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Ticket#1448
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 19d8be5c9e | |||
| 41a05b4199 | |||
| ab48827689 | |||
| a859f170aa | |||
| 06f7fdb385 | |||
| 36d0e0c198 | |||
| e1dc521fe5 | |||
| 30fc2ab1a4 | |||
| dacf2c5860 | |||
| abb7735f9d | |||
| 2fb4338d50 | |||
| b0150f5b03 | |||
| 5802f26bbf | |||
| 3be500974a | |||
| 199c327151 |
@@ -21,6 +21,7 @@
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-- 2023/06/19 Aggiunti tagli speciali per evitare il rischio che il cubetto rimanga appoggiato al motore.
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-- 2023/08/01 Correzione su offset per taglio doppio di lato.
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-- 2023/08/01 In caso di pezzi alti su macchina tipo PF i tagli doppi di lato non vengono usati, si usa il metodo standard.
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-- 2023/09/12 In MakeFromTop abbassato a 590 mm il limite per convertire in LongCut.
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-- Tabella per definizione modulo
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local ProcessCut = {}
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@@ -249,14 +250,15 @@ local function MakeFromTop( sCutting, Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, b
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if bFromBottom == nil then
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bFromBottom = ( vtN:getZ() > 0.25 and b3Solid:getDimX() < BD.LEN_SHORT_PART and not Proc.AdvTail and vtN:getX() < 0 and abs( vtN:getY()) < 0.259)
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end
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local dMinFeatureLengthForLongCut = 590.000
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-- verifico se da considerare taglio lungo ( non da sotto, inclinato non più di 30deg, largo come la trave e abbastanza lungo)
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local bLongCut = ( not bDownCut and vtN:getZ() > 0.865 and
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Proc.Box:getDimY() > b3Solid:getDimY() - 10 * GEO.EPS_SMALL and
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( Proc.Box:getDimX() > 0.75 * b3Solid:getDimX() or Proc.Box:getDimX() > 600.000))
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( Proc.Box:getDimX() > 0.75 * b3Solid:getDimX() or Proc.Box:getDimX() > dMinFeatureLengthForLongCut))
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-- verifico se da considerare taglio lungo dal lato, solo per macchine tipo PF1250, inclinato non più di 30deg
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local bLongCutFromSide = ( not bDownCut and ( BD.C_SIMM and BD.DOWN_HEAD and ( abs(vtN:getY()) > 0.865) and
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Proc.Box:getDimZ() > b3Solid:getDimZ() - 10 * GEO.EPS_SMALL) and
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( Proc.Box:getDimX() > 0.75 * b3Solid:getDimX() or Proc.Box:getDimX() > 600.000))
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( Proc.Box:getDimX() > 0.75 * b3Solid:getDimX() or Proc.Box:getDimX() > dMinFeatureLengthForLongCut))
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-- se taglio lungo e Q04 = 1 allora lancio il processo dell'L10
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local bNoDicing = EgtGetInfo( Proc.Id, 'Q04', 'i') == 1
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if bNoDicing then
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@@ -249,7 +249,7 @@ function ProcessDrill.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId)
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-- verifico possibilità di foratura da sotto
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local bDownDrill = ( BD.TURN or ( BD.DOWN_HEAD and ML.FindDrilling( dDiam, nil, false, true)))
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-- se presente rinvio angolare
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local bDrillAngTrasm = ( BD.ANG_TRASM and AreOppositeVectorApprox( vtExtr, Z_AX()))
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local bDrillAngTrasm = ( BD.ANG_TRASM and AreOppositeVectorApprox( vtExtr, Z_AX()) and not bOpen)
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-- verifico che il foro non sia fattibile solo da sotto
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local bToInvert = ( vtExtr:getZ() < BD.DRILL_VZ_MIN and not bDownDrill) and not bDrillAngTrasm
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if bToInvert and ( not bOpen or Proc.Flg ~= 1) then
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@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
-- ProcessLapJoint.lua by Egaltech s.r.l. 2023/07/19
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-- ProcessLapJoint.lua by Egaltech s.r.l. 2023/08/10
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-- Gestione calcolo mezzo-legno per Travi
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-- 2019/10/08 Agg. gestione OpenPocket.
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-- 2021/01/24 Con sega a catena ora sempre impostato asse A.
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@@ -72,6 +72,8 @@
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-- 2023/08/01 Aggiunta gestione rinvio angolare solo per tasche 5 lati, da sotto e perfettamente verticali.
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-- 2023/08/02 Piccola correzione al calcolo della distanza di sicurezza in base al gambo dell'utensile.
