Merge branch 'DicingPresimDynamicRaw' into develop
This commit is contained in:
@@ -347,7 +347,7 @@ local function TestEngagement( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
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return false
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end
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-- lavorazione in collisione con il pezzo: non fattibile
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||||
local bCollisionFound, bMoveAfterSplit = PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters)
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||||
local bCollisionFound, bMoveAfterSplit = PreSimulationLib.CheckCollision( CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters)
|
||||
if bCollisionFound then
|
||||
return false
|
||||
end
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||||
@@ -373,7 +373,7 @@ local function TestEngagement( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
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||||
CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck = {}
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||||
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, PerpendicularLeadInOut.LeadIn.ptPoint)
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||||
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, PerpendicularLeadInOut.LeadOut.ptPoint)
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||||
local bCollisionFoundPerpendicular, bMoveAfterSplitPerpendicular = PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters)
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||||
local bCollisionFoundPerpendicular, bMoveAfterSplitPerpendicular = PreSimulationLib.CheckCollision( CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters)
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||||
-- attacco perpendicolare possibile
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||||
if not bCollisionFoundPerpendicular then
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||||
LeadInOut.Perpendicular = PerpendicularLeadInOut
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@@ -403,7 +403,7 @@ local function TestEngagement( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
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||||
CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck = {}
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||||
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, TangentLeadInOut.LeadIn.ptPoint)
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||||
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, TangentLeadInOut.LeadOut.ptPoint)
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||||
local bCollisionFoundTangent, bMoveAfterSplitTangent = PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters)
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||||
local bCollisionFoundTangent, bMoveAfterSplitTangent = PreSimulationLib.CheckCollision( CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters)
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||||
-- attacco tangenziale possibile
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if not bCollisionFoundTangent then
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LeadInOut.Tangent = TangentLeadInOut
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@@ -628,7 +628,7 @@ function MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
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||||
local bForceLongcutBlade = ToolSearchParameters.bForceLongcutBlade or false
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||||
local EdgeToMachine = ToolSearchParameters.EdgeToMachine
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||||
local Part = ToolSearchParameters.Part
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||||
local bIsDicing = ToolSearchParameters.bIsDicing or false
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||||
local idCheckCollisionTm = ToolSearchParameters.idCheckCollisionTm
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||||
local sRestLengthSideForPreSimulation = ToolSearchParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
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||||
local bCannotSplitRestLength = ToolSearchParameters.bCannotSplitRestLength or false
|
||||
local bDisableRealElevationCheck = ToolSearchParameters.bDisableRealElevationCheck or false
|
||||
@@ -663,7 +663,7 @@ function MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
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||||
dDepthToMachine = min( dElevation, TOOLS[i].dMaxDepth)
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||||
}
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||||
local BladeEngagementOptionalParameters = {
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||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
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||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
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||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
|
||||
bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
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||||
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||||
@@ -305,7 +305,7 @@ local function MoveMachineAxesToPosition( ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux)
|
||||
end
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||||
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||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, bCheckOnlyRestlength)
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||||
local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, idCheckCollisionTm)
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||||
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||||
-- spostamento assi macchina in posizione
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||||
local dDeltaXHeadOffset = MoveMachineAxesToPosition( ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux)
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||||
@@ -337,32 +337,32 @@ local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Par
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||||
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||||
-- check collisione con pezzo
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||||
local bCollisionFoundPiece = false
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||||
if not bCheckOnlyRestlength then
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||||
local idCheckCollisionTm = Part.idBoxTm
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||||
if not idCheckCollisionTm then
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||||
idCheckCollisionTm = Part.idBoxTm
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||||
-- se testa o coda attaccate, si considerano nella superficie di collisione
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||||
if bCannotSplitRestLength then
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||||
local b3CheckCollision = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
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||||
idCheckCollisionTm = EgtSurfTmBBox( Part.idTempGroup, b3CheckCollision, false, GDB_RT.GLOB)
|
||||
end
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||||
for i = 1, #CollisionSurfTmId do
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||||
bCollisionFoundPiece = EgtCDeSolidSolid( idCheckCollisionTm, CollisionSurfTmId[i], BeamData.COLL_SIC)
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||||
if not type( bCollisionFoundPiece) == "boolean" then
|
||||
error( 'Presimulation fail')
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||||
end
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||||
if EgtGetDebugLevel() >= 3 and bCollisionFoundPiece then
|
||||
EgtSetColor( CollisionSurfTmId[i], RED())
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||||
end
|
||||
if bCollisionFoundPiece then
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
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||||
for i = 1, #CollisionSurfTmId do
|
||||
