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Ticket#1361
...
2.5g1
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 4768c065ef | |||
| 133720bc34 | |||
| bad5b4aaa4 | |||
| e80e4e8a5d |
+2
-2
@@ -1,4 +1,4 @@
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-- DiceCut.lua by Egaltech s.r.l. 2023/02/05
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-- DiceCut.lua by Egaltech s.r.l. 2023/06/29
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-- Gestione dei piano paralleli nei tagli lunghi: equidistanziamento dei piani paralleli
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-- Tabella per definizione modulo
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@@ -473,7 +473,7 @@ function DiceCut.GetDice( nParent, BBoxRawPart, ptCPlanes, vtNPlanes, bGetOrtoPl
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if vtNInner:getZ() > -0.0175 or vtNInner:getZ() < dNzLimDwnUp or abs( vtNInner:getY()) > 0.8 then
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vtO:rotate( vtNInner, 90)
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-- se diretto troppo ortogonalmente all'asse trave e taglio non da sotto, lo ruoto ulteriormente
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if ( abs( vtO:getY()) > 3 * abs( vtO:getX()) or BBoxRawPart:getDimZ() > 620) and vtNInner:getZ() > dNzLimDwnUp then
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if ( abs( vtO:getY()) > 4 * abs( vtO:getX()) or BBoxRawPart:getDimZ() > 620) and vtNInner:getZ() > dNzLimDwnUp then
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vtO:rotate( vtNInner, 90)
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-- se faccia principale verso il basso (almeno -3deg), lo inverto per iniziare da sopra
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if vtNInner:getZ() < -0.05 then
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+16
-10
@@ -399,12 +399,12 @@ local function MakeFromTop( sCutting, Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, b
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-- per caso speciale in cui c'è il rischio che il cubetto rimanga appoggiato sul motore, faccio solo i tagli perpendicolari seguiti da due tagli verticali laterali
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local bDangerousReliefCut = false
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local frFace = BL.GetFaceHvRefDim( Proc.Id, 0)
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-- verifico che i tagli perpendicolari siano perpendicolari al lato più vicino a Z
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local nFirstPerpendicularCut = ( #vCuts ~= 0 and ( vCuts[1][1] or vCuts[3][1]))
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local nFirstPerpendicularCut = ( #vCuts > 0 and ( vCuts[1][1] or vCuts[3][1]))
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if nFirstPerpendicularCut then
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local frFace = BL.GetFaceHvRefDim( Proc.Id, 0)
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local vtTemp = EgtSurfTmFacetNormVersor( nFirstPerpendicularCut, 0, GDB_ID.ROOT) ^ frFace:getVersX()
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if #vCuts > 0 and not ( vtTemp:isSmall()) and not ( bDownCut or bFromBottom) and not bLongCut then
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if not ( vtTemp:isSmall()) and not ( bDownCut or bFromBottom) and not bLongCut then
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bDangerousReliefCut = true
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end
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end
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@@ -467,25 +467,31 @@ local function MakeFromTop( sCutting, Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, b
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end
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end
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end
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local nCurrentParallelFace = EgtSurfTmBySewing( nAddGrpId, vCuts[i], false)
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local _, dDiceFaceH = BL.GetFaceHvRefDim( nCurrentParallelFace or GDB_ID.NULL, 0, b3Raw)
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local dDiceFaceMaxH = 0
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if ( i % 2) == 0 and bDangerousReliefCut then
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for j = 1, #vCuts[i] do
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local _, dDiceFaceH = BL.GetFaceHvRefDim( vCuts[i][j] or GDB_ID.NULL, 0)
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dDiceFaceMaxH = max( dDiceFaceMaxH, dDiceFaceH)
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end
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end
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-- caso speciale con rischio cubetto sul motore
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if ( i % 2 == 0) and bDangerousReliefCut and ( dMaxDepth * 2 > dDiceFaceH + BD.CUT_EXTRA) then
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if ( i % 2) == 0 and bDangerousReliefCut and ( dMaxDepth > dDiceFaceMaxH / 2 + BD.CUT_EXTRA_MIN) then
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local bDoubleCut = false
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local dCutExtra = BD.CUT_EXTRA
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if dMaxDepth < dDiceFaceH + BD.CUT_EXTRA then
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if dMaxDepth < dDiceFaceMaxH + BD.CUT_EXTRA then
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bDoubleCut = true
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dCutExtra = - 0.5 * b3Raw:getDimY() + BD.CUT_EXTRA
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dCutExtra = - 0.5 * b3Raw:getDimY() + BD.CUT_EXTRA_MIN
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end
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local nSurfToCut = EgtSurfTmBySewing( nAddGrpId, vCuts[i], false)
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local nFaceUseCut1, nFaceUseCut2 = MCH_MILL_FU.ORTHO_BACK, MCH_MILL_FU.ORTHO_FRONT
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if Proc.Tail then
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nFaceUseCut1, nFaceUseCut2 = nFaceUseCut2, nFaceUseCut1
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end
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if bDoubleCut then
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local bOk, sErr = Fbs.MakeOne( nCurrentParallelFace, 0, sCutting, dSawDiam, nFaceUseCut1, nil, dCutExtra, BD.CUT_SIC, 0, 0, 0, '', b3Raw, true)
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||||
