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luca.mazzoleni 88b2e90ef7 - in BeamExec altre correzioni riguardanti la sostituzione dei tagli di testa o coda 2026-06-25 18:56:29 +02:00
luca.mazzoleni 53b2ef5e6a - in BeamExec.GetFeatureInfoAndDependency correzione 2026-06-25 18:25:54 +02:00
luca.mazzoleni 6832d1d95b - in BeamExec.CalculateStrategies se i tagli di testa o coda obliqui non funzionano si ripristinano quelli originali
- inHEADCUT e TAILCUT, se non è taglio originale, si calcola risultato anche per CalculateStrategies
2026-06-25 17:24:56 +02:00
Emmanuele Sassi 9cb0a58005 - verifica uso etichette 2026-06-25 15:40:32 +02:00
luca.mazzoleni 765af0e268 - commento in STR0007 2026-06-23 18:18:33 +02:00
luca.mazzoleni 3e74e7f1e2 - in tutte le strategie di base accorciamento percorsi corretto (non funzionava in caso di utensile che entra più del raggio)
- piccole correzioni e migliorie varie
2026-06-23 17:49:33 +02:00
luca.mazzoleni c56c5f4522 Merge branch 'Messages' into develop 2026-06-23 13:09:54 +02:00
10 changed files with 244 additions and 149 deletions
+93 -57
View File
@@ -966,10 +966,6 @@ local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part, bIsFlipRot)
end
end
if not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
return vProcSingleRot
end
-- si tiene via il riferimento alla Proc Head/Tail originale in caso si dovesse rimpiazzare
HeadProcOriginal.bIsOriginalHeadcut = true
TailProcOriginal.bIsOriginalTailcut = true
@@ -984,6 +980,10 @@ local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part, bIsFlipRot)
TailProc.TailProcOriginal = TailProcOriginal
end
if not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
return vProcSingleRot
end
HeadProc.Topology = {}
TailProc.Topology = {}
HeadProc.Topology.sFamily = 'HeadCut'
@@ -1131,64 +1131,100 @@ end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- funzione che processa tutte le feature del pezzo
local function CalculateStrategies( vProcSingleRot, Part)
-- per ogni feature
for i = 1, #vProcSingleRot do
-- processo tutte le feature attive
local Proc = vProcSingleRot[i]
if Proc.nFlg ~= 0 then
-- controllo se ci sono strategie disponibili
if Proc.AvailableStrategies and #Proc.AvailableStrategies > 0 then
-- se le strategie disponibili sono le basic, non si possono customizzare valori di default da interfaccia
-- si leggono allora eventuali parametri di default scritti come info sulla feature
if Proc.AvailableStrategies.bIsBasicStrategy then
-- si recuperano eventuali parametri custom
for j = 1, #Proc.AvailableStrategies do
-- essendo una strategia basic, la lista dei parametri custom dovrebbe essere sempre vuota. Si leggono ora
if not Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList then
Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList = BCS.GetParametersFromBasicCustomerStrategies( Proc, Proc.AvailableStrategies[j].sStrategyId)
local nCounter = 0
repeat
nCounter = nCounter + 1
local bToReprocess = false
-- per ogni feature
for i = 1, #vProcSingleRot do
-- processo tutte le feature attive
local Proc = vProcSingleRot[i]
if Proc.nFlg ~= 0 then
-- controllo se ci sono strategie disponibili
if Proc.AvailableStrategies and #Proc.AvailableStrategies > 0 then
-- se le strategie disponibili sono le basic, non si possono customizzare valori di default da interfaccia
-- si leggono allora eventuali parametri di default scritti come info sulla feature
if Proc.AvailableStrategies.bIsBasicStrategy then
-- si recuperano eventuali parametri custom
for j = 1, #Proc.AvailableStrategies do
-- essendo una strategia basic, la lista dei parametri custom dovrebbe essere sempre vuota. Si leggono ora
if not Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList then
Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList = BCS.GetParametersFromBasicCustomerStrategies( Proc, Proc.AvailableStrategies[j].sStrategyId)
end
end
-- si riprocessano le strategie dopo che sono stati letti i parametri
Proc.AvailableStrategies = BCS.UpdateStrategies( Proc.AvailableStrategies)
end
-- ciclo tutte le strategie della feature
for nIndexCurrentStrategy = 1, #Proc.AvailableStrategies do
-- eseguo file config con i parametri di default
local CurrentStrategy = {}
CurrentStrategy = RunStrategyLibraries( Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].sStrategyId)
-- controllo che le librerie siano state effettivamente caricate
if CurrentStrategy.Config and CurrentStrategy.Script then
-- eseguo la strategia solo come calcolo fattibilità e voto. Non si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
_, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = CurrentStrategy.Script.Make( false, Proc, Part, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy])
-- se taglio di testa o coda sostitutivo non applicabile si ripristina l'originale
if Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus ~= 'Completed' then
if ID.IsHeadCut( Proc) and not Proc.bIsOriginalHeadcut then
Proc.HeadProcOriginal.nFlg = 1
Proc.HeadProcOriginal.nIndexMasterProc = nil
Proc.Topology = FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
-- TODO è corretto? se era già un taglio a zero non lo devo più fare
