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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 3a1c98b8eb | |||
| 06a4316efa | |||
| 2a8b7d37f6 | |||
| 86bda3d3af | |||
| 60d8387485 | |||
| 60166eb995 | |||
| 3f0654c655 | |||
| 9706f218a8 | |||
| c114794d0b | |||
| 4ef7e0cc0e | |||
| 6eff65e4ac | |||
| 236d9a43b0 | |||
| e4ab69f749 | |||
| 2d72146ae0 | |||
| 4552235383 | |||
| 8aab3e9cbc | |||
| d2e0402a07 | |||
| 5a871ea134 | |||
| 06d27a1df7 | |||
| aa4968787a | |||
| 88b2e90ef7 | |||
| 53b2ef5e6a | |||
| 6832d1d95b |
+213
-136
@@ -822,7 +822,33 @@ local function AreDrillingsMirrored( Proc, ProcMirror, Part)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part, bIsFlipRot)
|
local function GetHeadTailInfoForNesting( HeadProc, TailProc, Part)
|
||||||
|
-- per nesting, si settano come info gli offset X degli estremi dei tagli
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||||||
|
local HeadcutInfo = {}
|
||||||
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local PtSortedHead = BeamLib.GetSortedVertices( HeadProc)
|
||||||
|
if PtSortedHead then
|
||||||
|
HeadcutInfo.OffsetX = {}
|
||||||
|
for i = 1, #PtSortedHead do
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||||||
|
table.insert( HeadcutInfo.OffsetX, Part.b3Part:getMax():getX() - PtSortedHead[i]:getX())
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local TailcutInfo = {}
|
||||||
|
local PtSortedTail = BeamLib.GetSortedVertices( TailProc)
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||||||
|
if PtSortedTail then
|
||||||
|
TailcutInfo.OffsetX = {}
|
||||||
|
for i = 1, #PtSortedTail do
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||||||
|
table.insert( TailcutInfo.OffsetX, Part.b3Part:getMin():getX() - PtSortedTail[i]:getX())
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- per nesting, si settano come info le normali delle facce di taglio
|
||||||
|
HeadcutInfo.vtN = Vector3d( HeadProc.Faces[1].vtN)
|
||||||
|
TailcutInfo.vtN = Vector3d( TailProc.Faces[1].vtN)
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||||||
|
|
||||||
|
return HeadcutInfo, TailcutInfo
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part)
|
||||||
-- gruppo per geometrie temporanee
|
-- gruppo per geometrie temporanee
|
||||||
local idTempGroup = BeamLib.GetTempGroup()
|
local idTempGroup = BeamLib.GetTempGroup()
|
||||||
|
|
||||||
@@ -966,10 +992,6 @@ local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part, bIsFlipRot)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
|
|
||||||
return vProcSingleRot
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- si tiene via il riferimento alla Proc Head/Tail originale in caso si dovesse rimpiazzare
|
-- si tiene via il riferimento alla Proc Head/Tail originale in caso si dovesse rimpiazzare
|
||||||
HeadProcOriginal.bIsOriginalHeadcut = true
|
HeadProcOriginal.bIsOriginalHeadcut = true
|
||||||
TailProcOriginal.bIsOriginalTailcut = true
|
TailProcOriginal.bIsOriginalTailcut = true
|
||||||
@@ -984,36 +1006,22 @@ local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part, bIsFlipRot)
|
|||||||
TailProc.TailProcOriginal = TailProcOriginal
|
TailProc.TailProcOriginal = TailProcOriginal
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
|
||||||
|
return vProcSingleRot
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
HeadProc.Topology = {}
|
HeadProc.Topology = {}
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||||||
TailProc.Topology = {}
|
TailProc.Topology = {}
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||||||
|
HeadProc.Topology.bIsThrough = true
|
||||||
HeadProc.Topology.sFamily = 'HeadCut'
|
HeadProc.Topology.sFamily = 'HeadCut'
|
||||||
HeadProc.Topology.sName = 'HeadCut'
|
HeadProc.Topology.sName = 'HeadCut'
|
||||||
|
TailProc.Topology.bIsThrough = true
|
||||||
TailProc.Topology.sFamily = 'TailCut'
|
TailProc.Topology.sFamily = 'TailCut'
|
||||||
TailProc.Topology.sName = 'TailCut'
|
TailProc.Topology.sName = 'TailCut'
|
||||||
HeadProc.AvailableStrategies = GetStrategies( HeadProc, Part.sAISetupConfig)
|
HeadProc.AvailableStrategies = GetStrategies( HeadProc, Part.sAISetupConfig)
|
||||||
TailProc.AvailableStrategies = GetStrategies( TailProc, Part.sAISetupConfig)
|
TailProc.AvailableStrategies = GetStrategies( TailProc, Part.sAISetupConfig)
|
||||||
-- per nesting, si settano come info gli offset X degli estremi dei tagli
|
|
||||||
local HeadcutInfo = {}
|
|
||||||
local PtSortedHead = BeamLib.GetSortedVertices( HeadProc)
|
|
||||||
if PtSortedHead then
|
|
||||||
HeadcutInfo.OffsetX = {}
|
|
||||||
for i = 1, #PtSortedHead do
|
|
||||||
table.insert( HeadcutInfo.OffsetX, Part.b3Part:getMax():getX() - PtSortedHead[i]:getX())
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local TailcutInfo = {}
|
|
||||||
local PtSortedTail = BeamLib.GetSortedVertices( TailProc)
|
|
||||||
if PtSortedTail then
|
|
||||||
TailcutInfo.OffsetX = {}
|
|
||||||
for i = 1, #PtSortedTail do
|
|
||||||
table.insert( TailcutInfo.OffsetX, Part.b3Part:getMin():getX() - PtSortedTail[i]:getX())
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
-- per nesting, si settano come info le normali delle facce di taglio
|
|
||||||
HeadcutInfo.vtN = HeadProc.Faces[1].vtN
|
|
||||||
TailcutInfo.vtN = TailProc.Faces[1].vtN
|
|
||||||
|
|
||||||
return vProcSingleRot, HeadcutInfo, TailcutInfo
|
return vProcSingleRot
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
@@ -1131,64 +1139,109 @@ end
|
|||||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
-- funzione che processa tutte le feature del pezzo
|
-- funzione che processa tutte le feature del pezzo
|
||||||
local function CalculateStrategies( vProcSingleRot, Part)
|
local function CalculateStrategies( vProcSingleRot, Part)
|
||||||
-- per ogni feature
|
local nCounter = 0
|
||||||
for i = 1, #vProcSingleRot do
|
repeat
|
||||||
-- processo tutte le feature attive
|
nCounter = nCounter + 1
|
||||||
local Proc = vProcSingleRot[i]
|
local bToReprocess = false
|
||||||
if Proc.nFlg ~= 0 then
|
-- per ogni feature
|
||||||
-- controllo se ci sono strategie disponibili
|
for i = 1, #vProcSingleRot do
|
||||||
if Proc.AvailableStrategies and #Proc.AvailableStrategies > 0 then
|
-- processo tutte le feature attive
|
||||||
-- se le strategie disponibili sono le basic, non si possono customizzare valori di default da interfaccia
|
local Proc = vProcSingleRot[i]
|
||||||
-- si leggono allora eventuali parametri di default scritti come info sulla feature
|
if Proc.nFlg ~= 0 then
|
||||||
if Proc.AvailableStrategies.bIsBasicStrategy then
|