local bOk, sErr = Fbs.MakeOne( nSurfToCut, 0, sCutting, dSawDiam, nFaceUseCut1, nil, dCutExtra, BD.CUT_SIC, 0, 0, 0, '', b3Raw, true)
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if not bOk then return false, sErr end
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end
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local bOk2, sErr2 = Fbs.MakeOne( nCurrentParallelFace, 0, sCutting, dSawDiam, nFaceUseCut2, nil, dCutExtra, BD.CUT_SIC, 0, 0, 0, '', b3Raw)
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||||
local bOk2, sErr2 = Fbs.MakeOne( nSurfToCut, 0, sCutting, dSawDiam, nFaceUseCut2, nil, dCutExtra, BD.CUT_SIC, 0, 0, 0, '', b3Raw)
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||||
if not bOk2 then return false, sErr2 end
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-- caso standard
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else
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@@ -668,9 +668,9 @@ function ProcessLapJoint.IsTailFeature( Proc, b3Raw)
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if dEndDist > BD.MAX_DIST_HTFEA then
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return false
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end
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-- se lunga come trave, oppure non è trave corta e la sua lunghezza supera il massimo o il 70% della lunghezza della trave
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-- se lunga come trave, oppure non è trave corta e la sua lunghezza supera il massimo o il 80% della lunghezza della trave
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if Proc.Box:getDimX() > b3Solid:getDimX() - 1 or
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( b3Solid:getDimX() > BD.LEN_SHORT_PART and Proc.Box:getDimX() > min( BD.MAX_LEN_HTFEA, 0.7 * b3Solid:getDimX())) then
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( b3Solid:getDimX() > BD.LEN_SHORT_PART and Proc.Box:getDimX() > min( BD.MAX_LEN_HTFEA, 0.8 * b3Solid:getDimX())) then
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return false
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end
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-- se una o due facce e interessa veramente la coda, allora di coda
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+12
-5
@@ -1,8 +1,15 @@
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==== Beam Update Log ====
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Versione 2.5g1 (05/07/2023)
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- Modif : in DiceCut modificata scelta tagli ortogonali quando liberi (esteso caso di verticali ammessi)
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- Modif : in LapJoint estesi casi riconoscimento in coda basato su lunghezza
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- Fixed : nelle mortase passanti escluso il riconoscimento lati aperti che portava a lavorazioni errate [Ticket #1342]
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- Fixed : in LapJoint impedito l'uso del truciolatore se la tasca è chiusa [Ticket #1361]
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- Fixed : migliorato controllo fattibilità taglio di fianco con cubetti.
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Versione 2.5f4 (21/06/2023)
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- Fixed : corretto attacco speciale in FreeContour
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- Added : aggiunti tagli speciali per evitare il rischio che il cubetto rimanga appoggiato al motore.
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- Added : aggiunti tagli speciali per evitare il rischio che il cubetto rimanga appoggiato al motore [Ticket #1004, #1214]
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- Fixed : corretto attacco speciale in FreeContour [Ticket #1250]
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Versione 2.5f3 (16/06/2023)
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- Fixed : correzione scelta di approccio lama in casi speciali
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@@ -13,16 +20,16 @@ Versione 2.5f2 (12/06/2023)
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- Fixed : In BeamLib -> ChangeOrOpenStart corretta ricerca segmento più lungo.
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Versione 2.5f1 (08/05/2023)
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- Fixed : in LongDoubleCut corretta scelta SCC (orientamento braccio testa) per macchine TURN nel caso di concavi
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- Modif : in Process (esecuzione manuale da Cam5) ordinamento travi di lunghezza praticamente uguale dipende da ordine di selezione
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- Modif : in LapJoint limiti su svuotature tasche a L 4 facce come per L 3 facce
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- Modif : in LapJoint su svuotature aggiunto recupero UserNotes da libreria per MaxOptSize.
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- Fixed : in LongDoubleCut corretta scelta SCC (orientamento braccio testa) per macchine TURN nel caso di concavi
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Versione 2.5e5 (26/05/2023)
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- Fixed : correzioni a Profili Concavo e Convesso per TURN
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- Fixed : correzione a foratura per ignorare fori annegati nel pezzo
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- Modif : riconoscimento fori da sotto anche dalla faccia di ingresso
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- Modif : in foratura se TURN aggiunta possibilità di forare da sotto.
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- Fixed : correzioni a Profili Concavo e Convesso per TURN
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- Fixed : correzione a foratura per ignorare fori annegati nel pezzo
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Versione 2.5e4 (23/05/2023)
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- Modif : in LongCut migliorato calcolo e verifica affondamento per lavorazione con lama con codolo in mezzo
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+1
-1
@@ -2,5 +2,5 @@
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-- Gestione della versione di Beam
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NAME = 'Beam'
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VERSION = '2.5f4'
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VERSION = '2.5g1'
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MIN_EXE = '2.5c1'
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Reference in New Issue
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