bCollisionFoundPiece = EgtCDeSolidSolid( idCheckCollisionTm, CollisionSurfTmId[i], BeamData.COLL_SIC)
|
||||
if not type( bCollisionFoundPiece) == "boolean" then
|
||||
error( 'Presimulation fail')
|
||||
end
|
||||
if EgtGetDebugLevel() >= 3 and bCollisionFoundPiece then
|
||||
EgtSetColor( CollisionSurfTmId[i], RED())
|
||||
end
|
||||
if bCollisionFoundPiece then
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- se trovata collisione con pezzo è inutile procedere con il grezzo
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||||
if bCollisionFoundPiece then
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||||
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||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
-- check collisione con grezzo restante, se con il pezzo non c'è collisione e non è un taglio di testa o coda
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||||
local bCollisionFoundRestLength = false
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@@ -401,7 +401,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
|
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||||
-- parametri opzionali
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OptionalParameters = OptionalParameters or {}
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local bCheckOnlyRestlength = OptionalParameters.bCheckOnlyRestlength or false
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||||
local idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
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||||
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
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||||
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
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||||
local vtAux = OptionalParameters.vtAux
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||||
@@ -426,7 +426,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
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||||
-- se non si trova collisione si ritorna se è necessario separare prima di effettuare la lavorazione (ossia non c'è collisione con il pezzo ma c'è con il grezzo restante)
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||||
for i = 1, #PointsOnToolTipCenter do
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||||
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||||
local bCollisionFoundPiece, bCollisionFoundRestLength = CheckCollisionPoint( sAxis, PointsOnToolTipCenter[i], vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, bCheckOnlyRestlength)
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||||
local bCollisionFoundPiece, bCollisionFoundRestLength = CheckCollisionPoint( sAxis, PointsOnToolTipCenter[i], vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, idCheckCollisionTm)
|
||||
|
||||
-- se trovata collisione con pezzo è inutile controllare gli altri punti
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||||
if bCollisionFoundPiece then
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||||
@@ -445,7 +445,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
|
||||
end
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||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
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||||
function PreSimulationLib.CheckCollision( Parameters, OptionalParameters)
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||||
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||||
local bCollisionFound
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||||
local bMoveAfterSplitL3, bMoveAfterSplitR3, bMoveAfterSplitR2, bMoveAfterSplitR1
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||||
@@ -459,24 +459,19 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
|
||||
OptionalParameters = OptionalParameters or {}
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||||
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||||
local OptionalParametersCheckCollisionWithAxis = {}
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||||
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckOnlyRestlength = false
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OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.PointsToCheck = OptionalParameters.PointsToCheck or nil
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||||
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
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||||
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
|
||||
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.sBlockedAxis = OptionalParameters.sBlockedAxis
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||||
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.vtAux = OptionalParameters.vtAux
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||||
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
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||||
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||||
local sBlockedAxis = OptionalParameters.sBlockedAxis
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||||
local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false
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||||
local bDisableRealElevationCheck = OptionalParameters.bDisableRealElevationCheck or false
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||||
local bCheckOnlyRestlengthForAxisABC = false
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||||
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||||
-- se cubetti in modalità standard (no DownUp) gli assi AB e C si controllano solo con grezzo (ci sarebbe collisione con il materiale già rimosso controllando AB e C con pezzo)
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||||
if bIsDicing and ( sBladeEngagement == 'Standard') then
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||||
bCheckOnlyRestlengthForAxisABC = true
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||||
-- se l'elevazione reale (rispetto al pezzo + eventuale materiale in testa/coda) è maggiore del massimo materiale è sempre collisione
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||||
-- TODO rifare con funzione
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||||
elseif not bDisableRealElevationCheck then
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||||
if not bDisableRealElevationCheck then
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||||
local Edge = Parameters.Edge
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||||
local vtNFace = Parameters.vtNFace
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||||
local dDepthToMachine = Parameters.dDepthToMachine
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||||
@@ -523,9 +518,6 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
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||||
-- ultimo asse lineare prima dei rotativi (solitamente Z) si controlla sempre
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||||
bCollisionFound, bMoveAfterSplitL3 = CheckCollisionWithAxis( sL3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
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||||
|
||||
-- assi rotativi: se richiesto si controlla la collisione solo col grezzo
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||||
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckOnlyRestlength = bCheckOnlyRestlengthForAxisABC
|
||||
|
||||
if sR3 and not bCollisionFound then
|
||||
bCollisionFound, bMoveAfterSplitR3 = CheckCollisionWithAxis( sR3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -260,7 +260,7 @@ local function GetBestBlade( Proc, Part, Face, OptionalParameters)
|
||||
local dShortPartLength = OptionalParameters.dShortPartLength or BeamData.LEN_SHORT_PART
|
||||
local EdgeToMachineTop = OptionalParameters.EdgeToMachineTop
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||||
local EdgeToMachineBottom = OptionalParameters.EdgeToMachineBottom
|
||||
local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing
|
||||
local idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
|
||||
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation
|
||||
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength
|
||||
-- TODO qui sarebbe meglio avere dExtra come OptionalParameter???