-- controllo se ci sono strategie disponibili
|
||||||
-- si recuperano eventuali parametri custom
|
if Proc.AvailableStrategies and #Proc.AvailableStrategies > 0 then
|
||||||
for j = 1, #Proc.AvailableStrategies do
|
-- se le strategie disponibili sono le basic, non si possono customizzare valori di default da interfaccia
|
||||||
-- essendo una strategia basic, la lista dei parametri custom dovrebbe essere sempre vuota. Si leggono ora
|
-- si leggono allora eventuali parametri di default scritti come info sulla feature
|
||||||
if not Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList then
|
if Proc.AvailableStrategies.bIsBasicStrategy then
|
||||||
Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList = BCS.GetParametersFromBasicCustomerStrategies( Proc, Proc.AvailableStrategies[j].sStrategyId)
|
-- si recuperano eventuali parametri custom
|
||||||
|
for j = 1, #Proc.AvailableStrategies do
|
||||||
|
-- essendo una strategia basic, la lista dei parametri custom dovrebbe essere sempre vuota. Si leggono ora
|
||||||
|
if not Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList then
|
||||||
|
Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList = BCS.GetParametersFromBasicCustomerStrategies( Proc, Proc.AvailableStrategies[j].sStrategyId)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- si riprocessano le strategie dopo che sono stati letti i parametri
|
||||||
|
Proc.AvailableStrategies = BCS.UpdateStrategies( Proc.AvailableStrategies)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- ciclo tutte le strategie della feature
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||||||
|
for nIndexCurrentStrategy = 1, #Proc.AvailableStrategies do
|
||||||
|
-- eseguo file config con i parametri di default
|
||||||
|
local CurrentStrategy = {}
|
||||||
|
CurrentStrategy = RunStrategyLibraries( Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].sStrategyId)
|
||||||
|
-- controllo che le librerie siano state effettivamente caricate
|
||||||
|
if CurrentStrategy.Config and CurrentStrategy.Script then
|
||||||
|
-- eseguo la strategia solo come calcolo fattibilità e voto. Non si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
|
||||||
|
_, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = CurrentStrategy.Script.Make( false, Proc, Part, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy])
|
||||||
|
|
||||||
|
-- pulizia eventuali geometrie aggiutive create dalla strategia
|
||||||
|
EgtEmptyGroup( Part.idTempGroup)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- se taglio di testa o coda sostitutivo non applicabile si ripristina l'originale
|
||||||
|
if Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus ~= 'Completed' then
|
||||||
|
if ID.IsHeadCut( Proc) and not Proc.bIsOriginalHeadcut then
|
||||||
|
-- si riabilita taglio di testa originale
|
||||||
|
Proc.HeadProcOriginal.nFlg = 1
|
||||||
|
Proc.HeadProcOriginal.nIndexMasterProc = nil
|
||||||
|
-- il taglio attuale va riportato alla sua topologia originale
|
||||||
|
Proc.Topology = FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
|
||||||
|
Proc.AvailableStrategies = GetStrategies( Proc, Part.sAISetupConfig)
|
||||||
|
for j = #Proc.SlaveProcIndexes, 1, -1 do
|
||||||
|
if Proc.SlaveProcIndexes[j] == Proc.HeadProcOriginal.nIndexInVProc then
|
||||||
|
table.remove( Proc.SlaveProcIndexes, j)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
bToReprocess = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
elseif ID.IsTailCut( Proc) and not Proc.bIsOriginalTailcut then
|
||||||
|
-- si riabilita il taglio di coda originale
|
||||||
|
Proc.TailProcOriginal.nFlg = 1
|
||||||
|
Proc.TailProcOriginal.nIndexMasterProc = nil
|
||||||
|
-- il taglio attuale va riportato alla sua topologia originale
|
||||||
|
Proc.Topology = FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
|
||||||
|
Proc.AvailableStrategies = GetStrategies( Proc, Part.sAISetupConfig)
|
||||||
|
for j = #Proc.SlaveProcIndexes, 1, -1 do
|
||||||
|
if Proc.SlaveProcIndexes[j] == Proc.TailProcOriginal.nIndexInVProc then
|
||||||
|
table.remove( Proc.SlaveProcIndexes, j)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
bToReprocess = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- TODO da capire se dare un tempo molto alto oppure se dare errore perchè non deve mai capitare. Per ora si setta tempo alto
|
||||||
|
-- se tempo non calcolato, si setta un tempo molto alto, 99 minuti
|
||||||
|
if not Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine or Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine == 0 then
|
||||||
|
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine = 99
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if not Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime then
|
||||||
|
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime + Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine
|
||||||
|
-- se scelta strategia in modalità base o standard, esco subito alla prima che trovo completa
|
||||||
|
if Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy == 'FIRST_IN_LIST' and Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus == 'Completed' then
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- se non trovo i file della strategia (Script e Config), scrivo che non è più disponibile
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = {}
|
||||||
|
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sInfo = 'Strategy not found'
|
||||||
|
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus = 'Not-Applicable'
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
-- si riprocessano le strategie dopo che sono stati letti i parametri
|
if bToReprocess then
|
||||||
Proc.AvailableStrategies = BCS.UpdateStrategies( Proc.AvailableStrategies)
|
break
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- ciclo tutte le strategie della feature
|
|
||||||
for nIndexCurrentStrategy = 1, #Proc.AvailableStrategies do
|
|
||||||
-- eseguo file config con i parametri di default
|
|
||||||
local CurrentStrategy = {}
|
|
||||||
CurrentStrategy = RunStrategyLibraries( Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].sStrategyId)
|
|
||||||
-- controllo che le librerie siano state effettivamente caricate
|
|
||||||
if CurrentStrategy.Config and CurrentStrategy.Script then
|
|
||||||
-- eseguo la strategia solo come calcolo fattibilità e voto. Non si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
|
|
||||||
_, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = CurrentStrategy.Script.Make( false, Proc, Part, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy])
