ptL2, const BBox3d& b3Box, INTDBLVECTOR& vInters, bool bFinite)
|
||||
@@ -38,114 +102,69 @@ bool
|
||||
IntersLineBox( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const BBox3d& b3Box, INTDBLVECTOR& vInters, bool bFinite)
|
||||
{
|
||||
// Recupero i dati del Box
|
||||
Point3d ptMin ;
|
||||
double dDimX, dDimY, dDimZ ;
|
||||
if ( ! b3Box.GetMinDim( ptMin, dDimX, dDimY, dDimZ))
|
||||
Point3d ptMin, ptMax ;
|
||||
if ( ! b3Box.GetMinMax( ptMin, ptMax))
|
||||
return false ;
|
||||
// Contorno di base
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
PL.AddUPoint( 0, ptMin) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 1, ptMin + Vector3d( dDimX, 0, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 2, ptMin + Vector3d( dDimX, dDimY, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 3, ptMin + Vector3d( 0, dDimY, 0)) ;
|
||||
PL.Close() ;
|
||||
// Vettore altezza
|
||||
Vector3d vtExtr( 0, 0, dDimZ) ;
|
||||
// Creo la superficie trimesh equivalente
|
||||
SurfTriMesh Stm ;
|
||||
if ( ! Stm.CreateByExtrusion( PL, vtExtr))
|
||||
return false ;
|
||||
SurfTriMesh StmBot ;
|
||||
if ( ! StmBot.CreateByFlatContour( PL))
|
||||
return false ;
|
||||
StmBot.Invert() ;
|
||||
SurfTriMesh StmTop ;
|
||||
if ( ! StmTop.CreateByFlatContour( PL))
|
||||
return false ;
|
||||
StmTop.Translate( vtExtr) ;
|
||||
if ( ! Stm.DoSewing( StmBot) || ! Stm.DoSewing( StmTop))
|
||||
return false ;
|
||||
// Calcolo l'intersezione
|
||||
ILSIVECTOR vInfo ;
|
||||
if ( ! IntersLineSurfTm( ptL, vtL, dLen, Stm, vInfo, bFinite))
|
||||
return false ;
|
||||
// ciclo sulle intersezioni
|
||||
double dUcurr = -INFINITO ;
|
||||
for ( const auto& Info : vInfo) {
|
||||
// se intersezione puntuale
|
||||
if ( Info.nILTT == ILTT_VERT || Info.nILTT == ILTT_EDGE || Info.nILTT == ILTT_IN) {
|
||||
int nFlag = ILBT_TOUCH ;
|
||||
if ( Info.dCosDN > EPS_ZERO)
|
||||
nFlag = ILBT_OUT ;
|
||||
else if ( Info.dCosDN < -EPS_ZERO)
|
||||
nFlag = ILBT_IN ;
|
||||
vInters.emplace_back( nFlag, Info.dU) ;
|
||||
dUcurr = Info.dU ;
|
||||
|
||||
// Pulisco vettore intersezioni
|
||||
vInters.clear() ;
|
||||
|
||||
// Eseguo intersezione della linea completa
|
||||
double dU1, dU2 ;
|
||||
bool bInters = IntersLineBox( ptL, vtL, b3Box.GetMin(), b3Box.GetMax(), dU1, dU2) ;
|
||||
|
||||
// Se non c'è intersezione
|
||||
if ( ! bInters || ( bFinite && ( dU1 > dLen + EPS_SMALL || dU2 < -EPS_SMALL)))
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// Se le due intersezioni coincidono
|
||||
if ( ( dU2 - dU1) < EPS_SMALL) {
|
||||
double dU = ( dU1 + dU2) / 2 ;
|
||||
if ( ! bFinite) {
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_TOUCH, dU) ;
|
||||
}
|
||||
// se altrimenti intersezione con coincidenza
|
||||
else if ( Info.nILTT == ILTT_SEGM || Info.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) {
|
||||
if ( Info.dU > dUcurr - EPS_SMALL)
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_TG_INI, Info.dU) ;
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_TG_FIN, Info.dU2) ;
|
||||
dUcurr = Info.dU2 ;
|
||||
else {
|
||||
if ( dU > - EPS_SMALL && dU < dLen + EPS_SMALL)
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_TOUCH, Clamp( dU, 0., dLen)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// elimino intersezioni ripetute
|
||||
for ( size_t j = 1 ; j < vInters.size() ; ) {
|
||||
// intersezione precedente
|
||||
size_t i = j - 1 ;
|
||||
// se sono dello stesso tipo, elimino una delle due
|
||||
if ( vInters[i].first == vInters[j].first) {
|
||||
// se entranti elimino la prima
|
||||
if ( vInters[i].first == ILBT_IN || vInters[i].first == ILBT_TG_INI)
|
||||
vInters.erase( vInters.begin() + i) ;
|
||||
// altrimenti la seconda
|
||||
else
|
||||
vInters.erase( vInters.begin() + j) ;
|
||||
if ( i > 0)
|
||||
-- j ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
// se hanno lo stesso parametro
|
||||
