- in FACEBYBLADE rimosso ricalcolo inutile del migliore attacco

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luca.mazzoleni
2025-12-18 15:04:16 +01:00
parent 2bcaeca91f
commit 6d1cae6ff3
+1 -13
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@@ -37,19 +37,7 @@ local function GetLeadInOut( Machining, EdgeToMachine, bIsSplitFeature)
end
else
-- se disponibili sia attacco perpendicolare che parallelo, si sceglie il più corto
if Machining.LeadInOut.Perpendicular and Machining.LeadInOut.Tangent then
if Machining.LeadInOut.Perpendicular.dTotalLength > Machining.LeadInOut.Tangent.dTotalLength + 10 then
Machining.sLeadInOutType = 'Tangent'
else
Machining.sLeadInOutType = 'Perpendicular'
end
else
Machining.sLeadInOutType = Machining.LeadInOut.sChosen
end
Machining.sLeadInOutType = Machining.LeadInOut.sChosen
end
-- si prendono i valori che arrivano da LeadInOut (engagement)