Alcuni controlli in fase di loginx evitare errori (forse)

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Samuele E. Locatelli
2020-08-14 19:11:51 +02:00
parent 5f1f06e0ce
commit 82ef7eabf9
+46 -25
View File
@@ -28,38 +28,59 @@ namespace NKC_WF.WebUserControls
{
//recupera user windows se c'è...
string ad_name = Page.User.Identity.Name;
string delimStr = "\\";
char[] delimiter = delimStr.ToCharArray();
string[] dom_user = ad_name.Split(delimiter, 2);
// passo al controllo di verifica ADuserOk...
user_std _utente = new user_std();
if (_utente.ADuserOk(dom_user[0], dom_user[1]))
if (string.IsNullOrEmpty(ad_name))
{
bool fatto = _utente.startUpUtente(dom_user[0], dom_user[1]);
if (fatto)
lblMessage.Text = user_std.UtSn.Traduci("AccessFail") + user_std.UtSn.Traduci("EmptyAdName");
logger.lg.scriviLog(String.Format("Accesso fallito, ad_name vuoto"), SteamWare.tipoLog.ERROR);
if (Login_Error != null)
{
logger.lg.scriviLog(string.Format("L'utente {0} ({1}) ha effettuato il login correttamente", _utente.CognomeNome, _utente.userNameAD), SteamWare.tipoLog.INFO);
if (Login_ok != null)
{
Login_ok(this, new EventArgs());
}
}
else
{
lblMessage.Text = String.Format("{0}<br>There are some problems instatiating user: {1}/{2}", user_std.UtSn.Traduci("AccessFail"), dom_user[0], dom_user[1]);
logger.lg.scriviLog(String.Format("Accesso fallito, problemi ad istanziare l'utente {0}/{1}", dom_user[0], dom_user[1]), SteamWare.tipoLog.ERROR);
if (Login_Error != null)
{
Login_Error(this, new EventArgs());
}
Login_Error(this, new EventArgs());
}
}
else
{
lblMessage.Text = String.Format("{0}<br>user not allowed: {1}/{2}", user_std.UtSn.Traduci("AccessFail"), dom_user[0], dom_user[1]);
logger.lg.scriviLog(String.Format("Utente non autorizzato: {0}/{1}", dom_user[0], dom_user[1]), SteamWare.tipoLog.WARNING);
if (Login_Error != null)
string delimStr = "\\";
char[] delimiter = delimStr.ToCharArray();
string[] dom_user = ad_name.Split(delimiter, 2);
// loggo PRE richiesta
try
{
// passo al controllo di verifica ADuserOk...
user_std _utente = new user_std();
if (_utente.ADuserOk(dom_user[0], dom_user[1]))
{
bool fatto = _utente.startUpUtente(dom_user[0], dom_user[1]);
if (fatto)
{
logger.lg.scriviLog(string.Format("L'utente {0} ({1}) ha effettuato il login correttamente", _utente.CognomeNome, _utente.userNameAD), SteamWare.tipoLog.INFO);
if (Login_ok != null)
{
Login_ok(this, new EventArgs());
}
}
else
{
lblMessage.Text = String.Format("{0}<br>There are some problems instatiating user: {1}/{2}", user_std.UtSn.Traduci("AccessFail"), dom_user[0], dom_user[1]);
logger.lg.scriviLog(String.Format("Accesso fallito, problemi ad istanziare l'utente {0}/{1}", dom_user[0], dom_user[1]), SteamWare.tipoLog.ERROR);
if (Login_Error != null)
{
Login_Error(this, new EventArgs());
}
}
}
else
{
lblMessage.Text = String.Format("{0}<br>user not allowed: {1}/{2}", user_std.UtSn.Traduci("AccessFail"), dom_user[0], dom_user[1]);
logger.lg.scriviLog(String.Format("Utente non autorizzato: {0}/{1}", dom_user[0], dom_user[1]), SteamWare.tipoLog.WARNING);
if (Login_Error != null)
{
Login_Error(this, new EventArgs());
}
}
}
catch (Exception exc)
{
logger.lg.scriviLog($"Errore in AdLogin per {ad_name}{Environment.NewLine}{exc}");
Login_Error(this, new EventArgs());
}
}