if Proc.Topology.sName == 'HeadCut' then
Proc.nFlg = 0
end
Proc.SlaveProcIndexes = nil
bToReprocess = true
break
elseif ID.IsTailCut( Proc) and not Proc.bIsOriginalTailcut then
Proc.TailProcOriginal.nFlg = 1
Proc.TailProcOriginal.nIndexMasterProc = nil
Proc.Topology = FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
-- TODO è corretto? se era già un taglio a zero non lo devo più fare
if Proc.Topology.sName == 'TailCut' then
Proc.nFlg = 0
end
Proc.SlaveProcIndexes = nil
bToReprocess = true
break
end
end
-- TODO da capire se dare un tempo molto alto oppure se dare errore perchè non deve mai capitare. Per ora si setta tempo alto
-- se tempo non calcolato, si setta un tempo molto alto, 99 minuti
if not Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine or Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine == 0 then
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine = 99
end
if not Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime then
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = 0
end
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime + Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine
-- se scelta strategia in modalità base o standard, esco subito alla prima che trovo completa
if Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy == 'FIRST_IN_LIST' and Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus == 'Completed' then
break
end
-- se non trovo i file della strategia (Script e Config), scrivo che non è più disponibile
else
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = {}
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sInfo = 'Strategy not found'
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus = 'Not-Applicable'
end
end
-- si riprocessano le strategie dopo che sono stati letti i parametri
Proc.AvailableStrategies = BCS.UpdateStrategies( Proc.AvailableStrategies)
end
-- ciclo tutte le strategie della feature
for nIndexCurrentStrategy = 1, #Proc.AvailableStrategies do
-- eseguo file config con i parametri di default
local CurrentStrategy = {}
CurrentStrategy = RunStrategyLibraries( Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].sStrategyId)
-- controllo che le librerie siano state effettivamente caricate
if CurrentStrategy.Config and CurrentStrategy.Script then
-- eseguo la strategia solo come calcolo fattibilità e voto. Non si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
_, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = CurrentStrategy.Script.Make( false, Proc, Part, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy])
-- TODO da capire se dare un tempo molto alto oppure se dare errore perchè non deve mai capitare. Per ora si setta tempo alto
-- se tempo non calcolato, si setta un tempo molto alto, 99 minuti
if not Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine or Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine == 0 then
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine = 99
end
if not Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime then
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = 0
end
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime + Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine
-- se scelta strategia in modalità base o standard, esco subito alla prima che trovo completa
if Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy == 'FIRST_IN_LIST' and Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus == 'Completed' then
break
end
-- se non trovo i file della strategia (Script e Config), scrivo che non è più disponibile
else
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = {}
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sInfo = 'Strategy not found'
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus = 'Not-Applicable'
if bToReprocess then
break
end
-- si calcola il composite rating delle strategie
Proc.AvailableStrategies = FeatureLib.CalculateStrategiesCompositeRating( Proc.AvailableStrategies, Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy)
end
-- si calcola il composite rating delle strategie
Proc.AvailableStrategies = FeatureLib.CalculateStrategiesCompositeRating( Proc.AvailableStrategies, Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy)
end
end
end
until ( not bToReprocess) or ( nCounter > 5)
return vProcSingleRot
end
@@ -1382,7 +1418,7 @@ local function CalculateMachinings( vProc, Part, nInitialRotation)
-- eseguo la strategia e si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
local _, Result = StrategyScript.Make( true, Proc, Part, Proc.ChosenStrategy)
-- per i tagli di testa e coda, che non hanno girato nel CalculateStrategies, si devono settare i risultati
if ID.IsHeadCut( Proc) or ID.IsTailCut( Proc) then
if ( ID.IsHeadCut( Proc) or ID.IsTailCut( Proc)) and not Proc.ChosenStrategy.Result then
Proc.ChosenStrategy.Result = Result
end
-- se tutte le strategie disponibili non sono applicabili
+1 -1
View File
@@ -955,7 +955,7 @@ function FeatureLib.CalculateFeatureNotClampableLengths( Proc, Part)
local dNotClampableLengthTail = 0
-- se il grezzo non è definito, prendo il box del pezzo
-- TODO 1- si sta passando b3part per riferimento, 2- non dovrebbe essre sempre definito?
