Include :
- aggiornamento parametri - in Frame3d possibilità di costruire e resettare un riferimento come non inizializzato - in Vector3d aggiunte IsX, IsY, IsZ.
This commit is contained in:
+3
-3
@@ -30,8 +30,8 @@ class EGK_EXPORT Frame3d
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enum Type { ERR = 0, TOP = 1, BOTTOM = 2, FRONT = 3,
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BACK = 4, LEFT = 5, RIGHT = 6, GEN = 7} ;
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public :
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Frame3d( void)
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: m_nType( TOP), m_nZType( TOP), m_ptOrig( ORIG),
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Frame3d( bool bGlob = true)
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: m_nType( bGlob ? TOP : ERR), m_nZType( bGlob ? TOP : ERR), m_ptOrig( ORIG),
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m_vtVersX( X_AX), m_vtVersY( Y_AX), m_vtVersZ( Z_AX) {}
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Frame3d( const Point3d& ptOrig)
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: m_nType( TOP), m_nZType( TOP), m_ptOrig( ptOrig),
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@@ -43,7 +43,7 @@ class EGK_EXPORT Frame3d
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bool Set( const Point3d& ptOrig, const Vector3d& vtDirZ, const Vector3d& vtNearDirX) ;
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bool Set( const Point3d& ptOrig, Type nType) ;
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bool Set( const Point3d& ptOrig, double dAngCDeg, double dAngADeg, double dAngC1Deg) ;
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bool Reset( void) ;
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bool Reset( bool bGlob = true) ;
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bool ChangeOrig( const Point3d& ptOrig) ;
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bool Translate( const Vector3d& vtMove) ;
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bool Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dAngDeg) ;
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+10
-1
@@ -1,7 +1,7 @@
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// EgalTech 2013-2022
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// File : EGkVector3d.h Data : 22.08.22 Versione : 2.4h2
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// File : EGkVector3d.h Data : 27.08.22 Versione : 2.4h2
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// Contenuto : Dichiarazione della classe Vettore 3d.
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//
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@@ -74,18 +74,27 @@ class EGK_EXPORT Vector3d
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//! Verifica se il vettore è parallelo ed equiverso con X-
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bool IsXminus( void) const
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{ return ( x < - EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO && abs( z) < EPS_ZERO) ; }
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//! Verifica se il vettore è parallelo a X
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bool IsX( void) const
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{ return ( abs( x) > EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO && abs( z) < EPS_ZERO) ; }
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//! Verifica se il vettore è parallelo ed equiverso con Y+
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bool IsYplus( void) const
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{ return ( abs( x) < EPS_ZERO && y > EPS_ZERO && abs( z) < EPS_ZERO) ; }
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//! Verifica se il vettore è parallelo ed equiverso con Y-
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bool IsYminus( void) const
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{ return ( abs( x) < EPS_ZERO && y < - EPS_ZERO && abs( z) < EPS_ZERO) ; }
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//! Verifica se il vettore è parallelo a Y
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bool IsY( void) const
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{ return ( abs( x) < EPS_ZERO && abs( y) > EPS_ZERO && abs( z) < EPS_ZERO) ; }
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//! Verifica se il vettore è parallelo ed equiverso con Z+
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bool IsZplus( void) const
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{ return ( abs( x) < EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO && z > EPS_ZERO) ; }
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//! Verifica se il vettore è parallelo ed equiverso con Z-
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bool IsZminus( void) const
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{ return ( abs( x) < EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO && z < - EPS_ZERO) ; }
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//! Verifica se il vettore è parallelo a Z
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bool IsZ( void) const
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{ return ( abs( x) < EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO && abs( z) > EPS_ZERO) ; }
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//! Verifica se il vettore è generico
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bool IsGeneric( void) const
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{ return (( abs( x) > EPS_ZERO && abs( y) > EPS_ZERO) ||
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@@ -169,6 +169,7 @@ EIN_EXPORT BOOL __stdcall EgtLuaGetGlobStringVar( const wchar_t* wsVar, wchar_t*
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EIN_EXPORT BOOL __stdcall EgtLuaGetGlobVectorVar( const wchar_t* wsVar, double vtVal[3]) ;
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EIN_EXPORT BOOL __stdcall EgtLuaGetGlobPointVar( const wchar_t* wsVar, double ptVal[3]) ;
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EIN_EXPORT BOOL __stdcall EgtLuaResetGlobVar( const wchar_t* wsVar) ;
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EIN_EXPORT BOOL __stdcall EgtLuaExistsFunction( const wchar_t* wsFun) ;
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EIN_EXPORT BOOL __stdcall EgtLuaCallFunction( const wchar_t* wsFun) ;
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EIN_EXPORT BOOL __stdcall EgtLuaEvalNumExpr( const wchar_t* wsExpr, double* pdVal) ;
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EIN_EXPORT BOOL __stdcall EgtLuaEvalStringExpr( const wchar_t* wsExpr, wchar_t*& wsVal) ;
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@@ -174,6 +174,7 @@ EXE_EXPORT bool ExeLuaGetGlobStringVar( const std::string& sVar, std::string& sV
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EXE_EXPORT bool ExeLuaGetGlobVectorVar( const std::string& sVar, Vector3d& vtVal) ;
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EXE_EXPORT bool ExeLuaGetGlobPointVar( const std::string& sVar, Point3d& ptVal) ;
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EXE_EXPORT bool ExeLuaResetGlobVar( const std::string& sVar) ;
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EXE_EXPORT bool ExeLuaExistsFunction( const std::string& sFun) ;
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EXE_EXPORT bool ExeLuaCallFunction( const std::string& sFun) ;
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EXE_EXPORT bool ExeLuaEvalNumExpr( const std::string& sExpr, double* pdVal) ;
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EXE_EXPORT bool ExeLuaEvalStringExpr( const std::string& sExpr, std::string& sVal) ;
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