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||||
@@ -289,7 +289,7 @@ local function GetBestBlade( Proc, Part, Face, OptionalParameters)
|
||||
FaceToMachine = Face,
|
||||
EdgeToMachine = EdgeToMachineTop,
|
||||
Part = Part,
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
|
||||
})
|
||||
@@ -304,7 +304,7 @@ local function GetBestBlade( Proc, Part, Face, OptionalParameters)
|
||||
FaceToMachine = Face,
|
||||
EdgeToMachine = EdgeToMachineBottom,
|
||||
Part = Part,
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
|
||||
})
|
||||
@@ -371,7 +371,7 @@ local function GetSingleCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
local bReduceBladePath = OptionalParameters.bReduceBladePath or false
|
||||
local bAllowFastCuts = OptionalParameters.bAllowFastCuts or false
|
||||
local FaceToMachine = Proc.Faces[OptionalParameters.nFaceToMachineIndex or 1]
|
||||
local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false
|
||||
local idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
|
||||
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
|
||||
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
|
||||
-- lati da lavorare in base al tipo di lama
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||||
@@ -390,7 +390,7 @@ local function GetSingleCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
EdgeToMachineTop = EdgeToMachineList.Top,
|
||||
EdgeToMachineBottom = EdgeToMachineList.Bottom,
|
||||
nToolIndex = nToolIndex,
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
|
||||
}
|
||||
@@ -442,7 +442,7 @@ local function GetSingleCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
FaceToMachine = FaceToMachine,
|
||||
EdgeToMachine = EdgeToMachineList.TopGuillotine,
|
||||
Part = Part,
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
|
||||
})
|
||||
@@ -475,7 +475,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
OptionalParameters = OptionalParameters or {}
|
||||
local nToolIndex = OptionalParameters.nToolIndex
|
||||
local FaceToMachine = Proc.Faces[OptionalParameters.nFaceToMachineIndex or 1]
|
||||
local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false
|
||||
local idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
|
||||
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
|
||||
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
|
||||
|
||||
@@ -499,7 +499,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
FaceToMachine = FaceToMachine,
|
||||
EdgeToMachine = EdgeToMachine,
|
||||
Part = Part,
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
|
||||
})
|
||||
@@ -512,7 +512,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
FaceToMachine = FaceToMachine,
|
||||
EdgeToMachine = BeamLib.FindEdgeBestOrientedAsDirection( FaceToMachine.Edges, -EdgeToMachine.vtN),
|
||||
Part = Part,
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
|
||||
})
|
||||
@@ -534,7 +534,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
FaceToMachine = FaceToMachine,
|
||||
EdgeToMachine = BeamLib.FindEdgeBestOrientedAsDirection( FaceToMachine.Edges, -EdgeToMachine.vtN),
|
||||
Part = Part,
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
|
||||
})
|
||||
@@ -553,7 +553,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
FaceToMachine = FaceToMachine,
|
||||
EdgeToMachine = EdgeToMachine,
|
||||
Part = Part,
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
|
||||
})
|
||||
@@ -589,7 +589,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
FaceToMachine = FaceToMachine,
|
||||
EdgeToMachine = EdgeToMachine,
|
||||
Part = Part,
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
|
||||
})
|
||||
@@ -607,7 +607,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
dDepthToMachine = dDepthToMachine
|
||||
}
|
||||
local BladeEngagementOptionalParameters = {
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
|
||||
}
|
||||
@@ -893,7 +893,6 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
|
||||
end
|
||||
-- calcolo lavorazione della singola faccia
|
||||
-- per tagli paralleli e faccia aperta si prova a tagliare come se fosse una faccia singola, accorpando i tagli
|
||||
-- TODO bIsDicing è da mettere a true?
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||||
local bCanMergeParallelCuts = ( ( i % 2) == 0) and ( Proc.nFct == 1)
|
||||
local bIsDicingOk = true
|
||||
if bCanMergeParallelCuts then
|
||||
@@ -905,7 +904,6 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
|
||||
nToolIndex = Tool.nIndex,
|
||||
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
|
||||
bReduceBladePath = bReduceBladePath,
|
||||
bIsDicing = false,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
|
||||
}
|
||||
@@ -964,9 +962,10 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
|
||||
dRadialStepSpan = 0,
|
||||
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
|
||||
bIsDicing = true,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
|
||||
bDisableRealElevationCheck = ( i % 2) > 0 -- se taglio perpendicolare non si deve mai considerare il materiale precedente
|
||||
bDisableRealElevationCheck = true
|
||||
}
|
||||
Cutting = FaceByBlade.Make( ProcTrimesh, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade)
|
||||
Cutting.ptCenter = Point3d( ProcTrimesh.Faces[1].ptCenter:getX(), 0, 0)
|
||||
|
||||
@@ -209,6 +209,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
|
||||
local dRadialStepSpan = OptionalParameters.dRadialStepSpan
|
||||
local sUserNotes = OptionalParameters.sUserNotes or ''
|
||||
local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false
|
||||
local idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
|
||||
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
|
||||
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
|
||||
local bDisableRealElevationCheck = OptionalParameters.bDisableRealElevationCheck or false
|
||||
@@ -237,6 +238,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
|
||||
end
|
||||
local BladeEngagementOptionalParameters = {
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
|
||||
bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
|
||||
@@ -360,6 +362,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
|
||||
}
|
||||
local BladeEngagementOptionalParameters = {
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
|
||||
bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
|
||||
@@ -478,6 +481,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
|
||||
}
|
||||
local BladeEngagementOptionalParameters = {
|
||||
bIsDicing = bIsDicing,
|
||||
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
|
||||
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
|
||||
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
|
||||
bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
|
||||
|
||||
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