Merge branch 'FasterVMill5Axis_Bez3x1'

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Daniele Bariletti
2025-09-12 15:43:12 +02:00
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+4 -4
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@@ -51,19 +51,19 @@ EGK_EXPORT ICurve* CurveToBezierCurve( const ICurve* pCrv, int nDeg = 3, bool bM
//----------------------------------------------------------------------------
//! Trasforma una linea in una nuova curva di Bezier semplice
EGK_EXPORT ICurveBezier* LineToBezierCurve( const ICurve* pCrv, int nDeg = 3, bool bMakeRatOrNot = true) ;
EGK_EXPORT ICurveBezier* LineToBezierCurve( const ICurveLine* pCrvLine, int nDeg = 3, bool bMakeRatOrNot = true) ;
//----------------------------------------------------------------------------
//! Trasforma un arco in una nuova curva di Bezier semplice o composta
EGK_EXPORT ICurve* ArcToBezierCurve( const ICurve* pArc, int nDeg = 3, bool bMakeRatOrNot = true) ;
EGK_EXPORT ICurve* ArcToBezierCurve( const ICurveArc* pArc, int nDeg = 3, bool bMakeRatOrNot = true) ;
//----------------------------------------------------------------------------
//! Trasforma una curva compo in una nuova curva di Bezier semplice o composta
EGK_EXPORT ICurve* CompositeToBezierCurve( const ICurve* pCrv, int nDeg = 3, bool bMakeRatOrNot = true) ;
EGK_EXPORT ICurve* CompositeToBezierCurve( const ICurveComposite* pCrv, int nDeg = 3, bool bMakeRatOrNot = true) ;
//----------------------------------------------------------------------------
//! Trasforma una curva bezier in una nuova curva di Bezier semplice o composta della razionalità e grado desiderato ( minimo 3)
EGK_EXPORT ICurve* EditBezierCurve( const ICurve* pCrv, int nDeg = 3, bool bMakeRatOrNot = true, double dTol = 10 * EPS_SMALL) ;
EGK_EXPORT ICurve* EditBezierCurve( const ICurveBezier* pCrv, int nDeg = 3, bool bMakeRatOrNot = true, double dTol = 10 * EPS_SMALL) ;
//----------------------------------------------------------------------------
//! Approssima una bezier con una serie di bezier cubiche
+32 -22
View File
@@ -26,28 +26,6 @@
#define EGK_EXPORT __declspec( dllimport)
#endif
//-----------------------------------------------------------------------------
//! dati di intersezione linea - superficie trimesh
struct IntLinSbzInfo {
int nILTT ; //!< tipo di intersezione linea-triangolo // se -1 vuol dire che l'intersezione è stata calcolata direttamente, senza usare la trimesh
double dU ; //!< parametro sulla linea
double dU2 ; //!< secondo parametro sulla linea
int nT ; //!< indice del triangolo della superficie trimesh // se -1 vuol dire che l'intersezione è stata calcolata direttamente, senza usare la trimesh
double dCosDN ; //!< coseno dell'angolo tra la direzione della linea e la normale del triangolo
Point3d ptI ; //!< punto di intersezione
Point3d ptI2 ; //!< secondo punto di intersezione (termine di tratto sovrapposto)
Point3d ptUV ; //!< coordinate del punto nello spazio parametrico
Point3d ptUV2 ; //!< coordinate del secondo punto nello spazio parametrico
// costruttori
IntLinSbzInfo( void) : nILTT( ILTT_NO), dU( 0), dU2( 0), nT(0), dCosDN(0), ptI(), ptI2(), ptUV(), ptUV2(){}