-- TODO 1- si sta passando b3part per riferimento, è giusto? 2- non dovrebbe essre sempre definito?
if not Part.b3Raw then
Part.b3Raw = Part.b3Part
end
+14 -13
View File
@@ -20,14 +20,7 @@ local function GetExtraAddLengthInclinedSides( Face, Edge)
return 0, 0
end
local nPreviousEdgeIndex = Edge.id + 1 - 1
if nPreviousEdgeIndex < 1 then
nPreviousEdgeIndex = #Face.Edges
end
local nNextEdgeIndex = Edge.id + 1 + 1
if nNextEdgeIndex > #Face.Edges then
nNextEdgeIndex = 1
end
local nPreviousEdgeIndex, nNextEdgeIndex = BeamLib.GetAdjacentIndices( Edge.id + 1, #Face.Edges)
local vtEdgePrevious = Face.Edges[nPreviousEdgeIndex].vtEdge
local vtEdgeNext = Face.Edges[nNextEdgeIndex].vtEdge
@@ -99,6 +92,14 @@ local function CalculateLeadInOutLength( ptToolCenter, vtNFace, b3Box, vtLeadInO
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetToolAddLength( dToolDiameter, dDepthToMachine)
local dCheckDepth = min( dToolDiameter / 2, dDepthToMachine)
local dToolAddLength = sqrt( dCheckDepth * dToolDiameter - dCheckDepth * dCheckDepth)
return dToolAddLength
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters, OptionalParameters)
@@ -118,7 +119,7 @@ function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters, OptionalPa
local bIsEndClosed = not Edge.bIsEndOpen
-- accorciamento per lati chiusi
LeadInOut.dToolMarkLength = sqrt( dDepthToMachine * Tool.dDiameter - dDepthToMachine * dDepthToMachine)
LeadInOut.dToolAddLength = GetToolAddLength( Tool.dDiameter, dDepthToMachine)
LeadInOut.dExtraAddLengthStart, LeadInOut.dExtraAddLengthEnd = GetExtraAddLengthInclinedSides( Face, Edge)
-- allungamento per faccia singola (aperta in tutte le direzioni)
LeadInOut.dAddedLengthOpenFace = BeamData.CUT_EXTRA
@@ -140,14 +141,14 @@ function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters, OptionalPa
-- calcolo allungamenti / accorciamenti
if bIsStartClosed and bIsEndClosed then
LeadIn.dStartAddLength = -LeadInOut.dToolMarkLength - LeadInOut.dExtraAddLengthStart
LeadOut.dEndAddLength = -LeadInOut.dToolMarkLength - LeadInOut.dExtraAddLengthEnd
LeadIn.dStartAddLength = -LeadInOut.dToolAddLength - LeadInOut.dExtraAddLengthStart
LeadOut.dEndAddLength = -LeadInOut.dToolAddLength - LeadInOut.dExtraAddLengthEnd
elseif bIsStartClosed then
LeadIn.dStartAddLength = -LeadInOut.dToolMarkLength - LeadInOut.dExtraAddLengthStart
