Include :
- modificate costanti per tipo intersezione tra due triangoli IntTriaTriaType - aggiunto prototipo GetSurfFlatRegionFromPolyLineVector - aggiunta funzione IsPointOnTriangleVertex.
This commit is contained in:
+16
-31
@@ -1,13 +1,14 @@
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// EgalTech 2018-2019
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// EgalTech 2018-2021
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// File : EGkIntersTriaTria.h Data : 01.10.19 Versione : 2.1i3
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// File : EGkIntersTriaTria.h Data : 14.05.21 Versione : 2.3e1
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// Contenuto : Dichiarazione della classe intersezione triangolo/triangolo.
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// Modifiche : 27.08.18 DS Creazione modulo.
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// 01.10.19 LM Aggiunte costanti
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// 14.05.21 LM Ridefinizione costanti intersezione tra triangoli.
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@@ -30,33 +31,17 @@ EGK_EXPORT int IntersTriaTria( const Triangle3d& trTria1, const Triangle3d& trTr
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Point3d& ptInt, Point3d& ptInt2, TRIA3DVECTOR& vTria) ;
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// Tipo di intersezione triangolo-triangolo
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// Tipo di intersezione triangolo-triangolo
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enum IntTriaTriaType { ITTT_NO = 0, // non c'è intersezione
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ITTT_OVERLAPS = 1, // i triangoli si sovrappongono (i triangoli del poligono sono in vTria)
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ITTT_VERT = 2, // l'intersezione coincide con un vertice di un triangolo (ptInt)
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ITTT_PNT = 3, // l'intersezione è un punto sui lati di entrambi i triangoli (ptInt)
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ITTT_EDGE = 4, // l'intersezione coincide con un lato di un triangolo (ptInt, ptInt2)
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ITTT_YES = 5} ; // l'intersezione è un segmento (ptInt, ptInt2)
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// Tipi estesi
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enum IntTriaTriaSpecialType { ITTTS_NO = 0, // non c'è intersezione
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ITTTS_OVERLAPS = 1, // i triangoli si sovrappongono (i triangoli del poligono sono in vTria)
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ITTTS_VERT_VERT = 2, // intersezione coppia di vertici
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ITTTS_VERT_EDGE = 3, // vertice del primo su lato del secondo
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ITTTS_VERT_INT = 4, // vertice del primo nell'interno del secondo
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ITTTS_EDGE_VERT = 5, // vertice del secondo su lato del primo
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ITTTS_EDGE_EDGE_PNT = 6, // punto sull'intersezione di due lati
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ITTTS_INT_VERT = 7, // vertice del secondo nell'interno del primo
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ITTTS_EDGE_EDGE_SEG = 8, // sovrapposizione di lati
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ITTTS_EDGE_INT = 9, // lato del primo nell'interno del secondo
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ITTTS_INT_EDGE = 10, // lato del secondo nell'interno del primo
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ITTTS_INT_INT_SEG = 11 // segmento all'interno di entrambi i triangoli
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} ;
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// Conversione dai nuovi ai vecchi tipi
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inline int FromSpecialToNormal( int nRes)
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{
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if ( nRes < ITTTS_NO || nRes > ITTTS_INT_INT_SEG)
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return ITTT_NO ;
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const int nFromSpecialToNormal[] = { ITTT_NO, ITTT_OVERLAPS, ITTT_VERT, ITTT_VERT, ITTT_VERT, ITTT_VERT, ITTT_PNT, ITTT_VERT, ITTT_EDGE, ITTT_EDGE, ITTT_EDGE, ITTT_YES } ;
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return nFromSpecialToNormal[nRes] ;
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}
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||||
ITTT_OVERLAPS = 1, // i triangoli si sovrappongono (i triangoli del poligono sono in vTria)
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||||
ITTT_VERT_VERT = 2, // intersezione coppia di vertici
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||||
ITTT_VERT_EDGE = 3, // vertice del primo su lato del secondo
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||||
ITTT_EDGE_VERT = 4, // vertice del secondo su lato del primo
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||||
ITTT_VERT_INT = 5, // vertice del primo nell'interno del secondo
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||||
ITTT_INT_VERT = 6, // vertice del secondo nell'interno del primo
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||||
ITTT_EDGE_EDGE_PNT = 7, // punto sull'intersezione di due lati
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||||
ITTT_EDGE_EDGE_SEG = 8, // sovrapposizione di lati
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||||
ITTT_EDGE_INT = 9, // lato del primo nell'interno del secondo
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||||
ITTT_INT_EDGE = 10, // lato del secondo nell'interno del primo
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||||
ITTT_INT_INT_SEG = 11, // segmento all'interno di entrambi i triangoli
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} ;
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@@ -30,6 +30,7 @@ EGK_EXPORT ISurfFlatRegion* GetSurfFlatRegionDisk( double dRadius) ;
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// la curva ingrassata non deve autointersecarsi
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EGK_EXPORT ISurfFlatRegion* GetSurfFlatRegionFromFatCurve( ICurve* pCrv, double dRadius,
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bool bSquareEnds, bool bSquareMids) ;
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EGK_EXPORT ISurfFlatRegion* GetSurfFlatRegionFromPolyLineVector( const POLYLINEVECTOR& vContoursPolyLineVec) ;
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class SurfFlatRegionByContours
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+13
-3
@@ -449,7 +449,7 @@ CalcNormal( const Point3d& ptP, const Triangle3d& Tria, const TriNormals3d& Tnor
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enum TriangleType { OPEN = -1, EXACT = 0, CLOSED = 1 };
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// Stabilisce se un punto appartiene a un triangolo aperto, esatto o chiuso.
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// Stabilisce se un punto appartiene al triangolo aperto, esatto o chiuso.
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inline bool
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IsPointInsideTriangle( const Point3d& ptP, const Triangle3d& trTria, int nTriType)
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{
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@@ -458,7 +458,7 @@ IsPointInsideTriangle( const Point3d& ptP, const Triangle3d& trTria, int nTriTyp
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b3Tria.Add( trTria.GetP( 1)) ;
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b3Tria.Add( trTria.GetP( 2)) ;
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if ( ! b3Tria.Encloses( ptP))
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return false;
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return false ;
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// Se il punto non sta sul piano del triangolo, è sicuramente esterno
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if ( abs( ( ptP - trTria.GetP(0)) * trTria.GetN()) > EPS_SMALL)
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@@ -473,7 +473,7 @@ IsPointInsideTriangle( const Point3d& ptP, const Triangle3d& trTria, int nTriTyp
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case EXACT :
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dEps = 0 ;
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break ;
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case CLOSED:
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case CLOSED :
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dEps = -EPS_SMALL ;
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break ;
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default :
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@@ -502,6 +502,16 @@ IsPointInsideTriangle( const Point3d& ptP, const Triangle3d& trTria, int nTriTyp
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return true ;
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}
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// Stabilisce se un punto appartiene a un vertice del triangolo
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inline bool
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IsPointOnTriangleVertex( const Point3d& ptP, const Triangle3d& trTria)
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{
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return ( AreSamePointApprox( trTria.GetP( 0), ptP) ||
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AreSamePointApprox( trTria.GetP( 1), ptP) ||
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||||
AreSamePointApprox( trTria.GetP( 2), ptP)) ;
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||||
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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inline bool
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GetTriaVertexNearestToLine( const Triangle3d& trTria, const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
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