else if ( abs( vInters[i].second - vInters[j].second) < EPS_SMALL) {
|
||||
// se una entrante e l'altra uscente, cambio in touch ed elimino la seconda
|
||||
if ( ( vInters[i].first == ILBT_IN && vInters[j].first == ILBT_OUT) ||
|
||||
( vInters[i].first == ILBT_OUT && vInters[j].first == ILBT_IN)) {
|
||||
vInters[i].first = ILBT_TOUCH ;
|
||||
vInters.erase( vInters.begin() + j) ;
|
||||
if ( i > 0)
|
||||
-- j ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
// se prima puntuale e l'altra inizio o fine di coincidenza, elimino la prima
|
||||
else if ( ( vInters[i].first == ILBT_IN || vInters[i].first == ILBT_OUT || vInters[i].first == ILBT_TOUCH) &&
|
||||
( vInters[j].first == ILBT_TG_INI || vInters[j].first == ILBT_TG_FIN)) {
|
||||
vInters.erase( vInters.begin() + i) ;
|
||||
if ( i > 0)
|
||||
-- j ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
// se prima inizio o fine di coincidenza e l'altra puntuale, elimino la seconda
|
||||
else if ( ( vInters[i].first == ILBT_TG_INI || vInters[i].first == ILBT_TG_FIN) &&
|
||||
( vInters[j].first == ILBT_IN || vInters[j].first == ILBT_OUT || vInters[j].first == ILBT_TOUCH)) {
|
||||
vInters.erase( vInters.begin() + j) ;
|
||||
if ( i > 0)
|
||||
-- j ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
// se una fine di coincidenza e l'altra inizio di coincidenza, elimino entrambe
|
||||
else if ( ( vInters[i].first == ILBT_TG_FIN && vInters[j].first == ILBT_TG_INI) ||
|
||||
( vInters[i].first == ILBT_TG_INI && vInters[j].first == ILBT_TG_FIN)) {
|
||||
vInters.erase( vInters.begin() + j) ;
|
||||
vInters.erase( vInters.begin() + i) ;
|
||||
if ( i > 0)
|
||||
-- j ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// passo alla successiva
|
||||
++ j ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se sono due intersezioni con la linea giacente su una faccia del box
|
||||
if ( ( abs( vtL.x) < EPS_ZERO && ( abs( ptL.x - ptMin.x) < EPS_SMALL || abs( ptL.x - ptMax.x) < EPS_SMALL)) ||
|
||||
( abs( vtL.y) < EPS_ZERO && ( abs( ptL.y - ptMin.y) < EPS_SMALL || abs( ptL.y - ptMax.y) < EPS_SMALL)) ||
|
||||
( abs( vtL.z) < EPS_ZERO && ( abs( ptL.z - ptMin.z) < EPS_SMALL || abs( ptL.z - ptMax.z) < EPS_SMALL))) {
|
||||
if ( ! bFinite) {
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_TG_INI, dU1) ;
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_TG_FIN, dU2) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ( dU1 > dLen - EPS_SMALL)
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_IN, dLen) ;
|
||||
else if ( dU2 < EPS_SMALL)
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_OUT, 0) ;
|
||||
else {
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_TG_INI, Clamp( dU1, 0., dLen)) ;
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_TG_FIN, Clamp( dU2, 0., dLen)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Altrimenti sono due intersezioni con attraversamento
|
||||
if ( ! bFinite) {
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_IN, dU1) ;
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_OUT, dU2) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ( dU1 > dLen - EPS_SMALL)
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_IN, dLen) ;
|
||||
else if ( dU2 < EPS_SMALL)
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_OUT, 0) ;
|
||||
else {
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_IN, Clamp( dU1, 0., dLen)) ;
|
||||
vInters.emplace_back( ILBT_OUT, Clamp( dU2, 0., dLen)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2022-2022
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : IntersLineBox.h Data : 08.01.22 Versione : 2.4a3
|
||||
// Contenuto : Dichiarazione delle funzioni base per intersezione linea/box.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 08.01.22 DS Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Linea e box allineato agli assi sono nel medesimo riferimento.
|
||||
// Con intersezione viene restituito true e i parametri in dU1 e dU2.
