cd8bf29916
- aggiornamento prototipi.
68 lines
3.0 KiB
C++
68 lines
3.0 KiB
C++
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// EgalTech 2018-2023
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// File : EgkDistPointSurfBz.cpp Data : 29.10.25 Versione : 2.7j3
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// Contenuto : Dichiarazione della classe distanza Punto da superficie di Bezier.
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// Modifiche : 29.10.25 DB Creazione modulo.
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#pragma once
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#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
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//----------------------- Macro per import/export ----------------------------
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#undef EGK_EXPORT
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#if defined( I_AM_EGK) // da definirsi solo nella DLL
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#define EGK_EXPORT __declspec( dllexport)
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#else
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#define EGK_EXPORT __declspec( dllimport)
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#endif
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// Calcola la distanza tra punto e superficie bezier.
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// Risultati :
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// - distanza
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// - punto sulla superficie a minima distanza
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// - corrispettivo punto nello spazio parametrico
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// - normale alla superficie in quel punto
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// - indicazione se il punto di riferimento è dalla parte interna o esterna della superficie ( se chiusa ).
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// - indicazione se il punto di riferimento è a destra o sinistra della superficie ( se aperta )
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class DistPointSurfBz
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{
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public :
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EGK_EXPORT DistPointSurfBz( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz) ;
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public :
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EGK_EXPORT bool GetDist( double& dDist) const ;
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EGK_EXPORT bool IsEpsilon( double dTol) const
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{ return ( m_dDist >= 0. && ( m_dDist < EPS_ZERO || m_dDist < dTol)) ; }
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EGK_EXPORT bool IsSmall( void) const
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{ return IsEpsilon( EPS_SMALL) ; }
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EGK_EXPORT bool IsZero( void) const
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{ return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; }
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EGK_EXPORT bool GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDistPoint) const ;
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EGK_EXPORT bool GetParamsAtMinDistPoint( double& dU, double& dV) const ;
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EGK_EXPORT bool GetNorm( Vector3d& vtN) const ;
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EGK_EXPORT bool IsPointInside( void) const
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{ return ( m_bIsInside && m_bIsSurfClosed) ; }
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EGK_EXPORT bool IsPointOnLeftSide( void) const
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{ return m_bIsInside ;}
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private :
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void Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz) ;
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private :
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double m_dDist ; // Minima distanza del punto dalla superficie
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Point3d m_ptMinDistPoint ; // Punto sulla superficie a minima distanza
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Point3d m_ptParam ; // punto corrispondente nello spazio parametrico (x->U, y->V)
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Vector3d m_vtN ; // normale alla superficie nel punto a minima distanza
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bool m_bIsInside ; // Flag per punto interno o esterno alla superficie ( se chiusa )
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bool m_bIsSurfClosed ; // Flag per superficie aperta o chiusa
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} ;
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