|
|
||||||
|
|
||||||
-- TODO da capire se dare un tempo molto alto oppure se dare errore perchè non deve mai capitare. Per ora si setta tempo alto
|
|
||||||
-- se tempo non calcolato, si setta un tempo molto alto, 99 minuti
|
|
||||||
if not Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine or Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine == 0 then
|
|
||||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine = 99
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if not Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime then
|
|
||||||
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime + Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine
|
|
||||||
-- se scelta strategia in modalità base o standard, esco subito alla prima che trovo completa
|
|
||||||
if Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy == 'FIRST_IN_LIST' and Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus == 'Completed' then
|
|
||||||
break
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- se non trovo i file della strategia (Script e Config), scrivo che non è più disponibile
|
|
||||||
else
|
|
||||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = {}
|
|
||||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sInfo = 'Strategy not found'
|
|
||||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus = 'Not-Applicable'
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
-- si calcola il composite rating delle strategie
|
||||||
|
Proc.AvailableStrategies = FeatureLib.CalculateStrategiesCompositeRating( Proc.AvailableStrategies, Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
-- si calcola il composite rating delle strategie
|
|
||||||
Proc.AvailableStrategies = FeatureLib.CalculateStrategiesCompositeRating( Proc.AvailableStrategies, Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy)
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
until ( not bToReprocess) or ( nCounter > 5)
|
||||||
|
|
||||||
return vProcSingleRot
|
return vProcSingleRot
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1381,8 +1434,10 @@ local function CalculateMachinings( vProc, Part, nInitialRotation)
|
|||||||
local StrategyScript = require( StrategyScriptName)
|
local StrategyScript = require( StrategyScriptName)
|
||||||
-- eseguo la strategia e si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
|
-- eseguo la strategia e si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
|
||||||
local _, Result = StrategyScript.Make( true, Proc, Part, Proc.ChosenStrategy)
|
local _, Result = StrategyScript.Make( true, Proc, Part, Proc.ChosenStrategy)
|
||||||
|
-- pulizia eventuali geometrie aggiutive create dalla strategia
|
||||||
|
EgtEmptyGroup( Part.idTempGroup)
|
||||||
-- per i tagli di testa e coda, che non hanno girato nel CalculateStrategies, si devono settare i risultati
|
-- per i tagli di testa e coda, che non hanno girato nel CalculateStrategies, si devono settare i risultati
|
||||||
if ID.IsHeadCut( Proc) or ID.IsTailCut( Proc) then
|
if ( ID.IsHeadCut( Proc) or ID.IsTailCut( Proc)) and not Proc.ChosenStrategy.Result then
|
||||||
Proc.ChosenStrategy.Result = Result
|
Proc.ChosenStrategy.Result = Result
|
||||||
end
|
end
|
||||||
-- se tutte le strategie disponibili non sono applicabili
|
-- se tutte le strategie disponibili non sono applicabili
|
||||||
@@ -1436,8 +1491,6 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bIsFlipRot)
|
|||||||
-- se è prerotazione, oltre al ciclo normale, si devono verificare anche invertiti
|
-- se è prerotazione, oltre al ciclo normale, si devono verificare anche invertiti
|
||||||
local bCalcInverted = bIsFlipRot and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion
|
local bCalcInverted = bIsFlipRot and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion
|
||||||
local nCycles = EgtIf( bCalcInverted, 2, 1)
|
local nCycles = EgtIf( bCalcInverted, 2, 1)
|
||||||
PARTS[nPart].HeadcutInfo = {}
|
|
||||||
PARTS[nPart].TailcutInfo = {}
|
|
||||||
-- per ogni inversione
|
-- per ogni inversione
|
||||||
for nInvertIndex = 1, nCycles do
|
for nInvertIndex = 1, nCycles do
|
||||||
-- per ogni rotazione
|
-- per ogni rotazione
|
||||||
@@ -1453,23 +1506,11 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bIsFlipRot)
|
|||||||
|
|
||||||
-- recupero informazioni ausiliarie feature e dipendenze tra feature stesse
|
-- recupero informazioni ausiliarie feature e dipendenze tra feature stesse
|
||||||
-- TODO le dipendenze cambiano in base alla rotazione del pezzo? probabilmente no
|
-- TODO le dipendenze cambiano in base alla rotazione del pezzo? probabilmente no
|
||||||
vProcRot[nIndex], HeadcutInfo, TailcutInfo = GetFeatureInfoAndDependency( vProcRot[nIndex], PARTS[nPart], bIsFlipRot)
|
vProcRot[nIndex] = GetFeatureInfoAndDependency( vProcRot[nIndex], PARTS[nPart])
|
||||||
else
|
else
|
||||||
-- inserisco una tabella vuota
|
-- inserisco una tabella vuota
|
||||||
table.insert( vProcRot, {})
|
table.insert( vProcRot, {})
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if HeadcutInfo then
|
|
||||||
PARTS[nPart].HeadcutInfo[nIndex] = {
|
|
||||||
OffsetX = HeadcutInfo.OffsetX,
|
|
||||||
vtN = HeadcutInfo.vtN
|
|
||||||
}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if TailcutInfo then
|
|
||||||
PARTS[nPart].TailcutInfo[nIndex] = {
|
|
||||||
OffsetX = TailcutInfo.OffsetX,
|
|
||||||
vtN = TailcutInfo.vtN
|
|
||||||
}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
-- rotazione pezzo di 90° per volta
|
-- rotazione pezzo di 90° per volta
|
||||||
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1)
|
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1)
|
||||||
-- aggiorno info pezzo
|
-- aggiorno info pezzo
|
||||||
@@ -1697,17 +1738,17 @@ local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bRePro
|
|||||||
-- ciclo su tutte le feature, ad eccezione dei tagli testa/coda che dipendono dal risultato delle altre
|
-- ciclo su tutte le feature, ad eccezione dei tagli testa/coda che dipendono dal risultato delle altre
|
||||||
-- tagli testa e coda vengono aggiunti sempre alla fine
|
-- tagli testa e coda vengono aggiunti sempre alla fine
|
||||||
for nProc = 1, #ProcessingsOnPart.Rotation[1] do
|
for nProc = 1, #ProcessingsOnPart.Rotation[1] do
|
||||||
-- Si controlla sempre la rotazione 1 perchè la dipendenza di una feature da un'altra non dipende dalla rotazione
|
-- Si controlla sempre la rotazione 1 perchè la dipendenza di una feature da un'altra non dipende dalla rotazione (ma dall'inversione sì!)
