- in BeamLib aggiunta funzione GetPlaneOrientation per avere il modulo di un vettore nelle 3 direzioni e l'incidenza relativa di ogni componente sul totale

- in BLADETOWASTE, chiamate a FindBlade aggiornate
- in FACEBYBLADE numerose modifiche, da terminare, per determinare se la lavorazione è fattibile e se in DownUp (GetBladeEngagement)
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luca.mazzoleni
2025-10-28 18:22:36 +01:00
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commit 21bb95c0e9
3 changed files with 226 additions and 11 deletions
+33
View File
@@ -782,6 +782,39 @@ function BeamLib.FindEdgeBestOrientedAsDirection( Edges, vtDirection)
return BestEdge
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamLib.GetPlaneOrientation( vtN)
local x = vtN:getX()
local y = vtN:getY()
local z = vtN:getZ()
-- modulo della proiezione in ogni piano
local Orientation = {
{ sPlane = "XY", dMagnitude = sqrt( x^2 + y^2)},
{ sPlane = "XZ", dMagnitude = sqrt( x^2 + z^2)},
{ sPlane = "YZ", dMagnitude = sqrt( y^2 + z^2)}
}
-- modulo totale in 3d
local dTotalMagnitude = sqrt( x^2 + y^2 + z^2)
-- incidenza del modulo in ogni piano
for i = 1, #Orientation do
-- se il modulo è nullo, si restituisce 0 in tutti i piani
if dTotalMagnitude == 0 then
Orientation[i].dRelativeMagnitude = 0
-- altrimenti, si calcola l'incidenza relativa
else
Orientation[i].dRelativeMagnitude = Orientation[i].dMagnitude / dTotalMagnitude
end
end
-- si ordina per incidenza in ogni piano
table.sort( Orientation, function (a, b) return a.dRatio > b.dRatio end)
return Orientation
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- nNearSide : 3=Z+, -3=Z-
function BeamLib.PutStartNearestToEdge( nCrvId, b3Raw, dMaxDist, nNearSide)
+8 -8
View File
@@ -279,7 +279,7 @@ local function GetBestBlade( Proc, Part, Face, OptionalParameters)
bAllowBottomHead = false,
dElevation = dElevationTop,
FaceToMachine = Face,
vtToolDirection = EdgeToMachineTop.vtN,
EdgeToMachine = EdgeToMachineTop,
b3Raw = Part.b3Raw
})
if ToolInfo.dResidualDepth < 10 * GEO.EPS_SMALL then
@@ -291,7 +291,7 @@ local function GetBestBlade( Proc, Part, Face, OptionalParameters)
bAllowBottomHead = true,
dElevation = dElevationBottom,
FaceToMachine = Face,
vtToolDirection = EdgeToMachineBottom.vtN,
EdgeToMachine = EdgeToMachineBottom,
b3Raw = Part.b3Raw
})
if ToolInfo.dResidualDepth < 10 * GEO.EPS_SMALL then
@@ -389,7 +389,7 @@ local function GetSingleCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
bAllowTopHead = true,
bAllowBottomHead = false,
FaceToMachine = FaceToMachine,
vtToolDirection = EdgeToMachineList.Top.vtN,
EdgeToMachine = EdgeToMachineList.Top,
b3Raw = Part.b3Raw
})
nToolIndexGuillotine = ToolInfo.nToolIndex
@@ -434,7 +434,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
bAllowBottomHead = false,
dElevation = dDepthToMachineTop,
FaceToMachine = FaceToMachine,
vtToolDirection = EdgeToMachine.vtN,
EdgeToMachine = EdgeToMachine,
b3Raw = Part.b3Raw
})
-- ricerca lama testa sotto
@@ -443,7 +443,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
bAllowBottomHead = true,
dElevation = dDepthToMachineBottom,
FaceToMachine = FaceToMachine,
vtToolDirection = EdgeToMachine.vtN,
EdgeToMachine = EdgeToMachine,
b3Raw = Part.b3Raw
})
@@ -461,7 +461,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
bAllowBottomHead = true,
dElevation = dDepthToMachineBottom,
FaceToMachine = FaceToMachine,
vtToolDirection = EdgeToMachine.vtN,
EdgeToMachine = EdgeToMachine,
b3Raw = Part.b3Raw
})
bIsBottomLimited = ToolInfoBottomBlade.dResidualDepth > 10 * GEO.EPS_SMALL
@@ -477,7 +477,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
bAllowBottomHead = false,
dElevation = dDepthToMachineTop,