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-- 2023/08/02 Corretto incremento della profondità pari al raggio utensile per tunnel con sega a catena.
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-- 2023/08/10 Modificata scelta SCC per tasche in Y+/- in coda o quasi (anche per relativi antischeggia con lama).
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-- 2023/09/12 In MakeByPockets gestito correttamente il ritorno nil di GetUShapeWidth.
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-- Tabella per definizione modulo
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local ProcessLapJoint = {}
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@@ -3173,7 +3175,10 @@ local function MakePocket( Proc, nPartId, b3Solid, ptPs, tvtN, nFaceRef, sMchFin
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if AreSameVectorApprox( tvtN[2], Z_AX()) then
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nSCC = MCH_SCC.ADIR_YM
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elseif abs( tvtN[2]:getX()) < 0.1 then
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nSCC = EgtIf( BL.IsPartFinalPhase( EgtGetCurrPhase()), MCH_SCC.ADIR_XM, MCH_SCC.ADIR_XP)
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||||
local bNearTail = ( Proc.Box:getMax():getX() < b3Solid:getCenter():getX() + 50 and
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Proc.Box:getMax():getX() - b3Solid:getMin():getX() < 1000)
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||||
local bVeryShortPart = ( BD.LEN_VERY_SHORT_PART and b3Solid:getDimX() < BD.LEN_VERY_SHORT_PART)
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||||
nSCC = EgtIf( BL.IsPartFinalPhase( EgtGetCurrPhase()) or ( bNearTail and not bVeryShortPart), MCH_SCC.ADIR_XM, MCH_SCC.ADIR_XP)
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||||
elseif tvtN[2]:getY() > 0.1 then
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||||
nSCC = MCH_SCC.ADIR_YP
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||||
end
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||||
@@ -3499,7 +3504,7 @@ local function MakeByPockets( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, nChamfer, dDepthCha
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||||
-- se tre facce aumento il diametro di quanto possibile
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elseif Proc.Fct == 3 then
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local nFacInd = BL.GetFaceWithMostAdj( Proc.Id, nPartId, false)
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||||
local dWidth = GetUShapeWidth( Proc, nFacInd or -1)
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||||
local dWidth = GetUShapeWidth( Proc, nFacInd or -1) or dDimMin
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||||
if dWidth > dDimMin then
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||||
dDimMin = min( 2 * dDimMin, dWidth)
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||||
end
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||||
@@ -3949,7 +3954,7 @@ local function MakeByPockets( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, nChamfer, dDepthCha
|
||||
end
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||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------
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||||
local function ManageAntiSplintBySaw( Proc, b3Raw, bIsU, vtN, nFacInd, sWarn, bMillDown, bReduceDepth)
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||||
local function ManageAntiSplintBySaw( Proc, b3Raw, b3Solid, bIsU, vtN, nFacInd, sWarn, bMillDown, bReduceDepth)
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||||
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||||
local bMadeASbyBld = false
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||||
local nNumFac = EgtIf( bIsU, 2, 1)
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||||
@@ -3989,9 +3994,18 @@ local function ManageAntiSplintBySaw( Proc, b3Raw, bIsU, vtN, nFacInd, sWarn, bM
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||||
if abs( vtN:getZ()) > 0.63 or abs( vtN:getY()) > 0.63 then
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||||
-- se superficie principale parallela al piano XZ
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if nPrefSide == 0 then
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-- se facce praticamente verticali || mandrino a destra
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||||
-- se facce praticamente verticali ||
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if abs( vtNFc:getZ()) < 0.1 then
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nPrefSide = 2
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-- se FAST, mandrino a destra o sinistra come svuotatura
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if not BD.C_SIMM and not BD.TURN then
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local bNearTail = ( Proc.Box:getMax():getX() < b3Solid:getCenter():getX() + 50 and
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Proc.Box:getMax():getX() - b3Solid:getMin():getX() < 1000)
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||||
local bVeryShortPart = ( BD.LEN_VERY_SHORT_PART and b3Solid:getDimX() < BD.LEN_VERY_SHORT_PART)
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||||
nPrefSide = EgtIf( BL.IsPartFinalPhase( EgtGetCurrPhase()) or ( bNearTail and not bVeryShortPart), 1, 2)
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||||
-- altrimenti sempre a destra