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersLineBox( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax,
|
||||
double& dU1, double& dU2) ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline bool
|
||||
TestIntersLineBox( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax)
|
||||
{
|
||||
double dU1, dU2 ;
|
||||
return IntersLineBox( ptL, vtL, ptMin, ptMax, dU1, dU2) ;
|
||||
}
|
||||
+3
-56
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2017-2018
|
||||
// EgalTech 2017-2022
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : IntersLineSurfStd.cpp Data : 03.12.18 Versione : 1.9l1
|
||||
// File : IntersLineSurfStd.cpp Data : 08.01.22 Versione : 2.4a3
|
||||
// Contenuto : Implementazione delle funzioni di intersezione
|
||||
// componente lineare e superficie standard.
|
||||
//
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "IntersLineSurfStd.h"
|
||||
#include "IntersLineBox.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
|
||||
@@ -21,60 +22,6 @@
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Punti e vettore devono essere espressi nel medesimo sistema di riferimento.
|
||||
// Il box è allineato con gli assi di questo sistema di riferimento.
|
||||
// In caso di intersezione viene restituito true e i parametri in dU1 e dU2.
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersLineBox( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV,
|
||||
const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax, double& dU1, double& dU2)
|
||||
{
|
||||
// Casi di intersezione impossibile
|
||||
if ( abs( vtV.x) < EPS_ZERO && ( ptP.x < ptMin.x - EPS_SMALL || ptP.x > ptMax.x + EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( abs( vtV.y) < EPS_ZERO && ( ptP.y < ptMin.y - EPS_SMALL || ptP.y > ptMax.y + EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( abs( vtV.z) < EPS_ZERO && ( ptP.z < ptMin.z - EPS_SMALL || ptP.z > ptMax.z + EPS_SMALL))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Inizializzo parametri intersezioni
|
||||
dU1 = -INFINITO ;
|
||||
dU2 = INFINITO ;
|
||||
|
||||
// Confronto con piani YZ (perpendicolari ad asse X)
|
||||
if ( vtV.x > EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMin.x - ptP.x) / vtV.x) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMax.x - ptP.x) / vtV.x) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vtV.x < -EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMax.x - ptP.x) / vtV.x) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMin.x - ptP.x) / vtV.x) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Confronto con piani ZX (perpendicolari ad asse Y)
|
||||
if ( vtV.y > EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMin.y - ptP.y) / vtV.y) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMax.y - ptP.y) / vtV.y) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vtV.y < -EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMax.y - ptP.y) / vtV.y) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMin.y - ptP.y) / vtV.y) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Confronto con piani XY (perpendicolari ad asse Z)
|
||||
if ( vtV.z > EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMin.z - ptP.z) / vtV.z) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMax.z - ptP.z) / vtV.z) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vtV.z < -EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMax.z - ptP.z) / vtV.z) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMin.z - ptP.z) / vtV.z) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ( dU2 >= dU1) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
int
|
||||
LineDisc( const Point3d& ptPLine, const Vector3d& vtVLine,
|
||||
|
||||
@@ -34,11 +34,6 @@
|
||||
// Costanti tipologia di componente lineare
|
||||
enum LinType { Line = 0, Ray = 1, Segment = 2} ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool IntersLineBox( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV,
|
||||
const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax, double& dU1, double& dU2) ;
|
||||
|
||||
|
||||
// Costanti tipologia di intersezioni fra un componente lineare e un disco
|
||||
enum LinCompDiscIntersType { D_ERROR_INT = -1, D_NO_INTERS = 0, D_BOUNDARY_INT_LINE_NOT_IN_PLANE = 1,
|
||||
D_INNER_INT_LINE_NOT_IN_PLANE = 2, D_ONE_INT_LINE_ON_PLANE = 3,
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2015-2019
|
||||
// EgalTech 2015-2022
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : IntersLineSurfTm.cpp Data : 09.03.15 Versione : 2.1b6
|
||||
// File : IntersLineSurfTm.cpp Data : 08.01.22 Versione : 2.4a3
|
||||
// Contenuto : Implementazione della intersezione linea/superficie trimesh.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
@@ -14,8 +14,7 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "ProjPlane.h"
|
||||
#include "IntersLineSurfStd.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMesh.h"
|
||||
#include "IntersLineBox.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
|
||||
|
||||
+34
-6
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2020-2020
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : IntersLineBox.cpp Data : 07.05.20 Versione : 2.2e1
|
||||
// Contenuto : Implementazione della intersezione linea/box.
