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Include/EGkDistPointSurfBz.h
Dario Sassi cd8bf29916 Include :
- aggiornamento prototipi.
2026-02-09 08:23:32 +01:00

68 lines
3.0 KiB
C++

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// EgalTech 2018-2023
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// File : EgkDistPointSurfBz.cpp Data : 29.10.25 Versione : 2.7j3
// Contenuto : Dichiarazione della classe distanza Punto da superficie di Bezier.
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// Modifiche : 29.10.25 DB Creazione modulo.
//
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#pragma once
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
//----------------------- Macro per import/export ----------------------------
#undef EGK_EXPORT
#if defined( I_AM_EGK) // da definirsi solo nella DLL
#define EGK_EXPORT __declspec( dllexport)
#else
#define EGK_EXPORT __declspec( dllimport)
#endif
//----------------------------------------------------------------------------
// Calcola la distanza tra punto e superficie bezier.
// Risultati :
// - distanza
// - punto sulla superficie a minima distanza
// - corrispettivo punto nello spazio parametrico
// - normale alla superficie in quel punto
// - indicazione se il punto di riferimento è dalla parte interna o esterna della superficie ( se chiusa ).
// - indicazione se il punto di riferimento è a destra o sinistra della superficie ( se aperta )
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class DistPointSurfBz
{
public :
EGK_EXPORT DistPointSurfBz( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz) ;
public :
EGK_EXPORT bool GetDist( double& dDist) const ;
EGK_EXPORT bool IsEpsilon( double dTol) const
{ return ( m_dDist >= 0. && ( m_dDist < EPS_ZERO || m_dDist < dTol)) ; }
EGK_EXPORT bool IsSmall( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_SMALL) ; }
EGK_EXPORT bool IsZero( void) const
{ return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; }
EGK_EXPORT bool GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDistPoint) const ;
EGK_EXPORT bool GetParamsAtMinDistPoint( double& dU, double& dV) const ;
EGK_EXPORT bool GetNorm( Vector3d& vtN) const ;
EGK_EXPORT bool IsPointInside( void) const
{ return ( m_bIsInside && m_bIsSurfClosed) ; }
EGK_EXPORT bool IsPointOnLeftSide( void) const
{ return m_bIsInside ;}
private :
void Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz) ;
private :
double m_dDist ; // Minima distanza del punto dalla superficie
Point3d m_ptMinDistPoint ; // Punto sulla superficie a minima distanza
Point3d m_ptParam ; // punto corrispondente nello spazio parametrico (x->U, y->V)
Vector3d m_vtN ; // normale alla superficie nel punto a minima distanza
bool m_bIsInside ; // Flag per punto interno o esterno alla superficie ( se chiusa )
bool m_bIsSurfClosed ; // Flag per superficie aperta o chiusa
} ;