|
||||||
-- se feature disattivata perchè eseguita da master a lei associata dichiaro comunque eseguita
|
-- se feature disattivata perchè eseguita da master a lei associata dichiaro comunque eseguita
|
||||||
local ProcOnFirstRotation = ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]
|
local nOffsetIndex = EgtIf( SingleCombination.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
|
||||||
|
local ProcOnFirstRotation = ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]
|
||||||
if ProcOnFirstRotation.nFlg == 0 and ProcOnFirstRotation.nIndexMasterProc then
|
if ProcOnFirstRotation.nFlg == 0 and ProcOnFirstRotation.nIndexMasterProc then
|
||||||
ProcOnFirstRotation.nIndexRotation = nUnloadPos
|
ProcOnFirstRotation.nIndexRotation = nUnloadPos
|
||||||
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcOnFirstRotation)
|
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcOnFirstRotation)
|
||||||
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + 1
|
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + 1
|
||||||
else
|
else
|
||||||
local nOffsetIndex = EgtIf( SingleCombination.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
|
if not ( ( ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]) and ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc].bIsOriginalHeadcut)
|
||||||
if not ( ( ID.IsHeadCut( ProcOnFirstRotation) and ProcOnFirstRotation.bIsOriginalHeadcut)
|
or ( ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]) and ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc].bIsOriginalTailcut)) then
|
||||||
or ( ID.IsTailCut( ProcOnFirstRotation) and ProcOnFirstRotation.bIsOriginalTailcut)) then
|
|
||||||
-- ciclo sulle rotazioni
|
-- ciclo sulle rotazioni
|
||||||
local nNextRot = nUnloadPos
|
local nNextRot = nUnloadPos
|
||||||
local ResultsList = {}
|
local ResultsList = {}
|
||||||
@@ -1938,30 +1979,34 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, bIsFlipRot)
|
|||||||
if nRotSplitCut > 4 then
|
if nRotSplitCut > 4 then
|
||||||
nRotSplitCut = nRotSplitCut - 4
|
nRotSplitCut = nRotSplitCut - 4
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local HeadCut = PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc]
|
||||||
|
local TailCut = PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc]
|
||||||
|
|
||||||
-- setto nella Proc l'indice rotazione nella quale deve essere lavorata
|
-- setto nella Proc l'indice rotazione nella quale deve essere lavorata
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].nIndexRotation = nRotHeadCut
|
HeadCut.nIndexRotation = nRotHeadCut
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].nIndexRotation = nRotSplitCut
|
TailCut.nIndexRotation = nRotSplitCut
|
||||||
|
|
||||||
-- si imposta flag rotazione per taglio di testa
|
-- si imposta flag rotazione per taglio di testa
|
||||||
if MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 2 then
|
if MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 2 then
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = true
|
HeadCut.bSide = true
|
||||||
elseif MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 3 then
|
elseif MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 3 then
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = true
|
HeadCut.bDown = true
|
||||||
else
|
else
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = true
|
HeadCut.bStd = true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
-- si imposta flag rotazione per taglio di coda
|
-- si imposta flag rotazione per taglio di coda
|
||||||
if MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 2 then
|
if MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 2 then
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = true
|
TailCut.bSide = true
|
||||||
elseif MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 3 then
|
elseif MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 3 then
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = true
|
TailCut.bDown = true
|
||||||
else
|
else
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = true
|
TailCut.bStd = true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local vProcHeadTail = {}
|
local vProcHeadTail = {}
|
||||||
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc])
|
table.insert( vProcHeadTail, HeadCut)
|
||||||
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc])
|
table.insert( vProcHeadTail, TailCut)
|
||||||
|
|
||||||
MACHININGS = CalculateMachinings( vProcHeadTail, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
|
MACHININGS = CalculateMachinings( vProcHeadTail, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2267,6 +2312,10 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- informazioni tagli di testa e coda da passare a nesting
|
||||||
|
PARTS[nPart].HeadcutInfo = {}
|
||||||
|
PARTS[nPart].TailcutInfo = {}
|
||||||
|
|
||||||
-- fino a che ci sono soluzioni da testare
|
-- fino a che ci sono soluzioni da testare
|
||||||
for z = 1, #TotalCombiToTest do
|
for z = 1, #TotalCombiToTest do
|
||||||
-- si svuota il machgroup e si resettano le variabili
|
-- si svuota il machgroup e si resettano le variabili
|
||||||
@@ -2341,42 +2390,71 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
|
|||||||
if nRotSplitCut > 4 then
|
if nRotSplitCut > 4 then
|
||||||
nRotSplitCut = nRotSplitCut - 4
|
nRotSplitCut = nRotSplitCut - 4
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local HeadCut = PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc]
|
||||||
|
local TailCut = PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc]
|
||||||
|
local HeadCutOnFirstRotation = PROCESSINGS[nPart].Rotation[1+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc]
|
||||||
|
local TailCutOnFirstRotation = PROCESSINGS[nPart].Rotation[1+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc]
|
||||||
|
|
||||||
-- setto nella Proc l'indice rotazione nella quale deve essere lavorata
|
-- setto nella Proc l'indice rotazione nella quale deve essere lavorata
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].nIndexRotation = nRotHeadCut
|
HeadCut.nIndexRotation = nRotHeadCut
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].nIndexRotation = nRotSplitCut
|
TailCut.nIndexRotation = nRotSplitCut
|
||||||
|
|
||||||
-- si imposta flag rotazione per taglio di testa
|
-- si imposta flag rotazione per taglio di testa
|
||||||
if MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 2 then
|
if MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 2 then
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = nil
|
HeadCut.bDown = nil
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = true
|
HeadCut.bSide = true
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = nil
|
HeadCut.bStd = nil
|
||||||
elseif MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 3 then
|
elseif MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 3 then
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = true
|
HeadCut.bDown = true
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = nil
|
HeadCut.bSide = nil
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = nil
|
HeadCut.bStd = nil
|
||||||
else
|
else
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = nil
|
HeadCut.bDown = nil
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = nil
|
HeadCut.bSide = nil
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = true
|
HeadCut.bStd = true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
