In STR0007, corretto Offset per antischeggia su mortasa a coda di rondine
This commit is contained in:
@@ -186,16 +186,20 @@ local function CalcTopPath( nProcId, AuxId, nAddGrpId, dAltMort, dSideAng, b3Sol
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EgtAddCurveCompoLineTg( NewAuxId, 100, false)
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EgtAddCurveCompoLineTg( NewAuxId, 100, true)
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EgtMergeCurvesInCurveCompo( NewAuxId)
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-- eseguo traslazione e offset per portarla sul top
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local vtMove = EgtCurveExtrusion( AuxId, GDB_RT.GLOB) * ( dAltMort - 10 * GEO.EPS_SMALL)
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EgtMove( NewAuxId, vtMove, GDB_RT.GLOB)
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local dOffset = dAltMort * tan( dSideAng)
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if not EgtOffsetCurve( NewAuxId, dOffset) then return end
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if not EgtOffsetCurveAdv( NewAuxId, dOffset) then return end
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-- la limito entro la trave
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local refBox = Frame3d( b3Solid:getMin())
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local vtBoxDiag = b3Solid:getMax() - b3Solid:getMin()
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local nCount
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NewAuxId, nCount = EgtTrimFlatCurveWithBox( NewAuxId, refBox, vtBoxDiag, true, true, GDB_RT.GLOB)
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-- eseguo traslazione e offset per portarla sul top
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local vtMove = EgtCurveExtrusion( AuxId, GDB_RT.GLOB) * ( dAltMort - 10 * GEO.EPS_SMALL)
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EgtMove( NewAuxId, vtMove, GDB_RT.GLOB)
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-- se divisa in più parti, le unisco congiungendole con segmenti
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if nCount > 1 then
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if EgtGetType( NewAuxId) ~= GDB_TY.CRV_COMPO then
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