|
||||
// File : IntersPlaneBox.cpp Data : 07.05.20 Versione : 2.2e1
|
||||
// Contenuto : Implementazione della intersezione piano/box.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
@@ -20,19 +20,47 @@
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Box e piano devono essere nello stesso riferimento. Il box deve essere axis aligned.
|
||||
bool
|
||||
IntersPlaneBox( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtN, const BBox3d& b3Box,
|
||||
TestIntersPlaneBox( const Plane3d& plPlane, const BBox3d& b3Box)
|
||||
{
|
||||
// Verifica del piano
|
||||
if ( ! plPlane.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
// Centro e estensione del box
|
||||
Point3d ptCen ;
|
||||
Vector3d vtExt ;
|
||||
if ( ! b3Box.GetCenterExtent( ptCen, vtExt))
|
||||
return false ;
|
||||
// Distanza del centro dal piano
|
||||
double dDist = DistPointPlane( ptCen, plPlane) ;
|
||||
// Proiezione dell'estensione sulla normale al piano
|
||||
Vector3d vtN = plPlane.GetVersN() ;
|
||||
double dProjExt = vtExt.x * abs( vtN.x) + vtExt.y * abs( vtN.y) + vtExt.z * abs( vtN.z) ;
|
||||
// Confronto distanza del centro con estensione proiettata
|
||||
return ( abs( dDist) < dProjExt + EPS_SMALL) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersPlaneBox( const Plane3d& plPlane, const BBox3d& b3Box,
|
||||
PNTVECTOR& vPnt, BIPNTVECTOR& vBpt, TRIA3DVECTOR& vTria)
|
||||
{
|
||||
// Creo il piano
|
||||
Plane3d plPlane ;
|
||||
if ( ! plPlane.Set( ptOn, vtN))
|
||||
// Verifico il piano
|
||||
if ( ! plPlane.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
// Recupero i dati del Box
|
||||
Point3d ptMin ;
|
||||
double dDimX, dDimY, dDimZ ;
|
||||
if ( ! b3Box.GetMinDim( ptMin, dDimX, dDimY, dDimZ))
|
||||
return false ;
|
||||
// Pulisco vettori intersezioni
|
||||
vPnt.clear() ;
|
||||
vBpt.clear() ;
|
||||
vTria.clear() ;
|
||||
// Verifico se può esistere intersezione
|
||||
if ( ! TestIntersPlaneBox( plPlane, b3Box))
|
||||
return true ;
|
||||
// Contorno di base
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
PL.AddUPoint( 0, ptMin) ;
|
||||
|
||||
@@ -304,9 +304,6 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
double dLenX, double dLenY, double dLenZ,
|
||||
int& nStI, int& nStJ, int& nEnI, int& nEnJ) ;
|
||||
// Intersezioni
|
||||
bool IntersLineBox( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax) const ;
|
||||
bool IntersLineBox( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax,
|
||||
double& dU1, double& dU2) const ;
|
||||
bool IntersLineZMapLattice( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV, double& dU1, double& dU2) const ;
|
||||
bool IntersLineZMapBBox( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV, double& dU1, double& dU2) const ;
|
||||
bool IntersLineDexel( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV, int nGrid, int nI, int nJ,
|
||||
|
||||
+7
-102
@@ -16,10 +16,12 @@
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "VolZmap.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "IntersLineBox.h"
|
||||
#include "IntersLineSurfStd.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSphere.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneBox.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlaneTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
|
||||
@@ -30,103 +32,6 @@
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Box e piano devono essere nello stesso riferimento. Il box deve essere axis aligned.