-- si imposta flag rotazione per taglio di coda
|
-- si imposta flag rotazione per taglio di coda
|
||||||
if MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 2 then
|
if MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 2 then
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = nil
|
TailCut.bDown = nil
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = true
|
TailCut.bSide = true
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = nil
|
TailCut.bStd = nil
|
||||||
elseif MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 3 then
|
elseif MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 3 then
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = true
|
TailCut.bDown = true
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = nil
|
TailCut.bSide = nil
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = nil
|
TailCut.bStd = nil
|
||||||
else
|
else
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = nil
|
TailCut.bDown = nil
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = nil
|
TailCut.bSide = nil
|
||||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = true
|
TailCut.bStd = true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local vProcHeadTail = {}
|
local vProcHeadTail = {}
|
||||||
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc])
|
table.insert( vProcHeadTail, HeadCut)
|
||||||
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc])
|
table.insert( vProcHeadTail, TailCut)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- aggiornamento info testa/coda per Nesting
|
||||||
|
local nRotation = BeamLib.ConvertBitIndexToRotationIndex( BestCombination.sBitIndexCombination)
|
||||||
|
local sBitIndexCombinationWithInvert = BestCombination.sBitIndexCombination .. EgtIf( BestCombination.bPartInCombiIsInverted, '_INV', '')
|
||||||
|
local HeadcutInfo, TailcutInfo = GetHeadTailInfoForNesting( HeadCutOnFirstRotation, TailCutOnFirstRotation, PARTS[nPart])
|
||||||
|
if HeadcutInfo then
|
||||||
|
-- offset e vettori vanno adeguati alla rotazione attuale (inversione è già corretta)
|
||||||
|
BeamLib.RotateTableFromIndexInPlace( HeadcutInfo.OffsetX, nRotation)
|
||||||
|
HeadcutInfo.vtN:rotate( X_AX(), ( nRotation - 1) * 90)
|
||||||
|
PARTS[nPart].HeadcutInfo[sBitIndexCombinationWithInvert] = {
|
||||||
|
OffsetX = HeadcutInfo.OffsetX,
|
||||||
|
vtN = HeadcutInfo.vtN
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if TailcutInfo then
|
||||||
|
-- offset e vettori vanno adeguati alla rotazione attuale (inversione è già corretta)
|
||||||
|
BeamLib.RotateTableFromIndexInPlace( TailcutInfo.OffsetX, nRotation)
|
||||||
|
TailcutInfo.vtN:rotate( X_AX(), ( nRotation - 1) * 90)
|
||||||
|
PARTS[nPart].TailcutInfo[sBitIndexCombinationWithInvert] = {
|
||||||
|
OffsetX = TailcutInfo.OffsetX,
|
||||||
|
vtN = TailcutInfo.vtN
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
MACHININGS = CalculateMachinings( vProcHeadTail, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
|
MACHININGS = CalculateMachinings( vProcHeadTail, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2533,15 +2611,14 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
|
|||||||
BEAM.INFONGEPART = {}
|
BEAM.INFONGEPART = {}
|
||||||
table.insert( BEAM.INFONGEPART, 'INITIALPOSITION=' .. PARTS[nPart].nInitialPosition)
|
table.insert( BEAM.INFONGEPART, 'INITIALPOSITION=' .. PARTS[nPart].nInitialPosition)
|
||||||
for i = 1, #AlternativesNest2D do
|
for i = 1, #AlternativesNest2D do
|
||||||
local sRotation = BeamLib.ConvertBitIndexToRotationIndex( AlternativesNest2D[i])
|
|
||||||
if PARTS[nPart].HeadcutInfo then
|
if PARTS[nPart].HeadcutInfo then
|
||||||
local sOffsetX = table.concat( PARTS[nPart].HeadcutInfo[sRotation].OffsetX, ',')
|
local sOffsetX = table.concat( PARTS[nPart].HeadcutInfo[AlternativesNest2D[i]].OffsetX, ',')
|
||||||
local sVtN = ( tostring( PARTS[nPart].HeadcutInfo[sRotation].vtN)):gsub("^%(", ""):gsub("%)$", "")
|
local sVtN = ( tostring( PARTS[nPart].HeadcutInfo[AlternativesNest2D[i]].vtN)):gsub("^%(", ""):gsub("%)$", "")
|
||||||
table.insert( BEAM.INFONGEPART, 'ALT' .. AlternativesNest2D[i].. '_H' .. '=' .. sOffsetX .. ';' .. sVtN )
|
table.insert( BEAM.INFONGEPART, 'ALT' .. AlternativesNest2D[i].. '_H' .. '=' .. sOffsetX .. ';' .. sVtN )
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if PARTS[nPart].TailcutInfo then
|
if PARTS[nPart].TailcutInfo then
|
||||||
local sOffsetX = table.concat( PARTS[nPart].TailcutInfo[sRotation].OffsetX, ',')
|
local sOffsetX = table.concat( PARTS[nPart].TailcutInfo[AlternativesNest2D[i]].OffsetX, ',')
|
||||||
local sVtN = ( tostring( PARTS[nPart].TailcutInfo[sRotation].vtN)):gsub("^%(", ""):gsub("%)$", "")
|
local sVtN = ( tostring( PARTS[nPart].TailcutInfo[AlternativesNest2D[i]].vtN)):gsub("^%(", ""):gsub("%)$", "")
|
||||||
table.insert( BEAM.INFONGEPART, 'ALT' .. AlternativesNest2D[i] .. '_T' .. '=' .. sOffsetX .. ';' .. sVtN)
|
table.insert( BEAM.INFONGEPART, 'ALT' .. AlternativesNest2D[i] .. '_T' .. '=' .. sOffsetX .. ';' .. sVtN)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|||||||
+26
-6
@@ -961,16 +961,36 @@ function BeamLib.ConvertBitIndexToRotationIndex( sBitIndexCombination)
|
|||||||
return nRotationIndex
|
return nRotationIndex
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
-- inverte la porzione tra nStartIndex e nEndIndex della tabella passata
|
||||||
|
local function ReverseTablePortionInPlace( Table, nStartIndex, nEndIndex)
|
||||||
|
while nStartIndex < nEndIndex do
|
||||||
|
Table[nStartIndex], Table[nEndIndex] = Table[nEndIndex], Table[nStartIndex]
|
||||||
|
nStartIndex = nStartIndex + 1
|
||||||
|
nEndIndex = nEndIndex - 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return Table
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
-- reindicizza una tabella passata ripartendo dall'indice nStartIndex e mantenendo l'ordine
|
-- reindicizza una tabella passata ripartendo dall'indice nStartIndex e mantenendo l'ordine
|
||||||
function BeamLib.RotateTableFromIndex( Table, nStartIndex)
|
function BeamLib.RotateTableFromIndexInPlace( Table, nStartIndex)
|
||||||
local RotatedTable = {}
|
local dLen = #Table
|
||||||
|
|
||||||
for i = 1, #Table do
|
-- Nessuna rotazione necessaria se la tabella è vuota, ha 1 solo elemento, o la rotazione è dall'indice 1
|
||||||
RotatedTable[#RotatedTable + 1] = Table[((RotatedTable + i - 2) % #Table) + 1]
|
if dLen <= 1 or nStartIndex <= 1 or nStartIndex > dLen then
|
||||||
end
|
return Table
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return RotatedTable
|
local k = nStartIndex - 1
|
||||||
|
|
||||||
|
ReverseTablePortionInPlace( Table, 1, k) -- 1. Inverte la parte inziale
|
||||||
|
ReverseTablePortionInPlace( Table, k + 1, dLen) -- 2. Inverte la parte finale
|
||||||
|
ReverseTablePortionInPlace( Table, 1, dLen) -- 3. Inverte tutto
|
||||||
|
|
||||||
|
return Table
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|||||||
@@ -955,7 +955,7 @@ function FeatureLib.CalculateFeatureNotClampableLengths( Proc, Part)
|
|||||||
local dNotClampableLengthTail = 0
|
local dNotClampableLengthTail = 0
|
||||||
|
|
||||||
-- se il grezzo non è definito, prendo il box del pezzo
|
-- se il grezzo non è definito, prendo il box del pezzo
|
||||||
-- TODO 1- si sta passando b3part per riferimento, 2- non dovrebbe essre sempre definito?
|
-- TODO 1- si sta passando b3part per riferimento, è giusto? 2- non dovrebbe essre sempre definito?
