Include :
- aggiunta seconda versione di CalcNormal per normale in un punto di un triangolo come media baricentrica di quelle ai vertici.
This commit is contained in:
@@ -455,6 +455,13 @@ CalcNormal( const Point3d& ptP, const Triangle3d& Tria, const TriNormals3d& Tnor
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return vtNorm.Normalize( EPS_ZERO) ;
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}
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inline bool
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CalcNormal( const Point3d& ptP, const Triangle3dEx& Tria, Vector3d& vtNorm)
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{
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return CalcNormal( ptP, Tria, Tria.GetTriNormals(), vtNorm) ;
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}
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enum TriangleType { OPEN = -1, EXACT = 0, CLOSED = 1 };
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