FaceToMachine = FaceToMachine,
vtToolDirection = EdgeToMachine.vtN,
EdgeToMachine = EdgeToMachine,
b3Raw = Part.b3Raw
})
bIsTopLimited = ToolInfoTopBlade.dResidualDepth > 10 * GEO.EPS_SMALL
@@ -510,7 +510,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
bAllowBottomHead = false,
dElevation = dDepthToMachine,
FaceToMachine = FaceToMachine,
vtToolDirection = EdgeToMachine.vtN,
EdgeToMachine = EdgeToMachine,
b3Raw = Part.b3Raw
})
+185 -3
View File
@@ -187,15 +187,195 @@ local function GetSCC( vtMachiningDirection, vtEdgeDirection, vtNFace)
end
function FACEBYBLADE.GetBladeEngagement( Face, vtToolDirection, b3Raw, Tool)
local sBladeEngagement
-- in base a tipo testa e angolo soglia, verifica se la faccia è troppo inclinata per il taglio scelto (Standard o DownUp)
local function IsFaceZOutOfRange ( vtNFace, Tool)
-- lama sotto: angolo negativo troppo basso
if Tool.SetupInfo.HeadType.Top and vtNFace:getZ() < Tool.SetupInfo.GetMinNz( vtNFace, Tool) - GEO.EPS_ZERO then
return true
end
-- lama sopra: angolo positivo troppo elevato
if Tool.SetupInfo.HeadType.Bottom and vtNFace:getZ() > Tool.SetupInfo.GetMaxNz( vtNFace, Tool) + GEO.EPS_ZERO then
return true
end
return false
end
local function GetCorrectedElevationDownUp( )
end
local function IsOrientationOkForDownUp( Face, Edge, b3Raw)
-- se l'utensile lavora perpendicolarmente, l'orientamento è sempre valido per DownUp
if AreSameVectorApprox( Face.vtN, Edge) then
return true
end
-- orientamento 3d della faccia: non lavorabile in DownUp
-- TODO implementare gestione DownUp in 3d
local FaceOrientation = BeamLib.GetPlaneOrientation( Face.vtN)
if FaceOrientation[1].dRelativeMagnitude < 1 - 10 * GEO.EPS_SMALL then
return false
end
-- orientamento 2d: si determinano il piano della faccia e la direzione perpendicolare
local vtPerpendicularToPlane
if FaceOrientation[1].sPlane == 'XY' then
vtPerpendicularToPlane = Z_AX()
elseif FaceOrientation[1].sPlane == 'XZ' then
vtPerpendicularToPlane = Y_AX()
elseif FaceOrientation[1].sPlane == 'YZ' then
vtPerpendicularToPlane = X_AX()
end
-- se l'utensile è in direzione perpendicolare al piano, l'orientamento è sempre valido per DownUp
if AreSameOrOppositeVectorApprox( Edge.vtN, vtPerpendicularToPlane) then
return true
end
-- orientamento composito faccia / direzione utensile
-- TODO migliorare!!
local bIsOrientationOkForDownUp = false
local _, ptOnBox = EgtSurfTmFacetOppositeSide( Face.idTrimesh, Face.id, -Edge.vtN, GDB_ID.ROOT)
if FaceOrientation[1].sPlane == 'XY' then
-- X discorde
if Face.vtN:getX() * Edge.vtN:getX() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
local bIsPointOnBox = false
if Edge.vtN:getX() > GEO.EPS_SMALL then
bIsPointOnBox = ptOnBox:getX() > b3Raw:getMax():getX() - 500 * GEO.EPS_SMALL
else
bIsPointOnBox = ptOnBox:getX() < b3Raw:getMax():getX() + 500 * GEO.EPS_SMALL
end
if bIsPointOnBox then
bIsOrientationOkForDownUp = true
end
-- Y discorde
elseif Face.vtN:getY() * Edge.vtN:getY() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
local bIsPointOnBox = false
if Edge.vtN:getY() > GEO.EPS_SMALL then
bIsPointOnBox = ptOnBox:getY() > b3Raw:getMax():getY() - 500 * GEO.EPS_SMALL
else
bIsPointOnBox = ptOnBox:getY() < b3Raw:getMax():getY() + 500 * GEO.EPS_SMALL
end
if bIsPointOnBox then
bIsOrientationOkForDownUp = true
end
end
elseif FaceOrientation[1].sPlane == 'XZ' then
-- X discorde
if Face.vtN:getX() * Edge.vtN:getX() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
local bIsPointOnBox = false
if Edge.vtN:getX() > GEO.EPS_SMALL then
bIsPointOnBox = ptOnBox:getX() > b3Raw:getMax():getX() - 500 * GEO.EPS_SMALL
else
bIsPointOnBox = ptOnBox:getX() < b3Raw:getMax():getX() + 500 * GEO.EPS_SMALL