|
||||||
if not Part.b3Raw then
|
if not Part.b3Raw then
|
||||||
Part.b3Raw = Part.b3Part
|
Part.b3Raw = Part.b3Part
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|||||||
+17
-4
@@ -223,7 +223,8 @@ function PartTemplates:AddPart( id)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- info eventuali rotazioni / inversioni custom e forzature manuali
|
-- info eventuali rotazioni / inversioni custom e forzature manuali
|
||||||
local bIsManualFlipRot = ( ( EgtGetInfo( id, 'MANUALROT', 'i') or 0) == 1) or ( ( EgtGetInfo( id, 'MANUALFLIP', 'i') or 0) == 1)
|
-- TODO ignorare gli stati calcolati porta a problemi, valutare se eliminare del tutto la dipendenza da bIsManualFlipRot
|
||||||
|
--local bIsManualFlipRot = ( ( EgtGetInfo( id, 'MANUALROT', 'i') or 0) == 1) or ( ( EgtGetInfo( id, 'MANUALFLIP', 'i') or 0) == 1)
|
||||||
|
|
||||||
if not bIsManualFlipRot then
|
if not bIsManualFlipRot then
|
||||||
|
|
||||||
@@ -392,7 +393,8 @@ local function CalculateMove( Beam, dPartLength, sState, State)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- Bonus Shared Cut: se le normali sono opposte, si risparmia un taglio/posizionamento
|
-- Bonus Shared Cut: se le normali sono opposte, si risparmia un taglio/posizionamento
|
||||||
if AreOppositeVectorApprox( Beam.LastVtN, State.Tail.vtN) then
|
local bSharedCut = AreOppositeVectorApprox( Beam.LastVtN, State.Tail.vtN)
|
||||||
|
if bSharedCut then
|
||||||
dScore = dScore + CONFIG.BONUS_SHARED_CUT
|
dScore = dScore + CONFIG.BONUS_SHARED_CUT
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@@ -405,7 +407,8 @@ local function CalculateMove( Beam, dPartLength, sState, State)
|
|||||||
sState = sState,
|
sState = sState,
|
||||||
dScore = dScore,
|
dScore = dScore,
|
||||||
dSafeOverlap = dSafeOverlap,
|
dSafeOverlap = dSafeOverlap,
|
||||||
dFutureResidualLength = dFutureResidualLength
|
dFutureResidualLength = dFutureResidualLength,
|
||||||
|
bSharedCut = bSharedCut
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return Move
|
return Move
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@@ -527,7 +530,8 @@ local function CommitBestMove( BestMove)
|
|||||||
sState = BestMove.sState,
|
sState = BestMove.sState,
|
||||||
dSafeOverlap = BestMove.dSafeOverlap,
|
dSafeOverlap = BestMove.dSafeOverlap,
|
||||||
dLength = Template.dLength,
|
dLength = Template.dLength,
|
||||||
dPosX = BestMove.dFutureResidualLength
|
dPosX = BestMove.dFutureResidualLength,
|
||||||
|
bSharedCut = BestMove.bSharedCut
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
-- chiusura job
|
-- chiusura job
|
||||||
@@ -625,6 +629,8 @@ for i = 1, #RawInventory.ActiveBeams do
|
|||||||
|
|
||||||
-- Spostamento pezzi verso la testa della barra e aggiunta duplo
|
-- Spostamento pezzi verso la testa della barra e aggiunta duplo
|
||||||
local nIndex = 1
|
local nIndex = 1
|
||||||
|
local bSkipNextHeadCut = false
|
||||||
|
|
||||||
for j = #Beam.NestedParts, 1, -1 do
|
for j = #Beam.NestedParts, 1, -1 do
|
||||||
local Part = Beam.NestedParts[j]
|
local Part = Beam.NestedParts[j]
|
||||||
local nInitialPosition = EgtGetInfo( Part.id, 'INITIALPOSITION', 'i')
|
local nInitialPosition = EgtGetInfo( Part.id, 'INITIALPOSITION', 'i')
|
||||||
@@ -635,6 +641,11 @@ for i = 1, #RawInventory.ActiveBeams do
|
|||||||
-- copia del pezzo (aggiunta duplo)
|
-- copia del pezzo (aggiunta duplo)
|
||||||
local idDuplo = EgtDuploNew( Part.id)
|
local idDuplo = EgtDuploNew( Part.id)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- pezzo già intestato dal Tailcut precedente: si segnala all'automatismo che si può saltare Headcut
|
||||||
|
if bSkipNextHeadCut then
|
||||||
|
EgtSetInfo( idDuplo, "SKIP_HEADCUT", 1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- eventuale rotazione
|
-- eventuale rotazione
|
||||||
if ( EgtStartsWith( Part.sState, '0010') and nInitialPosition == 1)
|
if ( EgtStartsWith( Part.sState, '0010') and nInitialPosition == 1)
|
||||||
or ( EgtStartsWith( Part.sState, '1000') and nInitialPosition == 3) then
|
or ( EgtStartsWith( Part.sState, '1000') and nInitialPosition == 3) then
|
||||||
@@ -656,6 +667,8 @@ for i = 1, #RawInventory.ActiveBeams do
|
|||||||
EgtSetInfo( idMachGroup, "PART" .. nIndex, idDuplo .. "," .. dPosX)
|
EgtSetInfo( idMachGroup, "PART" .. nIndex, idDuplo .. "," .. dPosX)
|
||||||
|
|
||||||
nIndex = nIndex + 1
|
nIndex = nIndex + 1
|
||||||
|
|
||||||
|
bSkipNextHeadCut = Part.bSharedCut
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,6 +22,31 @@ local function MakeChamfer()
|
|||||||
-- TODO funzionalità da aggiungere
|
-- TODO funzionalità da aggiungere
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
local function CalculateHeadCut( Proc, Part)
|
||||||
|
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di testa da togliere
|
||||||
|
local b3PartWithHead = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Head')
|
||||||
|
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMax():getX() - 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
|
||||||
|
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithHead:getMax():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
|
||||||
|
|
||||||
|
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Head'
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
|
||||||
|
|
||||||
|
local Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||||
|
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
|
||||||
|
if ( not Machinings) or ( #Machinings == 0) then
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
|
||||||
|
Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return Machinings
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||||
local StrategyLib = {}
|
local StrategyLib = {}
|
||||||
@@ -47,7 +72,7 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
||||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
|
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut or not Proc.bIsOriginalHeadcut then
|
||||||
Strategy.SplitStrategy, Strategy.Result = SPLITCUT.GetMachining( Proc, Part, OptionalParameters)
|
Strategy.SplitStrategy, Strategy.Result = SPLITCUT.GetMachining( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||||
-- se non faccio tagli PRECUT, imposto tabella Result direttamente. Non serve verificare che riesca a rimuovere il materiale extra
|
-- se non faccio tagli PRECUT, imposto tabella Result direttamente. Non serve verificare che riesca a rimuovere il materiale extra
|
||||||
-- if not Strategy.SplitStrategy or #Strategy.SplitStrategy == 0 then
|
-- if not Strategy.SplitStrategy or #Strategy.SplitStrategy == 0 then
|
||||||
@@ -65,8 +90,9 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
|||||||
-- TODO di quale utensile si deve impostare la qualità qui?