|
||||
static bool
|
||||
TestIntersPlaneBox( const BBox3d& b3Box, const Plane3d& plPlane)
|
||||
{
|
||||
// Calcolo le distanze con segno dei punti dal piano
|
||||
Point3d ptE0 = b3Box.GetMin() ;
|
||||
double dDist0 = DistPointPlane( ptE0, plPlane) ;
|
||||
Point3d ptE1( b3Box.GetMax().x, b3Box.GetMin().y, b3Box.GetMin().z) ;
|
||||
double dDist1 = DistPointPlane( ptE1, plPlane) ;
|
||||
Point3d ptE2( b3Box.GetMax().x, b3Box.GetMax().y, b3Box.GetMin().z) ;
|
||||
double dDist2 = DistPointPlane( ptE2, plPlane) ;
|
||||
Point3d ptE3( b3Box.GetMin().x, b3Box.GetMax().y, b3Box.GetMin().z) ;
|
||||
double dDist3 = DistPointPlane( ptE3, plPlane) ;
|
||||
Point3d ptE4( b3Box.GetMin().x, b3Box.GetMin().y, b3Box.GetMax().z) ;
|
||||
double dDist4 = DistPointPlane( ptE4, plPlane) ;
|
||||
Point3d ptE5( b3Box.GetMax().x, b3Box.GetMin().y, b3Box.GetMax().z) ;
|
||||
double dDist5 = DistPointPlane( ptE5, plPlane) ;
|
||||
Point3d ptE6 = b3Box.GetMax() ;
|
||||
double dDist6 = DistPointPlane( ptE6, plPlane) ;
|
||||
Point3d ptE7( b3Box.GetMin().x, b3Box.GetMax().y, b3Box.GetMax().z) ;
|
||||
double dDist7 = DistPointPlane( ptE7, plPlane) ;
|
||||
// Distanze tutte positive
|
||||
if ( dDist0 > EPS_SMALL && dDist1 > EPS_SMALL && dDist2 > EPS_SMALL && dDist3 > EPS_SMALL &&
|
||||
dDist4 > EPS_SMALL && dDist5 > EPS_SMALL && dDist6 > EPS_SMALL && dDist7 > EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
// Distanze tutte negative
|
||||
if ( dDist0 < - EPS_SMALL && dDist1 < - EPS_SMALL && dDist2 < - EPS_SMALL && dDist3 < - EPS_SMALL &&
|
||||
dDist4 < - EPS_SMALL && dDist5 < - EPS_SMALL && dDist6 < - EPS_SMALL && dDist7 < - EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
// Il piano interseca il box
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Punti e vettore devono esse espressi nel medesimo sistema di riferimento.
|
||||
// Il box è allineato con gli assi di tale sistema di riferimento.
|
||||
// Viene restituito true in caso di intersezione, false altrimenti.
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::IntersLineBox( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax) const
|
||||
{
|
||||
double dU1, dU2 ;
|
||||
return IntersLineBox( ptP, vtV, ptMin, ptMax, dU1, dU2) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Punti e vettore devono esse espressi nel medesimo sistema di riferimento.
|
||||
// Il box è allineato con gli assi di tale sistema di riferimento.
|
||||
// In dU1, dU2 vengono restituiti i parametri a cui si trovano le intersezioni.
|
||||
// Viene restituito true in caso di intersezione, false altrimenti.
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::IntersLineBox( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV,
|
||||
const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax, double& dU1, double& dU2) const
|
||||
{
|
||||
// Il box è allineato agli assi
|
||||
dU1 = - INFINITO ;
|
||||
dU2 = INFINITO ;
|
||||
|
||||
// confronto con piani YZ (perpendicolari ad asse X)
|
||||
if ( vtV.x > EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMin.x - ptP.x) / vtV.x) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMax.x - ptP.x) / vtV.x) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vtV.x < - EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMax.x - ptP.x) / vtV.x) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMin.x - ptP.x) / vtV.x) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( ptP.x < ptMin.x - EPS_SMALL || ptP.x > ptMax.x + EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// confronto con piani ZX (perpendicolari ad asse Y)
|
||||
if ( vtV.y > EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMin.y - ptP.y) / vtV.y) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMax.y - ptP.y) / vtV.y) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vtV.y < - EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMax.y - ptP.y) / vtV.y) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMin.y - ptP.y) / vtV.y) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( ptP.y < ptMin.y - EPS_SMALL || ptP.y > ptMax.y + EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// confronto con piani XY (perpendicolari ad asse Z)
|
||||
if ( vtV.z > EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMin.z - ptP.z) / vtV.z) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMax.z - ptP.z) / vtV.z) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( vtV.z < - EPS_ZERO) {
|
||||
dU1 = max( dU1, ( ptMax.z - ptP.z) / vtV.z) ;
|
||||
dU2 = min( dU2, ( ptMin.z - ptP.z) / vtV.z) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( ptP.z < ptMin.z - EPS_SMALL || ptP.z > ptMax.z + EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
return ( dU2 >= dU1) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// La retta è rappresentata da un punto e dal versore espressi nel riferimento dello Zmap.
