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luca.mazzoleni
4eaa3e9e80
- in FACEBYBLADE tutti i tagli che guardano a sx e non sono slot vanno dopo separazione
2026-07-30 15:28:28 +02:00
..
ANTISPLINTONFACE.lua
- in STR0002 implementato AntiSplint
2026-04-02 18:13:25 +02:00
BLADEKEEPWASTE.lua
- in BLADEKEEPWASTE si fa codolo anche se 2 facce convesse
2026-07-13 16:14:12 +02:00
BLADETOWASTE.lua
- in BLADETOWASTE il taglio doppio verticale si prova solo se la feature è piccola
2026-07-29 15:03:21 +02:00
FACEBYBLADE.lua
- in FACEBYBLADE tutti i tagli che guardano a sx e non sono slot vanno dopo separazione
2026-07-30 15:28:28 +02:00
FACEBYCHAINSAW.lua
- in strategie di base si setta vtHead
2026-07-20 16:08:30 +02:00
FACEBYMILL.lua
- in strategie di base si setta vtHead
2026-07-20 16:08:30 +02:00
SPLITCUT.lua
- in PartSimulationLib si usa solo il box del sovramateriale di coda/testa per il checlk collisione con rest length; il controllo con rest si fa solo se il pezzo è splittabile; in caso di pezzo non splittabile, il sovramateriale di testa/coda è aggiunto alla superficie del pezzo nel test di collisione principale
2026-01-29 11:11:27 +01:00