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Include/EGkHashGrids1d.h
Dario Sassi d3c44f2241 Include :
- negli oggetti HashGridsNd vietati costruttore di copia e assegnazione con copia di default.
2024-06-07 19:04:05 +02:00

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C++

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// EgalTech 2015-2018
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// File : EGkHashGrids1d.h Data : 02.05.21 Versione : 2.4e1
// Contenuto : Dichiarazione della classe HashGrids1d.
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// Modifiche : 04.07.15 DS Creazione modulo.
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#pragma once
#include "EgtDev/Include/EGkBBox3d.h"
#include "EgtDev/Include/EgtNumCollection.h"
#include <unordered_map>
//----------------------- Macro per import/export ----------------------------
#undef EGK_EXPORT
#if defined( I_AM_EGK) // da definirsi solo nella DLL
#define EGK_EXPORT __declspec( dllexport)
#else
#define EGK_EXPORT __declspec( dllimport)
#endif
//----------------------------------------------------------------------------
class HashGrids1d
{
public :
EGK_EXPORT HashGrids1d( void) ;
EGK_EXPORT ~HashGrids1d( void) ;
EGK_EXPORT void SetActivationGrid( bool bActivate) ;
EGK_EXPORT bool Add( int nObjId, const BBox3d& box) ;
EGK_EXPORT bool Modify( int nObjId, const BBox3d& box) ;
EGK_EXPORT bool Remove( int nObjId) ;
EGK_EXPORT bool Update( void) ;
EGK_EXPORT bool Find( const BBox3d& b3Test, INTVECTOR& vnIds) const ;
EGK_EXPORT void Clear( void) ;
friend class HashGrid1d ;
private :
struct ObjData {
int nId ;
BBox3d box ;
HashGrid1d* pHGrid ;
size_t nHash ;
size_t nCellId ;
ObjData( void)
: nId( -1), box(), pHGrid( nullptr), nHash( 0), nCellId( 0) {}
ObjData( int nI, const BBox3d& bb, HashGrid1d* pHG, size_t nH, size_t nCI)
: nId( nI), box( bb), pHGrid( pHG), nHash( nH), nCellId( nCI) {}
} ;
typedef std::list<ObjData> ObjList ;
typedef std::vector<ObjData*> PtrObjVector ;
typedef std::unordered_map<int,ObjData*> IntPObjUmap ;
typedef std::list<HashGrid1d*> GridList ;
private :
HashGrids1d( const HashGrids1d&) = delete ;
HashGrids1d& operator=( const HashGrids1d&) = delete ;
void addGrid( ObjData& obj) ;
void addList( ObjData& obj) ;
private :
ObjList m_ObjsList ; // Lista degli oggetti
IntPObjUmap m_ObjsMap ; // Map da Id a PtrObj
PtrObjVector m_objsToAdd ; // Vettore di puntatori agli oggetti da inserire
PtrObjVector m_nonGridObjs ; // Vettore di puntatori agli oggetti non assegnati alle griglie (per dimensioni o perchè pochi)
GridList m_GridList ; // Lista delle griglie di dimensione fissa ( in ordine crescente di dimensione di cella)
bool m_bActivate ; // Flag che abilita l'attivazione delle griglie
bool m_bGridActive ; // Flag di attivazione delle griglie
BBox3d m_b3Objs ; // Box totale di tutti gli oggetti inseriti
} ;