LeadIn.dStartAddLength = -LeadInOut.dToolAddLength - LeadInOut.dExtraAddLengthStart
-- eventuale correzione per accorciamento maggiore di larghezza tasca
LeadOut.dEndAddLength = max( -LeadIn.dStartAddLength - Edge.dLength + 10 * BeamData.CUT_EXTRA, BeamData.CUT_EXTRA)
elseif bIsEndClosed then
LeadOut.dEndAddLength = -LeadInOut.dToolMarkLength - LeadInOut.dExtraAddLengthEnd
LeadOut.dEndAddLength = -LeadInOut.dToolAddLength - LeadInOut.dExtraAddLengthEnd
-- eventuale correzione per accorciamento maggiore di larghezza tasca
LeadIn.dStartAddLength = max( -LeadOut.dEndAddLength - Edge.dLength + 10 * BeamData.CUT_EXTRA, BeamData.CUT_EXTRA)
else
+32 -15
View File
@@ -191,6 +191,19 @@ local Parts = {}
-- ciclo su pezzi per aggiungerli al nesting
local dTotLen = 0
for nPartId, nCount in pairs( PARTLIST) do
-- verifico se usa etichette
local sTagList = EgtGetInfo( nPartId, 'LuxTagList')
if sTagList and #sTagList then
local TagTypeList = EgtSplitString( sTagList, ';')
local UnusedTagList = EgtSplitString( TagTypeList[1], ',')
if #UnusedTagList < nCount then
NEST.ERR = 12
NEST.MSG = 'Errore! Tentativo di nestare piu\' pezzi delle etichette disponibili!'
WriteErrToLogFile( NEST.ERR, NEST.MSG)
PostErrView( NEST.ERR, NEST.MSG)
end
end
-- recupero lunghezza pezzo
local Len = EgtGetInfo( nPartId, "L", 'd')
local DispLen = EgtIf( Len <= 1000, 2000, 0) --EgtIf( Len <= 2000, max( 2000, 6000 - Len), 0)
@@ -500,22 +513,26 @@ for nMachineIndex = 1, #NEST.MACHINELIST do
end
end
local nAssignedTagIndex = #UnusedTagList
local sAssignedTag = UnusedTagList[nAssignedTagIndex]
-- creo stringa per info etichette aggiornata
local sNewTagList = ''
for nUnusedTagIndex = 1, nAssignedTagIndex - 1 do
sNewTagList = sNewTagList .. UnusedTagList[nUnusedTagIndex] .. EgtIf( nUnusedTagIndex < nAssignedTagIndex - 1, ',', '')
end
sNewTagList = sNewTagList .. ';' .. UnusedTagList[nAssignedTagIndex] .. EgtIf( #UsedTagList > 0, ',', '')
for nUsedTagIndex = 1, #UsedTagList do
sNewTagList = sNewTagList .. UsedTagList[nUsedTagIndex] .. EgtIf( nUsedTagIndex < #UsedTagList, ',', '')
end
-- assegno etichetta a nuovo duplo
EgtSetInfo( nPartDuploId, 'LuxTag', sAssignedTag)
if #NEST.MACHINELIST == 1 then
EgtSetInfo( CurrPart.PartId, 'LuxTagList', sNewTagList)
if nAssignedTagIndex == 0 then
EgtOutLog( 'Errore! Etichetta per pezzo non trovata dopo nesting!')