|
-- TODO di quale utensile si deve impostare la qualità qui?
|
||||||
Strategy.Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( 'SAWBLADE')
|
Strategy.Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( 'SAWBLADE')
|
||||||
|
|
||||||
-- se coincide con inizio grezzo, non va fatto
|
-- se settato da saltare o coincide con inizio grezzo, non va fatto
|
||||||
if abs( Proc.b3Box:getCenter():getX() - Part.b3Raw:getMax():getX()) < 10 * GEO.EPS_SMALL then
|
--local bSkipHeadCut = ( EgtGetInfo( Part.id, "SKIP_HEADCUT", 'i') or 0) == 1
|
||||||
|
if bSkipHeadCut or ( abs( Proc.b3Box:getCenter():getX() - Part.b3Raw:getMax():getX()) < 10 * GEO.EPS_SMALL) then
|
||||||
return true, Strategy.Result
|
return true, Strategy.Result
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@@ -80,16 +106,14 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
|||||||
local MachiningsToAdd = {}
|
local MachiningsToAdd = {}
|
||||||
local bExecutePrecutOnly = false
|
local bExecutePrecutOnly = false
|
||||||
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
||||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
|
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut or not Proc.bIsOriginalHeadcut then
|
||||||
bExecutePrecutOnly = Part.dHeadOverMaterial < 20
|
bExecutePrecutOnly = ( Part.dHeadOverMaterial < 20) or not Proc.bIsOriginalHeadcut
|
||||||
|
|
||||||
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
|
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
|
||||||
for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do
|
for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do
|
||||||
local TempList = {}
|
local TempList = {}
|
||||||
TempList = Strategy.SplitStrategy[i]
|
TempList = Strategy.SplitStrategy[i]
|
||||||
if bExecutePrecutOnly then
|
if not bExecutePrecutOnly then
|
||||||
TempList.dLongitudinalOffset = 0
|
|
||||||
else
|
|
||||||
TempList.bIsPreCut = true
|
TempList.bIsPreCut = true
|
||||||
TempList.dLongitudinalOffset = Part.dHeadOverMaterial
|
TempList.dLongitudinalOffset = Part.dHeadOverMaterial
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@@ -101,25 +125,8 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
|||||||
|
|
||||||
if not bExecutePrecutOnly then
|
if not bExecutePrecutOnly then
|
||||||
|
|
||||||
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di testa da togliere
|
Strategy.Machining = CalculateHeadCut( Proc, Part)
|
||||||
local b3PartWithHead = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Head')
|
|
||||||
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMax():getX() - 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
|
|
||||||
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithHead:getMax():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
|
|
||||||
|
|
||||||
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Head'
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
|
|
||||||
|
|
||||||
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
|
||||||
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
|
|
||||||
if ( not Strategy.Machining) or ( #Strategy.Machining == 0) then
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
|
|
||||||
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if Strategy.Machining and #Strategy.Machining > 0 then
|
if Strategy.Machining and #Strategy.Machining > 0 then
|
||||||
for i = 1, #Strategy.Machining do
|
for i = 1, #Strategy.Machining do
|
||||||
local TempList = {}
|
local TempList = {}
|
||||||
@@ -139,9 +146,9 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result
|
return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result
|
||||||
else
|
|
||||||
return nil, Strategy.Result
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return nil, Strategy.Result
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,6 +14,43 @@
|
|||||||
"sMessageId": " ",
|
"sMessageId": " ",
|
||||||
"sMinUserLevel": "1"
|
"sMinUserLevel": "1"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sName": "sCuttingStrategy",
|
||||||
|
"sNameNge": "CUTTING_STRATEGY",
|
||||||
|
"sValue": "AUTO",
|
||||||
|
"sDescriptionShort": "Cutting strategy",
|
||||||
|
"sDescriptionLong": "",
|
||||||
|
"idDescriptionShortMsg": 1000117,
|
||||||
|
"idDescriptionLongMsg": 1000118,
|
||||||
|
"sType": "combo",
|
||||||
|
"sMinUserLevel": "1",
|
||||||
|
"Choices": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sValue": "AUTO",
|
||||||
|
"sDescriptionShort": "Automatic",
|
||||||
|
"sDescriptionLong": "",
|
||||||
|
"idDescriptionShortMsg": 1000119,
|
||||||
|
"idDescriptionLongMsg": 1000120,
|
||||||
|
"sMessageId": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sValue": "DROP_WASTE",
|
||||||
|
"sDescriptionShort": "Drop waste",
|
||||||
|
"sDescriptionLong": "",
|
||||||
|
"idDescriptionShortMsg": 1000121,
|
||||||
|
"idDescriptionLongMsg": 1000122,
|
||||||
|
"sMessageId": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sValue": "KEEP_WASTE_ATTACHED",
|
||||||
|
"sDescriptionShort": "Keep waste attached",
|
||||||
|
"sDescriptionLong": "",
|
||||||
|
"idDescriptionShortMsg": 1000123,
|
||||||
|
"idDescriptionLongMsg": 1000124,
|
||||||
|
"sMessageId": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"sName": "sCanDamageNextPiece",
|
"sName": "sCanDamageNextPiece",
|
||||||
"sNameNge": "DAMAGE_NEXT_PIECE",
|
"sNameNge": "DAMAGE_NEXT_PIECE",
|
||||||
|
|||||||
@@ -94,7 +94,7 @@ function STR0012.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
|||||||
-- considerazioni necessarie a determinare se lavorare con codolo oppure no
|
-- considerazioni necessarie a determinare se lavorare con codolo oppure no
|
||||||
local bKeepWasteAttached = ( Strategy.Parameters.sCuttingStrategy == 'KEEP_WASTE_ATTACHED')
|
local bKeepWasteAttached = ( Strategy.Parameters.sCuttingStrategy == 'KEEP_WASTE_ATTACHED')
|
||||||
local bDropWaste = ( Strategy.Parameters.sCuttingStrategy == 'DROP_WASTE')
|
local bDropWaste = ( Strategy.Parameters.sCuttingStrategy == 'DROP_WASTE')
|
||||||
local bFeatureHindersClamping = MachiningLib.IsFeatureHinderingClamping( Proc, Part)
|
local bFeatureHindersClamping = MachiningLib.IsFeatureHinderingClamping( NewProc, Part)
|
||||||
|
|
||||||
-- lavorazione con codolo
|
-- lavorazione con codolo
|
||||||
if ( bFeatureHindersClamping and not bDropWaste)
|
if ( bFeatureHindersClamping and not bDropWaste)
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,6 +22,31 @@ local function MakeChamfer()
|
|||||||
-- TODO funzionalità da aggiungere
|
-- TODO funzionalità da aggiungere
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
local function CalculateTailCut( Proc, Part)
|
||||||
|
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di coda da rimuovere
|
||||||
|
local b3PartWithTail = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Tail')
|
||||||
|
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMin():getX() + 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
|
||||||
|
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithTail:getMin():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
|
||||||
|
|
||||||
|
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Tail'
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
|
||||||
|
|
||||||
|
local Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||||
|
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
|
||||||
|
if ( not Machinings) or ( #Machinings == 0) then
|
||||||
|
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
|
||||||
|
Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return Machinings
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||||
