- in FACEBYBLADE tutti i tagli che guardano a sx e non sono slot vanno dopo separazione
This commit is contained in:
@@ -602,7 +602,9 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
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-- TODO fare funzione a parte: bisogna guardare il lato (e forse la faccia) lavorato comprensivo di attacchi, non la Proc
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-- TODO già guardare se il box della faccia è aperto sulla coda, invece di tutta la trimesh, escluderebbe tanti casi
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Cutting.bMoveAfterSplit = Cutting.bMoveAfterSplit or Cutting.LeadIn.bMoveAfterSplit or Cutting.LeadOut.bMoveAfterSplit
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local bIsTruncatingCutOnTail = Proc.Topology and ( Proc.Topology.sName == 'Cut-1-Through' or Proc.Topology.sName == 'TailCut') and Proc.AffectedFaces.bLeft
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local bIsTruncatingCutOnTail = Proc.AffectedFaces.bLeft and
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( ( Proc.Topology and ( Proc.Topology.sName == 'Cut-1-Through' or Proc.Topology.sName == 'TailCut')) or
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( FaceToMachine.vtN:getX() < GEO.EPS_SMALL and not OptionalParameters.dPocketHeight))
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local bIsFeatureBigAsRawOnTail = ( Proc.b3Box:getDimY() > Part.b3Raw:getDimY() - 100 * GEO.EPS_SMALL) and
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( Proc.b3Box:getDimZ() > Part.b3Raw:getDimZ() - 100 * GEO.EPS_SMALL) and
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Proc.AffectedFaces.bLeft
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