else
EgtSetInfo( CurrPart.PartId, 'LuxTagList' .. nMachineIndex, sNewTagList)
local sAssignedTag = UnusedTagList[nAssignedTagIndex]
-- creo stringa per info etichette aggiornata
local sNewTagList = ''
for nUnusedTagIndex = 1, nAssignedTagIndex - 1 do
sNewTagList = sNewTagList .. UnusedTagList[nUnusedTagIndex] .. EgtIf( nUnusedTagIndex < nAssignedTagIndex - 1, ',', '')
end
sNewTagList = sNewTagList .. ';' .. UnusedTagList[nAssignedTagIndex] .. EgtIf( #UsedTagList > 0, ',', '')
for nUsedTagIndex = 1, #UsedTagList do
sNewTagList = sNewTagList .. UsedTagList[nUsedTagIndex] .. EgtIf( nUsedTagIndex < #UsedTagList, ',', '')
end
-- assegno etichetta a nuovo duplo
EgtSetInfo( nPartDuploId, 'LuxTag', sAssignedTag)
if #NEST.MACHINELIST == 1 then
EgtSetInfo( CurrPart.PartId, 'LuxTagList', sNewTagList)
else
EgtSetInfo( CurrPart.PartId, 'LuxTagList' .. nMachineIndex, sNewTagList)
end
end
end
end
+38 -22
View File
@@ -22,6 +22,31 @@ local function MakeChamfer()
-- TODO funzionalità da aggiungere
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function CalculateHeadCut( Proc, Part)
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di testa da togliere
local b3PartWithHead = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Head')
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMax():getX() - 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithHead:getMax():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Head'
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
local Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
if ( not Machinings) or ( #Machinings == 0) then
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
end
return Machinings
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
local StrategyLib = {}
@@ -47,7 +72,7 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
end
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut and not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
Strategy.SplitStrategy, Strategy.Result = SPLITCUT.GetMachining( Proc, Part, OptionalParameters)
-- se non faccio tagli PRECUT, imposto tabella Result direttamente. Non serve verificare che riesca a rimuovere il materiale extra
-- if not Strategy.SplitStrategy or #Strategy.SplitStrategy == 0 then
@@ -80,7 +105,7 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
local MachiningsToAdd = {}
local bExecutePrecutOnly = false
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut and not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
bExecutePrecutOnly = Part.dHeadOverMaterial < 20
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
@@ -101,25 +126,8 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
if not bExecutePrecutOnly then
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di testa da togliere
local b3PartWithHead = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Head')
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMax():getX() - 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithHead:getMax():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
Strategy.Machining = CalculateHeadCut( Proc, Part)
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Head'
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
if ( not Strategy.Machining) or ( #Strategy.Machining == 0) then
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
end
if Strategy.Machining and #Strategy.Machining > 0 then
for i = 1, #Strategy.Machining do
local TempList = {}
@@ -139,9 +147,17 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
end
return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result
else
return nil, Strategy.Result
elseif not Proc.bIsOriginalHeadcut then
Strategy.Machining = CalculateHeadCut( Proc, Part)
if not Strategy.Machining or #Strategy.Machining == 0 then
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Head machining not possible')
end
end
return nil, Strategy.Result
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+1
View File
@@ -30,6 +30,7 @@ local function GetSCC( Machining)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- TODO l'utensile non viene scelto correttamente in base alla dimensione della geometria da lavorare!
function GetMortiseStrategy( Proc, Part)
local Machining = {}
Machining.Milling = {}
+38 -22
View File
@@ -22,6 +22,31 @@ local function MakeChamfer()
-- TODO funzionalità da aggiungere
