- in BeamLib aggiunta funzione GetPlaneOrientation per avere il modulo di un vettore nelle 3 direzioni e l'incidenza relativa di ogni componente sul totale
- in BLADETOWASTE, chiamate a FindBlade aggiornate - in FACEBYBLADE numerose modifiche, da terminare, per determinare se la lavorazione è fattibile e se in DownUp (GetBladeEngagement)
This commit is contained in:
@@ -187,15 +187,195 @@ local function GetSCC( vtMachiningDirection, vtEdgeDirection, vtNFace)
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end
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function FACEBYBLADE.GetBladeEngagement( Face, vtToolDirection, b3Raw, Tool)
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local sBladeEngagement
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-- in base a tipo testa e angolo soglia, verifica se la faccia è troppo inclinata per il taglio scelto (Standard o DownUp)
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local function IsFaceZOutOfRange ( vtNFace, Tool)
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-- lama sotto: angolo negativo troppo basso
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if Tool.SetupInfo.HeadType.Top and vtNFace:getZ() < Tool.SetupInfo.GetMinNz( vtNFace, Tool) - GEO.EPS_ZERO then
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return true
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end
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-- lama sopra: angolo positivo troppo elevato
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if Tool.SetupInfo.HeadType.Bottom and vtNFace:getZ() > Tool.SetupInfo.GetMaxNz( vtNFace, Tool) + GEO.EPS_ZERO then
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return true
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end
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return false
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end
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local function GetCorrectedElevationDownUp( )
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end
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local function IsOrientationOkForDownUp( Face, Edge, b3Raw)
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-- se l'utensile lavora perpendicolarmente, l'orientamento è sempre valido per DownUp
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if AreSameVectorApprox( Face.vtN, Edge) then
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return true
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end
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-- orientamento 3d della faccia: non lavorabile in DownUp
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-- TODO implementare gestione DownUp in 3d
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local FaceOrientation = BeamLib.GetPlaneOrientation( Face.vtN)
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if FaceOrientation[1].dRelativeMagnitude < 1 - 10 * GEO.EPS_SMALL then
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return false
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end
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-- orientamento 2d: si determinano il piano della faccia e la direzione perpendicolare
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local vtPerpendicularToPlane
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if FaceOrientation[1].sPlane == 'XY' then
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vtPerpendicularToPlane = Z_AX()
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elseif FaceOrientation[1].sPlane == 'XZ' then
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vtPerpendicularToPlane = Y_AX()
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elseif FaceOrientation[1].sPlane == 'YZ' then
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vtPerpendicularToPlane = X_AX()
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end
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-- se l'utensile è in direzione perpendicolare al piano, l'orientamento è sempre valido per DownUp
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if AreSameOrOppositeVectorApprox( Edge.vtN, vtPerpendicularToPlane) then
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return true
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end
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-- orientamento composito faccia / direzione utensile
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-- TODO migliorare!!
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local bIsOrientationOkForDownUp = false
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local _, ptOnBox = EgtSurfTmFacetOppositeSide( Face.idTrimesh, Face.id, -Edge.vtN, GDB_ID.ROOT)
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if FaceOrientation[1].sPlane == 'XY' then
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-- X discorde
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if Face.vtN:getX() * Edge.vtN:getX() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
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local bIsPointOnBox = false
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if Edge.vtN:getX() > GEO.EPS_SMALL then
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bIsPointOnBox = ptOnBox:getX() > b3Raw:getMax():getX() - 500 * GEO.EPS_SMALL
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else
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bIsPointOnBox = ptOnBox:getX() < b3Raw:getMax():getX() + 500 * GEO.EPS_SMALL
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end
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if bIsPointOnBox then
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bIsOrientationOkForDownUp = true
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end
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-- Y discorde
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elseif Face.vtN:getY() * Edge.vtN:getY() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
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local bIsPointOnBox = false
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if Edge.vtN:getY() > GEO.EPS_SMALL then
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bIsPointOnBox = ptOnBox:getY() > b3Raw:getMax():getY() - 500 * GEO.EPS_SMALL
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else
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bIsPointOnBox = ptOnBox:getY() < b3Raw:getMax():getY() + 500 * GEO.EPS_SMALL
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end
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if bIsPointOnBox then
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bIsOrientationOkForDownUp = true
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end
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end
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elseif FaceOrientation[1].sPlane == 'XZ' then
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-- X discorde
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if Face.vtN:getX() * Edge.vtN:getX() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
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local bIsPointOnBox = false
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if Edge.vtN:getX() > GEO.EPS_SMALL then
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bIsPointOnBox = ptOnBox:getX() > b3Raw:getMax():getX() - 500 * GEO.EPS_SMALL
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else
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bIsPointOnBox = ptOnBox:getX() < b3Raw:getMax():getX() + 500 * GEO.EPS_SMALL
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end
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if bIsPointOnBox then
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bIsOrientationOkForDownUp = true
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end