end
if bIsPointOnBox then
bIsOrientationOkForDownUp = true
end
-- Z discorde
elseif Face.vtN:getZ() * Edge.vtN:getZ() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
local bIsPointOnBox = false
if Edge.vtN:getZ() > GEO.EPS_SMALL then
bIsPointOnBox = ptOnBox:getZ() > b3Raw:getMax():getZ() - 500 * GEO.EPS_SMALL
else
bIsPointOnBox = ptOnBox:getZ() < b3Raw:getMax():getZ() + 500 * GEO.EPS_SMALL
end
if bIsPointOnBox then
bIsOrientationOkForDownUp = true
end
end
elseif FaceOrientation[1].sPlane == 'YZ' then
-- Y discorde
if Face.vtN:getY() * Edge.vtN:getY() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
local bIsPointOnBox = false
if Edge.vtN:getY() > GEO.EPS_SMALL then
bIsPointOnBox = ptOnBox:getY() > b3Raw:getMax():getY() - 500 * GEO.EPS_SMALL
else
bIsPointOnBox = ptOnBox:getY() < b3Raw:getMax():getY() + 500 * GEO.EPS_SMALL
end
if bIsPointOnBox then
bIsOrientationOkForDownUp = true
end
-- Z discorde
elseif Face.vtN:getZ() * Edge.vtN:getZ() < 10 * GEO.EPS_SMALL then
local bIsPointOnBox = false
if Edge.vtN:getZ() > GEO.EPS_SMALL then
bIsPointOnBox = ptOnBox:getZ() > b3Raw:getMax():getZ() - 500 * GEO.EPS_SMALL
else
bIsPointOnBox = ptOnBox:getZ() < b3Raw:getMax():getZ() + 500 * GEO.EPS_SMALL
end
if bIsPointOnBox then
bIsOrientationOkForDownUp = true
end
end
end
end
return sBladeEngagement
-- ritorna se la faccia e il lato sono lavorabili e, se sì, il modo di lavorare (standard/DownUp) e l'elevazione corretta (in DownUp può cambiare)
function FACEBYBLADE.GetBladeEngagement( Face, Edge, b3Raw, Tool)
local sBladeEngagement = 'Standard'
local dCorrectedElevation = Edge.dElevation
-- la normale della faccia permette di lavorare in modo standard, ma potrebbero esserci altre condizioni che fanno fallire il taglio
if not IsFaceZOutOfRange( Face.vtN, Tool) then
-- TODO verifica collisione carro Z, collisione traversa PF, collisione 'C' Fast... La riduzione percorso cambia questo test?
return true, sBladeEngagement, dCorrectedElevation
end
-- faccia non lavorabile in modo standard: si verifica se il DownUp è fattibile
-- la normale della faccia non permette il DownUp: non lavorabile in DownUp (se taglio DownUp la faccia è lavorata al contrario, vtN opposta)
if IsFaceZOutOfRange( -Face.vtN, Tool) then
return false
end
-- faccia non rettangolare: non lavorabile in DownUp
if not FaceData.IsFaceRectangular( Face) then
return false
end
-- orientamento faccia / utensile compatibili con DownUp: lavorabile, si calcola l'elevazione reale per DownUp e si ritorna
if IsOrientationOkForDownUp( Face, Edge, b3Raw) then
sBladeEngagement = 'DownUp'
dCorrectedElevation = GetCorrectedElevationDownUp()
return true, sBladeEngagement, dCorrectedElevation
end
return false
end
@@ -298,6 +478,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
-- ricerca utensile
if nToolIndex then
Cutting.nToolIndex = nToolIndex
-- TODO qui ricevere anche la dMaxElevation o simile? decidere cosa fare se non arriva: si dovrà modificare la dResidualDepth
Cutting.sBladeEngagement = FACEBYBLADE.GetBladeEngagement( FaceToMachine, Cutting.vtToolDirection, Part.b3Raw, TOOLS[nToolIndex])
else
local ToolSearchParameters = {}
@@ -311,6 +492,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
-- TODO bisognerà implementare anche la lama da sotto
ToolSearchParameters.bAllowBottomHead = false
ToolSearchParameters.bForceLongcutBlade = bForceLongcutBlade
-- TODO ToolSearchParameters da rivedere per il passaggio di FaceToMachine e EdgeToMachine
local ToolInfo = MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
-- ora che l'utensile è scelto, se non era definito l'angolo di DownUp lo verifico per decidere se invertire
if ToolInfo.nToolIndex and not dMinNzDownUp then