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function CalculateTailCut( Proc, Part)
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di coda da rimuovere
local b3PartWithTail = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Tail')
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMin():getX() + 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithTail:getMin():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Tail'
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
local Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
if ( not Machinings) or ( #Machinings == 0) then
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
end
return Machinings
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
local StrategyLib = {}
@@ -64,7 +89,7 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
-- se devo rimuovere tutto il restante
else
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut and not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
if Part.dRestLength < 20 then
bExecutePrecutOnly = true
OptionalParameters.dOffset = 0
@@ -119,7 +144,7 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
-- se devo rimuovere tutto il restante
else
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut and not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do
local TempList = {}
@@ -140,25 +165,8 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
if not bExecutePrecutOnly then
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di coda da rimuovere
local b3PartWithTail = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Tail')
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMin():getX() + 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithTail:getMin():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
Strategy.Machining = CalculateTailCut( Proc, Part)
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Tail'
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
if ( not Strategy.Machining) or ( #Strategy.Machining == 0) then
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
end
if Strategy.Machining and #Strategy.Machining > 0 then
for i = 1, #Strategy.Machining do
local TempList = {}
@@ -185,9 +193,17 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
end
return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result
else
return nil, Strategy.Result
elseif not Proc.bIsOriginalTailcut then
Strategy.Machining = CalculateTailCut( Proc, Part)
if not Strategy.Machining or #Strategy.Machining == 0 then
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Tail machining not possible')
end
end
return nil, Strategy.Result
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+4 -4
View File
@@ -607,7 +607,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
end
local bStartLeft = MachiningLib.StartsLeftSide( Cutting)
local dAddLengthLeftSide = Cutting.LeadOut.dEndAddLength
local dAddLengthToReduce = sqrt( Cutting.dDepthToMachine * TOOLS[Cutting.nToolIndex].dDiameter - Cutting.dDepthToMachine * Cutting.dDepthToMachine)
local dToolAddLength = sqrt( Cutting.dDepthToMachine * TOOLS[Cutting.nToolIndex].dDiameter - Cutting.dDepthToMachine * Cutting.dDepthToMachine)
if bStartLeft then
dAddLengthLeftSide = Cutting.LeadIn.dStartAddLength
end
@@ -618,15 +618,15 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
else
Cutting.bIsApplicable = false
end
elseif dAddLengthLeftSide + dAddLengthToReduce > dExtendAfterTail then
elseif dAddLengthLeftSide + dToolAddLength > dExtendAfterTail then
if MachiningLib.CanMoveAfterSplitcut( dLengthOnX, Part) then
Cutting.sStage = 'AfterTail'
Cutting.bMoveAfterSplit = true
else
if bStartLeft then
Cutting.LeadIn.dStartAddLength = - dAddLengthToReduce + dExtendAfterTail
Cutting.LeadIn.dStartAddLength = - dToolAddLength + dExtendAfterTail
else
Cutting.LeadOut.dEndAddLength = - dAddLengthToReduce + dExtendAfterTail
Cutting.LeadOut.dEndAddLength = - dToolAddLength + dExtendAfterTail
end
end
end
+6 -6
View File
@@ -17,8 +17,8 @@ local function CalculateLeadInOut( Machining, EdgeToMachine, sSideToMachine, dLe
-- TODO implementare le funzioni di Tool Collision Avoidance (vedi wiki e FacesBysaw -> CalcLeadInOutPerpGeom)
-- si determina l'eventuale riduzione da applicare in caso di inizio o fine chiusi
local dAddLengthToReduce = 0
dAddLengthToReduce = TOOLS[Machining.nToolIndex].dDiameter / 2
local dToolAddLength = 0
dToolAddLength = TOOLS[Machining.nToolIndex].dDiameter / 2