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||||
else
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||||
nPrefSide = 2
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||||
end
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||||
-- se facce inclinate \\ allora mandrino a destra (per essere verso l'alto)
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||||
elseif vtNFc:getX() * vtNFc:getZ() > 0 then
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||||
nPrefSide = 2
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@@ -5152,7 +5166,7 @@ local function MakeMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bSinglePa
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||||
if nChamfer < 2 and nQAntisplintResult == 1 and (( bIsU or bIsL) and ( bPassThrou or bPassEdge)) and ( vtNOri:getZ() > -0.087 or BD.DOWN_HEAD or BD.TURN) then
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||||
local bOk
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||||
local bSawDown = ( bMillDown and not bMillUp)
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||||
bMadeASbyBld, bOk, sWarn = ManageAntiSplintBySaw( Proc, b3Raw, bIsU, vtNOri, nFacIndOri, sWarn, bSawDown, true)
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||||
bMadeASbyBld, bOk, sWarn = ManageAntiSplintBySaw( Proc, b3Raw, b3Solid, bIsU, vtNOri, nFacIndOri, sWarn, bSawDown, true)
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||||
if not bOk then return false, sWarn end
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||||
end
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||||
-- in base al flag interno e al numero di facce e se ha forma ad U
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||||
@@ -5391,7 +5405,7 @@ local function MakeMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bSinglePa
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||||
if nChamfer < 2 and nQAntisplintResult == 1 and (( bIsU or bIsL) and ( bPassThrou or bPassEdge)) and ( vtNOri:getZ() > -0.087 or BD.DOWN_HEAD or BD.TURN) then
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||||
local bOk
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||||
local bSawDown = ( bMillDown and not bMillUp)
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||||
bMadeASbyBld, bOk, sWarn = ManageAntiSplintBySaw( Proc, b3Raw, bIsU, vtNOri, nFacIndOri, sWarn, bSawDown)
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||||
bMadeASbyBld, bOk, sWarn = ManageAntiSplintBySaw( Proc, b3Raw, b3Solid, bIsU, vtNOri, nFacIndOri, sWarn, bSawDown)
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||||
if not bOk then return false, sWarn end
|
||||
end
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||||
if nChamfer < 2 and nQAntisplintResult == 2 then
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@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
-- ProcessMortise.lua by Egaltech s.r.l. 2023/07/21
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-- ProcessMortise.lua by Egaltech s.r.l. 2023/08/10
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-- Gestione calcolo mortase per Travi
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-- 2021/07/20 Aggiunta gestione rinvio angolare su FAST.
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-- 2021/12/01 Se frontale aggiungo taglio con Grp e Proc di vero taglio (per aggiornare ingombro di testa /coda).
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@@ -12,6 +12,7 @@
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-- 2023/05/11 Se lavorazione in doppio e precedente no oppure di tipo diverso, forzo risalita a Zmax.
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-- 2023/06/27 Esclusa la ricerca lati aperti per le mortase passanti, per le quali il contorno finisce sulla faccia e il riconoscimento sbaglia.
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-- 2023/07/21 Correzioni per mortise passanti con curva Aux che guarda in basso.
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-- 2023/08/10 Modificata scelta SCC per tasche in Y+/- in coda o quasi.
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-- Tabella per definizione modulo
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local ProcessMortise = {}
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@@ -469,11 +470,14 @@ function ProcessMortise.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dCurrOvmH)
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local nSCC = MCH_SCC.NONE
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if bPockAngTrasm then
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nSCC = MCH_SCC.ADIR_NEAR
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elseif not BD.C_SIMM then
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if abs( vtN:getX()) < GEO.EPS_SMALL and abs( vtN:getY()) < GEO.EPS_SMALL then
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||||
elseif not BD.C_SIMM and not BD.TURN then
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||||
if AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, Z_AX()) then
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||||
nSCC = MCH_SCC.ADIR_YM
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||||
elseif abs( vtN:getX()) < GEO.EPS_SMALL then
|
||||
nSCC = MCH_SCC.ADIR_XP
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||||
elseif abs( vtN:getX()) < 0.1 then
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||||
local bNearTail = ( Proc.Box:getMax():getX() < b3Solid:getCenter():getX() and