|
||||
// Se non vi è intersezione, viene restituito falso
|
||||
@@ -3188,7 +3093,7 @@ VolZmap::GetLineIntersection( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtD, ILZIVECTO
|
||||
if ( ! GetBlockBox( nBlockIJK, b3BlockBox))
|
||||
return false ;
|
||||
// Se c'è intersezione valuto tutti i voxel interni
|
||||
if ( IntersLineBox( ptLocP, vtDirL, b3BlockBox.GetMin(), b3BlockBox.GetMax())) {
|
||||
if ( TestIntersLineBox( ptLocP, vtDirL, b3BlockBox.GetMin(), b3BlockBox.GetMax())) {
|
||||
// Ciclo sui voxel del blocco.
|
||||
// Triangoli smooth
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < int( m_BlockSmoothTria[nB].size()) ; ++ nV) {
|
||||
@@ -3199,7 +3104,7 @@ VolZmap::GetLineIntersection( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtD, ILZIVECTO
|
||||
m_BlockSmoothTria[nB][nV].k } ;
|
||||
GetVoxelBox( nCurVoxIJK[0], nCurVoxIJK[1], nCurVoxIJK[2], b3Vox) ;
|
||||
// Se non c'è intersezione col voxel, passo al successivo.
|
||||
if ( ! IntersLineBox( ptLocP, vtDirL, b3Vox.GetMin(), b3Vox.GetMax()))
|
||||
if ( ! TestIntersLineBox( ptLocP, vtDirL, b3Vox.GetMin(), b3Vox.GetMax()))
|
||||
continue ;
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < int( m_BlockSmoothTria[nB][nV].vTria.size()) ; ++ nT) {
|
||||
Triangle3d trTria = m_BlockSmoothTria[nB][nV].vTria[nT] ;
|
||||
@@ -3374,7 +3279,7 @@ VolZmap::GetPlaneIntersection( const Plane3d& plPlane, ICURVEPOVECTOR& vpLoop) c
|
||||
if ( ! GetBlockBox( nBlockIJK, b3BlockBox))
|
||||
return false ;
|
||||
// Se c'è intersezione valuto tutti i voxel interni
|
||||
if ( TestIntersPlaneBox( b3BlockBox, plPlaneLoc)) {
|
||||
if ( TestIntersPlaneBox( plPlaneLoc, b3BlockBox)) {
|
||||
// Ciclo sui voxel del blocco.
|
||||
// Triangoli smooth
|
||||
for ( int nV = 0 ; nV < int( m_BlockSmoothTria[nB].size()) ; ++ nV) {
|
||||
@@ -3382,7 +3287,7 @@ VolZmap::GetPlaneIntersection( const Plane3d& plPlane, ICURVEPOVECTOR& vpLoop) c
|
||||
BBox3d b3Vox ;
|
||||
GetVoxelBox( m_BlockSmoothTria[nB][nV].i, m_BlockSmoothTria[nB][nV].j, m_BlockSmoothTria[nB][nV].k, b3Vox) ;
|
||||
// Se non c'è intersezione col voxel, passo al successivo.
|
||||
if ( ! TestIntersPlaneBox(b3Vox, plPlaneLoc))
|
||||
if ( ! TestIntersPlaneBox( plPlaneLoc, b3Vox))
|
||||
continue ;
|
||||
for ( int nT = 0 ; nT < int( m_BlockSmoothTria[nB][nV].vTria.size()) ; ++ nT) {
|
||||
Triangle3d trTria = m_BlockSmoothTria[nB][nV].vTria[nT] ;
|
||||
@@ -3486,5 +3391,5 @@ bool
|
||||
VolZmap::TestIntersPlaneZmapBBox( const Plane3d& plPlane) const
|
||||
{
|
||||
BBox3d b3Zmap( ORIG, Point3d( m_nNx[0] * m_dStep, m_nNy[0] * m_dStep, m_dMaxZ[0])) ;
|
||||
return TestIntersPlaneBox( b3Zmap, plPlane) ;
|
||||
return TestIntersPlaneBox( plPlane, b3Zmap) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +18,7 @@
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "MC_Tables.h"
|
||||
#include "PolygonPlane.h"
|
||||
#include "IntersLineBox.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
|
||||
|
||||
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