if Machining.bInvert then
Machining.bIsStartClosed, Machining.bIsEndClosed = Machining.bIsEndClosed, Machining.bIsStartClosed
@@ -29,16 +29,16 @@ local function CalculateLeadInOut( Machining, EdgeToMachine, sSideToMachine, dLe
LeadIn.dStartAddLength = 0
LeadOut.dEndAddLength = 0
if sSideToMachine == 'End' then
LeadIn.dStartAddLength = dAddLengthToReduce + dLengthToMachine + BeamData.CUT_EXTRA - EdgeToMachine.dLength
LeadIn.dStartAddLength = dToolAddLength + dLengthToMachine + BeamData.CUT_EXTRA - EdgeToMachine.dLength
elseif Machining.bIsStartClosed then
LeadIn.dStartAddLength = -dAddLengthToReduce
LeadIn.dStartAddLength = -dToolAddLength
else
LeadIn.dStartAddLength = BeamData.CUT_EXTRA
end
if sSideToMachine == 'Start' then
LeadOut.dEndAddLength = dAddLengthToReduce + dLengthToMachine + BeamData.CUT_EXTRA - EdgeToMachine.dLength
LeadOut.dEndAddLength = dToolAddLength + dLengthToMachine + BeamData.CUT_EXTRA - EdgeToMachine.dLength
elseif Machining.bIsEndClosed then
LeadOut.dEndAddLength = -dAddLengthToReduce
LeadOut.dEndAddLength = -dToolAddLength
else
LeadOut.dEndAddLength = BeamData.CUT_EXTRA
end
+17 -9
View File
@@ -58,11 +58,19 @@ local function GetLeadInOutType( Machining)
end
local function GetToolAddLength( dToolDiameter, dDepthToMachine)
local dCheckDepth = min( dToolDiameter / 2, dDepthToMachine)
local dToolAddLength = sqrt( dCheckDepth * dToolDiameter - dCheckDepth * dCheckDepth)
return dToolAddLength
end
local function CalculateLeadInOut( Machining, EdgeToMachine, bIsSplitFeature)
-- TODO implementare le funzioni di Tool Collision Avoidance (vedi wiki e FacesBysaw -> CalcLeadInOutPerpGeom)
-- si determina l'eventuale riduzione da applicare in caso di inizio o fine chiusi
local dAddLengthToReduce = sqrt( Machining.dDepthToMachine * TOOLS[Machining.nToolIndex].dDiameter - Machining.dDepthToMachine * Machining.dDepthToMachine)
local dToolAddLength = GetToolAddLength( TOOLS[Machining.nToolIndex].dDiameter, Machining.dDepthToMachine)
if Machining.bInvert then
Machining.bIsStartClosed, Machining.bIsEndClosed = Machining.bIsEndClosed, Machining.bIsStartClosed
@@ -106,14 +114,14 @@ local function CalculateLeadInOut( Machining, EdgeToMachine, bIsSplitFeature)
LeadIn.dCompLength = 0
LeadOut.dCompLength = 0
if Machining.bIsStartClosed and Machining.bIsEndClosed then
LeadIn.dStartAddLength = -dAddLengthToReduce
LeadOut.dEndAddLength = -dAddLengthToReduce
LeadIn.dStartAddLength = -dToolAddLength
LeadOut.dEndAddLength = -dToolAddLength
elseif Machining.bIsStartClosed then
LeadIn.dStartAddLength = -dAddLengthToReduce
LeadIn.dStartAddLength = -dToolAddLength
-- eventuale correzione per accorciamento maggiore di larghezza tasca
LeadOut.dEndAddLength = max( -LeadIn.dStartAddLength - EdgeToMachine.dLength + 10 * BeamData.CUT_EXTRA, BeamData.CUT_EXTRA)
elseif Machining.bIsEndClosed then
LeadOut.dEndAddLength = -dAddLengthToReduce
LeadOut.dEndAddLength = -dToolAddLength
-- eventuale correzione per accorciamento maggiore di larghezza tasca
LeadIn.dStartAddLength = max( -LeadOut.dEndAddLength - EdgeToMachine.dLength + 10 * BeamData.CUT_EXTRA, BeamData.CUT_EXTRA)
else
@@ -421,7 +429,7 @@ function FACEBYMILL.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPara
end
local bStartLeft = MachiningLib.StartsLeftSide( Milling)
local dAddLengthLeftSide = Milling.LeadOut.dEndAddLength
local dAddLengthToReduce = sqrt( Milling.dDepthToMachine * TOOLS[Milling.nToolIndex].dDiameter - Milling.dDepthToMachine * Milling.dDepthToMachine)
local dToolAddLength = sqrt( Milling.dDepthToMachine * TOOLS[Milling.nToolIndex].dDiameter - Milling.dDepthToMachine * Milling.dDepthToMachine)
if bStartLeft then
dAddLengthLeftSide = Milling.LeadIn.dStartAddLength
end
@@ -431,14 +439,14 @@ function FACEBYMILL.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPara
else
Milling.bIsApplicable = false
end
elseif dAddLengthLeftSide + dAddLengthToReduce > dExtendAfterTail then
elseif dAddLengthLeftSide + dToolAddLength > dExtendAfterTail then
if MachiningLib.CanMoveAfterSplitcut( dLengthOnX, Part) then
Milling.sStage = 'AfterTail'
else
if bStartLeft then
Milling.LeadIn.dStartAddLength = - dAddLengthToReduce + dExtendAfterTail
Milling.LeadIn.dStartAddLength = - dToolAddLength + dExtendAfterTail
else
Milling.LeadOut.dEndAddLength = - dAddLengthToReduce + dExtendAfterTail
Milling.LeadOut.dEndAddLength = - dToolAddLength + dExtendAfterTail
end
end
end