local StrategyLib = {}
|
local StrategyLib = {}
|
||||||
@@ -51,7 +76,7 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
|||||||
Strategy.bSplit = not( Part.bIsLastPart) or Part.dRestLength >= BeamData.dMinRaw
|
Strategy.bSplit = not( Part.bIsLastPart) or Part.dRestLength >= BeamData.dMinRaw
|
||||||
|
|
||||||
-- se devo fare split perchè c'è un grezzo da scaricare o un altro pezzo
|
-- se devo fare split perchè c'è un grezzo da scaricare o un altro pezzo
|
||||||
if Strategy.bSplit then
|
if Strategy.bSplit or not Proc.bIsOriginalTailcut then
|
||||||
OptionalParameters.dOffset = 0
|
OptionalParameters.dOffset = 0
|
||||||
OptionalParameters.bDisableDicing = true
|
OptionalParameters.bDisableDicing = true
|
||||||
Strategy.SplitStrategy, Strategy.Result = SPLITCUT.GetMachining( Proc, Part, OptionalParameters)
|
Strategy.SplitStrategy, Strategy.Result = SPLITCUT.GetMachining( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||||
@@ -64,7 +89,7 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
|||||||
-- se devo rimuovere tutto il restante
|
-- se devo rimuovere tutto il restante
|
||||||
else
|
else
|
||||||
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
||||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
|
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut and not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
|
||||||
if Part.dRestLength < 20 then
|
if Part.dRestLength < 20 then
|
||||||
bExecutePrecutOnly = true
|
bExecutePrecutOnly = true
|
||||||
OptionalParameters.dOffset = 0
|
OptionalParameters.dOffset = 0
|
||||||
@@ -101,16 +126,22 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
|||||||
|
|
||||||
local MachiningsToAdd = {}
|
local MachiningsToAdd = {}
|
||||||
-- se devo fare split perchè c'è un grezzo da scaricare o un altro pezzo
|
-- se devo fare split perchè c'è un grezzo da scaricare o un altro pezzo
|
||||||
if Strategy.bSplit then
|
if Strategy.bSplit or not Proc.bIsOriginalTailcut then
|
||||||
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
|
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
|
||||||
for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do
|
for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do
|
||||||
local TempList = {}
|
local TempList = {}
|
||||||
TempList.Splitting = Strategy.SplitStrategy[i]
|
TempList.Splitting = Strategy.SplitStrategy[i]
|
||||||
|
local sNoteFinalCut = 'Split;'
|
||||||
|
local sNoteOtherCuts = 'Presplit;'
|
||||||
|
if not Strategy.bSplit then
|
||||||
|
sNoteFinalCut = 'Cut;'
|
||||||
|
sNoteOtherCuts = 'Precut;'
|
||||||
|
end
|
||||||
if i == #Strategy.SplitStrategy then
|
if i == #Strategy.SplitStrategy then
|
||||||
TempList.Splitting.sUserNotes = 'Split;'
|
TempList.Splitting.sUserNotes = sNoteFinalCut
|
||||||
TempList.AuxiliaryData = { bIsSplitOrCut = true}
|
TempList.AuxiliaryData = { bIsSplitOrCut = true}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
TempList.Splitting.sUserNotes = 'Presplit;'
|
TempList.Splitting.sUserNotes = sNoteOtherCuts
|
||||||
end
|
end
|
||||||
table.insert( MachiningsToAdd, TempList)
|
table.insert( MachiningsToAdd, TempList)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@@ -119,7 +150,7 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
|||||||
-- se devo rimuovere tutto il restante
|
-- se devo rimuovere tutto il restante
|
||||||
else
|
else
|
||||||
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
||||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
|
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut and not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
|
||||||
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
|
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
|
||||||
for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do
|
for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do
|
||||||
local TempList = {}
|
local TempList = {}
|
||||||
@@ -140,25 +171,8 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
|||||||
|
|
||||||
if not bExecutePrecutOnly then
|
if not bExecutePrecutOnly then
|
||||||
|
|
||||||
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di coda da rimuovere
|
Strategy.Machining = CalculateTailCut( Proc, Part)
|
||||||
local b3PartWithTail = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Tail')
|
|
||||||
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMin():getX() + 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
|
|
||||||
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithTail:getMin():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
|
|
||||||
|
|
||||||
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Tail'
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
|
|
||||||
|
|
||||||
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
|
||||||
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
|
|
||||||
if ( not Strategy.Machining) or ( #Strategy.Machining == 0) then
|
|
||||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
|
|
||||||
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if Strategy.Machining and #Strategy.Machining > 0 then
|
if Strategy.Machining and #Strategy.Machining > 0 then
|
||||||
for i = 1, #Strategy.Machining do
|
for i = 1, #Strategy.Machining do
|
||||||
local TempList = {}
|
local TempList = {}
|
||||||
@@ -185,9 +199,9 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result
|
return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result
|
||||||
else
|
|
||||||
return nil, Strategy.Result
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return nil, Strategy.Result
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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@@ -845,8 +845,12 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
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local bReduceDiceDepth = Parameters.bReduceDiceDepth
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local bReduceDiceDepth = Parameters.bReduceDiceDepth
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-- trimesh con RestLength
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-- trimesh con RestLength
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local b3CheckCollision = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
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local idCheckCollisionTm = EgtCopyGlob( Part.idBoxTm, Part.idTempGroup)
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local idCheckCollisionTm = EgtSurfTmBBox( Part.idTempGroup, b3CheckCollision, false, GDB_RT.GLOB)
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-- se testa o coda attaccate, si considerano nella superficie di collisione
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if bCannotSplitRestLength then
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local b3CheckCollision = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
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idCheckCollisionTm = EgtSurfTmBBox( Part.idTempGroup, b3CheckCollision, false, GDB_RT.GLOB)
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end
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-- eventuale inversione tagli ortogonali e aggiunta informazioni alla geometria
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-- eventuale inversione tagli ortogonali e aggiunta informazioni alla geometria
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local bAreOrthogonalCutsInverted = false
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local bAreOrthogonalCutsInverted = false
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