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-- Z discorde
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elseif Face.vtN:getZ() * Edge.vtN:getZ() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
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local bIsPointOnBox = false
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if Edge.vtN:getZ() > GEO.EPS_SMALL then
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bIsPointOnBox = ptOnBox:getZ() > b3Raw:getMax():getZ() - 500 * GEO.EPS_SMALL
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else
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bIsPointOnBox = ptOnBox:getZ() < b3Raw:getMax():getZ() + 500 * GEO.EPS_SMALL
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end
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if bIsPointOnBox then
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bIsOrientationOkForDownUp = true
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end
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end
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elseif FaceOrientation[1].sPlane == 'YZ' then
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-- Y discorde
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if Face.vtN:getY() * Edge.vtN:getY() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
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local bIsPointOnBox = false
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if Edge.vtN:getY() > GEO.EPS_SMALL then
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bIsPointOnBox = ptOnBox:getY() > b3Raw:getMax():getY() - 500 * GEO.EPS_SMALL
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else
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bIsPointOnBox = ptOnBox:getY() < b3Raw:getMax():getY() + 500 * GEO.EPS_SMALL
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end
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if bIsPointOnBox then
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bIsOrientationOkForDownUp = true
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end
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-- Z discorde
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elseif Face.vtN:getZ() * Edge.vtN:getZ() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
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local bIsPointOnBox = false
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if Edge.vtN:getZ() > GEO.EPS_SMALL then
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bIsPointOnBox = ptOnBox:getZ() > b3Raw:getMax():getZ() - 500 * GEO.EPS_SMALL
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else
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bIsPointOnBox = ptOnBox:getZ() < b3Raw:getMax():getZ() + 500 * GEO.EPS_SMALL
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end
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if bIsPointOnBox then
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bIsOrientationOkForDownUp = true
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end
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end
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end
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end
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return sBladeEngagement
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-- ritorna se la faccia e il lato sono lavorabili e, se sì, il modo di lavorare (standard/DownUp) e l'elevazione corretta (in DownUp può cambiare)
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function FACEBYBLADE.GetBladeEngagement( Face, Edge, b3Raw, Tool)
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local sBladeEngagement = 'Standard'
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local dCorrectedElevation = Edge.dElevation
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-- la normale della faccia permette di lavorare in modo standard, ma potrebbero esserci altre condizioni che fanno fallire il taglio
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if not IsFaceZOutOfRange( Face.vtN, Tool) then
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-- TODO verifica collisione carro Z, collisione traversa PF, collisione 'C' Fast... La riduzione percorso cambia questo test?
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return true, sBladeEngagement, dCorrectedElevation
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end
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-- faccia non lavorabile in modo standard: si verifica se il DownUp è fattibile
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-- la normale della faccia non permette il DownUp: non lavorabile in DownUp (se taglio DownUp la faccia è lavorata al contrario, vtN opposta)
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if IsFaceZOutOfRange( -Face.vtN, Tool) then
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return false
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end
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-- faccia non rettangolare: non lavorabile in DownUp
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if not FaceData.IsFaceRectangular( Face) then
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return false
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end
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-- orientamento faccia / utensile compatibili con DownUp: lavorabile, si calcola l'elevazione reale per DownUp e si ritorna
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if IsOrientationOkForDownUp( Face, Edge, b3Raw) then
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sBladeEngagement = 'DownUp'
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dCorrectedElevation = GetCorrectedElevationDownUp()
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return true, sBladeEngagement, dCorrectedElevation
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end
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return false
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end
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@@ -298,6 +478,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
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-- ricerca utensile
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if nToolIndex then
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Cutting.nToolIndex = nToolIndex
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-- TODO qui ricevere anche la dMaxElevation o simile? decidere cosa fare se non arriva: si dovrà modificare la dResidualDepth
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Cutting.sBladeEngagement = FACEBYBLADE.GetBladeEngagement( FaceToMachine, Cutting.vtToolDirection, Part.b3Raw, TOOLS[nToolIndex])
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else
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local ToolSearchParameters = {}
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@@ -311,6 +492,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
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-- TODO bisognerà implementare anche la lama da sotto
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ToolSearchParameters.bAllowBottomHead = false
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ToolSearchParameters.bForceLongcutBlade = bForceLongcutBlade
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-- TODO ToolSearchParameters da rivedere per il passaggio di FaceToMachine e EdgeToMachine
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local ToolInfo = MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
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-- ora che l'utensile è scelto, se non era definito l'angolo di DownUp lo verifico per decidere se invertire
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if ToolInfo.nToolIndex and not dMinNzDownUp then
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