- PreCollisionLib rinominata PreSimulationLib
This commit is contained in:
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@@ -58,7 +58,7 @@ _G.package.loaded.FeatureLib = nil
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_G.package.loaded.Identity = nil
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_G.package.loaded.Logs = nil
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_G.package.loaded.MachiningLib = nil
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_G.package.loaded.PreCollisionLib = nil
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_G.package.loaded.PreSimulationLib = nil
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-- strategie di base sempre presenti
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_G.package.loaded['HEADCUT\\HEADCUT'] = nil
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_G.package.loaded['TAILCUT\\TAILCUT'] = nil
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@@ -13,7 +13,7 @@ local BeamData = require( 'BeamDataNew')
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local BeamLib = require( 'BeamLib')
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local FeatureLib = require( 'FeatureLib')
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local BCS = require( 'BasicCustomerStrategies')
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local PreCollisionLib = require( 'PreCollisionLib')
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local PreSimulationLib = require( 'PreSimulationLib')
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local FaceData = require ( 'FaceData')
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EgtOutLog( ' MachiningLib started', 1)
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@@ -317,14 +317,14 @@ function MachiningLib.GetBladeEngagement( Parameters, OptionalParameters)
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dDepthToMachine = dDepthToMachine
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}
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitZ = PreCollisionLib.CheckCollisionWithAxis( 'Z', CheckCollisionParameters)
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitZ = PreSimulationLib.CheckCollisionWithAxis( 'Z', CheckCollisionParameters)
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if not bCollisionFound then
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitC = PreCollisionLib.CheckCollisionWithAxis( 'C', CheckCollisionParameters, { bCheckOnlyRestlength = bIsDicing})
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitC = PreSimulationLib.CheckCollisionWithAxis( 'C', CheckCollisionParameters, { bCheckOnlyRestlength = bIsDicing})
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||||
end
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if not bCollisionFound then
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitAB = PreCollisionLib.CheckCollisionWithAxis( 'AB', CheckCollisionParameters, { bCheckOnlyRestlength = bIsDicing})
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitAB = PreSimulationLib.CheckCollisionWithAxis( 'AB', CheckCollisionParameters, { bCheckOnlyRestlength = bIsDicing})
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||||
end
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-- se nessuna collisione trovata si ritorna lavorazione fattibile, altrimenti si proseguirà al DownUp
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@@ -356,14 +356,14 @@ function MachiningLib.GetBladeEngagement( Parameters, OptionalParameters)
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dDepthToMachine = dDepthToMachine
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}
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitZ = PreCollisionLib.CheckCollisionWithAxis( 'Z', CheckCollisionParameters)
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitZ = PreSimulationLib.CheckCollisionWithAxis( 'Z', CheckCollisionParameters)
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if not bCollisionFound then
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitC = PreCollisionLib.CheckCollisionWithAxis( 'C', CheckCollisionParameters)
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitC = PreSimulationLib.CheckCollisionWithAxis( 'C', CheckCollisionParameters)
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||||
end
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if not bCollisionFound then
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitAB = PreCollisionLib.CheckCollisionWithAxis( 'AB', CheckCollisionParameters)
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bCollisionFound, bMoveAfterSplitAB = PreSimulationLib.CheckCollisionWithAxis( 'AB', CheckCollisionParameters)
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||||
end
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-- se si è arrivati qui senza collisioni il DownUp è fattibile
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@@ -1,8 +1,8 @@
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-- PreCollisionLib.lua by Egalware s.r.l. 2025/11/24
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-- PreSimulationLib.lua by Egalware s.r.l. 2025/11/24
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-- Libreria stima collisioni per travi
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-- Tabella per definizione modulo
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local PreCollisionLib = {}
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local PreSimulationLib = {}
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-- Include
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require( 'EgtBase')
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@@ -12,7 +12,7 @@ local BeamData = require( 'BeamDataNew')
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-- Carico i dati globali
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EgtOutLog( ' PreCollisionLib started', 1)
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EgtOutLog( ' PreSimulationLib started', 1)
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@@ -138,8 +138,7 @@ end
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-- controllo collisione con verifica intersezione trimesh e geometrie da macchina
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-- TODO refactoring parametri in tabelle
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function PreCollisionLib.CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParameters)
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function PreSimulationLib.CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParameters)
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-- parametri obbligatori
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local Edge = MachiningParameters.Edge
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@@ -168,7 +167,7 @@ function PreCollisionLib.CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, Opt
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-- end
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-- punti notevoli della lavorazione in cui fare il check
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local MachiningPoints = GetMachiningPoints( Edge, dDepthToMachine)
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local MachiningPoints = OptionalParameters.MachiningPoints or GetMachiningPoints( Edge, dDepthToMachine)
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-- punti in centro lama su naso mandrino o aggregato. In base a direzione e punto
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local bIsDownUp = AreOppositeVectorApprox( vtNFace, vtHead)
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@@ -220,7 +219,7 @@ end
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-- nel piano perpendicolare alla direzione di taglio, se c'è intersezione tra motore e trave c'è collisione
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-- ATTENZIONE NON PIU' USATA, verificare ed eliminare
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function PreCollisionLib.CheckCollisionAxisAB( Edge, vtNFace, vtHead, Part, Tool, dDepthToMachine)
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function PreSimulationLib.CheckCollisionAxisAB( Edge, vtNFace, vtHead, Part, Tool, dDepthToMachine)
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-- se direzione utensile parallela ad uno degli assi principali non serve alcuna verifica
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if AreSameOrOppositeVectorApprox( Edge.vtN, X_AX())
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@@ -284,4 +283,4 @@ end
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return PreCollisionLib
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return PreSimulationLib
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@@ -46,7 +46,7 @@ _G.package.loaded.FeatureLib = nil
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_G.package.loaded.Identity = nil
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_G.package.loaded.Logs = nil
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_G.package.loaded.MachiningLib = nil
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_G.package.loaded.PreCollisionLib = nil
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_G.package.loaded.PreSimulationLib = nil
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-- strategie di base sempre presenti
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_G.package.loaded['HEADCUT\\HEADCUT'] = nil
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_G.package.loaded['TAILCUT\\TAILCUT'] = nil
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