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||||
Proc.Box:getMax():getX() - b3Solid:getMin():getX() < 1000)
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||||
local bVeryShortPart = ( BD.LEN_VERY_SHORT_PART and b3Solid:getDimX() < BD.LEN_VERY_SHORT_PART)
|
||||
nSCC = EgtIf( BL.IsPartFinalPhase( EgtGetCurrPhase()) or ( bNearTail and not bVeryShortPart), MCH_SCC.ADIR_XM, MCH_SCC.ADIR_XP)
|
||||
elseif vtN:getY() < GEO.EPS_SMALL then
|
||||
nSCC = EgtIf( bRevertSide, MCH_SCC.ADIR_YP, MCH_SCC.ADIR_YM)
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||||
else
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@@ -551,11 +555,14 @@ function ProcessMortise.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dCurrOvmH)
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||||
EgtSetMachiningParam( MCH_MP.INVERT, EgtIf( bCW, true, false))
|
||||
-- imposto posizione braccio porta testa
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||||
local nSCC = MCH_SCC.NONE
|
||||
if not BD.C_SIMM then
|
||||
if abs( vtN:getX()) < GEO.EPS_SMALL and abs( vtN:getY()) < GEO.EPS_SMALL then
|
||||
if not BD.C_SIMM and not BD.TURN then
|
||||
if AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, Z_AX()) then
|
||||
nSCC = MCH_SCC.ADIR_YM
|
||||
elseif abs( vtN:getX()) < GEO.EPS_SMALL then
|
||||
nSCC = MCH_SCC.ADIR_XP
|
||||
elseif abs( vtN:getX()) < 0.1 then
|
||||
local bNearTail = ( Proc.Box:getMax():getX() < b3Solid:getCenter():getX() and
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||||
Proc.Box:getMax():getX() - b3Solid:getMin():getX() < 1000)
|
||||
local bVeryShortPart = ( BD.LEN_VERY_SHORT_PART and b3Solid:getDimX() < BD.LEN_VERY_SHORT_PART)
|
||||
nSCC = EgtIf( BL.IsPartFinalPhase( EgtGetCurrPhase()) or ( bNearTail and not bVeryShortPart), MCH_SCC.ADIR_XM, MCH_SCC.ADIR_XP)
|
||||
elseif vtN:getY() < GEO.EPS_SMALL then
|
||||
nSCC = MCH_SCC.ADIR_YP
|
||||
else
|
||||
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||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
-- ProcessRidgeLap.lua by Egaltech s.r.l. 2023/05/18
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||||
-- ProcessRidgeLap.lua by Egaltech s.r.l. 2023/08/10
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||||
-- Gestione calcolo mezzolegno di testa per Travi
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||||
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||||
-- Tabella per definizione modulo
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||||
@@ -195,7 +195,7 @@ function ProcessRidgeLap.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead)
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||||
-- aggiornamento ingombro di testa o coda
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||||
if Proc.Head then
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||||
local dHCI = 0
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||||
if abs( vtN[vFaceOrd[3]]:getZ()) > 0.1 then
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||||
if vtN[vFaceOrd[3]]:getZ() > 0.1 then
|
||||
local b3Fac1 = EgtSurfTmGetFacetBBoxGlob( Proc.Id, vFaceOrd[1] - 1, GDB_BB.STANDARD)
|
||||
if b3Fac1 then dHCI = b3Raw:getMax():getX() - dOvmHead - b3Fac1:getMin():getX() end
|
||||
else
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||||
@@ -204,7 +204,7 @@ function ProcessRidgeLap.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead)
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||||
BL.UpdateHCING( nRawId, dHCI)
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||||
elseif Proc.Tail then
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||||
local dTCI = 0
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||||
if abs( vtN[vFaceOrd[3]]:getZ()) > 0.1 then
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||||
if vtN[vFaceOrd[3]]:getZ() > 0.1 then
|
||||
local b3Fac1 = EgtSurfTmGetFacetBBoxGlob( Proc.Id, vFaceOrd[1] - 1, GDB_BB.STANDARD)
|
||||
if b3Fac1 then dTCI = b3Fac1:getMax():getX() - b3Solid:getMin():getX() end
|
||||
else
|
||||
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||||
@@ -1,5 +1,8 @@
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==== Beam Update Log ====
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Versione 2.5i1 (12/09/2023)
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- Fixed : in LapJoint gestito correttamente il ritorno nil di GetUShapeWidth [Ticket #1354].
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||||
Versione 2.5h1 (07/08/2023)
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||||
- Fixed : tagli doppi di lato non effettuati se macchina tipo PF e pezzo alto [Ticket #1400]
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- Fixed : in split e headcut corretto calcolo allungamenti/accorciamenti pezzi alti per contemplare anche taglio singolo [Ticket #1227]
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||||
|
||||
+2
-2
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
-- Version.lua by Egaltech s.r.l. 2023/08/01
|
||||
-- Version.lua by Egaltech s.r.l. 2023/08/10
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||||
-- Gestione della versione di Beam
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NAME = 'Beam'
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VERSION = '2.5h1'
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VERSION = '2.5i1'
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MIN_EXE = '2.5c1'
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Reference in New Issue
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