- in FACEBYBLADE rimosso ricalcolo inutile del migliore attacco
This commit is contained in:
@@ -37,19 +37,7 @@ local function GetLeadInOut( Machining, EdgeToMachine, bIsSplitFeature)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
|
||||
-- se disponibili sia attacco perpendicolare che parallelo, si sceglie il più corto
|
||||
if Machining.LeadInOut.Perpendicular and Machining.LeadInOut.Tangent then
|
||||
|
||||
if Machining.LeadInOut.Perpendicular.dTotalLength > Machining.LeadInOut.Tangent.dTotalLength + 10 then
|
||||
Machining.sLeadInOutType = 'Tangent'
|
||||
else
|
||||
Machining.sLeadInOutType = 'Perpendicular'
|
||||
end
|
||||
|
||||
else
|
||||
|
||||
Machining.sLeadInOutType = Machining.LeadInOut.sChosen
|
||||
end
|
||||
Machining.sLeadInOutType = Machining.LeadInOut.sChosen
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- si prendono i valori che arrivano da LeadInOut (engagement)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user