IntLinSbzInfo( int nIL, double dUU, int nTT, double dCos, const Point3d& ptP, const Point3d ptSP)
: nILTT( nIL), dU( dUU), dU2( 0), nT( nTT), dCosDN( dCos), ptI( ptP), ptI2(), ptUV( ptSP), ptUV2() {}
IntLinSbzInfo( int nIL, double dUU, double dUU2, int nTT, double dCos, const Point3d& ptP, const Point3d& ptP2, const Point3d& ptSP, const Point3d& ptSP2)
: nILTT( nIL), dU( dUU), dU2( dUU2), nT( nTT), dCosDN( dCos), ptI( ptP), ptI2( ptP2), ptUV( ptSP), ptUV2( ptSP2) {}
} ;
//! vettore di IntLinSbzInfo
typedef std::vector<IntLinSbzInfo> ILSBIVECTOR ;
//-----------------------------------------------------------------------------
// Costanti tipo intersezione Linea SurfTriMesh dopo filtraggio
enum LSBiType { LSBT_NONE = 0,
@@ -57,6 +35,38 @@ enum LSBiType { LSBT_NONE = 0,
LSBT_TG_FIN = 4,
LSBT_TOUCH = 5} ;
//-----------------------------------------------------------------------------
// Tipo di intersezione linea-triangolo ausiliario (della trimesh ausilaria)
enum IntLineTriaAuxType { ILTA_NO_TRIA = -1, // l'intersezione è stata calcolata direttamente con la superficie bezier
ILTA_NO = 0, // non c'è intersezione
ILTA_SEGM = 1, // una parte di linea appartiene all'interno del triangolo
ILTA_SEGM_ON_EDGE = 2, // una parte di linea appartiene ad un lato del triangolo
ILTA_VERT = 3, // intersezione coincide con un vertice
ILTA_EDGE = 4, // intersezione coincide con interno di un lato
ILTA_IN = 5} ; // intersezione in interno del triangolo
//-----------------------------------------------------------------------------
//! dati di intersezione linea - superficie trimesh
struct IntLinSbzInfo {
int nILTA ; //!< tipo di intersezione linea-triangolo // se -1 vuol dire che l'intersezione stata calcolata direttamente, senza usare la trimesh
double dU ; //!< parametro sulla linea
double dU2 ; //!< secondo parametro sulla linea
int nT ; //!< indice del triangolo della superficie trimesh // se -1 vuol dire che l'intersezione stata calcolata direttamente, senza usare la trimesh
double dCosDN ; //!< coseno dell'angolo tra la direzione della linea e la normale del triangolo
Point3d ptI ; //!< punto di intersezione
Point3d ptI2 ; //!< secondo punto di intersezione (termine di tratto sovrapposto)
Point3d ptUV ; //!< coordinate del punto nello spazio parametrico
Point3d ptUV2 ; //!< coordinate del secondo punto nello spazio parametrico
// costruttori
IntLinSbzInfo( void) : nILTA( ILTA_NO), dU( 0), dU2( 0), nT(0), dCosDN(0), ptI(), ptI2(), ptUV(), ptUV2(){}
IntLinSbzInfo( int nILT, double dUU, int nTT, double dCos, const Point3d& ptP, const Point3d ptSP)
: nILTA( nILT), dU( dUU), dU2( 0), nT( nTT), dCosDN( dCos), ptI( ptP), ptI2(), ptUV( ptSP), ptUV2() {}
IntLinSbzInfo( int nILT, double dUU, double dUU2, int nTT, double dCos, const Point3d& ptP, const Point3d& ptP2, const Point3d& ptSP, const Point3d& ptSP2)
: nILTA( nILT), dU( dUU), dU2( dUU2), nT( nTT), dCosDN( dCos), ptI( ptP), ptI2( ptP2), ptUV( ptSP), ptUV2( ptSP2) {}
} ;
//! vettore di IntLinSbzInfo
typedef std::vector<IntLinSbzInfo> ILSBIVECTOR ;
//-----------------------------------------------------------------------------
EGK_EXPORT bool IntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfBezier* pSBz,
ILSBIVECTOR& vInfo, bool bFinite = true) ;