Include :
- aggiornamento prototipi.
This commit is contained in:
@@ -47,7 +47,7 @@ class DistPointSurfBz
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EGK_EXPORT bool IsZero( void) const
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{ return IsEpsilon( EPS_ZERO) ; }
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EGK_EXPORT bool GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDistPoint) const ;
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EGK_EXPORT bool GetParamPoint( Point3d& ptParamPoint) const ;
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EGK_EXPORT bool GetParamsAtMinDistPoint( double& dU, double& dV) const ;
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EGK_EXPORT bool GetNorm( Vector3d& vtN) const ;
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EGK_EXPORT bool IsPointInside( void) const
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{ return ( m_bIsInside && m_bIsSurfClosed) ; }
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@@ -58,10 +58,10 @@ class DistPointSurfBz
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void Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz) ;
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private :
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double m_dDist ; // Minima distanza del punto dalla superficie
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Point3d m_ptMinDistPoint ; // Punto sulla superficie a minima distanza
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Point3d m_ptParam ; // punto corrispondente nello spazio parametrico
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Vector3d m_vtN ; // normale alla superficie nel punto a minima distanza
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bool m_bIsInside ; // Flag per punto interno o esterno alla superficie ( se chiusa )
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bool m_bIsSurfClosed ; // Flag per superficie aperta o chiusa
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double m_dDist ; // Minima distanza del punto dalla superficie
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Point3d m_ptMinDistPoint ; // Punto sulla superficie a minima distanza
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Point3d m_ptParam ; // punto corrispondente nello spazio parametrico (x->U, y->V)
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Vector3d m_vtN ; // normale alla superficie nel punto a minima distanza
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bool m_bIsInside ; // Flag per punto interno o esterno alla superficie ( se chiusa )
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bool m_bIsSurfClosed ; // Flag per superficie aperta o chiusa
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} ;
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@@ -31,13 +31,18 @@ struct Point5ax {
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Point3d ptP ;
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Vector3d vtDir1 ;
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Vector3d vtDir2 ;
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Vector3d vtDirU ;
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Vector3d vtDirV ;
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double dPar ;
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int nFlag ;
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Point5ax( void) : ptP(), vtDir1(), vtDir2(), dPar(), nFlag() {} ;
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Point5ax( void) : ptP(), vtDir1(), vtDir2(), vtDirU(), vtDirV(), dPar(), nFlag() {} ;
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Point5ax( const Point3d& ptBase, const Vector3d& vtTool, double dU, int nData)
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: ptP( ptBase), vtDir1( vtTool), vtDir2(), dPar( dU), nFlag( nData) {} ;
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: ptP( ptBase), vtDir1( vtTool), vtDir2(), vtDirU(), vtDirV(), dPar( dU), nFlag( nData) {} ;
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Point5ax( const Point3d& ptBase, const Vector3d& vtTool, const Vector3d& vtTool2, double dU, int nData)
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: ptP( ptBase), vtDir1( vtTool), vtDir2( vtTool2), dPar( dU), nFlag( nData) {} ;
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: ptP( ptBase), vtDir1( vtTool), vtDir2( vtTool2), vtDirU(), vtDirV(), dPar( dU), nFlag( nData) {} ;
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Point5ax( const Point3d& ptBase, const Vector3d& vtTool, const Vector3d& vtTool2,
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const Vector3d& vtDU, const Vector3d& vtDV, double dU, int nData)
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: ptP( ptBase), vtDir1( vtTool), vtDir2( vtTool2), vtDirU( vtDU), vtDirV( vtDV), dPar( dU), nFlag( nData) {} ;
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} ;
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typedef std::vector<Point5ax> PNT5AXVECTOR ; // vettore di Punti 5assi
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